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Playstation3 Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日2009年1月15日 価格:7,980円(税込) Fallout3 PlayStation 3 the Best 廉価版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2009年11月26日 価格:2,940円(税込) Fallout3 追加コンテンツパック 通常版 パッケージ版 全ての追加コンテンツ(DLC)のみ 発売日:2009年12月3日 価格:5,040円 (税込) Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日:2009年12月3日 価格: Fallout3 Game of the Year Edition PlayStation 3 the Best 廉価版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日:2012年4月26日 価格:
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ランダムイベント (Fallout 4) 概要 一覧 Dのパターンで出現する勢力 場所 概要 フィールド上の特定の場所でランダムに発生するイベント (エンカウント) 一覧。 イベントは場所によってA・B・C・Dの4種類に分かれる。Aは基本的に発生位置が固定型のイベント。 Bは歩いてくる人物に出会うイベント。 Cは特定の位置にある焚き火のそばで起こるイベント。 Dは勢力同士の戦闘イベント。 ★はオブジェクトが生成される、一度きりのランダムイベント。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらない。 特定のロケーションで起こるイベントの内容は多少区別されており、エリアによってもその内容が変わるため、★関連を除き特定のイベントを発生させるのは多少困難である。 レベルが高くなるとランダムイベントに遭遇しやすくなるようロケーションが増える。 自由博物館の東にあるキャンプ地でのロケーションでは、イベントが発生しなくなるバグを確認。 一覧 作成中なので加筆をお願いします。 イベント 分類 概要 BOS B BOSの一隊が捜索している。 UFO墜落 ★ Vault 81 の北にある固定イベント。レベルが一定まで上がると? 突如、上空で轟音とともにUFOが墜落していくのを見ることができる。墜落現場にある緑色の血痕をたどると洞窟内に敵対エイリアンがおり、倒すとエイリアンブラスターが手に入る。 Vault 81 住民の死体 A 死体からDr.フォーサイスのメモ。メモを読むと未発見の場合 Vault 81 がマッピングされる。メモはDr.フォーサイスから直接入手可能。 飛来するベルバード B 彼方からベルバードが飛来してくる。 プロテクトロン B ワット・エレクトロニクスの宣伝をするプロテクトロン。話しかけるとメモとワット・エレクトロニクスのマッピング。 アートとアート A アートという外見と名前が同一の男性二人が言い争っている。銃を突きつけられている方は人造人間で、説得に成功していると解放したとき敵対しない。 アブサロム C 最初から敵対している。全身をコンバット系アーマーで固めている。 グルール B 敵対NPC。メモ「グルールのリスト」を所持。 犬売り B ジーンというNPCから、犬を買わないかと提案される。スピーチチャレンジ(初回のみ)に成功すると、250キャップで買える。拠点に配置すると、防御が5上がる。 汚染された女 B 水乞いのRADアウェイ版。 汚染物質その1 ★ 汚染物質の入ったドラム缶が大量に放置されている。 汚染物質その2 ★ その1とは違い、ラッドローチのおまけ付き。 外出禁止令 戦時中の生き残りであるMr.ガッツィーが、当時のグラハム暫定知事により決められた外出禁止令を施行してくる。会話の選択により襲ってきたり、故障させることができる。 隠れたマイアラーク A マイアラークの群れが地面に埋まっている。 カットとガス B 少女のカットと護衛であるセントリーボットのガス。ジャンク品の売買ができる。その見た目から「バイオショック」のリトルシスターとビッグダディのパロディはないかと言われている。 ガンナーの死体 A 死体からガンナーのメモ。内容はポセイドンエネルギーにいるレイダーが武器を持っているというもので、ミニクエスト扱いになる。 ガンナーの集団 B 2~3人のガンナーの集団。アサルトロンやセントリーボットを連れていることもある。 ガンナーの検問 3~4人の集団で、通行料として1000キャップを要求してくる。スピーチチャレンジで値切ることができる。拒否すると襲い掛かってくる。 求人アイボット B ケンブリッジポリマー研究所で研究員を募集していると宣伝している。未発見の場合、ケンブリッジポリマー研究所がマッピングされる。 金庫その1 ★ 瓦礫の山に金庫とツールボックスにラジオ。バグのせいかその場を離れると瓦礫のテクスチャが消え、金庫とツールボックスだけが不自然に残る。 金庫その2 ★ 上空から隕石が落ちてきたように地面にめり込んでいる金庫。 グールとスカベンジャー A スカベンジャーとバラモンの死体のそばにグール。グールは寝ていることもある。 デスクロー B 一体のデスクロー。近づくと襲いかかってくる。 フェラル・グールの群れ B 3〜5体のフェラル・グールの群れ。ランダムで光りし者や伝説個体が混ざる。 雑種犬 A 怪我をしているワイルドモングレル。治療してやると名前を付けることができ、そのイベントが発生した地点から一定の範囲内まで付いてくる。固定イベントではないため、その場所を離れるといなくなる。再び発生するかは未確認。バグのせいかドッグミートと仲が悪いらしく戦闘になるが、両者不死属性なので気にしなくもいい。 人造人間とスカベンジャー C 3人のスカベンジャーの死体と人造人間。 ヤオ・グアイとスカベンジャー C ヤオ・グアイVSスカベンジャー一人。 腹を下した入植者 C 缶詰肉を食べて腹を下した入植者。会話でルカウスキーズの缶詰工場をマッピング。 スーパーミュータントと入植者 A 3体のスーパーミュータントに入植者が連れ去られている。倒すと入植者に感謝される。 スーパーミュータントと農民 3体のスーパーミュータントに「農民」という名のNPCが連れ去られている。倒すとキャップをくれる。 スーパーミュータントの集団 A・B 2~3体のスーパーミュータントの集団。ミュータントハウンドを連れていることもある。「スーパーミュータントの指令書」を所持。 スカイレーンの財宝 ネスというNPCから、一緒にスカイレーン1981便にある隠し金庫の中身を確保しようと提案される。提案に乗ると「その他クエスト」に追加され、スカイレーン近くで合流してレイダーを倒すことになる。 スカベンジャー対レイダー 戦っている。 スカベンジャーとハッチ ★ ハッチを開けようと爆弾を仕掛けるスカベンジャー。通常ならスカベンジャーが爆破しハッチに入ることができるようになるが、ロケーションにより棒立ちのまま進まなくなってしまう時がある。その場合は自分でハッチを調べ爆破することができる。ハッチの中はリスポーンするため隠れ家には不向き。 スカベンジャーと冷蔵庫 ★ 鍵の掛かった冷蔵庫をどうにか開けようとするスカベンジャー。倒して冷蔵庫の中身を奪うことができる。中身はランダムで武器、キャップetc... 薬売りのスタッシュ B 薬売りのスタッシュにガードのレクサとサイモン。薬物を販売してくれる。 スキニー・マローン B とあるクエストをクリアすると出現する。話しかけると、「お前のせいでVaultを追い出された、部下にも見放された」とつぶやく。 スクライブ B 名前は単なるスクライブだが固有人物の元BOS男性で、アーマーを売っている。伝説のトレーダーであり、レベル3のアーマーの店番をさせるとユニークアーマーを販売。 スマイリング・ラリー B 上記のスクライブと同じく拠点に勧誘できる固有NPC。レベル3武器商店を担当させるとユニークリッパーを販売する。 ロン・ステーブルズ C 上記と同じく固有NPCで拠点に勧誘可能。担当はBarだが対応させてもユニーク品は売りに出さない。 スティングウィングとラッドスコルピオン A 3体のスティングウィングとラッドスコルピオンが戦っている。 スポーツカー ★ 黄色いスポーツカーの周りにグール。その地味さ加減からランダムイベントだと気づかれないことが多々。 戦車 ★ 戦車の周りに敵対ガンナー。 宣伝アイボット B いろいろな食べ物を宣伝している。 デスクロー同士の戦い A 死亡時になぜかバラバラになる。 デューク ★ デュークというパワーアーマーを着た男が廃車を漁っており、アトムキャッツのガレージの場所を教えてくれる。バグのせいか別の場所でも再び同じイベントが発生する (アトムキャッツのガレージを未発見の場合?)。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらないため、貴重な★Aのロケーションが潰されてしまう。 動物と虫 A 動物 (バラモン、ヤオ・グアイ、ラッドスタッグなど) の死体にラッドローチ、ブロートフライ、ブラッドバグが集まっている。 名有りフェラル・グール D オープニングのクエストで何人か登場し、結局 Vault 111 に入れなかった住民たちがフェラル・グール化して徘徊している。こちらのレベルに応じてベースとなる種類が変化するため、高レベルだと全員焦げたグールになっていることもあり割とシャレにならない。全員名有りだが一回きりのイベントではなく、複数回遭遇できる。もしや復活してるのか…? 入植者の死体 A 死体から「スーからビリーへ」と書かれたメモ。メモを読むとフル改造された武器を入手できる場所が記載されている。非レジェンダリーであり武器の種類と入手場所はランダムである。ミニクエスト扱いでクリアするまでメモを捨てられず、イベントが起こった場所もそのままになる。 バンカーヒルを探す男 ティモシーという男がバンカーヒルの場所について尋ねてくる。キャップを恐喝することもできる。インスティチュートジャンパーを装備。 ピックマン A レイダーの死体からピックマンの名刺。名刺はピックマン・ギャラリーでも入手可能。 フードペースト A レイダーの死体からフードペーストと「介入に関するメモ」。メモを読むと未発見の場合チャータースクールがマッピングされる。 プレストン・ガービーのなりすまし B ミニッツメンのために100キャップを要求してくるが、偽者であることを指摘すると逃げていく。 フレッド・オコネル A 傭兵を連れた男性、Vault 81 のことを教えてくれる。 フレッドとアンジーとジュールス ★C マイアラークのサンドイッチ C マイキ―とモスという男性の2人組がマイアラークのサンドイッチについて議論している。これはマサチューセッツ州で実際にあった、ブリトーとサンドイッチについて争った裁判が元になっていると思われる。 埋葬する人々 ★A 悲観に暮れながら死んだ仲間を埋葬する人々。ちょっとした会話が聞ける。近くに敵スポーン地点があると戦闘状態になり、会話を聞けなくなる。 マックズ・バー ★C バーを開くことが長年の夢だったマック。酒類の売買ができる。バーの名前はドレスデン・ファイルの McAnally s Pub から? マンタマン B コミックのキャラクターになりきっている男性。シルバー・シュラウドの衣装を着ていると専用のセリフあり。ジャンク・ジェットを装備している。 水乞い B フォールアウトお馴染みの乞食。 メル B クエスト The Big Dig 完了後。ソーニャMk.IIを連れている。 燃え盛るタイヤ ★A タイヤの山がひたすら燃えているだけ。 モールラット モールラットの群れが襲ってくる。 ヤオ・グアイとスカベンジャー 3人のスカベンジャーの死体のそばにヤオ・グアイ。 郵便配達人の死体 A 死体から手紙がランダムで3枚、全12種類。そばにレイダーがいることもある。 ラッドスタッグの群れ A 2~3体のラッドスタッグの群れ。 レイダー B 6~8人のレイダー集団が襲ってくる。 レイダーとマイアラーク C 3人のレイダーのそばに2体のマイアラークの死体。レイダーはマイアラークの肉を所持しているが、死体のほうからも肉を回収できる。 レイダーの検問 ワイルド・モングレルの群れ A 3~5体のワイルド・モングレルの群れ。 犬と農民 A ワイルドモングレルに追いかけられている農民。農民が死ぬ前に犬を倒すとお礼にキャップをくれる ボットの集団 B 3〜5体のボット。ランダムで伝説個体が混ざる。(Auto Matron) ラスト・デビルと護衛のボット A・B ラスト・デビルと護衛のボット。A・Bのランダムイベント両方で出現。(Auto Matron) ボットとトレーダー、キャラバンガード C ボットに始末されたトレーダーとキャラバンガード。(Auto Matron) Dのパターンで出現する勢力 基本的に3体ずつ、2つの勢力が出現し、その場で争っている。ミニッツメン、BOS、入植者、スカベンジャーが組み合わされることはない(入植者vsミニッツメンなど)。 レイダーvsラスト・デビルも起こらない? 動物系、虫系、デスクロー、マイアラーク系、レールロードエージェント、一部ロボットは出現しない。 伝説級の敵は出現しない? 地名 備考 レイダー PA装着なし ガンナー PA装着なしバグで第一世代人造人間のセリフを喋るガンナーが出現する事があるBOSと戦闘時、ガンナーがベルチバードを鹵獲しようとするイベントが起こることがある スーパーミュータント ミニガンを持っていることがあるので注意 ロボット Mr.ガッツィーとプロテクトロンのコンビ フェラル・グール Mr.ドノヒューほか 戦力が2倍ある為非常に強い スカベンジャー 最初から敵対 チャイルド・オブ・アトム 人造人間&コーサー インスティチュート到達後から出現。ルートによっては敵対インスティチュートルートでクリアすると出現しなくなる? B.O.S ルートによっては敵対 ミニッツメン ミニッツメンしかおらず戦闘が起きていないパターンあり。制圧済みなのか 入植者 非敵対 アブサロム ユニークNPC メカニストのロボット DLC導入後 ラスト・デビル&改造ロボット 場所 地名 種別 ファストトラベル地点からの発生方法、又はロケーションからの大まかな位置 BADTFL地方事務所 A 左に少し進み、左に曲がった先 ※ファストトラベル時点で元々いるレイダーとの争いになる アークジェット・システム 南、飛行機のモニュメント ケンブリッジ警察署 B 中庭に入り、右のゲートを抜けて左へ。道なりに南へしばらく進み、道路に落ちている巨大な看板を過ぎた先 フラターナルポスト115 A 向かいのピロティ ケンダル病院 A 東にあるレッドロケットの中 ケンブリッジ・クレーター B FTしたら反転してバラモンの居る区画まで進み、そこから左の道を進む。(ワイルド・マットフルーツがある場所) スターライト・ドライブイン A 東、鉄道橋の下 テンパインズの断崖 A 北東、崖下にある壊れた家。ジモンヤ前哨基地との直線上にある。 テンパインズの断崖 B 拠点にある壊れた家の裏手から線路に下り、線路を辿ってベッドフォード駅方面へ向かう ジモンヤ前哨基地 B 道なりに南下し、ゼネラルアトミックスガレリア方面へ向かう。壊れたトラックを越えたところ ゼネラルアトミックスガレリア B ↑とは逆に、道なりにジモンヤ前哨基地方面へ向かう。左手の坂からやって来る マス・パイク・インターチェンジ A 目の前の三叉路 メッド・テック・リサーチ 北西の道路上 ルカウスキーズの缶詰工場 A 工場裏の浜辺 サンディ・コーヴズ保養所 A そばの浜辺にある小屋の中 自由博物館 C 東にある駐車場 ウォールデン・ポンド C ハイウェイそばの焚き火 ウォールデン・ポンド C 池の畔の青いテント グレイガーデン C 道なりに西へ進んだ先にある3つのマットレス イーグレット・ツアー・マリーナ C WRVR放送局前の、分断された橋 スカイレーン1981便 D 配置の間隔が恐ろしく短く、ロボットのパーツ狩りや居住者の装備集めなどにも使える ハングマンズ・アリー D 西の出入り口から行けるダイナーのそば(チェストナット・ヒロック・タンクの端) 大学管理ビル D コルベガ組立工場との中間にある廃屋 大学管理ビル A FTして向かいにあるレッドロケットの給油スタンド ダートマスPROビル D そばにあるレイトンタワーのレイダーとも戦闘を始めるので注意 税関タワー D タワー向かいの廃屋 ヘーゲン砦の給油所 D FTして右手に進んだ先の廃墟 アンドリュー駅 D ニックのクエストで指定されるサンドイッチ屋の隣グロッグナック・ザ・バーバリアンのスキル本あり ファロンデパート D ガンナープラザ方面にあるダイナー ナハント教会 D 向かいの家 ハイドパーク D 南の教会 アトム・キャッツのガレージ D クインシー方面にある倉庫 レッドロケットトラックストップ A 北東の川沿い。桟橋とゴミ箱のある辺り。SMと捕虜やSMの襲撃隊等が発生すると拠点側に向かってくるので注意 レッドロケットトラックストップ A レンジャーの小屋との中間点付近と推察 ファニエル・ホール A 向かい側にある地下駐車場 ガンナープラザ A ガンナープラザから西、線路を超えた沼地側 ガンナープラザ A ガンナープラザ西の線路を南下した所にある貨車の先 ピーボディ・ハウス C ハウスの西南西
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危ないバグ・悪質なバグ 本シリーズは膨大な量のデータを動かしているため非常にバグが多いです。ここにまとめているものは一部分に過ぎません。 もしバグを発見したら、開発元のベセスダか発売元のゼニマックスアジアに報告をお願いします。バグの修正は「報告された中で同一事例が多いものから優先で対応する(サポートセンター曰く)」そうです。少しでも快適なプレイ環境実現のためご協力をお願いします。 ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア サポートセンター https //www.zenimax.com/jpn/contact/ 重大なものセーブデータ破損バグ CIT廃墟付近に行くとフリーズする DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる ゲームが起動しない 操作・インターフェース関連ファスト・トラベルができなくなる カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) Pipboyを閉じることができなくなる Pipboyの画面表示が透明になる 戦闘曲が終わらない 字幕が一部表示されない クイックセーブでの不具合 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) アイテム関連敵の落とした武器が消えない 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える パワーアーマーフレームのパーツが消滅する ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する NPC関連コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる オートマトロンが初期状態に戻る コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない クラフト関連拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 募集無線ビーコンが作動しない 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点に招いた商人が行方不明になる クリック不可 クエスト関連When Freedom Calls進行不能バグ クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる Vault81に入れなくなる Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Short Stories開始不能バグ Vault75に入れなくなる 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る コベナントでの不具合一覧 Long Road Ahead進行不能バグ レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる The Big Dig開始不能バグ アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない その他敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 重大なもの セーブデータ破損バグ XBOX ONE版で確認。セーブした後すぐに本体の電源を切るとそのセーブデータが破損してしまうバグ。 再現性が高く、同様の報告が複数あり。 おそらく「セーブしています」の表示が消えても実際にはまだセーブ途中でその際に電源を切ると起こってしまうと思われる。 回避策として、Quitでタイトル画面に戻ってから電源を切る。しばらく間を置いて電源を切る。 インストールし直すことでも改善できる模様。 CIT廃墟付近に行くとフリーズする CIT廃墟に近づくとフリーズするバグ。付近のマップをロードするだけでも起こる。 現時点では回避策は不明。人によってなったりならなかったり。 (以下は推察)建造物が密集するかなり重いエリアで、多くの主要クエストに関わりさらにマップ中央に位置し頻繁に行き来する場所のため、頻発する周辺の戦闘で落下武器が異常に増殖し、その肥大化したデータ読み込みでフリーズする?(終盤でエリアの武器拾いした所、落下武器が100個越え、特にハングマンズアリーを拠点にしてる人は要注意) 序盤からマメにフィールド上の落下武器や散乱したアイテムを拾えば起こらないかも?武器は死体に再収納しておけば消える。自分が直接戦闘に関わらなくとも近場で敵対NPC同士が撃ち合い、見えない所で武器の山を作っている事も多い。激しい銃声が聞こえたら注意。ちなみに普段からこの掃除をマメにしていると、ここに限らず重いエリアのカクツキや唐突なフリーズもだいぶ軽減できる。敵対NPC同士が撃ち合うポイントはある程度決まっているので、気になる人はマップのランダムイベント(wiki内パターンD)発生場所をチェックしておこう。 BOSベルチバードが登場するとNPC同士の撃ち合いが多発するようになる。さらにDLCオートマトロンを導入し、クエを開始した時点で、ランダムイベントでデビル&ロボットの勢力が追加され、やはり頻繁に撃ち合いが発生する。 ※バージョンアップにより落下武器は消えるよう修正されましたが、完全では無いようです。 DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる レーダービーコンを入手しても達成条件の「ロボブレインを調べる」が達成されない。 エイダに話し掛けてもレーダービーコン設置の選択肢が表示され無い。 ロボット作業所を建てるタイミングが悪いとなる。 詳しくはDLCのクエストページを参照。 ゲームが起動しない PS4日本語版v1.10 PS5でPS4版をDLC「Automatron」「Wasteland Workshop」「」インストールした状態で起動すると起動直後にエラー落ちする。エラーコードはCE-108255-1。 2024年4月ごろから発生。 対処法はこれらDLCをインストールしないことのみ。 4月25日の大型アップデートにより改善された。 操作・インターフェース関連 ファスト・トラベルができなくなる ファスト・トラベルを行おうとすると屋内外問わず「現時点ではこの場所からはファスト・トラベルできません」というメッセージが表示されファスト・トラベルが出来なくなる。 解決方法として、監視施設ブラボーにあるMaster難易度のコンソールをハッキング出来ない状態で触り、直ぐに外にでてファスト・トラベルすることで直る。既にそのコンソールをハッキングしてしまった場合やMaster難易度をハッキングできる状態になってしまっている場合では、調べた限りでは有効な解決方法は無かった。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=-FR-lXm08IA カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) パワーアーマー未装着時のマップ画面でカスタムマーカー設置やファストトラベル先の選択ができずマウス連打しないと設置や選択ができないバグが存在する(PC版でマウス操作時に発生、コントローラーでは未確認)。 原因はパワーアーマー未装着時のメニュー画面時のPipBoyを掲げてるモーションに問題があり、この時に腕が僅かに揺れ動いているがマウスボタンを押してから離すまでの腕揺れによる位置ズレをマウスドラッグしたと誤認識してるため。 解決方法はPipBoyのデザイン変更Modを導入して腕ブレが無いモーションに置き換える必要がある。(残念ながらモーションだけを修正するModは2022/11/09時点では見つからなかった) こちらのMod紹介ページにてこのバグに対処可能なPipboy変更Modの一覧が記載。 Pipboyを閉じることができなくなる ブラッドバグの吸血攻撃(特殊なモーションが発生する)を受けた直後にPipboyを起動すると、Pipboyの位置がおかしくなる。更にメニューを閉じることができなくなりプレイ不能に陥る。 Pipboyの画面表示が透明になる ステルス効果のある装備を使っていない状態でも発生する。操作はでき反応もあるが、事実上プレイは不可能。 パワーアーマーを脱いだ時点で発生する模様だが、正確な条件は不明。一例としては、PAのパーツがいくら敵に撃たれても壊れなくなり、その後に脱ぐと発生。 PAを着た状態ならPipboyを見ることはできるものの、解決方法はないため、バグ発生前までロードし直さなければならない。 戦闘曲が終わらない 原因不明。戦闘区域から離れても街に入ってもイベントシーンに入っても延々と戦闘曲が終わらなくなる。 ファストトラベルしてもセーブデータを読み込み直しても何を行っても、ゲーム内の戦闘曲を流すフラグがONの状態のまま。 一度ゲームを終了させてから再起動。戦闘BGMが流れてないデータをロード→問題のデータをロードで直る模様。 字幕が一部表示されない When Freedom Callsにおけるブレストンとの会話のように、設定にかかわらず字幕が表示されないシーンがある。 正確には、次のセリフを喋り始めているのにも拘らず前のセリフの字幕が残ったままになっている。 クイックセーブでの不具合 下記にあるVault81に入れなくなるや、上記セーブデータ破損と同じような現象 選択肢前にクイックセーブを行う→クイックセーブ選択後「セーブしています」の表記が出ているときに選択肢を選ぶ→セーブしたものをロード、で発生。 現在2例を確認 Ⅰ:Vault81に入れない ①クイックセーブ後にスピーチチャレンジ失敗(この時点で、ドアを開けない情報がセーブされる) ②ロードをしてスピーチチャレンジを成功させる ③ドアは開き、監督官に対応されるが「ドアを開けない」という情報のせいで監督官がドアを開けてくれない Ⅱ:PAMとの会話だけ敵対会話になる ①BOSとの会話時、選択肢の前にクイックセーブ ②選択肢を選びレールロードと敵対する ③ロードをしてから、選択肢を選ばずにレールロード本部へ ④敵対こそしていないものの、PAMのみ敵対時の会話になりミッション完了などが不可能に 対策として、クイックセーブを行う時は「セーブしています」の表記が終わっても数秒は行動をしないほうがいいです。 下手をすると進行不可能なものも出てきてしまいます 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない PS4日本版 v1.5.158.0.1 NPCやコンパニオンと会話をした際に、プレイヤーと相手共に音声が発されなくなる。この状態だと、会話の選択肢を選ぶこともできるのだが、選択した後に更に選択やダイアログがでる行為、例えば、コンパニオンとの取引や、「行け」などの命令ができない。 いくつか無音声で話した後にポーズをすると、それまで行った会話の一斉に話される。そして、ポーズ終了時に会話の結果が一斉に適用される。 解決方法は、Fallout4アプリケーションの再起動。PS4なら、一旦ゲームをセーブして終了し、PS4の仕組みを使って「アプリケーションを終了」する。 原因やゲーム内での解決方法は、今のところ不明。 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) PS4日本版 v1.10 VATSモードに入ったとき、何故か一旦大きく下を向いてからターゲットが表示される。 こうなると戦闘中にVATSで照準を合わせても、指定した部位に当たっていない模様でダメージが少なくなる。 VATS無しの照準もおかしくなるようで、まともにダメージが入らない。 アプリケーションを終了させないと直らない。 アイテム関連 敵の落とした武器が消えない バグではなく仕様の可能性あり。 敵を倒すと一定時間経過後に死体がリスポンするが、敵の落とした武器は消えずに残る。前作までの灰や粘液に近い 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する きれいな水や弾薬、木材や鉄などの各素材を貯めていたコンテナから一度に約50000個以上引き出そうとすると数が激減する。もちろんコンテナから引き出したアイテムは無くなっている。 対策は数を指定すること。ただし弾薬は指定できないため、もし5万を超えてしまった場合は回避不能になる。弾薬は溜め込みすぎないよう注意しよう。またはコンテナに預けないで常時持っていればよい。 バグが起こる正確な数は不明でしたが、おそらく『65535』がオーバーフローが起こるラインではないか、とのこと。ただし、50000個前後でも、このバグが起きたという報告は複数あり。 ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える ダンウィッチ・ボーラーの奥にあるユニーク武器のナイフが本来あるべき場所にない事がある。 所持前は伝説系エネミーからランダムドロップすることがあり、既に持っている場合はドロップしないのでそれが原因?所持している伝説系の敵を見逃すor逃げる等して戦わなかった場合は不明。 パッチ1.4で修正されることがアナウンスされている。 パワーアーマーフレームのパーツが消滅する 各所に点在するパワーアーマーフレームにはパーツが付属していることがある。 ところが、そのフレームがある場所を指定したランダムクエスト(BOSの殲滅クエストやミニッツメンの居住地クエスト等)を受けると、付属しているパーツが消滅しフレームだけの状態になってしまう。 ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する 頭部にHUDのモジュールを付けたパワーアーマーを着ていると一部の友好NPCが敵対することがある、間違えて応戦すると周りも敵対化するために場合によってはかなり危険なバグ。 メインクエストでパワーアーマー装備が推奨される物もあるのでクエスト開始前に一度確認して初期状態にした上でセーブしておくことをオススメする。クエストでNPCと話す時は頭部は外して会話した方が無難。そうでなくとも付けたままにしていると会話中だろうが生きている目標が全て赤くハイライト表示される為、雰囲気が台無し。モジュール自体は優秀な効果なので探索用と割り切るのがいい。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、HUDMODを付けた状態でパワーアーマーを着てターレットやプロテクトロン、バージルと敵対せずに会話まで行われることを確認。PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、パラディン・ブランディスが敵対することを確認。やはりまだ直っていない模様。 NPC関連 コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 原因不明。筆者の場合はスリープからの復帰時に発生。エリチェンやファストトラベル時も姿を現すのが異常に遅い。話しかけてもコマンドに反応しない、もしくは反応してもウインドや次の選択肢が現れない。 この状態でコンパニオンを入れ替えようとすると別れの会話イベントが正常に発生せず、移動、視点、ポーズメニュー以外の操作が不可能になるバグが発生。ターゲットサイトが表示されてないので会話モードが正常に終了していないと思われる。 解決方法は筆者の場合、安全な場所でその辺の適当な椅子に座らせ(命令に従わないので自然に座らせるしかない)、立ち上がらないうちに素早く距離を置く。するとダッシュで駆け寄ってきて以降は正常な状態に回復。バグ状態での戦闘は未確認。安全な場所でくつろぐ挙動が関係あるのかもしれない。 When Freedom Callsをパワーアーマーに乗り込んでレイダーを撃退したところまで進めた場合(撃退した後で歴史博物館に入っていない場合でも)プレストンと会話状態が発生し、それがそのままになっていることが原因の時もある。その場合は博物館に入ってプレストンとの会話を進めることで解決する。参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=swzh4HnT3TY コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 概要 いつまでたってもダウン状態から復帰せず、おまけにスティムパックでの回復もできない。 しかし、話しかけた時と同様に「解散」や「取引」はできるという不具合。 コンパニオンのケイトで発生。敵との戦闘が終わっても体力の回復が始まらず、ダウン状態のままになっている。しかし、普段と同じように話しかけたり、命令したりすることはできる。 当然ながら、ダウン状態のまま動かないので移動させたりすることもできない。筆者の場合はケイトがダウンしたまま敵の銃撃をしばらく受け続けていたので、それが原因の可能性がある。 ファストトラベルした後も付いて来るが、相変わらずダウン状態のまま。 なお、セーブ ロードで復帰を確認。 セーブ→本体再起動→ロードから、ガードプロテクトロンを攻撃してわざと戦闘を発生させて戦闘終了すると回復して起き上がる事を確認。 マクレディにて、プレーヤーが直接攻撃してHPを減らし、スティムパックが使える状態になれば復活するのを確認。好感度が下がった様子もない。 難易度をベリーイージーに変更してエリア移動で回復したのを確認。 似たような状況として、非戦闘時に高い所から落ちると同様の状態になる事が多い。 非戦闘時、高所からの落下でプレストンがダウン状態になるも、数回のファストトラベルで復帰を確認。筆者の場合はモンシニョールプラザ付近でダウン状態になり、そのままVault88へFTするも変化はなく、2時間ベッドで休憩した後サンクチュアリにFTすると復帰していた。時間経過や移動距離、ロード回数などが関係しているのかは不明。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる 主にハッキングしたり自作のオートマトロンで、アサルトロンが味方になっている場合に起こる。 頭部レーザーを発射寸前まはた発射後に画面内に居る敵を全て倒してしまうと、レーザーが空振りしてレーザー発射時に画面が赤くなる効果のまま戻らなくなる事がある。 敵はいるのにレーザーが当たらなかった場合は起こらない。 待機や睡眠、セーブ&ロードでは回復しない。次の戦闘で普通にレーザーが発射されれば(上記のようなことにならなければ)元に戻るが、たまにそれでも復帰しないことがある。こうなってしまうとなる前のデータからやり直すしかない。 アサルトロンをコンパニオンにしている場合、レーザーのチャージが完了していたら敵の最後の1体は倒さずに残しておくといい。 オートマトロンが初期状態に戻る オートマトロンのパーツが初期状態(ロボット作業台で作る最初の状態=何も装備していないプロテクトロン)に戻ってしまうバグ 作成したオートマトロンを他の居住地に移動させたりプロビショナーに任命するとまれに発生する。 装備したパーツがすべて消えてしまうため、再びロボット作業台でパーツを付け直さなくてはならない。プロビショナーがこれになると復帰がめんどくさい。 パーツが消えるならまだしも、持たせているアイテムまで消えるため、消えたら困るアイテムはオートマトロンに持たせないようにしよう。 コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない コンパニオンにタバコ等を持たせて喫煙ポイントがある場所に行くと時偶タバコを吸うモーションをする事がある この時にタバコを捨てるまで待たないと以降立ち止まる度にタバコを吸うモーションをしてしまい移動中でも手の甲にタバコが突き刺さっているという変な状態になってしまう 現象が発生した場合の対処法は以下の通りでPC版ならばすぐに直せるがコンシューマーの場合、序盤で発生してしまったら前のセーブからやり直す以外にすぐに治す事ができないためタバコ関連のジャンクを人間コンパニオンに持たせないようにレールロード本部のゴミ箱近くでしばらく待つ(パイパーのみパイパーの家でも可能?) タバコを吸う前のセーブデータからやり直す [PC版のみ]コンソールからこの現象が発生した対象を選択してChangeAnimFlavorと打って実行(タバコを捨てるモーションが出れば成功) クラフト関連 拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 2つのパターンがある。1つはバグではなく、該当アイテムが生産能力以上にワークベンチ内に入っていると一定数以上増えない仕様。もう一つは水が生産されなくなるバグ。前者はきれいな水を常に生産したければワークベンチ内から水を定期的に出しておくこと。本来仕事が設定されていない居住者はジャンクを拾ってきてくれるのだが、利便性のために色々なジャンクをワークベンチに突っ込んでいるプレイヤーが多いであろう本作では、この仕様のために機能し辛くなっている。 後者の場合は、ワークショップからジャンク以外のモノを全て出すと直る場合が多い。ワークショップには資源とジャンク以外の物はなるべく入れないようにしよう。 上記以外にも原因になりそうな事が多々あり、いつの間にか発生してる為、中々解決や事前に防ぐのが難しいバグ。供給ラインを結ばずに、余計なものも作らず、ワークショップに余計なものも入れずに、拠点の一つを水生産工場と割り切って運用するのが無難かもしれない。 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ PS4版、PC版で発生する。 襲撃されていないのにいつの間にか拠点に設置している全てのタレット、ジェネレーター、食料(農作物)が破壊されてしまうバグ。 拠点にいて目の前でリアルタイムで破壊されていく場合もある。参考動画(Youtube) 発生原因は不明、全ての拠点で発生することがあり対策方法も不明。fix待ちの状態。 発生してしまったら全ての施設を修理するしかない。 数値が0になるかある程度減った所で一度ファストトラベルを使い拠点から離れ再び戻り、何も手をつけずに暫く待つとゆっくりと元に戻っていくがスカベンジングステーションだけは元に戻らない。 元に戻る過程で壊れた物を自分で修理すると自然回復が止まり、以降自然に回復する事はない。 修復しないままゲームを終了させるとタレット類が消える。レーザーやミサイルタレットは本体が消えて配線だけ残る。 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 高確率で発生する有名なバグ。 拠点から遠方にファストトラベルをすると人口が倍増したりベッドの数や水、電力、防御力が0表示されてしまうバグ。 表示だけではなくその状態で幸福度や素材数などが計算されてしまい、幸福度やワークショップの水食料が消費されてしまうので非常に痛い。 テレビやジュークボックスを設置しないことで改善される場合もある。 ファストトラベルをせずに歩いていくことで回避できることもある。 その拠点からロード画面を挟まない近距離の施設にファストトラベルすれば、そこから遠くにファストトラベルしても該当拠点に対してのバグは発生しない。 募集無線ビーコンが作動しない ビーコンを動かして電波が飛んでいるにもかかわらず実際には機能していないことがある。 始めは正常に機能していても、途中から機能しなくなることもある。ある時期から突然住人の数が増えなくなったらそれが原因。 複数の居住地で同時に発生する場合もあるので厄介。 電源を再配置、またはビーコンを解体して再設置する事で直ることもある。 確認方法としては、ビーコンのスイッチのオンオフに連動して募集ラジオの信号が正しく消えたり受信したりするか確かめる。スイッチを切っても募集無線が消えない場合は正しく作動していない。 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点クラフト時、本来あるハズのオブジェクトがカテゴリから消えてしまう事がある。(ロード遅延で表示されていないのではなく、選択すら出来ない。)ただ、大体は読み込まれていないだけの模様で、一度クラフト画面を終了させる、余所にFTして戻る、それでもダメならゲーム再起動等で治る事が多い。 拠点に招いた商人が行方不明になる 原因不明。普段はキャラバンとして放浪していたり、所定の場所に居るNPCの中に拠点に雇える商人が居るが、彼らが雇用した後に完全に行方不明になるバグ。拠点に送った後は、会った場所でも送った先でも幾ら経っても現れないが、拠点のステータスで人数だけは増えている。 行方不明回避の為、雇った後そのNPCに付いて行ったら道中でいきなり消えたとの報告もある。 現状は解決策もない。拠点で店番をさせる事で初めてユニークアイテムを売る様になるNPCも居る。そこまで優秀な装備品等ではないので致命傷ではないが、コレクターにとってはかなり痛い。 クリック不可 PC版のVer1.5より発生中。解体時の解体orキャンセルの文字がクリックに反応せず、キーボードでしか操作できなくなっている。地味に不便。 クエスト関連 When Freedom Calls進行不能バグ サンクチュアリでプレストンに話しかけてもクエストが進まなくなる。 原因は不明。レイダーとデスクローを倒し、博物館内でプレストンに報告した後NPCの会話が始まるが、正常なパターンだと会話後自発的に博物館を出て行くのに対し、バグが発生した場合そのまま博物館に居続ける。 この場合でもプレイヤーが博物館を出ればNPCも出てくるが、その後サンクチュアリで合流してもクエストが進まない。 対策としては博物館に入る前にセーブしバグが起きたらロードすることだが、この場合でも上手くいく場合といかない場合がある。 念の為レイダーとデスクロー戦前のセーブデータも残しておいた方がいいかもしれない。 クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる スイッチボードの道中でディーコンが立ち止まってしまいクエストが進攻不能になることがある。 原因として考えられるのは、スイッチボードに入った後ディーコンに話しかけずに金庫の前まで進んでしまう、本来ディーコンが解除するはずのターミナル扉をプレイヤーが解除してしまうこと等。 発生してしまったらセーブ→ロードしたら進んでくれたので、もし発生してしまったら試してみよう(念のため別枠セーブ推奨) BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない 沿岸警備隊の埠頭、ブレイクハートバンクス、ベッドフォード駅、ユニバーシティポイントが対象地域になると発生することがある。 2回目のブレイクハートバンクスではほぼ間違いなく起きるとのこと。 ナイトリースに話しかける前にセーブし該当地域が出たらロードで回避できる? コンソールから"CompleteQuest 00064ec7"でクエストを強制終了させた後、"SetStage 00064ec7 255"でクエストが再度受けられる様になります。 BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる 原因は不明だが、ダンスを生かす選択をした後に2例を確認。 一つは、バンカーを出た所にマクソンが居るハズなのだが居ない。ダンスが少し話し、何の返答もないまま処刑イベントが始まってしまう。ただ、肝心のマクソンが居ないので、ダンスが跪いた状態で進行不能になる。 もう一つは、マクソンは居るが立ち止まらずに歩き続けてしまうというもの。会話イベントの専用画面になってもどんどん離れて行くので満足に話していられない。その内離れすぎて会話自体が強制終了されたり、終いにはそこらの雑魚と戦闘が始まってしまったりする。行く手を塞いでなるべく進ませない様にしながらどうにか進行は出来るが、終始カメラワークが無茶苦茶になるため、ぶち壊しも良い所。 ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる ストロングとレックスをトリニティタワーから救出してからWRVR broadcast stationに行ってしまうと、なぜか救出扱いになっておらずジョージとレックスが会話に対して無反応になる。 このバグはストロングとレックスを救出する前にWRVR broadcast stationへ向かうことで回避できる。 このバグが発生しているとメインクエスト、ミニットマンルートのテレポート発生装置作成作業で訪れてもセンサーモジュール関係の会話は始まらない。机から盗むしかないのでコンパニオンの好感度に注意。 Vault81に入れなくなる 初めてVault81を訪れる際、スピーチを成功させて入ると、その後の監督官との会話後にドアにアクセス出来なくなるバグがある。 現時点ではフュージョンコア3つを渡して入るしかない。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、会話スピーチ成功後、無事にキュリーを仲間にするところまで進行。 フュージョン・コアを3つ渡さなくても正常にVault81に入れる模様。 レベルが高過ぎると殺してしまう可能性がありますが… vault81入り口にいる数人のうち1人に遠くから攻撃を当てるとセキュリティ以外が逃げていき、扉を開けてくれる。 例として、入り口側から入って閉鎖扉のある手前の階段の間からグレネードかサプ付きのショットガンなどで遠くから狙撃するとcaution状態になります。 hiddenまで戻ればvault81の奴らは敵対状態が解除され(心配であればVANTで確認[マシンガンタレットは敵対状態だが通れた]して相手の状態を見る)アクセスが不可になっていたドアが開いているので中に入れるようになる。行き詰まった参考に… Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Hole in the Wallでオースティンを助けてクリアすると、Vault81内に自室(アトリウム)が与えられ直接FTできるようになるが、マップにFT地点として登録されないことがある。 自宅として使いたい場合はかなり不便を強いられることになるのでクリア前にセーブ推奨。 最新バージョンでは基本的に登録されない模様。そもそも登録されるのがバグだった可能性もある。 Short Stories開始不能バグ ケイティーに話しかけても一切反応しなくなるバグがある。条件は不明。この状態では当然クエストの開始もできない。Hole in the Wallクリア後はセリフこそ言うものの、クエストの話は出ない。 Vault75に入れなくなる アクセスカードキーを持っているはずのレイダーがカードを持っていないため先に進めなくなるバグ バグ技を利用した壁抜けの方法がいくつかあり、一応それで進行する事が可能だが使用は自己責任で。→壁抜けの一例 現在、パッチ1.4での修正がアナウンスされているため、適用を待つのが無難。 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える エモジーン・カボットを救出する際に本来居るべき場所にいないことがある。 クエストマーカーを見ると主人公に会う寸前にカボット邸の自室へワープしてしまっている事もある。その際は夜間にカボット夫人が自室へと戻るので、付いていって強引にドアを突破してしまおう。 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る 襲撃して来るスカベンジャーを全滅させても終了しない場合が有る。 その場合、アイアンサイズにヌカランチャーを叩き込むと直る事がある(個人体験)。 コベナントでの不具合一覧 住人生存ルートで居住地にした場合、ミニッツメン拠点クエストを受注すると条件を満たしてもクリアにならなくなる事がある。 住人全滅ルートで居住地にした場合、住人の死体が残ったままでワークショップに触ると死体が残ったままになる。バグではなく仕様。死体は時間経過でも消えない為町の外におびき出して殺すか、死体を全て町の外に捨ててからワークショップに触るとよい。 住人が勝手に敵対する事がある。 元からあるタレットは防御力に加算されない。新しくタレットを設置すると、元からあるタレットが攻撃を始める。こちらを参考に新たに設置し直すのが良い。 V.A.T.S.で見ると一部の住人が敵対表示(赤色)になる。実際に敵対するわけではない。 Long Road Ahead進行不能バグ コベナントのクエストでジェイコブのパスワードを入手していると、このクエストで貰えるはずの同名アイテムが入手できなくなり進行不能に陥ることがある。 先にこちらを終わらせるか、コベナントの方はパスワードを入手せずハッキングで対応する必要がある。 レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる 目的地がバックストリート・アパレルであった場合、マーカーのある地点にブラックバードの死体が設置されておらず進攻不能になることがある。 この状態になるとバックストリート・アパレルは永久にリスポンしなくなる。 The Big Dig開始不能バグ The Silver Shroudの進め方次第で、ボッビが出てこなくなるのでクエストを開始することができなくなる。 AJを見逃すのが疑わしいが詳細は不明。万全を期すならThe Silver Shroud開始前にクエストを始めると良い。 アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる コーサーを倒した際にデジェンに報告に行くまで、他NPCと会話する際に主人公が「やあ、デジェン」と語りかけて正常に会話が出来なくなる。この状態だと店での買い物もできないし、他クエストと同時進行の際は正常に進行しなくなる恐れがある。 コーサーを倒したら真っ先にデジェンに報告に行こう。 DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない メインクエスト「All Aboard」を発生させるために、ラジオの周波数を合わせても何も聞こえずクエストも開始されないことがある。この場合でもヌカ・ワールド交通センターに直接行くことでクエストを進行できる(位置は連邦食糧備蓄庫から西方向、マップ端へ進む)。 知ってさえいれば危険なバグではないが、知らない場合DLCそのものが詰んだと勘違いしかねないため、ここに。 ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない 通常は「Home Sweet Home」で前哨基地を3つ取得し、完了させた時点で発生する。多数の報告があるので、結構な確率で発生するバグ。 その他 敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする 敵を倒して日数が過ぎたあと、敵が死体の状態でリスポーンする HPが表示され倒すと経験値が手に入るが、死体のように寝ている状態から動かない。たいてい氷結武器を使用した際に起きる。クライオレーターでのバグ発生率は異常なほど解決策は不明、いまのところ氷結関係を使わない以外にない。 エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない フリーズや無限ロードの一種と思われるエレベーター内では普通に操作は出来るが、FTも出来ず、セーブは不可 次のロケーションを読み込めなくなってる為、いつまで待とうが先には進めなくなる 解決策は無いので、フリーズでもしたと思ってあきらめるしかない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 解決策不明。原因不明のバグ。購入し、コンテナ内に入れて置いたら消滅。
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販売元 Bethesda Softworks 発売日 2010/10/22 ジャンル RPG, FPS 体験版 無し パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Fallout, Fallout 3 スクリーンショット 日本語化情報 Fallout 3とほぼ同じ手順で日本語化可能です。まずは「FOJP2_v4.6.zip」をダウンロードし導入してください。 こちらで辞書ファイルが配布されています。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 Fallout New Vegas Wiki JP 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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Fallout New Vegas / フォールアウト ニューベガス メーカー ベセスダ・ソフトワークス 発売日 2010年11月4日 対応機種 PC.PS3.Xb36 『Fallout』シリーズの4作目 核戦争後の荒廃した世界を舞台にした自由度の高いRPG 今回はアメリカ南西部のニューベガスを舞台に展開していきます 前作 Fallout 3
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Fallout 3 Re-Animated 内容 武器を構えたときのモーションをカッコよくします。 バニラのダサすぎるモーションにうんざりしていたあなたにおすすめ。 NEXUS http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670
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ゴールドトロフィー(仮)の一覧です。 •アイテムコンプの枠を超えたアイテム収集 •ゲームの限界に挑むやりこみ •よりつきつめた育成 •実際に報告が上がっているやりこみ を基準に作成しています。 トロフィー内容、難易度設定については暫定値なので添削をお願いします。 ★の基準は、 ドラゴンワンド1本=★★★★★ とした時の基準でお願いします。 No. トロフィー内容 難易度(暫定) 分類 備考 1 クリムゾンを撃破した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 2 レベル200ゼノス・リーを一人撃破した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 3 レベル200ゼノス・リーをレベル1・ノーダメージで撃破した ★★★★★ ストーリー・ダンジョン関連 4 悪魔の宝箱に2回以上連続遭遇した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 5 100Hitを達成した ★★★ 戦闘関連 6 1,000,000Hitを達成した ★★★★★★ 戦闘関連 7 99,999,999Hitを達成した ★★★★★★★ 戦闘関連 8 499,999,995Hitを達成した 大魔王 戦闘関連 9 1,000,000ダメージを達成した ★★★ 戦闘関連 10 10,000,000ダメージを達成した ★★★★★ 戦闘関連 11 99,999,999ダメージを達成した ★★★★★★★ 戦闘関連 12 10,000,000,000ダメージを達成した 大魔王 戦闘関連 13 1戦闘で10,000,000EXp以上の経験値を獲得した ★★★★★ 戦闘関連 14 SFフルMP999エッグ LV7特殊系3種 を全て作成した ★★★★ マナエッグ関連 15 SFフルMP999エッグ LV8特殊系3種 を全て作成した ★★★★ マナエッグ関連 16 SFフルMP999エッグ LV9特殊系3種 を全て作成した ★★★ マナエッグ関連 17 全魔法を使用できるSFフルエッグ20種類を揃えた ★★★★★ マナエッグ関連 18 8人全員をレベル250にした ★★★ キャラ育成関連 19 8人全員の経験値をカンスト(99999999)にした ★★★★ キャラ育成関連 20 1人以上のステータスをALL5000以上にした※ ★★★★★ キャラ育成関連 21 エヴァンのステータスをカンストした ★★★★★★★ キャラ育成関連 22 敏捷0のキャラを作成した ★★★★★ キャラ育成関連 23 高級マツタケを100個手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 24 ティンクルキノコを10個手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 25 ティンクルキノコを100個手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 26 すべてのキノコを110個手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 27 シェルアーマー、貝がらの帽子、水かきを100個手に入れた ★★★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 28 白い水着を3着以上手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 29 白い水着を8着以上手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 30 白い水着を100着手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 31 ドラゴンワンドを2本以上手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 32 ドラゴンワンドを10本以上手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 33 ボスモンスターから全能の種を手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 34 技術屋限定アイテムを100個手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 35 すべての道具屋販売アイテムを100個手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 36 技術屋ポイントをカンストした ★★★★★ 数字関連 37 所持金をカンストした ★★★★ 数字関連 38 プレイ時間2時間以内に白い水着を手に入れた 大魔王 タイムアタック関連 39 9時間19分以内に1stエンディングを迎えた ★★★★★★★ タイムアタック関連 40 7h34m45s以内に1stエンディングを迎えた 大魔王 タイムアタック関連 41 レベル200ゼノス・リーを24時間以内に撃破した ★★★★★★★ タイムアタック関連 42 レベル200ゼノス・リーを12h46m8s以内に撃破した 大魔王 タイムアタック関連 難易度【大魔王】に笑ってしまったwww -- 名無しさん (2018-10-01 11 22 29) 名前 コメント
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太字はユニーク武器、緑色はDLC用武器である事を表しています。 近距離武器素手用武器 近接武器 ユニーク武器(近接武器) 遠距離武器実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器(遠距離) 投擲武器 設置武器 武器についてのあれこれ各銃器の特色について モジュールとV.A.T.S.の関係 銃口パーツについて レア弾薬について 近距離武器 素手用武器 対応Perk:Iron Fist 派生元 速度 派生先 効果 ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。 スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。 拳にはめる鉄のリングで、いわゆる「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。 ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。 パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。 拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に多いが、攻撃力は倍以上。穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差はほとんどないので、お好きな方を。 デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に多い上、改造で抜かれてしまう。重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。 ミートフックDLC3:Far Harbor MEDIUM エクストラミートフック 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 狩猟で捕獲した肉を吊るしておくためのフックを手に装着したもの。ピーターパンに出てくるフック船長が持っているようなアレ。威力はそこそこ。なお、こいつのキルムーブは一見の価値あり。 近接武器 対応Perk:Big Leagues 赤字は派生に「Science!」ランク1が必要であることを表しています。 派生元 速度 派生先 効果 リッパー V FAST カーブリッパー 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 拡張リッパー 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 携帯型軍用チェーンソー。威力は低いが、攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。その性質上、カーブリッパーにすると敵の武器がポロポロ落ちるため強力。V.A.T.S.1回で5ヒットするが、クリティカルやパワーアタックだと1ヒット。かなりレアだが、中盤以降になるとガンナーが持ち出してくるようになり、店にも並ぶ。ヒット数の多さからレジェンド効果次第では最強の近接武器になる可能性を秘めている。 スイッチブレード FAST ノコギリ刃のスイッチブレード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 いわゆる折り畳み式ナイフ。威力は低いが振りは早く、消費APも低い。 コンバットナイフ FAST ノコギリ刃のコンバットナイフ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ステルスコンバットナイフ ステルスアタックのダメージが増加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 軍用ナイフ。低威力だが振りの早さと消費APに優れる。重量以外はスイッチブレードの上位互換なので、使用の際はこちらを推奨。 杖 MEDIUM トゲ付き杖 アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付き杖 アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 ただの杖で、老紳士とかが持っているイメージ。攻撃力はもちろん低い。 ローリングピン MEDIUM カミソリローリングピン 出血させる。ダメージがより増加する。 スパイク付きローリングピン アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 パンや麺の生地を伸ばす際に使用する棒。麺棒・ペイストリーボードの方が一般的な名称か。より強い鈍器は他にもあるだろうに、何故か本シリーズの主人公は毎回これを武器に使用する。材質をアルミに変更可能。名称が「◯◯◯◯アルミニウムローリングピン」となり、攻撃力が上昇する。 金属パイプ MEDIUM スパイク付き金属パイプ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 最重量化金属パイプ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 いい感じの見た目の金属パイプ。FO3では最初期から入手できたが、今回はかなりレア。その割に消費APがローリングピンやセキュリティバトンよりも多く、微妙。 セキュリティバトン MEDIUM ショックバトン 電気ダメージを追加する。 スタンバトン 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 伸縮式の警棒。構える際に伸ばし、しまう際に畳むというモーションがある。ショックバトンは人造人間が持っているので、序盤の主力近接武器になる。スタンバトンは追加ダメージが高く、もともと消費APと重量に優れているので結構使える。気絶効果も優秀。 タイヤレンチ MEDIUM 刃付きタイヤレンチ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 工具の一種。スカベンジングではあまり拾えないが、レイダーがよく持っている。性能は可もなく不可もなく。 ビリヤードキュー SLOW トゲ付きビリヤードキュー アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 カミソリビリヤードキュー 出血させる。ダメージがより増加する。 レイダー御用達、エンジョイandエキサイティングな気分になれるビリヤードキュー。振りが遅く、消費APもタイヤレンチやセキュリティバトンよりも多い。そのくせ改造による攻撃力の伸びしろが小さく、最終攻撃力は金属パイプ以下。産廃。居住地にビリヤード台を置くなら是非インテリアとして飾りたい。 パイプレンチ MEDIUM カギ爪付きパイプレンチ 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 重量化パイプレンチ 手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 穿孔パイプレンチ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化パイプレンチ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 レイダーがたまに持っている。消費APがやや多いが、改造による派生の多さが強み。 ボード SLOW スパイク付きボード アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボード アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きボード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 今回はネールボードから名称が変更された。スーパーミュータントから腐るほど入手できる。性能的には、ビリヤードキューよりは強いというレベル。共に解体して木材源に。 マチェット MEDIUM ノコギリ刃のマチェット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 クレンヴの刃 出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する。 ナタ。レイダーからよく入手できる。威力的にも重量的にも悪くない性能。クレンヴの刃はちょっとややこしい。クレンヴの刃自体には何の効果もなく、ただの名前違いのマチェットである。ユニークMOD「犠牲の刃」の装着によって専用追加効果が発揮される…という仕組みになっている。中国剣に勝るとも劣らない攻撃力を発揮するが、解体できてしまうので取り扱いには注意を。 中国軍将校の剣 MEDIUM ノコギリ刃の中国軍将校の剣 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。 帯電したノコギリ刃の中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 戦前の中国軍が使用していた軍刀。攻撃力・重量・外観・追加効果いずれも優秀。強いて言えば消費APがやや多いのが欠点。 革命ソード MEDIUM ノコギリ刃の革命ソード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した革命ソード 電気ダメージを追加する。 スタン革命ソード 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 独立戦争期の剣。18世紀のスモールソード (小型のレイピア。装飾/決闘用) と思われる。外観以外は中国製の剣と同性能だが、改造後はあちらの方が高威力になる。しかしこちらは気絶効果を付与可能。お好みで選ぶといい。何にせよ優秀な武器である。 シェム・ドラウン・ソード MEDIUM シェム・ドラウン・ソード(帯電) 電気ダメージを追加する。 シェム・ドラウン・ソード(スタンパック) 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 攻撃対象にRADダメージを与える、ユニーク版の革命ソード。無銘版とは刀身の外観が若干異なる。レジェンド効果よりもRADダメージが低く、またノコギリ状の刃を装着できない。とは言え使い勝手は変わらない。 バット SLOW トゲ付きバット アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きバット アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリバット 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きバット ダメージがかなり増加する。 刃付きバット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 野球のバット。連邦では野球の概念が大きく変わり、バットは撲殺武器として認知されている。改造による派生が豊富で、しかもかなりイケイケな改造を施せる。威力は高く、「Blacksmith」なしでも出血効果を付与できるのでかなり優秀。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXバット」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。ヌカワールドで改造が増え、そこそこの重量で驚異的な威力を持つようになった。 スワッター SLOW トゲ付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリスワッター 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きスワッター ダメージがかなり増加する。 刃付きスワッター 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ダイアモンドシティのモーが販売しているバット。攻撃力がやや高く、外観も若干異なるが、それ以外は同じ。基本的にバットの上位互換なので、特に理由がないならこちらを使おう。バットのMODも使い回せる。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXスワッター」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。 シシケバブ MEDIUM ブレイジングシシケバブ エネルギーダメージが増加する。 デザインが一新されたお馴染みの火炎剣。今回は背中にタンクを背負わなくなり、より火炎ソードらしい外観になった。フィンチ・ファームのクエストをクリアすると、拠点の開放と共に入手できる。対応Perkが「Big Leagues」のみになったため、従来作から弱体化してしまった。 スレッジハンマー SLOW 穿孔スレッジハンマー アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化スレッジハンマー 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 柄の長い金槌、本来は工具として使用する。ボードと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。攻撃力はかなり高いが、追加効果の関係でどうしてもスーパースレッジに見劣りしてしまう。ヌカワールドで改造が増え、スーパースレッジを超えて最重量最大威力となった。 グロッグナックの斧 MEDIUM 派生なし 攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する。 一点もののユニーク武器。本作唯一の斧状武器で、また唯一改造できない近接武器でもある。表示上の攻撃速度はMEDIUMだが、実際の攻撃速度はSLOW。スレッジハンマーと同じモーション。改造できないので、最終攻撃力はスレッジハンマーどころか中国剣にも劣るが、最大の特徴は消費APの少なさ。コンバットナイフと同じ消費APであり、条件次第では7回も8回も殴れる。良くも悪くも表示数値がアテにならない。 スーパースレッジ SLOW ヒートスーパースレッジ エネルギーダメージを追加する。 スタンスーパースレッジ 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 槌部分にジェット推進が装備されており、その噴射で打撃力を強化するスレッジハンマー。最強の近接武器で、改造前から最重量化スレッジハンマーと同等の攻撃力がある。派生のスタン効果も優秀。ただしすこぶる重い。 アサルトロン・ブレードDLC1:Automatron MEDIUM 帯電したアサルトロン・ブレード 電気ダメージを追加する アサルトロン・ドミネーターの腕部を武器として流用したもの。よくラスト・デビルが所持している。中国軍将校の剣や革命ソードより攻撃力が高いが、改造後は大きく差を付けられる。 Mr.ハンディ・バズブレードDLC1:Automatron V FAST 帯電したMr.ハンディ・バズブレード 電気ダメージを追加する Mr.ハンディの電動ノコギリを流用した武器。ラスト・デビルが所持している他、DLCクリア後に購入できる。リッパーと同系統の武器で派生は1種類のみ。あちらより高威力だが、残念ながらレジェンダリー効果は付かない。 ポールスパイクDLC3:Far Harbor MEDIUM 穿孔ポールスパイク アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 漁で魚を引っ掛ける際に使うモリ。ハンマー並のリーチにして重量は半分以下。振りもMEDIUMと癖がなく使いやすく、手に入るユニーク品も強力なのが多い。 コミー・ハンマーDLC6:Nuka-World MEDIUM ブレードコミーハンマー 出血させる。ダメージが増加する。 ヌカワールドのアーケードに付属しているハンマー。ヌカワールド内の特定の場所で拾得できる。武器としての実用性はほぼ無いに等しいので遊園地のお土産として使ったり持ち帰ったりすると良いだろう。 ディサイプルズ・ナイフDLC6:Nuka-World FAST ハッキングブレード 手足へのダメージが増加する。 ナイフブレード 標的を出血させる。 ノコギリブレード 重傷を負わせる事がある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加。 カトラスブレード 出血させる。ダメージを大幅に増加する。 ヌカワールド・レイダーズの1つ、ディサイプルズが所持するナイフ。他の近接武器に比べて群を抜いて威力・扱い易さ共に優れている。接近攻撃が痛い原生生物などを除けば装備やPERK次第である程度ゴリ押しでもいける。 ユニーク武器(近接武器) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 パワーフィスト 猛烈なパワーフィスト 猛烈な 討伐:スワン コンバットナイフ ピックマンのブレード 痛打の クエスト:Pickman s Gift パイプレンチ ビッグ・ジム 膝壊しの 拾得:ウォールデン・ポンド マチェット クレンヴの刃 解説文参照 拾得:ダンウィッチ・ボーラー最深部 (バグ注意) 中国軍将校の剣 ザオの剣 ---- クエスト:Here There Be Monsters チャオ将軍の報復 壊し屋の 販売:ドラムリン・ダイナー 革命ソード シェム・ドラウン・ソード 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:Detective Case Files The Gilded Grasshopper ワンダーソードDLC6:Nuka-World 貫く ヌカワールドのキッディキングダムでオズワルドを説得するor倒す。 バット 2076年ワールドシリーズ・バット 吹き飛ばし(※非レジェンド効果) その他の目標:ジャマイカ・プレインの財宝を見つける フェンスバスターDLC3:Far Harbor 貫く 拾得:Vault118(クリフズエッジ・ホテル) シートーシャイニースラッガーDLC6:Nuka-World 冷酷無比な クエスト:Safari Adventure スワッター ロックビル・スラッガー V.A.T.S.強化 販売:ダイアモンドシティマーケット リッパー レコニング センチネルの 販売:ユニークトレーダーのスマイリング・ラリー ハーヴェスターDLC3:Far Harbor 強打の 拾得:エコーレイク製材所 (一点物) グロッグナックの斧 解説文参照 拾得:ハブリス・コミック ミートフック ブッチャーのフックDLC3:Far Harbor 冷酷無比な 販売:水平線飛行1207 ポールスパイク フィッシュキャッチャーDLC3:Far Harbor V.A.T.S.強化 販売:ファー・ハーバー 血の手紙DLC3:Far Harbor 痛打の クエスト:Blood Tide スーパースレッジ アトムの審判DLC3:Far Harbor 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:The Heretic ディサイプルズ・ナイフ スロートスライサーDLC6:Nuka-World 痛打の 販売:ヌカ・タウン・マーケット 遠距離武器 実弾系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD パイプピストル パイプピストル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプスナイパーライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ パイプオートピストル .38口径弾 Commando グリップ+オートレシーバー パイプサブマシンガン .38口径弾 Commando ストック+オートレシーバー 武器も弾薬も腐るほど入手できるが、威力はお察し。「Gun Nut」ランク2で最大強化できるのがせめてもの救いか。ピストルは10mmが既にあるので、豊富な弾薬を活かしてオート化しよう。序盤から使えるマシンガンとして重宝する。フル強化すればサブマシンガンに匹敵する威力を持ちながら非常に軽く弾薬も豊富という優良武器になる。しかし中盤以降の火力不足は否めず、アサルトやコンバットに取って代わられ、弾丸は換金用になりがち。一応爆発や痛打などが付き、かつオート化すれば、中盤以降も運用できる強力な武器となる。 パイプリボルバーピストル パイプリボルバーピストル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプリボルバーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプリボルバースナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、かつスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクションピストル パイプボルトアクションピストル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプボルトアクションライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプボルトアクションスナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティング/スナイパーより更に低いが、攻撃力はわずかに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、「Gun Nut」ランク2(レベル13)でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半はその軽さを活かし、強敵には弾薬がレアなガウスで、HPの低い雑魚にはこれで対処…と2丁持ちで使い分けよう。 10mmピストル 10mmピストル 10mm弾 Gunslinger レシーバー 10mmオートピストル 10mm弾 Commando オートレシーバー 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降は少々パンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェンド効果付きを入手したい。装備している敵が少なく弾薬は38口径ほど入手できないが、弾薬箱にはよく入っているので無駄撃ちや杜撰な探索をしなければ十分集まる。フルオート化できるが流石に反動が大きく、弾数も少なめなのでどちらかといえばセミオート向か。構えた時初弾を装填する動作があるので咄嗟の対応では注意。 デリバラー 派生なし 10mm弾 Gunslinger 派生なし レールロードの序盤のクエストで入手可能。モデルはワルサーPPK、本作での数少ない実銃をモデルにした銃器である。10mmピストルより高威力だが、オートレシーバーやリフレックスサイトを付けられないので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 派生なし .44口径弾 Gunslinger 派生なし リロード速度・装弾数に難がある上、消音化できないので使い勝手は微妙。弾薬も入手しづらい。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。DLC Nuka-worldを導入すると、バレルのMODが一つ増える フレアガン 派生なし フレア Gunslinger? 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内 (拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日待つ必要がある。ただ、彼らは能力的にそこまで強くない。 ハンティングライフル ハンティングライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スコープ みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。リロードとは別に、一発ごとに手動で排莢する動作があるため連射は利かない。中盤まではデフォルトの308口径でも十分に活躍するが、終盤は豆鉄砲化するので、50口径に改造して運用しよう。その後は「Mister Sandman」や「Ninja」等のPerkでステルスアタックの攻撃力を強化していくといい。有用なレジェンダリー効果があればなおよし。「扇動」「V.A.T.S.強化」「ツーショット」あたりが候補だろうか。 コンバットライフル コンバットライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman レシーバー コンバットスナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ロングバレル+スコープ オートマチックコンバットライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー 威力・精度・連射性能いずれも高めで、改造次第でマシンガンから速射型狙撃銃まで幅広い運用が可能。一応性能的には威力高めな代わりに連射性能がやや低い。VATS時のAP消費が少なくピストルに迫る。しかし反動が強くオート化すると暴れ馬になるため、制御には少々コツが居る。弾薬も序盤こそはレアだが、中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器のオーバーシアー・ガーディアンが比較的容易に手に入るのも嬉しい。また、中盤以降は余ってくる.38口径化が出来るため、コンパニオン用の武器として向いている。ドラムマガジンを付けられないのでマガジン容量が少なめ。どちらかといえばセミオート向き。 アサルトライフル アサルトライフル 5.56口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックアサルトライフル 5.56口径弾 Commando オートレシーバー バレルやキャリングハンドルの形状からアサルトと言うよりもLMG相当。コンバットと比べて低反動だがグルーピング、集弾率が悪い…要は銃口は暴れないが着弾点が散らばる特性。コッキング動作もなくマガジンはめるだけなので、リロードは最速レベル。中盤以降は弾薬も入手しやすい。ただしかなり重いため運用に難がでる上、口径を弄れないので低威力に悩まされる。 シリンジャーライフル シリンジャーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングシリンジャースナイパーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングバレル+スコープ さまざまな効果を発揮する注射弾頭を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル レールライフル レールスパイク Rifleman レシーバー オートマチックレールライフル レールスパイク Commando オートレシーバー 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。ヘビーガンを除けば最強の実弾銃器だが、弾薬がとにかく入手しづらく、コンテナ類からの入手は低確率。幸いにも価格自体は安いので、店やキャラバンを訪れた際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APは良好なので、弾薬量の関係でほぼV.A.T.S限定。オート化する余裕は全くない。武器自体もガウスライフル並みにレアだが、入手方法は確立されている。詳しくはユニーク武器の項目を参照されたし。 ガウスライフル 派生なし 2mm電磁カートリッジ Rifleman 派生なし ヘビーガン系を除けば最強の実弾銃器。射撃ボタン長押しで最大威力が出るが、しなくとも十分すぎるほど強い。V.A.T.Sで使用する際はチャージ射撃になる。従来作でも最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化可能になったため更に利便性が向上した。その反面弾薬が高価かつ滅多に拾えず、終盤かDLC「Automatron」のアイボット・ポッドを活用しないと厳しい。武器自体はもっとレア。相当な終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 サブマシンガン 派生なし .45口径弾 Commando 派生なし トンプソン・サブマシンガン。同じ口径のコンバットライフルと比較してやたらと威力が低いが、反動制御は容易。実は最大強化時の性能がパイプサブマシンガンとほぼ同じだったりする。あちらの方が弾薬確保が楽で、重量も1/3程度に軽いため、見た目にこだわりがなければあちらを使用した方がいい。どちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェンド効果が欲しいところ。ユニーク武器の中で唯一の爆発が付くスプレー・アンド・プレイもこの系列で、これだけは終盤でも有用。 ダブルバレルショットガン 派生なし ショットガンシェル Rifleman 派生なし バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。MODによりクリティカルダメージが300%まで追加される。ラッキーが付けばクリティカル番長。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン コンバットショットガン ショットガンシェル Rifleman レシーバー オートマチックコンバットショットガン ショットガンシェル Commando オートレシーバー 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。ほぼ変わらない使用感でRifleman、Commando両Perkに対応できるのがポイント。 ラジウムライフルDLC3:Far Harbor ラジウムライフル .45口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックラジウムライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー ニュークリアスCoAが標準装備しているライフル。実弾ダメージに加えて放射能ダメージを与える。45口径弾を使用する事といい使用感はコンバットライフルに近い。コンバットライフルより発射レートと反動に優れるが、重量と消費APとリロード速度ではあちらに軍配が上がる。あちらのユニーク武器にツーショットがあるのに対して、こちらは爆発付きユニークが用意されていたりと、どこまでもコンバットライフルのライバルという感じである。なお、サプレッサーを付けても音が変わらないが、効果は発揮されている。 レバーアクションライフルDLC3:Far Harbor 派生なし 45-70口径弾 Rifleman 派生なし 旧式のライフル銃。ハンティングライフルと同等の重さでありながら威力に優れるが、装弾数が少なくリロードが遅いという欠点がある。メインで使っていくならばQuick Handsを取得することが望ましい。店売りでツーショット付きのユニークがあるため特にこだわりがなければそれ一択でいいだろう。 ハンドメイドライフルDLC6:Nuka-World ハンドメイドライフル 弾 Rifleman レシーバー ハンドメイドライフル 7.62口径弾 Commando オートレシーバー ヌカ・ワールドのレイダー達が装備しているライフル。各チーム毎のカスタムモデルが存在する。性能はアサルトライフルに近く、外観もFo3の中華アサルトに似ている。過去作をやったプレイヤーは懐かしく思うかも。使用弾薬は専用の7.62口径弾。ヌカ・ワールド内でしか入手できず、基本的に購入なので出費がかさむ。ワールド内で売っているるユニーク版は猛烈効果が付与されており、爆発や痛打すら過去のものにし兼ねないバランスブレイカー。ちなみに同様の効果のものがスピーチチャレンジでも入手可能。 ウェスタンリボルバーDLC6:Nuka-World 派生なし .44口径弾 Gunslinger 派生なし .44ピストルの上位版。威力は上回るがフル改造にはGunnut4に加えてGunsllinger5が必要。リコンスコープが使えず、バレルがスタンダートとロングのみという違いがあるが、基本的な使用感は同じ。ドライロックガルチのクエスト進行中に一丁貰えるのと、鉱山内の名前ありトレーダー(死体)が持っている。 エナジー系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD レーザーピストル レーザーピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ レーザーライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック チャージレーザースナイパーライフル フュージョン・セル Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックレーザーピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックレーサーライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック 実弾と比較して射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬もガンナーや人造人間、スーパーミュータントから入手できるため無駄撃ちをしなければ枯渇はしない。一応スナイパーライフルに改造できるが、サプレッサーによる消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にすることがあるが、灰が残り続けることはなくなった(拠点以外)。スペックの割にやたら軽く高性能だが反動だけはかなり大きい。マガジン容量も少なめなのでどちらかといえばセミオート向きか。構えた際スイッチを入れる動作があり咄嗟の対応に注意。 インスティチュートピストル インスティチュートピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ インスティチュートライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック オートマチックインスティチュートピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックインスティチュートライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザーおよび灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので比較的序盤に入手できるが、スナイパーバレルなどの高度な改造ができない。一人称視点だと構えた際、画面の右をかなり占有する。 プラズマピストル プラズマピストル プラズマ・カートリッジ Gunslinger ショートバレル+グリップ プラズマスプリッターガン プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman スプリッター※グリップを問わない プラズマライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック プラズマスナイパーライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックプラズマピストル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+グリップ オートマチックプラズマライフル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+ストック プラズマ放射器 プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman 火炎放射バレル※グリップを問わない 実弾とエナジーの複合ダメージを与える。本格的に使いたいなら、お金が有り余る終盤か、Scrounger のPerkを習得しての運用となる。高レベルになるとよくガンナーが持ちだしてくるので、貴重な供給先になる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。サプレッサーも装着できない。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルは 「Gunslinger/Rifleman」版火炎放射器になる。射程・連射性能こそ同等だが、威力と重量はこちらが優秀。ただし、火炎放射燃料よりも遥かに高価な弾薬を湯水のごとく消費する。 レーザーマスケット レーザーマスケット フュージョン・セル Rifleman 改造による派生不可 リロードボタンを押す毎にチャージされ、チャージ量に応じて威力が上昇する。最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長く、用途が狙撃にほぼ限定される。 オートマチックレーザーマスケット フュージョン・セル Commando 解説欄参照 マスケットは、専用レジェンダリー効果か、クエストクリア報酬でないとオートマチック化できない。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう (拡張ショートバレル付きを入手)。バグもしくは仕様のため、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。ただ、この場合でも通常のレーザーマスケットを装備して武器作業台に向かえば改造が可能となる。 ガンマ線銃 ガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert 銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert シグナルリピーター 相手を放射線で汚染する。基本的に人間系にしか効果がなく、フェラル相手には逆に回復してしまう。使用する相手を選ぶ上、弾薬がレアで高価なのでどうにもこうにも運用しづらい。そのくせ敵に使われると非常に厄介。ただし「Gunslinger」を取得し電気信号搬送アンテナのMODを付けた場合、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。実は着弾時にこっそり爆発しており、足元に撃つとダメージを受ける。範囲はレジェンド効果「爆発の」程度だろうか。このダメージはRADダメージではなくHPダメージであり、表示数値に物理かエナジーダメージが含まれていることがうかがえる。なお「Gunslinger」による威力上昇はHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はほんのごくわずか。バグなのか、オートマチック化しても「Commando」ではなく「Gunslinger」が適用される。 ゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+シグナルリピーター ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つと放射線以外のダメージがあるのがわかる。電気信号搬送アンテナをつければ実用レベルになるが、できれば下のロレンゾアーティファクトガンを使用した方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+シグナルリピーター クエストクリア報酬。放射線ダメージはゼータガンと同じだが、着弾時の爆発ダメージが大幅に増加している。Nuclear Physicist によるダメージ増加はないに等しいが、他の Perks による上昇量は高く、フェラル相手でも全く問題ない。そのままでも強いが対応Perkを取得し電気信号アンテナを取り付ければハンドガンにあるまじき高火力になる。ちなみにこれとゼータガンは正確にはユニーク武器ではなく「ユニークMODを付けたガンマ線銃」という扱いのため、該当MODを武器作業台で取り外せばただのガンマ線銃に戻る。取り外したMODは他のガンマ線銃に取り付け可能で、レジェンダリー効果を受けながら使用することも可能になる。 エイリアンブラスターピストル 派生なし エイリアンブラスター・ラウンドフュージョン・セル (要MOD) Gunslinger 派生なし すっかりお馴染みとなったエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今作はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずにガンガン使っていける。その反面エイリアン武器特有の攻撃力は大きく抑えられ、やや弱いデリバラー程度になってしまった。ハンドガンの中では最も有効射程距離が長くライフル銃並の距離を誇るという強みもある。 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron 派生なし フュージョン・セル Gunslinger 派生なし アサルトロンの頭部をそのまま武器として使うトンデモ兵器。リロード毎に5段階までチャージできる。感覚的にはレーザーマスケットに近いが、使用時にRADダメージを受けるため扱いづらい。但しEnduranceのpark「Ghoulish」を取得してれば攻撃しつつ体力を回復するという珍妙な一品になる。敢えてこれをメイン武器に据えたいなら一考の価値有り。 テスラライフルDLC1:Automatron テスラライフル フュージョン・セル Rifleman セミオートバレル テスラライフル(フルオート) フュージョン・セル Commando オートバレル テスラライフル(チャージ式) フュージョン・セル Rifleman チャージバレル テスラライフル(ショットガン) フュージョン・セル Rifleman チャージ式ショットガンバレル テスラライフル(トラップ) フュージョン・セル Rifleman チャージ式ロブバレル 発射するとターゲットに向かってアーク放電が発生し近くの敵にも感電する。放電はNPCへも感電し、爆発と同じで不死属性も無効なので注意。バレルを変更する事で放電の仕方が変わるが名称は変わらず。射程が短いのである程度接近する必要がある。トラップ式は使いづらい。 サースト・ザッパーDLC6:Nuka World 派生なし 水、ヌカコーラ弾、ヌカチェリー弾、クアンタム弾 Gunslinger 派生なし DLCのNuka Worldで手に入る水鉄砲。コルター撃破時には有効だが普通はただの水鉄砲なので攻撃向きではない。真価を発揮するのは後半のクエストをクリアして入れる施設で手に入れられる設計図を手に入れてから。なんとヌカコーラ系のドリンクを弾にして発射できるように改造できるのだ。園内のヌカトロンとかその辺がぶっ放していたアレである。特にクアンタム弾の威力は凄まじく、拳銃サイズにもかかわらずヌカランチャー並の威力を叩き出せるが、弾薬の量産がケミストリーステーションで一発ずつしか作れないので難しい。弾が少ない上に改造しないと違う弾薬に対応できないという弱点もあるので癖が強い。オートマトロンにもヌカチェリー砲、クアンタム砲があったりするのでそっちで運用したほうが乱射は効くかもしれない。 ヘビーガン系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD ミニガン 派生なし 5mm弾 Heavy Gunner 派生なし 弾幕はパワーだぜ! を地で行く銃器。ヘビーガン系はややレアだが、武器自体は序盤のイベントで入手可能。弾薬を湯水の如く消費する割に入手機会も乏しいが、「死体が持つ弾薬をコンパニオンに拾わせると大量に入手できる」というバグが存在しているので、それを踏まえておけば少ない機会でも大量の弾薬を確保できる。構えると移動速度が下がる、V.A.T.S.より腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。見た目ほど火力が高くないのが難点。レジェンダリーがついて初めて真価を発揮する。おすすめは凄まじい火力が出る「爆発」か「痛打」、一瞬で敵の足を破壊できる「膝壊し」など。どれもレアなので手に入れるには根気よく厳選が必要。 火炎放射器 火炎放射器 火炎放射燃料 Heavy Gunner 標準タンク ナパーマー 火炎放射燃料 Heavy Gunner ナパームタンク 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージがたくさん所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程が短いが、今回はMODである程度延長でき、2階の敵程度になら届く。DLC「Far Harbor」にて、膝砕きのレジェンド効果がついたものが店売りされるようになった。早めに買っておけば、グールや野生動物を楽に焼却できるようになる。 ガトリングレーザー 派生なし フュージョン・コア Heavy GunnerNuclear Physicist 派生なし 今作ではフュージョン・コアが弾薬。高価なので運用はお金に余裕ができる中盤以降、その頃には店頭販売もされる。コアは高価だが1個で500発撃てるので、実は最も弾薬が安い銃器だったりする。対応Perkがあれば更に沢山撃てる。ミニガンと比較して初期攻撃力が高く、「Heavy Gunner」の攻撃力上昇効果を大きく受けられるのが特徴。チャージバレルを付けると武器の特性が大きく変化し、連射の利くライフルという印象になる。単発火力が上がり、且つV.A.T.S.時の発射弾数が変わらないため、ヘビーガンでは珍しくV.A.T.S.向き。本武器もPA同様に残量が多いコアから自動装填される。PAに使用中のコアを持っていかれる場合があるので注意を。 クライオレーター 派生なし クライオ・セル Heavy Gunner 派生なし 標的を氷結させる効果を特殊な重火器。高威力だが、弾薬はアイボット・ポッド以外では器専門店やキャラバンでの購入限定。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力がかなり向上するので、運用するなら必須。 ジャンク・ジェット 派生なし 各種Junk Heavy Gunnerr 派生なし ジャンクを弾として撃ち出す、Fallout3の「ロックIt!ランチャー」に相当する粗大ゴミランチャー。今作では弾のジャンクがかなり重要物になったため、扱いがより微妙になってしまった。製作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々製作をあまりしないプレイヤー向けか。なお、ジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ブロードサイダー 派生なし 大砲の弾 Heavy Gunner 派生なし Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイク同様に弾薬がレア入手。たまに店で売られているので、使うなら店を覗いて入荷しだい買う癖をつけよう。威力は高く、範囲は狭いものの爆発ダメージもあるが、強化後のミサイルランチャーやガウスライフルには負ける。爆発ダメージは「Demolition Expert」の対象外なので、運用するならマルチショット化の改造を施して差を付けたい。 ミサイルランチャー 派生なし ミサイル Heavy GunnerDemolition Expert 派生なし 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。敵が所持している事も多く、序~中盤にこれを使われると即死の危険性が高い。 ヌカランチャー ヌカランチャー ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert 標準ランチャー 試作型MIRV ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert MIRVランチャー ストライカーDLC3:Far Harbor 改良型ボウリングボール Heavy Gunner ボウリングボール・ランチャー 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーパーミュータント・スーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂する。つまりはクラスター爆弾。今回は弾薬消費は1発。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。恐らく誰もが経験する事であろう。ストライカーはミニニュークの代わりになんとボウリングの球を射出する。球は撃った後に回収可能の他、これを取得するとケミストリーステーションで自作可能。ユニークモジュールのため取り外すと普通のヌカランチャーになる。 ハープーンガンDLC3:Far Harbor ハープーンガン ハープーン Heavy Gunner 派生なし ハープーンガン(フレシェット) ハープーン Heavy Gunner ハープーンガン(トゲ付き) ハープーン Heavy Gunner 島の住民が捕鯨用に使っていた大型のモリを発射する大砲。性質はレールライフルとブロードサイダーの特徴を併せ持った感じ。威力が高く、手に入るユニーク武器も強力なのが多いため、ビッグガンの中でもかなり使いやすい方。ただし装弾数は1発で、改造でも増やせないので取り扱いには要注意。改造で弾頭を散弾タイプと出血効果タイプに変更可能。効果はどちらも一長一短。爆発レジェンダリーが出るとフレシェットが凶悪になる。 ユニーク武器(遠距離) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダーなどは★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売:バンカーヒルのデブ (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト:Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト:Long Time Comingエディー・ウィンターが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある。 ケロッグ・ピストル 冷酷無比な クエスト:Reunions、ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売:レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標:ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売:Vault 81 ディッセンバーズ・チルドレンDLC3:Far Harbor M4カービン 拾得:ヴィム・ポップ工場 サブマシンガン シルバーサブマシンガン ---- クエスト:The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売:キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な 拾得:リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト:The Lost Patrol でパラディン・ブランディスを倒す。またはスピーチに成功しプリドゥエンで再会時に貰える。 プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト:Call to Arms の報酬 グッド・インテンション 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある オールドフェイスフル 扇動の 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プロテクトロン怪光線 ラピッド クエスト:Restoring Order でメカニストを倒す、または会話中にスリ取る。 インスティチュートピストル バージル・ライフル ミュータントスレイヤー バージルからスリ取るor倒す プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売:インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売:プリドゥエン (BOSルートクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売:キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House (殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト:The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト:Rockets Red Glare 、Airship Down でエルダー・マクソンを殺す アエテルヌスDLC6:Nuka-World 無尽蔵 クエスト:Amoral Combatでローグ・ナイトを倒して入手 ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売:プリドゥエン (Blind Betrayal クリア後) パーティースターター アサシン 販売:グッドネイバーの KL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト:The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル ---- 拾得:オバーランド駅東に位置する「洞くつ」(UFO墜落イベント発生後)UFO墜落イベントを発生させるには、レベル20に到達し「洞くつ」周辺から遠く離れた屋外にいる必要がある ハブ・エイリアンブラスターDLC6:Nuka-World ラッキー クエスト:Trip to the Stars --- レールライフル ノックバック(※非レジェンド効果) ベッドフォード駅(Lv20で出現)ビッグジョンの引き上げ品The Nuclear Option (Railroad)で入手デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンド効果) 拾得:Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット ---- クエスト:Call to Arms (一点物) ブロードサイダー ---- クエスト:Last Voyage of the U.S.S. Constitution (一点物) テスラライフルDLC1:Automatron ---- クエスト:Headhuntingでアイヴィーを倒して入手 (一点物) 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron ---- クエスト:Headhunting、ヘーゲン砦の衛生アレイ内バンカーで入手 レバーアクションライフル オールド・リライアブルDLC3:Far Harbor ツーショット 販売:アカディア ラッキー・エディDLC3:Far Harbor 幸運の クエスト:The Way Life Should Be、アカディア壊滅ルート 火炎放射器 アッシュ軍曹DLC3:Far Harbor 膝砕きの 販売:アカディア ラジウムライフル キロトン・ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 爆発 販売:ニュークリアス 過激な会話DLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Ablutions ハープーンガン 提督の友人DLC3:Far Harbor 扇動 販売:ファー・ハーバー 船長の最後の戦いDLC3:Far Harbor 弾力性 クエスト:Shipbreaker ディフェンダーのハープーンガンDLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Hull Breach 3 ハンドメイドライフル スプラッターキャノンDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:ヌカ・ワールド内のマーケットでアーロンが販売 The Problem SolverDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:パックスのボス、メイソンとの最初の会話でスピーチ・チャレンジに成功 投擲武器 対応Perk:Demolition Expert 名称 必要Perk 必要素材 火炎ビン なし オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert・ランク1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイアモンドシティでしか購入できない。そもそもより高威力のフラググレネードを頻繁に入手できるので、わざわざこれを作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果はなし。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど起こらない。通常難易度ではあまり使う機会がないが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために何個か所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会が殆ど、作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すことができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれるが、この人造人間は大して強くない。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいるので囮として使うといい。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点があることが前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使いどころが難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monsters で入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係なく攻撃させる (フレンジー化させる) 神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 設置武器 対応Perk:Demolition Expert 名称 必要Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert・ランク1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップで、Demolition Expert を取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収することができる。材料のVault-Tecランチボックスは割と貴重品だが、各地の学校に配置されている事が多い。主力として使いたい方はマメに覗いてみよう。 フラグ地雷 Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定の地域で大量に設置されていたりするので、作る必要性はあまりない。あらかじめ設置しておびき寄せたり、車のそばに置いて誘爆で核爆発させるなど、いろいろと応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。進路上に置き、掛かって凍結したところを狙い撃つ使い方が有効。 パルス地雷 Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効となる。 プラズマ地雷 Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レアかつ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 対応perk Blacksmith DLCFar Harborで追加 名称 必要Perk 必要素材 ハマビシ --- 鉄x5 --- --- --- --- 5個の撒菱を設置する踏んだ敵をよろめかせることがある 毒ハマビシ Chemist・ランク1 鉄x5 --- --- --- --- 毒ダメージを与えるハマビシを5つ設置するハマビシよりも高価で、大量にクラフトして売却することでキャップと経験値を効率的に稼ぐことができる ベアトラップ Blacksmith・ランク1 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足にダメージを与える重い割には効果が少ない少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置できる場所が制限される 出血ベアトラップ Blacksmith・ランク2 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足に重傷を負わせ、出血ダメージを与える重さに見合うだけの効果がある少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置できる場所が制限される 武器についてのあれこれ 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れることはなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動は大きいが、連射性能・腰だめ精度・VATSの消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、VATSの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面射程が短く、中距離以降ではVATS時の命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフルの他、パイプ系にストックを取り付けたものがこの系統。 威力・精度・連射性能等のバランスが良く、VATSの消費APもピストルに次いで低コストなので使いやすい。ロングバレルを取り付ければピストルより遥かに長い射程となり、遠距離でのVATSでも高命中率を期待できるようになる。$br()ただしバレルとストックは性能が高いほど消費APが激しくなるため注意する事。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストックを取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、長射程故にVATSの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が最悪で、更にスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。またスナイパーライフルに改造すると消費APが甚大になるため、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離までまとまった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴うことを覚えておこう。 レジェンド効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマチック化した武器はV.A.T.S.射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられるので、癖を付けよう。 命中率減退がピストル並みに激しい。集弾率も悪いので、基本的に近~中距離での戦闘に用いる。 その特性上、「爆発」や「痛打」など、追加ダメージ系レジェンド効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色をもつが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集しづらいことと、非常に重く所持重量を圧迫すること。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。ScroungerのPerkもこのカテゴリの弾に対しては殆ど効果が無いのが痛い。 モジュールとV.A.T.S.の関係 レシーバー/コンデンサレシーバーはライトフレームやヘアトリガーは消費APが少なく、逆にオート系は重い傾向にある。キャリブレートレシーバーは消費APに影響を与えないが、クリティカルダメージが上昇する。 コンデンサは何を装着しても消費APは一定。フォトンエキサイター/アジテイターの装着でクリティカルダメージが上昇する。 バレル射程(=命中率)と消費APがトレードオフ。ショートバレルは消費APが少ないが命中率が低く、ロングバレルはその逆。 グリップ/ストック反動・拡散・エイム拡散・消費AP等多方面に影響を与える。グリップは消費APが少なく腰だめ撃ち時の拡散を抑えられるが、エイム時の拡散と安定性に補正がない。逆にストックはエイム時の拡散と安定性が向上するが、消費APが高く腰だめ撃ち時の拡散に補正がない。ただしV.A.T.S.で攻撃する場合は、反動や拡散等は関係ない。 マガジン大型マガジンは装弾数が多いが消費APが若干高い。クイックイジェクトはリロードが早く消費APも僅かに改善される。大型クイックイジェクトは装弾数の増加数は前者と同じだが、消費APは増減せず、リロードも後者より若干遅い。 サイト長距離>中距離>短距離>スタンダード>グロウ>リフレックス、の順にV.A.T.S.の消費APが多い。短距離スコープは30%、長距離スコープは50%も消費APが重くなるため、自分のプレイスタイルに合わせて装着したい。 銃口実弾系の射程(=命中率)は銃口なし>コンペンセイター>マズルブレーキ>サプレッサーの順。エナジー系はフォーカサー系が射程が長く、それ以外を装着すると射程が短くなる。 銃口パーツについて コンペンセイターは反動軽減が微妙だが、反動が上のみになり左右にぶれなくなる特性がある。縦に長い人型の敵なら股下から頭を狙ったり、軽くスティックを下に倒し続けるだけで定点射撃ができる。 サプレッサーにはその名の通り消音効果があり、通常なら銃声で即DANGERになる状況でもCAUTIONになるだけで済む。ただしその場合でも(何故か)こちらの位置を割り出してくるため、近くに敵がいる場合は速やかにその場を離れよう。 レア弾薬について 一部の強力な武器の弾薬は殆ど拾えなかったり、購入するにしても少量しか売ってなかったり高価な場合がある。弾薬入手量を増やすScroungerもこの手の弾薬には効果が殆ど望めない。しかしDLC「Automatron」を導入している際にクラフトできる『アイボット・ポッド』があると、それらのレアな弾薬をアイボットが探してきてくれる。発見場所まで自分で取りに行かなければならないのがネックだが、これにより少し使いやすくなる。
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Aid ステータス変化・薬・食料品 Aid ステータス変化・薬・食料品食料 料理 飲料 薬 その他 食料 難易度survivalでは腹を満たすことができる 難易度survivalでは生肉や生卵を食べると病気になりやすくなる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 アザミ +10 HP , +5 Rads 0.1 5 採集前の表記は「放射線を浴びたアザミ」接近したあと採集せずにいると少し間を置いて黄色いガスのようなものを吐き出しRADダメージが蓄積される アングラーの肉 +52 HP , +10 Rads 0.5 20 ※1 イグアナの角切り +15 HP , +5 Rads 0.1 8 インスティチュート食糧パック +25 HP 0.5 15 インスティチュート内で購入可能 ウルフの肉 +20HP , +8Rads 0.5 8 ※1 カビが生えた食糧 +5 HP , +6 Rads 0.5 1 よくイートマチックに入っている ガムドロップ +10 HP , +1 Rads 0.1 5 ガルパーの内臓 +90 HP , +6 Rads 1 20 ※1 キャプテンのごちそう 経験値 +10% 0.5 1000 クエスト『Rite of Passage』の報酬入手方法が限られており極めて稀少※1 キャロットフラワー +22 HP , +1 Rads 0.1 6 ゴード +10 HP , +3 Rads 1 6 栽培可能 ゴートの花 +22 HP , +1 Rads 0.1 6 シュガーボム +15 HP , +7 Rads 0.5 11 シルトビーン +10 HP , +3 Rads 0.1 6 稀少だと思われがちだが、自生している姿が風景に紛れて目立たないだけで各地に自生している 新鮮なスイカ +20 HP 1 36 Vault 81の食堂で入手可能難易度surviivalでは喉を潤すことができる スティングウィングの肉 +65 HP , +9 Rads 0.5 30 セイヨウトネリコの花 +10 HP , +3 Rads 1 6 セイヨウトネリコは輝きの海に散在する池にのみ生育している。入手難度はかなり高いと言える。 ソフトシェル・マイアラ―クの肉 +40 HP , +15 Rads 0.5 22 DLC Wasteland Workshopを導入している場合は猫を捕獲する際にも活用することができる タールベリー +10 HP , +2 Rads 0.1 5 入植者が所持していることが多いスロッグでそこそこの量を収穫することができる ダンディボーイ・アップル +10 HP , +3 Rads 0.5 7 輝きの海のアトムクレーターの東にある駐車場(無名ロケーション)に8個ほどまとまって落ちており、定期的にリスポンする チキンの腿 +22 HP , +7 Rads 0.5 8 ※1 テイト +10 HP , +5 Rads 0.5 7 栽培可能 野生のテイトの花 +10 HP , +5 Rads 0.5 7 デスクローの肉 +90 HP , +6 Rads 1 110 トウモロコシ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 栽培可能 新鮮なトウモロコシ +20 HP 0.1 36 Vault 81の食堂で入手可能 野生のトウモロコシ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 スペクタクルアイランドに散生する ドッグフード缶 +10 HP , +2 Rads 0.5 6 DLC Wasteland Workshopを導入している場合は犬を捕獲する際に活用することができるフェンズ下水道の犬小屋の前にあるものは入手しても一定期間経過でリスポンする ニンジン +10 HP , +3 Rads 0.1 3 栽培可能 新鮮なニンジン +20 HP 0.1 36 Vault 81の食堂で入手可能 ハブフラワー +10 HP , +2 Rads 0.1 5 偵察用シェルター・シータ周辺の河原とパーソンズ州立病院の庭に多く自生している偵察用シェルターシータ周辺はヤオ・グアイやベヒモス、マイアラーク・クイーンなどが出没することがあるので注意。ファー・ハーバーにも散在する ハーミット・クラブの肉 +150 HP , +22 Rads 0.5 22 END+1※1 バラモンの肉 +10 HP , +8 Rads 1 28 ファンシーラッドケーキ +10 HP , +4 Rads 0.1 18 フードペースト +50 HP 0.1 5 60分間END+1チャータースクールにあるものは入手しても定期的にリスポンする政府が開発していた派手な色合いのペーストフード複数種の味のものが検討されていたらしい ブラックブラッドリーフ +15 HP , +2 Rads 0.1 5 ファー・ハーバーにのみ生育するファー・ハーバーにあるブラッドリーフは全てブラックブラッドリーフだが、入手する前の状態のものはブラッドリーフと誤記されているアカディアの研究室で大量に栽培されている※1 ブラッドリーフ +10 HP , +2 Rads 0.1 5 偵察用シェルター・シータ周辺の水域とパーソンズ州立病院の庭の池に多く自生している偵察用シェルターシータ周辺はヤオ・グアイやベヒモス、マイアラーク・クイーンなどが出没することがあるので注意。 ブラッドバグの肉 +45 HP , +9 Rads 0.5 18 ブラッドバグは、タフィントン・ボートハウスから北に進んだところにあるモールデン排水路や輝きの海の水辺などに頻繁に発生する ブロートフライの肉 +5 HP , +6 Rads 0.5 8 ブロードフライは病院の周辺や下水道などに多く生息する ポテトチップス +10 HP , +7 Rads 0.1 7 ポークビーンズ +20 HP , +6 Rads 0.5 10 マイアラーククイーンの肉 +100 HP , +25 Rads 0.5 22 60分間END+1マイアラーククイーンは沿岸のコテージの近くの海岸、またはファー・ハーバーエリアのレイバーンポイント東の海によく出没する マイアラークの卵 +9HP , +12 Rads 1 0 泥の山に複数個まとまって配置されているものには孵化するものが紛れている採集前のものを攻撃すると孵化するしないに拘わらず破壊可能孵化するものは卵が揺れ動き、接近して時間が経つか採集しようとすると割れてマイアラーク幼生が出現する採集時には誤って孵化しない卵を壊さないよう注意なぜか価値が0に設定されており商人が売っていた場合タダで取引可能 マイアラ―クの肉 +35 HP , +10 Rads 0.5 18 ウェイストランド・サバイバルガイド#9を取得することでマイアラーク幼生からドロップするようになる マカロニ チーズ +20 HP , +6 Rads 0.1 10 マットフルーツ +10 HP , +2 Rads 0.1 8 栽培可能 ワイルド・マットフルーツ +10 HP , +2 Rads 0.1 8 連邦北西部に多いDLC Wasteland Workshopを導入している場合は人造ゴリラを捕獲する際に活用することができる ミュータントハウンドの肉 +30 HP , +6 Rads 0.5 8 モールラットの肉 +25 HP , +7 Rads 0.5 5 ヤオ・グアイの肉 +80 HP , +6 Rads 1 85 ヤオ・グアイの生息地がかなり少ないためにレアであるヤオ・グアイは主にボストン以南に生息しており、中でもフェアライン私有地には頻繁に出没する沿岸のコテージ北のデスクローの棲み処にヤオ・グアイの死体が複数転がっており、まとまった数を入手できる ヤムヤム・デビルエッグ +15 HP , +5 Rads 0.5 20 ラッドスコルピオンの卵 +35 HP , +11 Rads 0.1 48 ラッドスコルピオンが時々所持している ラッドスコルピオンの肉 +75 HP , +13 Rads 1 55 ラッドスコルピオンは輝きの海に多く生息しているほか、ボストンから北に行ったところにある中継タワーOMC-810の周辺にも度々出没する ラッドスタッグの肉 +60 HP , +13 Rads 1 50 ラッドローチの肉 +15 HP , +11 Rads 0.1 3 ラビットの脚 +15 HP , +4 Rads 1 4 ※1 リスの角切り +15 HP , +5 Rads 0.1 4 ルアー・ウィード +15 HP 0.1 5 ファー・ハーバーの水辺にのみ生育する植物発光しているため、夜間に探すと発見しやすいルアー・ウィードの周囲には擬態したアングラーが潜んでいることがあるので注意※1 レイザーグレイン +10 HP , +2 Rads 0.1 5 栽培可能 缶詰肉 +40 HP , +12 Rads 1 25 完璧に保存されたパイ +30 HP 0.5 20 ポートAダイナーを作動させると極低確率で入手可能ポートAダイナー以外の入手方法はDLCも含めて非常に少ないDLC Nuka-Worldを導入している場合はヌカ・ワールドの廃品置き場にあるポートAダイナーから一発で入手できる 即席ポテト +20 HP , +7 Rads 0.5 20 新品の即席ポテト +45 HP 0.5 23 損傷の原因 +15 HP , +2 Rads 0.1 5 ファーハーバーにのみ自生するキノコ森の中に多い発光しているため、夜間に森の中を探すと発見しやすい※1 脳みそキノコ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 レッドロケット・トラックストップにあるモールラットの巣でかなりの量を入手できる。また、採集しても期間経過で再度生えてくる 発光キノコ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 レッドロケット・トラックストップにあるモールラットの巣で20本近く入手できる。また、採集しても期間経過で再度生えてくる 人造ゴリラ肉 +30 HP 1 28 かなり稀少インスティチュートにいる人造ゴリラを倒すことで入手可能DLC Wasteland Workshopを導入している場合は檻を用いて人造ゴリラを捕獲して倒すことでも入手できる 突然変異のシダの花 +10 HP , +1 Rads 0.1 4 生のフォグ・クロウラーの肉 +135 HP , +3 Rads 1 110 ※1 肉詰め +25 HP , +5 Rads 0.5 25 猫の肉 +15 HP , +8 Rads 0.5 8 かなり稀少ウォールデン・ポンド東のあたりに住むトレーダーから購入居住地などにいる猫を倒して入手DLC Wasteland Workshopを導入している場合は檻を用いて猫を捕獲して倒すことでも入手できる 風船ガム +10 HP , +1 Rads 0.1 5 料理 難易度survivalでは腹を満たすことができる 難易度survivalではスープを飲むと喉を潤すことができる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 イグアナスープ +95 HP 1 21 イグアナの角切り(3)ニンジン(1)汚れた水(1) イグアナの串焼き +40 HP 0.1 33 イグアナの角切り(1)木材(1) ウルフリブ +60 HP 0.5 16 ウルフの肉(1)ルアー・ウィード(1) 命中率上昇、屋外での暗視能力を得る(5分間)※1 ガルパーのドロドロした液体 10秒間敵から見えなくなる 1 80 きれいな水(1)ガルパーの内臓(3)水晶(1)酸(1) ※1 グリルしたラッドスタッグ +25総重量 , +120 HP(60分) 1 60 ラッドスタッグの肉(1) スティングウィングのヒレ肉 +130 HP , +1 PER(60分) 0.5 35 スイングウィングの肉(1) スローカムズのバズバイト -10 HP , +25 最大AP , +1 PER(60分) 0.5 0 オイル(1)マイアラークの卵(1)コーヒー缶(1)レイザーグレイン(3)汚れた水(1) スローカムズ・ジョー本社でレシピを入手することでクラフト可材料のコーヒー缶がとても希少摂食すると口の中が火傷するらしい難易度survivalでは摂食すると睡眠が必要になるまでの時間が延びる チキンヌードルスープ +60 HP , +55 Rad Resist(30分) 1 23 チキンの腿(1)ニンジン(1)ブラックブラッドリーフ(1)汚れた水(1) ※1 デスクローの卵のオムレツ 回復レートが上昇する , +115 HP(120分) 0.1 80 デスクローの卵(1)血液パック(1) 材料のデスクローの卵はデスクローの巣からの入手が主でかなり稀少美味しいデスクローオムレツとは別アイテム デスクローステーキ +185 HP , +1 AGI(60分)I 1 130 デスクローの肉(1) ドッグ・チョップ +40 HP 0.5 12 モングレルドッグの肉(1) ヌードルカップ +40 HP 0.5 20 レイザーグレイン(1)汚れた水(1) ダイアモンド・シティのタカハシはこの一品のみを販売している ブラッドバグステーキ +105 HP , +15 最大HP(60分) 0.5 24 ブラッドバグの肉(1) マイアラークの卵のオムレツ +45 HP , +50 AP 0.1 30 マイアラークの卵(1)汚れた水(1) マイアラーククイーンステーキ +200 HP , +2 END(60分) 1 130 マイアラーククイーンの肉(1) マイアラークケーキ 水中で呼吸ができる , +140 HP(30分) 0.1 35 オイル(1)マイアラークの卵(1)マイアラークの肉(1)レイザーグレイン(1) スティムパックを除けば重量比の回復量が最も多い マイアラークジャーキー +35 HP , +3 PER , +15 毒耐性(30分) 0.5 100 タールベリー(2)マイアラークの肉(2)不凍液(1) ※1 ミュータントハウンドのチョップ +60 HP , -50 Rads 0.5 12 ミュータントハウンドの肉(1) モールラットの塊肉 +50 HP , +5 最大AP(15分) 0.5 8 モールラットの肉(2) ヤオ・グアイのバラ肉 +165 HP , +15 DMGResist(60分) 1 90 ヤオ・グアイの肉(1) ヤオ・グアイのロースト +10近接ダメージ , +210 HP(60分) 1 110 テイト(1)ニンジン(1)ヤオ・グアイの肉(1) ラッドスコルピオンの卵のオムレツ 全ての中毒を治療する , +75 HP 0.1 65 きれいな水(1)ラッドスコルピオンの卵(1) 材料のラッドスコルピオンの卵はレア ラッドスコルピオンステーキ +150 HP , +25 EnergyResist(60分) 1 65 ラッドスコルピオンの肉(1) ラッドスタッグシチュー +150 HP , +30 EnergyResist(60分) 1 60 ウォッカ(1)ゴード(1)シルト・ビーン(1)ラッドスタッグの肉(1) ラッドローチのグリル +30 HP 0.5 7 ラッドローチの肉(3) リスシチュー 経験値+2% , +105 HP(120分) 1 24 テイト(1)ニンジン(1)ブラッドリーフ(1)リスの角切り(1)汚れた水(1) リスのサクサク角切り +35 HP 0.1 6 リスの角切り(1) リスの串焼き +45 HP 0.1 15 リスの角切り(1)木材(1) リブアイ・ステーキ +110 HP 1 40 バラモンの肉(1) ローストしたマイアラークの肉 +70 HP , +10 最大AP(30分) 0.5 40 マイアラークの肉(2) 揚げたフォグ・クロウラー +125 HP , +50 DMG Resist(30分) 1 120 オイル(1)生のフォグ・クロウラーの肉(1) DMG Resistが上昇するのは天気が霧または雨の時のみ※1 味付けされたラビットの串刺し +45 HP , +1 LCK(30分) 0.1 15 アスター(1)ブラックブラッドリーフ(1)ラビットの脚(1)ルアー・ウィード(1)損傷の原因(1) ※1 調理したソフトシェルの肉 +85 HP , +15 最大AP(60分) 0.5 40 ソフトシェル・マイアラークの肉(2) 焼いたハーミット・クラブの肉 +200HP , +2END , +2STR(30分) 1 130 ※1 焼きブロートフライ +40 HP , +20 RadResist(10分) 0.5 15 ブロートフライの肉(2) 野菜スープ +55 HP , +25 RadResist(60分) 1 13 テイト(1)ニンジン(1)汚れた水(1) ゆでたアングラー +100 HP , +10 最大AP(20分) 0.5 40 アングラーの肉(1) 落下ダメージが減少する※1 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 飲料 難易度survivalでは飲酒すると喉が渇くようになる 難易度survivalではヴィム系とヌカコーラ系は摂取することでやや空腹になるが、一方で睡眠が必要になるまでの時間が延びる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 インスティチュート・ボトルウォーター +40 HP 0.5 15 無 難易度survivalでは喉をうるおすことができる ウィスキー +2 STR , -1 INT(4分) 1 5 有 ウェアの醸造酒 +100 HP , -100 Rads 0.5 12 生の樹液(3) ※1 ウォッカ +25 最大HP , +1 STR , -1 INT(4分) 1 5 有 ヴィム +60 HP , +10 AP , +1キャップ 1 20 きれいな水(1)トウモロコシ(1)マットフルーツ(1)酸(1) 冷やすとクラフトに利用できなくなるので注意※1 ヴィム・キャプテン・ブレンド +675 HP , +100 AP , -2CHR , +1キャップ 1 50 アスター(1)マイアラークの肉(1)ヴィム(1) 海のクリーチャーが攻撃をためらうようになる※1 ヴィム・クォーツ +105 HP , +25 AP ,+1キャップ 1 40 ニンジン(1)ヴィム(1)風船ガム(1) +15総重量※1 ヴィム・リフレッシュ +105 HP , +52 AP , +1キャップ 1 40 ゴート(1)ダンディボーイ・アップル(1)ヴィム(1) アクションポイント回復速度up※1 冷えたヴィム +115 HP , +10 AP , +1キャップ 1 20 ヴィムをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・キャプテン・ブレンド +850 HP , +120 AP , -2CHR , +1キャップ 1 50 海のクリーチャーが攻撃をためらうようになるヴィム・キャプテン・ブレンドをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・クォーツ +130 HP , +35 AP ,+1キャップ 1 40 +20総重量ヴィム・クォーツをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・リフレッシュ +172 HP , +90 AP , +1キャップ 1 40 アクションポイント回復速度upヴィム・リフレッシュをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 きれいな水 +40 HP 0.5 20 無 汚れた水(3) 難易度survivalでは空きビンを所持した状態でRAD汚染されていない水源に近づくと空きビンを消費して入手できる難易度survivalでは喉をうるおすことができる グインネット・エール +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・スタウト +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ピルスナー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ブルー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ラガー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 冷えたグインネット・エール +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 ダイヤモンドシティのコロニアル酒場からグインネット・エールのレシピを盗み出し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・エールを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・スタウト +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット醸造所の屋上にあるターミナルからグインネット・スタウトのレシピを入手し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・スタウトを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・ピルスナー +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 グッドネイバーのサードレール(酒場)からグインネット・ピルスナーのレシピを盗み出し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・ピルスナーを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・ラガー +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 シャムロック酒場でグインネット・ラガーのレシピを入手し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・ラガーを渡した場合も冷やしておいてくれる ダーティ・ウェイストランダー -2 INT , +3 STR , +1 CHR(5分) 0.5 10 有 ウィスキー(2)ヌカ・コーラ(1)マットフルーツ(1) ディーザーのレモネード +5 HP 0.5 1 無 コベナントにいるディーザーから1日1杯もらうことができるコベナントと敵対関係になってもディーザーにダメージを与えない限りは彼には敵対されない。難易度survivalでは喉をうるおすことができる ヌカ・コーラ +20 HP , +5 Rads , +10 AP , +1キャップ 1 20 無 冷やすとクラフトに利用できなくなるので注意 ヌカ・コーラ・クアンタム +400 HP , +5 Rads , +100 AP , +1キャップ 1 20 無 ドリンク・バディーに預けておくと「冷えたヌカ・コーラ・クアンタム」になる 冷えたヌカ・コーラ・クアンタム +650 HP , +5 Rads , +125 AP , +1キャップ 1 20 無 ヌカ・コーラ・クアンタムをドリンク・バディーに預けておくことで入手できる バーボン +1 END , +1 STR , -1 INT(4分) 1 7 有 シリンジャー弾薬の材料になる ビール +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) 1 5 有 ポブロフの最高の密造酒 +1 STR , +1 CHR , -1 INT(5分) 0.5 30 有 他の酒に比べてアルコール中毒になりやすい ラム酒 +1 STR , +1 AGI , -1 INT(4分) 0.5 30 有 ワイン +1 STR , -1 INT , +15 最大AP(3分) 1 5 有 毒入りワイン -100 HP , +1 STR , -1 INT(3分) 1 50 生の樹液 +30 HP 0.5 12 ファー・ハーバーのトラッパーの家の周りにある木々に括り付けられているバケツから入手する難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる※1 薬品入りの水 +20 HP , +7 Rads , -1 PER 0.5 8 汚れた水 +20 HP , +7 Rads 0.5 5 無 難易度survivalでは空きビンを所持した状態でRAD汚染された水源に近づくと空きビンを消費して入手することができる難易度survivalでは喉を潤すことができるが病気になりやすくなる 薬 難易度survivalでは摂取すると喉が渇くようになる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 説明 Med-X 5分間、+25 DR 0.1 有 モルパイン RAD-X 3分間、+100 Rad Ressist 0.1 無 RADアウェイ -300 Rads 0.1 80 無 きれいな水(1)プラスチック(1)殺菌剤(2)発光キノコ(3) Perkで回復量UP難易度survivalでは疲労が増加し、免疫力が低下するRadsはHPと計算が違うらしく、HP換算ではPerkなしで100ちょいの回復 X-セル 2分間、+2 S.P.E.C.I.A.L 0.1 60 コンコード密売酒場(コンコードにある無名ロケーションで、入り口にドアが残っている建物)の二階にあるものは入手しても定期的にリスポンする アディクトール 全ての中毒を治療する 0.1 125 無 ウルトラジェット 15秒間、スローモーション+100 最大AP 0.1 67 有 ジェット(1)ブラッドリーフ(1)プラスチック(2)肥料(1) オーバードライブ 8分間、クリティカル率+25%+25% ダメージ 0.1 55 有 サイコ(1)ヌカ・コーラ(1)酸(2) カルメックス 8分間、x2 ステルスアタックダメージ , +3 PER , +3 AGI 0.1 36 有 - フィールド上で見つけることはできない。入手は商人からの購入かNPCの所持品のみ キュリーのヘルスパック +35 HP , -300 Rads 0.5 90 無 キュリーに話しかけると貰えることがある サイコ 5分間、+25% ダメージ , +25 DMGResist 0.1 50 有 スティムパック(1)ハブフラワー(2)酸(1)電気回路(1) 戦前にアメリカ兵士のために開発された強壮剤使用すると殺意が湧いてくるらしい サイコジェット 15秒間、スローモーション+25% ダメージ , +35 DMGResist , +35 最大AP 0.1 70 有 サイコ(1)ジェット(1) サイコバフ 8分間、+25% ダメージ , +3 STR , +3 END , +65 最大HP 0.1 70 有 サイコ(1)バファウト(1) ジェット 10秒間、スローモーション 0.1 50 有 プラスチック(1)肥料(2) 大量にクラフトして売却することで経験値とキャップを効率的に稼ぐことができる ジェット燃料 8分間、AP回復速度UP+35 最大AP 0.1 60 有 ジェット(1)火炎放射器燃料(5) スキートのつば 20分間、+25 最大HP 0.1 40 無 ガラス(1)ブラッドリーフ(1)血液嚢(1)鉄(1) 血液嚢の入手が難しめ、吸血攻撃後の腹が膨らんだブラッドバグからドロップする スティムパック +30% HP 0 48 無 殺菌剤(2)血液パック(1)鉄(1) Perkで回復量UP難易度survivalでは重量が0.1になる ダディオ 5分間、+3 INT , +3 PER , -2 CHR 0.1 50 無 サウスボストン警察署にあるものは入手しても定期的にリスポンする デイトリッパー 5分間、+3 LCK , +3 CHR , -2 STR 0.1 40 コンコード密売酒場(コンコードにある無名ロケーションで、入り口にドアが残っている建物)の二階にあるものは入手しても定期的にリスポンする バファウト 5分間、+2 STR , +2 END , +50 最大AP 0.1 45 有 戦前アスリートが好んで使用した強力なステロイド剤 バフジェット 15秒間、スローモーション+3 STR , +3 END , +65 最大HP , +35 最大AP 0.1 75 有 ジェット(1)バファウト(1) バフタス 8分間、+3 STR , +3 END , +65 最大HP , +3 PER 0.1 75 有 バファウト(1)メンタス(1) ファイヤーベリー -30 HP 0.1 48 アスター(1)ウォッカ(1)ブラックブラッドリーフ(1) 体力が低くなるにつれてダメージが上昇するファー・ハーバーのクエストであるThe Hold Outをクリアして「ファイヤーベリーのレシピ」を貰うことでクラフトできるようになる※1 フューリー 8分間、近接ダメージ+50%-5 PER , +25 DMGResist 0.1 70 有 バファウト(1)狂戦士のシリンジャー(1) クラフトには要Chemist Rank1まれにレイダーなどからも略奪できる メンタス 5分間、+2 INT , +2 PER 0.1 50 有 アブラクシオクリーナー(1)脳みそキノコ(2)鉛(1) メンタス・オレンジ味 8分間、V.A.T.S.命中率+10%+5 PER 0.1 60 有 アスベスト(1)ニンジン(3)メンタス(1) メンタス・グレープ味 8分間、購入価格-10% , 売却価格+10%+5 CHR 0.1 60 有 ウィスキー(1)ハブフラワー(2)メンタス(1) メンタス・ベリー味 8分間、生存ターゲットをハイライトする+5 INT 0.1 60 有 タールベリー(2)メンタス(1)不凍液(1) リフレッシュドリンク 全ての中毒を治療する+500 HP , -1000 Rads 0.5 110 無 RADアウェイ(2)きれいな水(2)スティムパック(1)殺菌剤(3)血液パック(1) ロボット修理キット +30% HP 0 48 スプリング(2)フュージョン・セル(4)鉄(1)電気回路(2) ダメージを受けたロボットを修理するためのキットDLC Automatronで追加 汚染された血液 +50 HP , +20 Rads 0.3 50 無 発光系の敵を倒すことで入手可能難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 血液パック +50 HP 0.1 10 無 グレーター・マス血液クリニックで大量に確保できるうえ、確保しても定期的にリスポンする難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 光る血液パック 10分間、+50% HP , +77 RadsResist 0.1 30 無 殺菌剤(1)汚染された血液(1)血液パック(1) 難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 鋭敏なスラッジパック +148 Rads 0.1 48 スティムパック(1)汚れた水(1)濃縮された霧(1)肥料(2) 12分間、現在の放射能レベルとともにアクションポイント再生が早くなるファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 強力なスラッジカクテル +148 Rads 0.5 12 損傷の原因(2)汚れた水(1)濃縮された霧(1) 12分間、現在の放射能レベルとともに筋力が増加するファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 丈夫なスラッジパック +148 Rads 0.1 48 スティムパック(1)汚れた水(1)濃縮された霧(1)繊維ガラス(2) 12分間、現在の放射能レベルとともにダメージ耐性が増加するファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 歯ごたえのあるスラッジカクテル +75 最大HP , -150 Rad Resist 0.5 12 Rad-X(1)ブラッドバグの肉(1)濃縮された霧(1) ファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 謎の血清 +5STR , +50DMG Resist , 毎秒 -10 Rads , 3600秒 0.1 25 無 - The Secret of Cabot Houseで限定数のみ入手可難易度survivalでは摂取すると疲労が増加し、免疫力が低下する ロレンゾ・カボットの血液から生成される血清使用すると一定期間老化が止まるらしい その他 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 ステルスボーイ 約30秒姿が見えなくなる 1 100 多くの施設に置かれているものは入手しても定期的にリスポンする レールロード・ステルスボーイ 約40秒姿が見えなくなる 1 150 なんでも屋のトムから購入できる ※1 DLC Far Harborで追加
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パワーアーマー 本作のパワーアーマーはFO3やFO NVとは異なり、通常の防具ではなく乗り物のように「搭乗」するタイプの強化装甲となっている。 パワーアーマーの構成要素は「フレーム」「パーツ」「フュージョンコア」に大分される。フレームは全機種共通。各機種のパーツは自由に付け替え・混在できる。頭手足だけでなく胴体も入れ替え可能。もちろんレイダーパーツも。 フレームのみでも物理とエナジーに対し60の防御力があり、パーツなしでもSTR11固定(薬品などで上下はする)ピップボーイやスティムパックのモーション省略、回復アイテム使用時の回復速度増加、高所からの落下ダメージ無効といった恩恵がある。 搭乗中は装備している防具は効果が無くなる。特にRAD耐性やSPECIAL関連には注意しよう。 搭乗中は移動速度が低下するが、一方で武器装備時の移動速度低下ペナルティは無い。ミニガン装備時等は通常時より速い。 搭乗中はTPS視点とV.A.T.S.時限定で両手持ちの近接武器を片手で振るようになる。V.A.T.S.時は見た目以外特に変わらないが、TPS視点時は生身の時やFPS視点の時に比べ振りが格段に速くなる。攻撃速度SLOWの武器最大の弱点となっている大きな隙やDPSの低さを軽減出来る。 水中を泳ぐことはできず、移動速度とジャンプ力が低下した状態で海底を歩くことになる。RAD抵抗は1000を超えるものの、水中では毎秒5RADを受けてしまう。 ちなみにヘルメットを被るとかなり息が長くなり、長時間の潜行が可能になる。当然そのうち溺れるが。 生身の時と比べて文字通り桁違いのダメージ抵抗を得ることが出来るが、毒や延焼等の防御無視のスリップダメージは生身と同様にダメージが通ってしまうので油断は禁物。特に回復に時間のかかる難易度サバイバルでは要注意。 入手できるパワーアーマーのグレードは場所とレベル依存になっている。レベル1~13はT-45、レベル14~20はT-45とT-51、レベル21~27はT-45とT-51とT-60、レベル28以上であればすべてのパワーアーマーが登場する。 基本的にサンクチュアリに近いほど低グレードのパワーアーマーが出現する。 各派閥クエストでも入手可能。(ミニッツメン…T-45、レールロード…T-51、BOS…T-60) 放置パワーアーマーのグレードと欠損部位は置いてある周辺の初回進入時に決定される模様。目の前でセーブデータをロードをし直すと欠損部位が変わったりするものの見た目だけで、インベントリをいじったり、乗り込むと確定した状態に戻ってしまう。十分な距離(例えるならサンクチュアリから自由博物館くらいの長距離)をとってセーブ ロード進入すれば面倒なものの一応厳選は可能。低レベル状態であちこち遠出をしすぎるとT-45の在庫を抱える事になり、逆に序盤にレベルを上げすぎるとT-51が全く拾えないなんて事にもなるので注意。 ダイヤモンドシティとグッドネイバーの武器屋でフレームのみ、アトムキャッツのガレージでフレームとパーツやMODを購入することが可能。キャップさえあれば何体でも購入できる。が、拾えるフレームはかなりあるので、買うと置き場に困る可能性大品揃えは他の店と同様一日ごとにランダムで在庫が入れ替わる(X-01は入荷率が低いのでこまめに通おう) フュージョン・コアを無駄なく活用する方法 パワーアーマーにフュージョンコアを刺す場合にPAのインベントリを開いて、自分で手持ちのフュージョンコアの中から任意のものを選ぶ事が出来る。これで残量の少ないものを選べば無駄なく使用する事が出来る。 Nuclear Physicistレベル3があれば、残量が僅かになったコアを爆発物に転用する事もできる。 序盤では残量の少なくなったものを売却して新しいものを買うのもいい。残量が1ケタくらいまで消耗したら、忘れずに取り替えるようにしよう。 味方NPCはパワーアーマーを装着してもフュージョンコアのエネルギーを消費しないので、彼らにパワーアーマーを着せる場合は残量の少なくなったフュージョンコアを渡したほうがお得。 コンパニオン以外のNPCがフュージョンコア入りPAを着てしまった場合、スリ取ることで容量MAXのフュージョンコアが手に入リ、とてもお得。 パワーアーマーの弱点 パワーアーマーを着た状態だとPip-Boyが使えなくなり、代わりにフレームに内蔵されたコンピューターがその役割を担う。基本的にはPip-Boyと同じ感覚で使用できるが、クエスト目標や敵を示すマーカーに上下の識別や、近距離での距離表示が無い。 脚部の衝撃補正MODは総重量を増加させるためとても便利だが、脚部が破壊されると効果が無くなる為、戦闘中に重量オーバーで急に動けなくなるというデメリットが発生する事もある。 また、ライトは頭部パーツのヘッドライトを使用するため、パーツを破壊されるとライトが使えなくなる。室内での戦闘時には注意しよう。もちろん頭部パーツを装備しない状態でもライトは使用できないため、室内で新しいフレームを見つけた際に頭部が無いと、持ち帰る際にかなり不便。対策としては、採掘用ヘルメットを装備した状態でPAに乗る事か。(採掘用ヘルメットは装備すると付属のヘッドライトが点灯する)採掘用ヘルメットはダンウィッチ・ボーラーのレイダーがよく装備している。 パワーアーマーの装甲のHPは修理なしでは回復しない。また、修理の際には大量のアルミや鉄などが必要となるため、それらを確保しておく必要がある。 V.A.T.Sを使う、ダッシュするなど、APを多く消費する行動をするとフュージョンコアのエネルギーの消耗が激しくなる。 バグ関連 ヘルメットのモジュールにターゲッティングHUDを取り付け用いた場合、本来友好的なNPCが敵対し正常にクエスト進行出来なくなるバグが存在する。必ず発生するとは限らないが、NPCと話す際はモジュールか頭部パーツを外すのが無難。 屋外に放置されているフレーム 鍵などなく、野ざらしにされているモノロボット廃棄場と通信施設の間にあるベルチバード墜落現場:コア無しだが、ロボット廃棄場のセントリボットの近くの箱にFコアがある 連邦食糧備蓄庫:南側入り口にある荷台:高確率でレイダーに乗り込まれるが、倒すとリスポンするのでパーツ稼ぎに使える ポセイドン・エネルギータービン#18-Fのそばのベルチバード墜落現場:共同溝プロテクトロンが居るが味方…なんだけど、私有地のSMに攻撃を仕掛ける可能性アリ カレッジスクエア近くの高速道路上に引っかかったベルチバードの側:ジャルバート・ブラザース廃棄場付近から道なりにカレッジスクエアに向かう途中に高速道路に引っかかったベルチバードが見える。そのすぐ側にある。 廃棄場側から見てベルチバードの左側にある橋桁近くにエレベーターがあり、こちらから登って行ける。 グレーター・マス血液クリニックの南の倉庫:おそらくヘーゲン砦の関連施設?三つ倉庫が有りその一番東の棟にパワーアーマーステーションが四つ並んでいる倉庫にある。 レイダー T-45 T-51 T-60 X-01 モジュール 塗装 コーティング系 Tips ユニークテッサ・フィスト(右腕) ピエゾ核パワーアーマー(胴体) 模範者のT-60c (胴体) 預言者のT-60c(ヘルメット) オナー(左足) ヴェンジェンス(右足) テスラT-60(胴体、両腕) オーバーボス・パワーアーマー(フルセット)(胴体のみ追加効果) ヌカT-51(フルセット) クアンタムX-01(フルセット) レイダー レイダーがパワーアーマーの残骸をかき集めて作ったもの。フィールド上のレイダーから入手できる。性能は全パワーアーマー中でも最下位に属し、塗装や表面加工を行えない他、一部MODの装着も不可。その反面、全ての修理が鉄のみで行える。物資の少ない序盤や、コンパニオンに装備させる等して活用しよう。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 100 50 150 14 50 鉄(3) なし RADスクラバーセンサーアレイターゲッティングHUD内部データベース レイダーパワーII(溶接プレート) 100 120 50 150 15.3 55 鉄(3) なし 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 100 200 100 300 22 100 鉄(5) なし 鉄筋溶接コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイル レイダーパワーII(溶接プレート) 200 220 100 300 24.2 110 鉄(5) なし 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 50 25 150 16 75 鉄(3) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー レイダーパワーII(溶接プレート) 100 75 25 150 17.6 82 鉄(3) なし 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 50 25 150 17 75 鉄(3) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ レイダーパワーII(溶接プレート) 100 75 25 150 18.7 82 鉄(3) なし T-45 Fallout3のパッケージを飾った旧型パワーアーマー。メインクエストWhen Freedom Callsで一式を入手できる。アラスカでの中国との戦争に配備された最初のアーマー。西海岸では既にT-51に機種転換が済んでおり東海岸に大量に戻されていたようである。 最初期に開発されたアーマーだけあって耐久が低く、中盤以降や高難度ではあっさり破壊される事も。特にコンパニオンに着させる際は注意しよう。 修理に要する素材が少ないのが最大の利点。胴体のみ電気回路を1使う以外は鉄だけでOK。 モデルFまで強化すればX-01初期モデル程度の性能にはなるので、終盤でも役に立つ。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 100 60 150 12 60 鉄(4) なし リコンセンサーV.A.T.S.マトリクスオーバーレイターゲッティングHUD内部データベースRADスクラバーセンサーアレイ T-45b(モデルB) 65 120 80 150 12.6 63 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 140 100 150 13.1 66 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 160 120 150 13.8 69 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 180 140 150 14.3 72 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 200 160 150 15 75 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 200 200 130 300 20 140 鉄(7)電気回路(1) なし ステルスボーイコア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイルジェットパック T-45b(モデルB) 260 220 150 300 21 147 鉄(7)電気回路(1) なし T-45c(モデルC) 320 240 170 300 22 154 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 380 260 190 300 23 161 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 440 280 210 300 24 168 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 500 300 230 300 25 175 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 50 30 150 15 100 鉄(4) なし ハイドロリック・ブレイサーテスラ・ブレイサーラスティ・ナックルオプティマイズド・ブレイサー T-45b(モデルB) 65 70 50 150 15.7 105 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 90 70 150 16.5 110 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 110 90 150 17.2 115 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 130 110 150 18 120 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 150 130 150 18.7 125 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 50 30 150 15 100 鉄(4) なし オーバードライブ・サーボ衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボキネティック・サーボ T-45b(モデルB) 65 70 50 150 15.7 105 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 90 70 150 16.5 110 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 110 90 150 17.2 115 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 130 110 150 18 120 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 150 130 150 18.7 125 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 T-51 FO1のパッケージを飾ったシリーズお馴染みのパワーアーマー。実戦配備された戦前最強のパワーアーマーだったが、本作ではT-60にその座を譲った。かつて対中国の最前線だった西海岸が舞台の作品では最もメジャーな機種。 性能は可もなく不可もなく。冬用塗装を施し、モデルBに改造すれば、FO3の「冬用T-51bパワーアーマー」を再現可能。 胴体以外を鉄のみで修理できる最後のパワーアーマー。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 140 90 150 80 12 鉄(5) なし ターゲッティングHUD内部データベースRADスクラバーV.A.T.S.マトリクスオーバーレイセンサーアレイリコンセンサー T-51b(モデルB) 95 160 110 150 12.6 84 〃 なし T-51c(モデルC) 110 180 130 150 13.1 88 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 200 150 150 13.8 92 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 220 170 150 14.3 96 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 240 190 150 15 100 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 320 240 160 300 20 180 鉄(8)アルミニウム(1)電気回路(1) なし 血液洗浄装置モーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイルコア・アセンブリジェットパックステルスボーイ緊急時プロトコル T-51b(モデルB) 380 260 180 300 21 189 〃 なし T-51c(モデルC) 440 280 200 300 22 198 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 500 300 220 300 23 207 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 560 320 240 300 24 216 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 620 340 260 300 25 225 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 90 60 150 15 130 鉄(5) なし テスラ・ブレイサーラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー T-51b(モデルB) 95 110 80 150 15.7 136 〃 なし T-51c(モデルC) 110 130 100 150 16.5 143 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 150 120 150 17.2 149 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 170 140 150 18 156 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 190 160 150 18.7 162 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 90 60 150 15 130 鉄(5) なし 爆発ベントオーバードライブ・サーボキネティック・サーボオプティマイズド・サーボ衝撃補正機能 T-51b(モデルB) 95 110 80 150 15.7 136 〃 なし T-51c(モデルC) 110 130 100 150 16.5 143 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 150 120 150 17.2 149 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 170 140 150 18 156 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 190 160 150 18.7 162 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 T-60 本作のパッケージを飾った新登場のパワーアーマー。T-51より高性能な戦前最後のパワーアーマーで、外観はT-45に酷似している。 コモンウェルス方面B.O.S.の標準装備。メインクエストを進めると最も手に入りやすいパワーアーマーとなる。 西海岸やアラスカに配備される前に核戦争が始まったため、連邦に大量の在庫が丸々残っていたようである。 唯一修理にプラスチックが必要。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 180 120 150 12 120 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし ターゲッティングHUD内部データベースV.A.T.S.マトリクスオーバーレイRADスクラバーセンサーアレイリコンセンサー T-60b(モデルB) 125 200 140 150 12.6 126 〃 なし T-60c(モデルC) 140 220 160 150 13.1 132 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 240 180 150 13.8 138 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 260 200 150 14.3 144 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 280 220 150 15 150 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 440 280 185 300 20 200 鉄(10)プラスチック(3)アルミニウム(3)電気回路(1) なし 緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモテスラコイルコア・アセンブリステルスボーイリアクティブ装甲投薬ポンプ血液洗浄装置ジェットパック T-60b(モデルB) 500 300 205 300 21 210 〃 なし T-60c(モデルC) 560 320 225 300 22 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 620 340 245 300 23 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 680 360 265 300 24 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 740 380 285 300 25 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 130 85 150 15 160 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし オプティマイズド・ブレイサーラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーテスラ・ブレイサー T-60b(モデルB) 125 150 105 150 15.7 168 〃 なし T-60c(モデルC) 140 170 125 150 16.5 176 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 190 145 150 17.2 184 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 210 165 150 18 192 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 230 185 150 18.7 200 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 130 85 150 15 160 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし 衝撃補正機能オプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ爆発ベント T-60b(モデルB) 125 150 105 150 15.7 168 〃 なし T-60c(モデルC) 140 170 125 150 16.5 176 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 190 145 150 17.2 184 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 210 165 150 18 192 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 230 185 150 18.7 200 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 X-01 最終戦争後の米軍残存戦力の為に設計・開発されたパワーアーマー。DLC無しの場合、入手出来るパワーアーマーの中では最高のスペックを誇る。 FO2パッケージのエンクレイブパワーアーマー(FO NVにおけるレムナント・パワーアーマー)に似ている。なぜ連邦に放置されているのかは今のところ不明。 レベル条件を満たしていれば他のパワーアーマー同様にその辺の軍事施設にも出現するようになる。販売はアトムキャッツのガレージのみ。かなりの低確率なのでこまめに足を運ぼう。 修理には鉄・銅・アルミニウム・電気回路(胴体のみ)が必要になる。中でもアルミニウムはT-60の2倍も使うため、頻繁に着る場合は注意すること。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 220 140 150 12 140 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし RADスクラバーセンサーアレイV.A.T.S.マトリクスオーバーレイターゲッティングHUDリコンセンサー内部データベース X-01(Mk.II) 155 240 160 150 12.6 147 〃 なし X-01(Mk.III) 170 260 180 150 13.1 154 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(MkIV) 185 280 200 150 13.8 161 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 300 220 150 14.3 168 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 320 240 150 15 175 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 560 320 210 300 20 280 鉄(10)アルミニウム(6)電気回路(2) なし コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲ステルスボーイテスラコイルジェットパック X-01(Mk.II) 620 340 230 300 21 294 〃 なし X-01(Mk.III) 620 360 250 300 22 308 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 740 380 270 300 23 322 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 800 400 290 300 24 336 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 860 420 310 300 25 350 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 170 110 150 15 200 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサーテスラ・ブレイサー X-01(Mk.II) 155 190 130 150 15.7 210 〃 なし X-01(Mk.III) 170 210 150 150 16.5 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 185 230 170 150 17.2 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 250 190 150 18 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 270 210 150 18.7 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 170 110 150 15 200 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ X-01(Mk.II) 155 190 130 150 15.7 210 〃 なし X-01(Mk.III) 170 210 150 150 16.5 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 185 230 170 150 17.2 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 250 190 150 18 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 270 210 150 18.7 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 モジュール ヘルメット 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk RADスクラバー 水を飲むときに放射能を除去する ○ ○ ○ ○ ○ アルミニウムx3光ファイバーx3粘着剤x4鉛x4電気回路x2 Science! ランク2 センサーアレイ 知覚が増加する(PER+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇する -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 ターゲッティングHUD 生きている目標をハイライト表示する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 リコンセンサー 構えて照準すると敵がマーキングされ、コンパス上に表示される ※ステルス中の敵にも有効 -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 内部データベース 知性が増加する(INT+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 ヘッドランプ 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk ヘッドランプ 標準のヘッドランプ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッドランプ・ブルー ヘッドランプ・ブルーを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・ブライト ヘッドランプ・ブライトを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・パープル ヘッドランプ・パープルを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・レッドタクティカル ヘッドランプ・レッドタクティカルを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・Vaultボーイ ヘッドランプ・Vaultボーイを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 胴体 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk 鉄筋溶接 近接攻撃が成功すると、敵はダメージを受ける ○ -- -- -- -- Armorer ランク1 コア・アセンブリ アクションポイントの回復が早くなる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 血液洗浄装置 薬物中毒になる確率が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 緊急時プロトコル 体力が20%以下になると、速度が25%上昇し、受けるダメージが50%減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 モーションアシスト・サーボ 筋力が増加する(STR+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 キネティック・ダイナモ ダメージを受けるとアクションポイントが増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 投薬ポンプ 戦闘中にダメージを受け、体力が低下すると、自動的にスティムパックが使用される ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 リアクティブ装甲 近接攻撃で受けたダメージの50%を攻撃した相手に与える ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 ステルスボーイ しゃがんできる間、ステルスフィールドが有効になる -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 テスラコイル 近くの敵にエネルギーダメージを与える ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 ジェットパック ジャンプ中、ジェット推進器を使用できる -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク4Armorer ランク4 腕部 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk ラスティ・ナックル 素手攻撃で出血させる ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク2 ハイドロリック・ブレイサー 素手攻撃のダメージが増加する(Unarmed+15) ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク3 オプティマイズド・ブレイサー パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク1 テスラ・ブレイサー 素手攻撃にエネルギーダメージを追加する -- ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク3Science! ランク1 脚部 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk 衝撃補正機能 総重量が増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 爆発ベント 着地の衝撃によるダメージを与える範囲が広がる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 オプティマイズド・サーボ ダッシュしたときのアクションポイントの消費が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 オーバードライブ・サーボ ダッシュの速度が上昇するが、アクションポイントの消費が増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 キネティック・サーボ 移動時のアクションポイントの回復が早くなる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 塗装 軍用塗装:全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。つや消しの緑色。レイダーパワー以外の全機種で可能。 Vault-Tec塗装:全部位を同じ塗装にすると、CHRが上昇する。青色ベースにアクセントとして黄色使用。レイダーパワー以外の全機種で可能。 ミニッツメン用塗装:Taking Independenceクリア後解放。T-45専用。全部位を同じ塗装にすると、CHRが上昇する。銀色で、胸にミニッツメンマーク。 B.O.S.ナイト用塗装:Shadow of Steelクリア後解放。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。銀色で、関節部は白色。胸にBOSマーク、左手首に一本線の階級章。 B.O.S.パラディン用塗装:Blind Betrayalクリア後解放。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。銀色で、関節部は緋色。胸にBOSマーク、左手首に二本線の階級章。 レールロード用塗装:Tradecraftクリア後解放。T-51専用。全部位を同じ塗装にすると、PERが上昇する。黒色。胸にレールロードマーク。 冬用コーティング:塗装した部位のエネルギー耐性を若干向上させる。つや消しの白色。レイダーパワー以外の全機種で可能。 インスティチュート用塗装:Nuclear Familyクリア後解放。X-01専用。全部位を同じ塗装にすると、INTが上昇する。冬用コーティングとは違って光沢のあるかなり綺麗な白色。胸にインスティチュートマーク。 アトム・キャッツ塗装:アトムキャッツのガレージでラウディから購入。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、ダッシュ時のAP消費が減り、CHRが上昇する。 ホットロッド・シャーク塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 ホットロッド・フレイム塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 ホットロッド・ピンク塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 Vim!カラー塗装:DLC Far harborで追加されたT51専用カラー。赤と白のツートン。ヌカコーラT51に近い色合い。全部位塗装でSTR+1。Vim!POP工場でフル塗装済みのものがあるほか、ターミナルに塗装情報があり習得すると解放 Vim!リフレッシュカラー塗装 DLC Far harborで追加されたT51専用カラー。ライトグリーンを基調とした色合い。全部位そろえるとAGI+1。塗装開放はvimカラーと同様に工場で情報を得る必要があるが、全部位塗装済みのものが、国立公園案内所「付近」の車両に積まれている シュガーボム塗装 DLC Contraptions Workshopで追加されたT51専用塗装。全部位塗装でSTR+1。シュガーボムの箱と同じ青と白を基調にしたカラーリング。胸に箱絵にもある少年の笑顔がプリントされます。 アブラクシオ塗装 DLC Contraptions Workshopで追加されたT51専用塗装。全部位塗装でAGI+1。箱と同じく、白を基調に赤の差し色が入る。また、胸に商品ロゴとマークが印刷されます コーティング系 見た目の変化は無い代わりに、耐性等の性能を向上させる。レイダーパワー以外の全機種で可能。 プリズム防護:エネルギー耐性を大きく向上させる。 チタンメッキ:部位HPを向上させる。5%程度の効果しかなく、胴体以外は微量しか増えない。 鉛メッキ:RAD耐性を大きく向上させる。 ソーラーパワー・コーティング:日中のみAP回復力増加。 爆発防護:エネルギー耐性を若干向上させる。 耐熱コーティング エネルギー耐性を若干向上させる。 X-01 EMP防護:エネルギー耐性を若干向上させる。X-01専用。専用の割にプリズム防護の下位互換。 Tips パーツには個別にHPが存在し、ダメージを受けパーツHPが0になるとフレームから自動的に外れ装備できなくなるが、パワーアーマー・ステーションで修理が可能。パーツが装着されている間は装着者本人の部位ダメージは無効となり、パーツの重さも所持重量に含まれない。HPが0になったパーツは装備出来ない代わりに重さがゼロになる。 パワーアーマーを着た敵は倒した後で死体を攻撃してもパーツにダメージが入るので、意図的に破壊して重量を気にせず全パーツを持ち帰る荒技も可能。ちなみにパーツはコアと同様に消耗具合に関係なく価値が一定なので換金効率も良い。フュージョンコアの電力は走り(左スティックをいっぱいに傾ける移動)とAPを使用する動作で消費する。APを使用しない走りの場合では満タンのフュージョンコアで約2000秒間走る事が出来る。立ち止まっている時や通常の攻撃動作、周りを見渡す動作や歩き(左スティックを軽く傾ける移動)、垂直方向のジャンプでは電力を消費しないが、APを消費する動作では消耗が激しく2000AP消費がフュージョンコア一つ分の電力に相当する。V.A.T.S.やダッシュは勿論、遠距離武器のバッシュやスコープ時の息を止める動作でもガンガン消耗してしまうので要注意。フュージョンコアが無くても乗り込むことは可能だが、移動速度が低下しAPを消費する行動が一切行えない。 前述の通り、フュージョンコアは減り具合に関係なく価値が一定の為、使い切る前に外して換金したり新しいコアを買う足しにすると効率がいい。 PerksのStrong Backランク3によるAP強制消費も当然カウントされるので注意、コアがもったいない場合は脱いでコアとパーツを全て回収してフレームだけ後で回収しに来るのも1つの手。 フュージョンコアがついているパワーアーマーは周囲のNPCが警戒状態に入ると乗り込まれる可能性がある(拠点の場合コア無しでも乗り込まれる可能性あり)。こちらのレベルが低い時期にパワーアーマーに乗った敵が現れるのはこれが原因。警戒を解くと降りる事もあるが(睡眠時など)、乗ったまま降りない事が多い。屋外に放置されているパワーアーマーで、まだプレイヤーが触ってもいないモノに乗り込まれた場合、その敵を倒すとPAはリスポンする。パーツのグレードが変更するかは不明だが、装着部位はリスポンごとに変わる。食糧備蓄庫のPAは、レイダーが乗り込みやすいので、パーツ集め、資金稼ぎにどうぞ。 NPCをパワーアーマーに乗り込んだままの状態で殺害してしまうとパーツは剥ぎ取れるものの、フレームは死体から剥がれなくなり回収不能になる。 ただしNPCが乗り込んでいるパワーアーマーはフュージョンコアを破壊したり、スリ取ることによって強制的に降ろすことができる。フレームが欲しい場合はどうにかして降ろして倒そう。 基本的に放置パワーアーマーには所有権が設定されていないが、敵と同時にリスポーンするパワーアーマーのみ所有権が付いている模様。これは降ろして強奪しても盗品扱いになる。乗ったまま殺害した場合は所有権は消滅するがフレームは剥ぎ取れない。おそらくフレーム無限増殖防止の措置と思われる。現在コンソールコマンド以外では盗品フレームを解除する方法が見つかっていないのでおとなしく殺してパーツだけ頂くのがよいだろう。 フレームの売却方法は存在しないので購入しすぎて邪魔になった場合NPCに着せて殺し消滅させる、という処分方法が無くもない。 人型コンパニオンに指示すると乗ってくれる。コンパニオンが乗る時はフュージョンコアを必要としない。なお、降ろすには会話から選択可能。 ホットローダーの塗装は、素材が不要。 ユニーク クエスト内で入手できるものや、名前持ちのPA装着キャラクターより入手できる。 テッサ・フィスト(右腕) クインシーの名有ガンナー、テッサが装備。 レイダーパワー右腕のユニーク。耐久度が4倍になる(アイテムの説明文より) 最初からハイドロリック・ブレイサー(Unarmed15)のモジュールがついている。別のモジュールを装着すると最初についていたハイドロリック・ブレイサーは消滅してしまい、作り直しとなる。 ピエゾ核パワーアーマー(胴体) 胴体のユニーク。元となるパワーアーマーはレベルによって変動? 放射能を浴びると、アクションポイントの回復が早くなる(アイテムの説明文より)ケンブリッジポリマー研究所で発生するクエスト、Cambridge Polymer Labsで作成することができる。 模範者のT-60c (胴体) T-60胴体のユニーク。V.A.T.Sモードでのアクションポイントの消費が10%減少する。B.O.SクエストDuty or Dishonorでクラークを出頭させた場合報酬にもらえる。 預言者のT-60c(ヘルメット) T-60ヘルメットのユニーク。アクションポイントの回復が早くなる。B.O.SクエストA Loose Endの報酬。 オナー(左足) T-60左足のユニーク。アクションポイントの回復が早くなる。Blind Betrayal完了後、プロクター・ティーガンから購入可能。 ヴェンジェンス(右足) T-60右足のユニーク。近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える。A New Dawn完了(B.O.SサイドでEDを迎える)後、プロクター・ティーガンから購入可能。 テスラT-60(胴体、両腕) DLCAutomatronで追加になったT-60のユニーク。エネルギー武器で与えるダメージがアップする。首回りや肩にテスラデバイスが取り付けられていてバチバチと発光している。Fallout3のテスラアーマーと同様の効果。胴体モジュールのテスラコイルとは別物。 Headhuntingに登場するアイヴィーが所持。 オーバーボス・パワーアーマー(フルセット)(胴体のみ追加効果) DLCNuka-Worldで追加になったレイダーパワーのユニーク。全身に金網や外殻部品が追加されている。胴体のユニーク効果は「近くの敵にエネルギーダメージを与える」。なおこの効果はMODのテスラコイルとは別扱いであり重ね合わせが可能。 ユニーク効果だけでなく全体的なスペック自体も無改造のT-60とX-01の中間位と、ベースモデルと比べ大幅に上がりつつ修理に必要なのは鉄のみという点は変わらない為、コストパフォーマンスに非常に優れる。外殻部品と金網の追加による奇抜な見た目が気にならないならお勧め。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 220 220 150 14 80 鉄(3) なし RADスクラバーセンサーアレイターゲッティングHUD内部データベース オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 240 220 150 15.3 88 〃 なし 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 320 320 320 300 22 180 鉄(3) なし 鉄筋溶接コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイル オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 420 340 320 300 24.2 198 〃 なし 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 170 170 150 16 130 鉄(3) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 190 170 150 17.6 143 〃 なし 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 1700 170 150 17 130 鉄(3) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 190 170 150 18.7 143 〃 なし ヌカT-51(フルセット) DLCNuka-Worldで追加になったT-51のユニーク。ヌカ・コーラのスポンサードカラーに塗装されており、全部位を装備すると敏捷性が3増加する。その見た目からは敏捷性+3どころか通常の3倍の速度が出そうだが気にしてはいけない。 防御の面では原型となったT-51と比べおよそ倍以上のHP・各種耐性を誇り、無改造のX-01を凌ぐ程。それでいて修理に必要な素材は変わらないと経済面でも優れ物。ヌカ・ワールドアトラクションの1つ、「ワールドオブリフレッシュメント」に保管されている。なので取得するには[[Nuka-World]]のメインクエストを完了し、発電所を再稼動する必要がある。 PAとロックしているターミナルの場所が離れているため分かりにくいが、発電所は関係なく入手可能。ワールドオブリフレッシュメントへの入館も特別なロックはされていない。 クアンタムX-01(フルセット) DLCNuka-Worldで追加になったX-01のユニーク。ヌカ・コーラクアンタムのCMカラーに塗装されており、左胸部分に商品名まで追加されている。全部位を装備すると、APの回復速度が上昇する。 DLCを含めるなら正真正銘、最強のパワーアーマー。ユニーク効果が有用だけでなく原型のX-01と比べHP及び各種耐性が約1.5倍と大きく底上げされており、高レベルのデスクロー相手ですら真っ向からの殴り合いに終始しても圧倒出来る程とまさに規格外。只修理の際には素材を大量に要求される点は変わらないので、スペックにかまける事なく計画的に着回そう。とは言えそんな超高性能なだけあって入手は容易ではなく、ヌカ・ワールドアトラクションの1つ、ギャラクティックゾーンの中心部「スターポート・ヌカ」に保管されており、取得にはヌカ・ワールド各所に散らばっている収集アイテム「スター・コア」を35個すべて集める必要がある。スター・コアの中には発電所の再稼動が必要となる場所もあり、通常取得はメインクエストの完了後になる。しかし、「ヌカ・ワールドの廃品置き場」に置かれたコアはリスポーンするため、時間さえ掛ければクエストのクリアに関わらず入手することもできる。