約 4,557,636 件
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/204.html
Fallout 4 項目数:84(50 + 5 + 3 + 10 + 3 + 3 + 10) 総ポイント:1600(1000 + 100 + 50 + 180 + 50 + 50 + 170) 難易度:★★★☆☆ コンプまで100時間~。 とにかくバグが多く、ストーリー分岐もあるので多数セーブ必須。 MOD導入時は実績が無効になる。 ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki - FO4トップページ http //www27.atwiki.jp/fallout3/pages/789.html 人は過ちを繰り返す ウェイストランドに出る 10 When Freedom Calls "When Freedom Calls" を完了 10 Unlikely Valentine "Unlikely Valentine" を完了 20 Reunions "Reunions" を完了 20 Dangerous Minds "Dangerous Minds" を完了 20 Hunter/Hunted "Hunter/Hunted" を完了 20 The Molecular Level "The Molecular Level" を完了 20 The Nuclear Option "The Nuclear Option" を完了 30 Institutionalized "Institutionalized" を完了 10 Mankind-Redefined "Mankind-Redefined" を完了 10 Powering Up "Powering Up" を完了 10 Nuclear Familyly "Nuclear Family" を完了 30 はじめの一歩 ミニッツメンに加わる 10 Taking Independence "Taking Independence" を完了 10 Old Guns "Old Guns" を完了 30 永遠不滅 B.O.S.に加わる 10 Blind Betrayal "Blind Betrayal" を完了 10 Ad Victoriam "Ad Victoriam" を完了 30 諜報員の心得 レールロードに加わる 10 Underground Undercover "Underground Undercover" を完了 10 Rockets Red Glare "Rockets Red Glare" を完了 30 Sanctuary "Sanctuary" を完了 20 コミュニティのまとめ役 3つの居住地と同盟を結ぶ 20 慈悲深き指導者 大型居住地の満足度を最大にする 20 雇われの身 サイドクエストを10個完了 20 傭兵稼業 その他の目標を50個完了 30 スカベンジャー クラフト用資材を1000個集める 20 お前のものは俺のもの ロックピックを50回成功 30 ロブコの悪夢 ターミナルを50台ハッキング 30 武装した危険人物 武器を50個改造 30 ウェイストランドD.I.Y. アイテムを100個作成 30 いつも仲間と 異なる5人を仲間にする 20 愛すべき存在 仲間からの好意が最高になる 20 修理マン ワークショップのアイテムを100個作成 20 レトロフューチャー ホロテープゲームで遊ぶ 10 デカい奴ほど激しく倒れる 大型クリーチャーを5体倒す 20 レンジャー部隊 ロケーションを100ヶ所発見 40 紙媒体は不滅 雑誌を20冊読む 20 帰ってきたイタズラ小僧 スリの際にグレネードか地雷を仕込む 10 マサチューセッツ嫌い 人間を300人倒す 20 害獣駆除 クリーチャーを300体倒す 20 ホームラン! ホームランを達成 10 タッチダウン! タッチダウンを達成 10 これは人形じゃない… Vault-Tec ボブルヘッドを10個集める 10 …これはアクションフィギュアだ Vault-Tec ボブルヘッドを20個集める 20 生まれながらのサバイバー Level 5 到達 5 連邦市民 Level 10 到達 10 最強の風来坊 Level 25 到達 25 ウェイストランドの伝説 Level 50 到達 50 未来への備え 連邦の運命を決定する 50 Automatron:100G Mechanical Menace "Mechanical Menace" を完了 20 Headhunting "Headhunting" を完了 20 Restoring Order "Restoring Order" を完了 20 ロボットハンター ロボットモジュールを10個解除 20 オモチャがたくさん ロボットモジュールを10個作成 20 Wasteland Workshop:50G 従順 手なずけたクリーチャーを居住地に5体所有する 15 扇動者 公開アリーナファイトを居住地で開始する 15 ワナ猟師 すべての種類の檻を1つ作成 20 Far Harbor:180G Far From Home "Far From Home"を完了 20 Where You Belong "Where You Belong"を完了 20 The Way Life Should Be "The Way Life Should Be"を完了 20 Cleansing The Land "Cleansing the Land"を完了 20 Close To Home "Close to Home"を完了 50 島民年鑑 雑誌"島民年鑑"を全て集める 10 フック ファー・ハーバーの海のクリーチャーを30体倒す 10 ニューイングランドの行楽客 ファー・ハーバーのロケーションを20ヶ所発見 10 霧に負けるな ファー・ハーバーのワークショップを3ヶ所解除 10 塩水が隠し味 ファー・ハーバーの新しいレシピで料理を作成 10 Contraptions Workshop:50G 自慢 武器ラックに武器、アーマーラックにアーマー、パワーアーマーディスプレイにパワーアーマーを飾る 20 小休止 入植者をさらし台に配置 10 大量生産 ビルダーでオブジェクトを100個作成 20 Vault-Tec Workshop:50G 監督官 監督官に就任する 15 地下のより良い暮らし Vault 88の建築エリアを全て解除する 15 Vault居住者 Vault 88スーツとPip-Boyを入植者に装備させる 20 Nuka World:170G 生きるために奪え ヌカ・ワールド・レイダーのクエストを12個完了 10 屠書係 雑誌"SCAV!"を全て集める 10 ビバレッジャー ヌカ・コーラの異なる味を20種類作成 10 敵対的買収 連邦にレイダーキャンプを8ヶ所築く 20 シュガーハイ ヌカ・ミックスの効果中にヌカ・ワールドのクリーチャーを40体倒す 20 お宝から目を離すな ヌカ・ケードでチケットを10万枚交換 20 Taken for a Ride Taken for a Ride を完了 10 The Grand Tour The Grand Tour を完了 20 Home Sweet Home Home Sweet Home を完了 20 Power Play Power Play を完了 30 キャラクター育成 今作ではレベル上限がなく、頑張れば全Perkを獲得できる。 そのため初期割り振りはどのPerkが先に欲しいかくらいの感覚で割り振って良い。 開始後、自宅のベビーベッド付近に任意のSPECIALを1上げられる本があるのでそれも考慮する。 Luck 5のIdiot Savantは(11-INT)%の確率でXPが3倍になるので早めに取っておくとレベルが上がりやすい。 その他実績に関係あるPerkは Pickpocket (PER 1):爆発物スリ渡し Locksmith (PER 4):開錠 Hacker (INT 4):ハッキング CHR値やLocal Leader (CHR 6)等:大型居住地の満足度100% Animal Friend(CHR 5)、Wasteland Whisperer(CHR 9):DLC2 セーブデータの仕様 移動時、待機時、休息時、Pip-boyを開いた時(任意間隔)でオートセーブを設定できる。 が、(ロンチ時点では)オートセーブされたものに手動セーブしてしまうと、新たなスロットにオートセーブデータが出来てしまう。 これを繰り返していると、セーブデータの数が肥大化してしまう。 手動セーブとオートセーブの区別が付かないため手動セーブする際は3人称にしてセーブするなど工夫が必要。 クエスト メインクエスト 「人は過ちを繰り返す」から「The Molecular Level」までが基本メインクエスト。 「The Molecular Level」からはNVと似たような派閥でのルート分岐がある。 一定以上派閥クエストに踏み込むと敵対する派閥が発生するため、敵対前のセーブデータを残しておくと実績解除しやすい。 ミニッツメンのみ「The Molecular Level」の分岐前に全実績付きクエストが終わる。 Institutionalized, Mankind-Redefined, Powering Up, Nuclear Family インスティチュートのクエスト。 「Mankind-Redefined」クリアまでは他の派閥と敵対することなく解除できる。 それ以降は必ず敵対してしまう。 はじめの一歩、Taking Independence, Old Guns ミニッツメンのクエスト。 プレストン達がサンクチュアリに移住した後にプレストンから誘われる。 「Taking Independence」はプレストンからのクエストでワークショップを3つ獲得以上獲得するとプレストンから発生。 このクエストが発生するとプレストンが一時的に仲間から離脱し、クエストクリアまで仲間にできなくなる。 敵がそれなりに強いので、プレストンを同行させたいなら後回しにしたほうが良い。 「Old Guns」は「Taking Independence」をクリアして数日後(ゲーム時間)、キャッスルに戻るとクエストが始まる。 永遠不滅、Blind Betrayal, Ad Victoriam B.O.S.のクエスト。 ケンブリッジ警察署での「Fire Support」→「Call to Arms」をクリアするとBOS加入を推薦してもらえる。 「Blind Betrayal」は他の派閥と敵対することなくクリアできるが、その後の「Tactical Thinking」でレイルロードと、 「Spoils of War」でインスティチュートと敵対するため、「Ad Victoriam」実績解除は敵対不可避。 諜報員の心得、Underground Undercover, Rockets Red Glare レールロードのクエスト。 「Road to Freedom」でレールロードHQを見つけ出し、「Tradecraft」をクリアすると「諜報員の心得」が解除。 「Underground Undercover」は途中までは他派閥と敵対することなく進められる。 このクエストをクリアするには、インスティチュートの「Mass Fusion」をクリア(=B.O.S.と敵対)しなくてはならないので、 インスティチュートと敵対しないように注意。「Rockets Red Glare」でその他派閥と敵対する。 The Nuclear Option / Nuclear Family インスティチュートに属すると最終的に「Nuclear Family」、その他だと最終的に「The Nuclear Option」が発生する。 未来への備え どの派閥でも良いので最後までクリアする。 Sanctuary ワークショップのチュートリアルクエスト。 プレストン達がサンクチュアリに移住後、スタージェスから受けられる。 ワークショップを使い、サンクチュアリに必要設備を設置するだけだが、食糧だけは人員の割り当て(入植者をAボタンで選択→食糧にAボタンで割り当て)が必要なので注意。 コミュニティのまとめ役 プレストン経由のワークショップ確保クエストを3つクリアで解除。 慈悲深き指導者 居住地の満足度を100にすれば解除。 満足度が上下する要因が未だ不透明かつ、バグにより唐突に下降してしまうなど正攻法では中々難しい。 十分な水と食料、その合計値以上の防御力を確保・ベッドは野晒しにせず、ランプで明るくした室内に置く・バラモンの餌食場や装飾品(絵画など)を配置する。などすれば上昇するはずである。 テレビとジュークボックス(最初からあるものも含め)を配置すると防御や寝床の数値が実際よりも低く表示され満足度にも影響してしまうバグが報告されているので注意(2016年1月現在) なお、ボストン空港など拠点によって20人以下だと満足度が80以上上昇しない(もしくはしにくい)様子。 以下の方法なら必要な材料やキャップも少なく、CHR値が低くても解除できる。 他の場所でも可能だが、手付かずの状態のレッドロケット・トラックストップがベスト。 レッドロケット・トラックストップに住民を1人配置する(プロディショナー除く) 野晒しにならない場所にベッドを1床配置。 募集無線ビーコンは切るか片付けておき、以後1人の状態をキープ。 ウォーターポンプを1基配置。食料は不要。タレットを2台程度配置。 適当なスペースにバー(店→飲食物)を1つ配置。 居住者をバーに配備。 ランプを3~4つ配置し、バーの周囲を明るくする。 時間が経過するのを待つ(レッドロケット・トラックストップに留まる必要はない) これだけで(何に満足しているのか不明だが)緩やかに満足度が上昇し100に達する。 容量ゲージを黄色まで上げる必要はない。絵画などの装飾品もおそらく不要。 たまにpip-boy上で食料の項目にアラートが出るが、ワークショップを開けば消える。 傭兵稼業 その他に収納されるクエストが対象。片っ端からクエストをこなしていれば自然と解除される。 B.O.S.クエストラインで「Show No Mercy」完了後、プロクター・ティーガンからシグナルグレネードが購入可能。 シグナルグレネードでベルチバードを呼び出すたびに、その他の目標「ベルチバードに乗る」が毎回発生する。 乗り込んだらすぐ着陸していずれかの場所にFT、再びシグナルグレネードを投げればリピートで稼ぐこともできる。 スカベンジャー ワークショップで瓦礫などをひたすら解体していけばOK。 お前のものは俺のもの 沢山あるので、クリアまでには解除される。 早めにLocksmithを上げておくと扱える鍵が増える。 3やNVと違い、鍵開け画面を出てもヘアピンの強度はリセットされない。 ロブコの悪夢 これも沢山あるので、クリアまでには解除される。 こちらも早めにHackerを上げておくと扱えるコンピューターが増える。 失敗して残り回数が減ったらBを押してターミナルから抜けると最初からやり直せる。 これまでと違い閉め出しは永続ではないが、リトライが面倒くさいので詰まったら抜けると良い。 武装した危険人物 武器MODを製作する。材料が比較的簡単に集められるパイプガンやパイプライフルを改造すると楽。 ウェイストランドD.I.Y. ケミカルステーションとクッキングステーションでの作成数が合計で100になれば解除。 簡単に集められる動物の肉を焼くと楽。 いつも仲間と 本作では10人以上仲間にできるので寄り道していれば自然と解除できるが、実際に同行させる必要がある。 また他コンパニオンを同行させるためにドッグミートを離脱させ、サンクチュアリに戻したのに見つからない場合は、街の隅にある犬小屋にいる可能性がある。 同様に、ニックとパイパーはメインクエストの進行状況によって特定の場所(メモリー・デンなど)に移動している場合もある。 愛すべき存在 ゲーム内やXbox.comでは「いつも仲間と」と誤記。 仲間によっては専用クエストをクリアしないと好感度が最大にならない。ドッグミートは不可。 解除するだけなら序盤に加入し、専用クエストも無く、ダイアモンド・シティのクエストとピッキングで好感度の上がるパイパーが楽。 または武器やアーマーのMODを交換するだけで、大幅に好感度が上昇するコズワースも楽。 武器とアーマーにそれぞれMODを追加してセーブ、そのデータをロードして元のMODに戻してセーブを繰り返せばすぐ。 修理マン ゲーム内やXbox.comでは「愛すべき存在」と誤記。 ワークショップで作るものが対象。ケミカルステーションなどでは解除されない。 余った材料で小屋などを造っていれば簡単に解除される。 レトロフューチャー ゲームのホロテープをターミナルにロードして遊べば解除。 Vault111に最初からゲームが入っているターミナルがあるので、そこで遊ぶのが最速。 それ以外のゲームは雑誌のRobCo Funに付属している。 デカい奴ほど激しく倒れる ベヒモスとマイアラーククイーンが対象。3と違い巨大クリーチャーもリスポーンする。 カウントがやや曖昧なのか5体倒しても解除されず、7~8体倒してやっと解除されるケースも多い。 https //www.youtube.com/watch?v=qbB3lZy48aM 紙媒体は不滅 屋内には大抵1冊はあるので、探索していれば自然と集まる。 余談だがマガジンラックに飾れるので集めると楽しいかもしれない。 帰ってきたイタズラ小僧 3とNVと違いただスリ渡すだけでは爆発せず、Pickpocketランク2(PER 1, Lv6)が必要。 Pickpocketを取得したくなければポイントを2貯めて、セーブ&ロードで対応。 ホームラン! ダイヤモンド・シティに入って正面にあるホームベース→1塁→2塁→3塁→ホームベースと踏むと解除。 塁の位置が分からない場合は、街中を走り回っている子どもを追いかけてみよう。 タッチダウン! アメフトのようにミニ・ニュークを小脇に突進してくる、スーパーミュータント・スーサイダーの自爆に巻き込まれれば解除。 ただし実際はヌカランチャーなどで発射されたミニ・ニュークで爆死しても解除される。 これは人形じゃない…/…これはアクションフィギュアだ http //fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_bobblehead#Fallout_4 https //www.youtube.com/watch?v=ORvy89_wsLA Automatron ロボットハンター 倒したロボットから部品を回収すると新しいモジュールが作成可能になる。 これを10種類集めれば解除。 クエストを進めている途中で自然と解除される。 オモチャがたくさん 実際に10個作成する必要はない。 エイダのパーツをどこか一箇所でいいので付け外しを10回行うだけで解除。 Wasteland Workshop 従順 対象となるのは敵対的なクリーチャー(ミュータントハウンド、モールラット、デスクローなど)のみで、スーパーミュータントやグールおよび友好的な動物は対象外。 ベータ波発生機を設置するために、Animal Friend(CHR 5)とWasteland Whisperer(CHR 9)のPERKが必要。 同種でも良いので、対象となるクリーチャーの檻を5つ設置。全ての檻をジェネレーターに接続して電源を入れる。 近くにベータ波発生機を設置してジェネレーターに接続。(電力の供給源は檻とは別にしておく) 時間を2~3日進めてクリーチャーが捕獲されるのを待つ。なお捕獲できた檻から自動的に扉が閉まるので判別できる。 全ての檻で捕獲出来たら電源を落として、クリーチャーを解放したら解除。 扇動者 捕獲したクリーチャーではなく入植者同士を戦わせても解除できる。 ブルーとレッドのアリーナプラットフォームと終了時間のサイレン(檻→その他)設置したら、入植者をそれぞれのプラットフォームに配置し戦わせる。 戦闘が始まったら終了時間のサイレンをオンにする。 Far Harbor 「The Way Life Should Be」「Cleansing The Land」「霧に負けるな」は、ストーリーの進行状況によっては解除できなくなる可能性がある。 「Best Left Forgotten」でDiMAのメモリーに侵入して、全5レベルのパズルを解いたところでデータを保管しておくと安全。 The Way Life Should Be 「Best Left Forgotten」でDiMAのメモリーにアクセスしてパズルを解くといくつかの場所が判明する。 このうちヴィム・ポップ工場へ向かうと「The Way Life Should Be」、DiMAの貯蔵物もしくはハーバー・グランドホテルへ向かうと「Cleansing The Land」がそれぞれ発生する。 「Cleansing The Land」を先に完了してしまうと、「The Way Life Should Be」は失敗となり解除不可になるので注意。 DiMAのメモリーのパズル解法 https //www.youtube.com/watch?v=-u8xpX64T1s Cleansing The Land 当クエストを発生させる前に、「The Way Life Should Be」で和平ルートを選択して「Reformation」を完了させてしまった場合のみ解除が出来なくなるので注意。 「Cleansing The Land」がジャーナルにエントリー後なら、ファー・ハーバーorニュークリアスの破壊ルート、もしくは和平ルートのいずれでも解除できる。 島民年鑑 本編の物とは違い衝撃で吹き飛ぶので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=yfHN6qYcYo8 フック DLCで新たに追加されたクリーチャー(フォグ・クローラー、ガルバー、アングラー等)を倒すとカウント。 霧に負けるな 全4ヶ所のうち3ヶ所のワークショップを使用可能にすれば良い。 ひとつはメインクエストで解除、残りの3つはファー・ハーバーの住民からの依頼で解除される。 ストーリー後半の「Cleansing The Land」で、ファー・ハーバーを破壊する選択をした場合は住民からの依頼も達成できなくなり解除不可になるので注意。 ロングフェローの小屋:「Walk in the Park」でアカディアに到着後にロングフェローと話す。 ダルトン・ファーム:キャシー・ダルトンから「Blood Tie」を受注。このクエストでフォグ・クロウラーを撃破後にアンロック。 国立公園案内所:アヴェリー、キャシー、マリナーからの依頼を達成すると新たに「Rite of Passage」が発生。さらにこのクエストを完了すると、ミッチから「The Hold Out」を受注出来るようになる。 エコーレイク製材所:「Rite of Passage」完了後にスモール・バーサから「Turn Back the Fog」を受注。クエスト中に製材所のグールを殲滅すると現れるマルコムと言うトラッパーからの要求は無視すること。 塩水が隠し味 最も簡単なのはローストのカテゴリにあるゆでたアングラーで、アングラーの肉だけで調理可能。 クッキングステーションはファー・ハーバーから北東にあるロングフェローの小屋に設置されている。 Contraptions Workshop 自慢 いずれも装飾→ディスプレイから設置可能。 武器ラック:武器に応じてラックも数種類あるがいずれかひとつ作成すれば良い。コンテナへの収納と同じ要領で、ラックに対応した武器をXボタンで移せば装飾可能。 アーマーラック:どちらか一方の性別のラックを作成すれば可。アーマーもしくは衣服をラックへ収納後、ラック側に移された装備を選択しYボタンで装飾。 パワーアーマーディスプレイ:ディスプレイを稼働させるにはジェネレーターへの接続が必要。ディスプレイの床の円形部分でパワーアーマーを脱いだ後、ディスプレイをAボタンで起動する。解除にはパワーアーマーのフレームだけでも可。 小休止 さらし台(資源→その他)を設置して、そこへ入植者を配置すれば解除。 大量生産 いずれかの製造装置(パワー→製造→機械)とターミナル(パワー→その他)を、ジェネレーター(無印の製造装置の場合、合計リソース9以上必要)に接続する。 ターミナルから作りたいアイテムを入力して、製造装置に必要とするJUNK品を収納すれば自動的に製造が開始される。 おすすめの作成アイテムは無印の製造装置で作れるプラスチック・パンプキン。 プラスチック4個でお手軽に作成できるうえ、完成したプラスチック・パンプキンはプラスチック2個に解体出来るため材料として再利用しやすい。 また1台の製造装置から100個のオブジェクトを作るとなると解除までに30~40分程度要する。 製造装置、ターミナル、ジェネレーターのセットを複数台設置して同時に稼働させれば、解除までの時間を大幅に短縮出来る。 Vault-Tec Workshop 監督官 一連のVault 88のクエストラインを完了すると、監督官バーストウから後任の監督官として任命される。 ここで彼女を監督官として留まるよう説得せずにこの任を受ければ解除。 また別の方法として、監督官を殺害するとクエストの進行状況に関わらず即座に解除可能。 ただし同時にDLCクエストは失敗となるため、予めセーブしておき解除後にロードし直す事を推奨。 地下のより良い暮らし 監督官バーストウから「Explore Vault 88」を受注後、マーカーに従い3ヶ所のワークショップを起動すれば解除。 もし監督官を殺害した場合でも、自力でいずれかのワークショップを見つければ「Explore Vault 88」は発生するので解除は可能。 Vault居住者 「A Model Citizen」を進めて、居住者候補のクレムにVault 88スーツとPip-Boyを装備させれば解除。 Pip-Boyは渡すだけで自動的に装備するが、Vault 88スーツは取引後にYボタンで装備させる必要がある。 監督官を殺害すると「A Model Citizen」は失敗となりクレムは現れないが、最初に移住してきた一般の入植者に装備させれば解除できる。 Nuka World 機種問わず、「ビバレッジャー」「シュガーハイ」の実績に絡むバグの発生報告がある。 また「シュガーハイ」で対象クリーチャーを効率良く倒せる期間は非常に限定的で、メインクエストを進ませると解除しづらくなる点は留意。 マーケットのマッケンジーから提案される「Open Season」に従うと、ヌカ・ワールド解放ルートとなりギャングと敵対するので一部の実績が解除できなくなる。 生きるために奪え 「An Ambitious Plan」で各派閥のリーダーと会った後、再度話しかけると依頼される反復型クエストが対象。 任務遂行の場所は必ず連邦でロードをはさむ事になるため、同時に3人のリーダーから依頼を受けたほうが効率的。 「Open Season」を進めると解除不可。 屠書係 https //www.youtube.com/watch?v=xk-Tl6uwwhw ビバレッジャー ミックスできるミキサー・ステーションは、ヌカ・ワールドの各所に点在しているほか、連邦の居住地に設置することも可能。 ミキサー・ステーションにアクセスした時点で5種類は作成できるが、残りの15種類を作成するにはレシピを回収する必要がある。 また材料となる各種ヌカ・コーラは、ヌカ・タウン・マーケットのシェルビーが販売していて購入後48時間経てば再販する。 https //www.youtube.com/watch?v=-3JezQHw0jA レシピ消失バグが発生する可能性あり(ヌカエクストリーム、ヌカクーラーがなりやすい)。 本来あるべき場所にはなく、何らかの影響で付近の壁や床に埋まってしまっているのが原因の模様。 必ず成功するわけではないが、ヌカランチャーなどの爆発系ヘビーガンで、レシピが埋まっているであろう場所に向け撃って強引に壁の外へ吹き飛ばして出す方法もある。 パワーアーマーを使用した壁抜けバグで回収するのが確実。 敵対的買収 メインクエスト「Home Sweet Home」で必ず3ヶ所設立することになる。 残りの5ヶ所はこのクエストを完了後、再度シャンクに話しかけ仕事をもらう事で同様に設立できる。 新たな基地を建てた場合のみカウントで、居住地への物資提供の要求ではノーカウント。 「Open Season」を進めると解除不可。 シュガーハイ ミキサー・ステーションで作成できるいずれかのヌカ・ミックスの効果が持続中に、当DLCで追加された新たなクリーチャーを累計40体倒せば解除。 デフォルトで作成できるニューカ・コーラやヌカ・フリーなどは効果時間が非常に短いため、比較的効果時間が長いヌカ・パワーやヌカ・サンライズなどを使ったほうが確実。 なお効果の持続状態はPip-Boyを開いてSTAT→STATUSでRB、もしくは移動中の画面でAPゲージの下に表示されるカプセル剤のアイコンで簡易的に確認できる。 新クリーチャーの主な狩場としては、「The Grand Tour」でエリアを確保するドライロックガルチ、サファリアドベンチャー、キッディキングダム、ヌカ・コーラのビン詰め工場になる。 これらのエリアのクリーチャーはリスポーンしないため「The Grand Tour」進行中に解除してしまわないと、延々とフィールドを索敵することになり解除が非常に困難になるので注意。 カウントが曖昧なのか40体倒しても解除されないケースが頻発している。 100体程度倒してやっと解除出来たり、いくら倒しても解除できなかったり、逆に40体未満で解除できてしまったりと状況はマチマチ。 機種問わず発生しているので、どうしても解除出来ない場合は今後のパッチに期待するしかないかもしれない。 これらは対象クリーチャーが曖昧なせいかもしれない。おそらくグールやロボットは対象外。確実なのはブラッドワームやアリ、カマドウマ。ゲータークローは怪しいかもしれない(ゲータークロー倒した時に解除来たのでゲータークローもカウントされる)ので、ドライロックガルチは稼ぎポイントといえる。 もしくはヌカ・ラークは幼体を含め対象なのでヌカ・コーラのビン詰め工場も狙い目。 お宝から目を離すな ヌカ・ケードはギャングリーダーのブラック姉弟のいるパーラーの向かいの建物。 ゲームに必要なトークンはトークン・ディスペンサーで戦前のお金で交換できるほか、ヌカ・ワールド内のゴミ箱からたまに拾うことが出来る。 BANDIT ROUNDUPなら1ゲームにつき800~1,200程度チケットを稼げて2~3時間で解除出来る。 爆発特性が付いたレジェンダリー武器を使えば台の中心を撃つだけで的を倒せるので楽。 もし爆発特性の銃を持ってなかったら、バンカー・ヒルのクリケットからスプレー・アンド・プレイを購入可能。 Taken for a Ride、The Grand Tour、Home Sweet Home、Power Play 全てストーリー関連実績で、DLCのメインストーリーを進めれば解除。 ただし「Open Season」でヌカ・ワールドを解放すると、「The Grand Tour」「Home Sweet Home」「Power Play」が解除できなくなる。 スターコアの場所(「The Grand Tour」ギャラクティックゾーンのエリア確保要件) https //www.youtube.com/watch?v=LXkTc2MBfOQ
https://w.atwiki.jp/checker_roma/pages/41.html
イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-14 https //youtu.be/kJVYmr7kmF8 ドッグミート https //youtu.be/kJVYmr7kmF8?t=4896 Fallout3-17 https //youtu.be/MJzQpyRlZ6E Fallout3-18 https //youtu.be/HGtbjRKWBkY Fallout3-22 https //youtu.be/uc-p2zHb-6o
https://w.atwiki.jp/checker_roma/pages/40.html
イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-6 https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo レイダーのテーマ https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo?t=7392 Fallout3-7 https //youtu.be/u3XjcP5vGsg Fallout3-9 https //youtu.be/ya_8QvM_Fs8 タロンシャダー https //youtu.be/ya_8QvM_Fs8?t=6070 Fallout3-12 https //youtu.be/zXFPikUME7s
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33434.html
登録日:2016/01/03 Sun 23 26 00 更新日:2024/06/09 Sun 21 34 53 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 RPG SF Steam fallout fallout4 falloutシリーズ ブレードランナー ベセスダ・ソフトワークス ポストアポカリプス 世紀末 人造人間 所要時間30分以上の項目 放射能汚染 核兵器 ナニニシマスカー 人は、過ちを繰り返す… 1945年。 兵役についていたオレの爺さんの爺さんは、いつになったら妻と、まだ会った事のない息子のもとに帰れるのだろうと、思いを募らせていたようだ。 同じ年にそれは叶った。 アメリカが広島と長崎に原子爆弾を投下、第二次世界大戦は終戦を迎えた。 人々は世界の終末を待つ身となっていた。だが驚くべきことが起きた。 人は原子力を武器としてではなく、無限に近いエネルギーの源として活用し始めたのだ。 只のSFだと思われていたテクノロジーが、生活を一変させた。 家事を担うロボット、原子力で動く車、携帯できるコンピューター。 だが——21世紀になり、アメリカンドリームは終わりを告げた。 長年の消費によって主要な資源が枯渇し……世界は崩壊しつつある。 平和は——遠い昔の記憶となった。 2077年現在、総力戦は目前だ。 不安が募る――自分自身、妻、そして幼い息子のことを思うと…… 兵役で学んだ教訓はただ一つ。人は、過ちを繰り返す… 核による世界の崩壊を受け、この偉大な国家の再建は貴方の肩にかかってくるかもしれません…。 そこで我がアニヲタWikiは、「Fallout4」をより良くご理解いただくための記事を用意しました! 貴方が「スペシャル」な存在になるために…。 今回は、ベセスダ・ソフトワークスより発売中の「Fallout4」についてお話します! ■概要 Fallout4 (フォールアウト フォー)は、2015年11月10日(日本語版は同年12月17日)によりベセスダ・ソフトワークスより発売されたゲーム。 今作は5年ぶり(ベセスダによる開発では『3』以来の7年ぶり)の新作であり、核戦争後のマサチューセッツ州・ボストンが舞台。 Vault脱出時の時系列は『3』の10年後、『NV』の6年後である。 ハードはPS4、XBOX ONE、PC。PC版はこれまでのシリーズのようにMODを入れて拡張などをすることができる。家庭版の方はXBOX ONEに対応したものの、PS4版は数ヶ月に渡る協議の結果、ソニーの認可が下りず、MOD対応は無期限の延期となることが決定された…が、 外部アセットを使用不可(ゲーム内リソースは可)という条件付きでMODが対応可能となった。 日本語版は規制なし。 ■ストーリー ボストンで平和に暮らしていた夫婦とその息子。 しかしテレビのニュースを見ていると、突如核爆発が起きたとのニュースが入る。 夫妻は核シェルター「Vault111」の優先入居権を所有しており、息子や近隣の住民と共にその核シェルターへと逃げこむ。 しかしこの核シェルターは名ばかりで、実際は冷凍睡眠を装った人体実験施設ということは夫婦はまだ知らなかった…。 研究員にVaultスーツに着替えさせられ、夫婦それぞれ違うポッドに入れられるとガスを注入されて意識を失い…。 いつしか月日が経つと目覚め、夫婦の片割れが入ったポッドの近くに怪しい男女の二人組が目に映る。 その二人組はポッドのロックを解除して開放すると、夫婦の片割れが抱いていた息子を攫おうとする。夫婦の片割れが離すまいと抵抗するも、もう一人の男が片割れに向かい発砲してしまう。 息子を奪われ、二人組が「まだ代わりはある」とこちらに言い残すと、再びガスを注入されて眠りにつき…。 そして三度目覚めると、ようやくポッドから解放される。 目の前で殺された夫婦の片割れから結婚指輪を手に入れ、ラッドローチが蔓延したVault111からPip-boyを手に装着し脱出。 そこは、210年後の核戦争後の世界だった。 誘拐された息子を探し、その誘拐した者に対する復讐の旅が始まる。 ■キャラクター 今作では大半のコンパニオン(仲間)とのロマンス要素があり、恋人関係になるとベッドインできるようになる。 ベッドインすると一定時間経験値が大幅にアップする効果がある為、人によっては敵地の中であ~ん♡な行動にふける啓蒙の高い紳士淑女もいることだろう。 ちなみに同性同士でも可能。一部の方にも優しい仕様である。 ・主人公一家 (声優:男:寸石和弘/女:有賀由樹子) 本作の主人公。夫の方は元軍人のエンジニアで、妻の方は弁護士。 プレイヤーの性別は最初のキャラメイクのシーンで決まり、プレイヤーが選ばなかった性別の方は先述のように殺されてしまう。 今回の主人公は喋る。 今作にはレベルキャップが無く、SPECIALとスキルポイント、Perk(特殊能力)が統一化された為、最初のキャラメイク時にそれほどSPECIALで悩む必要はなくなった。 元軍属でエンジニア上がりを加味しても少々無理のある優れた錬金術クラフト技術で鉛筆やステーキナイフ等から家を作り出したり出来る。 相変わらずレベルが上がるとカニバ…不思議な力で死体を調べると体力が回復したり光合成したりエラ呼吸できたり放射能で元気になったりと人外化が進んでいく…。 まぁそもそも、冷凍睡眠から目覚めて間もない頃・・・つまりまだPip-boyすらゲットしてない状態でV.A.T.S.を使えてる時点で既におかしいのだが。 ちなみに夫を選んだ際は妻の名がノーラ、妻を選んだ時は夫の名前はネイトとなる。 ショーン 主人公夫妻の息子。冒頭ではまだ赤子。 謎の男によって連れ去られてしまうが…後に予想外すぎる形で再会する事となる。 ・中立コンパニオン 一度仲間になれば絶縁されない限りどこまでもついてきてくれる仲間。 111の見てないところでこっそり謀殺されそうなルートに入ろうとも、ご機嫌さえ取っていれば最後までついてきてくれる。 コズワース(声優:岩崎ひろし) 主人公の家のお手伝いロボット。Mr.ハンディモデル。 Vaultには連れていけず家に置き去りにされたが、核戦争後も主人を待ち続けた執事の鑑であり本作のぐう聖。 仲間として連れていけるようになるが、お手伝いロボットであり軍用のMrガッツィーのようには活躍できないことを理解しつつも それでも役に立ちたいと健気な態度を見せる。(しかし搭載された回転ノコギリでレイダー如きは容易く真っ二つにしていく…) 好感度が高まると、「200年間寂しかった」「出来ることなら過去の記憶を消してもらいたい」と語る。 ロボットである彼にとっても200年という月日はあまりにも長すぎたようだ…。 サラッと「Automatron」の追加要素で彼も改造の対象となる。当然、忠実な執事に魔改造を施す111は多い。 ちなみに独自の耐性と非常に高いS.P.E.C.I.A.L.を持っているが改造にこれが上乗せされる上、一定確率で壊れる強力な武器がコズワースだと壊れずに済む(他のオートマトロンと違い部位破壊が無い)ので、場合によってはダンスを除き最強のコンパニオンとして君臨する。ぶっちゃけバランスブレイカー。 日本語版ではスターウォーズ エピソード1・2・3・7のC3POを務めた岩崎ひろし氏が演じている。ちなみに氏はSkyrimで人気キャラの一人シセロやFallout76でも引き続きMr.ハンディ役を担当している。 ドッグミート 今回は脳みそむき出しではない愛犬。種類はジャーマンシェパード。 他のコンパニオンよりも主人公のサポート役という立場が明確になっており、攻撃よりむしろ囮役や足止めと言った役割が多い。 ただ、ドッグミートとの連携を強化するPerkもあるので戦力の底上げは可能。 一人旅をすると主人公の能力が上がるPerkが彼のみ連れていても適用される。これは『3』のように他のコンパニオンと一緒に連れ歩ける仕様が没になったことによる影響。 『主人公の前を歩いて先回りする』ルーチンが災いし、通路を塞いでしまう弊害もあるが、どんなに雑に扱っても、それこそヌカランチャーでミュータントごと纏めて吹っ飛ばしても決して裏切らない忠犬。 余談だがニックとは元々知り合いのようである。 パイパー・ライト(声優:世戸さおり) フェンウェイパーク(実在するMLBのボストン・レッドソックスの本拠地である)を改築したダイヤモンドシティで新聞記者をしている女性。 常に真実を探求しており、どっかの誰かさんの別バージョンのようなものを感じる。 連邦では珍しい真っ当な正義感を持つ逞しい女性のため「おっぱいのついたイケメン」とか言われることも。拠点に置くと積極的に仕事をする。 その生い立ちや危険に満ちた生活から色恋沙汰とは無縁の生活を送っていたようで、ストレートに口説いたりすると明らかに動揺した様子を見せる。可愛い。 ニック・バレンタイン(声優:牛山茂) ダイヤモンドシティで探偵を営んでいる男性。 と言っても、外見から解るように彼はシンス(人造人間)。名前もインストールされた戦前の人物の記憶に由来する。 鍵開けやハッキングなどが得意。トレンチコートに相当愛着があるようで防具の変更はトレンチコート以外不可。 人造人間にアレルギーのあるダイヤモンドシティの連中からは疎まれがちだが、リアルではハードボイルドな性格や深みのある過去から国内外ともに人気が高い。 ファー・ハーバーに連れて行くと、彼がインスティチュートを出た詳しい経歴が判明する。ちなみに以前は第2世代と第3世代の中間の存在と思われていたが、「Far Harbor」に登場する兄弟機のDiMAによれば彼らは第1世代の試作型とのこと。 ジョン・ハンコック(声優:黒田崇矢) グールが集まる街、グッドネイバーの市長。 名前の由来はアメリカ独立宣言に最初に署名したジョン・ハンコック。 善人ではないが悪人とも言い切れない、侠気溢れる声と性格でグールなのにかっこいい。なおPC版には見た目をグール風の東城会四代目そっくりにするMODも存在する…。 しかも己の地位に固執するような小物などとは違い、拠点にいると農業に勤しんだりする姿も見られる漢である。 しかしヤク中。ジェットやサイコなどを渡しておくと勝手に使ってしまい、 拠点などで待機中に大量に使用して中毒で死んでしまうことも…。気をつけよう。 ロバート・ジョセフ・マクレディ (声優:菅原雅芳) 元ガンナー(タチの悪い傭兵集団。タロンシャダーの親戚みたいなもんだと思えばいい)の傭兵。 金のためなら何でもやる彼らのやり方に嫌気が差して出て行ったところを主人公に拾われ、250キャップで雇われるようになる。 好感度が高まると主人公を親友と呼ぶようになり、金の為でなく仲間の為に命を懸けるようになっていく。 好感度が最大になると手に入る特殊なPerkはKill Shot。頭部へのVATS命中率が+20%されるという強力なPerkだが、バグで+2000%とサイコガン並みの命中率を誇る完全にぶっ壊れた性能になっていた。 ご利用は計画的に。(当然ながら後にパッチで修正) 実は『3』のリトルランプライトのマクレディ市長と同一人物である。好感度が上がると彼の10年間の壮絶な人生を聞かせてくれる。 ケイト(声優:藏合紗恵子) ダイヤモンドシティ近郊の格闘場・コンバットゾーンで拳闘士を務める女性。 凄絶な生い立ち故にスレた性格で、人助けしようとすると反感を持つ一見扱い難いコンパニオン。 実はサイコの重度中毒者。ケイト本人もそのことに悩んでおり、親密度が上がると治療の為にある提案をする。その後のデレっぷりは必見。 キュリー (声優:榊原奈緒子) 名前はContagions Vulnerability Robotic Infirmary Engineerから。本人曰くキュリー夫人も由来らしい。 シークレットVaultでひたすら病原菌研究をし続けていたMr.ハンディタイプの女性版、Msナニーモデル。 研究者として外の世界に憧れを抱き、主人公に同行を申し出る。 好感度が高まると人間が持つ突然の閃きを得る為に、自身の記憶やシステムを人造人間の体に植え付けて女の子になる。これなんてエロゲ? ちなみに、キュリーの性格をインストールしたのはシークレットVault研究所のプロジェクトリーダー。 キュリーを人として扱うよう部下に命じ、専用ターミナルを与えて日記を付けさせるなどしていたらしい。 当Wikiにも彼の嗜好がよく分かる方もいるであろう。 なお、前述のイベント前なら彼女も「Automatron」の魔改造が可能。 担当声優の榊原氏はコズワースの岩崎氏同様Fallout76でも多くのMsナニーを引き続き担当。 ストロング(声優:桂一雅) とある事情から人間の文化に興味を持ったスーパーミュータント。 過去作のスーパーミュータントコンパニオンが友情・恩義・愛など本能を抑え込む高潔な精神を持っていたのに比べると、虐殺と人肉食を喜ぶなどまだまだ蛮族である。 俳優のレックス・グッドマンの説得によって教えられたマクベスを誤解しており、文化や知恵を人間のミルク(意味深)と表現する。 単純な性格故か、逆に鋭い発言もしばしば。 BOSが嫌いという過去作要素も。 エイダ 「Automatron」導入で登場する女性形ロボット。 所属していたキャラバンがメカニストのロボット群によって襲われ、主人公が救援に駆けつけたもののエイダを残して壊滅。 以後はメカニストの暴走を阻止する為、主人公に協力を要請する。 キャラバンの荷物係を担当していたようで、機体の至るところにバッグが設置されており、初期状態でも持てる荷物が多いので探索に重宝する。 名前が某ロボットのAIを思い出す方も多いかもしれないが、多分同じ由来の「エイダ・ラブレス」及びコンピュータ言語のADAから。 …ただ、『3』の頃から小島作品の「スナッチャー」のネタが散見されるので、そちらも混じってるかもしれない。 ・派閥所属コンパニオン メインストーリー各ルート分岐、及びDLCのメインクエストのガイド役となる仲間たち。 組織人であるため、111と所属組織が完全に敵対するといかに絆を深めていようと彼らとも殺し合うこととなってしまう。 一部例外はあるし、交戦を避ける方法もあるが、基本的に無言で襲いかかってくるようになる。 気のいい奴らばかりなので本当に悲しい。 プレストン・ガービー(声優:丸山壮史) 民間人による義勇軍「ミニッツメン」の将官。ところで将軍。 比較的初期に訪れる町コンコードにて、レイダーの集団から市民を守っているところに主人公と遭遇する。 レイダーを蹴散らした主人公に可能性を見出だし、新たな将軍に任命、共にサンクチュアリに逃げ延びる。 正義感が強く困っている人々を助けることを信念としている典型的な正義漢…なのだが、 話しかける度にあまりに凄まじい頻度で居住地クエストを差し込みまくるのが国内外共にネタにされまくる。そして今日も将軍はお使いに走る。 別の居住地で問題が起きた。 …流石に不評も多かった為かパッチの修正事項入りした。 現在でも拠点トラブルをクリア報告する度に新たなトラブルを依頼する無限ループ状態だが、経験値稼ぎにはなる。 地図に印をつけておく。 Nuka-Worldのクエストを連邦襲撃まで進めると、物凄い勢いでブチ切れてコンパニオン雇用が出来なくなってしまう。当然といえば当然だが。 本来なら敵対するところだが、ミニッツメンは出会う端から人を裏切りまくってもEDを迎えるための受け皿でもあるため、ミニッツメンの将軍をやりながらレイダーの頭目として退治に来たミニッツメンを返り討ちしまくるというプレイも可能となってしまっている。 ?????「クズですね」 パラディン・ダンス (声優:板取政明) B.O.Sに所属するパラディン階級の兵士。武人肌の人間で、良くも悪くもB.O.Sの思想に心酔しきっているが、主人公の実力を認め、B.O.Sへの入隊を推薦するなど柔軟な思考も持つ。 ただし傲慢になったB.O.Sの影響か、コンパニオン交代時での他キャラとの会話はやたらとギスギスしたものが多い。 常時パワーアーマー着用の上、彼の装備しているパワーアーマーパーツは破損しない仕様のため、戦闘では盾・囮役としても非常に頼りになる存在。 一部のクエストで行動を共に出来るが、本格的にコンパニオンとして雇用できるのはメインクエスト中盤から。 終盤とある事実が判明し、主人公は重大な選択を迫られる。 親密度MAX時の特殊perkは『人造人間含めた人型のクリーチャーに対して与えるダメージが20%上昇』と中々の物だが、ある程度B.O.Sに協力し、先述の重大な選択でダンスを生かしておかないと所得不能になるややこしい仕様になっている。 余談だが、何故か海外ではネタキャラ化が著しい。 実は何気に前作に登場したリベットシティ出身。 ディーコン(声優:斉藤次郎) レールロードのエージェント。 ころころ服装が変わる変装の達人。かなりのホラ吹きだがそれにはある過去が…。 実はレールロード本部到着前でもグッドネイバーやダイヤモンドシティ等で変装している姿が見られる。 ちなみに彼もキャピタル出身。 日本語版で声を演じる斉藤次郎氏はNVではあの最強包帯男を演じていた。 X6-88 とある事情から仲間になる人造人間。 仲間になる前からメインクエストに出てくる為、見覚え自体はあるはず。 オールド・ロングフェロー 「Far Harbor」導入で登場する渋い好々爺。ファー・ハーバーから一人離れて山小屋で暮らしている。 島一番の頑固者とのことだが、主人公相手には結構あっさりデレる。居住地として自分の山小屋も提供してくれる。 過去にアトム教が原因で恋人と子を失っており、現在でも憎悪を抱いている。 彼と敵対するルートは111が宗教キメたのでもなければ完全に111の自業自得である。 ポーター・ゲイジ(CV 堀内賢雄) 「Nuka-World」導入で登場するレイダーの男性。ヌカワールド総支配人コルターの参謀格。 その一方でレイダーの娯楽施設「ガントレット」で主人公に生き延びるための指示を与えるなど、彼なりの思惑があるようで…? DLC追加コンパニオンでは唯一ロマンスが可能。また、アイテム(主に弾薬)の売買が可能。 声優は公表されていないがファンの間ではMGSシリーズの雷電やマシュマー・セロでお馴染みの堀内賢雄氏ではないかと言われている。 彼と敵対するルートは完全に主人公の自業自得だが、自業自得はお互い様なので全く問題ない。 ・その他の重要人物(+α) エルダー・マクソン(声優:長南翔太) B.O.Sの指揮官。初代エルダーであるロジャー・マクソンの末裔。『3』の従者マクソン(当時10歳)が成長した姿。 リオンズ親子が亡き後、東海岸のB.O.Sの指揮官に就任した。 インスティチュートと人造人間の撲滅を目指している。B.O.Sの方針が変わったのは大体は彼の意向。 アウトキャストとの再統合やキャピタルウェイストランドでの実権確保などに大きく貢献したとか。 その英雄的活躍ぶり(デスクローをコンバットナイフ一本でタイマンで倒したりもしたらしい)から組織内では神のごとく崇拝するものも少なくないものの、本人はそういった崇拝はむしろ嫌悪している。 ごっつく見えてまだハタチ。 デズデモーナ インスティチュートに造られた人造人間の解放を目指す組織『レールロード』の首領。 タバコが似合う妙齢の女性。 ママ・マーフィー コンコードのミニッツメンが連れていた老婆。 ミニッツメンからはワケの分からない事を呟くサイコ中毒者と思われているが、実際は薬物の力で予知能力を発揮する能力者。 サイコを届ける度に申し訳程度のヒント役として機能するが、ミニッツメン達の反感を買う上に劇薬なのであげすぎると中毒死する。薬ダメ絶対。 こんなでも若い頃はかなりヒャッハーしていたらしい。 ファーザー 連邦の闇に潜む、謎に包まれた組織『インスティチュート』の最高指導者。詳細は不明。 ・・・と言うよりも、彼の存在自体が本編の重大なネタバレになってしまうので、ここは本編をプレイして確かめて頂ければ幸いである。 マジソン・リー(声優:甲斐田裕子) 『3』でも登場した科学者。ヒステリックで人の神経を逆撫でする性格は相変わらず。 リオンズ親子亡き後のB.O.Sのやり方についていけず反発し、インスティチュートで研究をしている。 その後、主人公の選択によってはインスティチュートに反発、離脱してB.O.S.に復帰する事となる。 ちなみに今作は不死設定が無いので殺せる。 コンラッド・ケロッグ (声優:大川透) Vault 111で主人公の伴侶を殺害し、ショーンを連れ去ったハゲ「謎の人物」・・・主人公の家族を奪っていった怨敵と言える。 傭兵や殺し屋を経てインスティチュートの「汚れ仕事」を請け負っており、前述のショーン誘拐もその一環であった模様。 コイツとはメインクエストの中盤で対峙する事となるのだが、大量の人造人間とタレットを配備して反撃してくる上に武器のケロッグ・ピストルも強力。 ステルスボーイによる光学迷彩まで使ってくるので注意されたし。 ちなみに手前の部屋にヌカラン置いてあるし、部屋に入って会話したら先制攻撃が出来る。 実はNCR領内の出身。 タカハシ(CV.三上真司) ダイアモンドシティに店を構える「パワーヌードルズ」のロボットシェフ。 24時間営業で常にヌードルカップだけを作っている。 言語回路が壊れているのか発音できるのが日本語で「ナンニシマスカ?」のみであり、どんな呼びかけにも「ナンニシマスカ?」としか反応しない。 キュリーをタカハシの元に連れていくと、キュリーが日本語で「ワタシハ、キュリーデス」(原語でもカタコトの日本語)と呼びかける。 元ネタは本作が多大な影響を受けた映画「ブレードランナー」冒頭シーンに登場した「2つで十分ですよ」の店員。 声優は原語・日本語版ともに三上真司氏。バイオハザードの生みの親と呼ばれるゲームデザイナーであり、最近ではベセスダのサイコブレイクを手がけている。 システム ■クラフトシステム 今作では拠点を持つことができ、その中で素材を組み合わせて自分だけの要塞を作ることが可能。 電気を通して電球をつけたり、食料や水を用意したり、タレットや人員を警備に配備して襲撃に備えるなどできることは多め。 発売してから数多のプレイヤーが物騒な家を自作してその様子をSNSなどに公開しており、おかげで「汚いどうぶつの森」やら「ヒャッハーホームデザイナー」などの異名で呼ばれているとか。 確かに色んな動物は出てくるが。 DLCでガンナーやレイダー、デスクローを捕獲して戦わせたりも出来るようになった。 さながらパンとサーカスの世界である。 ちなみに捕まえた反抗的な連中を洗脳する機械もある。更に戦前の科学の粋である核融合のジェネレーターやVaultまでも突然開発できるように。 もはや錬金術の類いである…。 エンクレイヴよりタチが悪くないかパパンorママン…。 ■パワーアーマー 『3』、『NV』以前では単なる防具の一種という扱いだったパワーアーマーだが、今作では『着る戦車』という本来のコンセプト通りに着ぐるみのような、一種の乗り物になった。(*1) 乗り込むことで脚が遅くなる代わりに防御力が飛躍的に高まる、高所からの落下で死ななくなる、素手の攻撃力が高まる、などの様々な恩恵がある。 具体的にどれくらい凄いかというと、レベル1とか2とかの段階でデスクロー先生と正面から殺りあえるくらいに固くなる。 その代わり、攻撃を受けすぎるとパーツが壊れて修理が必要になったり、稼働にフュージョンコアというやや貴重なアイテムが必要だったりする。 ちなみにここ連邦では、パワーアーマーを自力で修理して使用するレイダーが一部に見られる。 その才能を活かせばレイダーに堕ちる必要ないんじゃ…。 ■連邦(Commonwealth)と主要派閥 今回の舞台となるマサチューセッツ州ボストン付近の作中での呼び名。英語版での名称のCommonwealthとは マサチューセッツ州の州号であるThe Commonwealth of Massachusettsから来ているため、Commonwealthの訳は「人民が共有する合意に基づく政府」、ざっくり言うと共和国が近い。 …のだが、前作のコンシューマ版で人造人間絡みのクエストにおいて登場したコモンウェルスを連邦と訳したので、その訳を引き継いで連邦と訳している。ゼニアジェ…。 グーグルマップと見比べるとボストンの地形やなんかは縮尺は違えど忠実に再現されており、フェンウェイ・パーク(ダイヤモンドシティ)や競馬場の配置を見比べると感心することしきりである。 レールロード加入クエではボストンの史跡も巡れたりする。 ・ミニッツメン かつてアメリカに実在した組織がモチーフ。 アメリカ独立戦争の時、独立のために立ち上がった主に農民から結成される民兵。 助けを呼べば1分以内に集合するということからミニット(1分)メンと呼ばれたとか。 Fallout4では2180年頃、ダイヤモンドシティをスーパーミュータントから奪還し、その名を挙げた。 しかし当時の指導者『将軍』の死亡後、新リーダーの能力不足から組織内で内紛が起こり 組織が分裂、本拠地であったキャッスル(インディペンデンス砦)が化物の襲撃に遭い陥落。 その後も弱り目に祟り目で次々とメンバーを失い、最後に残されたプレストンは保護対象の市民たちを引き連れてなんとかコンコードまで逃げおおせたものの、レイダーの群れに囲まれてもはや絶体絶命、といったところで主人公に助けられた。 そして主人公に可能性を見たプレストンは新たな将軍として主人公を任命する。 この組織が再び連邦中に名を知らしめる組織となるかどうかは、プレイヤー次第である。 …ただ、周回プレイを繰り返している将軍には「ところで将軍」が原因で邪険に扱われることが多い。序盤のクエストを進行させなければ組織に関わることもないのでスルーする人も…。 {{ある程度彼らのクエストをこなしていくと、彼らの拠点であったキャッスル(インディペンデンス砦)を奪還することができ、その後専用クラフトアイテムとして「大砲」が使用可能となる。 多少下準備が必要となるが、特殊グレネードを使うことで、どっかの傭兵軍団のように大火力の支援攻撃が可能となる。命中精度は微妙だが火力は凄まじく、上手くハマれば屋外の拠点なら壊滅寸前にまで追い込めるので、敵陣突撃前の景気づけにはもってこい。}} ・Brotherhood Of Steel(鋼の騎士団) Brotherhood of Steel (B.O.S) はテクノロジーを信仰する武装組織である。 最終戦争直前に合衆国内の軍事基地を占拠し武装蜂起した陸軍の末裔たちで構成されている。 『テクノロジーの身勝手な進歩が過去の過ちを引き起こした』と考え、高度なテクノロジー(主に兵器)の保持・独占を信条として活動している。 今作に登場するのは『3』にも登場したワシントンDCのB.O.Sである。 リオンズ親子がキャピタルでスーパーミュータントと激しく戦う中で死亡した後、カリスマ不在の暗黒時代を経て初代B.O.S総長の直系の子孫、エルダー・マクソンが新たな指導者になり、連邦に潜む「テクノロジーを暴走させている邪悪な存在」インスティテュートを滅ぼすためにやって来た。 残念なことにリオンズの掲げた思想は葬られて本来の思想に立ち直り(ただし、リオンズの思想は理想でもあり、101のアイツがいなければジリ貧のまま壊滅していたであろうことは付け加えておく(*2))、その傲慢さと排他性は悪化してしまっている。 中には「リオンズ時代は最悪だった」などと漏らす兵も… とはいえ、協力的であれば割かし寛容ではあり、今作でも住民のためだけではないが、AP兵と数人の隊員で巡回し、ベルチバードを駆り各地のスーパーミュータントやレイダーとドンパチやっている(*3)。 一言でいうとリオンズの遺志を政治的なあれこれと折衷して勢力を回復させたのが本作の「ワシントンDCのB.O.S」。 彼らはおそらく現在ウェイストランド最大の戦力を保有する組織(*4)であり、創立時の理想に最も近いBOSである。 彼らがその傲慢さ故に西海岸のようにハイテク強奪ヒッキーレイダーと再び堕ちてしまうか、それともウェイストランドにかつてのアメリカの栄光を取り戻す救世主的な存在になれるのかは若き指導者、エルダー・マクソンの双肩に懸かっているだろう。 …というわけで、本来のBOSは武装してハイテクノロジーを持っている施設や派閥(エンクレイヴ等)を攻撃、占領していくばかりで、一般市民の救助や支援などは二の次。 本家である西海岸ではその傾向がより顕著であり、『NV』ではもはやハイテク強奪ヒッキーレイダーだった。また、西は東と違いスーパーミュータントやグールは問答無用で殺害対象となり、彼らを酷く忌み嫌っている。 直接的な被害はあまりないものの、しばしば食料や水などを『寄付』と称して暴力を背景にしたお願いを一般市民に強要する、ハイテクレイダー的な認識でやや疎まれる存在である。 その傲慢さと排他性が災いし、2280年の段階で西海岸側のB.O.Sはほとんど活動不可能な状態にまで追い込まれてしまっている。 ・レールロード 19世紀アメリカで南部黒人奴隷達を北部やカナダに脱走する手助けをしていた「アンダーグラウンド・レールロード」がモチーフ。 『3』にもほんの少しだけ登場した。 Fallout4でのレールロードはインスティテュートに造られた人造人間たちの解放を目指し、逃亡の手助けを行っている。 活動内容だけ見ると慈善団体のようにも思えるが、インスティチュートと違って保護した後の管理はしないため、開放された人造人間が生活に困った挙句レイダーに堕ちて新たな脅威になり、インスやミニッツメンが対処したりと本末転倒な状態。 そもそも連邦には人造人間への脅威・憎しみを覚える派閥や市民が多く一般市民にはあまり良く思われていない。組織内でも人造人間に対する定義がメンバーごとにブレており意思統一がちゃんと出来ていない。 連邦の未来に対するビジョンもないのであんまり人気がない。…のだがクリア後はほかの派閥同様に検問所を設置して治安活動を行う。急にどうしたんだ。 ・インスティチュート 最終戦争時、崩落したマサチューセッツ工科大学の校舎の地下に取り残された有能な科学者達によって設立された組織。 こちらも『3』に少しだけ登場した。 最終戦争以降、人々の暮らしが一向に進歩しないことを不安視し、世界を新しい科学によって成り立つ平和な世界にすることを目的として活動している。 その第一歩が、人類に成り代わる新しい生命体としての人造人間である。 これだけ聞くと人類の未来を真剣に考えているようにも思えるが、実際は本物の人間を誘拐して人造人間とすり替えたり、新種の作物の種を密かに植えさせて食べた人間の状況を観察したり、意味が無いとの報告を無視してFEV実験を繰り返しスーパーミュータント群を連邦に放つなど、地上に生きる人々をモルモット扱いしている事実は変わらない。 Vault-Tecといい、FO世界の科学者は外道が多すぎる。 彼らが連邦を再生させることも可能な技術力を有していることは事実ではあるが、人々を救う気は今の所無い様子。 なぜなら理想は確かに未来を向いているが、その実やっていることは放射能汚染を受けた人々やその生活を切り捨てようとし、目標が古き良きアメリカという過去という点からあのエンクレイヴとあまり変わらないのかもしれないからだ。 (あちらはBOSでも対処が難しいほどの強大な軍事力を持つ分、タチの悪さではこちらの比ではないが) 彼らの実働部隊『コーサー』は、人間と変わらない見た目でありながら、パワーアーマー兵を凌ぐ戦闘力を発揮する驚異的な存在である。 ■主な敵 レイダー FOシリーズといえばこいつら、というべきヒャッハー集団。 連邦のレイダーは文化的な面が目立ち、競馬場跡でロボット競馬を開催していたり(もちろん主催者がイカサマで巻き上げようとしている)、 集団同士で人質を取って物資を巻き上げていたり、パワーアーマーを直して使っていたり…。 と、クビヲネジキッテオモチャニシテヤッタゼーばっかりのキャピタルレイダーと比べると文化的で豊かな?生活をしている。 …まあ、生首オブジェは健在だし、1キャップになる38口径弾稼ぎで容赦なくぶっ殺されるが。 場合によっては簡単な罠にジェットで釣られて捕獲されて見世物にされる。やっぱり低知能であった。 DLC Far Harborでは比較的近い存在としてかつての漁師やハンターが放射能入りの霧でSAN値直葬したトラッパーが登場、連邦の.50口径弾を余裕で受けれても天に召される可能性があるので注意。 DLC Nuca-Worldで知能派…というかマフィアなグループが追加された。蛮族も2グループ増えるけど。 ガンナー タロンシャダー枠。B.O.S同様旧アメリカ軍残党を母体とする傭兵集団。 エネルギー武器を好む為、フュージョンセル稼ぎに最適。 ただし、重武装をした上位ガンナーはヘッドショットを連発しても中々倒れないほどタフ。更にはステルスボーイを使用してくる者も。 また、一部はアサルトロンやMr.ガッツィーを引き連れていることがあるため要注意。というか、ガンナーよりそちらのほうが余程恐ろしい。 しかしキャップに釣られて簡単な罠に捕獲されてしまい、見世物にされることもある。お前らは見抜けよ…。 + ちなみに… ワークショップDLCで導入される、コイツらを捕獲する檻を使った稼ぎトラップは巷で有名。 檻を入り口を内側にして四方に並べて電気を通し、中身が満杯になったら通電解除して中央に集めてから上からヌカランやらミサイルで纏めて消し飛ばせば、3×3を3段並べただけでも一度に4桁の莫大な経験値が入る。 ドロップ品が各種弾薬に加えて、分解perk込みで解体すると核物質やら電気回路を回収できたり高値で売れて、必要なら入植者に配れる大量のライフルやレーザー兵器、そして軍隊を軽く作れるコンバット系防具と副産物も優秀。 ただし檻の建築の為に大量のキャップが必要になる上、檻を再使用するには一個一個ワークショップで修理する手間があり、その際に銅が要求されるので、運用コストは相応に高い。 あと遺留品を纏めて回収するとクソ重いので、過重ファストトラベルperkは必須。 …まぁなんやかんやあって今日もガンナー達は鬼畜111により文字通りの屍の山を築いている。 チャイルド・オブ・アトム 『3』に登場したアレな宗教の方々がえらい好戦的になって再登場、地味に表記が変わっている。 輝きの海のクレーターに住む者達は比較的友好的だが、北東の海岸側で遭遇する者達はこちらを見るなり異教徒と罵りながら放射能銃で攻撃してくる。 更には入植者を放射能漬けにし、光りし者に変異させるなど、過激な行動が目立つ。 彼らが武装しているガンマ銃は防護服やRAD-Xで対処できるが、ヌカ・グレネードに関してはそうもいかないので要注意。 「Far Harbor」では島をめぐる派閥の一つ「ニュークリアスCoA」として登場する。 モールラット、ラッドローチ 前作では基本的にレベルが低い内しか出てこなかったが、光る上位の派生系も出てくるようになった。 モールラットはその名の通り、穴を掘って飛び出してきたりと攻撃パターンも厄介になった。 あるクエストでモールラットの攻撃を受けると「モールラット病」に感染してしまう。これは恒常的にHP-10の効果で、ある条件と引き換え(しかも一度きり)でしか治療できないため要注意。 ちなみにコンパニオンやNPCが食らってもプレイヤーが感染する。理不尽! 「Nuka-World」では新たにラッドラットが登場。 フェラルグール おなじみ放射能のせいで変異して怪物化した人間。 堅さはあまりないが、今回は動きがトリッキーかつ瞬発力が高まったのと攻撃にRAD付与が乗るなど面倒になった。 ただ攻撃後にはしょっちゅう転ぶ。 基本的に群れを成す上にパイプ銃では倒すのに時間が掛かるので、サブマシンガンやコンバット武器が手に入るまでは都市を探索するのは控えた方が良い。 リーヴァーは弱体化し地下鉄やガクブル島の恐怖がウソのようだが、光りし者の強化が著しい。 というか、コーサー戦直後のダンスのコメントを見るにキャピタルのリーヴァーが突き抜けておかしいだけのようである。まぁアレはコーサーが比較にならんほどヤバいしね… 今作では上位種として焦げたり肥大化した者などが存在し、バリエーションがより豊かになっている。 ちなみにこれまでのシリーズでグール化した者は原則フェラルにはならないとされてきたが… スーパーミュータント 恒例のタフで力強いFEV変異人類のハルクモドキ。 今回は頭が良くなっているので、カバーしてグレネード投げてきたりワイヤートラップを仕掛けたりと面倒な奴になった。ベヒモスも健在。 今回はミニニュークを抱えて自爆テロをかましてくる新種・スーサイダーが初登場。 自爆されると手に負えないが、貴重なミニニューク(もしくは希少資源の核物質)ドロップのチャンスでもある。ちなみにスーサイダーの自爆を喰らうとトロフィーが解禁されるので、一発は食らってみよう。 なり損ないのケンタウロスに代わって、随伴動物としてミュータントハウンドを連れてくるようになった。 RADアウェイの節約にはこのミュータントハウンド肉を焼いた料理でのRAD回復が結構重要。 西海岸や『3』のスーパーミュータント達と違って、どこで数を増やしてるのかは不明。 本編開始の少し前まではインスティチュートにより製造されて連邦に放たれていたようなので、その群れの生き残りなのかもしれない。 ちなみに、今回は登場しないケンタウロスだが実はアートワークに記載されている…が、その姿はFalloutと言うより漂流教室である。 ラッドスコルピオン 堅くて強いわるい虫。 モールラット同様地中潜行能力を身に着け、一瞬で間合いを詰めてくる為、スニークスナイプキルプレイヤーをビビらせてくる。 たまにHavoc神の悪戯により高高度に現れる。 一度敵対するとかなりしつこく追跡し、地面に潜航して追ってくるので地域エリアを平然と跨いでくる。 レベルが低い内は泳いで逃げたり傭兵の州立病院や適当な拠点を駆け抜けて殺ってもらうなり囮にしよう。 マイアラーク 新規モンスターではなく、ミレルークの事。原語発音に近いのはマイアラークの方。 今回は蟹人間のみならずエビだったりでっかいエビカニ、半魚人だったり、水生生物のミュータントの総称といった塩梅で姿が種によって結構違う。 キングとクイーンはどうやって交尾するんだ…?というレベルで姿が違う。 こちらも追跡がかなりしつこく、足が速いのでAPが低いと振り切るのは不可能。 序盤で訪れるコンコードの地下水道にはカブトガニ型が生息している。通常種ならレベル1桁でもパイプ銃で何とかなるが、本格的に狩りたいなら地雷を撒いたりコンバット系ライフルを改造して使おう。 幼生マイアラークは弱いが的が小さいのでピストルで節約しよう。 「Far Harbor」に登場するフォグ・クロウラーは近親種。また、「Nuka-World」では青く輝くヌカ・ルークが『3』から再登場。 ヤオグアイ より熊っぽくなった。脚の遅いデスクローといった塩梅だが、豪腕なので油断してると大ダメージを受ける。 ただ硬い殻とかの類は無いのでダメージは透しやすい。 お肉は一時期バグで補正値がとんでもないことになっており、近接パパママに人気だった。 デスクロー 毎度おなじみの速い・硬い・痛いの人造生物、通称 先生 今作は主人公を投げ飛ばしたり、掴んだまま引っ掻くなどより生物らしい行動が追加されており、主観モードだと結構怖い。 特に掴み攻撃や廃車ぶん投げはPAに乗っていても高いHPもパーツ耐久力もやたら減るので要注意。 更にダッキングで攻撃を躱しにかかるのでエイム力が問われる。でも膝砕きは使うなよ!絶対使うなよ! コンコードでのアーマー入手のチュートリアルで一体確定で戦う。組み付かれてもアーマーで耐えられるので、難易度ノーマルなら余程クソエイムでもなければ回復無しでもミニガンで乗り切れる。 序盤は見掛け次第逃走推奨だが、中盤以降はフル改造してセミオートperkで補正したオーバーシアーやミサイルでアッサリ狩れるようになる。 『NV』同様、派生種がいる。 DLC「Nuka-World」では近新種のゲータークローが登場する。こちらはワニから派生したもの。 人造人間(シンス) インスティテュート謹製のロボット?兵。 第1世代~第3世代までが存在する。 大まかに世代分けされており、第2世代までのモデルと第3世代以降のモデルは造りも性能もほぼ別物。 第1世代 細いフレーム(骨)剥き出しの人型ロボット。旧型。 第2世代 第1世代に黄色い人工肌を付けた人型ロボット。主力兵士。実はフィールドで遭遇するのは第1世代ではなく、肌が取れた彼ら。 第3世代 人間と変わらない骨格に、培養した筋肉や血管を植え付けた生体タイプ。一般人そっくりの見た目で作られ、本物を殺して成り代わるスパイ。 コーサー 第3世代のエリートを戦闘訓練した生体タイプ。ステルスボーイで姿を消してくる。 ニックのような第1~2世代までは一目でロボットとわかる見た目をしており、中身も完全な機械。 しかしコーサーなど第3世代はかなり精巧に人体を再現している。 ただ、音声コマンドによって自我の消去やリプログラミング等を行えたり、倒した際に人造人間の部品をドロップする為100%生身ではないようだ。 ちなみに設定ではやたらと強いコーサーだが、肝心の武器が豆鉄砲なので慣れた111には簡単にボコボコにされてしまう。ハークネスみたいにプラズマライフル持たせればいいのに… どの世代もエネルギー防御をしっかりしておけばそこまでの脅威ではないが、本部にいる第2世代の一部はミサイルや火炎放射で攻撃してくる。 ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウイング エイムが不得手だと苦戦する羽虫勢。 今作では分泌液ぶっかけて真っ黄色にしてくれる虫嫌いの敵。ラッドローチよりキツイと思う方も多いかも。 蝿のミュータントで卵を発射してくるブロートフライ、蚊のミュータントで毒ぶっかけにパワーアーマー越しにも刺さる吻で吸血するブラッドバグ、 毒ぶっかけに加えて毒針を刺してくるスティングウイングとどいつもこいつも面倒。 脆いくせして群れて来るとヘタするとデスクローより厄介。 プロテクトロン、セントリーボット、Mr.ガッツィー、アサルトロン、ロボブレイン(DLC) 時には味方にできたりもするロボット兵。 相変わらず鈍いし場合によっては囮にも出来るプロテクトロン、機動力や攻撃力がとんでもないことになったセントリーボット、口調が愛嬌0の乱暴者になったガッツィー、高速移動と破壊力抜群のレーザー照射を武器に上位機種だとベヒモスすら殺すアサルトロンがいる。 今回は上位機種は武器を全破壊すると突っ込んできて自爆を狙ってくるので脚を壊したり手早く撃破してしまおう。 「Automatron」ではリストラされていたロボブレインが再登場。 人造ゴリラ 2077年、世界は核の炎に包まれた!海は枯れ地は裂け全ての生物が死滅したかのように見えた。だが、ゴリラは死滅していなかった! インスティチュートで培養された人造ゴリラ。なんでゴリラを再生しようか考えたのかは多分永遠の謎。 ゴリラだけあってその腕力はデスクローに肉薄するほどで、真っ向勝負だと結構危険。 条件を満たすと捕獲できるようになるが、何故か満足度に貢献する。アメリカ人のゴリラ好きは異常である。 「Nuka-World」ではグール化したゴリラも登場する。 ■ダウンロードコンテンツ(DLC) 全6種のコンテンツの情報が公開。 本作ではワークショップの拡張が中心でシナリオ・フィールド追加は少なめ。 Automatron 謎の人物「メカニスト」によって悪のロボット軍団が放たれる! ロボットのパーツを集めてアセンブルし、独自のコンパニオンとすることが可能。 本編ではオミットされてしまったロボブレインも再登場する。 ちなみに『3』のメカニストとは別人。 Wasteland Workshop レイダーやクリーチャーを捕らえ、世紀末なアリーナを作り上げることも可能なワークショップ拡張コンテンツ。 施設内で度々見掛けるアーチ型RAD完全除去装置や核融合ジェネレーター、電動ドアなども作製可能。 シナリオの拡張がないので値段は控えめ。 Far Harbor バレンタイン探偵事務所に舞い込んだ一通の依頼…。 人造人間、チャイルド・オブ・アトム、地元住民が対立している島「Far Harbor」へ向かうこととなる。 また、ニックの過去にも大きく関係しているようだが…? Oblivionのガクブル島以上の規模の新規マップが将軍を待ち構える。 舞台のモチーフはボストンから270マイル以上離れた場所にあるマウントデザート島。 放射能付きの霧が立ち込める薄暗い場所で、頑強なクリーチャーが跋扈する危険地帯。序盤に行くと死ねる。 Contraptions Workshop Wasteland Warkshopとは違った趣の、複雑な仕組みが可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 武器や防具を飾るためのショーケースやマネキンも追加される。 何故か晒し台や人間も飛ばせる迫撃砲とかも混じってます。 Vault-Tec Workshop Vault-Tecの監督官依頼のもと、外伝作品「Fallout Shelter」のようにVaultの建造が可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 さりげなく綺麗なベッドや水飲み台が全居住地で作製可能になっていてとても有難い。 Nuka-World レイダーで埋め尽くされたアミューズメントパーク「Nuka-World」へ遊びに来ませんか? レイダーのボスとなって連邦を襲撃することも可能!ガービー激おこ案件である。 施設はいずれも稼働中! 広大な新規マップ、多数の武器や防具、クラフトアイテムが追加。最大規模のDLCかも。バグも最大級だけど。 基本的な攻略ルートは世界最大クラスの企業・ヌカコーラ社の遊園地を三勢力の色物レイダーと共に攻略していく…のだがマーケットの奴隷に同情してレイダーを殲滅してもいい。 ちなみに遊園地に行くモノレール入口に居座るガンナーが割と強いので、序盤から行きたければ上手くスニークすること。 DLC発表PVで登場した「Nuka-World Theme Song」は各種ミュージックストアやストリーミングサービスでも配信されている。 ※ヌカ・ワールドテーマソングの歌詞 what if there was a place with all the zip of Nuka-Cola? ヌカ・コーラの刺激あふれる場所があるよ Wouldn't that be the cheer-cheer-cheeriest place in all the world? とっても素敵で 世界で一番 楽しいところさ Where the river's made of Quantum And the mountain tops are fizz 川に流れるクアンタム アワアワの山 With fun games and rides for all the moms and pops and kids ゲームで遊ぼう キミもパパもママも! Well it turns out there's a place with all the zip of Nuka-Cola ヌカ・コーラあふれる場所が ホントにあるんだ! Come on down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! Kiddie's Kingdom's lots of fun for child like you and me キッディ・キングダムでみんな大満足(*5) Safari Adventure's full of animals to see サファリ・アドベンチャーには動物がいっぱい Blast of to Galactic Zone for otherworldly thrills. 異世界のスリルであふれる ギャラクティック・ゾーン Down in Dry Rock Gulch there's Cola up in them that hills ドライロック・ガルチの丘にはコーラがあるよ! The world of refreshment's of the most wonderful place ワールド・オブ・リフレッシュメントはとっても素敵な場所 The friendly streets of Nuka Town put a smile in your face. フレンドリーなヌカ・タウンの はじける笑顔! Now you know there's a place that's great as Nuka-Cola. ヌカ・コーラにも負けないぐらいに 素晴らしいとこなんだ Come down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! A vacation that refreshes A trip you won't forget 休暇でリフレッシュ 素敵な思い出を A park with every minimum acceptable safety standard net. 最低限の安全基準も満たしてる!(*6) Quench your thirst for adventure at Nuka-World! 冒険の渇きをいやす ヌカ・ワールド! 生き残るために、アニヲタWikiの記事を定期的に追記・修正しましょう! そして、貴方自身が「スペシャル」な存在になるのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラフトシステムのせいで目的すっぽかして装備をいじくり回したり材料確保に走り回っていますw -- 名無しさん (2016-01-04 00 47 24) Falloutシリーズ伝統の「ストーリーを追わないのがむしろ正しい遊び方」だからな -- 名無しさん (2016-01-04 01 00 48) このゲームでやることは大まかに分けて三つ、夢を守るか、仇を討つか、それともんなもん全部かなぐり捨てて自由を謳歌するか...俺は夢を壊せなかったわ -- 名無しさん (2016-01-04 01 04 36) 男性キャラは元軍人でエンジニア…もしかしてアイz(ry -- 名無しさん (2016-01-04 01 07 57) パパはともかくとして単なる弁護士の母ちゃんが世紀末に順応してるという・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 01 58 30) とりあえず某オカルト一家はMrハウスに謝れ あれだけ頑張って延命治療をしているハウスに対して謎薬でお手軽延命とか浮かばれん -- 名無しさん (2016-01-04 10 50 09) 海外だとコンパニオンはニックが一番人気あるらしいね。ネット情報だからソースは知らないけど。 -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 38) 最初はすぐ重量オーバーになってイライラする -- 名無しさん (2016-01-05 10 24 53) やれる事が多いから未だにダイアモンドシティに行けない… -- 名無しさん (2016-01-05 18 54 55) 最高だけどnvの体調メーター欲しいよなぁ、空腹、水分、睡眠、生活感欲しいな -- 名無しさん (2016-01-06 07 42 47) リオンズじいさんェ… -- 名無しさん (2016-01-06 11 10 46) ブリドゥエンの存在といいブリキ大王の復活といい10年で何があったんだ...それだけエンクレイブから接収した技術が凄かったのか、はたまた101が馬車馬のごとく働かされたのか...てかリオンズ親子の死因って何だろ原因って本編中に確認できたっけ? -- 名無しさん (2016-01-06 20 21 33) ↑エルダー・リオンズは老衰。サラは戦死らしい。本編中のどっかのターミナルで確認できるはず。アイツもリオンズ親子への恩義からBOSに協力してたようなもんだし、たぶん今はもうBOS辞めてるんだろうな -- 名無しさん (2016-01-06 21 04 10) ↑情報サンクス、ブリドゥエンにしろ空港にしろ割と広いから探索しきれてないわ、探してみるよ。しかしまぁリオンズは仕方ないとしてもサラはなんかもったいないなぁ、性別によるが101とフラグっぽいのも立ってたのに...まぁ10年ありゃそれだけ色々あるか...そりゃ、リーも皴が増えるわけだ -- 名無しさん (2016-01-06 21 30 00) 10年だから101のアイツは28歳くらいになってるのか・・・。どこかで自由気ままに冒険してるのかね -- 名無しさん (2016-01-07 00 11 13) ↑2 ただ、3でBrokenSteel終盤まで目を覚ますのに時間が掛かった時点で長くは持たなさそうな節はあったけどな、まさか普通に戦死とは・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 00 59 20) ダイアモンドシティのニックバレンタイン探偵事務所に、謎の人物って書類があるんだけど、特徴がアイツにそっくり! ニック曰く”善人だったらサイコパス、悪人なら大量殺人鬼”とか言われてる -- 名無しさん (2016-01-07 01 09 57) 場所近いんだしマクレディみたくフォークスが出てくるDLCとか出て欲しいな。 -- 名無しさん (2016-01-07 11 27 13) 本作では、ゲームシステムから解放されて設定通りの強さになったパワーアーマー…なんだが。これを素手でブリキ缶のように引き裂くスーパーミュータントの強さが、いかにヤバイかというのが… -- 名無しさん (2016-01-08 07 58 02) インスティチュートのモデルは黒人 -- 名無しさん (2016-01-08 09 55 54) 101のアイツは今丁度宇宙人と銀河最強をかけて戦っている説 放射能嵐は戯れにカナダにぶっ放しているデスレイの余波だったりして… とかそういう与太話的に考えりゃいいんじゃねぇかアイツのことはw -- 名無しさん (2016-01-08 23 13 15) あのくっそ生意気なリトルランプライト市長がこんな立派になって… -- 名無しさん (2016-01-08 23 21 07) 101のアイツと運び屋が勢ぞろいしたら…いや、よそう。地球が危ない -- 名無しさん (2016-01-11 14 38 35) 今回のコンパニオンってSPECIAL10突破してるような特化した人多い中、なんかマママーフィーが狂気のSTR19になっている謎 -- 名無しさん (2016-01-14 06 52 28) ↑だってあの人若い頃は拳銃一丁でデスクローと渡り合ったり狂犬呼ばわりされてたような猛者ですし。さすがにホラだと思ったらサンクチュアリにデスクローの手が入った誰かの荷物が・・・ -- 名無しさん (2016-01-14 09 01 57) fallout関係ないが、今作のパワーアーマーをアストナージに見せたらどうなるのか気になる…絶対アイアンマンスーツみたいなオーバーテクノロジーになるんだろうなw -- 名無しさん (2016-01-14 10 13 24) 考えてみたらパワーアーマー兵を生身で倒せるコーサーをガチンコで倒したんだよな主人公。子を思う親は強しと言うかコイツもやっぱり世紀末の住人だったと言うか…… -- 名無しさん (2016-01-17 01 19 46) ↑少なくともpipboy抜きでV.A.T.S.使える時点で間違いなく常人の範疇から踏み外してるからな・・・冷凍睡眠の影響で妙なチャンネルでも開いちまったか? -- 名無しさん (2016-01-20 06 05 34) perkとって薬物アルコール食べ物でドーピングするとリバティプライムもびっくりのspecialに到達する111のパパマジ化け物 -- 名無しさん (2016-01-20 13 20 19) 3やってた頃の自分は生意気なこども市長が一児のパパになり、似た境遇のパパとホモホモしてるとは夢に思うまい -- 名無しさん (2016-02-05 13 47 07) 4勢力でまともなのって、ミニッツ BOS インステ レールかね? -- 名無しさん (2016-02-07 14 53 32) ↑何を以って「まとも」とするかで評価は別れるだろうけど、いわゆる善人プレイに近いのはミニッツメンルートだろうね。他はどこも目的のために手段を選ばなさすぎな感がある。 -- 名無しさん (2016-02-10 08 23 21) おどおどした少年マクソンは傲慢な指導者に、クソガキマクレディ市長はシビアでリアリストな漢に…人生何があるかわからんね あと改めて分かるハークネスの凄さ(コーサーの中でもワンオフの高性能版だったらしい) -- 名無しさん (2016-02-15 21 50 15) ↑まぁただでさえ過酷すぎるウェイストランドで生きてりゃ誰だって人生観変わるわな、って話で・・・特にもっとも世紀末してるキャピタルなら尚更 -- 名無しさん (2016-02-17 02 09 57) 今回ロボ系の敵が凄い厄介よねえ、セントリーボットはPenetrator取得したらカモだけどアサルトロンドミネーターが普通に死ねる -- 名無しさん (2016-02-25 22 22 38) ミニッツメンの志とBOSの戦闘力とインステチュートの科学力が合わされば完璧な組織になりそうなのに・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 14 44 20) 個人的にプレストンの好感度クエストとかでクインシー奪還クエとかあったらよかったなと思う。まぁ、まだDLCがあるしBOSみたいなミニッツメンDLCが出てくるといいな -- 名無しさん (2016-03-13 09 17 30) ↑2 FOの歴史を見れば「そんなものはあり得ない」ってのは分かるんだよなあ… -- 名無しさん (2016-03-13 15 05 16) 満足度が90から上がらなくてマジでハゲそうだわ。 -- 名無しさん (2016-03-21 11 02 02) 二度寝して五分しか経ってないと思ったら五時間経ってた感じ -- 名無しさん (2016-03-23 07 50 54) 日本語PC版でAutomatronが明日配信だと…!?嬉しいのは間違いないんだがこの対応の速さは一体何があったベセスダとゼニアジ -- 名無しさん (2016-03-23 15 45 39) ラッドスコルピオンは良い虫なんだよ! -- 名無しさん (2016-06-23 21 31 54) 細かい事だがPS4のMODは「非対応」ではなく「ソニーの許可が下りなかったから無期限延期」 -- 名無しさん (2016-09-12 06 29 53) ps4がmodに対応!(しかし、ゲーム内のアセットに限りですけど。)でもproが4kに対応するようです。 -- 名無しさん (2016-10-10 23 52 34) これって視点はFPSでしかできないの? -- 名無しさん (2017-05-04 07 39 02) 箱版はMODで60fps化できたりする(引き換えに解像度は下がる -- 名無しさん (2018-07-12 13 24 02) ↑16 まともの定義によるからなぁ 自分としてはミニッツ レール=BOS インステ だし BOSは人造人間迫害が派閥の中で一番酷いしレールは人造人間に偏重してる。 -- 名無しさん (2018-09-25 06 22 09) レールロードは「人造人間以外はどうでもいい、むしろ迫害するなら潰す」っていう武装人権団体だから嫌われるのはしゃーない。トップ以外が色物集団で個人的には一番好きだけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 00 37 32) 俺もルートは大抵ミニッツかなぁ…次点はインス -- 名無しさん (2022-02-28 10 45 06) 次回作で4に出てきた勢力はどうなっているのだろうか、レールロードやインスティチュート崩壊だと人造人間が野放しになる、BOS壊滅ルートだとキャピタルにはまだせんりょくはあるようだけど遠征できる飛行船を失ってる、ミニッツメンルートだと平和に収まってるか同化が不安になる勢力の同居状態が起きてたりするし4ではその後が語られなかったNCR、リージョン、Mrハウスなどのニューベガス勢力ともぶつかるのかな… -- 名無しさん (2023-05-27 15 08 37) 今になってクエスト追加になるとは思わなかったな……。嬉しいけどmodがうまく動くか心配だ。 -- 名無しさん (2024-04-24 18 43 26) まさかMOD抜きで、愛用していたヘルファイアアーマーと再会できるとは思わなかったな…ありがとうBethesda! -- 名無しさん (2024-05-13 08 58 06) 実写版見ると、今作の正史は今のところどれでも行けそうねBOSは大勢力維持してるけどプリドゥエンは4と同機体かわからんし、西側か東側BOSかの話も無いしねBOSのエルダーのじいさんの話聞いてると、今のBOSは緩い的な話ししてるから東側が西のDC派に吸収されて旧主派が騒いでるようにも見えるけど -- 名無しさん (2024-05-13 10 24 08) ↑7 壊れた仮面事件のこともあるし、人造人間に攻撃的になるのもやむ無しってとこだな -- 名無しさん (2024-05-29 09 58 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bethesdagame/pages/19.html
MOD紹介 / 気に入ったMODを適当に紹介するところ。 \ 武器系 ピストル RAPTORSeriesRevolvers M1911 UV added アサルトライフル Camon AK47 RH Mauser Carbine-Chinese Pistol Rifle メッシュ テクスチャ系 武器 Hi-Res Weapons 10mm Pistol Replacer 防具・服 Outcast DX BoS DX キャラ Dogmeat Outfits モンスター Deathclaws from fallout 2 総合 Mothership Zeta DLC Retextured NMCs Texture Pack for FO3 モーション系 Fallout 3 Re-Animated 場所・建物系 家 wasteland housing project システム・バランス系 Big Booms
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/366.html
「Fallout 1」「Fallout 2」「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「Fallout シリーズ(トップダウン)」に収録。「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。 Fallout 2 Remake 3D - 「Fallout シリーズ」のファンが「Fallout 2」(「Fallout シリーズ(トップダウン)」に配置)をファーストパーソン風にリメイク制作した同シリーズ非公式作品。 Fallout 3 Fallout3 Wiki JP Fallout 3(ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki) フォールアウト3 攻略(XBoxPlayStation攻略サイト) Fallout3初心者向け攻略(sites.google/com) Fallout 3 フォールアウト3 用語集(首なしゾンビ) Fallout3 記事一覧(げーむもん) Fallout3実績攻略(ほぼメモ帳 - Shinobi.JP xbox360だけじゃなくなったゲーム攻略メモページ) Fallout 3(Fallout Wiki) Fallout 4、Fallout 4 VR Fallout4 Wiki JP Fallout4 | 神攻略wiki フォールアウト4 wiki(alloyape.com) Fallout4攻略wiki(seesaa wiki) フォールアウト4 (Fallout 4) 攻略(andraste.info) Fallout 4(フォールアウト4)攻略情報(BETHESDA) フォールアウト4 攻略(こまちゃんの宝箱) ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki フォールアウト 4 攻略(XBoxPlayStation攻略サイト) Fallout 4 攻略データベース(GameFavo) PS4 トロフィーまとめwiki Fallout 4(電ファミWiki) フォールアウト4/攻略・Wikiまとめ(ゲーム攻略完全図鑑) フォールアウト4 攻略 Wiki(fc2.com) Fallout New Vegas Fallout NewVegas Wiki JP Fallout _New_Vegas(Fallout Wiki) ヌカづけ◎Xbox 360/PlayStation 3 日本語版「Fallout New Vegas」wiki Fallout New Vegas フォールアウト ニューベガス 攻略 Wiki(fc2.com) 【フォールアウト76】Fallout76 攻略Wiki(ヘイグ) 【PS3/360】『Fallout: New Vegas』(オイラ的攻略メモ) Fallout New Vegas(Fallout Wiki) PS3 トロフィーまとめwiki Fallout: New Vegas(電ファミWiki) Fallout 76 Fallout 76 日本語攻略Wiki 【フォールアウト76】Fallout76 攻略Wiki(ヘイグ) フォールアウト76(Fallout76)攻略wiki(ゲーム乱舞) Fallout76(アニヲタWiki(仮)) フォールアウト76攻略wiki【Fallout76】(PukiWiki) 【Wiki】Fallout76 攻略ガイド(フォールアウト76)【FO76】(HARD MODE) Fallout76 サバイバルガイド(ぬかキャン) フォールアウト76 攻略メニュー【fallout76】(グリム通信) フォールアウト76(Fallout76)攻略wiki(電ファミWiki) 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/853.html
使えるバグ (Fallout 4) お金無限増加(修正済み) 材料を消費せずクラフト(修正済み) 拠点容量増加 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ JUNKの無限増殖(修正済み) コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) パワーアーマーで壁抜け スーパーミュータント用の防具を装備する モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス 物を掴みながら壁を登るバグ DLC Automatron での無限経験値バグ DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる お金無限増加(修正済み) 武器屋で売っている弾薬 (例: 308 Round) セットを全部買う 全部買った弾薬から一個だけを売る 一個売った後に残りの弾薬を全て売る 売っても消えずに残るので、そのまま武器屋の金が減り続けるまで売る 先程売った弾薬セットを買い戻すと武器屋の金がみるみる減っていくので、自分の金が+5万ぐらいまでいったら弾薬や武器防具など買えるものはすべて買う。(ここで自分の金を増やしすぎるとマイナスになるのでほどほどに) どこかで待機するかファストトラベルで24時間進めると店の売り物が復活するので、これをくり返す PS4日本語版で確認。※アップデート以降、現在はできなくなっているという報告あり 2回目以降、バグが発生しなくなる店もある 材料を消費せずクラフト(修正済み) 材料がそろっていれば、消費無しでクラフトができる アイテムと経験値を入手可能 拠点容量増加 容量が多い拠点でjunkやweaponをフィールドに落としてワークショップメニューを呼び出して解体する ワークショップで解体されることで拠点に設置された物を解体したと認識されるらしく、少しではあるが容量が減る。 繰り返す事で容量制限が理論上無くなる。 本来許容できるデータ以上にモノを置けるというバグなので使いすぎるとフリーズの頻発などゲームの挙動が不安定になるという報告あり。 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ バレンタイン事務所にある事件ファイルを拾ってアールの失踪について調べる ある程度クエストを進め、Drスーンに事件のことを聞く所まで行く 選択肢で上(説得)、上(説得)、上、下(説得)を選んで会話を終わらせる。これでクエストの内容についての会話は終了。以後は通常の会話内容になる。 再び話しかけて選択肢上で治療方法について聞き、会話スキップ中(次の選択肢が出るまで)に適当なボタンを連打する。次の選択肢を選ぶ前に主人公が何か喋れば成功、説得成功のマークが出て経験値が手に入る。 会話をループさせるために次の選択肢が現れそうになったら選択肢上がおすすめ。パイパーのPerkなどを併用すると効果大。 スーンが煙草を吸い始めると会話のスキップが出来なくなったりするので注意。 この経験値稼ぎが出来る間はスーン以外でも会話がループ可能な人物と話して相槌さえ打てれば同様に経験値を得られる。スーンとの会話に飽きたり、連打のタイミングが合わない場合は他の人物で稼ぐのもあり 事件解決後に実行することは出来ない。出来るのは地下室に入る前まで。 JUNKの無限増殖(修正済み) ワークショップ内を空にする ワークショップの「移す」を選んで注文票を入れた瞬間に取ると注文票は手元に残り、注文した量のJUNKだけがワークショップに追加される。 要は「全ての廃棄品を移す」で注文票が追加された際に注文書がJUNKに変換される一瞬のタイムラグの間に「全てのアイテムを取る」を選ぶと、変換されたJUNKだけがワークショップに残るという事。 コツは「全ての廃棄品を移す」ボタン(箱1版ならY、PS4なら△)から「全てのアイテムを取る」ボタン(箱ならX、PS4なら□)を指をスライドさせるように素早く押す。格闘ゲームのスライド入力の要領。 注文書を複数入れても可能。 たまに出来ない時もある。 パッチ1,4で修正予定 コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる コンパニオンがこれ以上物を持てない時に、地面に落ちているものを命令して拾わせるとそのまま拾ってくれる。 武器や防具も一旦地面に落してから拾わせると持ってくれる。 ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) 増やしたいアイテムを地面に置く 地面に置いたアイテムをドッグミートに拾わせるように命令する ドッグミートがアイテムを拾う寸前に自分で拾う ドッグミートが拾ったアイテムを吐き出し、それとは別にPip-Boyのイベントリにも自分で拾ったアイテムがあれば成功。 タイミングはややシビア。命令後にカーソルを少しずらして「拾う」にしたまま待機し、 ドッグミートが拾ったアイテムの前で静止してから一拍置いてボタンを押すのがコツ。 馴れてくると同様のアイテムを一度に複数増やすことも可能。ジェットなどを使ってスローモションにすると少しやりやすくなる。 なぜか防具だけは異常にタイミングがシビア※RADアウェイでも確認 一点もののアイテムも増殖させる事が出来るので、サンクチュアリのYOU'RE SPECIAL!を増やしてS.P.E.C.I.A.L.を上げたり、 シークレットVault81の治療薬を増やして少年と自分の両方に使うといった事も可能。 パッチ1.3以降すべてのアイテムのタイミングが(それ以前の防具並みかそれ以上に)シビアになった。 チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 TPS視点でのスニークモード(しゃがみ)中限定FPS視点のスニークモードやTPS視点の直立状態では不可 本来射撃速度を犠牲に単発ダメージを上げる改造のため凄まじい火力が出るが、強すぎるかも知れないので使用は勿論自己責任で。 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) ロボットをスコープで捉えると距離に関わらずRobotics Expertでハッキングが出来る。パッチver1.5で修正されてしまいました。 パワーアーマーで壁抜け 三人称視点でパワーアーマーを着て抜けたい壁に密着する(頭を壁側に付ける)→パワーアーマーを降りる。その際にカーソルをパワーアーマーに合わせながら決定ボタンを連打してすぐにまた乗り込む→乗り込む際にパワーアーマーの腕が壁を付き抜ければ成功 Vault75のカードキー消失バグなども一応これで進行できる。 スーパーミュータント用の防具を装備する スーパーミュータント用の防具である「スーパーミュータント・チェイン」はプレイヤーも装備することができる。 防御値はかなり低い(物理耐性3、エネルギー耐性5)が、なぜかロードレザーのような重ね着用の服とも同時に着ることができ、もちろんアーマーも装備できるため、少しだけおトク。 設定ミスである可能性が高いため、残念ながらエフェクトは反映されない。 なおこの防具は、コンパニオンのストロングに装備させるとわかるが、スーパーミュータント・スーサイダーがよく上半身に巻きつけているチェーンのこと。しかしPip-Boy内の表示はなぜかスーパーミュータント・カウルアーマーのものと同じもの。ちなみに、ストロングもチェインと他のスーパーミュータント用の防具を重ねて着ることができる。 モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する Vault 81 のクエスト Hole in the Wall をこなすとほぼ確実に感染してしまうモールラットの疫病は、効果こそ実感レベルにすらないが、人道的な選択をする限りは治療法がない上に、永続的にステータス異常が残ってしまうタチの悪い病気。ただ、Dr.フォーサイスに治療薬を渡してから、実際にインベントリからアイテムがなくなるまで若干の猶予があるため、それを利用すればオースティンを助けた上で自分も治療できる。方法は次の通り。 フォーサイスと話し、治療薬を渡す選択をする。 渡す選択をしたら即座にフォーサイスから離れて (動かなくても視点変更の右スティックを押しっぱなしにして、視点が外れた瞬間に Pip-boy を開くとよい) 会話を強制終了させ Vault 81の治療薬を捨てる。 そのままイベントが進行すれば成功。 後は治療薬を拾って自分に使えば、オースティンも自分も治療できる。 それ程シビアではないが、タイミングを間違えると失敗するので事前にセーブしておこう。 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス ヤオ・グアイの肉を調理して入手する「ヤオ・グアイのロースト」は、本来『HP+210、近接ダメージ+10』という効果だが、バグで『STRが+100』される。 物を掴みながら壁を登るバグ (決定ボタン長押しで)物やアイテムを掴む。掴んだまま背中を壁に寄せて左スティックを下に傾けると壁を登っていく スティックを下に傾けたまま左右に倒すと横移動が可能だが、完全にスティックを横に傾けてしまうと落下してしまう。細かなスティック操作が必要。 本来はパワーアーマーのジェットパックが無いと取れないフリーフォールアーマーなどもこれで入手可能。 DLC Automatron での無限経験値バグ ロボット作業台で新しいオートマトロンを製作し、胴体をアサルトロンに変更する。 その拠点のワークショップや所持品から素材 (Junk) を全て移動させ、空にする。(※必須ではないが、後述の連打の際に一部のアイテムを消費してしまうため) ロボット作業台のできるだけ近くにコンパニオンを配置し、取引を選択する。 取引画面が出る前に (コンパニオンが話すパターンだと成功しやすいので、何度か繰り返す) 素早くロボット作業台にアクセスし、先ほど製作したオートマトロンを選ぶ。 作業台画面の下に取引画面が重なって表示されれば準備完了。 胴体を選ぶとアサルトロンになっているはずだが、そのまま決定ボタンを連打する (コンパニオンとアイテムのやり取りが進む)。 作業台を抜けると、連打した分だけ経験値が加算される。 コンパニオンからアイテムを回収する。 DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする 作成したオートマトロンはコンパニオンにしている時以外は不死属性が無いが、一度コンパニオンにしてある程度時間が経ってから別れると不死属性が付く。 手間がかかるが、居住地に置いておきたいけど襲撃で壊れるのが嫌な場合はこうすると良い。 なお、NPCの攻撃から不死になるだけで主人公の攻撃でHPがゼロになると破壊されてしまうので注意。 レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる 照準を覗くと数秒の間スローモーションとなるレジェンダリー「デッドアイ」。 デッドアイ付きのレジェンダリー銃を装備する。 装備メニューからデッドアイが付いていない銃火器を装備する。 作業台で武器のサイトに手を加える。照準の付け外しでもOK。 すると、本来デッドアイが付いてない別のレジェンダリー銃やレジェンダリーの付いていないノーマル銃であっても照準を覗くと漏れなくデッドアイの効果が発動するのである。 解除の条件はデッドアイが元々付いたレジェンダリー銃を装備するだけ。デッドアイ付き銃を収納したりFTやロードを挟んでもその効果が消える事はない。 再現性無し 修正済み?
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/21.html
Fallout4 ◆SPECIAL(能力値) 9つの能力に対し10つの個別能力が振り分けてある。レベルアップ毎に得られたポイントを振り分ける 各SPCECIALは10レベルまで上げることができ、上げたレベル分に合った個別能力値を割り振ることができるようになる。 例えば「S」のレベルを10まで上げたなら、「S」のうちのLevel3と8の個別能力を得ることができる。(つまり上から順に取る必要はないということ) ☆印は個別能力ごとのレベルです。全部で68件ありSPECIALレベルを含めると138件なので全て満たすにはレベル139まで上げる必要があることになります。 S P E C I A L 体力 命中率 持続力 影響力 知能 反応速度 運 SPECIAL PERCEPTION ENDURANCE CHARISMA INTELLIGENCE AGILITY LUCK Lv1 IRON FIST☆☆☆☆☆素手攻撃強化+20% PICKPOCKET☆☆☆☆スリ成功率強化 TOUCHNESS☆☆☆☆☆ダメージ耐性強化+10% CAP COLLECTOR☆☆☆有利取引(値引き、高売り、投資) VANS-VATS使用 GUNSLINGER☆☆☆☆☆セミオート銃攻撃力強化 FORTUNE FINDER☆☆☆☆キャップ発見数増量 Lv2 BIG LEAGUES☆☆☆☆☆近接攻撃強化+20% RIFLEMAN☆☆☆☆☆ライフル攻撃力強化 LEAD BELLY☆☆☆飲食物被爆量減少 LADY KILLER☆☆☆異性効果強化(異性敵攻撃力UP、説得力UP) MEDIC☆☆☆☆Stim,RADaway回復効果強化 COMMANDO☆☆☆☆☆フルオート銃攻撃力強化 SCROUNDGER☆☆☆☆弾薬数発見数増量 Lv3 ARMORER☆☆☆☆アーマー部品製作能力 AWARENESS-敵耐性の調査 LIFE GIVER☆☆☆HP増強+20% LONE WANDERER☆☆☆ダメージ低下、重量増量(仲間連れ時) GUN NUT☆☆☆☆武器部品製作能力 SNEAK☆☆☆☆☆ステルス発覚率低下 BLOODY MESS☆☆☆☆攻撃力強化 Lv4 BLACKSMITH☆☆☆近接部品製作能力 LOCKSMITH☆☆☆☆鍵ピッキング能力 CHEM RESISTANT☆☆薬物中毒率低下(薬物免疫) ATTACK DOG☆☆☆犬の敵押え込み持続、攻撃力強化 HACKER☆☆☆☆ハッキング力 MISTER SANDMAN☆☆☆サープレッサ攻撃力強化 MYSTERIOUS STRANGER☆☆☆攻撃支援発生率強化(中確率) Lv5 HEAVY GUNNER☆☆☆☆☆ヘビーガンナー攻撃力強化 DEMOLITION EXPERT☆☆☆☆爆発物効果強化+25% AQUABOY☆☆水中泳の呼吸、被爆防御 ANIMAL FRIEND☆☆☆動物敵を懐柔させる SCRAPPER☆☆希少材料発掘力 ACTIONBOY☆☆AP回復力強化 IDIOT SAVANT☆☆☆獲得経験値増量(低INT時、低確率) Lv6 STRONG BACK☆☆☆☆荷物総重量増量 NIGHT PERSON☆☆INT、PER強化 RAD RESISTANT☆☆☆放射能耐性強化+10pt LOCAL LEADER☆☆拠点WS共通化 SCIENCE☆☆☆☆高度部品製作力 MOVING TARGET☆☆☆ダッシュ時防御力強化 BETTER CRITICALS☆☆☆クリティカル攻撃力強化 Lv7 STEADY AIM☆☆腰だめ命中力強化 REFRACTOR☆☆☆☆☆エネルギー耐性強化 ADAMANTIUM SKELETON☆☆☆手足ダメージ耐性強化+30% PARTY BOY☆☆☆アルコール中毒防止 CHEMIST☆☆☆☆薬物持続力強化 NINJA☆☆☆ステルス攻撃力強化 CRITICAL BANKER☆☆☆クリティカルVATS攻撃 Lv8 BASHER☆☆☆☆鈍器VATS攻撃力強化 SNIPER☆☆☆スコープ息止め持続力強化 MYSTIC POWER☆☆☆体力回復(死体調査時) INSPIRATIONAL☆☆☆仲間攻撃力強化、仲間重量増量 ROBOTICS EXPERT☆☆☆ロボハッキング力 QUICK HANDS☆☆リロード速度強化 GRIM PEAPER S SPRINT☆☆☆AP回復(確率制、VATS使用時) Lv9 ROOTED☆☆☆近接素手攻撃力強化 PENETRATOR☆☆障害物貫通力強化 GHOULISH☆☆☆体力回復(被爆時) WASTELAND WHISPERER☆☆☆人型敵を懐柔、制圧(確立15%程度) NUCLEAR PHYSICIST☆☆☆放射能武器攻撃力強化FusionCORE持続強化 BLITZ☆☆VATS近接距離増強 FOUR LEAF CLOVER☆☆☆☆CRIT力回復(確立制、VATS使用時) Lv10 PAIN TRAIN☆☆☆PAダッシュ攻撃 CONCENTRATED FIRE☆☆☆同一箇所攻撃力強化+10% SOLAR POWERED☆☆☆STR、END増強・被爆回復・体力回復 INTIMIDATION☆☆☆敵(人)を懐柔、制圧 NERD RAGE☆☆☆体力20%未満時に強化 GUN-FU☆☆☆VATS複数攻撃強化 RICOCHET☆☆☆敵攻撃反射(遠距離攻撃など) ◆進める上で 最初はお金がないので取れるアイテムは片っ端から回収、作物を育てて収穫して売るの繰り返しです。 出発地サンクチュアリとダイヤモンドシティを結ぶラインから外に向かって同心円状に高いレベルの敵が出没する敵配置になっています。 中盤でも作物販売は単価は安いですがまとめ販売はかなりの収益になりますので侮れません。 スーパーミュータント以上の敵がでてくる高レベル敵出没地は、こつこつと一人ずつ誘き寄せて倒すの繰り返しです。 特殊系の敵(発光、伝説など)は自身のHPを全回復させたり、倒したはずの敵を蘇らせたりしますので本当に慎重にやる必要があります。 武器は爆発系が非常に強いので序盤で見つけられると後の戦闘が楽になります。 「AWARENESS」は耐性を見れるだけで弱点を見ることはできません。 とにかくストーリーをクリアしたいのであれば武器を強化するほうがいいかもしれません。 街を発展は、ゲーム要素の1つですが必ずしもやらないといけないわけではありません。 街は時より襲撃され応援を要求されます。陥落すると住民や住居や作物が荒らされますが拠点とデフォルトの住民は残ります。 ストーリーやCHARISMAを上手くやりくりすれば敵にならずにすんだり、殺される人を助けられます。 非常に複合的に噛み合わされてるので、原作としてのベストエンディングはあるのでしょうがプレイヤー毎に違う形があるのが このfalloutだと思います。 とにかくクリアして次のゲームをやりたいという人にはやや向いてない作品かもしれません。 ◆VATS VATSとは、Vault-Tec Assisted Targeting System の略称、略記です。 Fallout4からはAP(ActionPoint)を消費できる間、スローモーションで敵を攻撃できるシステムです。 ◆開錠・ハッキング 金庫やドアの開錠は「PERCEPTION」のLevel1「PICKPOCKET」でNOVICEレベルが、Level4「LOCKSMITH」の☆でADVANCE、☆☆でEXPERTが開錠できるようになる。 ターミナルのハッキングは「INTELLIGENCE」のLevel4「HACKER」の☆でADVANCE、☆☆でEXPERTがハッキングできる。NOVICEは特にスキルを得る必要はない。 開錠は、ヘアピンの角度(向き)で開錠できる位置が決められているので、角度を当てれば開錠できます。 ハッキングは、キーワードを当てればハッキングできます。但し当たりキーワード以外を選んだ場合は類似単語数のヒントが、括弧文字はミスが1回分減るか全回復します。 開錠もハッキングもLOCKSMITH☆☆☆☆、HACKER☆☆☆☆を取得すればミスはノーカウントにできます。 ◆攻撃 足→手(武器持ち)→頭 の順番で狙うとよい。 特に突進系、強敵相手の場合、足を無くすことで近づいてくることがなくなるので有利に戦闘を進められる。 もう1つ、インスティチュートやロボット系はHPが20%以下になるとは自爆するので、足を潰しておく 必要がある。APに余裕があれば全速力で離れること。(ヌーク並みの爆発力があるものもあるため) ◆パワーアーマーの奪取 敵が着ているパワーアーマーを追い剥ぎすることができる。 背後からフュージョンコアだけに狙いを定めて撃てば、約150~200くらいの被害を負わせば取れる。 ただしフュージョンコアを潰しただけでは全パーツとセットで獲得はできず、必ず着ていた敵も倒さないといけない。 攻撃方法は、背後を取って当てていくのだがなかなか背後が取れない。やり方としては、 ・ドッグミートやコズウォースなどのコンパニオンと戦わせている間に背後を取る ・麻痺させてる間に背後を取る(ショックバトン、シリンジャー系など) ・時間かかるが、ヒットアンドアウェイ後に敵が後退中に背後を取って撃つ 無事フュージョンコアを壊して強制的に脱がして取得したパワーアーマーは、一生「盗品」扱いになる。 ◆武器 -準備中- ◆防具 -準備中- ◆ドッグミート用装備 -準備中- ◆パワーアーマー -準備中- ◆注意点 中断する場合 PS4の場合、「OPTIONS」ボタンを押さないとポーズ状態にはならない。 アイテム製作中画面で放置していてもゲーム内時間は経過し、敵が来れば倒される。 トイレ休憩する場合などは必ず「OPTIONS」ボタンを押してからにすること。 バグ PS4版でもバグ、スタック(障害物に間に挟まって動けない状態)が複数存在する。 小まめにクイックセーブするしかない。 スタック 障害物に間に挟まって動けない状態など、キャラクターの移動操作不能状態をいう。 とりあえずその場でクイックセーブ。 次いでマップからのファスト移動で拠点に戻ることで回避する。 敵と戦闘中の場合は逃げようがないのでとりあえずクイックセーブを試す
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22449.html
登録日:2010/01/29 Fri 08 27 22 更新日:2024/07/19 Fri 13 08 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout組織項目 ザコ マッドマックス モヒカン レイダー 世紀末 弾薬補充員 新鮮な肉だぁー! 火炎放射器 革ジャン 「新鮮な肉だぁ!」 ▽目次 【概要】Fallout1カーンズ バイパーズ、ジャッカルズ Fallout2Vaultシティのレイダー(仮称) ニュー・カーンズ Fallout3 Fallout NVパウダーギャング フィーンド グレート・カーンズ Fallout4 Fallout76〜2102年 2103年〜 【概要】 Falloutシリーズに登場するヒャッハーな人たち。北斗の拳のモヒカン。 核戦争後の秩序の崩壊した世界で、フィールドや廃墟を探索するプレイヤーに襲いかかってくる。 物品、あるいは食肉目当てで見境無く他人を襲うならず者。 Fallout1 NCR建国直前のカリフォルニア南部で名のあるレイダー集団として、Vault15から出ていった元居住者たちが源流の「カーンズ」「バイパーズ」「ジャッカルズ」の3つのグループが存在している。 カーンズ ゲーム内で登場するレイダー。後の作品でも登場するなど、何気に歴史の長い奴ら。 同じくVault15から派生した真っ当なコミュニティであり後にNCRとなるシェイディ・サンズの近くに拠点を構えていた。 シェイディ・サンズを度々襲っていたようで、ついに後のNCR二代目大統領となる少女タンディを誘拐する暴挙に出るも、ウォーターチップを探して旅に出た「Vaultの住人」によって壊滅させられる。 カーンズ苦難の歴史の始まりである。 バイパーズ、ジャッカルズ Fallout1では設定のみで登場しないレイダー。 なお、バイパーズはBoSの二代目ハイエルダー率いるパラディン演習部隊による襲撃の最中、油断してヘルメットを脱いだハイエルダーの頭部を毒矢で射って毒死させるという大金星を挙げていたりする。その後、バイパーズはBoS側の報復措置によって壊滅させられたけどNVを見るに普通に生き残りがいたっぽい。 一方でジャッカルズにはそういった逸話はない。 Fallout2 NCR建国後のカリフォルニア北部~オレゴン州においては様々なレイダーが登場するが、ここではサブクエストに関わるレイダーのみ挙げる。 Vaultシティのレイダー(仮称) Vault8が再入植して誕生したVaultシティを襲うレイダー。 アサルトライフルやショットガン、アーマーで武装しており、Vaultシティのタレットを遠距離からの狙撃で破壊し、Vaultシティ当局の捜査・追跡からも逃れるなど、単なるレイダーとは一線を画している。 その正体は、犯罪都市ニュー・リノの四大マフィアの一つ、ビショップ・ファミリーが雇った傭兵で、独立を続けるVaultシティをNCRに加えさせるため、「NCRがニュー・リノのNCR参加を報酬にビショップを雇う→ビショップが傭兵を使ってVaultシティを攻撃→耐えかねたVaultシティが援助を求めてNCRに参加」……という流れになっていた。 ニュー・カーンズ 前作で壊滅させられたカーンズの生き残り(*1)が立ち上げたレイダー。Vault15を占拠し、Vault周囲に居座る不法占拠者(≠レイダー)を守っていた。 Vault内部には入ることを許されていない不法占拠者たちからは当初、とうの昔に廃墟となっていたVault15の食糧生産機能を復旧させた集団だと思われていたが、実際にはキャラバンから奪った食料を与えていたに過ぎず、照明すら直せていなかった。 性懲りもなくNCRへの嫌がらせを続けていたが、何の因果かNCR大統領のタンディから依頼を受けた前作主人公の孫である「選ばれし者」の手によって再び壊滅、残された不法占拠者たちもNCRとの取引によってNCRの庇護を受けられるようになった。 Fallout3 かつてワシントンだった場所で略奪・強盗・拷問・殺人などを行う荒くれ者の集団。まとまった組織はなく、たまに仲間割れで身ぐるみ剥がされたレイダーもいる。 彼らに白旗は一切通用しない。戦いたくないなら逃げるか隠れた方が無難なのだが、索敵範囲が広い為に視認する頃には発見されている事がしばしば。 だが大して強くないのでプレイヤーに武器・弾薬調達役として良く襲われる。装備もレイダーによっても様々だが序盤のプレイヤーは全て剥がして金や装備に変える。 彼らを虐殺しているとどっちが悪者か分からなくなってしまうものの、たまに火炎放射器/ミサイルランチャー/ミニガンを装備しているレイダーもいるので油断は禁物である。 DLC「Mothership Zeta」(宇宙船)のシナリオで延々とモンスターを湧かせて試し撃ちをする施設がある。これはレベルによって出現する敵が変わるのだが、レイダーだけは終始出現し、ベリーハードで45EXP稼げるので爆発物無限バグ等と併用すると一気にウマウマできる。 巨大ラッドスコルピオンvsレイダーでは数の暴力でラッドスコルピオンを袋叩きにしていたが、DLC「Broken Steel」を導入した場合に出現するブリーチ・ラッドスコルピオンにはほぼ壊滅状態に。と言うよりデスクローと警戒ロボットのレベルからボコボコにされ始める。 なお某動画サイトにレイダーがルームランナーでトレーニングする動画がある。ヌルヌル動くけど誰が得するんだこれ…。 Fallout NV モハビ・ウェイストランドでは旧作から流れ着いたレイダー部族「グレートカーンズ」「バイパーガンスリンガー」「ジャッカルギャング」、脱獄囚の集まりである「パウダーギャング」など、大小様々なレイダー集団が鎬を削っている。 ここでは、エンディングで言及されるレイダーのみ挙げる。 パウダーギャング NCRCF(NCR Correctional Facility NCR矯正施設。早い話が刑務所)に収容されていたレイダー。名前の由来は火薬を扱うことから。 元はNCR国内の犯罪者たちで、鉄道のレールの敷設や修理の為に働かされていたが、フーバーダムを巡るNCRとシーザー・リージョンの戦争が長期化するにつれて施設の人手が足りなくなった隙を突いて暴動を起こして施設を奪還した。 その後はリーダーの方針の違いから、NCRCFに留まり周囲で略奪を繰り返す一派と、NCRへの復讐を考え旅立つも現在は放棄されていたVault19に籠っている一派に分かれて活動している。 フィーンド ベガス周辺を縄張りとする薬物中毒者集団。NVの中では最も3のレイダーに近い。 扉を開けた直後のVault3を襲撃し全住人を虐殺、そのままVaultを乗っ取ったレイダーで、いつものレイダーアーマーに加え、ビッグホーナー(羊の変異種)の頭骨をあしらったヘルメットを新たに装備。 武器もVault産のエネルギー兵器が中心で、Vault3とさほど離れていない場所に軍事基地を設営しているNCRも掃討に手こずっており、中々手強い。 食人嗜好であった3のレイダーと比較すると過激な言葉は減っているものの、基本的にトップを除いて発見即敵対し、ストーリー上で強姦だの死姦だのよく出て来るあたり残忍さに変わりはない。 基本的に無秩序な連中であるが、薬物供給源であるグレートカーンズとは提携関係にある模様。 とはいえモハビ・ウェイストランドを混沌に陥れる厄介者に変わりはなく、エンディングでは覇権を握った勢力の手によって討伐されていることが多い。 グレート・カーンズ 旧作をプレイした人たちにはお馴染みのレイダー。今作ではモンゴル系の文化を持っている様子が見られ、仲間になるには厳しい試練が課されるなど、彼らなりに自分たちの文化や歴史を重んじている。 NCRから逃れてモハビへ流れて来た当初は他の三つの部族と共にベガスを支配していたが、ベガスを復興させようとしたMr.ハウスのファミリーになることを唯一拒否した為に追い出され、ビタースプリングスに拠点を構える。 その後、仇敵NCRがモハビにやって来ると、止めとけばいいのにNCRへの嫌がらせを始めたことでNCRの軍事作戦の対象となり、退避を余儀なくされる。その際、先に避難しようとしていた子どもや老人などの非戦闘員がNCRの指揮系統上のミスにより殺害される「ビタースプリングスの虐殺」が発生、NCRに強い恨みを持つようになる。 現在は無人で不毛地帯のレッドロックキャニオンに拠点を設け直し、NCRへの復讐を誓ってNCRと敵対するシーザー・リージョンと同盟を結んでいる。しかし、シーザー・リージョンが最終的にグレート・カーンズのアイデンティティを破壊して完全に取り込もうと目論んでいることには気づいていない。 また、虐殺事件後の一時期アポカリプスの使徒からの援助を受けていたことがあり、その際に薬物生成技術を獲得、グレート・カーンズの収益源となっている。主な顧客はフィーンドで、間接的にだがモハビ・ウェイストランドを苦しめる要因となっている。 メタ的な話になるが、元ネタは『Mongols Motorcycle Club』(MMCC)という実在の暴走族。構成員にコーカソイドが多く、バイカースタイルでモンゴル成分がぱっと見当たらないのはそのため。MMCCはあくまでチンギス・カンをリスペクトしただけで、グレート・カーンズのように末裔だと思い込みはしていない(はず)。 Fallout4 ボストン各地に統率された小グループを作る。 自力でパワーアーマーを修理できるインテリもいたりと、蛮族な面はやや薄れている。 ベセスダのローカライズが中途半端なせいかジェットやサイコ中毒のせいか言語能力がやや怪しい個体が混じっているが、身代金の要求に応じると素直に人質を解放するなど、概ね話は通じる。 それなりに装備を整えればこちらが狩る側のアイテム箱なのは変わらない。 数だけは多いので、倒す度に身ぐるみを剥いで38口径弾もろとも売り飛ばして小銭稼ぎしたり、居住地に監禁してデスクローと戦わせたり美味しく頂いて回復したりと余すことなく活用できる。 PA装備のレイダーは序盤こそ中々脅威だが、廃材の寄せ集めなので爆発物で割とすぐに沈む。うんぬ。 DLC「Contraptions Workshop」で薬物で檻に捕獲できるため、ヒャッハーなのも残っている様子。 別のDLC「Automatron」では残骸をかき集めて継ぎ接ぎしたロボットを使役したり、廃材から強固な防具を作るハイテクレイダー『ラスト・デビル』が登場。 またDLC「Nuca-World」では動物を手懐ける蛮族なパックス、インテリヤクザのオペレーターズ、残虐さの極まった重装甲のディサイプルズが追加されプレイヤーも善良な一般人に略奪行為を働けるようになった。やったね! なおレイダー拠点も作れるが、暴れるのが性のレイダーに農業をさせると不満が貯まるのでやめよう。 Fallout76 〜2102年 大まかに5グループに分かれていたが、ゲーム開始時点でアパラチアから脱出または全滅している。 「カットスローツ」︰残虐なゴロツキ集団 「ブラックウォーター盗賊団」 腕の立つ泥棒 「トラッパー」 対人罠を多用する元ハンター 「グルマンズ」 食人集団 「ダイハーズ」 倫理観の残った中途半端なギャング 彼らは元は金持ちの旅行客だったのだが、最終戦争直後の混乱の中で孤立無援の状況に陥り、おまけに当時州都に成立していた暫定政府からも支援を断られてしまう。 そんな中、とあるブラック企業の重役「デビッド・ソープ」がスキー客たちを掌握。彼らを生存のためには他者からの略奪を厭わないレイダーへと変えてしまった。 最終戦争から5年が経った2082年、「カットスローツ」のリーダーとなったデビッドの恋人「ロザリン・ジェフリーズ」が暫定政府を襲撃したが失敗。この際に「ロザリンは死んだ(実際には生きていた)」とデビッドに誤った情報が伝わってしまう。これに激怒したデビッドは報復に核爆弾を「ブラックウォーター盗賊団」経由で盗み、クリスマスにダムを爆破し周囲の街と政府は壊滅、数千人を虐殺した。この逆恨みによる大虐殺は身内からも顰蹙を買い、「カットスローツ」から離反してレイダーを辞めた者も出た。 その後十数年間、レイダーはアパラチア地域において大いに栄えた。しかし2095年ごろになると、彼らは諸々の理由、何より当時地域全体を滅亡の淵に追いやりつつあった「スコーチ病」のせいで瓦解しつつあった。これに危機感を抱いた「ダイハーズ」のメンバーを中心に、アパラチアから去るものたちも現れる。そしてアパラチアに残ったレイダーたちは遅くとも2097年には全滅することとなってしまった。 2103年〜 レイダーとされるのは3グループ存在する。モスマンカルト教団は除外。 「クレーター」 「ダイハーズ」の生き残りを中心とした大規模グループ。北部の宇宙ステーション落下地点に居住地を構え、各地を放浪し資材を集める。理性的で農業も行い、ストーリーを進めるとプレイヤーに協力して愛称で呼んでくれる。が、口は悪く善良な入植者から物資は強奪、裏切り者は始末する。ヒャッハーというより緩いギャング。 「ブラッドイーグル」 元バイカーギャングで、捕まえた人間を改造薬物で洗脳しメンバーを増やす大規模グループ。南東の巨大地下駐車場をメインに各地に拠点を作る。知能は残っているが理性は崩壊気味で、見境なく襲ってくるヒャッハー集団。服装はレザージャケットにジーンズ、パワーアーマー着用者もいる。 「フリーラジカルズ」 刑務所の元看守がリーダー、元囚人達がメンバーの小規模グループ。北西の木材会社の敷地を拠点にしている。いかにも荒くれ者っぽいが、恐らく作中一理性的なレイダー。 「新鮮な項目だよぉ!」 「編集タイムだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この殺伐とした世紀末でなけなしの弾薬と金と服を恵んでくれる素晴らしい存在です -- 名無しさん (2013-09-10 23 09 47) ↑このっ悪党(誉め言葉)…きっと、誰もがとおる道なんでしょうなあ。 -- 名無しさん (2013-09-11 07 35 48) 人によっては食糧も恵んでくれる聖人に見えるだろう え?どんなって? アンデールの人々に聞いてみよう -- 名無しさん (2014-07-18 09 19 19) ある意味グレードが低めだが支払い方法が多彩な武器・アーマー商人 射撃済みの弾丸が基本だが人によっては素手の一撃や榴弾の破片、レーザーやプラズマの場合もある 通常の商人とどちらが便利かは人による -- 名無しさん (2014-08-05 15 25 23) 元々は、ワケありで人生ドロップアウトした一般市民らしい。自分に使う薬物なんかも自分で調合しているみたいだし。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 23 29) ターミナル使えたりする辺りそこそこ頭良い奴は居るようで。中身はやっぱりh -- 名無しさん (2014-10-25 18 26 31) ヒャッハーだけど -- 名無しさん (2014-10-25 18 26 40) 女のレイダーっている? -- 名無しさん (2017-05-04 19 34 33) いるよ。まぁ性別関係なく、武装弾薬箱に過ぎないが。 -- 名無しさん (2017-05-05 02 58 56) Fo3で、廃墟のベッドのある部屋で裸の男レイダーと、下着姿の女レイダーと遭遇した事があったなあ。 -- 名無しさん (2017-05-05 04 13 09) ↑なんて羨ま…けしからん! -- 名無しさん (2017-05-05 10 29 05) 4では女子供とか非戦闘員には銃を向けないとか、悪党なりの筋を通すグループも極少々だがいる。クインシー採石所とかリベルタリアとか3ばりのえげつない連中もいるけど -- 名無しさん (2020-05-15 07 39 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/846.html
Misc その他アイテム (Fallout 4) 今作ではクエストアイテムやボブルヘッド、スキル雑誌、ホロテープ、メモなどがこちらに分類されるようになった。 数字・アルファベット ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 漢字 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 Dr.クロッカーの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるDr.クロッカーの家のカギ。Dr.クロッカーが所持 GNNのレコーディングルームのカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングルームの扉のカギ。プラザ内部にいるガンナー、ライダーとクルスがそれぞれ所持 Mr.ガッツィー・モデル 0 100 ボストン市長用シェルター、南西のシェルター区画。トイレの2つ南の子供用寝室、東側ベッド間のテーブルの上にMr.ガッツィー模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある Mr.ハンディ・モデル 0 100 ヒューゴの穴ぐら、奥の防護スーツもある棚の上にMr.ハンディ模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある R・バートンの持ち物 0 0 音声ホロテープ。ショー・ハイスクール(6.15)内で入手可能 USCGの独房のカギ 0 0 沿岸警備隊の埠頭(6.02)内の独房のカギ。基地の外にある墜落したベルチバードの内部にあるロッカーに入っている。USCGとはU.S.Coast Guard(アメリカ沿岸警備隊)の略 V.114インタビュー#03 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 V.114インタビュー#21 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 V.114インタビュー#87 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 Vault75ラボアクセスカード 0 2 クエストアイテムVault 75 Vault75管理者アクセスカード 0 2 クエストアイテムVault 75 Vault-Tecランチボックス 0 10 ボトルキャップ地雷の材料となるDLC Contraptions Workshop?を導入している場合は鉄3つからクラフトできる You're SPECIAL! 0 0 任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上昇させることができるスキル雑誌。主人公の自宅跡、ベビーベッドの下。ちなみに冒頭のシーンでも同じ部屋に置かれている “オランダ人”への指示 0 0 メモ。ベッドフォード駅(1.13)のダッチマンの死体が所持 ア行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 アイボット模型 0 100 ファロンデパート2F、中央北西寄りの従業員室 (Employees Only と掲示がある、ロック Novice のドア内)。プロテクトロン右の棚、最下段にアイボット模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある アイリッシュプライドのカギ 0 0 アイリッシュプライド造船所(2.30)の扉のカギ。造船所内部のローリー・リグウェルの死体が所持 アソシエイトのメモ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)のトリガーマンが所持 アトマトイズ開発者のパスワード:マーリーン 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のターミナルのパスワード。セキュリティオフィスのターミナル内のログを読むことで入手可能 アトミックコマンド 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている アボットの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアボットの家のカギ。アボットが所持 アルトゥーロの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアルトゥーロの家のカギ。アルトゥーロ・ロドリゲスとニナ・ロドリゲスが所持 アンストッパブル 0 100 スキル雑誌、全5巻 アール・スターリングに関するメモ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)、バレンタイン探偵事務所内で入手可能 アール・スターリングの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアール・スターリングの家のカギ。アール・スターリングとバディム・ボブロフが所持 イルマのターミナルパスワード 0 0 グッドネイバー(15.06)内、メモリー・デンにあるイルマのターミナルのパスワード。イルマが所持、またイルマの寝室の床にも落ちている イーガー・アーニーのカギ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)にある扉や金庫のカギ。イーガー・アーニーと部下のトリガーマンが所持 イーガー・アーニーのパスワード 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)にあるターミナルのパスワード。イーガー・アーニーが所持 ウィケッド・シッピングのトレーラーのカギ 0 0 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ(1.09)敷地内にあるトレーラーの扉のカギ。敷地内で入手可能 ウィルソン・アトマトイズIDカード 0.1 2 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内部にある一部の扉の開放に必要。ウィルソン・アトマトイズ工場(6.23)のスーパーミュータントおよびスロッグ(2.18)のアーレン・グラスが所持、またウィルソン・アトマトイズ内部でも複数入手できる ウィルソン・アトマトイズのカギ 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)の扉のカギ。施設内部で入手可能 ウィンターズエンド作戦 0 0 音声ホロテープ。ケンブリッジ警察署(7.02)内で入手可能 ウェイストランド・サバイバルガイド 0 100 スキル雑誌、全9巻 ウェスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングスタジオの金庫内。金庫の開錠には「キャプテン・ウェスの金庫のカギ」が必要 エセルの金庫のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるエセルの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 エディー・ウィンターのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。全10個。クエストアイテムLong Time Coming エドウィンのカギ 0 0 チェストナット・ヒロック・タンク(3.23)にある小屋内の金庫のカギ。桟橋近くの水中にあるクーラーボックスの中に入っている エドウィンの日誌 0 1 ホロテープ。チェストナット・ヒロック・タンク(3.23)にある小屋のターミナルから入手 エドワードの金庫のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるエドワードの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 エマのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。スーパーウルトラ・マーケット(1.21)内のエマの死体が所持している。リスポン時に死体は消滅するので注意 オフィスのカギ 0 0 ケンダル病院(7.07)内部のドアのカギ。病院内部で入手可能 オフィスのメモ 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 カ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 カールのログ 0 1 ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地のカール・エバレットの死体が所持 ガレリアDMSオーバーライドのパスワード 0 0 ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)の責任者のオーバーライドターミナルのパスワード。ガレリア敷地内、バックアレイボーリングの建物内部にあるターミナルから入手可能 ガレリアアウトレットの作業部屋のカギ 0 0 ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)の店舗の一つであるアウトレットの扉のカギ。店舗内のレジスターに入っている ガンナーのメモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡しているガンナーが所持していることがある。ダンジョンのボスから銃器装備を入手するミニクエストが発生する ガンナーのメモ 0 0 ハルシジェン社(10.02)内のガンナー・コマンダーが所持 キャサリンのカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるキャサリンの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 キャッツ・ポエトリー・ナイト・テープ 0 1 音声ホロテープ、全3個。アトムキャッツのガレージ(6.27)敷地内で入手可能 キャプテン・ウェスの金庫のカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部のレコーディングスタジオにある金庫のカギ。スタジオ内にいるガンナー、キャプテン・ウェスが所持 ギフトショップのカギ 0 0 ウォールデン・ポンド(1.19)ギフトショップの金庫および扉のカギ。ギフトショップにいるレイダーの一人、ウォルターが所持 クック邸のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるクック邸のカギ。ヘンリー・クックが所持 クルスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部にいるガンナーの一人、クルスが所持 クループ家地下室のカギ 0 0 クループ家の館(4.20)地下室の扉のカギ。邸宅最上階、Advancedロックされた寝室にあるドレッサーに入っている クループ家寝室のカギ 0 0 クループ家の館(4.20)寝室の扉のカギ。邸宅2階、Noviceロックされた机に入っている グインネット・エール醸造サブルーチン 0 1 ホロテープ。ダイアモンドシティ(9.07)にあるコロニアル酒場で入手可能 グインネット・スタウトのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・スタウトの生成が可能になる。グインネット醸造所(18.05)屋上にあるターミナルから回収可能 グインネット・ブルーのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・ブルーの生成が可能になる。ビーンタウン醸造所(3.20)内部で入手可能 グインネット・ラガーのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・ラガーの生成が可能になる。シャムロック酒場(17.02)内部で入手可能 グインネット醸造所のパスワード 0 0 グインネット醸造所(18.05)内部にある醸造ターミナルのパスワード。グインネットレストラン(18.06)内部で入手可能 グラスホッパーの食料 0 0 メモ。ファニエル・ホール(15.05)の屋根にあるギルデッド・グラスホッパーを入手することで同時に入手。関連クエストDetective Case Files The Gilded Grasshopper グラディスの部屋のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるグラディスの部屋のカギ。保養所内にいる受付係という名前のMr.ハンディが所持 グリスウォルドの詩作集 0 0 ホロテープ。モンシニョールプラザ(7.13)内のターミナルから入手 グリーンテック遺伝学研究所のパスワード 0 0 グリーンテック遺伝学研究所(7.11)にある特定のターミナルのパスワード。研究所内、赤い道具箱の中に入っている グロッグナックとルビーの遺跡 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている グロッグナック・ザ・バーバリアン 0 100 スキル雑誌、全10巻 ケロッグのターミナルパスワード 0 0 へーゲン砦(3.12)内部にあるケロッグのターミナルのパスワード。ケロッグが所持 ケロッグの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるケロッグの家のカギ。市長秘書のジェネバから入手する他、ジェネバのデスク内、マクドナウ市長の金庫内、およびマクドナウ市長の所持品などにある。関連クエストGetting a Clue ケンの招待 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地のケン・スタンディッシュの死体が所持 ケンブリッジ警察署のカギ 0 0 ケンブリッジ警察署(7.02)の扉のカギ。パラディン・ダンスが所持 ケーシーのカギ 0 0 ナハント海洋学協会(4.22)建物内の扉のカギ。建物近くの海辺に半ば沈んでいるボートの内部にある コッドマン邸のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるコッドマン邸のカギ。クラレンス・コッドマンとアン・コッドマンが所持 コベナントの注意勧告 0 0 メモ。コベナント(2.25)内のゴミ箱などに入っている コベナントオフィスのカギ 0 0 コベナント(2.25)内、東側にある建物のカギ。ジェイコブ・オルデンおよびブライアン・フィッツジェラルドが所持、また建物内の机の中にも入っている コベナントショップのカギ 0 0 コベナント(2.25)内、ペニー・フィッツジェラルドの店のカギ。ペニー・フィッツジェラルドおよびDr.パトリシアが所持、また店内のレジスターの中にも入っている コベナントハウスのカギ 0 1 コベナント(2.25)内、施錠された建物のカギ。コベナントの住民が所持している コルベガの保管庫のカギ 0 0 コルベガ組立工場(3.06)内部にある扉のカギ。コンコード(1.11)にいるレイダー、グリッスルが所持 コルベガの金庫のカギ 0 0 コルベガ組立工場(3.06)内部にある金庫のカギ。工場内にいるレイダーのボス、ジャレドが所持 コンバットセントリー・プロトタイプMKIVのホロテープ 0 0 ロボット廃棄場(1.04)のターミナルから入手。付近のユニークセントリーボットの制御が可能 コンパウンドのカギ 0 0 コベナント(2.25)のコンパウンドのカギ。マニーとブライスが所持。関連クエストHuman Error コンパウンドへの地図 0 0 関連クエストHuman Error コ―サーのチップ 0 1 クエストアイテムHunter/Hunted コーサーのチップのデータ 0 0 クエストアイテムThe Molecular Level ゴミの街の馬鹿な商人の話 0 100 スキル雑誌、全8巻 サ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 サイバネティック・ペイン・サプレッサー 1 250 サイバネティック・リム・アクチュエータ 1 250 サリーの日誌 0 888 ホロテープ。シケット・エクスカーベーションズ(1.05)敷地内のターミナルから入手可能 サルのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎内のサルの死体が所持 サンフランシスコ・サンライツ 0.1 5 クエストアイテムGetting a Clue サージェント・リーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クエストアイテムThe Devil s Due サージェント・レイズのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部で入手可能 シグナル・チェックリスト 0 0 メモ。スペクタクル・アイランド(6.31)内の小屋で入手可能 シルバーハンドのメモ 0 0 ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地の教会内、ルーク・シルバーハンドの死体が所持 シルビアのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)敷地内、赤い道具箱の中 シーラのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。フォレスト・グルーブ・マーシュ(3.17)で入手 ジェイクのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。クエストOut of the Fire中にサウガス製鉄所(2.19)にいるジェイク・フィンチが所持 ジャックのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)、セジウィック・ホール内部のジャックのターミナルから回収可能 ジャックのメモ 0 0 ユニバーシティ・ポイント(18.09)、セジウィック・ホール内部のダッフルバッグの中 ジャックへのメッセージ 0 1 音声ホロテープ。ピックマン・ギャラリー(13.01)内で入手可能 ジャマイカ・プレインの財宝 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 ジャマイカ・プレイン・フライヤー 0 0 戦前にジャマイカ・プレイン(6.16)で開催されていた展示会の広告。同ポイントがマップに記載される ジョシュのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。スーパーウルトラ・マーケット(1.21)内のジョシュの死体が所持している。リスポン時に死体は消滅するので注意 新鮮なデスクローの卵 0 クエストアイテムThe Devil s Due スカイレーン1665の最終メッセージ 0 1 音声ホロテープ。スカイレーン1665便(5.32)の航空機の残骸内で入手可能 スカイレーン1981便の録音 0 1 音声ホロテープ。スカイレーン1981便(2.10)の航空機の残骸内で入手可能 スカベンジャーのメモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡しているスカベンジャーが所持していることがある。ダンジョンからJunkを回収するミニクエストが発生する スカベンジャーのメモ 0 0 ハブリス・コミック(11.03)内のスカベンジャーの死体が所持 スカベンジャーのリスト 0 0 ハブリス・コミック(11.03)内のスカベンジャーの死体が所持 スカベンジャーの手掛かり 0 0 ハブリス・コミック(11.03)外部、入口前のスカベンジャーの死体が所持 スクライブ・ファリスのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol スクライブ・ファリスのホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol スクライブ・ヘイレンのパーソナルログ 0 1 音声ホロテープ。ケンブリッジ警察署(7.02)内で入手可能 スクラッパーのメモ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)敷地内で入手可能 スティングウィングの羽枝 0.5 6 シリンジャーライフルの弾薬の一つ、麻痺のシリンジャーの材料となる。スティングウィングの死体やアイテムボックスから稀に入手 スポットライト・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。スポットライトのコントロールが可能になる スローカムズのバズバイト・レシピ 0 0 Aidアイテム「スローカムズのバズバイト」が作成可能になる。スローカムズ・ジョー本社(2.22)内のAdvanced施錠された金庫内 スローカムズ・ジョーへの通知書 0 0 メモ、スローカムズ・ジョー本社(2.22)内のNovice施錠された机内 スーパーミュータントの指令書 0 0 ランダムイベントで出現するスーパーミュータントが所持していることがある。指令書と言っても内容はお察し セントリーボット・モデル 0 100 オニールファミリー製造会社、建物の北にある穴に入る。最下層のターミナル右にある机の上にセントリーボット模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある ゼータ・インベーダー 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている タ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 タブー・タトゥー 0 100 スキル雑誌、全5巻 タレット・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。タレットのコントロールが可能になる。 ダンウィッチ - ティム・シューツ 0 1 音声ホロテープ。ダンウィッチ・ボーラー(4.03)内部のターミナルから回収可能 ダンウィッチ - ヒューゴの苦悩 0 1 音声ホロテープ。ヒューゴの穴ぐら(4.04)で入手可能 ダンウィッチ - 運営部 0 1 音声ホロテープ。ダンウィッチ・ボーラー(4.03)内部にいるティム・シューツが所持 テスラサイエンス 0 100 スキル雑誌、全9巻 テッサのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クインシー跡地(6.24)にいるガンナーの一人であるベイカーが所持 デビッドのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ウエスト・エバレット私有地(2.29)地下エリアのターミナルから入手可能 トウィーズへのメモ 0 0 ウォールデン・ポンド(1.19)地上エリアの小屋内で入手可能 トータルハック 0 100 スキル雑誌、全3巻 ナ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ナイト・アストリンのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ナイト・アストリンのホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ナイト・バーラムのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ハ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ハルシジェン任務概要 0 0 メモ。ハルシジェン社(10.02)内のガンナー・コマンダーが所持 ハンマーのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ウエスト・エバレット私有地(2.29)地上エリアで入手可能 ハート上等兵のホロテープ 0 1 ホロテープ、クエストアイテムThe Devil s Due バターカップのオモチャ 2 150 スロッグのアーレン・グラスにマーリーンのホロテープ (ウィルソン・アトマトイズ2F南東、アーレンの開発ラボにある。開発ラボのアクセスターミナルで開く奥の部屋の中、開発ラボのターミナルから入手できる) を渡す バターカップ売上 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 バトルフィールド・ホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol パラディン・ブランディスのホロタグ 0.1 1 偵察用シェルター・シータ(2.04)にいるパラディン・ブランディスが所持 パラディン・ブランディスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。偵察用シェルター・シータ(2.04)内で入手可能 パーク・サイン・イン 0 0 メモ。ネポンセット公園(6.22)敷地内のトレーラー内で入手可能 ピケットフェンス 0 100 スキル雑誌、全5巻 ピップフォール 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている フォルダー 0 1 書類ばさみ。重量ゼロの換金用アイテム プロテクトロン・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。プロテクトロンのコントロールが可能になる。 プロテクトロン・モデル 0 100 リビア・ビーチ駅、ファストトラベル地点から南西。水際近くまで向かい左の倒れた木を登って建物 (レイルロードのマークあり) の屋上から入り、南のドアを開けた先。パワーアーマーステーション右のキャビネット上にプロテクトロン模型キットがある。原因は不明だが、消滅していることがある。同じくキャビネット上にあるはずのコーヒーポットがパワーアーマーステーションの前に転がっていて、模型キットが見当たらない。付近のロード前からやり直す必要あり?Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある ヘアピン 0 1 鍵開けのミニゲームに必要となる。ヘアピンの箱からは複数入手可能 ヘレナへの指示 0 0 メモ。ベッドフォード駅(1.13)のヘレナの死体が所持 ベイカーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クインシー警察署(6.25)建物内のターミナルから入手可能 ベッドフォード駅の録音 0 1 音声ホロテープ。ベッドフォード駅(1.13)のターミナルから入手可能 ベーカリーチケット 0 0 メモ。ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)敷地内のパン屋で入手可能 ペニーの台帳 0 1 メモ。コベナント(2.25)内で入手可能 ペリー刑事のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部で入手可能 ホットロッダー 0 100 スキル雑誌、全3巻 ホビークラブメッセージ3月15日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホビークラブメッセージ3月28日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホビークラブメッセージ4月21日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホロテープ解説 0 0 メモ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 ボストンシェルター - どこにいる? 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボストンシェルター - ガードアップデート 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボストンシェルター - 市長、別れの挨拶 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボブルヘッド 0 300 ボブルヘッドを参照、全20個 マ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 マクドネル刑事のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部のターミナルから回収可能 マクベス台本 0 4 メモ。トリニティ・タワー(11.05)内部で入手可能 マサチューセッツ外科ジャーナル 0 100 スキル雑誌、全9巻 ママ・マーフィーのメモ 0 0 クインシー跡地(6.24)敷地内で入手可能 マーガレットのメモ 0 0 タフィントン・ボートハウス(2.26)建物内のマリー・サットンの死体が所持 マークの警告 0 1 音声ホロテープ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 マーリーンのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のターミナルから回収可能 ムルナハン上等兵のホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ストロング砦(4.29)内で入手可能 メモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡している入植者が所持していることがある。ダンジョンでアイテムを入手するミニクエストが発生する メモ 0 0 チャータースクール(6.19)内で入手可能 ヤ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ユニバーシティ・ポイント議会 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)敷地内のターミナルから回収可能 ラ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ライダーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部にいるガンナーの一人、ライダーが所持 ラッセルのメモ 0 0 タフィントン・ボートハウス(2.26)付近のモールデン排水路入口前、マーガレット・サットンの死体が所持 ラボスケール 0 0 レールロード本部内で入手可能 ラ・コワフ 0 100 スキル雑誌、全2巻 リブ&ラブ 0 100 スキル雑誌、全9巻 レッドメナス 0 300 プレイ可能なミニゲームが収録されたホロテープ。Vault 111(1.01)の娯楽ターミナルから入手。 レッド姉さんへ 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 レッド!リリーよ! 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 レーストラックの広告 0 0 戦前にイージーシティ・ダウンズ(4.25)で開催される予定だった競馬レースの広告。同ポイントがマップに記載される レールロードに入ろう 0 0 音声ホロテープ。 ロブコ・ファン 0 100 スキル雑誌、全4巻 ロボットパーツ・モデル 0 100 Aタイプ、Mr.ハンディの上半身+プロテクトロンの下半身。コチチュエート湖、ファストトラベル地点から北。上段東端の小屋、スチーマー・トランク左の箱の上にロボット模型キットのパーツがある ロボットパーツ・モデル 0 100 Bタイプ、プロテクトロンの上半身+セントリーボットの下半身。ポセイドン・タンク、外部南。パイプ内に水中から入って進んだ先 (レイルロードのマークあり)、丸テーブルの上にロボット模型キットのパーツがある ロボットパーツ・モデル 0 100 Cタイプ、セントリーボットの上半身+Mr.ガッツィーの下半身。マーカラ・フィッシュパック、外部東のロック Advanced ドア (北側の窓から半身出して死んでいるレイダーが、マーカラ施設のカギを所持) 内。入って前方の棚、最下段にロボット模型キットのパーツがある ワ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ワーウィック・ポンプパーツ 0.2 1 アトムキャッツのその他クエストで使用 漢字 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 人材急募! 0 0 戦前にハルシジェン社(10.02)で行われていた実験の被験者募集チラシ。同ポイントがマップに記載される 人造の真実 0 0 パイパーらがダイアモンドシティで発行している新聞、パブリック・オカレンシズの記事の一つ 今日のタンブラー 0 100 スキル雑誌、全5巻 介入に関するメモ 0 0 チャータースクール(6.19)で見つかった食品に関するメモ。同ポイントがマップに記載される。ランダムイベントで出現するレイダーの死体が所持 供給ログ 0 0 メモ。ボストン空港(4.27)建物内で入手可能、B.O.S.の本隊到着後 偵察用シェルター・アクセスコード429A 0 0 クエストアイテムThe Lost Patrol 催促状 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 入植者のメモ 0 0 ランダムイベントで出現する入植者の死体が所持。ダンジョンでJunkを入手するミニクエストが発生する 公務 0 0 メモ。ホープスマーチ・ペンテコステ派教会(5.27)内で入手可能 別れの手紙 0 0 メモ。ワーウィック農園(6.29)のビル・サットンが所持 図書返却トークン 0 1 返却期限を過ぎた本を図書返却機に投入することで入手でき、同機で様々なアイテムと交換できる。その他、一部の敵やアイテムボックスからも入手可能 地下鉄用トークン 0 1 ボストンの地下鉄で使用されていた専用硬貨。換金用アイテム 夢遊病の注意 0 0 メモ。オールド・ガレット・シンクホール(2.14)、地下から繋がる建物の2階で入手可能 夢遊病者のメモ 0 0 南ボストン軍検閲所(6.10)東、リフトで上がれる高架道路上にある車内で入手可能 学校アナウンス10月18日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 学校アナウンス10月20日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 学校アナウンス10月22日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 完了した 0 0 音声ホロテープ。BADTFL地方事務所(8.01)内で入手可能 実験ログJ-32、14日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、21日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、1日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、6日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 宣誓の手順説明 0 0 音声ホロテープ。タフィントン・ボートハウス(2.26)付近のモールデン排水路内のラッセル・サットンの死体が所持 家出人のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。レンジャーの小屋(1.08)屋内のスーツケース内 心配しないで、姉さん 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 悪徳ビジネス 0 0 音声ホロテープ。ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ(1.09)で入手可能 手紙 0 0 ランダムイベントで出現する郵便配達人が所持している 料金表 0 0 メモ。カレッジスクエア(7.01)、リッカの死体が所持 新しいリス・テープ 0 1 音声ホロテープ。フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート(3.15)で入手可能、全3個 法律上の告知 0 0 メモ。クアナポウィット湖(2.02)で入手可能 監視基地ブラストドアオーバーライド 0 0 ホロテープ。監視基地(5.31)内部のターミナルから回収可能 破れた手紙 0 0 メモ。ボストンコモン(14.04)、ミカイルの死体が所持 破れた日誌のページ 0 0 メモ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地、タニア・スタンディッシュの死体が所持 社員011985TPのパーソナルログ 0 0 音声ホロテープ。連邦監視センターK-21B(5.18)内部で入手可能 米国秘密工作マニュアル 0 100 スキル雑誌、全10巻 血の契約 0 0 メモ。プレップスクール(4.24)内のレイダーが所持 謎の人物 0 0 メモ。ダイアモンドシティマーケット(9.08)、バレンタイン探偵事務所内で入手可能 財宝目録 0 1 ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 貨物運搬者のメモ 0 0 ベッドフォード駅(1.13)の倉庫内の床に落ちている 辞職願 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のデスク内から入手可能 近隣住民の署名付き 0 0 メモ。ハイドパーク(6.18)で入手可能 返却期限を過ぎた本 0.5 2 図書返却機に投入することで図書返却トークンを入手できる 連邦議会のメモ 0 0 マサチューセッツ州議事堂(14.01)内、スカベンジャーの死体が所持 遊歩道任務の概要 0 0 メモ。ハルシジェン社(10.02)付近にあるマールボロ・ハウス内で入手可能 避難計画 0 0 メモ。捨てられた小屋(5.18)内のスーツケースに入っている 配達されたボストンビューグル 0.1 0 ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 釣り大会の広告 0 0 戦前にクアナポウィット湖(2.02)で開催された釣り大会の広告。同ポイントがマップに記載される 銃と弾丸 0 100 スキル雑誌、全10巻 驚くほど素晴らしい話 0 100 スキル雑誌、全14巻