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登録日:2016/6/20 Mon 10 02 00 更新日:2021/05/22 Sat 19 17 21 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout4 Fallout NV 一覧項目 武器 自作武器とは、Fallout3から登場するその名の通り自分で作る武器である。 オーバーテクノロジーがあらゆる場所に放置してるので素材にはまず困らない。 いろんな所でレシピを手に入れる事で作業台にて作成できる。数々の奇抜な武器を開発して敵を抹殺しよう。 【Fallout3】 シシケバブ 芝刈り機の刃にガソリンを流し、火をつけて燃やす世紀末フレイムソード。 ガソリンは背負ったオートバイのタンクから、制御にはオートバイのブレーキを使う。 抜刀中は常時剣が発火、切られたら燃え移ってスリップダメージが発生する。 汚物を消毒しつつ、切り裂きたい貪欲な人向け。 NWでも作れなくなったが引き続き登場、DLCではユニーク武器としてゲヘナが登場する。 4ではデザインが大きく変更。ガソリンタンクが無くなり、よりスマートになった。 余談だが海外では影響されたファンが4モデルの実物を作成している。なんと実際に炎も出る。 デスクローガントレット 素早い動きと強靭な爪を兼ね備えた強敵、デスクローの爪を腕ごと取り付ける。 ベルトやサポーターを接着剤で強引に括りつけていて、腕に装着するタイプ。 実際のデスクローの腕と比べると小型化しているが、威力は健在。防御も無視できる。 NVでは最強のデスクロー「ラオー」を倒す事で手に入る腕を加工して作成。 手に入る「フィスト・オブ・ラオー」は最強クラスの素手武器となるだろう。 あるネタスキルを所持していると「ノースラオー」に変化する。ん!?間違ったかな… 4では腕では無く、爪だけをわっかに固定する形に変更された。 レールライフル レール・スパイクを蒸気機関による圧力で飛ばす射撃武器、動力源は核分裂。 発砲すると蒸気機関特有の音がする。シュッポォ!シュッポォ! 紛らわしい名前だがレールガンでは無い、正しく翻訳するとレールウェイライフル。 部位に大ダメージを与える特性を持ち、連射力も高いので使い勝手は良好。 トドメを刺した時は破壊した首や手足を壁に打ち付ける。釘串刺しの刑だッ! 4でも登場、グレネードランチャーのようなでっぷりとした形となった。 ダーツガン ペイントガンに入れたラッドスコルピオンの毒をダーツに塗りつけ、チューブを使って飛ばす武器。 火薬を使う訳では無いので消音。ダーツもゴミを漁れば沢山手に入るので弾薬には困らない。 最大の魅力は強烈な毒。両足を一瞬で破壊、近接タイプの敵をでくの坊に変えてしまう。ついでに持続ダメージあり。 欠点としては一発ずつ放つので外すと必ずリロードが発生、隙が多い事。 余りにも凶悪すぎたのかNV、4では登場していない。 余談だが、NVではラッドスコルピオンの毒腺からベノムキャセルロールを作ってもらえる。 普通に食べるとピリリとした味がして美味しいが、口の中に傷口があるとそこから毒が入り死ぬらしい。 なんで平然と毒物を食べてるんだ…いろんな意味でウェイストランド人怖ぇ… ロック It! ランチャー 掃除機にゴミを詰め、リーフブロワーの風圧で打ち出す…銃?大砲? 接続にはコンダクターを、グリップ兼発射口として消火ホースのノズルを使っている。 ゴミだらけのウェイストランドではまず弾に困らない一丁。弾薬費ももちろんゼロ。 撃ったゴミも拾って再利用可能。次々拾ってどかすか撃てる。 ゴミによって弾速や軌道が変わったりするので、いろんな物を試してみよう。 NVでも不具合で作成できずレシピだけは存在していたが、パッチで完全に削除された。 4では似たような形のジャンクジェットが存在する。こちら非常に大きく、重い。 ボトルキャップ地雷 弁当箱にコーラの王冠をありったけ詰め、超強力花火で吹っ飛ばす地雷。 爆発はもちろん、派手に吹き飛ぶ王冠が主な殺傷力となる。 敵の探知は横に付けたセンサーモジュールで行うが、それ以外は日常品であるのが恐ろしい。 簡易地雷に見えるが、威力は軍用地雷を軽く凌駕しており、爆発範囲も広い。 作業台とセットで置かれている事が多く、キャピタル・ウェイストランドでは一般的な物なのかもしれない。 NVではperkを取得する事で火薬量を調整した物を作成可能となった。 4では爆発時に小銭のような音と共に王冠をばら撒き、拾って再利用できる。 実際、類似した原理の手榴弾が紛争地域で実用化されてるんだとか(あっちは自転車のチェーンなどの金属ゴミを使用しているらしい)。 無論、良い子は真似してはいけない。 ヌカ・グレネード 洗剤や油を青いコーラ「ヌカ・コーラ・クアンタム」と混ぜてブリキ缶に詰めた焼夷手榴弾。 洗剤とクアンタムがメントスコーラの仕組みで大爆発、同時に撒き散らした油を一気に発火させる。 ただの自作武器と侮るなかれ、携行型核弾頭と同じぐらいの威力を誇る。 クアンタムがある程度の個数しか手に入らないので、強敵への切り札として使おう。 NVではperkで様々なヌカ・コーラが自作できるようになったので、より作りやすくなった。 4では核を信奉するアトム信者が所持、名前は同じだがこちらはハザードシンボルもついた完全な核爆弾。 【Fallout NewVegas】 変更点として作成にはある程度のスキルが必要になった、特定のperkを要求するレシピもある。 主に爆発物が増加傾向にある。気に入らないあいつやそいつをふっ飛ばそう。 特にダウンロードコンテンツperk「Mad Bomber」を習得すると爆発物のレシピが広がる。是非習得しよう。 パウダーチャージ 頭の中もダイナマイトでいっぱいな脱獄囚、パウダーギャングが生み出した地雷。 ダイナマイトをブリキ缶に突っ込みダクトテープで固定、センサーモジュールで探知する簡易的な物。 非常に小さいので発見が困難、解除しようとして足を吹き飛ばされたプレイヤーも多いだろう。 爆発物に精通していない脱獄囚達が使うためか、作りは物凄く簡素。作成時の要求スキルも非常に少ない。 時限爆弾 名前の通り時限爆弾、ダイナマイトをダクトテープで括りつけた物。 電子部品で改造した調理用のエッグタイマーを捻って起爆まで調整する。 一定時間後にしか爆発しないが、その分威力、範囲は爆発物でもなかなかの物。 爆発のタイミングは一定で決まっているが、地雷と絡めればより効果的に使える。 ドッグタグフィスト NCRの認識票であるドッグタグのチェーンを手に巻きつけた近接武器。 兵士を殺した証として†堕ちし者の償い†と命名して保管している猛者もいる。 20個消費して手に付けるのは6個だったり、せっかくの性能も微妙といろいろ不遇。 レシピの入手が結構大変なので、大抵†堕ちし者の償い†を借用した方が早いキワモノ自作武器。 作りが物凄く単純なので画像を参考にドックタグを巻きつければ、現実でも作れる。 ガス爆弾 ガスボンベに可燃性のガスを詰めた投擲地雷。 DLC「DeadMoney」を導入するとレシピ解禁。 いつものセンサーモジュールで探知、組み込んだ種火で発火する。 素材にボンベとガスは含まれていないが何処からか持ってくる、さすが運び屋。 ぶん投げるので遠くまで狙えるのが利点、ちょっとした手榴弾にもなり得る。 欠点はボンベをそのまま持ち運ぶ為にかなり重い事。重荷になる前にすぐ使ってしまおう。 梱包爆薬 ガンパウダーと弾頭を詰めた手製の強力な地雷。 やっぱり探知はセンサーモジュール、制御系に使う電子部品も健在。 手製だが軍用地雷を凌駕するダメージを叩き出す凄い奴、直撃したら重症間違いなし。 要求スキルが低く、DLC「Lonesome Road」を導入するだけでレシピが解禁されるので序盤からも作れる。 銃弾を分解するだけで大量の素材が手に入るので生産性もなかなか良好。 ガス爆弾とまではいかないが他の地雷と比べて結構重いのが難点か。 ヌカ地雷 携行型核兵器であるヌカランチャーの弾薬、ミニ・ニュークを地雷へと改造した危険な地雷。 作りはミニ・ニュークにセンサーモジュールを組み込んだ基本的な物。 ここからはDLC「Gun Runners Arsenal」の導入とMad Bomberが必須。 核の威力をそのまま内蔵、足が折れる所じゃすまない。まず即死だろう。 人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろ! 4でも登場、こちらも戦前からの遺産。ハザードマーク付きの本格的な物。 MFCグレネード 小型核融合を内蔵したマイクロフュージョン・セルを手榴弾に魔改造した物。 いくつかのMFCを消費して1つ作成するので相当濃縮してあるのだろう。 威力は可もなく不可も無くだが、MFCと一定のスキルがあればいくらでも作れる。 爆発物をポンポン投げたい人におすすめ。ただし、まだ前座。 MFCクラスター MFCグレネードをダクトテープで大量に括りつけ、地雷機能を取り付けた簡易爆撃。 一個では基本的なグレネードだったが纏めて投げる事によって大打撃を与える。闘いは数だよ兄貴! 投げた後には拡散するので攻撃範囲もかなり広い。一個が爆発すれば誘爆も狙える。 これだけ強力なのに制作もかなり簡単、地雷のお約束であるセンサーモジュールも不要。 おまけに起爆失敗した場合もMFCグレネードとして再利用できる。 ブリキグレネード ブリキ缶にガンパウダーを突っ込み、ダクトテープで締めた超簡易手榴弾。 缶はそこら辺に落ちてるしガンパウダーは銃弾を分解すれば大量に手に入る。 要求スキルや威力すらもMFCグレネードより低下、生産性は爆発物でもトップ。 何かが爆発しないと落ち着かない、爆破しないと一日が始まらない人向け。 追記・修正は作業台からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「氷結のシシケバブ」という謎レジェンダリ 氷結火炎放射やらグールスレイヤーガンマ銃やら4はキワモノが多い -- 名無しさん (2016-06-20 17 46 14) センサーモジュールが万能すぎるが いったい何なんだ? -- 名無しさん (2016-06-20 20 29 09) 4でMOD導入すると各武器の枠を越えたパーツ組み換えが可能に ホーミング拡散ミサイルやスナイパーショットガン、クラスターヌカランチャーといった武器が作成可能 錬金術を使いこなすパパ(ママ)ならでは -- 名無しさん (2016-06-20 22 30 45) DLCでついにVaultすら創造する111のパパン/ママンに不可能はない -- 名無しさん (2016-06-21 00 18 36) 名前 コメント
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公式サイトにて企業側から説明があるため、そちらを参照されたい。 12月4日発売予定のXbox 360用ソフト「Fallout 3」日本語版と北米版(オリジナル)の表現および内容の違いについて http //www.bethsoft.com/jpn/news/20081110a.html 下記はPlaystation 3版のみの規制 Bloody Messにおいて説明アイコンが修正されている。
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モンスター / ヌカ・ラーク 危険度 HP 移動 DR Perception 武器 近距離武器 ★★★ 120 やや速い 0 4 Melee(DAM 28) ヌカ・コーラ社の工場にのみ生息する、ヌカづけミレルーク。 基本性能は通常のミレルークと同等であり、顔以外に攻撃を当てても半分のダメージしか与えられない。 体色がやや明るい青(クアンタム色)に変化しているのが外見的特徴。 見た目だけは一般ミレルークの「通常版」「ハンター版」に相当する2種類がいる。 HPの回復効果だけでなくAP上昇効果を持った希少アイテム「ヌカ・ラークの肉」を落とす。 リンク The Vault (英wiki)
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Fallout 3 part46-458~468 458 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 28 59 ID FdBK3csJP ◎Falloutシリーズの世界 第二次世界大戦以降分岐したパラレルワールドで、 「1950年代の人が考えていそうな未来」の世界の話。 2077年にアメリカと中国の間で大規模な核戦争が発生。 世界は放射性降下物(Fallout)に覆われ、生物は死滅するか突然変異を起こした。 人間もまた例外ではなく、多くの人命が奪われ、生存してもミュータント化した者もいた。 それでもなお、荒廃した世界で人類はしぶとく生き残る。 飢えと乾きに苦しみながら放浪する者、 徒党を組んで強盗をし暇つぶしに殺人をするレイダー達や 弱者を捕まえ売り飛ばす奴隷商人、 放射能の影響でゾンビのようになってしまったグール達、 また仮初めの安住の地を得た者、そしてシェルターで核戦争から逃れた者、 このどうしようもない世界を復興させようとそれぞれの手段を尽くす者。 そんな連中のさまざまなドラマが、荒廃したアメリカの地で巻き起こるのがFalloutシリーズ。 459 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 31 38 ID FdBK3csJP ◎用語 Vault: Vault-tec社が開発した核シェルター。人々を核戦争から守るために全米各地に作られた頑丈な居住施設。 しかし実際は、後述するエンクレイヴの指示で作られた、苛酷な閉鎖環境における人体実験場である。 その目的は核戦争後にエンクレイヴが社会を支配するための実験と『純粋な人間』の確保。 住人すべてがクローンだったり、催眠音波や洗脳ガスの実験で全員狂戦士になって滅んだVaultもある。 主人公は「純粋」の実験のVaultであるVault101から荒野に足を踏み出す。 Pip-boy3000 Vaultの住人に配布される、腕に装着するタイプの神経インターフェース装置。 いわゆるメニュー画面であると同時に、時間を止めて精密射撃ができるV.A.T.S機能を搭載。 これらのシステムが本作をRPGたらしめている。また照明になったりラジオも聞けたりする。 キャピタル・ウェイストランド: かつてのワシントンD.C.とその周辺地域であり、現在は荒野と廃墟と放射能汚染が広がる土地。 ほとんどの水と食料が放射能汚染されており(汚染が蓄積するとプレイヤーも死ぬが、除去は簡単) 町の外を歩けばモヒカンの強盗に打たれて身包みはがされた上に食料にされたり、 ミュータント化して発狂した動物や元人間などに襲われる、 まさに弱肉強食の某世紀末救世主伝説のような状態。 エンクレイヴ: 戦前からアメリカを支配していた秘密組織で本作の敵役。 過去のテクノロジーを多く有し、大きな軍事力を持つ。 合衆国の正統な政府を名乗る、極端な選民思想・純血主義の集団。 前作の主人公により大統領を倒され滅びたかに思えたが、 ジョン・ヘンリー・エデン大統領なる人物が、軍を率いてウェイストランドに侵攻してくる。 サブクエストで出てくるエンクレイヴの脱走兵は、エデンなる人物を知らないようだが…? Brotherhood of Steel(BoS): アメリカ西海岸で発足された、戦前の高度な技術を保管・研究する組織。 本来の任務は技術の収集であって人間の保護ではない。 そのため町を蹂躙して技術を略奪することもある。 しかし、キャピタル・ウェイストランドに到着したリオンズ隊は、 現地の惨状を見て住民の庇護を始め、日々正義(自称)のために戦いはじめた。 エンクレイヴと敵対しているため、基本的には主人公の味方の組織。 また、本来の任務を優先して、リオンズから離れたアウトキャストという一派もある。 ギャラクシー・ニュース・ラジオ(GNR): エデン大統領のプロパガンダラジオに対抗して、 DJのスリードッグがD.C.中心から流している、ノリのいい正義(自称)のラジオ。 BoSはGNRのビルが拠点に適していること、及びエンクレイヴと戦っていることから スリードッグの正義(自称)の戦いに協力している。 主人公がクエストをこなすとそのニュースを伝えてくれるなど、色々芸が細かい。 が、又聞きによる偏向報道な気がしないでもない。 460 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 35 40 ID FdBK3csJP ◎ストーリー 2258年、主人公が産まれるシーンから物語は始まる。 父ジェームスは主人公に名前をつけ、大きくなったらどんな姿になるかを確認する(キャラメイキング) その直後、母親の容態が急変、主人公はあわただしく保育器へと移される。 2259年、主人公1歳。 はいはい歩きで移動のチュートリアルとステータスの割り振りを行う。 ジェームスは息子に、死んだ母が好んだヨハネの黙示録21章6節を聞かせる。 「私はアルファであり、オメガである。最初であり、最後である。 私は、渇く者には、命の水の泉から、値なしに飲ませる」 2268年、主人公10歳。 10歳の誕生日パーティ。Vault101の住人たちが集まり主人公の誕生を祝う。 しかし、幼馴染のアマタ以外の子供とはそりが合わないようだ。 アマタの父である101の監督官は、101では10歳になるとはじめて責任ある仕事が与えられるといい、 主人公にプレゼントとしてPip-boy3000を送る。 一方、父ジェームスはおもちゃとしてBB弾の銃をくれた。 射撃の練習でラッドローチ(変異したでかいゴキ)を退治すると、記念撮影。 2274年、主人公16歳。 主人公と仲が悪い子供連中は、トンネルスネークという自称ギャング団を作っていた。 アマタに絡んでいたので殴り飛ばす主人公。はやくも凶暴性が見え隠れ。 その後、職業適性試験GOATを受ける。 Q.放射能の影響でおへそから腕が生えました!あなたならどうする? 1.銃で自殺 2.薬を大量服用 3.祈る 4.レーザーで焼ききる などといったシュールな問題に答えていくと、主人公の初期スキルが決まる。 (もっとも、先生に頼んで自由に改ざん可能) 2279年、主人公19歳。 ある朝、アマタがあわてた様子で主人公を起こしに来る。 父が突然開けてはならないVaultの扉を開けて出て行ってしまったという。 101内は混乱状態に陥り、父の友人は手引きしたと見られて殺されてしまった。 アマタは主人公にも危険が迫っている、脱出したほうがいいとピストルを渡す。 警備員や扉の開放で紛れ込んだラッドローチの間を切り抜けながら、秘密通路のある監督官の部屋へ。 秘密通路を抜けてVaultの扉の前でアマタに別れを告げ、主人公は核の直撃にも耐えられるVaultの扉を開く。 まばゆい光に一瞬目がくらむ。始めて見る外の世界は、ひたすら荒野と廃墟が広がっていた。 461 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 39 12 ID FdBK3csJP 主人公は自分に何も告げず去っていった父の行方を捜すべく、 ひとまず101のすぐ近くにある町メガトンへと向かう。 メガトンはその名のとおり、不発核弾頭のクレーターを中心に 飛行機の残骸などで作られた瓦礫の町。 こんな核爆発の危険と隣り合わせの場所ですら、 ウェイストランドでは住み心地がいい方らしい。 (爆発物スキルが一定以上あれば不発弾の信管を抜ける。 その場合謝礼にメガトンに自宅がもらえる) 町の住人は、核を神様とあがめ核分裂で宇宙が誕生するとか演説してる人たちや、 サバイバルのための本を作ろうとアブナイ実験を色々頼んでくる女店主など、 変人や退廃的な人ばかり。 情報なら基本は酒場、ということで小悪党モリアティが経営する酒場へ。 モリアティは主人公を見て「あのいたずら坊主が大きくなったもんだ」という。 自分はVault101で生まれて外に出たことはない、と問いただすと、 それはそう教え込まれたんだろうと言われる。 父のことについてたずねると、情報がほしけりゃ金が要る、昔のよしみで格安だとのこと。 (この世界のお金は戦前大人気だったコーラのキャップ。戦前の金は価値がない) どこかで稼ぐか、モリアティの借金取立てをするなどしてキャップを集める。 キャップを払うと、父はギャラクシー・ニュース・ラジオのビルに向かったと教えられた。 GNRはラジオで正義(自称)の戦いを続けている。 父はそれを知ってDJに会おうとGNRビルへ向かったらしい。 旧DCエリアは地下鉄のトンネル網を通じてしかたどり着けない。 地下鉄内は、放射能に適応したゾンビのような外見のグールが 理性まで失ったフェラル・グールや、レイダーと呼ばれる強盗、 それに筋肉が異常発達し、普通の人間を仲間にしようと襲い掛かってくる スーパーミュータント(以下SM)などがわんさかいるトンネルになっていた。 なんとかDCエリアに到着すると、SMの群れとアーマーに身を包んだ連中との銃撃戦が。 パワーアーマーの連中はBrotherhood of Steelの精鋭部隊リオンズ・プライドで、 「GNRビルを包囲しているSMの掃討中だ、着いてきたければ勝手にどうぞ」と隊長のサラ・リオンズ。 GNRビルまで来て戦いも一段落したかに見えたとき、 バスの残骸を吹き飛ばして最大最強のSMベヒモスが現れる。 主人公はとっさに隊員の遺体から小型核ランチャーを拾い、ベヒモスに勝利する。 ようやくGNRのDJスリードッグとの面会を果たすも、父はすでに去った後であった。 スリードッグは父の行く先を知りたければ正義の戦いに貢献してほしい、 とSMに壊された送信アンテナの修理を頼まれる。 SMだらけのDCエリアを駆け巡って、博物館から戦前の月探査船のパラボラアンテナを取り外し、 ワシントン記念碑(実在する)の頂上に取り付けて戻ってくると、 父は「浄化プロジェクト」なるものを再開させようとしていて、 Drリーに会うべくリベットシティという町へ向かったと教えてもらえる。 462 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 42 02 ID FdBK3csJP リベットシティは座礁した空母を町に改装した、比較的安全な町。 ここには研究所もあり、そこの主任がDrリーだった。 ここでも父とはすれ違いだったが、彼女によると、昔の父はBoSの援助を受けて、 リーたちとDCの川の水から放射能を大量に浄化できる計画を進めていたという。 基礎理論はできていたが、キャピタルの全員を救えるほどの水の精製は困難だったという。 また母も浄化プロジェクトの一員だったが、主人公のお産が原因で死亡、 父は子供だけでも安全に育てようとVault101に入ったらしい。 (つまり101の開かずの扉は一度開いていた) 主人公が成長し一人でもやっていけそうになったころになって、 父は失った研究への情熱を取り戻したのだそうだ。 勝手に父が消えたせいでプロジェクトは解散してしまい、いまさら何を、と憤るリーであったが、 浄化プロジェクトの根幹の設備はジェファーソン記念館(実在)にあったと教えてくれた。 ジェファーソン記念館の浄化装置には父の音声メッセージが残されていた。 未解決の問題について、戦前の天才科学者であるDr.ブラウンが生み出した、 物質を分解し再構築する環境再生装置G.E.C.K.(エデンの園創造キット)が使えるかもしれないこと、 G.E.C.K.はVaultのいくつかに設置されたが101にはなかったことが記録されていた。 父の最後の記録は、Dr.ブラウンが入ったとされるVault112に 何か残っていないか探そうというものだった。 Vault112に入るとロボットが出迎えてくれ、 「112のスーツに着替えてトランキル・ラウンジにご着席ください」と言われる。 トランキル・ラウンジとは、ヴァーチャル世界に入るための装置で、 戦前112に入った人たちは、200年以上過ぎ肉体がボロボロになってなお 精神だけはヴァーチャル世界で生きていた。 それはDr.ブラウンも同じであり、父は彼に会おうとヴァーチャル世界に入ってしまっていた。 仕方がないので主人公もトランキル・ラウンジを試すことにする。 463 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 44 16 ID FdBK3csJP 気がつくと主人公は子供の姿になっていた。 シミュレーションの中はセピア色の「古き良き1950年代のアメリカの町」 住人たちは不自然な世界で何の疑問も持たず楽しそうに暮らしていた。 広場の中心にいたベティという犬を連れた少女ベティがゲームをして遊ぼうと誘ってくる。 父のことを知らないかと聞くと、彼女は最高に面白いゲームになりそうだとはしゃぐ。 ゲームとは、子供を泣かせたり、夫婦を離婚させたり、「独創的な」方法で殺人したりとひどい悪戯のこと。 最初の悪戯を済ませてベティのところへ向かうと、突然中年男性の声で話し始める。 ベティこそDr.ブラウンであり、この世界を神のように支配していた。 そして、傍らの犬こそ父であった。 ブラウンの退屈しのぎに住人をいじめるゲームに付き合うか、 強制終了プログラムを起動させるかすることでようやく現実へ戻ることができた。 (前者の場合、112住人は生存するが永遠にブラウンのおもちゃ、 後者の場合、ブラウンも含め住人は朽ち果た肉体で死を迎える。 前者では悪のゲージが上がり、後者では善のゲージが上がるなんとも複雑なイベント) 仮想現実から帰ってくると、ようやく父に再会できた。 父は、主人公が101に残るのが一番安全だと思っていた。 (現実は命からがら逃げ出すことになったが) そして、浄化プロジェクトの完成こそ計画に全てを奉げてきた者たちに対する責務だ、 一番大事なのはお前だが、この人々を救う計画は投げ出せないという。 ヨハネの黙示録21章6節のとおり、命にはきれいな水が必要なのである。 ブラウンからヒントを得た父とともに、かつての研究仲間がいるリベットシティへ戻る。 (道中、敵に出会っても父が「こんな終わり方、俺は認めん!」 「お前を殺す!誰にも息子を傷つけさせん!」と拳でぶちのめしてくれる。 さすがは最強人類主人公のパパである) 464 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 46 41 ID FdBK3csJP あきらめがちなリーを父が説得し、浄化プロジェクトチームが再結集する。 ジェファーソン記念館のコンピュータを再稼動させれば、 G.E.C.K.の在り処がわかるかもしれないということで一同は記念館へ。 SMが入り込んでいるようなので主人公が汚物を消毒する。 安全を確保したところで作業開始。主人公もこき使われる。 主人公が父と別の場所で作業していたとき、突如垂直離着陸機が記念館に現れた。 機体から次々に降りてきたのは、エンクレイヴの兵士たちだった。 記念館がオータム大佐が率いるエンクレイヴに占拠され、 封鎖されたチャンバー内で大佐と父が対峙するのを眺めることしかできない主人公。 オータムは浄化プロジェクトは合衆国政府の管理下におくことと、 全資料を引き渡しエンクレイヴの科学者に引継ぎをすることを要求してきた。 父が断ると、オータムが科学者の一人の足を撃ち脅迫する。 やむなく承諾する不利をして、父は装置をオーバーロードさせる。 父とオータムがいる部屋は致死レベルの放射線で満たされ、成すすべもなく父は被曝死した。 自分を犠牲にして、主人公と研究チームを助けた父の想いを無駄にしないためにも、 今は撤退するべきだとヒステリックにリーが言う。 エンクレイヴの猛攻から一行を守りつつ、廃棄トンネルから主人公は記念館を脱出する。 トンネルを抜けると旧ペンタゴン、今はBoSの要塞にたどり着いた。 ここはエルダー・リオンズをリーダーとするBoS分隊の本拠地で、 エンクレイヴから浄化装置を奪還するため彼らと協力することになる。 465 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 49 04 ID FdBK3csJP リーにG.E.C.K.の在り処についてラボのロスチャイルドに聞いてみろといわれる。 要塞内の研究ラボに行くと戦前の巨大ロボ、リバティ・プライムが 対エンクレイヴに向けて急ピッチで修復中だった。 その責任者ロスチャイルドは手が放せないからアーカイブで勝手に調べろという。 要塞内には戦前の記録がいくつか残されており、 そのひとつにVaultの情報が記されたものがあった。 G.E.C.K.が設置されていたと確認できたのはVault87のみ。 87についてロスチャイルドに尋ねると、87は核爆弾が直撃しており エントランス付近は放射能が致死レベルで正面からは入れない、 だが、近くにあるランプライト洞窟から入れるかもしれないとのこと。 ランプライト洞窟は、大人になったら追放される子供たちだけの町になっており、 大人嫌いの子供たちは洞窟に入れてくれない。 彼らの信用を得るため、奴隷として連れ去られた子供を奪還すべく、 今度は奴隷商人たちの町、パラダイス・フォールズへ向かうことになる。 奴隷商人たちは、町を襲ったり放浪者を捕まえたりして、爆弾首輪をつけ奴隷にしていた。 そのリーダー、ユーロジーが黒人というのもまた皮肉な話である。 ユーロジーから子供奴隷を高値で買い取るか、汚物を全部消毒するか、 ハッキングで爆弾首輪を無効にして脱走の手引きをすることで、 子供市長の許可を得てリトル・ランプライトの町に入れるようになる。 市長が裏口も開けてくれ、そこからVault87への進入に成功した。 Vault87はSMで溢れかえっていた。遺された記録では住人の多くが「原因不明死」扱いされていた。 そして研究ラボにはSMの「失敗作」が放置されていた。 このVaultで行われていた人体実験は、強制進化ウィルス(FEV)の投与による対放射線進化実験。 投与された人間は、筋肉が増強され皮膚が硬化、さらに感情が激化し凶暴化したSMとなった。 おそらくはこの未完成FEVが漏洩したことで、人間や動物がミュータント化したと思われる。 主人公は研究所内で閉じ込められた一人のSMに話しかけられた。 フォークスと名乗ったそのミュータントはG.E.C.K.について知っており、 自分なら放射線で満たされたG.E.C.K.チャンバーからG.E.C.K.を回収できるという。 彼は自我を保っていたため「失敗作」とされ、長きに渡り監禁されてきたらしい。 火災報知機を作動させてドアを解錠すると、彼は約束を守ってG.E.C.K.を回収してくれた。 (無視したり殺害したりもできるが、放射線がかなりきつい) 彼はこんな見た目の奴が一緒にいるとお前に迷惑がかかるだろう、とその場を立ち去った。 さっそくBoSの要塞へ戻ろうとしたとき、主人公の目の前で閃光と爆音が走る。 薄れ行く意識の中で見たものは、エンクレイヴ兵と生きていたオータム大佐だった。 連中はG.E.C.K.を奪い、主人公は拉致されてしまった。 466 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 51 27 ID FdBK3csJP 目を覚ますと、そこはエンクレイヴのレイブン・ロック要塞。 オータム大佐に浄化装置のコードを教えろといわれる。 すでに浄化装置はエンクレイヴにより起動寸前まで来ており、後は起動コードだけだそうだ。 主人公がコードを教えるのを拒んでいると、壁のカメラアイが動き、そこからの声が大佐を下がらせる。 その声はエンクレイヴのラジオで聞いた声、エデン大統領のもの。 エデンは主人公と顔を合わせて話がしたいといい、兵士たちに彼の行動を邪魔しないよう伝達する。 しかし、オータム大佐がすぐにその命令を撤回し、主人公を発見しだい射殺するよう命じた。 どうやらエンクレイヴも一枚岩ではないらしい。 やがて主人公は一台の大型コンピュータの前にたどり着く。 そこから流れ出るエデンの声。姿を現せと答えると目の前にいるという。 臨時政府用のZAX型コンピュータとそのネットワークが、自我と人格ををもったもの。 それこそがエデン大統領だったのだ。 エデンは主人公に、この国のために共に働いてもらいたいと申し出る。 SMもグールも新しき世界には必要ない、それらを滅ぼすのに浄化プロジェクトが使えるのだと。 浄化プロジェクトがウェイストランド中に新鮮な水を届ける、 その水に改良型FEVを紛れ込ませれば、旧型FEVに感染してる者も抹殺されるらしい。 エデンは「純粋な」国民による合衆国の再興のみを目的にしているが、 その原住民虐殺の思想は過激すぎるとオータムは考えているらしく、 もはや信用できないのでエデンは主人公に頼むのだそうだ。 主人公はVaultで育ったのだから影響はないし、エンクレイヴでの地位を約束するという。 (とはいえ主人公はウェイストランド生まれなのでFEVに感染している可能性大) 改良型FEVを持っていかないと、扉を開ける気はないというので仕方なく持っていく。 (ここで論理エラーを起こさせる説得や、自爆コード入力でエデン大統領を自爆させることもできる) レイブン・ロックから出ると、ヘリが何機か飛び去っていった。 おそらくはオータム大佐が浄化装置へと向かったのだろう。 またフォークスを助けていると、友人である主人公を助けるべくエンクレイヴ兵を掃討する彼の姿が。 ここまで善行を積んでいると、そのまま彼を仲間にできる。 事の次第をBoSのエルダー・リオンズに報告すべく要塞へ向かうことにする。 467 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 54 34 ID FdBK3csJP BoS要塞ではサラがリオンズ・プライドを率いて記念館へ攻め込むべきだと、父リオンズと口論していた。 すでに記念館周りのエンクレイヴの警備が増強されたのを感知していたらしい。 そこに主人公が割って入り、G.E.C.K.が奪われたことを伝え、今すぐ動かなければならないと進言する。 リオンズは浄化プロジェクトの奪還を決意、ロスチャイルドにリバティ・プライムの起動を命令。 リバティ・プライムがマジンガーのごとくエレベーターで上昇し、BoSの精鋭部隊が進軍を開始した。 リバティ・プライムは、エンクレイヴのヘリを目から怪光線を出して撃ち落とし、 エネルギーバリアを強行突破、障害物や敵兵士を巨大手榴弾で吹き飛ばす。 ──「民主主義に降伏せよ」「コミュニストどもに死を」といった台詞を吐きながら。 相手は合衆国政府を名乗る連中なのだが。 リバティ・プライムが切り開いた道を進み、ジェファーソン記念館へと突入する。 待ち構えていたオータム大佐は、綺麗な水の独占で民衆を支配しようとしていた。 雑魚エンクレイヴより弱いので主人公とサラはあっさり勝利する。 そこにリーからの通信が入った。 戦闘による損傷で圧力が異常上昇し、施設全体が吹き飛ぶ寸前だという。 今装置を起動して圧力を解放しなければ浄化装置は永遠に失われてしまう。 しかし、現在のチャンバー内は致命的な放射能レベルにあった。 主人公は父の意志を継ぎ、装置の部屋へ飛び込み起動コードを入力する。 コード番号は両親が好きだった言葉、ヨハネの黙示録21章6節。 水に沈んだ第三代アメリカ大統領トーマス・ジェファーソンの像が、倒れ伏す主人公の目に写る。 浄化装置が起動し不毛の大地に浄化された水が注がれ始める。 こうして一人の旅人の戦いは、父から受け継いだ真の勇気である自己犠牲によって終わりを迎えた。 468 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 23 10 13 ID PxrY2RerO Fallout3の者ですが、バイさる規制にかかりました 内容は以上になります。 もっともこのゲームはメイン以外の要素の方が盛りだくさん 公式サイトで募集された川柳の大賞作品が見事に表しているので引用します そういえば 誰か探して いたっけな あと、追加コンテンツを入れると主人公はあっさり復活しますw
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クラフト 概要 満足度上げる方法 下がる原因 関係ないもの Tips 不具合・紛らわしい仕様満足度が下がる不具合 クラフト入門廃品を集める 人を集める 寝床を作る ライフラインの確保 防御の強化 供給ラインを引く コメント欄 概要 本作から追加された、物づくりや町の運営 (市長プレイ) を楽しめる要素である。 ゲーム内で入手した様々な廃品 (JUNK) などを使って、拠点 (居住地)を建築・カスタマイズすることができる。設置できるものはさまざま。防御用の設備、発電機、各種廃品、装飾品、犬小屋など (→クラフトアイテム)。 拠点にあるワークショップ (赤い作業台) を調べるか、RS (タッチパッド) 長押しで製作を実行できる。ワークショップのメニューが開くので、好きなように拠点を改造しよう。 満足度 入植者の拠点に対する評価。ロード画面のTipsによれば、高いほど生産効率が上がる。 時間経過で変動する。マイナス要素があると下がり、プラス要素があると上がる。 Pip-boy のDATA>WORKSHOPS で状況を確認できる。上矢印は上昇、下矢印は下降、エクスクラメーションマークは異常発生を示す。ただし不具合により頻繁に値がおかしくなるため、全く参考にならないのが現状。メイン拠点以外はあまり意識しなくてよい。 上限は100だが、通常は80で止まる。100にする方法は小ネタ・攻略情報を参照。 上げる方法 店を設置する飲食店の3段階目 (レストラン) が最も効果が高い (+40)。 上昇量は人数で分割される。満足度100にしたい場合は、入植者の半分の数だけレストランを設置すればよい。 DLC Vault-Tec Workshop? のクエストで作成するスロットマシンなども幸福度を上げる効果がある。 数を合わせたのに100に到達しない場合は、「下がる原因」のいずれかに引っかかっている。 その拠点でミニッツメン無限クエストをクリアすると一時的に上昇する。 犬、猫、ゴリラが住み着いている。ゴリラはDLC Wasteland Workshop を導入している場合のみ住ませることが可能。 バラモンは幸福度には関係ないが、食料の生産を加速し、肥料をワークショップに納入する効果がある。 下がる原因 野外に寝床が置いてある。初めからある建物の場合、明らかに屋根があるのに野外判定になっていることがある。見た目では判別不可能なので、なるべく自分で建てた小屋に寝床を配置しよう。 初期配置の寝床が指定してある。基本的に、その拠点に最初から配置してある寝床では満足度が上がらない。一度その寝床をしまって配置し直すと正常に機能するようになる。一部しまうのも解体もできない寝床があるが、この場合は自分で作った寝床を指定しよう(やり方は店などに配置するのと同じ)。ただ命令できない子供には不可能。 食料、水、防御、寝床の値が足りていない。ワークショップメニューで表示が赤くなったり、PipboyのDATA>WORKSHOPSでエクスクラメーションマークが付いたりする。 ''この値がおかしくなる不具合がある。対策必須 (下記)。'' 店の効果減少入植者の数が増えると、店の効果が減り満足度が低下する。人数を減らすか、店を増やせば元通りになる。 ミニッツメン無限クエストの Kidnapping。店に配置されている入植者が誘拐されると、その分だけ低下する。救出すれば元に戻る。 クエストによっては名前付きNPCが入植者扱いでなくなったり、拠点から消えたりする。その入植者が店を担当していればその分だけ下がる。 ロボットの住人は幸福度が50から変化しない。 + 野外扱いの建物、不具合のある寝床など 沿岸のコテージワークショップのある小屋はアウト。洞窟はセーフ。 ワーウィック農園初期配置の寝床がある建物はアウト。 関係ないもの 入植者のセリフ「最後に爪が綺麗だったのは~」「スパイしにきた人造人間」「ダイアモンドシティに戻りたい」などは満足度と無関係。ロング夫婦のネガティブなセリフも、満足度に関係なく飛び出す。 「きれいな水があれば~」「ずっと空腹」などの発言は、水や食料が足りている (供給できている) 状況でも出る。 人造人間確率で人造人間が入植者として拠点に住み着くことがある。その入植者を殺すと死体に「人造人間の部品」がある。発売後に、この「人造人間が満足度を下げている」という説が広まった。しかし後に下記の不具合に由来する誤解であることが判明した。 まれに襲撃クエストで敵に寝返ることはある。このとき一時的に満足度が下がるが、そのうち元通りになる。 イス、テーブル、敷き物、絵画、ラジオ、ライト、クラフト設備などラジオ、テレビは人数が狂ったり資源量が狂ったり色々なバグの原因らしい(未検証。コメント欄より) ワークショップメニュー右上の容量ゲージ 寝床同士の距離 ジェネレータやタレットの騒音 拠点の周囲で戦闘が発生する。作物、ウォーターポンプ、ジェネレータ、タレットなどは敵の銃弾やグレネードで破壊される。これで食料や防御の値が下がると満足度も減る。修理すれば元通りになる (要JUNK)。 ゴミがある。ゴミとはワークショップメニューでカーソルを合わせたとき、黄色でハイライト表示されるオブジェクトのこと。 Tips ひとつの拠点の最大人数は10+Charisma の値。(衣服などでの+された値が反映される模様) 無職が5人以上いるとビーコンを立てても新規入植者が来ない。 初期配置でない入植者は別の拠点に移動させることができる。 入植者が装備している武器の弾薬、グレネードは消費されない (ミサイル、ヌカランチャーの弾薬のみ消費する)。 ワークショップに入れてあるものは入植者に勝手に消費される。クラフトの材料になる食品 (マイアラークの肉、イグアナの角切りなど) も消費される。 無所属の入植者は廃品集めをする。時間経過で鉄、木材などがワークショップに溜まる。スカベンジングステーション (資源>その他) で効果が上がる。 拠点の中心と出入り口付近を行き来するので、配置したゲートを勝手に開けられたり、敵のリスポーン地点に行ったりする。 ワークショップに食料、きれいな水、廃品が生産能力以上の数入っていると、それ以上数が増えなくなる。作物やきれいな水はクラフトでこまめに消費するか、別のコンテナに移さないと超過分が無駄になる。 量産する場合はあちこちの拠点に少しずつ配置するよりも、一箇所に集中させた方がよい。 上記廃品集めで溜まったジャンクも、定期的にワークショップから取り出さないといけない。 ベル (資源>その他) で入植者をベルの近くに集められる。作物を直接収穫したり、命令したりしたいときに。 ファスト・トラベルのターゲット (資源>その他) でFT先を変更できる。設置した後にワークショップにしまっても変更されたままになる。見栄えが悪くなることはない。 ドッグミートや購入した犬は犬小屋にいる。 バラモンや猫は不死ではなく、復活もしない。 アイテムは初期配置の物、自分で置いた物問わずリスポーンしない。自由に飾り付けられる反面、初期で雰囲気よく置かれている物を取ってしまうと殺風景になるので気になる人は注意。 動かしたり壊したりできるオブジェクトも今現在そのままの状態で保存される。タイヤや三角コーンなどよく散らばっている物や、車、マネキンなど。特に車は一度爆発すると二度と戻らず破片も飛び散るので、それで景観が悪化した場合解体するしかなくなる。しかも破片の方は本体を解体しても残るおまけ付き。初期配置の雰囲気が好きな人は注意。 襲撃とメインクエストの進行状況は関係なし。和解した勢力からも襲われる。 レールロードのクエストで「マーサーの隠れ家」の対象となる拠点がランダムで選ばれる。大抵は未開放の拠点が対象となる。 グレイガーデンに送った入植者は頭上の橋 (道路) にいることがある。 ワーウィック農園にいる名前付きNPCの一人が、グットネイバーのサードレールにいることがある。 ボストン空港 (プリドゥエン) のワークショップは、初期ファスト・トラベル先から南西に直進して黄色いバスのところを左 (西)。 不具合・紛らわしい仕様 入植者のセリフがおかしくなる。一度でもセリフが発生する条件を満たすと、以降その状況を改善しても同じセリフをしゃべり続けるようになる。 食料が大量にあるのに「空腹」、レイダーに身代金を払っていないのに「レイダーに贈り物を続けるなら~」など。 上述の通り満足度とは無関係。 死体が消えない。拠点内のオブジェクトは死体含めリスポーンしない。 その場にいる敵を一掃してからワークショップを解放する場合、敷地外に誘き出してから倒そう。 あるいは決定ボタン長押しで目立たない場所に隠そう。持ち上げられないときは、つかんだものを押しつけて動かす。 襲撃タイミングも空気も読まずに、機能している拠点が多くなるほど頻繁に発生してくれる襲撃イベントだが、防衛力を上げると襲撃される確率は下がるとされているが、あくまで「下がる」だけ(これも本当に下がってるのかは定かではない)で、基本的に防衛力は満足度にしか影響せず、襲撃を完全に防ぐ手段はない。極低確率で、襲撃が発生して放置しておいても、防衛が成功することがあるが、この確率を上げる方法もない。例えば、プレーヤーが現場に居る時なら、例え相手が上位種ばかりのスーパーミュータントの一団だろうと、設置したタレットや入植者に任せておけば勝手に全て片づけてしまうほど要塞化した拠点でも、プレーヤー不在だと平気で防衛に失敗する。 襲撃が終わらない。まれに襲撃に来た敵が行方不明になり、襲撃クエストがなかなか終わらないことがある。そのまま時間経過させるとクエストが失敗し、同時に襲撃された拠点の設置物が破壊される。 対策として、襲撃地点に向かう前にセーブすること (ファスト・トラベル時オートセーブをオンにするのが手っとり早い)。また戦闘が終わってもすぐにFTせず、クエストクリアの旨が表示されるかどうかを確認すること。 きれいな水が増えない →参照Tipsにある仕様によるものと、不具合によるものの2種類ある。後者は注意が必要。 名前付きNPCやコンパニオンが、命令しても正常に働かない。店や警備所に配置すると棒立ちのまま動かなくなったり、廃品集めの動作 (家の壁を金槌で叩く) をしたりする。 名前つきNPCの場合、会話すれば取引の選択肢が表示され、防御の値もしっかり増えるため運営に支障はない。 コンパニオンのうち人間は店を担当できない (配置自体はできるが取引の選択肢が出ない)。他は動作はおかしくなる以外に影響はない。 非人間は食料、店、警備所を担当できない (命令自体はできるがすぐ無所属に戻る)。ドッグミートは命令自体ができない。 満足度が下がる不具合 人間・食料・水・パワー等の数値がおかしくなる不具合がある。具体的には人間の数が倍になる、寝床や食料の値が0になるなど。結果として満足度が急激に下がる。 ファスト・トラベルをきっかけに発症することが多い。FT直後に Pip-boy のDATA>WORKSHOPS から確認できる。 開拓地の一部だけがロードされることによって起こる。 この現象自体を防ぐのはMODなどを利用しても困難。 プレイヤーが拠点に戻ると数値が元通りになるため、普段から意識していないと気づかない。 対策は、食料と水に関しては「きれいな水」と食料をワークショップに大量に入れること。1~2人しかいない拠点で特に有効。 クラフト入門 廃品を集める クラフトするためには廃品 (JUNK) が必要です。集める方法はいくつかあります。 フィールドやダンジョンで拾って集めます。帰還後、ワークショップに保管 (ワークショップを開いてY (△) ボタン) しましょう。ワークショップに保管した廃品は、物を作成する際に自動的に解体され消費されます。 拠点内にある建築物、家具、車、タイヤ、木などのゴミにカーソルを合わせてX (□) ボタン (解体) で、それを解体して廃品にすることができます。解体できる物はカーソルを合わせたときにハイライトされます。 ワークショップの編集画面で、作成に足りない素材がある状態で「検索用にタグ付け」ボタンを押すと、アイテム取得時に足りない素材に虫眼鏡マークが表示されるようになります。足りない素材が一目でわかるようになり便利です。 人を集める 入植者がいないと話になりません。 適当な場所に「募集無線ビーコン」(パワー>その他) を設置しましょう。 ビーコン起動にはパワーが必要です。ジェネレータ (パワー>ジェネレータ) を横に置いて、Y(△)ボタンで電線をつなぎましょう。 寝床を作る 入植者がやってきたら「寝床」(家具>ベッド) を作ってあげましょう。色々な種類がありますが、性能差はありません。 雨をしのげる場所に置いてあげましょう。野ざらしベッドは「満足度」を低下させます (上記参照)。 ライフラインの確保 「食料」と「水」を確保しましょう。最低でも人数分必要です。 食料作物 (資源>食料) を土の上に植えましょう。種はその辺に生えている野生のものを収穫するか、よその居住地の畑から失敬してきましょう。 こだわりがなければ、のちのち必要になる「植物でんぷん」の材料であるマットフルーツ、テイト、トウモロコシがおすすめです。 次に作物を育てる人間を選びましょう。人間にカーソルを合わせて決定ボタン (命令)→作物にカーソルを合わせて決定ボタン。入植者1人当たり、食料の値「6」まで担当させることができます。マットフルーツは1個で1、それ以外は2個で1になります。 これで食料の心配はなくなります。人数を越えた分はワークショップに保存されます。 水ウォーターポンプあるいは浄水器 (資源>水) を設置しましょう。浄水器は水上にしか設置できず、また稼働させる際にパワーが必要になります。 食料と同様に人数を越えた分はワークショップに「きれいな水」として保存されます。 防御の強化 防御の値が低いと、レイダーやスーパーミュータントから襲撃されやすくなります。具体的には【食料+水>防御】の状態だと襲撃率が上がります。 ミニッツメンクエスト Defend は防御が10ないと失敗になります。最低でも10以上にしましょう。 警備所、タレット、トラップを設置して防御の値を増やし、【食料+水<防御】の状態にしましょう。警備所は住民を配置させる必要があります。一人につき3つの警備所を担当できます。 タレットは多くの種類があり、外敵を発見すると自動で攻撃してくれます。中にはパワーが必要なタイプもあります。 襲撃が発生した場合、画面左下に「○○の防衛に協力する」と表示され、クエストとして追加されます。ファスト・トラベルでその地点に向かって敵を一掃しましょう。入植者は戦闘中にHPが0になると、ダウン状態になり復活するまで敵の攻撃対象から外れます。銃撃や近接攻撃で殺されることは滅多にありません。焦らず、落ち着いて敵を倒していきましょう。ただし不死ではありません。狙われないだけで更に攻撃を受けると死にます。ミサイルランチャーやグレネードを主力にしている場合は、巻き込まないよう注意してください。 放置すると失敗になることがあります。作物、タレットなどの設置物が破壊され、満足度が下がります。破壊されたものは修理するまで効果を発動しません。放置していても時間が経てば勝手に入植者が修理をしてくれますが、その間壊れた施設は機能しません。 放置した時に防衛成功するか失敗するかはランダムです。防御の値が高くても失敗することがあります。成功した場合は被害ゼロになります。 DLCの Far Harbor で追加されたファーハーバー島の居住地では襲撃中に「霧コンデンサーを修理する」などの特殊な条件が追加されたり、撃退に成功した後に逆に敵の本拠地まで襲撃をかけるなどのイベントが発生することがあります。ファーハーバーでは強いクリーチャーが群れをなしてやってくるなど、本土よりも熾烈な防衛戦になることもあります。タレットの配置場所を工夫するなどしましょう。 ファスト・トラベルができない新サバイバルモードだと、救援要請が出てもすぐに救助に行けない場合がほとんどです。しかし、上記にもあるように襲撃で住民が死ぬことは滅多になく施設も時間が経てば勝手に直してくれるため、どうしても向かえない場合や向かうのが面倒くさい場合は放置して住民たちに任せるのも一つの手。 供給ラインを引く ワークショップの廃品は拠点ごとに別々に保存されますが、供給ラインを引けば全ての拠点で廃品を共有することができます。食料と水も共有されます。人数分を別の拠点で生産できているなら、食料と水の値が0でも満足度が下がりません。 まずは Charisma のPerk「Local Leader」を取得しましょう(CHR6必要)。 入植者にカーソルを合わせ、RB (R1) ボタン (供給ライン) を押して結ぶ拠点を指定しましょう。全ての拠点同士でラインを引く必要はありません、間接的に結びついていれば、つながっているとみなされます。 一本のジグザグな線になるよう繋いだり、一箇所に集中させたりする方法がおすすめです。 Pip-Boy のMAPメニューでLB (L1) ボタン (供給ラインを表示) を押せば、拠点同士のつながりを確認できます。 DLCの Automatron を導入していれば、ロボット作業台で製作したオートマトロンにプロビジョナーを任せることも可能です。 コメント欄 マネキンに採掘ヘルメットで夜間の簡易照明になるな 電気いらんし楽だわ -- (名無しさん) 2016-12-11 15 55 28 供給ラインを引くの項目にある「人数分を別の拠点で生産できているなら~」という内容。どうも、あいつら出て行ってくれないなと思ったらコレが原因か・・・ -- (名無しさん) 2016-12-30 04 20 02 敵が進行して来たり、拠点湧きした時用に防衛線を内側に -- (devgru1911) 2017-03-29 17 05 33 オートマトロンは基本的に満足度50で固定なので1体でもいるとその居住地の満足度がすごく上がりにくくなる。100%を目指す居住地には置かないほうがいいだろう -- (名無しさん) 2017-04-10 17 47 22 もう誰も見てないかな? -- (名無しさん) 2017-08-06 21 22 32 寝床の間隔は結局幸福度に関係するの? -- (名無しさん) 2017-08-12 09 00 36 要は初期配置の寝床が幸福度下げるんだよな。寝床は野ざらしでも密集しても幸福度は下がらない。 -- (大工系将軍) 2017-11-05 11 59 48 見てる人居るかはわからないけども、 -- (名無しさん) 2019-01-13 01 24 20 ミス、ホームプレートでリフォーム作業中に通電した電導感動かそうとしたらps4落ちたんだけど、あんまりパワーが大量に流れてる場合は動かさない方がいいのか? -- (名無しさん) 2019-01-13 01 27 18 ラジオやテレビは、それ自体が満足度を下げる訳でもないが、人数が狂ったり資源量が狂ったり色々なバグの原因だぞ。 -- (名無しさん) 2019-10-06 02 26 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランダムイベント (Fallout 4) 概要 一覧 Dのパターンで出現する勢力 場所 概要 フィールド上の特定の場所でランダムに発生するイベント (エンカウント) 一覧。 イベントは場所によってA・B・C・Dの4種類に分かれる。Aは基本的に発生位置が固定型のイベント。 Bは歩いてくる人物に出会うイベント。 Cは特定の位置にある焚き火のそばで起こるイベント。 Dは勢力同士の戦闘イベント。 ★はオブジェクトが生成される、一度きりのランダムイベント。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらない。 特定のロケーションで起こるイベントの内容は多少区別されており、エリアによってもその内容が変わるため、★関連を除き特定のイベントを発生させるのは多少困難である。 レベルが高くなるとランダムイベントに遭遇しやすくなるようロケーションが増える。 自由博物館の東にあるキャンプ地でのロケーションでは、イベントが発生しなくなるバグを確認。 一覧 作成中なので加筆をお願いします。 イベント 分類 概要 BOS B BOSの一隊が捜索している。 UFO墜落 ★ Vault 81 の北にある固定イベント。レベルが一定まで上がると? 突如、上空で轟音とともにUFOが墜落していくのを見ることができる。墜落現場にある緑色の血痕をたどると洞窟内に敵対エイリアンがおり、倒すとエイリアンブラスターが手に入る。 Vault 81 住民の死体 A 死体からDr.フォーサイスのメモ。メモを読むと未発見の場合 Vault 81 がマッピングされる。メモはDr.フォーサイスから直接入手可能。 飛来するベルバード B 彼方からベルバードが飛来してくる。 プロテクトロン B ワット・エレクトロニクスの宣伝をするプロテクトロン。話しかけるとメモとワット・エレクトロニクスのマッピング。 アートとアート A アートという外見と名前が同一の男性二人が言い争っている。銃を突きつけられている方は人造人間で、説得に成功していると解放したとき敵対しない。 アブサロム C 最初から敵対している。全身をコンバット系アーマーで固めている。 グルール B 敵対NPC。メモ「グルールのリスト」を所持。 犬売り B ジーンというNPCから、犬を買わないかと提案される。スピーチチャレンジ(初回のみ)に成功すると、250キャップで買える。拠点に配置すると、防御が5上がる。 汚染された女 B 水乞いのRADアウェイ版。 汚染物質その1 ★ 汚染物質の入ったドラム缶が大量に放置されている。 汚染物質その2 ★ その1とは違い、ラッドローチのおまけ付き。 外出禁止令 戦時中の生き残りであるMr.ガッツィーが、当時のグラハム暫定知事により決められた外出禁止令を施行してくる。会話の選択により襲ってきたり、故障させることができる。 隠れたマイアラーク A マイアラークの群れが地面に埋まっている。 カットとガス B 少女のカットと護衛であるセントリーボットのガス。ジャンク品の売買ができる。その見た目から「バイオショック」のリトルシスターとビッグダディのパロディはないかと言われている。 ガンナーの死体 A 死体からガンナーのメモ。内容はポセイドンエネルギーにいるレイダーが武器を持っているというもので、ミニクエスト扱いになる。 ガンナーの集団 B 2~3人のガンナーの集団。アサルトロンやセントリーボットを連れていることもある。 ガンナーの検問 3~4人の集団で、通行料として1000キャップを要求してくる。スピーチチャレンジで値切ることができる。拒否すると襲い掛かってくる。 求人アイボット B ケンブリッジポリマー研究所で研究員を募集していると宣伝している。未発見の場合、ケンブリッジポリマー研究所がマッピングされる。 金庫その1 ★ 瓦礫の山に金庫とツールボックスにラジオ。バグのせいかその場を離れると瓦礫のテクスチャが消え、金庫とツールボックスだけが不自然に残る。 金庫その2 ★ 上空から隕石が落ちてきたように地面にめり込んでいる金庫。 グールとスカベンジャー A スカベンジャーとバラモンの死体のそばにグール。グールは寝ていることもある。 デスクロー B 一体のデスクロー。近づくと襲いかかってくる。 フェラル・グールの群れ B 3〜5体のフェラル・グールの群れ。ランダムで光りし者や伝説個体が混ざる。 雑種犬 A 怪我をしているワイルドモングレル。治療してやると名前を付けることができ、そのイベントが発生した地点から一定の範囲内まで付いてくる。固定イベントではないため、その場所を離れるといなくなる。再び発生するかは未確認。バグのせいかドッグミートと仲が悪いらしく戦闘になるが、両者不死属性なので気にしなくもいい。 人造人間とスカベンジャー C 3人のスカベンジャーの死体と人造人間。 ヤオ・グアイとスカベンジャー C ヤオ・グアイVSスカベンジャー一人。 腹を下した入植者 C 缶詰肉を食べて腹を下した入植者。会話でルカウスキーズの缶詰工場をマッピング。 スーパーミュータントと入植者 A 3体のスーパーミュータントに入植者が連れ去られている。倒すと入植者に感謝される。 スーパーミュータントと農民 3体のスーパーミュータントに「農民」という名のNPCが連れ去られている。倒すとキャップをくれる。 スーパーミュータントの集団 A・B 2~3体のスーパーミュータントの集団。ミュータントハウンドを連れていることもある。「スーパーミュータントの指令書」を所持。 スカイレーンの財宝 ネスというNPCから、一緒にスカイレーン1981便にある隠し金庫の中身を確保しようと提案される。提案に乗ると「その他クエスト」に追加され、スカイレーン近くで合流してレイダーを倒すことになる。 スカベンジャー対レイダー 戦っている。 スカベンジャーとハッチ ★ ハッチを開けようと爆弾を仕掛けるスカベンジャー。通常ならスカベンジャーが爆破しハッチに入ることができるようになるが、ロケーションにより棒立ちのまま進まなくなってしまう時がある。その場合は自分でハッチを調べ爆破することができる。ハッチの中はリスポーンするため隠れ家には不向き。 スカベンジャーと冷蔵庫 ★ 鍵の掛かった冷蔵庫をどうにか開けようとするスカベンジャー。倒して冷蔵庫の中身を奪うことができる。中身はランダムで武器、キャップetc... 薬売りのスタッシュ B 薬売りのスタッシュにガードのレクサとサイモン。薬物を販売してくれる。 スキニー・マローン B とあるクエストをクリアすると出現する。話しかけると、「お前のせいでVaultを追い出された、部下にも見放された」とつぶやく。 スクライブ B 名前は単なるスクライブだが固有人物の元BOS男性で、アーマーを売っている。伝説のトレーダーであり、レベル3のアーマーの店番をさせるとユニークアーマーを販売。 スマイリング・ラリー B 上記のスクライブと同じく拠点に勧誘できる固有NPC。レベル3武器商店を担当させるとユニークリッパーを販売する。 ロン・ステーブルズ C 上記と同じく固有NPCで拠点に勧誘可能。担当はBarだが対応させてもユニーク品は売りに出さない。 スティングウィングとラッドスコルピオン A 3体のスティングウィングとラッドスコルピオンが戦っている。 スポーツカー ★ 黄色いスポーツカーの周りにグール。その地味さ加減からランダムイベントだと気づかれないことが多々。 戦車 ★ 戦車の周りに敵対ガンナー。 宣伝アイボット B いろいろな食べ物を宣伝している。 デスクロー同士の戦い A 死亡時になぜかバラバラになる。 デューク ★ デュークというパワーアーマーを着た男が廃車を漁っており、アトムキャッツのガレージの場所を教えてくれる。バグのせいか別の場所でも再び同じイベントが発生する (アトムキャッツのガレージを未発見の場合?)。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらないため、貴重な★Aのロケーションが潰されてしまう。 動物と虫 A 動物 (バラモン、ヤオ・グアイ、ラッドスタッグなど) の死体にラッドローチ、ブロートフライ、ブラッドバグが集まっている。 名有りフェラル・グール D オープニングのクエストで何人か登場し、結局 Vault 111 に入れなかった住民たちがフェラル・グール化して徘徊している。こちらのレベルに応じてベースとなる種類が変化するため、高レベルだと全員焦げたグールになっていることもあり割とシャレにならない。全員名有りだが一回きりのイベントではなく、複数回遭遇できる。もしや復活してるのか…? 入植者の死体 A 死体から「スーからビリーへ」と書かれたメモ。メモを読むとフル改造された武器を入手できる場所が記載されている。非レジェンダリーであり武器の種類と入手場所はランダムである。ミニクエスト扱いでクリアするまでメモを捨てられず、イベントが起こった場所もそのままになる。 バンカーヒルを探す男 ティモシーという男がバンカーヒルの場所について尋ねてくる。キャップを恐喝することもできる。インスティチュートジャンパーを装備。 ピックマン A レイダーの死体からピックマンの名刺。名刺はピックマン・ギャラリーでも入手可能。 フードペースト A レイダーの死体からフードペーストと「介入に関するメモ」。メモを読むと未発見の場合チャータースクールがマッピングされる。 プレストン・ガービーのなりすまし B ミニッツメンのために100キャップを要求してくるが、偽者であることを指摘すると逃げていく。 フレッド・オコネル A 傭兵を連れた男性、Vault 81 のことを教えてくれる。 フレッドとアンジーとジュールス ★C マイアラークのサンドイッチ C マイキ―とモスという男性の2人組がマイアラークのサンドイッチについて議論している。これはマサチューセッツ州で実際にあった、ブリトーとサンドイッチについて争った裁判が元になっていると思われる。 埋葬する人々 ★A 悲観に暮れながら死んだ仲間を埋葬する人々。ちょっとした会話が聞ける。近くに敵スポーン地点があると戦闘状態になり、会話を聞けなくなる。 マックズ・バー ★C バーを開くことが長年の夢だったマック。酒類の売買ができる。バーの名前はドレスデン・ファイルの McAnally s Pub から? マンタマン B コミックのキャラクターになりきっている男性。シルバー・シュラウドの衣装を着ていると専用のセリフあり。ジャンク・ジェットを装備している。 水乞い B フォールアウトお馴染みの乞食。 メル B クエスト The Big Dig 完了後。ソーニャMk.IIを連れている。 燃え盛るタイヤ ★A タイヤの山がひたすら燃えているだけ。 モールラット モールラットの群れが襲ってくる。 ヤオ・グアイとスカベンジャー 3人のスカベンジャーの死体のそばにヤオ・グアイ。 郵便配達人の死体 A 死体から手紙がランダムで3枚、全12種類。そばにレイダーがいることもある。 ラッドスタッグの群れ A 2~3体のラッドスタッグの群れ。 レイダー B 6~8人のレイダー集団が襲ってくる。 レイダーとマイアラーク C 3人のレイダーのそばに2体のマイアラークの死体。レイダーはマイアラークの肉を所持しているが、死体のほうからも肉を回収できる。 レイダーの検問 ワイルド・モングレルの群れ A 3~5体のワイルド・モングレルの群れ。 犬と農民 A ワイルドモングレルに追いかけられている農民。農民が死ぬ前に犬を倒すとお礼にキャップをくれる ボットの集団 B 3〜5体のボット。ランダムで伝説個体が混ざる。(Auto Matron) ラスト・デビルと護衛のボット A・B ラスト・デビルと護衛のボット。A・Bのランダムイベント両方で出現。(Auto Matron) ボットとトレーダー、キャラバンガード C ボットに始末されたトレーダーとキャラバンガード。(Auto Matron) Dのパターンで出現する勢力 基本的に3体ずつ、2つの勢力が出現し、その場で争っている。ミニッツメン、BOS、入植者、スカベンジャーが組み合わされることはない(入植者vsミニッツメンなど)。 レイダーvsラスト・デビルも起こらない? 動物系、虫系、デスクロー、マイアラーク系、レールロードエージェント、一部ロボットは出現しない。 伝説級の敵は出現しない? 地名 備考 レイダー PA装着なし ガンナー PA装着なしバグで第一世代人造人間のセリフを喋るガンナーが出現する事があるBOSと戦闘時、ガンナーがベルチバードを鹵獲しようとするイベントが起こることがある スーパーミュータント ミニガンを持っていることがあるので注意 ロボット Mr.ガッツィーとプロテクトロンのコンビ フェラル・グール Mr.ドノヒューほか 戦力が2倍ある為非常に強い スカベンジャー 最初から敵対 チャイルド・オブ・アトム 人造人間&コーサー インスティチュート到達後から出現。ルートによっては敵対インスティチュートルートでクリアすると出現しなくなる? B.O.S ルートによっては敵対 ミニッツメン ミニッツメンしかおらず戦闘が起きていないパターンあり。制圧済みなのか 入植者 非敵対 アブサロム ユニークNPC メカニストのロボット DLC導入後 ラスト・デビル&改造ロボット 場所 地名 種別 ファストトラベル地点からの発生方法、又はロケーションからの大まかな位置 BADTFL地方事務所 A 左に少し進み、左に曲がった先 ※ファストトラベル時点で元々いるレイダーとの争いになる アークジェット・システム 南、飛行機のモニュメント ケンブリッジ警察署 B 中庭に入り、右のゲートを抜けて左へ。道なりに南へしばらく進み、道路に落ちている巨大な看板を過ぎた先 フラターナルポスト115 A 向かいのピロティ ケンダル病院 A 東にあるレッドロケットの中 ケンブリッジ・クレーター B FTしたら反転してバラモンの居る区画まで進み、そこから左の道を進む。(ワイルド・マットフルーツがある場所) スターライト・ドライブイン A 東、鉄道橋の下 テンパインズの断崖 A 北東、崖下にある壊れた家。ジモンヤ前哨基地との直線上にある。 テンパインズの断崖 B 拠点にある壊れた家の裏手から線路に下り、線路を辿ってベッドフォード駅方面へ向かう ジモンヤ前哨基地 B 道なりに南下し、ゼネラルアトミックスガレリア方面へ向かう。壊れたトラックを越えたところ ゼネラルアトミックスガレリア B ↑とは逆に、道なりにジモンヤ前哨基地方面へ向かう。左手の坂からやって来る マス・パイク・インターチェンジ A 目の前の三叉路 メッド・テック・リサーチ 北西の道路上 ルカウスキーズの缶詰工場 A 工場裏の浜辺 サンディ・コーヴズ保養所 A そばの浜辺にある小屋の中 自由博物館 C 東にある駐車場 ウォールデン・ポンド C ハイウェイそばの焚き火 ウォールデン・ポンド C 池の畔の青いテント グレイガーデン C 道なりに西へ進んだ先にある3つのマットレス イーグレット・ツアー・マリーナ C WRVR放送局前の、分断された橋 スカイレーン1981便 D 配置の間隔が恐ろしく短く、ロボットのパーツ狩りや居住者の装備集めなどにも使える ハングマンズ・アリー D 西の出入り口から行けるダイナーのそば(チェストナット・ヒロック・タンクの端) 大学管理ビル D コルベガ組立工場との中間にある廃屋 大学管理ビル A FTして向かいにあるレッドロケットの給油スタンド ダートマスPROビル D そばにあるレイトンタワーのレイダーとも戦闘を始めるので注意 税関タワー D タワー向かいの廃屋 ヘーゲン砦の給油所 D FTして右手に進んだ先の廃墟 アンドリュー駅 D ニックのクエストで指定されるサンドイッチ屋の隣グロッグナック・ザ・バーバリアンのスキル本あり ファロンデパート D ガンナープラザ方面にあるダイナー ナハント教会 D 向かいの家 ハイドパーク D 南の教会 アトム・キャッツのガレージ D クインシー方面にある倉庫 レッドロケットトラックストップ A 北東の川沿い。桟橋とゴミ箱のある辺り。SMと捕虜やSMの襲撃隊等が発生すると拠点側に向かってくるので注意 レッドロケットトラックストップ A レンジャーの小屋との中間点付近と推察 ファニエル・ホール A 向かい側にある地下駐車場 ガンナープラザ A ガンナープラザから西、線路を超えた沼地側 ガンナープラザ A ガンナープラザ西の線路を南下した所にある貨車の先 ピーボディ・ハウス C ハウスの西南西
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ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」シリーズwikiへようこそ 今まで飲んだヌカコーラ - 本 今日飲んだヌカコーラ - 本目 昨日飲んだヌカコーラ - 本 今飲んでるヌカコーラ -本 新作情報 Fallout 4、Xbox One / PlayStation 4 / PCで2015年12月17日より発売中! → 専用wiki公式サイト / 公式トレーラー (日本語字幕つき) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 9月14日より予約開始 (Game Watch)スタンダードエディション 7,980円 (税別)ゲーム本編に「Vault-Tec Perk」限定ポスターが付属 Pip-Boy エディション 16,800円 (税別)Pip-Boy とスタンド、カプセルケース Pip-Boy ポケットガイド Vault-Tec Perkポスター Pip-Boy エディション限定メタルケース Amazon.co.jp 特別同梱版 (価格、予約開始時期は未発表)限定ミニ・サウンドトラックCDが付属 シリーズ Fallout 3 (2008年/以下参照) Fallout New Vegas (2010年) Fallout 4 (2015年) Fallout 3とは ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 Xbox 360プラチナコレクション (本編のみ)…好評発売中 2,940円 (以下すべて税込) Xbox 360ゲームオンデマンド (本編のみ)…配信中 2,600円 ※CERO Zの為、クレジットカードでの購入に限る。MSPでの購入はできない ダウンロードコンテンツ (追加コンテンツ) Xbox LIVEで提供中、全5種 各800MSポイント (1,200円相当) Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円プラチナコレクション 2012年4月26日発売 2,940円 ※Game of the Year Editionは追加コンテンツディスクのインストール時のみHDD必須。 (コンテンツパックの発売はなし) PlayStation 3 PlayStation 3 the Best (本編のみ)…好評発売中 2,940円 Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円PS3 the Best 2012年4月26日発売 2,940円 追加コンテンツパック (DLC全5種だけのパッケージ版)…好評発売中 5,040円本編ディスクを定期的に挿入する必要あり(FAQも参照のこと) (PSNでのDLC発売はなし) CERO区分 Z(18歳以上対象) 対応人数 1人 品番 Xbox360…M9C-00001、PS3…BLJS-10040 発売 ベセスダ・ソフトワークス (ゼニマックス・アジア株式会社) 特長/ここがすごい 同社の「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大なマップと自由度で真の次世代RPGを表現 V.A.T.S.システムにより、アクションが苦手でもコマンドライクに戦える。この描写がまた必見 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます DLC (追加コンテンツ)/アップデート (PS3版はパッケージとして発売、上記参照) 第1弾 Operation Anchorage (公式サイト)Xbox 360:09年3月18日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 385MB (マーケットプレイス) 第2弾 The Pitt (公式サイト)Xbox 360:09年5月29日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 502MB (マーケットプレイス)※バグ修正版が配信されました。既存のDLCを削除して再度ダウンロードしましょう。詳細はこちら。 第3弾 Broken Steel (公式サイト)Xbox 360:09年8月3日より配信中(再配信されたみたいですが、どこが変更されたのか不明)、800MSポイント、ファイルサイズ 623MB (マーケットプレイス) 第4弾 Point Lookout (公式サイト)Xbox 360:09年8月31日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 413MB (マーケットプレイス) 第5弾 Mothership Zeta (公式サイト)Xbox 360:09年9月25日より配信中(公式表記では28日)、800MSポイント、ファイルサイズ 328MB (マーケットプレイス) アップデートXbox360版:09年3月16日よりパッチ1.4.0.6配信中。各種バグ修正 (詳細) PS3版:09年3月23日よりラジオバグ修正を含んだパッチ配信中。北米バージョン1.4の日本対応版で、1.1の内容も含む (詳細) リンク集 Fallout 公式サイト - 壁紙ダウンロードあり Fallout Wiki - The Vault - 英語版wiki、情報充実 Fallout 3 Wiki JP - PC版用日本語wiki ヌカみそ@Fallout 3 画像掲示板 Fallout 3 用語集 Vault 106 - キャラクター作成シミュレーション (英語) 特設ページ、レビュー、連載などファミ通.comマスク・ド・UHのTHE RADIOACTIVE CONTAMINATION BLOG 4Gamer.net荒野に咲いた一輪の花 GAME Watch (1) (2) ITmedia +D Games 姉妹サイト:ヌカどこ◎日本語版「Wasteland 2」wiki 謝辞 このwikiの内容は一部 Fallout Wiki - The Vault、Fallout 3 Wiki JP を参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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レジェンダリー武具 (武器・防具) Fallout 4 では伝説級 (名前の最初に「伝説の」、最後に「★」つき) の敵を倒すと、特殊効果が付いた装備を獲得できる。 これらの特殊効果は、これまでユニーク装備がもっていたような効果である。 ただし、特定の行為をすれば確実に入手できるユニーク装備と違い、ランダム生成のため欲しいものが手に入るわけではない。 レベルによってドロップする武具種が決定される。そのため、低レベルではガウスライフルやガトリングレーザーなどの強力なものはドロップしない。 特殊効果を持った武具は 名前に★が付き、効果に応じた接頭語が付く スクラップ不可 防具で同一効果のものを装備する場合、ほとんどは効果を重複できる 伝説級の敵は難易度およびベースとなる敵のレベルが高いほど発生しやすい。 難易度 発生倍率 Very Easy 0.25倍 Easy 0.5倍 Normal 1倍 Hard 1.5倍 Very Hard 2倍 Survival 3倍 DLC『Far Harbor』で追加されるレジェンダリーは、ファー・ハーバー島だけではなく連邦本土でも出現する。 武器 防具 厳選方法ドロップ率(Reddit から参考) 出現地域について 武器出現レベル 装備決定までの流れ 考察 イベントを利用した厳選 武器 赤字は近距離武器限定、青字は遠距離武器限定、緑字はDLC3:Far Harborで追加されるレジェンダリーであることを表しています。 接頭語 対象武器 効果 センチネルの 近接武器・格闘武器 移動せず立っている時に被ダメ-15% 戦闘中に棒立ちすると言うリスクの割に殆ど恩恵が無く、微妙。 騎士の 近接武器・格闘武器 ブロック時とダッシュ時に被ダメ-15% 上記よりは幾らか実用的だが、やはり恩恵は少ない 狂戦士の 近接武器・格闘武器 自身の物理耐性(DR)によって与ダメが増減する 初期装備が衣類のコンパニオンとの相性良好詳しくは当項目下部を参照されたし 血塗れの 近接武器・格闘武器 HPが5%減る毎に与ダメ+5% 本作はV.A.T.S.時に時間停止しないので、低体力での戦闘はリスキー運用するなら「受難者の」やPerk「Nerd Rage」で保険を掛けたい 猛烈な 近接武器・格闘武器 同じ対象を攻撃する毎に与ダメ+15% 別の対象に攻撃を当てなければ攻撃を外しても上昇効果は継続するただし、戦闘状態が解除された場合は効果がリセットされる。 オートマチックレーザーマスケット レーザーマスケット レーザーマスケットがオートマチック化する 手動クランク式のレーザーガトリング銃に変化するチャージが不可になる上に、オートレーザー銃よりも連射速度が遅い プラズマ付与の 実弾銃器 エネルギーダメージ+10クリティカルヒット時に対象が融解する ペースト化した敵から核物質を入手できるようになる。追加ダメージは各種銃器のダメージアップPerkで20まで増える 爆発の 実弾銃器 爆発ダメージ+15 最強と名高いレジェンド効果で、連射銃器との相性が非常に良いPerk「Demolition Expert」の適用対象であり、攻撃力の底上げも可能ただし味方にも無差別に当たる上、至近距離だと自爆の危険性大特に乱戦時はフレンドリーファイアによるNPCの敵対に注意を 発火性 実弾銃器 エネルギーダメージ+5[3sec]効果は累積しない 現実の曳光弾のようなエフェクトが付き、命中した敵は3秒間炎上する。炎上効果は毎秒5ダメージを与えるが累積はせず、効果時間が上書きされる。加えて耐性持ちもいるので額面通りのダメージは期待できない。効果自体は悪くないが、どうしても痛打には劣ってしまう。 暴力的な 実弾銃器 物理ダメージ+25%、手足への部位ダメージ+25%反動+200% 「無力化」の威力半減版と「マイティ」の効果を併せもつが、ツーショット以上に反動が悪化するため連射武器との相性は最悪 ツーショット ピストル・ライフル(ガンマ線銃を除く) 物理・エネルギーダメージ+100%拡散値+150%、反動+100% 2発目の弾の攻撃力は無改造時の素の性能。具体的には無改造だと丁度2倍になるが、フル改造だと1.5倍程度に落ち着く。大半の銃で安定した効果を見込め、特に単発ライフル系と相性がよい。ショットガン系は発射数が1増えるだけで外見はあまり変化しない。また、レーザー系+スプリッターの構成だと発射数5で固定されてしまう。 ラピッド ピストル・ライフル 発射速度+25%、リロード速度+15% 非改造時の「Fire Rate」をベースに効果が算出される 機敏な ピストル・ライフル 構えている間、移動速度+75% 戦闘に動きを出す意味では有用だが、火力自体は上がらない 忍び寄る者の ピストル・ライフル 非戦闘時、V.A.T.S.命中率とV.A.T.S. AP消費が2倍 戦闘状態になると効果を失う上にデメリットがキツすぎる 無尽蔵の ピストル・ライフル 装弾数が無限になる あくまでリロードが不要になるのであり、無限弾になるわけではない。ダブルバレルショットガンに付くと鬼のような連射が可能になる。弾薬が確保できるなら.44ピストルやオートレーザーとの相性も良好。大容量マガジンに交換する必要がなくなるため、重量軽減にも効果を発揮する。 V.A.T.S.強化 近接武器・格闘武器 AP消費-40% ピストル・ライフル V.A.T.S.命中率+33%、AP消費-25% 単純にVATS回数が増えるので、VATSスタイルなら近接遠隔問わず強力な効果。銃器では命中も上がるので、中距離でのオート武器に安定感が増す。Gun-FuやBlitzプレイのお供にも最適。 強化/マイティ 全武器 物理・エネルギー・RADダメージ+25% デメリットもなく与ダメが増すためどの武器に付いても安定した効果を見込める 膝壊しの/膝砕きの 全武器 20%の確率で敵の足に重傷を負わせる 「無力化」と異なり、効果は対象のどの部位に当たっても発動する連射銃器に付けばデスクローやベヒモス等の相手に有効強力だがリスポンした敵が最初から重症になるバグがあるので注意 ジャンキーの 全武器 中毒症状1つにつき与ダメ+15% 中毒は全部で12種併用するグレネードの威力も上がる(表記上は無変化) ラッキー 全武器 クリティカルダメージ+100%クリティカルメーター増加量+15% APコストの低いセミオートピストルとの相性良好クリティカル重視のビルドではかなりの強さを発揮する。 強打の 全武器 一定の確率で攻撃対象をよろめかせる近接武器:51%、オート武器:6%、その他:31% オートマチック銃器との相性良好ベヒモスやマイアラーククイーンにも効果を発揮する 激怒の 全武器 クリティカルヒット時、対象が30秒間狂乱状態になる 敵が錯乱し無差別攻撃をするようになる。面白い効果だが、シリンジャーで代用できるため微妙 扇動の 全武器 攻撃対象のHPが最大の場合、与ダメが2倍になる スナイパーライフルとの相性良好。Ninja等も併用すれば一撃必殺の破壊力に 痛打の 全武器 無属性ダメージ+5[5sec]効果は累積する 防御力無視のスリップダメージ。種族制限が付け忘れられているため非生物にも有効効果が1発毎に累積するため、非力なパイプ銃等でも高火力が出せる高難易度かつ高Lvにおいては爆発よりも有効な場面も多いPerkで効果が上がらないので、自キャラが育っていない序盤のような状況でも効果が高い爆発では誤射が恐い、という状況でも使いやすい 貫く 全武器 対象の物理耐性とエネルギー耐性を30%無視する 今作独自のダメージ計算の関係上、実際の与ダメージ増加は10%前後 毒殺者の 全武器 毒ダメージ+3[10sec]効果は累積しない 「痛打の」の超劣化版、ダメージが低すぎる耐性を持つ敵が多く、特にロボット全般に効果が無い 早撃ちの 全武器 AP消費-25% 悪くはないが「V.A.T.S.強化」の劣化版。一部重火器にはVATS強化が付かないのでその代用に 氷結 全武器 エネルギーダメージ+10クリティカルヒット時に対象が凍結する 各ロボット系やボス級の大型クリーチャーには凍結無効優秀な効果だがバグに注意しよう一応ミサイルにも付くが、仕様上弾頭を当てないと凍結しない各種銃器のダメージアップPerkで20ダメージまで増えるエネルギー武器に付くと単純に威力が上乗せされるため強力 放射能汚染の 全武器 RADダメージ+50 RADは基本的に人間のみに有効なので微妙しかもグールに使うと回復してしまう 無力化 全武器 手足への部位ダメージ+50% あくまで部位ダメ+50%であり与ダメ自体は上がらない手足狙いが有効な状況や敵は多いのでなかなか優秀。 夜行性 全武器 時間帯によって与ダメージが増減する 日中は弱体化してしまうが、夜間は恐ろしく強力詳しくは当項目下部を参照されたし 冷酷無比な 全武器 クリティカルヒット時にAPが全回復する 晩成型なので軽視されがちだが実はかなり強い。APが回復とあるが、正しくはクリティカル発動の度に全快する。LUCK系のPerkに秀でたキャラで真価を発揮し、VATS使いっ放しの鬼と化す。AP消費が低く高威力の武器と相性が良い。 アサシングールスレイヤーハンターミュータントスレイヤー害虫駆除の壊し屋の 全武器 人間へのダメージ+50% グールへのダメージ+50% 動物へのダメージ+50% スーパーミュータントへのダメージ+50% 虫・マイアラークへのダメージ+50% ロボットへのダメージ+50% 上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい敵毎に使い分けるくらいなら素直にツーショットや強化を推奨 チャージ 近接武器・格闘武器 ブロック時に10%の確率で電撃ダメージを100与える 発動確率が低すぎる上、敵の武器が銃器だと全く意味がないしかもブロック時限定であり、役立つ事は殆どないと思われる 火炎 近接武器・格闘武器 ブロック時に20%の確率で炎ダメージを50与える 上記よりはマシな発動確率だが、やはり産廃 極寒 近接武器・格闘武器 ブロック時に20%の確率で対象が氷結する 効果は悪くないが、やはり発動確率と限定的すぎる状況がネック 決闘者の 近接武器・格闘武器 ブロック時に25%の確率で対象を非武装にする もうそろそろ書く事がなくなってきた 反抗的 ピストル・ライフル(ダブルバレルSGを除く) マガジンに入っている最後の1発の与ダメ+100% 装弾数が少ない武器に付けば高い効果を発揮するしかし残念ながらダブルバレルショットガンには付かない 毅然 ピストル・ライフル(ダブルバレルSGを除く) 最後の弾を装填すると、3秒間時の流れが遅くなる 要は発動条件が「反抗的」で効果が「デッドアイ」。こちらも残念ながらダブルバレルショットガンには付かない 弾力性 ピストル・ライフル リロードする間、ダメージ耐性+150 誤訳で「ダメージが150増加する」になっている 殺し屋 ピストル・ライフル 狙っている間、与ダメ+10% 「ツーショット」や「マイティ」の劣化版。上記2つの方が効果が高い上、状況を問わない。 デッドアイ ピストル・ライフル 狙っている間、3秒間時の流れが遅くなる 要はデメリット無しで使用できるジェット。一度発動すれば腰だめ状態にしたり武器変更しても効果は続く。構えてから効果が発動するまで割と間があるので注意 不動 ピストル・ライフル 狙っている間、ダメージ耐性+50 PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。つまり、大して役立つ効果ではないという事。 ユニーク グロッグナックの斧 グロッグナックの斧 攻撃対象をよろめかせるロボット以外の対象にダメージ+2[5sec] 「強打」+「痛打」の効果。斧自体の攻撃力は低めだが、消費APが低いので手数でカバー可。 ワールドシリーズのロゴ 2076年ワールドシリーズ・バット 7%の確率で攻撃対象を吹き飛ばす 盛大に敵を吹っ飛ばし、決まるととても気持ちがいい。紛らわしいが、Big Leagues:Rank5とは似て非なる効果。 犠牲の刃 クレンヴの歯 物理ダメージ+100%出血ダメージ+2[5sec]毒ダメージ+3[10sec] レジェンダリーとしては珍しく取り外して別のマチェットに装着可能。効果は「痛打」+「毒殺者」に加え、ダメージ100%上昇。 シェム・ドラウンの剣 シェム・ドラウン・ソード RADダメージ+5RADダメージ+4[3sec] RADのスリップダメージを与える珍しい効果。ただし数値自体は「放射能汚染の」の劣化版。 アトムの審判 アトムの審判 RADダメージ+100 放射能の追加ダメージはNuclear Physicist以外にも、近接攻撃強化Perkの強化値も適用される。STRと対応Perkを全て上げた際のと最大RADダメージは約900。対人用ならばおそらく最強の近接武器。 ストライカー ストライカー 50%の確率で敵の足に重傷を負わせる 効果は「膝砕き/膝壊し」の強化版。 ラッキー・エディ ラッキー・エディ LCK+2 効果は「幸運の」と同じ。 M4カービン ディッセンバーズ・チルドレン 軽量で5.56弾薬を使用し、連射速度が25%、リロード速度が15%上昇する 名前を見て期待し、入手して落胆する効果の筆頭。5.56弾でしか発動せず、レシーバーを変えると効果が消える。 「狂戦士の」の与ダメ増減効果について DR101~ DR81~100 DR61~80 DR41~60 DR21~40 DR1~20 DR0 -75% -50% ±0% +25% +50% +75% +100% 「夜行性」の与ダメ増減効果について 9 00~17 59 18 00~20 59 21 00~23 59 0 00~5 59 6 00~8 59 -67% -34% +50% +100% -34% 防具 緑字はDLC3:Far Harborで追加されるレジェンダリーであることを表しています。 接頭語 対象部位 効果 軽業師の 脚部 落下ダメージ-50% 2つ装備すれば落下ダメージ0になり、即死もしなくなるフリーフォールとの併用だと、軽減はできるが即死は回避できない スプリンターの 脚部 移動速度+10% 地味ながら優秀な効果であり、2つ用意すると移動が快適になる 受難者の 胴体 戦闘中に体力が20%以下になると時の流れが遅くなる Perk「Nerd Rage!」の代用装備 頑強 全部位 HPが10%減る毎に物理・エネルギー耐性が4増加、最大で+35 高難易度では35程度だと焼け石に汚れた水 騎士の 全部位 ブロックとダッシュ時に被ダメ-15% 状況が限定されるため効果を発揮しにくい センチネルの(PC版:巨人の) 全部位 移動せず立っている時に被ダメ-15% PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。つまり、大して役立つ効果ではないという事。 決闘者の 全部位 攻撃を受けると10%の確率で相手の武器を武装解除する テキストには近接武器とあるが射撃武器にも有効。ただしPA相手だと無効効果が重複するので、全身に付けると銃弾を浴びているだけで敵がポロポロ武器を落とす 強靭な 全部位 STR・END +1 近接・格闘攻撃力とHPが上昇する。近接ビルドだとなかなか便利。 狡猾な 全部位 PER・AGI+1 こちらはV.A.T.S.命中率やAP関連が上昇、遠距離ビルド向け。 賢明な 全部位 CHR・INT+1 戦闘面の恩恵に乏しいが、説得・売買・ハッキング時にあると便利。ただしINT上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。 幸運の 全部位 LCK+2 どんなビルドでも腐らない地味ながら優秀な効果。 毒殺者の 全部位 毒耐性+25 蚊やサソリが怖いため、序盤に一つあるとかなり便利ただし中盤以降はマイアラーククイーン戦くらいしか役に立たない 復讐の 全部位 近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える 全部位を揃えれば50%になるが、それでも劇的な反射ダメージは望めないしかも近接攻撃に限定されるため恩恵を得られる状況も限られる 金庫破りの 全部位 カギ開けがやりやすくなる 中盤以降はヘアピンが余るため微妙、何も無いよりはマシレベル 動力供給の 全部位 APの秒間回復率+5 非常に有用な効果であり、おまけに効果が重複するV.A.T.S.やパワーアタックを多用するプレイならこれで固めよう V.A.T.S.強化 全部位 V.A.T.S.のAP消費-10% 上記と同じく有用な効果、こちらも効果が重複する誤解されがちだがダッシュやパワーアタックには適用されない カメレオン 全部位 移動せずしゃがんでいる時に透明化し、ステルス効果+20 しゃがみ状態かつ静止時に透明化し、移動する事で解除されるあまり知られてないが効果は重複し、5か所装備すればステルス効果+100となる+100はステルスボーイ以上の効果であり、DANGERでもしゃがむだけで敵がこちらを見失う欠点はPip-Boyも透明になる事で、状況次第では全く見えなくなって操作が困難になる アサシングールスレイヤーハンターミュータントスレイヤー害虫駆除の壊し屋の 全部位 人間からの被ダメ-15% グールからの被ダメ-15% 動物からの被ダメ-15% スーパーミュータントからの被ダメ-15% 虫・マイアラークからの被ダメ-15% ロボットからの被ダメ-15% 上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい敵毎に使い分けるくらいならサイコやMED-Xを使った方が早い 冷却 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、10%の確率で対象を10秒間凍結させる効果が発動すると20秒のクールタイムが発生する 効果自体は優秀だが、如何せん発動確率が低すぎる。 発火性 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、30%の確率で50の炎ダメージを与える効果が発動すると20秒のクールタイムが発生する テキストからは具体的効果が分かりくいが、実際の効果は上記の通り。何も無いよりはあった方が良いが、優秀とは言い難い。 隠れみの 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、100%の確率で透明化する効果が発動すると60秒のクールタイムが発生する 近接攻撃を受ける状況=敵に確実に見つかっている状況。その状況で透明化しても無意味なのはコーサーが証明している。 不屈 全部位 HPが25%以下になるとSTR・PER・CHR・INT・AGI・LCK+3 テキストには「全て」と書いてあるが、ENDは上がらない。全部位をこれで揃えるとそれぞれ+15というとんでもない事になる。HP維持が難しいが、この状態だと凄まじい強さを発揮するようになる。 RAD動力 全部位 RAD133毎にSTR+1、最大で+7 ファー・ハーバーはほぼ全域がRAD汚染されているため相性が良いかも。 オートスティム 全部位 HPが25%以下になるとスティムパックを1つ消費しHPを回復する効果が発動すると60秒のクールタイムが発生する 回復するのはHPのみで、残念ながら部位は回復してくれない。 ユニーク グロッグナックの腰巻 グロッグナックのコスチューム STR+2、近接武器ダメージ+25% 近接武器が対象であり、格闘武器には適用されない。 フリーフォール フリーフォールアーマー 落下ダメージ-50% 「軽業師の」とは同じ効果だが別扱い。「軽業師の」との併用だと、軽減はできるが即死は回避できない 破壊不能の テッサ・フィスト 耐久度+300% 効果自体は高いが、ベースがレイダーパワーでは宝の持ち腐れ。 ピエゾ核の裏地 ピエゾ核パワーアーマー胴体 受けたRADダメージの50%分のAPを回復する ベース元はT-45/T-51/T-60/X-01、こちらのレベルにより変動する。 DiMA アカディアの盾 END・INT・AGI+1 「強靭の」「狡猾の」「賢明の」の複合効果。知性上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。 アトムの防壁 RADダメージと共にダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する RAD値ゼロでもそれぞれ+15上昇する。 ダイバースーツ レスキューダイバースーツ 水中呼吸、RAD耐性+250 防護スーツの代わりに持ち歩くのもあり。 厳選方法 伝説級の敵が持つレジェンダリーは、エリアが変わる際(扉に入ってロードが挟まる箇所)に武具の種類が決定され、 セーブデータをロードするごとに効果が変わる。 これを利用してセーブ&ロードを繰り返して欲しい効果が出るまで粘ることができる。 おすすめ場所はナショナルガード訓練場、ファロンデパート、ガンナープラザ。初回限定ではあるがウエスト・ロックスバリー駅、クループ家の館、グインネットレストランなども。 ロードを挟む扉の前でセーブ。オプションで「移動時にオートセーブ」のみをオンにする 扉に入って伝説の敵がいるか確認する 伝説の敵を倒し、欲しい種類の武具でなければ扉の前でセーブしたデータをロードする 狙っている種類の武具が出てきたら効果を確認して、欲しい効果でなければオートセーブしたデータをロードして狙ったものが出るまで繰り返す 初回探索時に必ず伝説級が出るダンジョンや2回目以降は出現率が減るダンジョン(ファロンデパートなど)があるため、なるべく初回探索時に厳選するのがオススメ。 ナショナルガード訓練場は初回以降も伝説グールが湧くためやりやすい。 厳密には初回ではなく、クリア表記が付くと伝説出現率が激減する模様。使い勝手のよい場所はボスを倒さなければリスポン後再利用可能。 ただし、2体以上伝説級が出てしまうとこの方法には適さない。オートセーブをロードしても武具の種類が固定されなかったら2体以上いることになる。一応この場合でも片方は固定されている。 新たなマップをロードした際に伝説級の発生と持っている装備(種類)の決定が行われるため、原理を応用すれば地上でも一応厳選は可能。 屋外での厳選は、近くに敵のいるポイントへファストトラベルして即セーブでOK。おすすめはハイドパーク。非常に伝説出現率が高く、比較的こぢんまりとしたエリアに敵がまとまっていて伝説の敵を探しやすく、サンクチュアリから遠いので上位の装備もラインナップに入る。BOS襲来後はランダムイベントの勢力戦含めて激戦区になるので少し面倒になる。 建物内であっても出現フラグが設定された地点まで進入しないと出ない敵には対応不可。こちらは出現フラグが立つ地点に移動した瞬間にクイックセーブすることで厳選用データが作れる。(タイミングは慣れるしかない) ドロップ率(Reddit から参考) ビッグガン(ミサイル除く)レールライフル、ガンマ銃インスティチュート 0.46% ミサイル、コンバット2種、アサルトプラズマ、.44、ガウス 1.39% レーザー 3.15% 10mm、ハンティング 3.61% その他銃器 1.39% 近接 0.76% レイダーアーマー 5% その他アーマー 11.25% 出現するレジェンダリーには乱数テーブルがあり、狙っている種類のものが全く出ないこともある。その場合はしばらく時間をおくか別の場所で探すことを推奨。 出現地域について 出現するレジェンダリーの種類はプレイヤーのレベルと地域で決定される。 レベル15以上で特殊武器リスト(Lv1 火炎放射器、Lv1 レールライフル(要Far Harbor導入)、Lv10 ミニガン、Lv15 ガンマガン、Lv20 ヌカランチャー、Lv37 ガトリングレーザー)が乱数テーブルに加わる。基本的にはサンクチュアリから離れるほど強い種類のものが出やすい。 逆にパイプライフルや10mmピストルなどはサンクチュアリ近く(コンコード地下など)で狙うといい。 厳密には伝説化した敵のレベルが該当レベルに到達している必要がある。プレイヤーレベルが50でも、伝説の敵がレベル9ではミニガンは(まず)出ない。 武器出現レベル 下位武器 上位武器 特殊武器 Lv1 10mmレーザーマスケット パイプ Lv1 10mm Lv1 火炎放射器 Lv6 パイプボルト Lv10 ハンティング Lv1 レールライフル (Far Harborで入手可能に) Lv7 ダブルバレル Lv14 レーザーインスティチュート Lv10 ミニガン Lv9 パイプリボルバー Lv15 ※特殊武器 Lv15 ガンマ銃 Lv10 ハンティングサブマシンガン Lv17 コンバットショットガン Lv20 ヌカランチャー Lv14 レーザー Lv21 ミサイルランチャー Lv37 ガトリングレーザー Lv22 コンバットライフル Lv24 プラズマ Lv26 .44 Lv28 アサルト Lv35 ガウス Lv40 ※特殊武器 シリンジャーやクライオレーターは入っていないので、当然のごとくレジェンダリーは出現しない。 近接武器 Lv1 下記以外 Lv8 パイプレンチ Lv13 中国軍将校の剣 Lv14 革命ソード Lv15 スレッジ Lv21 スーパースレッジ Lv25 デスクローガントレットシシケバブ Lv33 パワーフィストリッパー 装備決定までの流れ 1. 伝説の敵が現れると【武器or防具】がランダムで決定される (武器50%、防具50%) 2. 武器が選ばれた場合【近接or遠距離】がランダムで決定 (近接33.3%、遠距離66.7%) 3. 最後にプレイヤーのレベル、地域・ダンジョンの設定レベル、敵の種類で詳細が決定する 考察 コンコードではガウスライフルは拾えず、クインシーではパイプは拾えないように地域依存が非常に大きい。 実際のところはヘビーガン出現率がコンマ数パーセントという絶望的な状況にはならない…はず。 カレッジスクエア駅での厳選中に、伝説化グールはパイプリボルバー、伝説化セキュリトロンはレーザーや革命ソードばかり出すので、Awarenessで敵レベルを調べたところ、伝説のフェラルグールローマーレベル9。伝説のセキュリトロンウォッチャーLV14で、上記表と合致する。 敵レベルは、地域とプレイヤーレベルで決まるため、まずはAwarenessで、伝説化した敵のレベルを確認すると厳選がやりやすくなると思われる。 なお、伝説化した個体のみレベルが跳ね上がる場合もある。プレイヤーLv45で、ノースチャーチの通常敵は9程度だが、伝説化すると32まで上がる。 レジェンダリー効果にも抽選のテーブル表が存在する模様。ロードや再侵入では傾向は変わらなかったため、エリア全体のリロードか、リスポン時に決まると推測される。 レジェンダリー効果の決定は恐らくくじ引きのようなシステムになっている。それぞれの効果が一つずつ入った箱から抽選毎に取り出す。取り出した効果は補充されず、一定数引くと新しい箱に切り替わる。 FTポイント近くでランダムイベントが起きるような場所にFT。 ロード画面が終了した直後~風の音などの環境音が聞こえ始める瞬間あたりでクイックセーブすると (ごく稀に) 装備固定レジェンド効果未定の厳選用セーブデータが作れる。 (おそらく) 時間の無駄と思われる厳選 爆発付きレーザー系武器 ツーショット・無尽蔵・ラピッド付きヌカランチャー、ミサイル (ミニガン、火炎放射あたりも出るかどうか怪しい) 非敵対存在が伝説化する場合もある。巡回中のBOSや設置されているプロテクトロンなど。後者は起動させてない場合、脇目気味でないとVATSに捉えられない個体もいて確認が面倒。 ラッドローチは伝説化しても基本最下位の装備しか出ない。上記プロテクトロンやラッドローチがいる場所は避けた方が無難。逆にあえて最下位の装備が欲しいなら狙うのもあり。 屋外から屋内に入った時、近くのプロテクトロンが伝説化し、かつレジェンダリーが武器だった場合、カチャカチャと音が鳴り、なんとその武器がプロテクトロンのポッドからはみ出している。一瞬の後にゅっとプロテクトロンに吸い込まれていくが、その前に取得も可能。ただし取得した武器は通常のもので、しかもすぐにインベントリから取り除かれてしまう、というよりやはりプロテクトロンに吸い込まれている様子。 イベントを利用した厳選 DLCクエストClose to Homeではクリア報酬として、レジェンダリー武器がランダムで1つ貰える。 狙ったものが出てくるまでセーブとロードを繰り返して厳選する事が一応は可能だが、ガウス等強力な武器の厳選は出現率が低いためかなり厳しい。 10mmやレーザー、コンバットあたりまでなら出現率は高い。なお、防具は出て来ない。 近くの船の中に寝袋があり、新サバでも厳選が可能。Lv70を超えていたが爆発アサルトの入手実績あり。