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Fallout4/DLCのキャラクター キャラクターの紹介にはストーリーのネタバレを含んでいる場合があります。 DLC第1弾 Automatron DLC第3弾 Far Harborファーハーバー住民 アカディア ニュークリアスのチャイルド・オブ・アトム その他 DLC第5弾 Vault-tec Workshop DLC第6弾 Nuka-Worldオペレーターズ ディサイプルズ パックス DLC第1弾 Automatron エイダ コンパニオン、アサルトロンベースのハンドメイドロボット。 ジャクソン キャラバンの男性、エイダの製作者。メカニスト軍団に襲われ死亡している。 チューリング、ポーター、ハーツ ジャクソンのハンドメイドロボット達。すでに破壊されている。 アイヴィー ハイテクレイダー集団「ラスト・デビル」のリーダー。 エイハブ ラスト・デビル所有のカスタムセントリ―ボット。頭部をデスクローの頭で覆っているのが特徴的。 ジェゼベル ラストデビルに捕まったメカニスト軍団のロボブレイン。ある目的のために行動しているが・・・ スパーキー メカニストが従えているアイボット。 メカニスト 連邦を救うべくロボット軍団を放った謎のヒーロー。 イザベラ・クルス DLC終盤に登場するキャラクター。無限クエストを請け負える他、商人としても機能する。 DLC第3弾 Far Harbor ファーハーバー住民 キャプテン・アヴェリー ファーハーバー住民のリーダー アレン・リー 武器屋、チャイルド・オブ・アトムが嫌いな過激派。 マリナー 元々集落のあった場所は彼女個人のドックだったが霧がでてから人が集まって集落になった。 オールド・ロングフェロー コンパニオン、島の案内人 ブルックス 雑貨屋 ミッチ バー「ラスト・プランク」の経営者 デビー 「ラスト・プランク」従業員 ティンク ラスト・プランクにいる猫 テディ・ライト 診療所を営む元本土人。 アンドレ・ミショー 病人。 ジャレド・グレシャム 資材を集めていたがガルパーやアングラーに襲われ、町に逃げてきた。生存するとキャップをくれるが、逃げてきたのに町に入れてくれなかった住民達に嫌悪感を示し、本土へと帰っていなくなってしまう。 サンドラ・リー アレン・リーの姉妹、チャイルド・オブ・アトムが嫌い。 キャシー・ダルトン 親戚を殺したモンスターたちへの復讐を依頼してくる女性。ダルトン家最後の生き残り。 スモール・バーサ 島の将来を考えエコーレイク製材所の開拓を依頼する少女。 アカディア DiMA アカディアのリーダー、人造人間 カスミ・ナカノ ナカノ夫妻の娘、クエストの捜索対象。 ジュール ファラデー DiMAの元開発スタッフ チェイス 元コ―サー アスター 医療担当 コグ 商人 デジェン 武器防具の商人 ニュークリアスのチャイルド・オブ・アトム テクタス贖罪司祭 指導者 グランドジーロット・リヒター 本名ブライアン・リヒター。元エンクレイヴ兵でテクタスに命を救われ入信した。 ジーロット・ウェア 生活の為に入信したが教団の考えには否定的。 アルケミスト 医者 ブラザー・ケイン 武器商人 シスター・マイ 商人 シスター・グウィネス 虚無こそが真実という独自の信仰に目覚め出奔。リヒターから殺害指令が下されている。 シスター・オーベール マーティン贖罪司祭 前指導者、穏健派で、ファー・ハーバーとの和平を模索しDiMAとも友好関係を結んでいたがいなくなってしまった。 その他 ケンジ・ナカノ カスミの父 レイ・ナカノ カスミの母 エリクソン 本土からきたスーパーミュータント。理性的。犬を売っている。 メインジ エリクソンから買える犬(ジャンクヤードドック) シーファス エリクソンから買える犬(ミュータントハウンド) チャンプ エリクソンから買える犬(ウルフ) マチェット・マイク イーグルズ・コーヴ製革所にてペルメンのパワーツールを探している。 レッドデス 数々の船を沈め人々に恐怖を与えてきた恐ろしい伝説の怪物らしいが・・・ シップブレーカー 数々の船を沈めたフォグクロウラー。ロングフェローが追っている。 ナイトキャプテン・ラーセン アカディアの存在をBOSに報告した場合登場するアカディア攻略部隊隊長。 Dr.モーズリー アドバンス・システムの一員。アドバンス・システムとSRBの調整役。アカディアの存在をインスティチュートに報告した場合登場する回収部隊隊長。 ボクサー アカディアの存在をレールロードに報告した場合登場する使者。 マルコム エコーレイク製材所の土地を狙うトラッパー エズラ・パーカー vault118のオーナーのロボブレイン。殺人事件の被害者。 キース・マッキニー vault118のロボブレイン。凶器となったバット「フェンスバスター」の持ち主。 サンチアゴ・アヴィダ vault118のロボブレイン。生前は芸術家。 バート・リグス vault118のロボブレイン。生前はゼネラル・アトミックスの高度ロボットプログラムの研究員。 ジュリアナ・リグス vault118のロボブレイン。バートの妻。 ギルダ・ブロスコー vault118のロボブレイン。生前は女優。 デリック 脱走した人造人間。アカディアの保護を求めてやってきたが追跡を怖れ予定を前倒しで島に渡り、勝手に島内に入って消息を絶った。死亡しトラッパーに食べられている。 DLC第5弾 Vault-tec Workshop バレリー・バーストウ Vault 88の監督官。グール。 アンデルセン警備主任 フェラルグール。 クレム Vault 88にやってきた入植者。 DLC第6弾 Nuka-World ハーヴェイ トレーダー。人質を捕られて人をヌカワールドにおびき寄せる役をしている。 ポーター・ゲイジ コンパニオン、ヌカワールドのレイダー。 シエラ・ペトロビタ キャピタルウェイストランド郊外のギルダーシェイドからはるばるやってきたヌカコーラマニアの女性。 エヴァン 亡くなったFalloutファンをモデルにしたキャラクター。 オズワルド・オッペンハイマー 戦前から生存しているグール(光りし者)。元手品師。現在は、ヌカワールドのキッディキングダムで、フェラル化した他の従業員を守る為に戦っている。 コルター ヌカ・ワールドの前支配人。ヌカワールドを手中に収めた後はそれで満足して怠けていたため、レイダー達から反感を買い、ガントレットを抜けてきた者に彼を殺させ次支配人になってもらおうと計画されていた。 ジョン・ケイレブ・ブラッドバートン ヌカ・コーラの開発者。戦前の不死身研究に参加したせいで生首の状態で生きている。 シートー グールリラ(グールのゴリラ)に育てられた野生児。 N.I.R.A. ヌカ・コーラ型の情報案内ロボット。 ザカライア 元ガンナー、ウィンロックとバーンズの部下だったが偉そうに命令されるのに嫌気がさしガンナーを抜けた。 ルナ 猫 シャンク トレーダー。連邦の拠点を再占拠する際の窓口的な存在。 ケイラー指揮官 ガンナー ケイトリン 商人 テリー・タナカ サム・テラー リッキー・ブラクストン ローレン・プラマー フリッチ マドックス レイジ シナー コラ ベア指揮官 ガンナー シェルビー・チェイス サビーネ ラニアー軍曹 ガンナー オペレーターズ マグス・ブラック オペレーターズのリーダー ウィリアム・ブラック オペレーターズのリーダー リジー・ウィアス オペレーターズの創設メンバー。ブラック兄弟の幼馴染。 ディサイプルズ ニシャ ディサイプルズのリーダー サヴォイ 幹部。 ディキシー パックス メイソン パックスのリーダー ウェイラン 手柄を立てるため危険地帯へ飛び出したパックスのメンバー。
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登録日:2019/11/09 Sat 11 24 42 更新日:2024/05/14 Tue 20 16 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Falloutシリーズ PA T-45 T-51 T-60 X-01 ウルトラサイト エクスカベータ エンクレイヴ パワーアーマー パワードスーツ ヘルキャット ヘルファイア レイダーパワー 人力パワーアーマー 強化外骨格 装甲服 鎧 【お断り】 シリーズ作品によって設定の変更や追加が激しい上、海外の資料をもとに記述しているため正確性に難があります。本記事の資料としてのご利用は自己責任でお願いします。 また、正確性を高めるために気が向いたら出典追加をお願いします。 【概要】 パワーアーマーとはFalloutシリーズに登場する兵器の一つ。略称としてPAとも。 所謂強化外骨格、パワードスーツであり、シリーズ通してコストは掛かるが強力な防御能力を始めに、着用者に様々な恩恵を与える防具である事が多い。 【来歴】 我々の知る歴史とは違う流れになったFalloutの歴史。 冷戦対立構造のまま21世紀へと推移し西と東の過剰な技術競争、特に原子力、核関連技術の異常な進歩の為にありとあらゆる資源が軒並み食い潰されつつあった時代の最中。 アメリカ率いる資本主義陣営に対し、とうとう自領の石油資源を完全に使い果たした中国率いる共産主義陣営が支援を願い出るも、アメリカ側が無下にした事でその報復の為に世界最後の石油資源が眠る地であったアラスカに対し侵攻。 自国領であり最後の石油資源採掘基地があるアラスカを手離す事は断じて出来なかったアメリカは、奪還作戦を幾度も試みるが中共陣営の圧倒的な戦力を前に失敗を繰り返し、このままでは今度はアメリカ側が干上がりかねないと言うジリ貧の状況に追い込まれる。 そこで起死回生の手として歩兵に主力戦車級の防御力と火力を持たせるというコンセプトの元、アメリカ軍と戦前の企業「ウェイスト・テック」が共同開発を行い、誕生したのがパワーアーマー。 その性能はコンセプトの通りであり、投入されると瞬く間にアラスカに於けるパワーバランスを逆転。 中共陣営もパワーアーマーの弱点を突く為にステルスや電子戦に特化した戦術を編み出し抵抗を図るが、それでも差を埋めきる事は叶わず遂には最後の拠点であったアラスカ州アンカレッジからも叩き出された事で、遂にアメリカはアラスカを取り戻す事に成功した。 …ここまでにしておけば良かったのだが、この一件でパワーアーマーの性能に目を付けたアメリカは関連技術を集中的に進歩させ新型を大量に配備し、あろうことか「報復の報復」として中共領への逆侵攻を開始。 資源の完全な枯渇に加えてアラスカでの戦争で戦力を消耗した中共陣営に真っ向からこれを止める術は無く、アメリカ領内に侵入させたスパイを使ってのウィルス兵器散布等、搦め手で抗おうとしたものの殆ど効果は無く、とうとう中国本土への侵攻、即ち共産主義陣営壊滅まで王手を掛けられてしまう。 その時、何処から放たれたか不明の一発の核ミサイルに両陣営の報復核システムが反応。(*1) この謎の核ミサイルにより世界中に備えられていたその時点で発射可能な全ての核兵器が撃ち尽くされ、共産主義も資本主義も何もかもが核の炎で焼き払われるというあまりにもアッサリとした、しかし悲惨な結末を迎えたのである…。 【設定上の性能】 基礎となるパワーアーマーフレーム(76ではパワーアーマーシャーシ)に動力源となる小型核融合炉フュージョン・コアを装填し、その上から必要に応じて頭部、胴体、右腕、左腕、右足、左足の部位に分かれた装甲を装着、背部ハッチを開けてそこから乗り込むという形で運用することになる。 「乗り込む」と書いているが、パワードスーツとしては搭乗型というよりも装着型寄りであり、掌とかかとより先以外は人体が入っており、装甲をつけない状態では生身もむき出しになる。 とはいえ、版権さえなんとかなれば鋼のお祭りにギリギリ通常枠で出入りできるレベルか。 しかし、スーパーミュータントはパワーアーマーを素手で引きちぎる膂力を持つとされる資料もあった(*2)。世紀末怖い… なお、Fallout3まではゲームシステムの違いもあり、直接身に付けるタイプの防具であった。 上述のフュージョン・コアはPAの弱点でもあり、破損すると最悪小規模な核爆発を起こして周囲に被害をもたらす。 だがこれを逆手に取り、敢えてオーバーロード状態にして不安定になったコアをパージし別のコアヘ交換しつつ、パージしたコアを一種の核爆弾にするという戦法も出来なくはない。 尚動かすというだけなら装甲の装着は必要無く、フレームのみでもある程度の戦闘は可能。 更に極端な事を言えばコアの装填すら必要無いが、その場合はフレームの補助電源のみに動力を頼る為になり、装着中のジャンプやダッシュ等の一部機能に制限が掛かる。 【ゲーム上の性能】 その防御力に関してはいずれのPAも圧倒的の一言であり、初期の状態ですらフル装備すれば合計で数百から千数百オーバーというのも珍しくはない。 放射能への耐性はFallout4まではどのPAでも一律で同じであり、重度の汚染地帯へ出向くなら後述の整備の事も考えて、敢えて性能は控えめだが現地修理も利きやすいPAで向かうのも一手だった。 Fallout76ではPAごとに放射能耐性が大きく異なるが、どのPAも一式装備すると90%放射線ダメージをカット(*3)するため対放射能への性能差はあまりない。更にFallout4までと異なり修理がほぼ不要のため修理コストを考える必要すらなく、ブラストゾーンの探索やEvent Eviction Noticeといった戦闘と放射能対策の両立ならPAが楽。(*4) パワーアーマーの整備の為にはパワーアーマーステーションという専用の設備が必要になり、そこにパワーアーマーを格納してから損耗、破損したパーツの修復や各部モジュールの換装等を行う。 大抵は自動車整備工場の跡地等、そこいらの町工場だった所や大規模なPA部隊を運用する勢力の拠点にあり、前者と後者で見た目が違うが機能は同一。 勿論知識と技術力があれば自作して設置も可能。整備拠点としてだけでなく、PAを飾るオブジェとしても中々映える。 【旧アメリカ製】 カスタムメイドや個人用のワンオフまで含むと膨大な数に上る為、ここではあくまで基本機種や民生用中心の紹介としていく。 【T-45】 初出作品は「Fallout3」(*5)戦前製PAとしては最初にロールアウトしたモデル。軍から求められた水準はクリアしていたものの、使用した兵士からは装甲板は只の鋼板である為に被弾時への強度の不安や、その重さと部位毎のクリアランスのタイトさによる動き辛さに加え、排熱効率が悪い上に電子部品の多くが露出している、更には被弾すると装甲を接合している鋲が破砕され、破片が内部に飛び散り使用者を殺傷しかねない危険性があると評価は今一つであった。実際、中国軍のステルスアーマーによる装甲の隙間を狙う奇襲に対応しきれなかった面もある。 とはいえこの頃はまだPA関連技術は手探りの状態であった為にやむを得ないと言うべきか。それでもアラスカ戦線に初投入された本機は中共軍に対して凄まじい戦果を叩き出し、PAへの恐怖心を植え付けた。 後継機種の配備が進むとT-45は民間への払い下げが率先して行われ、200年近く経った後の世でも完品状態の物が様々な場所で良く見付かっており、技術力が大幅に衰退した世界では最初期のモデルとは言えその防御力の高さから重宝されている。なおFallout3の頃の東海岸BOSが主に使用しているモデルでもあるが、これは本来T-51bを運用していたものの保全が難儀だったことや、ペンタゴンでT-45dを大量に発見したことにより運用しやすいこちらに切り替えたと言う背景事情がある。 ゲーム上の性能 Fallout3ではパッケージイラストを飾る。 Fallout4では恐らく多くのプレイヤーが最初に手にするパワーアーマーであり、開始地点から少し歩いたコンコードでチュートリアルも兼ねてミニガンと一緒にタダで丸々一機手に入る。しかしイベント戦でデスクロー先生と強制戦闘に入り、アーマーの高性能ぶりと決して無敵ではない事をまざまざと見せつけられる。 防御力に関しては登場PA中下から2番目という立場だが、それでも並の防具の比では無い堅牢さに加えて、修理の際に必要な資材が胴体を除き鉄のみで済むというコストパフォーマンスの良好さが何よりの魅力(胴体のみ鉄に加えて電子回路が必要)。ジェットパックを始めとした各種モジュールも一通り揃っており、防御力もフル強化すればそこいらのレイダーやガンナーの使う銃火器程度ではビクともしない物になる為、コストパフォーマンスという点に着目するなら終盤まで使い続ける価値は十分にある。 外伝作品Fallout76でも軍用パワーアーマー内では性能は最も低く、物理・エネルギー・RAD耐性はどれも平均未満。ただし設計図がなくても特殊能力付きレジェンダリー品がクエスト報酬や強敵のドロップ品にねじ込まれるためレジェンダリー品を集めやすいというメリットがある。 【NCRサルべージ・パワーアーマー】 初出作品はFallout NewVegas。 新カリフォルニア共和国(NCR)が西海岸BoSとの戦争で鹵獲したT-45dパワーアーマーを修理した機体。 T-45dと比較すると、肩の装甲がなくなっており(*6)、胸部にはNCRの国旗が、腕部には赤いラインがペイントされている。 また、NCRの技術力では関節部のサーボ機構を修復することは出来なかったため、これを着用している兵士は人力で動かしている。 取り外したジョイントサーボの代わりに酸素タンクを取り付けており無動力で電気系統も関係ないためパワーアーマーやロボットに有効なパルスガンやパルスグレネード&パルス地雷等の電磁パルス攻撃には関係がない特徴をもつ、巷では人力パワーアーマーとも呼ばれている。 ようは単に滅茶苦茶頑丈なプレートアーマーであり、放射能耐性も得られないが人力によるコストパフォーマンスの高さは歴代でもトップクラスでありNCRの合理的な考えがうかがえる。 重量は40ポンド(約18kg)で、オリジナルのT-45dの45ポンド(約20kg)よりも少し軽い。装甲等が外れているためか。 それでも重いと言われる辺り動力の重要性が良く分かる。 反面、通常パワーアーマーを使用するのに必要な訓練が不要という利点もある。 ちなみに中世で使われたプレートアーマーは一式でだいたい30~40kgぐらい。 作中ではストーリーが後半になってから登場するNCRの重火器兵が装備しており、「バラモン(*7)を背負っているようだ」と不満を漏らしている。 NCRとBoSモハビ支部が和解した上でNCRが第二次フーバーダム戦争で勝利すると、NCRからBoSに全て返却されたことが語られる。 Fallout NewVegasのシステム上、これを装備しているとNCRの人間に変装していることになり、NCRと敵対していた場合は基本的に攻撃されなくなるが、逆にNCRの敵対勢力からの攻撃を受けるようになる。 【T-51】 初出作品は元祖「Fallout」(故に設定の大半は後付け)。 T-45の運用で洗い出された数々の難点の克服を図りながら、更なる性能の向上を目指して新規開発されたモデル。装甲は避弾経始を重視し人間のプロポーションに近付けられた丸みを帯びつつ、表面硬化処理され重量を軽減しながら防御力アップに成功。内部も人間工学に基づいたクリアランスの確保と排熱の大幅な効率化による着用時の負担の軽減、電子部品はほぼ全て内蔵に成功とT-45で見られた欠点が殆ど解決されており、T-45に続いて投入された本機は最早蹂躙と言える勢いでアラスカ戦線を席巻、アメリカ軍の主力となった。多少はプロパガンダによる誇張も入っている(*8)だろうが、T-51を装備したある兵士が戦車一台を含む中共軍の部隊と対峙した時、単身で戦車の主砲を含むあらゆる攻撃を容易く弾きながらも接近、取り付くと素手で砲身をねじ切った上で戦車をひっくり返して無力化し、それを見た残りの中共軍兵士は恐慌状態に陥って逃げ出したというエピソードも残っている程。それは兎も角中共軍にとってはアラスカ戦線に於ける最大の驚異となったのは間違い無く、故に後の世ではその隠密性能の凄まじさ故に語り継がれた中国軍ステルスアーマー、通称「黒鬼(ヘイグ)」を対抗策として開発する等、弱点を突く為の奇襲に特化した戦術に舵を切る事になる。しかし同時に性能の大幅なアップグレードはコスト面に大きく響き、舞台がアラスカ奪還から中共領土への侵攻へと移り変わると流石に無視できなくなった為に、アメリカは更なる新型の開発を迫られる事になる。また当機はT-45に次いで民間への払い下げも多く行われており、戦前の人気機種だったのもあってか様々な企業ペイントを施された物が発見される事も多い。 ゲーム上の性能 記念すべき初代Falloutのパッケージイラストを飾ったモデル。ファンからは特に頭の形状からバケツ頭等の通称で親しまれており、現在のシリーズとシステムが異なる1・2においても他の防具と比較にならないアーマークラスと耐性を誇っていた。それでもダメージ計算の関係で死ぬ時はあっさり死ぬが Fallout4では大体ゲームに慣れ始めた頃で放置された物を見付けたり一部店頭に並んだりする。冬用塗装という白一色に塗る塗装パターンも用意されているのが古参ファンにも嬉しい所。胴体の修理用の素材に何かと多用されるアルミニウムが加わった以外はまだ鉄メインで修理出来るので、T-45からの乗り換えもしやすい。とは言えもう少し我慢すればより高性能なT-60が出るようになるので、スペックを重視するならそれまでの繋ぎになりがちなのが少々悲しい所。 Fallout76では一作目以来のパッケージ担当を務めており、かつての『戦前最強』と称された性能に見直され、発売当初は物理・エネルギー耐性共にトップに位置づけられていた。現在はT-65やヘルキャット(実弾銃火器限定)・連合のパワーアーマーにその座は譲ったものの、物理・エネルギー耐性はバランスよく高い。なおパワーアーマー中最低のRAD耐性の座も連合にとられてしまった。 【ウルトラサイトパワーアーマー】 初出作品は「Fallout76」。 アパラチアB.O.S.によってT-51をベースに開発された男のロマンである試作機。 スタイリッシュ目なデザインと紺がメインのカラーリングもイカす。 この地方特有の全ての元凶疑惑のある謎の鉱物ウルトラサイトを使用し、現地のスクライブ達の手で設計された。 要するに従来のT-51が初代ガンダムならこいつはサイコフレームだのGNドライヴだのを組み込んだ機体。未だ謎に包まれたウルトラサイトの真実次第ではガンダム通り越して放射能汚染を全部同化して火星に飛んでいったり世紀末ザルヴァートル伝説を引き起こす可能性すらある。 が、すくなくともゲーム中の性能は中の上なので半分安心半分がっかりしてほしい。 メインクエで簡単に設計図が手に入るし、2022年現在では適当にプレイしていても他プレイヤーの投棄したものに混じっているなどでいつの間にか手に入っている。 物理耐性はT-51とほぼ同じと高い反面、エネルギー・放射能耐性はT-60と似て平均的。 弱点は本体に反して改造設計図は入手がラスボス(一応)のドロップ限定 超低確率で極めて困難ということ。 とはいえ2023年4月現在はプレイ人口の増加で入手チャンスが増えている。 要するに「核ミサイルで火を点けろ、燃え残った全てに」というお話だ、ヒャッハー! 【ストラングラーハートパワーアーマー】 ウルトラサイトPAに更なる魔改造を施した面妖な機体。なので初出は「Fallout76」。 アパラチア北東の沼地地帯を支配する危険な植物ストラングラーハートのツタを全身にまとわせた外見が特徴。 もはやこれ半分生体兵器じゃないのか?あの企業が関わってそう。 ゲーム上は解禁に多大な手間(と金塊)がかかる上に解禁後も作製に特有の材料を要する。 代わりにゲーム中トップの放射能耐性を誇り、セットボーナスで周囲に酸ダメージFoEを常時展開、攻撃にも酸ダメージを追加する。かつてはそれなりに威力はあったが不具合的な意味での威力が抜群だったため、修正とともにナーフされた。 改造モジュールは良くも悪くもウルトラサイトPAと共通。余計な手間はかからないが運ゲー。 【T-60】 初出作品は「Fallout4」。現実での歴史は浅い。 完全な新規設計故にコストの高騰を招いてしまったT-51の反省点を生かし開発されたモデル。新規設計だったT-51とは対照的にこちらは原初のモデルことT-45の純粋な発展系となっている。最初期であるが故に運用データも豊富に揃っていたT-45をベースに更なる装甲を施しつつ、T-51の開発と運用から得られた技術を元に内部の改良を行った結果T-51とはまた別の形でT-45の問題点を解消しながらも、コスト面ではT-51の半分以下まで抑える事に成功した。 しかしその重装甲化は特に首回りの視界悪化を招き、単機での戦場認識能力に悪影響を及ぼす事になり、故に本モデルは運用方法までもT-45の頃に立ち返り、現実の戦車のような歩兵支援兵器的な運用がメインとなった。また本格的なロールアウトが侵攻作戦の終盤頃だったという事もあって数が少なく、主にエース部隊や本土の防衛部隊といった重要性の高い部隊に配備されるに留まっている。 ゲーム上の性能 Fallout4のパッケージイラストを飾ったモデル。見た目はマッチョになったT-45と言った所。見分け方は肩の大きいほうが60。上述のように生産数は少ない筈なのに関わらず、Fallout4に登場する東海岸B.O.Sはこれを主力として大量に配備している。「3」で接収したエンクレイヴの施設で新規生産しているという説もある。流石にパッケージを飾るだけはありレベルが高くならないと放棄地点に沸かず店頭にも中々並ばないが、プリドゥエン飛来後はB.O.Sからいくらでもパクれるし、アトムキャットという組織も60年代アメ車感覚で乗り回しているのでコツを掴めばいくらでも集め放題。その防御力はT-51を突き放しているが、問題は整備に要する資材も一気に増える点。鉄だけでなくアルミニウムは勿論の事、やや手に入りにくいプラスチックも全体的に要求され、鉄も一つの部位につき消費する数が増え、この為遠征しても適当に拾ったジャンクから現地修理という方法が取りづらい。故に常用よりは難所の攻略や強敵との決戦等、重要な場面に持ち出す様にすればその高い防御力を活かせるだろう。 Fallout76では修理コストの面では他とあまり変わらず、物理・エネルギー・RAD耐性はどれも平均的。好みで選んでいいだろう。BOS塗装があるので塗装の種類は他よりちょっぴり多い。 『4』のDLC『Autmatron』ではハイテクレイダー「ラストデビル」によって改修されたテスラ仕様が登場、他のテスラアーマーと同様にEN属性武器の威力を引き上げる性質を持つ。 ドラマ版でもBOSの運用戦力として登場、主要キャラのスクワイア・マクシムス(*9)が使用。四肢にスラスターが内蔵されておりジェットパック無しでの飛行を披露した。一方で相対したグール(クーパー・ハワード)に鈍重さや動力系統といった弱点に加え、被弾時に接合用の鋲が破砕し使用者を殺傷する…というT-45からそのまま継承した欠陥(*10)を突かれて振り回されており、ゲーム上では表現されない扱いの難しさや問題も強調されている。 【X-01】 初出作品は「Fallout4」。世界が滅びた最終戦争後、米軍の僅かな残存戦力が結集して自分達の為に残された技術をかき集めて設計を行ったとされているが、開戦前のテーマパーク施設跡にスポンサーペイントの施された本モデルが展示されていたり、戦争から約30年後という比較的近い頃において旧ウェストバージニア州にてプロトタイプとその設計図が確認されている辺り、恐らく開発自体は戦前から行われていたと思われる。T-60並の重装甲を保ちつつ、その装甲板はT-51で採用されていた硬化処理された曲面とする事で避弾経始の向上を図り、尚且つ装甲を上半身に集中して配置する事で機動性の確保にも成功している。その性能はまさしくパワーアーマーの到達点と言うべきであるが、当然その現存数はT-60以上に稀少であり、本モデル自体が一種のお宝扱いされる事もしばしば。 ゲーム上の性能 fallout4で登場。同作ではT-60すら凌ぐ文句無しの最強PA。 未強化の状態ですらフル強化したT-45に匹敵する硬さとタフネスさであり、これをフル強化した日には頑丈過ぎてパーツが一つ壊れる前に乗り手が先に息絶える有り様である。アーマーの意味ねぇ。 …が、T-60より更に嵩んだ整備コストがこのPAの運用を難しくしている。X-01では更に一部位辺りに消費する鉄の量が増えるだけでなく、プラスチックの代わりにそれ以上に希少な素材である銅が要求され、更には電子回路、アルミニウムもフルで修理するならたんまり素材を喰われる羽目になる。これを完璧に修理するだけの資材で小さな集落が一つ作れると言えばどれだけの金喰い虫か想像出来るだろうか。故にその頑丈ぶりと合わせてT-60と同じくここ一番という場面で持ち出すか、或いはそろそろ壊れそうな位まで使い込んでから街等の資材を調達しやすい所でゆっくり修理するのがお勧めである。 実は出現の為のレベルドリストは28からとT-51と同程度だが、 その時点では確率が極端に低すぎるのでまずお目に掛かれない。まともに姿を見る事が出来るのはT-60がリストに並ぶ頃になって漸くマシな確率と言った所。 【プロトタイプX-01】 男のロマンだプロトタイプ!。登場はFallout76。 エンクレイヴアパラチア支部に送信されていた本機の設計図をレジデントが発見することになる。 メタ的なことを言ってしまうと過去シリーズとの辻褄合わせである。 ゲーム上ではメインクエスト進行時に形ばかりの寄り道で本体設計図が手に入り、 改造設計図も通常のキャップ通貨で確実に入手できる。 性能も4から幾分かダウングレード(エネルギー・RAD耐性は高いがT-60程度の物理耐性)したものの、入手のしやすさ、お安くなった修理コストも考えれば4から一転してお手軽で強力な機体となった。 なお、プロトタイプというものの無条件で制式仕様の塗装に戻すことができ、前作のクァンタム塗装もエラー落ちや回線切断で最初からやり直し的な意味で極めて難易度の高いクエストをこなすことで入手できるので性能以外は大差ない。 長い間、一度でもプロトタイプ塗装を外すと二度と元に戻せない仕様であったが、2022年春に修正された。 【T-65】 初出作品は「Fallout76」。Vault79でアメリカの金塊の山を守る為に配備されたシークレットサービス向けパワーアーマー。ドクロのようなヘルメット、異様に分厚い胴体装甲が特徴的。Fallout76に人間NPCを初めて、かつ大量に追加する超大型パッチWastelandersの顔でもある。物理・エネルギー耐性はトップ、RAD耐性もストラングラーの次に高いゲーム中最高水準の性能を持つ。 【エンクレイヴ製】 【アドヴァンスドパワーアーマーMkI/MkII】 初出作品は「Fallout2」。最終戦争後、米政府の末裔に当たるエンクレイヴが開発したモデル。出自の関係で「エンクレイヴパワーアーマー」「X-02(*11)」とも呼ばれる。外観はFallout2の頃はメタ的にこちらが20年近く前にデザインされたのもあってディティールの少ない、丸みのあるX-01と言う外観だが、背面にハザードマークを思わせる小型換気装置(MkI)/動力パック(MkII)を搭載しているのが特徴。Fallout3でもMkIIは登場するものの、設定上の性能はそのままに外観は大幅に変更されている。これはエンクレイヴの本拠地であったカリフォルニア湾洋上のポセイドン・オイルリグを破壊・喪失したことによりキャピタル・ウェイストランドに逃れる際に外観が大幅に再設計されたため。(*12)そのため2280年代では西海岸に留まるエンクレイヴ残党では旧式デザインのモデルを使用している。X-01の設定やアパラチア支部が設計図を保有していた点を踏まえると試作モデルだったX-01を改良・発展した完成形と思われる。ちなみにスーツの初製造は2215年、実用化は2220年とされているがこの間に数多の爆発・死亡事故が起きている…が、当時のエンクレイヴ大統領ディック・リチャードソンの命で機密情報となっている。米政府の体制を引き継いでるのでその辺真っ黒装甲材はMkIモデルでは金属とセラミックの複合装甲だが、後発のMkIIモデルでは軽量セラミック化合物に置き換えられている。更にテスラユニットを後付することにより指向性エネルギーを分散させ、更に所有しているエネルギー兵器の威力を高める「テスラ・パワーアーマー」という派生モデルも存在する。)旧作でもパワーアーマーは設定通り通常の防具を遥かに超える驚異的な防御力を持つのだが、敵対組織の戦闘要員ほぼ全員が装備しているのはFallout2が初。(*13) ちなみに同作ラスボスのフランク・ホリガンもパワーアーマーを身に着けているが、これは通常のスーパーミュータントよりもさらに巨大化した上にサイボーグ化も施してある彼専用の特注モデル。戦前開発のパワーアーマーを運用するBOSにとっても大きな脅威であり、Fallout3でも「弾が効かない」と嘆くBOSソルジャーが見られた。 2の終盤で泥仕合が多いのはこれが原因。逆に3だとゲーム的な都合でT-45とどっこい程度 Fallout76のゲームモード「Nuclear Winter」に置いてVault51のスーパーコンピューターZAXが当機配備の要請をしていたログがある…のだがいつの間にかヘルファイアに変更されていた。流石に時系列に無理がありすぎたか。データお漏らしで76にも3版デザインのモデルデータがアセット内に含まれてることが判明していたが、後に正式にスキンとして販売された。 【ヘルファイア】 初出作品は「Fallout3(*14)」。エンクレイヴがメリーランド州のアダムス空軍基地で開発したパワーアーマー。現在の設定では2080年頃には試作段階であったことが判明しているが、実用化に至ったのはその約200年後。なお同基地ではいくつもの兵器開発計画が並行していたが、アウグストゥス・オータム大佐の指導で最も同組織内で需要の高いヘルファイアアーマー以外の計画はキャンセルされており、その途上で得られたデュラフレーム(*15)等の先進技術が転用・導入されている。分厚い装甲やシルエット、一部パーツ配置がT-60と似ており、どこか技術的な繋がりがある…かもしれない。現在でも「戦後に開発・実用化された最新鋭モデル」ということもあってその防御力は「戦前最強」のT-51やエンクレイヴが使用するX-01・X-02を凌駕しており、名前の通り耐火性能も非常に高い。その性質も相まって強力な火炎弾を投射する重火器・ヘビーインシネレーターを同時に運用する「ヘルファイアトルーパー」部隊も新たに編成されておりキャピタル・ウェイストランドにおける更なる脅威となった。もっとヤベーのがゴロゴロしてる魔境だけどなキャピタルは余談だが、Fallout3のコンセプトアートに「ランサーパワーアーマー」というよく似たモデルが記載されており、それをDLCで手直しして実装したのが当モデルと思われる。あと豚の鼻っぽい吸気口があるが、ここから煙草を吸うことも可能。 Fallout76では試作中のモデルがZAXコンピューターの工作によりVault51に配備されており、「Nuclear Winter」の報酬として3の約200年前の時点で使用可能。ただし防御力に一切影響しない、コスメティック用スキンという扱いである。現在は「Nuclear Winter」が廃止されたため、特定の商人から購入できる。 【レイダー製】 【レイダーパワー】 初出作品は「Fallout4」。主にコモンウェルス地方、及びアパラチア・ウェイストランドの中~大規模なレイダーの勢力にて運用されているパワーアーマー。…と言っても実際はフレームの規格に合わせて様々なジャンクパーツから手作りした外装を装着させているだけの代物。レイダー製らしく大抵は威圧的な装飾が施されているが肝心の性能は所詮ジャンクの寄せ集めとしか言えない低品質さであり、正規品なら扱えたモジュールも規格外品が故か一部は使用出来なくなっている。だが言い換えればフレームの規格にさえ合っていれば現地調達でのパーツの修復や改修、極端に言えば製造まで容易というパワーアーマーの利点を巧みに利用しているという事であり、レイダーの勢力によっては装甲を強化した上で、それに高圧電流を流せるように改造を施し一種のバリアにする等の独自の発展を見せている事も。 ゲーム上の性能 Fallout4では最も低スペックだが修理コストも最安価という立場のパワーアーマー。コモンウェルス地方のレイダーが文字通りの「ハイテクレイダー」と称されている理由の一つ。防御力はT-45にすら遅れを取り最下位だが唯一放射能耐性だけはその他パワーアーマーと同率であり、しかも修理に必要な素材が意識せずともかき集めている事の多い鉄が少量のみという、整備コストという面からすればずば抜けて良好。先述の通り防御力は全パワーアーマー中最低なものの、それでも並の防具よりは遥かに強固なので放射能汚染地帯にて探索をメインにしなるべく交戦を避けるような運用や、入植者に装備させ万が一に備えるのにも使いやすい。 Fallout76では各種防御力がT-45よりやや低い程度まで引き上げられ、ジェットパックも使用可能になった。それでも下から数えたほうが早いくらい性能は低く、修理コストも上がり独自ペイントも無いため下位互換気味。しかし何よりその他のパワーアーマーに無いポストアポカリプス感に溢れるルックスから、一部のユーザーには熱い支持を得ている。またT-45と同じく設計図がなくともレジェンダリー品が報酬としてねじ込まれるという特徴があるためレジェンダリーは揃えやすい。 【ヘルキャット】 初出作品「Fallout76」。便宜上ここに記述。BoSも長い間ハイテクレイダー扱いされてたし ヘルキャット傭兵団が運用するパワーアーマー。カクカクとしたデザイン、暗い茶色のメインカラー、赤く光りヘッドランプの役割を担うバイザーアイと異端のデザインをしている。傭兵団がどういった経緯で入手したのかは不明。物理耐性は平均より高いが、エネルギー・RAD耐性は下から2番目と最低クラス。一式運用すると実弾ダメージを10%軽減する特殊能力があり、ライフルやミニガンなどの銃火器限定でT-65以上の非常に高い防御性能を発揮する。 76の各レイダー勢力仕様 ゲーム上のパーツとしては実装されておらず、課金スキンとしての登場。 クレーター、ブラッドイーグル、ファナティックなど。 通常のレイダーパワーを勢力の色にリペイントしたり、あるいは完全に勢力オリジナルの改造(といっても応急処置とヒャッハーな装飾だが)を施した機体。 そもそも制式の量産型を無理やり修復しているはずのレイダーパワーがどれもこれも同じ見た目のほうがおかしかったのだが… 一部は実際に敵として登場するが、その多くは実在しているか不明である。 【民生品】 【エクスカベーター】 初出作品は「Fallout76」。米軍が開発した戦闘用途のパワーアーマーではなく、「Excavator(採掘者・採掘機)」の名の通りアパラチアのガラハン鉱業が開発した採掘用途の民生品パワーアーマー。正式名称「Exc-17 Excavator Suit」デザインはT-45に似通ったシルエットだが、これはT-45をベースに設計されたため。採掘作業に必要なサーボ機能や鉱物格納スロット(*16)や両肩のランプだけでなく、落盤や崩落等の事故や放射能等からの搭乗者保護を重要視した設計になっている。これはヌカ・コーラ社などが代表されるように倫理観もクソもない戦前企業が多い中、ガラハン鉱業が(他と比べて)非常に稀なまともな企業という側面も強い。しかし同社の代表的商品としてだけでなく鉱業産業への未来を託して売り出すはずだったものの、敵対企業であるホーンライト・インダストリアルが仕掛けた「機械vs人」の採掘対決において破れてしまった(*17)ことでガラハン鉱業が没落してしまい日の目を見なくなってしまったと言う経歴がある。 ちなみに ガラハン本社内の開発ログによると本来の仕様・・・つまりオリジナルのエクスカベーターは採掘の激しい振動にT-45フレームが耐えられないためブラックチタン製の専用フレームに変更しフレームの重量増加によるパワー不足をウルトラサイト動力により補うと言う、まさに鉄(くろがね)の城とでも言うべき代物であった模様。そりゃこんなロマンの塊を発見した某レスポンダー隊員も大興奮するワケだわ。ただし、このアーマーの図面を手にした敵対企業の令嬢にして技術者のペネロペ・ホーンライト女史からは「まるで真っ黒なチタンの棺桶だわ。」とボロクソに酷評されている。 ゲーム中の性能としては前述の通り戦闘用のパワーアーマーでは無い為、全パワーアーマー中最も防御力が低い。ジェットパックは唯一使用できず、RAD耐性も平均的。そのかわり一式運用で所持重量+100、腕部だけでも各種鉱脈からの採掘量が2倍という他にない特徴がある。特に重量に関する問題が多い同作において、所持重量が3割も増えるボーナスの恩恵は非常に大きく、T-51やT-65が運用可能でも当機を好んで使用するベテランレジデントも多い。 【連合のパワーアーマー】 初出作品「Fallout76」。核戦争時に爆撃を受け荒廃したピットを、戦前の一大工業都市『ピッツバーグ』へ戻そうと努める入植者の集団ピッツバーグ連合(*18)のパワーアーマー。茶色のメインカラー、頭部の太い1本のバイザーアイ以外は既存のパワーアーマーにデザインが近い。ピットを支配するレイダー達の強力な実弾火器や、(この時代では)正体不明の怪物トロッグの毒に対抗するためか、T-51を超える最高クラスの物理耐性、そしてパワーアーマー唯一の高い毒耐性を標準搭載。更に所持重量+75と大盤振る舞いの性能だが、エネルギー耐性・RAD耐性は最低クラスと割り切っている。 76の課金スキン レイダーパワー同様の実在してるかも怪しいパワーアーマーの非レイダー版。 【その他】 基本的に76における課金スキンである。 どう考えても実在してねーだろ!というものもあれば、MSV的な感じで設計図だけはありそうなもの、登場しないだけで間違いなく実在してそうなものまで多様。 4と比較して酷評されがちなfallout76だが、パワーアーマー周りはスキンのおかげでアーマード・コアごっこができるまでに進化しているのは間違いない。 リアルマネーが青天井?ガチャよりマシだと思え。 【エイリアン・インベーダー】 シリーズおなじみのエイリアンがまとっているパワーアー…パワーアーマー? 頭部スキンがヘルメットをかぶったエイリアンそのもの。 2023年4月現在2種類が存在し、レッドショルダーごっこに最適なスキンである。 【MSVっぽいの】 「中国側に鹵獲され改造されてしまったパワーアーマー」や 「リバティ・プライムと関係の有りそうなパワーアーマー(*19)」など 作中で実際に開発(が構想されたものの企画倒れしてそう)された機体の数々。 【作中作系】 シリーズでおなじみの作中作「グロッグナック」や「アーマーエース」などに登場するキャラクターをモチーフにしている機体。 どう考えても作中の現実世界には実在してなさそうな機体群だが、 プロパガンダで企業の宣伝塗装をした実例があるし、エイリアンがいる世界なのでもしかしたらノンフィクションかもしれない。 【完全なお遊び】 年明けやクリスマス、ハロウィンなどをモチーフにしたスキン。 fallout5のためのお布施と思って課金するがよかろう。 追記・修正はパワーアーマーを修理しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3のは割とガッカリ性能だけど、4では設定通りとまではいかずともかなり設定に見合った性能になった -- 名無しさん (2019-11-09 19 09 17) 実は4まで本来の方法で動かすことが出来てない武装 -- 名無しさん (2019-11-09 21 29 47) バグでアーマーの一部が表示されず、「パンツ一枚に手足はメカニック」等のシュールな光景を何度も見た思い出 -- 名無しさん (2019-11-09 22 02 47) 実はT-60より51のほうが運動性が高く強いという -- 名無しさん (2019-11-10 00 13 34) 4の装着シーンは凄くカッコよかった -- 名無しさん (2019-11-10 00 53 34) 本来はT-51とT-60のハイローミックスで運用するつもりだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-11-10 01 58 11) 76だと性能差がT-51>X-01>T-60>T-45になってるんだよね -- 名無しさん (2019-11-10 05 03 50) 性能はイマイチだけどレイダーパワーアーマー愛用してます -- 名無しさん (2019-11-10 08 38 15) 4が出た時はキャピタルのパワーアーマーはフレームなしで装甲板を直で着てるとか散々言われてたな。時間ができたらエンクレイブアーマーとか敵方のアーマーの追加草稿作るか -- 名無しさん (2019-11-10 09 39 26) レイダーパワーアーマーはスクラップの寄せ集めで作った感が好き -- 名無しさん (2019-11-10 16 09 56) T-51は放射能対策がされてないはず -- 名無しさん (2019-11-10 19 45 50) NCRのサルベージパワーアーマーは初見時のコレジャナイ感と着てみたときのガッカリ感がスゴイ -- 名無しさん (2019-11-10 21 26 28) ↑↑4以降は他のPA同様に何故か放射能耐性あるよ -- 名無しさん (2019-11-10 21 44 23) レイダーパワーアーマーは性能は低いけど整備性がピカイチだから極地運用には向いてる -- 名無しさん (2019-11-11 09 46 20) 因果関係が逆転した見解だなまるでパワードスーツの代わりに無人機が戦場の支配者になれば核戦争は起こらないってか -- 名無しさん (2019-11-11 10 56 34) なお、現実の世界では新たな採掘法や油田が次々と発見されており、今現在のペースで使い続けてもあと500年は問題ないそうな。とりあえず資源が原因での最終戦争の勃発は無さそうで良かった -- 名無しさん (2019-11-11 11 47 56) ↑言い換えればFalloutシリーズの戦前はその500年は持つ筈の資源を100年とちょっとでほぼ空にしていた…ヒエッ -- 名無しさん (2020-03-25 12 37 38) というか、元々石油に関しては正しいデータを全く出さないから全部推定だったし、当時から石油枯渇はつり上げやろっていわれていた -- 名無しさん (2020-10-28 10 09 23) ヘルキャットPAはMSVみたいなものかね? -- 名無しさん (2021-08-12 23 22 07) 76でT-51が強いのは改修版のT-51bだからってのは書かれてないのね -- 名無しさん (2021-09-10 13 37 56) T-51は4の設定で試作型の時点で名前がT-51bなんで76で改修版だから他と比べて強いとかじゃなく他のの標準バージョンが決まって無いだけのようです -- 名無しさん (2021-10-01 16 22 33) 人力パワーアーマーことNCRサルベージパワーアーマーってwikiに記載してないんだろう -- 名無しさん (2022-11-08 10 42 13) 3でアーマー手に入れる方法が分からなくて、BOS隊員を遠くからヌカランチャーで爆殺して奪ったのは大変申し訳なく思ってる -- 名無しさん (2022-12-18 17 54 42) 76は完全にPAゲーだな。血まみれ不屈のようなビルドでもしない限りつまりスパロボに出れる…! -- 名無しさん (2023-04-22 04 04 21) 没ネタのインスティチュートPA…は76でも出そうにないな -- 名無しさん (2023-05-07 09 54 47) 実はPAそのものより動力源のフュージョンコアの方が貴重 -- 名無しさん (2024-05-11 17 09 06) 敵が使ってくると厄介だけどフュージョンコアぶち抜いて倒すとカタルシス最高 -- 名無しさん (2024-05-11 17 15 35) 名前 コメント
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登録日:2016/06/23 (木) 12 46 41 更新日:2024/02/21 Wed 23 39 07NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Falloutシリーズ RPG Steam ゲーム War... war never changes.(戦争…変わらない戦争/人は、過ちを繰り返す) Falloutとは1997年に発売された、現在のFalloutシリーズの第一作である。 発売当時では日本国内では直接購入することは出来なかったが、現在はSteamで購入可能になっている。 FPS・TPSのゲーム性を取り入れた現在のシリーズとは違い、シミュレーション要素の強い完全なRPGとなっているのが特徴。 ゲームは基本的にマウスカーソルでキャラクターを誘導し、戦闘時は常にアクションポイントを消費して行動を取り決めるシステム。 これは基本的にテーブルトークRPG「ガープス」の影響が非常に色濃く反映されており、正直説明が難しい尖ったゲーム性をしている。 そのためとっつきづらさはあるが、ルナティックドーンシリーズやジルオールのような「自由に生きれる世界観」はすでに本作から健在。 また、現在では有志の活動により日本語化もほぼ完成しておりプレイ環境も整っている。 Falloutの世界観が好きな人にはぜひプレイして欲しい一作。 ちなみにスタッフの多くが共通しているためか、後の作品であるFallout NewVegasに楽曲が流用されている。 ○ストーリー おお、よく来てくれた。大問題が発生した。水質浄化のコントローラーチップが壊れてしまったのだ。代用品は作れないし、装置の動作過程は非常に複雑ときている。つまり我々は水を飲めないのだよ。水がなければ、シェルターじゃない。これは死活問題だ!率直に言おう、君は我々の唯一の希望なんだ。君に代用のコントローラーチップを探して来てもらいたい。水が枯渇するまでに我々に4・5ヶ月の余裕しかない。我々にはチップが必要なんだ!君の地図に別のシェルターの場所を印しておいた。探し始めるには悪い場所ではないと思う。気をつけてな、頼むぞ。 ○キャラクターメイク キャラクターはS.P.E.C.I.A.L.(特性値・基礎ステータス)・SKILL(技能値)・Trits(特徴)を決める。 S.P.E.C.I.A.L. 「3」以降でもお馴染みの特性値。この数値の高さによって初期SKILLが決定される。 後述するBOSのバンカーでキャップを積めばCHA・LUC以外は1つだけ上昇できる。 CHAとLUCは対応したランダムエンカウンターイベントでのみ上げることができる、1しか上げられない点は他の特性値と変わらないが。 その代償として時間が大きく経過してしまうため、エンディングに影響しやすい。 ●Strength 腕力を表す数値。HPや近接戦闘のボーナスダメージ、積載重量に影響。 また、武器には扱うだけのSTR値が設定されており、これより低いと「NV」同様効果が下がってしまう。 上記の手術とは別に、T-51bパワーアーマーを装備すると3ものボーナスが加わることを覚えておくと得する。 ●Perception 知覚を表す数値。命中率やシークエンス(行動優先順位)や医療系・解錠・罠のスキルに影響。 後の作品では削られがちな数値だが、旧作と「3」以降ではゲーム性が全く違うので低すぎるとまともに攻撃が当たらず、しこたま殴られてからようやく行動…ということも考えられる。 ●Endurance スタミナ・耐久力を表す数値。HP・毒と放射線耐性・自動回復速度に影響。 本作の主な回復は自動回復に頼ることが多いので上げておくと旅は快適になるし勿論タフになる。 が、ぶっちゃけて言えば長所はそれだけ。HPの状態関係なく1・2発で死ぬことがザラだし、放射線はRAD-Xを2個飲めば無効化出来るしそもそも必要な場面が一箇所しかない。自動回復の方もスティムパック系アイテムを使えば十分補える。 なのでロールプレイを抜きのハナシなら削るステの筆頭がこのEnduranceだったりする。 ●Charisma 魅力を表す数値。スピーチチャレンジや取引と言った対人スキルやカリスマチャレンジ(スピーチチャレンジと別判定)の選択肢に影響。 …正直な所、高Intelligence時に出現する選択肢もクエスト進行に関わるし、INTが高ければ当然スキルポイントが高い分スピーチチャレンジスキルを伸ばせるので殆ど死にステだったりする。 ENDと並んでロールプレイ無視なら捨てるステ。 ちなみに続編である「2」ではコンパニオンの雇用数に影響するため重要度がかなり上がっている。 ●Intelligence 知性を表す数値。レベルアップ時のスキルポイント増減や多数のスキル基礎値に関わる他、選択肢に影響。 みんな大好きインテリジェンス。「3」と同様スキルポイントの増減が大きく、選択肢にも直接影響があるため重要度が高い。 ただ、低INT時の選択肢や会話もかなり作り込まれているので、意図的に低くしてみるのも良いかもしれない Vaultの住人「おしっこでる。」 ●Agility 身軽さを表す数値。多くのスキルに影響する他、アーマークラスとアクションポイントにも関わる。アクションポイントは最大値10。 APは戦闘中の行動数に直接関わるため、これを疎かにすると地獄を見る。INTと並んで重要度の高いステ。 ●Luck 運のよさを表す数値。クリティカル率やギャンブルスキル・ランダムエンカウントに影響。 どちらかと言うと趣味的な要素の強い数値…なのだが、実はLUCK極振りだと終盤のあるPerkが暴力的な威力を発揮する。 また、ギャンブルで大金を稼げるので装備の調達も容易になり、希少なアイテムを入手できるスペシャルエンカウントの遭遇率も上がる。 …と言う具合に実は幸運特化キャラは凄く強かったりする。 SKILL 毎度お馴染み成否判定を司る数値。本作では威力に影響しない。 初期にタグスキル(得意なもの)を3つ選択できるが、3以降と違いタグに選択したスキルはスキル上昇が他の倍になる。 そのためSmallGunsにつけておけば序盤がとても楽になるし、EnergyWeaponsなら終盤大活躍したり…といった計画的な育成にも使える。 もちろん、キャラクターのロール(役割)に合わせた振り方も貴方の自由である。 Perk やはりお馴染みのレベルアップ時に取得出来る特殊能力。本作及び「2」では3レベルごとに取得できる。 取得条件にはレベルだけでなく、各スキルやS.P.E.C.I.A.L.の値も関わってくる。 当たり外れが大きく、別の能力に付け替えることもできないため、説明文をよく読み細心の注意を払う必要がある。 Trait キャラクターに2つまで付加出来る「特徴」。NVにも継承されている。 本作ではこの特徴をつけることによって得られるプラス効果よりもマイナスの効果のほうが正直言って大きい。 付けなくても全く問題はないが、つけるとプレイに幅…というか個性が出てくる。 ○登場人物 Vault Dweller(Vaultの住人) 主人公であり、プレイヤーの分身。能力はゲーム開始時のキャラメイクで決定される。「2」「FO BOS」などから男性であることが判明している。 監督官の命によりウォーターチップ捜索のために荒野に送り出された。 任務のために奔走するも、それを二の次にして好き勝手するも、物事を口八丁で解決するも、暴力に頼るも、全ては貴方の選択次第。 本作には容姿・設定・性別・パラメーターの異なるサンプルキャラクターが幾人か用意されているが、それぞれ一長一短。 たとえば身体能力は規格外だが幼いころに頭を強打したことのある脳筋キャラの場合、 戦闘ではかなり頼もしい反面、知性系のステータスが低いため(よほどそちらを成長させるかメンタスをかじらない限り) 「敵の基地を見つけたんだろう、どこにあるのか会議で皆に発表してくれ」「ウホッ……?」「……すまん、彼を頼った私が愚かだった」 …となり、一人で敵基地を潰しに行かなければならなくなったりする。 物語終了後は彼を追ってきたVault独立派の人々と北上し、「2」の舞台となるアロヨ村を作り、そこでパットなる女性と結ばれたようである。その後はジャンプスーツを脱ぎ、初代長老として村を治めていたが、ある日の朝に回想録を残して忽然と姿を消した。PS2用ソフト「Fallout Brotherhood of Steel」では年老いた彼が見れる。そして彼の孫に当たる人物こそ「2」の主人公選ばれし者である。 流石に後輩主人公達と比べると人間離れした人外Perkは身につかない。 が、キャラビルド次第ではクリティカル率100%(*1)になる辺り彼も割と大概である。 Dogmeat(ドッグミート) ジャンクタウンでお腹をすかせている犬。初代犬肉。 元の飼い主がレザージャケットにソードオフショットガンを所有という出で立ちがどこかで聞いたような設定。 戦力的には、最初のうちはそこそこの攻撃力の3回攻撃で結構なダメージ源になってくれる。 しかし、人間キャラクターと違って装備品をつけることが全くできないので、敵が強くなるにつれどんどんと力不足になっていく。 いつまでも連れ回していると、まず確実にどこかの段階で本物の犬肉になってしまう。 実は色覚障害を持っており、公式設定ではマリポーサ軍事基地でバリアの色を認識できず激突して死亡してしまう。(*2) + 誤射について(1) 誤射について(1) 敵を攻撃する時に誤って味方をクリックすると、警告も何もなく味方を攻撃する。 攻撃された味方とは敵対状態になり、仲間同士での殺し合いに発展する。 Dog meatは攻撃手段が近接攻撃のみなので、敵とシルエットが重なりやすく、特に注意が必要。 + 誤射について(2) 誤射について(2) このゲームは射線の概念があり、攻撃対象への攻撃が失敗した時、一定確率で同一射線上にいる他キャラクターに対する誤射が発生する。このタイプの誤射では敵対にはならない。 この同士討ちは味方同士でも発生するため、味方が増えるほど誤射の危険性も高まる。敵キャラクター集団もよく誤射し合う。 Dog meatは素早く敵に近寄っていくため、特に敵と射線が重なりやすく危険。 主人公に限っては味方と射線をずらすように心がければ済むのだが、味方NPCの射撃が味方NPCに誤射するケースは回避が難しい。 回避手段としては、なるべく確実に敵に命中させられる長射程、高命中の武器だけを使わせるのがベター。 また、一回の誤射で致命傷を与えかねない強力過ぎる武器を使わせないこと。 究極的な予防法としては、味方に近接武器だけを装備させれば、味方を誤射することはまず無くなると思って良い。 とはいえ、味方の誤射こそ避けられても、重火器を装備した敵と近距離で殴り合っていると高確率で即死してしまうが・・・。 Ian(イアン) 元キャラバンガード。ジャンクタウンやハブで働いていたが負傷からシェイディ・サンズに身を寄せている。 そこで主人公に100キャップ積まれるか儲けを折半する条件で仲間となる。 近接武器、小型銃、重火器の適性を持つ。しかし、彼のキャラクターグラフィックでライフル系や重火器を扱うアニメーションが存在しないため、実際には装備できない(*3)。 APが10と高く、AP5の銃を2回射撃することが可能。強力な拳銃を装備させると、数の多い雑魚敵を素早く倒してくれる。 公式設定ではネクロポリスでの戦闘中、火炎放射器で焼かれて死亡。だが2でしれっと出てくる。カットコンテンツだけど。 Tycho(ティコ) 元デザートレンジャー(後のNCRベテランレンジャー)。薄汚れたアーマーの上にトレンチコートを着込んだガスマスクの男。見た目はハゲだけど。 ジャンク・タウンの酒場におり、経験を活かして(一杯やりながら)主人公にサバイバル技術をレクチャーする。"タイチョー"の雰囲気が似合うナイスガイ。 その際、町長のキリアンに協力していることを告げれば仲間として加入する。 小型銃と近接武器の適性を持つ。本作のコンパニオンの中では最大のHPを誇り、また唯一ライフル系を装備できるが、APが8とやや少ないため、最終的な火力は少々控えめ。 ちなみにデザートレンジャーの元ネタは本作ではなくその前身の作品「Wasteland」に由来(*4)。 また、「NV」ではDLC「Honest Hearts」内にてデザートレンジャーの装備一式が入手できる。 Katja(カティア) 元スカベンジャーで盗賊の女性。「NV」をやった人なら想像付くかもしれないが緑のモヒカン。 退屈な生活を送っており、ぶっちゃけその場のノリだけで主人公に同行することを決めた。 武器はナイフや投げナイフの扱いが得意とのことだが、多くの武器種に精通しており、近接武器、投擲、重火器、エネルギー兵器に適性を持つ。 が、やはりアニメーションの都合で重火器は装備できない。 ただ、筋力値が低いため、殆どの武器をまともに使いこなすことができず、適性があるのは必要STR値が4以下の軽量武器に限られる(パワーアーマーでSTRを底上げすれば別)。 近接武器は総じて必要STR値が低いことに加えて、近接武器の適性がとりわけ高い。 また、HPは低いもののダメージ耐性が高いため打たれ強い。これでもかと近接戦闘要員としての採用を促している趣がある。 また、登場する時期も丁度Dog meatの続投が厳しくなってる時期なのだが、彼女は犬嫌いらしくDog meatに対する辛辣な台詞が用意されている。愛犬を大事にしたいのなら、ここらで交代してしまうのが妥当だろう。 OverSeer(監督官) 主人公にウォーターチップ捜索を命じた張本人。 本名はJacoren(ジャコレン)。外界を危険視しており、監督管の立場に固執している保守的な人物。 vault内住人からは、安定した状況を維持している貢献者と評価する者もいれば、vault内部の閉塞的な状況を打開するため外界へ進出しようとする勢力からは抑圧指向のパラノイア的な管理者とも批判されている。 尚、外界進出派は毎日夕方5時にテレサの部屋で集会を行っており、ここでの会話の流れ次第では主人公に殴りかかってくる。(外界では珍しくないが)比較的文明的なvault住人が暴力に訴えかけることを辞さない辺り、相当に過激化していることがうかがえる。 そして、荒廃した外界での冒険の末に、見事vault 13を危機から守り抜いた英雄に対し、彼が告げたのは… 主人公自身も以前から不信感があるような選択肢があり、Bloody MessのTritsがあるとEDで… 実は本編開始の数年前からすでにウォーターチップが故障しており、それをひた隠しにしていたことが冒険の中で判明する。なお、正史ではBloody Messエンドは避けたようだが、「2」では英雄を追放したツケとして反乱が発生し、彼が処刑されていたことがVault13のコンピュータ閲覧時に判明する。 + 主人公の締め出し ゲーム開始直後はvaultの扉が開かなくなっていることを確認でき、その後の冒険の舞台はどんどんとvault13から離れて中々戻ってくる機会がないため、チップを手に入れるまでvaultとの出入りが出来なくなったようにも見える。 この無慈悲な締め出しで彼への悪印象を抱いたプレイヤーも多いだろうが、実は締め出しを食らっているのは初日だけの話で、ウォーターチップを入手せずとも時間経過でvault13との行き来は可能(*5)。 ウォーターチップ入手前に訪れると、彼の切羽詰まっている様子や、外界へ進出することの不安を聞くことができる。 The Master(ザ・マスター) ウェイストランド各地で傲慢な慈善的な無償の奉仕活動を行う宗教団体、カテドラルの子供達が崇拝する存在。 「聖なる炎」「闇の神」「希望の父」などと呼ばれており、その実在性も含めて正体は謎のベールに包まれている。 その正体は戦前の軍事基地を占拠し、ウェイストランド各地への侵略行為や誘拐を繰り返す勢力、ユニティ(統一)の指導者。本拠地となるザ・カテドラル地下に存在するvaultの最奥に鎮座しており、その姿はなんとも形容しがたい。荒廃しきった世界において『人類全てが核戦争後の環境に適応したスーパーミュータントに進化することで争いは消え去る』という信念を抱き、表では忠実な人間の部下を使ってカテドラルの子供達を設立して信者を増やし、裏ではスーパーミュータントの軍勢であるマスターズ・アーミーを率いてキャラバンやvaultを襲撃して、捕まえた人々にFEVを投与してスーパーミュータントを増やすことを組織ぐるみで繰り返している。尚、スーパーミュータントは変異の過程で繁殖能力を喪失する種として致命的な欠陥を抱えており、対話の際にそのことを指摘されると発狂する。 元々は「2」に登場するvault8出身の医者で、本名はリチャード・モロー。しかし詳細は不明だが殺人を犯したことで追放され、リチャード・グレイと名乗るようになる。ザ・ハブにてキャラバンを襲撃するミュータントの出所を突き止めるべく調査隊を率い、マリポーサ軍事基地に侵入。ハロルドと共に基地最深部に到達するも、未だ稼働していた防衛機構からの攻撃を受けてFEV槽に落下したことで、FEVに侵され肉体も精神も変わり果ててしまった。変異の過程で周囲と精神的な繋がりを持つ能力を身に着け、テレパス能力を駆使して周囲の生物を捕らえてFEVの投与を繰り返すようになった。本編でも自分に近づこうとする主人公に精神攻撃を仕掛け、何の対策もしていないと知覚に致命的なダメージを負った状態で相対する羽目になる。 Harold(ハロルド) シリーズお馴染みのグール。この頃はまだ頭に木は生えてない。 ハブのスラムに暮らしており、お金を恵むと自身に過去何があったかを教えてくれる。 実はリチャード・グレイと共にマリポーサ軍事基地へ調査に赴き、調査隊の中で唯一生還したものの、密かにFEVに侵されていたせいでグールのようなミュータントに変貌してしまった過去がある。彼の体験談が、ザ・マスターの野望を食い止める大きな助けとなるのだ。 また、あるクエストではデスクローの弱点を助言する。 ○用語・地名 Vault 戦前、核戦争に備えてアメリカ各地に作られた地下核シェルター。開発はVault-Tec社。 本作で登場するのは、主人公が生まれ育ったVault13、Vault15、Vault12、LA Vaultの4つ。 詳細は該当項目を参照されたし。 現在では悪名高い、各Vaultの裏で行われていた社会実験だが、実は本作では明かされておらず、次回作「2」で初めてプレイヤーの知るところとなる。 シェイディ・サンズ Vault15を発祥とする村。ブラーミン(バラモン)の酪農と畑作を生業としている。村民や家畜を襲うラッドスコルピオンに手を焼いている。 主人公の助けを借りた後、この村の村長アラデシュとその娘タンディが中心となってNCRを建国することとなる。 カーンズ シェイディ・サンズ同様Vault15を発祥とするレイダー勢力。 他のレイダーと違い、こちらが非武装ならそれなりに話が通じる。 序盤の貴重な経験値なのでやりこんだプレイヤーには大抵皆殺しにされるけどな!!合掌。 ちなみに壊滅させても「2」で再登場し、「NV」の時系列ではグレート・カーンズとして再登場する。 ジャンク・タウン その名の通り廃材をかき集めて作られた町。シェイディ・サンズよりは大きい。 町長が町で唯一の雑貨店を経営しており、曲がりなりにも法を制定しているものの、治安を乱す悪どいカジノ経営者やチンピラたちに頭を悩ませている。 ザ・ハブ FO1で最大の商業都市。 「NV」にも登場するクリムゾン・キャラバンの本部や、Vault13の延命に関わる水商人たちなど、様々な業者が存在する。 南西部では随一の発展具合を見せるが、犯罪組織や盗賊ギルドの横行、貧富の格差といった暗部も。 ちなみに「4」のコーンフレークハゲの嫁さんはここ出身。 ネクロポリス ベーカーズフィールドに建造された、かつてのVault12。 現在では地上・地下共にグールたちが住んでおり、都市名の由来となっている。 尚、グール同士でも強圧的な地上のリーダーから逃れ地下に隠れ住むグールとで険悪な関係にあり、そんな中でスーパーミュータント軍による侵略を受けている。 ボーンヤード Los Vaultを発祥とする街で、かつてのロサンゼルス。vaultから地上に戻った人々が目にした、核によって焼き尽くされ建物の骨組みが残った街並みからその名が付いた。 現在ではレギュレーターと名乗るギャング(3とは全く別の組織)が街を牛耳っている。 Brotherhood Of Steel ロストヒルズのバンカーを拠点にしている、パワーアーマーで身を包んだ武装集団。 現在のBOS本部で、当時のハイエルダーは3代目のジョン・マクソン。 基本的に他所との接触を断っていることもあり、胡散臭い集団と認識されている。 入隊を志す者にはもれなくテストと称して、はるか南東のウエストテック研究所から戦前の遺物を回収するよう課している。 アポカリプスの使徒 NVにも登場した慈善団体で、本作に登場するのはその本部。詳細は該当項目を参照されたし。 …実は製品版ではフラグに関わる人物が削除されているため、どうやってもEDで壊滅してしまう。 でもNVで登場するのでVaultの住人は一応スパイ問題を解決したことになってる模様。 最近では非公式の有志パッチによってこのイベント部分も復元されたのでそちらなら壊滅を防ぐことが可能。 カテドラルの子供達 ボーンヤードの南部に位置するザ・カテドラルを拠点とした慈善団体。信奉者同士での精神的な同一性を得る概念、ユニティという状態に至る道を説いており、信者からは絶大な信仰を集めている しかしナイトキンの出入りが目撃されているなど黒い噂が絶えない。 前述の通りザ・マスターの掲げるユニティに与する組織であり、ザ・カテドラルはロサンゼルスに作られたデモンストレーション用のVaultの上に建てられている。ザ・マスターの現所在地でもあり、万が一の事態に備えて核爆弾が保管されている。 ガン・ランナーズ 元ギャングの武器職人集団でボーンヤードに店を構える。NVではモハビ支店が登場。 店の周りの堀に緑に輝く放射性物質をぶちまけるというとんでもない防犯手段をとっている。 最近はデスクローのせいで客足が途絶えてるとのこと。 ウエストテック研究所 ボーンヤードの南東に位置する戦前の研究所。Fallout76に登場する同名の施設とは別。 地下に作られた研究所で、内部には貴重な戦前の技術が多数残存している。 しかし核戦争の際に核弾頭の直撃を受けたために周辺地域一帯が高濃度の放射能汚染地帯となっており、探索は困難を極める(*6)。 FEVの研究開発が始まった場所で、研究開発の場がマリポーサ軍事基地へと移された後も、FEVはこの場所に保管されていた。このことが、後述するとんでもない事態を引き起こすことになる。 マリポーサ軍事基地 ロスト・ヒルズ・バンカーの北西の荒野に位置する戦前の軍事基地。戦争終結から多くの年月が経過したことで、ウェイストランド人にはその存在を忘れられている。 こちらはユニティの一角、マスターズ・アーミーの本拠地であり、かつてはウエストテック研究所から引き継いだFEVの研究開発を行っていた場所。最深部には巨大な槽に収められた大量のFEVが安置されており、西海岸のスーパーミュータントは経緯や時期は違えどここのFEVによって変異した同種族である。BoS発祥の地でもあるが、その事実は既にBoS内部では忘れ去られていた。 スーパーミュータント カリフォルニア南部、その中でも特に南の方で目撃されている存在。 言葉を喋るだけでなく、重火器を装備して集団で行動するなど、単なるミュータントとは一線を画しており、知能的かつ組織的な活動が窺えるが……。 本作で登場するスーパーミュータントは、ザ・マスターの下で生み出された、後に第一世代と区分される世代。第二世代と比べると、個体を選別したことでFEVによる変異が問題なく行われ、人間だった頃の知性を維持している場合が多いのが特徴。 FEV(Forced Evolutionary Virus) 強制進化ウイルス。本作のキーワードとなる代物。 元々は生物兵器の分野で中国に一歩遅れをとっていたアメリカが開発した、中国によって引き起こされる生物災害に備えたワクチンだった。 しかし、これを投与された生物に著しい身体能力の向上等が見られたことで、自国民への予防接種から軍事利用へと研究開発の目的を切り替えられた。 実は地上で暮らす西海岸のウェイストランド人は、ウエストテック研究所が核攻撃を受けた際に漏れ出したFEVが核戦争でばら撒かれた放射線によって変異した、いわば変異型のFEVによって知らずの内に汚染されてしまっている。その為、外見上ではほとんど変異していないものの、遺伝子レベルでは確実に変異しており、厳密に言えば戦前の人類とはもはや違う生物になっていたことが、後にエンクレイヴの研究によって判明している。 Vaultの住人「うーん、追記修正って一体なんだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 近作と違ってINT少なくすると日常会話すら覚束なくなるのが逆に面白い 「がー、うがー」とか報告を求められた際に「うっぴょー?」とか まぁINT3以下だとまともに生活出来ないはずなのに常人以上に口が達者なアイツ、運び屋、パパが異常なのだが -- 名無しさん (2016-06-23 14 05 47) ↑低INTプレイは苦労するけど凝ってるよねえアレ、普通は余りやらないから気づきにくいけど -- 名無しさん (2016-06-23 22 05 19) ザ・マスター気持ち悪かったなぁ、2のフランク・ホリガンの最期もなかなかだが、解像度や3D技術の進歩した今にはないおどろおどろしさとかグロさがある -- 名無しさん (2016-06-27 00 52 39) steamで買ったけど日本語化できなくて詰んだ! -- 名無しさん (2016-06-27 09 39 03) 諦めるな将軍、 ここ とか日本語化パッチの解説をよく読むんだ -- 名無しさん (2016-06-28 21 38 49) 古いアメリカ作品のネタが多いので知ってるとニヤリと出来るゲーム 例えば某スーパーヒーローに似ている敵キャラとか -- 名無しさん (2017-03-08 10 15 41) 名前 コメント
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ようこそ Fallout 76 攻略Wikiへ! 当サイトは、Fallout 76の攻略wikiです。 ゲーム情報 タイトル Fallout 76 発売日 2018年11月14日 開発元 Bethesda Game Studios ジャンル MMO, マルチプレイヤー, ポストアポカリプス, RPGプラットフォーム 対応機種 PS4・Xbox One・PC 販売価格 通常版 7,980円Tricentennial Edition 10,119円PowerArmor Edition 26,978円 Fallout76とは? 『TESV Skyrim』や『Fallout 4』で数々の受賞歴を誇るBethesda Game Studiosが新たにお送りする、『Fallout 76』。オンラインプレイでシリーズの前日譚が描かれる本作では、生き残った人々の全てが実際のプレイヤーたちです。生存を目指して協力するも、しないもあなた次第。終末戦争による破滅の脅威にさらされるなか、世界に名を馳せる『Fallout』の荒野を舞台に、史上最大規模のダイナミックな体験が待ち受けています。 2102年、再生の日。爆弾が落とされてから25年、有望な国民の中から選ばれたあなたと仲間のVault居住者たちは、終末戦争後のアメリカへと足を踏み入れます。1人で、あるいは仲間と協力しながら、探索やクエスト、建設を行い、ウェイストランド最大の脅威に立ち向かいましょう。(公式サイトから抜粋) 『Fallout 76』の特徴 ■冒険のはじまり Bethesda Game Studiosが誇るオープンワールドRPG超大作に、待望のマルチプレイが登場します。S.P.E.C.I.A.L.システムでキャラクターを作成し、数々の発見に満ちた、全く新しい未知のウェイストランドで、自分だけの冒険を紡ぎましょう。一人旅でも仲間との旅でも、二つとない未体験の『Fallout』があなたを待っています。 ■美しく雄大な世界 生まれ変わったグラフィック/ライティング/ランドスケープ・テクノロジーが、ウエストバージニアの個性豊かな6つの地域に命を吹き込みます。アパラチア山脈から、視界を真紅に染める有害なクランベリー湿原まで、それぞれの地域には様々な危険と発見が用意されています。かつてない美しさで描かれる、終末戦争後のアメリカをご堪能ください! ■新たなアメリカンドリーム 新登場の建設・組立用携帯プラットフォーム「C.A.M.P.」(Construction and Assembly Mobile Platform)を使い、どこでも好きな場所で建設やクラフトを始めましょう。C.A.M.P.は 生存に不可欠なシェルター、物資、安全を提供してくれます。他の生存者と取引するために店を構えることも可能です。ただし、誰もが友好的とは限らないので注意しましょう。 ■アトムの力 単独または他の生存者と協力して、究極の武器、核兵器のアクセス解除に挑みましょう。この兵器による破壊は、代償として希少で高価な資源が見つかる高レベルエリアを生み出します。アトムの力を守るのか、それとも解き放つのか。選択するのはあなたです。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、 お問合せフォーム からご連絡ください。 紹介動画一覧
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クエスト/Rite of Passage 概要 ファー・ハーバーで仕事をこなした主人公に提案を持ちかけてくる人が現れた。 発生方法 Living on the Edgeを進めてテディ・ライトと話す 主な流れ 肉を水に落とす マイアラークを倒す さらに肉を水に落とす マイアラークを倒す マイアラーククイーンを倒す 詳細と補足 肉はどんな種類でも構わないので、事前に用意しなくても到着した際に出現する敵を倒して入手してもよい。 拾えるもの 報酬 キャプテンの帽子 次 The Changing Tide
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メインテーマ 収録作品:Fallout 4[PS4/Xbox1/PC] 作曲者:Inon Zur 概要 タイトル画面などで流れる本作のメインテーマ。トレイラーでも使用された。 ずっしりと響き渡るピアノから始まり最初は暗く重い雰囲気であるが、徐々に徐々に盛り上がっていく。 曲の後半に入っていくほど躍動感溢れるダイナミックな曲へと変化していくという、メインテーマに相応しいドラマチックな音楽。 まさに核戦争で荒廃した世界を思わせるような重たさと、その中でも生き抜こうとする人々の力強さの両面を象徴したかのようである。 ストーリー上でも要所要所で使われており、特にプロローグでのシェルターから初めて地上に出るシーンで流れる所はとても印象的。 この曲は『Fallout 3』のメインテーマと同じメロディーを使用しているため、『Fallout 3』をプレイしてピンと来た人は多いかもしれない。 『Fallout 3』の管楽器を使ったどっしりとしたメインテーマに比べて、かなり起伏の激しい曲調になっているなど、だいぶ様変わりしている。 Bethesdaの公式YouTubeチャンネルで、作曲者のInon Zur氏によるこの曲のピアノ演奏バージョンが公開されてる。 Zur氏曰く『Fallout 4』では「非常に個人的な物語」が描かれることから、人間性を捉えることを意識しており、その中でピアノが重要な役割を果たしているとのこと。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 331位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 465位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 199位 サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack)
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パワーアーマー用モジュール ヘルメットモジュール ヘッドランプ 胴体モジュール 腕部モジュール 脚部モジュール 注 ヘルメットのモジュールにターゲッティングHUDを取り付け用いた場合、本来友好的なNPCが敵対し正常にクエスト進行出来なくなるバグが存在する 注2 通常防具同様に同じモジュールでもアーマーパーツごとに必要なPerksランクは異なるのであくまで目安程度に。基本的に上位のアーマーになるほど要求ランクも高くなる。 ヘルメットモジュール 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 RADスクラバー 水を飲むときに放射能を除去する Science! ランク2 センサーアレイ 知覚が増加する(PER+2) Science! ランク3 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇する Science! ランク2 ターゲッティングHUD 生きている目標をハイライト表示する Science! ランク3 リコンセンサー 構えて照準すると敵がマーキングされ、コンパス上に表示される ※ステルス中の敵にも有効 Science! ランク2 内部データベース 知性が増加する(INT+2) Science! ランク3 ヘッドランプ 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 ヘッドランプ 初期装備のヘッドランプ なし ヘッドランプ・Vaultボーイ Vaultボーイが映るヘッドランプに変更する Science! ランク1 ヘッドランプ・パープル 紫色のヘッドランプに変更する Science! ランク1 ヘッドランプ・ブライト 白色のヘッドランプに変更する Science! ランク1 ヘッドランプ・ブルー 青色のヘッドランプに変更する Science! ランク1 ヘッドランプ・レッドタクティカル 赤色のヘッドランプに変更する Science! ランク1 胴体モジュール 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 鉄筋溶接 近接攻撃が成功すると、敵はダメージを受ける Armorer ランク1 レイダーのみ コア・アセンブリ アクションポイントの回復が早くなる Science! ランク3 血液洗浄装置 薬物中毒になる確率が減少する Science! ランク1 緊急時プロトコル 体力が20%以下になると、速度が25%上昇し、受けるダメージが50%減少する Science! ランク4 モーションアシスト・サーボ 筋力が増加する(STR+2) Science! ランク3 キネティック・ダイナモ ダメージを受けるとアクションポイントが増加する Science! ランク4 投薬ポンプ 戦闘中にダメージを受け、体力が低下すると、自動的にスティムパックが使用される Science! ランク4 リアクティブ装甲 近接攻撃で受けたダメージの50%を攻撃した相手に与える Armorer ランク4 テスラコイル 近くの敵にエネルギーダメージを与える Science! ランク3 ジェットパック ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すと短時間飛行する Science! ランク4 Armorer ランク4 レイダー不可 腕部モジュール 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 ラスティ・ナックル 素手攻撃で出血させる Blacksmith ランク1 ハイドロリック・ブレイサー 素手攻撃のダメージが増加する(Unarmed+15) Blacksmith ランク3 オプティマイズド・ブレイサー パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する Blacksmith ランク1 脚部モジュール 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 衝撃補正機能 総重量が増加する(運搬量+50) Science! ランク2 爆発ベント 着地の衝撃によるダメージを与える範囲が広がる Science! ランク3 オプティマイズド・サーボ ダッシュしたときのアクションポイントの消費が減少する Science! ランク3 オーバードライブ・サーボ ダッシュの速度が上昇するが、アクションポイントの消費が増加する Science! ランク3 キネティック・サーボ 移動時のアクションポイントの回復が早くなる Science! ランク2
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Fallout Tactics 攻略Wikiへようこそ このサイトではFallout Tacticsの基本情報と攻略情報を載せています。 基礎知識で一通りシステムの概要を掴んだ後、各攻略ページへとお進みください。
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- Mod名 備考 Fallout 4 Project Arroyo Fallout 2をFallout 4で再現するMod Fallout 4 Capital Wasteland Fallout 3(Washington DC)をFallout 4上で再現するMod Fallout 4 New Vegas Fallout New Vegas(ラスベガス近郊)をFallout 4で再現するMod Fallout 4 London ロンドン Fallout Miami マイアミ Fallout Cascadia シアトル
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登録日: 2014/07/17 Thu 14 13 37 更新日:2024/02/28 Wed 20 46 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout NV アボミネーション アンダーワールド ウェイストランド グール ゾンビ? フェラル リーヴァー 光りし者 腐っても人間 グールだって人間なんだ(スリードック談) ○概要 ゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。Falloutでは核戦争中の核兵器の使用による放射能とその際大気中に漏れだしたFEVウィルス(生物変異ウィルス)によって人間を始めとする生物が高放射能の大気下に対応するために変異していったがグールもその中の一種である。 グールは人間の姿を色濃く残しているが 全身の皮膚は腐り落ち爛れており常に腐敗臭を漂わせている。ただし彼らはその代償として放射能に対する強力な耐性と長寿を得ており人間としての理性も失ってはいない。ある意味においては人間より進化した存在ともいえる。 ゲーム中では様々なグールが登場するが、彼らも腐っても人間なので通常の人間と同じく善人・悪人が存在しゲームを盛り上げているが大多数の彼らは自身の姿にコンプレックスを持っており人間のことをスムーススキンと呼んで嫌っている(ただ生粋の人間よりも協力的な善人が多いのは皮肉というかなんというか……)。 ○多種族からの対応 そんな彼らであるが彼らへの多種族の風当たりは強い。 人間の組織の大半は彼らを「気味の悪い凶暴なミュータント、あるいはゾンビ」として考えており(フェラル・グールがいるので間違いではないが)迫害の対象となっている。 ただし彼らは戦前からの技術を持っているものや体力に優れたものも数多く存在するため迫害を捨てて共存しようとする共同体も存在する(NCRなど)また人間の天敵たるスーパーミュータントからは捕まえてスーパーミュータント化させられないため無視されている模様。 そのためグール達はグールのみの共同体を作り隠遁しているのが現状である。 暗くジメジメした地下世界が好きなフェラル・グールかい?好きなだけ殺したらいい(スリードッグ談) ○フェラル・グール グールへの変異の際に脳に損傷を負い正気を失い多種族を襲うことしか考えなくなった凶暴なミュータント、それがフェラル・グールである。 奴らはグールと異なり人間の理性を持たず地下鉄構内などの暗いエリアに数多くが生息しており、プレイヤーを発見すると猛ダッシュで接近し攻撃してくる。暗闇から現れるコイツはマジホラー。 ちなみに、作内外でよく勘違いされるが理性を保ったグールがフェラル化する事は在りえない。 ……ハズだったのだが、Fallout4でグールのフェラル化が公式設定化した。善良なグールの明日は暗い。 ただし一体一体は基本的に他のエネミーより御しやすい存在であるがなによりその多さが脅威となる。そして取得できるアイテムも少ないと嫌なエネミーの代表であろう(取得できるアイテムの中にはテディベアなど生前を思わせるものもありその意味でも嫌な敵といえる) ちなみにグールのことは仲間だと考えているので襲わない。悪人グールの中にはこいつらを番犬代わりにしている奴もいる。 どうも肉食であるような描写が多く見られ、地下鉄では死んだレイダーやウェイストランド人の周りに集まって座り込んでいたり、近くに多数の肉片が散らかっていたりする。 いや、まぁ、ウェイストランドにおいて、死体を見て新鮮な肉だー!と喜ぶのは何もフェラルグールだけじゃないのだが。 余談だが、家庭機用の日本語版において人間や人型クリーチャーを対象とした欠損描写のカットが行われているものの、フェラルグールは(一応)人型でありながら欠損描写は健在である。しかも大半が紙耐久力のため、クリティカルでも出そうものなら、それはもうポンポンと吹っ飛ぶ。 グールの群れと戦えば、腕やら足やら、どの部位かもわからない肉片だったり眼球だったり、そういうものが大量に転がった地獄絵図となるであろう。 余談だがBlack Isle Studio開発の旧作では通常のグールとフェラルの差別化の概念はなかった。その為、1のネクロポリスなどでは敵対・非敵対のグールが混在するという状況になっていた。 ○フェラル・グールの種類(3以降) フェラル・グール 代表的なフェラル・グール。全裸でヒョロリとした姿は妖怪の餓鬼を思わせる。 集団で殴りかかってくるが移動速度はともかく耐久力がないのでよくバラバラにされる。なお、知能がない筈がドアは開けられるため逃げ込んだ部屋のドアを開けられてビビる初心者多数。4以降では攻撃に若干ではあるが放射能ダメージが付与されるようになった。一匹なら兎も角集団で来られると下手な放射能汚染エリアに居る時よりも爆速で放射能が蓄積していく。 フェラル・グール・ローマー アーマーを着た人物がフェラル・グール化したもの。 通常のフェラルよりも攻撃力、防御力共に向上しており、旅慣れてきたVault101のアイツをゲームオーバーにしているが後半に登場するともはや癒やし程度の強さ。 光りし者 放射能を吸収し続けた結果光り輝くボディを手に入れたフェラル・グール。通称光り物。中にはピカチュウとか呼ぶプレイヤーもいる。 ローマーをも超えるパワーと防御力を持ち、特殊能力として放射能の放出にて敵を攻撃しつつ味方フェラルを回復させる能力を持つ司令塔的存在。 正面から当たるとかなり厄介ではあるがその見た目が災いしてやたら目立つのでスニークショットも狙いやすい。先制で一発撃ってから戦闘に入ろう。 4以降では上位種として肥大した光りし者というのも登場。名の通りでっぷりと肥えたような図体であり、見た目の通りかなりタフな上に繰り出される一撃は地のダメージが高く、乗る放射能ダメージもガンマ線銃並と馬鹿にならない。 なお、非常に稀ではあるがフェラルではない普通のグールがこの光りし者に変異するケースがある。NVに登場したジェイソン・ブライトと4に登場したオズワルド・オッペンハイマーがそれ。 フェラル・グール・リーヴァー メタルアーマーを着た人物がフェラル化したもの。Fallout3のDLCにて登場した直後から、世界中の101のアイツを阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ超問題児。 今まで葬られてきたフェラルの恨みを結集したがごとく 毒々しいオーラを纏い、圧倒的な攻撃力と体力、そして速度を併せ持ちさらには自らの身体をちぎって投げるという遠距離攻撃まで行う化け物。 索敵能力はあのデスクロー先生と同等。HPに至ってはデスクローの2倍以上。通常のフェラル・グール換算で、実に44倍。しかも普通のフェラル・グールと同じく複数で配置される。さらに脚を破壊してもその健脚はまったく衰えず、極々稀にではあるが当たり判定がおかしくなって攻撃が効かないことまである。 レベルキャップ30に到達し最強となったVault101のアイツですら数体に囲まれるだけで死が見えるため、地下鉄などのホラースポットがこいつがいるだけでホラースポット(物理)と化す。ヌカランチャーだろうがヌカグレネードだろうが、ありとあらゆる手段をもって全力で倒すべき敵であろう。 NVでは遠距離攻撃がなくなるなど弱体化したが最強の座は堅持するフェラル界の王者である。 ただし、そんなリーヴァーさんもグールマスクをかぶるだけで無力化できてしまうのは何とも言えない気持ちにさせられる。 4でも続投し、3のリーヴァーの強さを知るパパママを戦慄させたものの、実際の強さはローマーより少し上程度。フェラル全体で見れば下位に位置しており、物凄い勢いでかつての栄光から転げ落ちた。デブりし者とか腐ったり焦げたりしてるやつの方がよほど危険である。 というか、パラディン・ダンスの話によれば「コーサーよりもキャピタルのグールの方が粘り強かった」とのことでどうもキャピタルのリーヴァーの強さが桁違いでおかしいようである。 よせよ、グール共にかまうなよ(3犬談) 追記・修正は迫害を捨てて銃をホルスターに収めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グール万歳!アンダーワールド万歳! ...クソッ、忌々しいプログラムめ -- 名無しさん (2014-07-17 14 59 37) 良コンパニオンのカロンさんから最強グールのアーガイルなんかもいるという結構すごい種族なのだ -- 名無しさん (2014-07-17 15 04 55) グールマスクがあればいいけど後味悪い -- 名無しさん (2014-07-17 15 15 43) アズクハルに聞け! -- 名無しさん (2014-07-17 17 02 56) グールの婆さんにときめいた私は、900radで汚染されているに違いない -- 名無しさん (2014-07-17 17 35 47) 基本的に皮肉屋だが、いい奴らが多いよな。まあ悪いやつもいるが、ロイとかロイとかロイとか。 -- 名無しさん (2014-07-17 19 35 03) 東海岸BOSが発展するかは彼らと協力関係をもてるかがキモとなる 戦前の技術や体制を知る者は貴重であり、放射線の影響を受けない彼らはウェイストランドの復興において重要な労働力となりえる ただ見た目と体表から漂う臭いがネックか・・・ -- 名無しさん (2014-07-18 00 09 49) 約3名を除いて良い奴ら。やらかす奴は駆逐されたんだろう -- 名無しさん (2014-07-18 22 04 58) グリフォン「ほしょ~ういたします!」 妙にカッコいい名前のやつが多い気がする -- 名無しさん (2014-07-18 22 48 17) ラウルの「簡単な事だよボス、奴等よりも悪人になっただけさ」って台詞が妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2014-07-23 11 15 48) リーヴァー先生のせいでカロン死んでロードしたわ。あいつはヤバい。至近距離からショットガンを二人がかりで十数発叩き込んでやっと止まるとかもうね -- 名無しさん (2014-07-24 12 11 00) 3のリーヴァ-隊長への一番の対策はパラライジングパームのperkを取得してバリッドポイントかスチールナックルのvatsで殴るコト vats縛りだったらヴィクトリーライフルかガウスライフル とにかく一切の行動をさせないことが重要 -- 名無しさん (2014-08-02 16 14 20) フェラルの猛ダッシュで心臓何回も潰したは -- ななしさん (2014-08-05 18 05 25) 歴史博物館はびくびくしながら探索してたもんだ。狭い場所だから走ってこられたら逃げ場ないし。弱いけどね -- 名無しさん (2014-08-05 18 12 35) レプコンでED-Eちゃん居なかったら詰んでた -- 名無しさん (2014-09-18 00 58 58) アトムのチャンピオンというリーヴァーがいるが、その名前は当然誤訳だけど彼がチャンピオンであることに疑問を持つ者はいないだろう -- 名無しさん (2017-02-02 01 02 59) 後天的なフェラル化の設定のせいで偏見だった筈の「グールは危険な存在」が正しい事になってしまったのが実に残念 -- 名無しさん (2018-10-27 07 30 33) ↑いい人が多いスロッグという居住地があるだけに余計に辛い -- 名無しさん (2018-10-27 07 54 53) ファーハーバーに出てくる奴は悪食過ぎんだろ…ぼっとん便所に手を突っ込んでモグモグとか…オエエッ -- 名無しさん (2019-11-21 13 24 06) スリードッグの「よせよ、グールどもに構うなよ」は実は誤訳で実際は「そんな事言わないで、グールどもを大目に見てやれよ」が近いニュアンスらしい -- 名無しさん (2020-03-02 01 30 15) ↑2ヌカワのあれはスクゥーマ中毒者のカジートみたいなものだと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-02-15 16 41 22) 76ではヤクをやりすぎてグールになったと自称するハンコックのオマージュか、やたらとドラッグを持っているフェラルグールがいる事もある。 -- 名無しさん (2022-06-24 16 03 14) 理性を保ったグールがフェラル化する事はありえないってのは間違いだな。チューリップの話やバロウズのターミナルでもフェラル化について述べられている。 -- 名無しさん (2023-01-10 13 49 09) MTGのカード化で見たけど「一つ食うかい?クソ不味いけど」なんて気さくに農夫やってる方もいらっしゃるくらいには正気を保ってる方々は(少なくとも精神的には)良くも悪くも人間なのね。……まあMTG的にはカードタイプでの種族はゾンビ扱いだけど。正気を保ってる方々の大半は「不馴れなあんたらには見分けが付かないのは無理もないが俺達ゃフェラルじゃねえ!」と猛抗議食らいそうだけど -- 名無しさん (2024-02-28 20 46 43) 名前 コメント