約 4,759,146 件
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|PROFILE| DERIVATION Arguments list start gr¡ [generic-function] *-*-------------------------- *------------------------------ *---------*------------------------*---------*---------*-*---------- ---------------*-----*-------------- *-*---------------- Ce module est la transcription musicale de l operation de derivation, appliquee a un profil melodique. Dans ce cas precis l intervalle tempporel entre les hauteurs est considere egal a un (1). Le resultat de ce module est toujours une liste de listes ou le premier element est le resultat de l operation de derivation represente comme une liste de hauteurs en listents. Et le reste des elements representent le baricentre des structures derivees. Si on procede a une derivation du premier degre cette deuxieme partie de la liste contiendra un element, on procede a une derivation du deuxieme degre cette deuxieme partie de la liste contiendra deux elements, et ainsi de suite. list est soit une liste simple de hauteurs en listents representant un profil, spoit une liste de listes originaire d un module integration . start menu derroulant qui permet de definir le mode de fonctionement de ce module. Si start egal a first l entree list doit tre une liste simple de hauteurs, en listents, representant un profil, le resultat de l operation sera la derivation de ce profil. Si start egal a orig l entree list doit tre une liste de listes, originaire d un module integration . Ce mode sert a la reconstitution d un profil suite a des derivations successives. gr¡ est l ordre de l operation de derivation.
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韓国 Action9 新スキル (韓国公式より) ≪前ページへもどる セグ Bent Whip (ブラッド Lv91) 選択対象攻撃および致命打減少。クールタイム13秒。 セグ Detonate Edge (ブラッド Lv102) 対象および対象周辺2回攻撃(対象は呪いの属性抵抗力減少)。クールタイム16秒。 動画を置くページは編集方法が違うため、スタイル等設定できませんのであしからずw ≪前ページへもどる
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■PlayStation プレイステーション Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(あ行) ■ACE COMBAT 3 ■ADVAN RACING ■Air Race Championship ■ARMORED CORE ■ARMORED CORE MASTER OF ARENA ■ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ■AZITO2 ■AZITO3 ■A列車でいこうIV EVOLUTION ■A列車でいこうIV EVOLUTION GLOBAL ■A列車でいこうV ■efficus この想いを君に・・・ ■EOS イオス Edge of Skyhigh ■EVE The Fatal Attraction ■EVE The Lost One ■I.Q. ■I.Q. Final ■infinity ■Lの季節~A piece of memories~ ■MTBダートクロス ■NBA Live 98 ■ONI零 ~復活~ ■R?MJ THE MYSTERY HOSPITAL ■R・TYPE DELTA ■R・TYPES ■R4 ■RCでGO! ■SDガンダム G CENTURY? ■SDガンダム G GENERATION ■SDガンダム G GENERATION-0? ■SDガンダム G GENERATION-F ■SDガンダム オーバーギャラクシアン ■ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP ■Wizard s Harmony ■Wizard s Harmony R ■Wizard s Harmony2 ■Xmen vs. Street Fighter EX Edition ■X-MEN ミュータントアカデミー ■アーク・ザ・ラッド ■アーク・ザ・ラッド・モンスターゲーム with カジノゲーム ■アーク・ザ・ラッドII ■アーク・ザ・ラッドIII ■アームド・ファイター ■アール ■アイシア ■アイドル雀士スーチーパイII Limited ■アイドル雀士スーチーパイLimited ■アイルトン・セナ カートデュエル ■アイルトン・セナ カートデュエル2 ■アインハンダー ■アクアノートの休日 ■あすか120% Final BURNING Fest. ■あすか120%エクセレント BURNING Fest. ■あすか120%スペシャル BURNING Fest. ■アストロノーカ ■あずまんがドンジャラ大王 ■アテナ ~Awakening from the ordinary life~ ■アドヴァンスト V.G.2 ■アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ ■アナザーマインド ■アポカリプス ■アルカノイド リターンズ ■アルバレアの乙女 ■アンジェリーク Special ■いただきストリートゴージャスキング ■イメージファイト X-マルチプライ アーケードギアーズ ■インディ500 ■ヴァルキリープロファイル ■ヴァンダルハーツII ~天上の門~ ■ヴァンパイア ■ヴァンパイアセイヴァー EXエディション ■ヴィクトリーゾーン ■ウィザードリィ リルミガンサーガ ■ヴィジランテ8 ■ヴィジランテ8~セカンドバトル~ ■ウイニングポスト2 プログラム 96 ■ウェディングピーチ ドキドキお色直し ■ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 電流イライラ棒リターンズ ■ウルトラマンファイティングエボリューション ■ウルフファング 空牙2001 ■ウンジャマラミー ■エアガイツ ■エイリアントリロジー ■エースコンバット ■エースコンバット2 ■エースコンバット3 エレクトロスフィア ■エコーナイト ■エコーナイト#2~眠りの支配者~ ■エターナルメロディ ■エッグ ■エックスレーシング ■エバーグリーン・アベニュー ■エミーリア ■エリーのアトリエ~ザールブルグの錬金術士2~ ■エンジェル・ブレード ■オーバードフォース ■オーバードライビン スカイライン メモリアル ■オーバードライビンIII ■オーバーブラッド ■オーバーブラッド2 ■オーバキューン ■おとぎストーリー 天使のしっぽ ■おはすたダンスダンスレボリューション ■オプション チューニングカーバトル ■オプション チューニングカーバトル 2 ■オメガブースト ■お嬢様特急 ■お水の花道 ■逢魔が時 ■逢魔が時2 ■逢魔が時2 ■悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 ■悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ ■維新の嵐 幕末志士伝 ■一撃 鋼の人 ■右左 ■宇宙生物フロポン君P! ■宇宙戦艦ヤマト~遥かなる星イスカンダル~ ■俺の屍を超えてゆけ ■俺の料理 ■海のぬし釣り~宝島に向かって~ ■海のぬし釣り~宝島に向かって~ ■犬夜叉~戦国お伽合戦~ ■弟切草~蘇生編~ ■裏技麻雀~これって天和ってやつかい~ 目次(あ行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 プレイステーション
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ゲーム概要(wikipedia) EVE_The_Fatal_Attraction ゲーム EVE The Fatal Attraction (通常版) EVE The Fatal Attraction (限定版) EVE The Fatal Attraction (ゲームビレッジ・ザ・ベスト) 攻略本 EVE The Fatal Attraction オフィシャルガイド
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【検索用 DIRECTOR'S CUT EDITION 登録タグ D LIQ VOCALOID 初音ミク 初音ミク -TAP WONDER- 曲 曲英】 作詞:LIQ 作曲:LIQ 編曲:LIQ 唄:初音ミク(V4X) 曲紹介 LIQ氏の70作目。 本作のテーマは『暴露』。 イラストは あきくり氏 が手掛ける。 ピアプロ公式コラボ『初音ミク‐TAP WONDER‐』ゲーム内BGM応募楽曲。採用された。(結果ページ) 歌詞 とある営業マンの口癖はこれだ 「とても壊れやすいものだから大切に。」 そいつは泣ける話か炎上案件か? どうぞ皆様ハンカチと消火器の御用意を こいつはハンドメイド品だと証拠証明 取り扱い注意書きをよく読め ほら上積厳禁 裏口検品 ワレモノ扱い you know what I mean ? インターチェンジで一旦停止 でないとこのまま遺産整理 放送コードぎりぎりの情報を公募 つまり全国指名手配犯 そろそろ潮時のようだ お偉いさん これがフィクションだと思うなら大間違い 明日の朝、新聞の一面を飾る のは誰? 公開されたその作品に何故か違和感を持つのは 伝えたいものがズレてるから ウケ狙いには何が必要か評価されるのか求めた結果 挙句の果てに札束を積む このセリフを聞くのは何回目なんだろう 「とても壊れやすいものだから大切に。」 正直な話 こいつの意味がわからない ねえ「Siri」「Alexa」ホントの所はどうなの? 仕様書に記載された共通事項 張り直されたシールをよく見ろ ほらカッター開封厳禁 使ったら急停止 注意!上に物を載せないで 二度も言わせないでお願いです 上層からの御達示 身の危険を察知 この中身をサーチ 全条件合致 真実を知ってライツカメラ Action こいつは Director's Cut Version 同じ名前のタイトルだけど何か違う 大人の事情、それ以外に考えられる のは何? 発表されたその作品がいまいち物足りないのは 意図的に修正されてるから 数字を稼ぐには何をすれば 散々悩んで出した結果 挙句の果てに魂を売る 両者にとっていったい何が正解? 求む第三者からの見解 批判ご意見も予想定内 「言った」「言わない」はもう関係ない 公開されたその作品に何故か違和感を持つのは 伝えたいものがズレてるから ウケ狙いには何が必要か評価されるのか求めた結果 挙句の果てに札束を積む 両者にとっていったい何が正解? 求む第三者からの見解 批判ご意見も予想定内 「言った」「言わない」はもう関係ない コメント 名前 コメント
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Approximate Convex Decomposition Based Localization in Wireless Sensor Networks Wenping Liu, Dan Wang, Hongbo Jiang, Wenyu Liu, Chonggang Wang INFOCOM 2012 概要 Localization やばいのでヒューリスティクスばかり MDSって既存手法 凹だったり穴があるとやばい 凸図形に分割して気合 問題 2次元のWireless Sensor Netrwork 各頂点の位置が知りたい GPSはコスト高 ー すこしの頂点(アンカー)だけに設置 互いに距離が小さい所は通信 その距離が分からない場合がメジャー 最近はアンカーが無い相対的なのを求めたい MDS(2003)が有名だお MDS(Multi-Dimensional Scaling) n要素のペアの類似度だけが分かる 類似度-対応-空間上の距離として,配置 可視化の技術 Localizationにも使えるお 類似度を最短距離として配置 各辺は単一コストかな 固有分解とかするO(n^2) 弱点 凹だったり穴のある図形では, 実際の距離と最短路のギャップがでかい 提案手法 境界を求める 穴があったらそこギリギリを通るような経路を共通祖先とかで求める 頑張ってる 凹なとこ凸なとこを識別 ある点から距離kの点を列挙 円弧っぽい点がとれるので,そこから角度っぽいものを計算して閾値で判定 分割 各々の図形に対してMDS 統合 結果 うまお 可視化されたのを見るのは楽しい INFOCOM センサネットワーク 2014-05-28 17 06 39 (Wed)
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【検索用 reaction 登録タグ Chiym R Youtubeミリオン達成曲 オリジナル曲 ゲキヤク 伝説入り 可不 曲英 殿堂入り 琴葉茜 琴葉葵 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 こちらのページは 架空の曲のページとなっています。 作詞:Chiym 作曲:Chiym 編曲:Chiym 唄:琴葉茜、琴葉葵、可不、ゲキヤク、結月ゆかり 曲紹介 曲名:『reaction』 最近朝起きた時に首が痛いと思ったら、寝相が悪いらしいです。(作者コメントより転載) 2023年12月11日、伝説入り達成。 歌詞 琴葉葵・茜・・・桃 可不・ゲキヤク・・・灰 結月ゆかり・・・橙 可不・・・黒 冷えた夢を見る。凍り切った冷たい夢。 生温い夢が見たい。中で意思が捕まえられる夢。 静寂の中、一人現実を征く。 つまらない夢。変わり映えの無い夢。 無音という騒音の中、彼が僕の通った路を行く。 易しい夢。嫌悪の無い夢。 その地は常に右往左往であり、何も外れることが異常ではない。 一般的に直進するものとされる地だが、其の路が左右に振れることに疑問を持ってはいけない。 総て知る事で地を歩む事が出来るらしいが、そこに利点があるとはされていない。 狐に威を駆られた虎、そこに虚しく散るように、私達の通る路には何も無い。 その路が直角に曲げられた其の瞬間、地から外れた者の存在が泡と成る。 私達はそれを恐れて、常に地を通ろうとしてしまう物で或る。 しかしそれでは永久に路は一筋であり、手を広げるような細さを保つ。 それらにより私達は余計に地に固執し、それによって他人に価値を生んでしまう。 あなたが、そうだったように。彼が、そうでなかったように。 冷えた夢を見る。凍り切った冷たい夢。 生温い夢が見たい。中で意思が捕まえられる夢。 静寂の中、一人現実を征く。 つまらない夢。変わり映えの無い夢。 無音という騒音の中、彼が僕の通った路を行く。 易しい夢。嫌悪の無い夢。 こちらのページは 架空の曲のページとなっています。
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【登録タグ Nana Takahashi SOUND HOLIC T 天 -TEN- 希望の星は青霄に昇る 曲 真夏の妖精の夢】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/rfactorseries/pages/51.html
音の作り方 ここのページでは音の作り方を解説していきたいと思います。 自分もまだまだ手探り&自己流なので間違いがあったら指摘お願いしますw ソフトはwav編集が出来るソフトがあればOKです。 個人的にはvstプラグイン使用可能、マルチトラックなソフトがお勧めです。(当方Sonar、SSW使用) 音の編集 素材について なるべく高音質、音の歪みがない物を探しましょうw Youtubeなら fmt=18、22 などを使って高音質なFLVファイルを。(FLVのダウンロードはDL-video) DVDのからのリッピングはDVD Decrypter リッピング後のファイルやFLVなどのwavへの変換はWinFFなどがお勧めです。 切り出し 一定の音程見つけて切り出していきます。 リアルタイムピッチシフターなどを利用すると楽に作業できるかもです。 切り出せたファイルが短い場合は、反転させたものを後ろに繋いでファイルを伸ばしていきます。 ちなみに自分の場合は大体 アイドリング、低回転、中回転、高回転、レブ を内と外両方を作ります。 加工 sfxファイルについて sfxファイルの簡単な解説です。 このファイルはミスマッチがでないのでどんどん弄って試しちゃってくださいw ENGINE SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) COAST=アクセルオフ時の音 POWER=アクセルオン時の音 ENGINE_STARTING=スターターの音 仕様上rFは、アイドル音含めそれぞれ5つの音までしか使えないようです(スターターは別) BACKFIRE SHIFT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) シフトのUP、DOWN、BACKFIRE、それぞれ3つずつ指定可能。 その中からランダムに鳴ってくれます。 4つ目の音を指定してるModもありますがおそらく機能しないですw ROAD SURFACE SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) SKID SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) CONTACT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) AMBIENT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) SPEED_LIMITER_TOGGLE=スピードリミッターのスイッチ音 LAUNCH_CONTROL_TOGGLE=ラウンチコントロールのスイッチ音 WIND_NOISE=走行中の風切り音 ON_FIRE=エンジンから出火した時の音 TRACTION_CONTROL=TC&リミッターの点火カット時の音 SEAT=シート調整時の音(INSIDEのみ) MIRROR=ミラー調整時の音(INSIDEのみ) ATTENUATION Engine、Shift、Otherそれぞれの数値を変化させます。 Range=音の大きさ Shape=ドップラー効果の大きさ Ambient=どの遠さまで音を拾うか 効果はOUTSIDEのみに掛かります。 ENGINE VOLUME MIX こちらはINSIDEのボリューム調整です。 playerEngineVolumeMinimum=エンジンの音の大きさ playerEngineVolumeThrottleFraction=(実はよく分かっていませんw) playerEngineVolumeRevFraction=レブ時の音の大きさ non-player側は他車のINSIDEの音量だと思われます(他プレイヤーのオンボート視点) ATTENUATION、ENGINE VOLUME MIXでも音の大きさは変えられますが、 出来る限りwav側で音量を調節することをお勧めします。 ENGINE THROTTLE-POSITION MIX EngineLoadBlend~=(POWER側の音が鳴り始める割合 , COAST側の鳴り始める割合) *0.01=1% INSIDE、OUTSIDEそれぞれの調節します。 ENGINE REV-SAMPLE MIX COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。 EngRPM~=(ENGINE SOUNDSで指定した音の番号から1を引いた数値 , 音が鳴り始める回転数 , 鳴り終る回転数 , 指定した音の元の回転数) COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。 同時に3つのエンジン音が鳴らないように鳴り始め 終わりの回転数を設定してください(仕様上2つまで) TRANNY-SAMPLE MIX ミッションの音を再現する項目です。吸気音の再現にも使用出来ます。 COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれ指定可能。 BRAKE HISS 回転数の合わせ方 1.基準となる音を決める。(アイドリングや最高回転数など回転数が分かっているのもの) 2.スペクトラムアナライザーを使い、切り出した基準の音のピークを計測する。 3.他の切り出した音のピークも計測して数値の比から回転数を割り出す。 うちのやり方は簡単に言えばこんな感じです。エンジン音が一つの音につながって聞こえればOK。 ソースによってピークの計測が結構ばらつくので注意が必要かもです。 参考リンク GTLの音の作り方(英語) http //forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=256628 音程について http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E7%A8%8B DTMの経験がある人は音程で考えたほうが楽かもですw 周波数比と音程の項目を参考にしてください。 フリーのスペクトラムアナライザー(周波数成分測定) http //www.ne.jp/asahi/fa/efu/soft/ws/ws.html エンジン音製作にお勧めなフリーのvstプラグイン http //www.kvraudio.com/get/696.html(ピッチシフト) http //www.gvst.co.uk/gsnap.htm(リアルタイムピッチシフト) http //www.gersic.com/plugins/hosted/prodyspace.rar(左右前後のパンニング) 間違いなどがありましたらこちらにどぞw 名前 コメント
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『KnightHorizon<まもりしもの>』 (――深い蒼に沈む空を蝕む焔の紅。 馬の嘶き、揺れ動く大地、戦いは続く。 小高い丘の其処彼処で鳴り響くのは、命(刃)と命(刃)が擦れ合う不愉快な悲鳴(音)。 陥落寸前の砦の前に佇むは、紅き甲冑で身を固めし戦いの獣。 その<騎士>の名は、Randolph。 『夜明けの刃』(Knight Horizon)・Randolph Arkwright。 昇り来る朝日を睨み付け、彼は迫り来る敵の大群へ向け、剣を抜き放った――) 打ち寄せる死(蒼)の恐怖に震えながら男は戦った 彼の背中には護るべき場所が在った 紅き髪 紅蓮の様に 紅き瞳 羅刹の様に 押し寄せる敵(蒼)の衝動 斬り開くは真紅の剣(つるぎ) 渦巻く砂塵は 太陽を遮る 列を成す死者の大群 蒼き炎を抱えて 我等 揺蕩(たゆた)う生の水面に浮かびし者 (『夜明けの刃/真紅の螺旋/不可避の死/三年寝英雄/涙脆い騎士』(Knight Horizon)・Randolph Arkwright。 彼が振るうは慈愛に満ちた無慈悲なる一太刀、それは例外無く無価値な死を届けた。 彼の苦悩と狂乱、そして涙に満ちた日々は続く。 いつまでもいつまでも、昏い夜が明けるまで――) 朽ち果てる己(紅)の幻想に怯えながら男は戦った 彼の背中には護るべき人が在った 紅き刃 血塊(けっかい)の様に 紅き鎧 紅石(あかいし)の様に 突き動かす獣(紅)の衝動 突き穿つは真紅の槍 渦巻く灰燼(かいじん)は 邂逅(かいこう)を齎(もたら)す 熱を持つ生者の軍勢 紅き焔を湛(たた)えて 彼等 弛(たゆ)まぬ死の水底に沈みし者 剣を手に 生を瞳に 約束を心に乗せ 奔(はし)る紅を止められるモノなど 在りはしない 君が歌いたかった夢(歌)を歌おう 君が歌えなかった夢(歌)を歌おう 君と歌える日を夢見て歌おう 「Helena、笑わないで聴いておくれ。理解してくれとは言わない。ただ聴いていてくれるだけでいい。 強い者、弱い者。富める者、貧しい者。賢き者、愚かしき者。誰もが口を揃えて歌える歌、それが私の願う正義の形なんだ。 力無くして語れぬ正義なんて、そんなモノは支配と同じだ。 それでも、時代は支配(正義)を必要としている。誰かが世界を統べ、答え(正義)を示さなければならない。 夜はまだ明けないのなら、私は剣を握るこの手を休めたりはしない、責めたりもしない。 この苦しい時代(夜)の向こうにある、優しい時代(朝)の為に、私は剣を振るう。 それが罪ならばこの身を焼けば良い、それが咎ならばこの身を貫けば良い。 この夜が明けた時、そこに生きる希望(子供)達が笑顔で居られる世界が在る。 ――それが私の、Randolph Arkwrightの、夢なんだ」 戦場に咲き乱れる花 赤い紅い花 戦場で舞い踊る<騎士> 悲しい哀しい<騎士> 奔(はし)る紅を止められるモノなど 在りはしない 立ち上がり 燃え上がり 駆け抜ける 歪(ゆが)む十字(クロス) 紅き剣を手に 紅き雷(いかずち)に成り 紅き焔と共に 紅き獣の如く 掻き抱き もがき抜き 滅び往く 罰の弓矢(アロー) 血の涙 流し在る 罪人の 胸貫く (立ち尽くす英雄、地に伏せる英雄。 その身から零れ出るのは紅い、紅い血(涙)。 『不滅の太陽』(Knight Horizon)・Randolph Arkwrightは、最期の瞬間(時)に幻想(夢)を見た。 死の(蒼い)魔物に意識を喰われながら見たそれは、懐かしい思い出。何よりも美しく、何よりも暖かな思い出。 大好きなあの大きな<樹>の木陰。そこで昼寝をしていた頃の優しい記憶(風景)。 涼やかな風、薫る緑。目を開けると、愛しい女性(ひと)の笑顔が在った) 「嗚呼、Helena……見ろ、夜が明ける。 眩しいな……夜明けだ。紅い、紅い夜明けだ。 おかしいな……夜が明けたと言うのに、酷く眠い…… なあHelena……一眠りさせてくれないか? ゆっくり寝て、夢を見たい。 君の元へ帰ってくるのは、それからだ。いいだろう? Helena……」 君が歌いたかった夢(歌)を歌おう 君が歌えなかった夢(歌)を歌おう 君と歌える日を夢見て歌おう 泣きながら眠る君の為に 優しい夢(歌)を歌おう……