約 4,464,134 件
https://w.atwiki.jp/librahack/pages/34.html
三菱電機インフォメーションシステムズによる情報漏洩事件の時系列 仮設置なのであとで編集しなおします。 2003年9月中野区立図書館利用者の個人情報を含むデータが作成される。 2003年10月29日MZ1N00.mdbが作成される。 2003年10~11月この期間中に、中野区立図書館利用者の個人情報がMZ1N00.mdbに格納される。 2003年11月13日MZ1N00.mdbのテーブル内データが確定、クエリが完成。 2003年11月20日MZ1N00.mdbの印刷用マクロが完成し、印刷用レポートの雛形が作成される。 2003年11月23日MZ1N00.mdbの印刷用レポートが完成する。 2003年12月東京都中野区立図書館システム稼動開始。 2005年6月29日愛知県岡崎市立図書館システム稼動開始。 2005年6月30日MZ1100_WORK.mdbのテーブルに岡崎市立中央図書館利用者の個人情報が格納される。 2005年7月1日MZ1100_WORK.mdbのレポートが完成する。 2008年11月28日MLCRIY.MDBのテーブルにえびの市民図書館利用者の個人情報が格納される。 2008年12月飛騨市図書館が新システムで稼動開始。 2009年1月16日TOKUSOKU.TXT、FUUSYO_ADULT.TXT、FUUSYO_CHILD.TXT、MZ1100.CSVが作成され、えびの市民図書館利用者の個人情報が格納される。 2009年1月宮崎県えびの市民図書館システム稼動開始(新版)。 2009年7月中旬飛騨市図書館からMDISが4名分14件の個人情報を持ち出す。 2010年8月宮崎県えびの市民図書館、同篠栗町立図書館で設置されていたAnonymousFTPが公知となる。 2010年9月21日杉谷に匿名でえびの市民図書館と篠栗町立図書館の AnonymousFTP から取得したデータ群が届けられる。 2010年9月25日杉谷がえびの市民図書館のAnonymousFTPデータからTOKUSOKU.TXTに114件の個人情報があることを発見。朝日新聞神田記者を通じてえびの市に通知 2010年9月27日この日までにMDISが岡崎市立中央図書館の個人情報が入ったMZ1100_WORK.mdbを修正。岡崎市に報告。 2010年9月28日岡崎市とMDISが共同記者会見、情報漏洩を告知。同日、杉谷が岡崎市立中央図書館の個人情報約160件が入っているMZ1100_WORK.mdbとえびの市民図書館の個人情報約1800件が入っているMLCRIY.MDBを確認。 2010年9月30日えびの市から杉谷に連絡。杉谷の住所、氏名、情報漏洩についての情報提供、および、えびの市からの削除以来を受諾。文書にて確認することで合意。 2010年10月1日杉谷が愛知県警に相談。また、岡崎市教育委員会および岡崎市立中央図書館に漏洩した個人情報を保有している事を通知。同日、再度えびの市から杉谷に連絡。詳細情報を突き合わせる。 同日、北海道栗山町図書館が「お知らせ」を掲載。AnonymouosFTPによるデータ流出があった模様。 北海道栗山町図書館 2010年10月3日えびの市から杉谷に連絡。詳細情報の突き合せと削除手順について確認。 2010年10月8日杉谷からMDISに電話、広報を通じて情報漏洩対策チームへの質問を依頼。同日、MDISが中野区立図書館の個人情報が入っているMZ1N00.mdbを確認したらしい。 2010年10月12日杉谷が中野区立図書館の個人情報が入っているMZ1N00.mdbを確認。同日、MDISから内々での「返却と削除」の申し出がメールで届く。 2010年10月13日杉谷が中野区立図書館にメールで通知。MDISの申し出については以下の理由から受けられないと返信。問い合わせ窓口からのアドレスではなく、担当者のアドレスから連絡頂きたい 担当者が不明のままでは交渉できない K さまのお名前は存じておりますが、○○・△△など異名同音の可能性があり、ご本人である確証が得られない 総務部長名の文書となっているが、社印、個人印、自筆署名がない PDF文書のプロパティにも御社由来であることを示すデータがない 2010年10月15日中野区立図書館とMDISがプレスリリース、MDISは「今回判明したもの以外に混入した個人情報はございません。」と表明。 2010年10月15日10 40、MDISが謝罪文を掲載 同日、asahi.com マイタウン愛知でMDISによる東京都中野区の個人情報漏洩が報道される 同日杉谷が新たにFUUSYO_ADULT.TXTおよびFUUSYO_CHILD.TXTにあるえびの市民図書館利用者の個人情報を発見、通知 2010年10月16日杉谷がMZ1N00.mdbの削除済み領域から中野区立図書館利用者の個人情報をサルベージ、通知。 2010年10月18日 ITPro 日経コンピュータReportにて、日系コンピュータ10月13日号 15ページの記事が公開される。 2010年10月20日 MDIS、「中野区立図書館様の個人情報流出に係る流出データファイルの全件完全調査について(お詫び)」を公開 同日 中野区、「中野区の図書館システムに係る個人情報の流出等の経過と対応について」公表 2010年11月10日飛騨市図書館にMDISから個人情報漏洩の知らせが入る。 2010年11月22日飛騨市による「飛騨市の図書館システムに係る個人情報の流出等の経過と対応について」公表 ( その1 | その2 ) 2010年11月23日 中日新聞 CHUNICHI Web にて、飛騨市図書館の個人情報流出について報道される。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5869.html
アキコーポレーション 自転車・部品の輸入代理店。 http //www.akiworld.co.jp 取り扱いブランド ルイガノ コナ ビーオール ツーステージ dk… BH… 関連項目 ルイガノ 自転車辞典 自転車用語 + ... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン オールマウンテン(マルゾッキ) 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) ジャイアントファクトリーオフロードチーム(2011) ジャレッド・ランド ジャンプ技一覧 ジョエイ・ゴフ ジョン・コーワン ジョー・ブリーズ スイングアーム スーパーマン スーパーマンシートグラブ スーパーオーバーサイズ スー・ヘイウッド 末政実緒 スクエアテーパー スケートパーク 鈴木雷太 スタンドオーバーハイト ステアリングコラム Steve Peat ステンレス ストーク ストローク スネークバイト スパニッシュBB スプリング スポーク スラント角 スロープスタイルバイク スカレブ スコット スタンス ステム ストロングライト ストーンエッジ スバル・トレック(2012) スパイ スパイン スパンク スペシャライズド スペシャライズドレーシング(2012) スポルティーフ スミス スラム スリックタイヤ スレッド スロープスタイル Celine Gros セイント セイント/M800系 セイント/M810系 セイント/M820系 世界選手権大会 Cedric Gracia 720 セライタリア セラサンマルコ セレブ センタープルブレーキ センターリッジ センターロック Z2 Z1 セブン セミスリック セラロイヤル ソンブリオ ソフトテイル ソラ た行▼ ダートジャンパー ダートフリーク ターナー ターンダウン ダイナシス タイヤ Tyler McCaul ダウンヒルチューブ TAK21 竹谷賢二 Danny Hart たのしいやまみち ダブルダウンサイドテイルウィップ タラス Dan Atherton 鍛造 ダークサイクル ダートジャンプ 大規模自転車道 ダイヤモンドフレーム ダイレクトステム ダウンスイング ダウンヒル ダウンヒルコース ダウンヒルバイク ダンパー バーエンドコントローラー タイオガ タイテック タイム タイムトライアルバイク タイヤレバー タイラー・クラッセン タックス タックノーハンド タラ・リャネス タンゲ ダイアテック ダイネーゼ ダウンヒルレース ダニエル ダニカ・シュローター ダブルバックフリップ ダブルバテッド ダブルレバー ダレン・ベラクロス ダレン・ポコイ チェーン チェーンステイ チェーンデバイス チェーンホイール チェーンリング チタン チャージ チューブ チューブラータイヤ チューブレス チューブレスリム チューブス 調質 チキンウィング チタン合金 チューブレスタイヤ チューン ツーピースクランク ツーウェイリリース ツーリング ツーリングバイク ツバグラ ディズナ ティンカー・ウォーレス テーパーヘッド テーブルトップ テールライト デオーレ デオーレLX デオーレLX/M570系 デオーレLX/M580系 デオーレLX/T660系 デオーレXT デオーレXT/M750系 デオーレXT/M760系 デオーレXT/M770系 デオーレXT/M780系 デオーレ/M510系 デオーレ/M530系 デオーレ/M590系 デオーレ/M610系 デュアル テレスコピックサスペンション テンションプーリー テンションホイール DMR DT ディープリム ディスクハブ ディスクブレーキ ディレイラー デモンターブル デュアルコントロールレバー ティアグラ ティモ・プリッツェル テイルウィップ ディザスター ディスオーダー6 ディスクブレーキ台座 デイティー デイブ・ワトソン デュアルスラローム デュラエース デンジャーボーイ Dominik Raab 29er 東京サンエス 道路構造令 トーテム Tomas Slavik トーマス・ヴァンダーハム トーマス・フリシュクネヒト DOT Todd Wells トップチューブバッグ トップノーマル トライアスロンバイク トライアルバイク トランジション 888 トリプルクランク トルクスレンチ Tracey Hannah Tracy Moseley トレイルライド トレッド トレッキングバイク Troy Brosnan ドロップハンドル 泥除けダボ トップチューブ トピーク トボガン トマック トムソン トム・リッチー トライアル トライスポーツ トラックドライバー トラックバイク トラビス トラベル トランスファー トリガーシフター トルクス トルヴァティヴ トレイル トレック トレックワールドレーシング(2010) トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 タグ 「あ」 ディストリビューター 自転車用語
https://w.atwiki.jp/karosonline/pages/144.html
[編集] ※アイテム分類は販売代行に準じていますが、分からない物は適当です。 上級HPポーション 上級HPポーションボックス 上級MPポーションボックス 下級MPポーションボックス 中型HP・MPポーションボックス 中級HPポーションボックス 中級MPポーションボックス 大型HP・MPポーションボックス 小型HP・MPポーションボックス 最上級HPポーションボックス 最上級MPポーションボックス 最下級MPポーションボックス
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/17.html
アクション(横視点) 2D横スクロール型アクション Leap of Faith http //www.loadfreegames.com/LeapofFaith/Leap-of-Faith.html 難:普 初出:part33の658 操作 ←→:移動 スペース:ポーズ アイテムを取りながらひたすら下に下りてゆくシンプルなゲーム。 HPは一段降りるたびに少しだけ回復する。ピョンピョンしても回復する。 人生オワタ\(^o^)/の大冒険 http //blog-imgs-18.fc2.com/k/i/n/king75/owata.html 難:難 初出:part33の634 操作 ゲームと同ページに記載 言わずと知れたロックマン風ゲーム。 攻略サイト:http //ryopure.gozaru.jp/others/owata/owata.html 攻略スレ@FLASH板:オワタのFLASHゲームできたよー\(^o^)/ Aqua Slug http //www.newgrounds.com/portal/view/334324 難:普 初出:part33の118 操作 ←↑↓→:移動 S:ジャンプ D:ピストル スペース:爆弾 メタルスラッグのパロディー。 落ちているパワーアップガンをとると、三方向に撃てたり貫通弾が撃てる。 BRAINBOTS http //www.t45ol.com/play/2204/brainbots.html 難:普 初出:part31の313 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ(もう一度↑で2段ジャンプ、押しっぱなしでゆっくり降下) スペース:攻撃 体の中に侵入したエイリアンを倒す。背景が気持ち悪くてステキ。 PENDULMECA http //www.killsometime.com/games/Game.asp?ID=468 難:難 初出:part31の269 操作 クリック:ヒモ発射(押してる間天井にくっつく) ヒモで天井を飛び移っていく。 Feather Keeper http //www.miniclip.com/games/feather-keeper/en/ 難:普 初出:part31の188 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ジャンプ x 攻撃 ほのぼのな絵だけど中身は意外とシビアなアクションゲーム。 Prehistoric http //www.newgrounds.com/portal/view/329250 難:普 初出:part31の141 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:(下り坂で)突進攻撃 A 地ならし攻撃 ドンキーコングっぽい怪獣アクション。 Feed Me! http //www.miniclip.com/games/feed-me/en/ 難:普 初出:part31の125 操作 マウス移動:照準 クリック:噛み付く 食虫植物がハエを食べたり、壁に噛み付いて移動したりする。 Machine man http //www.armorgames.com/games/machineman_popup.html 難:普 初出:part31の108 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 次々と出てくる様々な敵をマシンガンで倒すアクションゲーム。 MEGAMAN POLARITY http //www.flash-link.net/link/mini/rockman4.php 難:普 初出:part31の77 操作 ←→:移動 上:ジャンプ スペース:ショット(溜めあり) シフト:属性変更 属性が同じだと弾やレーザーにぶつかっても平気。ただ敵は例外なくダメージを受ける。 溜めながらだと斜めにジャンプできないのが難。 Ultimate down http //www.venusarcade.com/Ultimate-Down.htm 難:普 初出:part30の81 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 R:リロード 1~6:武器チェンジ 襲ってくるゾンビを銃で倒す横視点シューティング。 Rufus Rescue http //www.venusarcade.com/Rufus-Rescue.htm 難:普 初出:part30の68 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 銃で敵を倒すアクションシューティング。 Block Action http //www.blockaction.net/?lang=ja 難:? 初出:part30の53 操作 ←→:移動 スペース:ジャンプ CTRL ダッシュ 障害物を避けてゴールへと進む。ステージは作成可能。 Thing Thing 3 http //www.crazymonkeygames.com/Thing-Thing-3.html 難:普 初出:part29の38 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ダック シフト:走る 1~6:武器交換 ThingThingの続編。銃で次々と現れる敵を倒す。 Heavy Metal Girl http //www.arcademate.com/games/Heavy-Metal-Girl 難:普 初出:part29の943 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ スペース:攻撃 ヘビメタ風の少女を操る。 Rubbish Reel http //www.rubbish-reel.com/about/index.html 難:難 初出:part29の925 操作 A:攻撃 格闘ゲーム。相手の隙をついて連続攻撃する。 Bullet Bill http //www.newgrounds.com/portal/view/306930 難:難 初出:part29の809 操作 矢印:移動 スーパーマリオのキラーを操作するアクションゲーム。 Clown Killer 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/306772 難:普 初出:part29の775 操作 WASD:移動 K:撃つ JL:左右に飛んで撃つ ファイナルファイト風ガンゲーム。 White Knight http //www.newgrounds.com/portal/view/304181 難:普 初出:part29の660 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ スペース:攻撃 shift:馬の乗り降り (微グロ注意)剣で敵をなぎ払うゲーム。 Arcane Castle http //www.newgrounds.com/portal/view/304370 難:普 初出:part29の669 操作 ↑:ジャンプ ↓:ロール A:魔法 走る魔術師を操作し障害物をかわしていくアクションゲーム。 アイスランド http //web-box.jp/akusel/akusel/flash/hirameki-4.html 難:易 初出:part29の493 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ 10秒以内にアイスをたくさん集めるアクションゲーム。 Territory War http //www.newgrounds.com/portal/view/302830 難:易 初出:part29の420 操作 矢印:キャラの移動 マウスクリック:行動決定 スペース:攻撃 味方のチームを操作して敵のチームを倒すシミュレーションゲーム。 PPGD Battle in Megaville http //www.newgrounds.com/portal/view/301661 難:易 初出:part29の336 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ガード FG:攻撃 パワーパフガールズが元ネタの対戦格闘ゲーム。 Fancy Pants Adventures http //www.newgrounds.com/portal/view/301341 難:易 初出:part29の326 操作 ←→:移動 ↑:ドアを開ける ↓:しゃがみ S:ジャンプ 棒人間を操るソニック風ゲーム。 Indiana Jones Zombie Terror http //www.thegn.com/playgame/flash_arcade/rpg_games/indiana_jones_zombie_terror.html 難:普 初出:part29の310 操作 矢印:移動、ジャンプ スペース:攻撃 インディージョーンズなゲーム。墓場のゾンビをムチで倒しながら先に進む。 Sleepless Knight http //www.donpixel.com/play/en/060211091123/ 難:普 初出:part29の242 操作 矢印:移動 A:ジャンプ S:攻撃 女剣士が姫を助けに行く。 Red Hot Rescue http //www.arcadebin.com/index.php?action=play&id=286 難:普 初出:part29の115 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ スペース:攻撃 Z:スペシャル X:キャラ固有の技 ctrl:キャラチェンジ 3人のレンジャー系ヒーローを操るゲーム。 SONIC http //funcop.net/sonic.swf 難:普 初出:part29の18 操作 ←→:移動 ↓:しゃがむ スペース:ジャンプ、↓同時でその場ダッシュ、など ソニック・ザ・ヘッジホッグのFLASHゲーム。 Super Mafia Bros http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=4112 難:難 初出:part29の12 操作 矢印:移動 Z:走る X:ジャンプ C:銃を撃つ マフィアなマリオを操る横スクロールゲーム。踏みつけと銃で攻撃する。 Metal Slug Flash http //www.mofunzone.com/popups/metal_slug_flash.shtml 難:普 初出:part28の964 操作 WASD:横移動、上下を向く J:攻撃 K:ジャンプ L:手榴弾 メタルスラッグ風横スクロールゲーム。 Guardian Angel http //www.newgrounds.com/portal/view/85620 難:普 初出:part28の896 操作 マウス移動:移動 クリック:ジャンプ 天使が敵を避けたり踏みつけたりしながら子供を捜す。 Thing Thing Arena http //www.newgrounds.com/portal/view/295040 難:普 初出:part28の895 操作 WASD:移動、ジャンプ QE:武器交換 マウス移動:照準 クリック:攻撃 ThingThingの続編。銃で次々と現れる敵を倒す。 DragonFable FireSpawn http //www.newgrounds.com/portal/view/294669 難:普 初出:part28の881 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ マウス移動:照準 クリック:攻撃 弓矢で竜を攻撃していく。 A Koopa's Revenge http //www.newgrounds.com/portal/view/292165 難:普 初出:part28の711 操作 矢印:移動 スペース:ジャンプ スペース+ctrl:大ジャンプ マリオ風ゲーム。ノコノコを操りマリオが敵。 Kung Fu Remix http //www.andkon.com/arcade/adventureaction/kungfuremix/ 難:普 初出:part28の637 操作 矢印:移動 Z:パンチ X:キック 123:スペシャル カンフーで敵をなぎ倒すスパルタンX風ゲーム。 Black Knight http //www.arcadetown.com/blackknight/playgame.asp 難:普 初出:part26の944 操作 クリック:パワーを溜めて攻撃 人や物を殴って資金を徴収するゲーム。 Wink the Game http //www.newgrounds.com/portal/view/269009 難:難 初出:part26の760 操作 ←→:移動 A:攻撃、拾う S:ジャンプ D:杖で攻撃 シフト:ダッシュ 敵に見つからないように隠れつつ城の最奥まで行くアクションゲーム。 Thing-Thing 2 http //www.crazymonkeygames.com/Thing-Thing-2.html 難:普 初出:part26の700 操作 マウス:照準 クリック:発砲 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ダッシュ CTRL:パンチ F,0:武器切替 銃を連射して敵を片っ端から倒し、出口に進む。 gogo Happy Smile http //www.newgrounds.com/portal/view/288598 難:難 初出:part28の351 操作 矢印:移動、しゃがみ A:攻撃 S:ジャンプ D:スペシャル攻撃 マフィアのネコ?を操って敵を倒す横スクロールアクションゲーム。 スキタメ! http //picobon.jspeed.jp/flashcom/samples/test/taisen.html 難:? 初出:part28の330 操作 マウス移動:キャラの移動 マウスクリック:パワーを貯めて武器を投げる 4人対戦のオンラインゲーム。武器はパワーを貯めると大きくなる。 Dangerous Madness http //www.mofunzone.com/online_games/dangerous_madness.shtml 難:難 初出:part28の149 操作 クリック:攻撃、拾う マウス移動:照準 WASD:キャラ移動 G:武器を落とす など 次々と降ってくる敵を様々な武器を駆使して退治していくゲーム。 ロックマン2外伝「クイックマンステージ」 http //www.purple.dti.ne.jp/earth/flash/rockman2.htm 難:? 初出:part27の901 操作 ←→:移動 スペース:ダッシュ ビームを交わしてひたすら下に下りる。運の要素が強い。 The Ghost http //www.theflashgames.com/the_ghost-swf.html 難:難 初出:part27の826 操作 ←→:移動 ↑↓:上or下を向く D:攻撃 S:ジャンプ 幽霊の出る山を駆け抜ける。 Fear Unlimited Full Edit http //www.newgrounds.com/portal/view/279998 難:普 初出:part27の774 操作 ←→:移動 A:ジャンプ S:銃 D:剣 G 悪魔?化 デビルメイクライ風ゲーム。銃と剣で敵を倒す。 The Great Escape http //www.mofunzone.com/online_games/the_great_escape.shtml 難:易 初出:part27の744 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ 牛が遊園地目指して突っ走る。 StickMan Sam - Part 3 http //www.newgrounds.com/portal/view/279892 難:普 初出:part27の753 操作 AD:移動 スペース:ジャンプ W:登る S:拾う など 棒人間が敵陣に忍びこんでチーズを奪う。 N http //www.mofunzone.com/online_games/n.shtml 難:普 初出:part27の675 操作 ←→:移動 Z:ジャンプ ロードランナー風ゲーム。ゲートを開けて中に入る。三角飛び、壁よじ登りなどが可能。 Shotgun Orc http //www.newgrounds.com/portal/view/278494 難:難 初出:part27の662 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ スペース:攻撃 R:リロード オークが魔術師を倒しにいく。 Gun Run http //www.miniclip.com/gunrun.htm 難:易 初出:part27の116 操作 ←→:移動 スペース:ジャンプ マウス移動:ターゲット クリック:攻撃 機械の敵を撃ち倒しながら右に駆け抜ける。 Rick Dangerous http //rdfhost.free.fr/ 難:激 初出:part27の441 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ホフク ctrl+↓:爆弾セット ctrl+↑:発砲 罠いっぱいのダンジョンを攻略するアクションゲーム SOF Supernova 2035 DS http //www.newgrounds.com/portal/view/276323 難:普 初出:part27の403 操作 矢印:移動 燃料が切れないようにしながら、次々と建物を壊していく。 Transylmania http //games.zeeks.com/game_transylmania.html?g=9008#Scene_1 難:普 初出:part27の388 操作 AD:移動 W:飛ぶ スペース:ジャンプ 敵から血を吸い取って棺おけに戻る。 Hedonistica http //www.hedonistica.com/flash.php?path=/games/run_run.swf&w=550&h=185 難:普 初出:part27の69 操作 ↑:ジャンプ スペース:大ジャンプ P:ポーズ 障害物をジャンプで飛び越えていく。 Metroid Elements http //www.funflashgames.com/metroidelements.htm 難:難 初出:part27の184 操作 ←→:移動 ↓:しゃがみ ↑:上に向く Z:ジャンプ X:攻撃 メトロイド風ゲーム。マップを攻略していく。 Birdy http //www.freeworldgroup.com/games/birdy/ 難:普 初出:part27の140 操作 矢印:移動 小さい鳥を食べて巨大化していく生態系ゲームの鳥版。 Fishy http //www.ebaumsworld.com/fishy.html 難:普 初出:part27の113? 操作 矢印:移動 小さい魚を食べて巨大化していく生態系ゲーム。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1423.html
ねた主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。 チップによる格闘攻撃は近接攻撃扱いなので撃破が取れれば近接戦章のカウントに計算される。 同じ操作を使用するチップを装着することはできない。 名称 コスト 開発値 条件 機能 しゃがみ 1 - 初期所持 操作:アクションボタンしゃがむ。主に屈伸キャンセル用 しゃがみⅡ 2 - 初期所持 操作:アクションボタンしゃがみに集弾性能追加。2.5までのしゃがみ動作と同様の性能 しゃがみⅢ 3 1500 ? 操作:アクションボタンしゃがみⅡより集弾性能が向上する 耐衝撃射撃姿勢 2 3000 ? 操作:アクションボタンしゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が向上する 耐衝撃射撃姿勢Ⅱ 3 3500 A5到達+耐衝撃射撃姿勢開発済み 操作:アクションボタンしゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が大きく向上する クイックターン 1 500 D4到達 操作:アクションボタン180度高速反転する クイックステップ 3 3000 A5到達+累計スコア5000pt以上 操作:ダッシュボタン2回指定した方向に高速のダッシュ移動を行う クイックステップⅡ 4 3500 A5到達+累計スコア5000pt以上 操作:ダッシュボタン2回指定した方向にさらに高速のダッシュ移動を行う敵の近距離ロックを外す効果がある タックル 1 500 D4到達 操作:アクションボタン体当たり攻撃を繰り出す タックルⅡ 2 1500 B5到達+タックル開発済 操作:アクションボタン強力な体当たり攻撃を繰り出す タックルⅢ 3 2500 タックルⅡ開発済 操作:アクションボタン非常に強力な体当たり攻撃を繰り出す ニーソックス 1 750 D4到達+累計スコア1000pt以上 操作:アクションボタン膝蹴りニーソックスを取り出す ニーソックスⅡ 2 2000 B5到達+ニーソックス開発済 操作:アクションボタン強力な膝蹴りとても萌えるニーソックスを取り出す ニーソックスⅢ 3 3000 ニーソックスⅡ開発済 操作:アクションボタン非常に強力な膝蹴り絶対領域付きニーソックスを取り出す ロングタックル 1 1000 B5到達 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら体当たり攻撃を繰り出す ロングタックルⅡ 2 2500 ロングタックル開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力な体当たり攻撃を繰り出す ロングタックルⅢ 3 3500 ロングタックルⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら非常に強力な体当たり攻撃を繰り出す ジャンプキック 2 1500 B5到達+バトル時間12500秒以上 操作:ダッシュボタン2回前蹴りを繰り出す ジャンプキックⅡ 3 3000 ジャンプキック開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力な前蹴りを繰り出す ツェーブラ48cキックⅢ 4 3500 ジャンプキックⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら非常に強力な前蹴りを繰り出す スライディング 1 1500 B5到達+累計バトル時間25000秒 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながらスライディング攻撃を繰り出す。 スライディングⅡ 2 2500 A5到達+スライディング開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力なスライディング攻撃を繰り出す。 スライディングⅢ 3 3500 A5到達+スライディングⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回+G185大きく前進しながら非常に強力なスライディング攻撃を繰り出す。 ニップレス 1 1000 B5到達+累計スコア7500pt 操作:ジャンプボタン2回パンツじゃないから恥ずかしいことはあんまりない。 ニップレスⅡ 2 2500 A5到達+ニースタンプ開発済 操作:ジャンプボタン2回ちなみにズボンらしい。 ニップレスⅢ 3 3500 ニースタンプⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回もう何年前だこの話題 亜布頑在比示威脚 x 2000 xxxx 操作:ジャンプボタン2回弧を描くようにジャンプした後、地面を踏みしめ衝撃波を発生させる。元々はアフガン航空相撲の技。 クイックジャンプ 1 3000 A5到達+累計スコア5000pt 操作:ジャンプボタン2回素早く跳び上がり一定時間ホバリングする。 クイックジャンプⅡ 2 3500 クイックジャンプ開発済み 操作:ジャンプボタン2回少量のブーストで素早く跳び上がり一定時間ホバリングする。敵の近距離ロックを外す効果がある。 スピンローキック 1 500 D4到達+累計バトル時間37500秒 操作:アクションボタン全方位を攻撃する回転足払いを繰り出す。 スピンローキックⅡ 2 1500 B5到達+スピンローキック開発済 操作:アクションボタン全方位を攻撃する強力な(笑)回転足払いを繰り出す。 スピンローキックⅢ 3 2500 スピンローキックⅡ開発済 操作:アクションボタン全方位を攻撃する非常にwww強力なwww回転足払いを繰り出す。 ガード 1 750 B5到達+累計スコア12500pt 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを軽減する。 ガードⅡ 2 2000 A5到達+ガード開発済 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを大きく軽減する。 ガードⅢ 3 3000 ガードⅡ開発済 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを劇的に軽減する。 ダウソフォール 1 1000 B5昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタンその場で四股を踏む。空中使用時、急降下しながら四股を踏む ダウソフォールⅡ 2 2500 A5昇格+ダウソフォール開発済み 操作:アクションボタンその場で強く四股を踏む。空中使用時、急降下しながら強く四股を踏み衝撃波を起こす ダウソフォールⅢ 3 3500 ダウソフォールⅡ開発済み 操作:アクションボタンその場で強く四股を踏む。空中使用時、急降下しながら強く四股を踏み強力な衝撃波を起こす リアインパクト 1 750 D4昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタン機体背面を使った体当たりを繰り出す リアインパクトⅡ 2 2000 B5昇格+リアインパクト開発済 操作:アクションボタン機体背面を使った強力な体当たりを繰り出す リアインパクトⅢ 3 3000 リアインパクトⅡ開発済 操作:アクションボタン機体背面を使った非常に強力な体当たりを繰り出す フリップキック 1 750 D4昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタン後方宙返りしながら蹴り攻撃を繰り出す フリップキックⅡ 2 2000 B5昇格+フリップキック開発済 操作:アクションボタン後方宙返りしながら強力な蹴り攻撃を繰り出す フリップキックⅢ 3 3000 フリップキックⅡ開発済 操作:アクションボタン後方宙返りしながら非常に強力な蹴り攻撃を繰り出す アフターファイアー 1 1000 ? 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して爆風を発生させる アフターファイアーⅡ 2 2500 アフターファイアー開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して強力な爆風を発生させる アフターファイアーⅢ 3 3500 アフターファイアーⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して非情に強力な爆風を発生させる ロングステップ 2 3000 ? 操作:ダッシュボタン2回押し前方に一定距離を進むダッシュ移動を行う DEFバースト 1 1000 ? 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に爆風を発生させる DEFバーストⅡ 2 2500 DEFバースト開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に強力な爆風を発生させる DEFバーストⅢ 3 3500 DEFバーストⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に非常に強力な爆風を発生させる ガードステップ 1 2000 ? 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 ガードステップⅡ 2 3000 A5到達+ガードステップ開発済 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを大きく軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 ガードステップⅢ 3 3500 ガードステップⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを劇的に軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 信号弾/キャラクター ? 開発値不明 条件不明 操作:アクションボタンを押した後にAボタン撃ちあがった信号弾からキャラクターの絵が映し出される。 ※累計スコア、累計バトル時間は、Ver2.7以降での戦闘のみをカウントする。 しゃがみ 操作:アクションボタン しゃがむ。 しゃがんでいる格好だけ。武器特性への影響は立ちと同じ。 従って狙撃銃のレティクルを締めることができなくなる。 主に屈伸キャンセル用。あと段差や物陰に隠れる時に。 しゃがみⅡ 操作:アクションボタン しゃがみに集弾性能追加。射撃のばらつき・反動を35%改善する。 2.5までのしゃがみ動作と同様の性能。 しゃがみ撃ちが有効な重火力、レティクルを締めたい定点狙撃に。 それ以外でも強襲のヴォルぺ系、STAR系、レールガン系や支援のネイル系、ハガード系、トグル系Bモードなんかとの相性は良い。 有効打を与えられる距離が格段に伸びるはず。ネリス重火が何するものぞ。CS連発でこっちが溶かしてやろう。あ、狙いなおしてる時はすぐに逃げるんだz(蒸発) マシンガン系など近距離専用の武器もしゃがみ1+射撃補正1なんかよりよっぽどマシになる。 ただ元々射程が短くしゃがんでも大して弾道に影響しないスマック系やSSG系等実弾ショットガン全般との相性はイマイチ。それらをメインに据えるならちとコスパが悪い。 LSGは…どうなんだろう?βならともかくラドゥガは射撃補正高めの方がいいって言うボーダーもいるしそこは不明。加筆求む。 また狙撃でも単発高威力型狙撃銃を使うなら立ち状態でもしっかりレティクルの収束を待てば存外まっすぐ飛ぶ。 それなら近距離に持ち込まれた時の切り札としてはしゃがみ2でQSぶっぱより格闘チップのが安定するよねという考え方もある。 まあ要するにしゃがみ1とは違い効果が高い分向き不向きがあるので装備の際は良く考えるようにって事。装備全部に言える事だけど。 今「しゃがみは屈キャン用の1でいいや」となっているボーダーが多いので遠距離でしゃがみ撃ちをすると意外と一方的に攻撃できたりする。 スマック支援なんかはもちろんだが、麻も「スピード、リロード重視=脚、腕のチップ少なめ」「少しでも固くしたいので重いパーツを重量耐性や脚部強化で無理やり乗せる」となりがち。 なので総じてチップがカツカツになりやすくしゃがみ1と2の1スロをケチりやすいので意外と狙い目。 古参兵がかつてデフォだったしゃがみ本来の性能を見せつけてやるのもまた一興。 強グレスナイプされた?しらんがな しゃがみⅢ + ... .__ ,,.. - -‐‐‐ '''''" ̄'ヽ, '‐=‐',=/Y,ヽ, \ ,-'.i-i,_ ヽi, ヽ, _,..-''r-ヘ\ l l' , -'' / ./ ヽi l l ,/ li l i,. l. l l l ;l \. l _. l . li l i l l l \iヽ,-'-, l l . li li i ..i, l ;l .. '-i Y-,ノ l. . l lil i 'i, 'i, ;; ; ,.ゝ彳ヽ,iヽi. ヽ,.l l. l l i ヽ,._ Y ゝ'i-‐ソ .Yヾi'ヽ.l li, l. l ヽ, '-.,_ヽ, /  ̄l-‐l ゝiヾヽ, lil l '-.,,__, ヽ '-.,_,.、 ! l_, ヽi Y l.l l,/ . l ヽ, i', . l. l .l l l .. / ; ヽ, i,"'' ,l l l-'l. l;;-' i i, .,.,-l," l l l l.. l ヽ, l.i,_,,. ,- '' 'i,l li. l,.-'l l / l l l lii. l l l ゝ 'l l l liil l l . l 「『移動撃ち』は 信用できない BRが『風』にさらされる時 腕部はストレスを感じ 微妙な振動をくり返す それは マウスではコントロールできない動きだ ライフルは『しゃがみⅢ』でささえる 膝射は地面の確かさを感じ 銃は地面と一体化する それは信用できる 『固定』だ」 某エースボーダー曰く「このしゃがみⅢは稼働初期のころのしゃがみと同じ性能なので古参には懐かしいチップ」とのこと。 そうであった・・・しゃがみ動作による反動吸収と集弾性能は1度弱体化している・・・(それが今のしゃがみⅡ)。 実際にはしゃがみⅢは当時のしゃがみ以上の強化率となっている。思い出補正って怖いね。 高レベルになると硬直が大きくなるタックル等と違いモーションはしゃがみ2と変わらない…気がする。詳しくは要検証か。 屈伸キャンセルも特に問題なくできる。 まあとにかく弾がまっすぐ飛ぶ。射撃補正 反動吸収は+50%(?) 速式、VOLT-RX、サバカス何かは頭の補正C台でも十分な精度の遠距離攻撃が可能、Bもあればレーザービームが見れる。 遠距離になると微妙な誤差が出て、見えてるのに当たらないエロ先生にイライラしがちなトグルランページBモードもすっごい素直に。スモイ!! 3点射等バースト射撃する狙撃銃なんかも好相性。安定性がダンチですよ奥さん。 サブマシンガン系でも弾道は見違えるほど素直になる。 ただ効果が高い分3スロ必要とコストも高めなのは無視できない。 本気で紫電で超長距離射撃CS狙いとかいうなら話は別かもしれないが、遠距離から削るぐらいならしゃがみ2+高射撃精度の頭でいいんじゃない?とも言える。 どちらかというと「装甲の関係上頭の射撃補正は高くないけど有効な遠距離攻撃をしたい!」って時のが効果が分かりやすいかも。 しゃがみ2同様トグル系を除く実弾系ショットガン全般と相性が悪いのも相変わらず。コスパはさらに悪化している。 無論単に屈キャンしたいだけならしゃがみ1でおkなので、これを使うならしゃがみ撃ちを生かせるステージに出るなりその場面を自分で作り出すなりしよう。 ただ遠雷や絶火のCSでビクッてなりたくないならしゃがみ撃ちに夢中になりすぎないように。 あとしゃがみで狙撃をしたい砂ならほぼ必須チップ。しゃがみⅢに高補正の頭を組み合わせると、 レティクル収束なんかいらんかったんや!というレベルで狙撃銃が真っ直ぐ飛ぶようになる。 実際、射撃補正A-以上の頭部とこいつを組み合わせて絶火を撃ってみたりすると、QSがびっくりするくらい真っ直ぐ飛ぶ。 ちなみに高速収束チップを付けるとさらに倍率ドン。 まぁ実際は超長距離でHS狙うんでもない限りは高速収束チップまでつけるは必要無いんだけども。 耐衝撃射撃耐性 2016年8月8日追加 詳細はこれで。 しゃがみと同じだが、動作中は自分の集弾性能が25%上昇、よろけ・ダウン値がそれぞれ1000/2000上昇。 しゃがみ撃ちした際にレティクルが上にブレにくくなるため照準が合わせやすくなり、 よろけにくくなるため射撃を継続させやすくなる。 耐衝撃射撃耐性Ⅱ 2016年8月8日追加 しゃがみと同じだが、動作中は自分の集弾性能が40%上昇、よろけ・ダウン値がそれぞれ2000/3000上昇。 1よりも集弾性能とよろけ値が向上する。 クイックターン 操作:アクションボタン { ! rァ' ̄77ヽ. iア'ヽ、 ..|ィ彡三ミヽ `ヽ }! !{ i,} r/ /,ハ、 |彡'⌒ヾミヽ `ー '、 ヽ、」|‐-r' /ソ !{._| ヾ、 .>;-‐ァ'`'ー'i-<__ン´...│ _ `ー―' / く__/ '、__, 、..|彡三ミミヽ ./ / ;' __,/! ,ハ /ー!-‐/!.. .| このアクションは彡' ヾ、 _ノ .,.' ;' ! ./_」/ レ' ァ'‐_-'、! . _| `ー ' く.; ! !ァ'´;-、 i´ ハ Y´| 厄神様に ,ィ彡三ニミヽ __ノ i ! !i i_,リ ゝ‐'’!__, |彡' ` ̄ └i__,.ヘ,ハ .,.,. ____ ""/ .| 監視されて _ __ ノ / !、., └‐┘ ,/ │ ,ィ彡'  ̄ ;' ! ./`"7''=r‐ァ'´ / | いますミ三彡' /⌒ i. Vヽrイ__!/ _,.イ` | ィニニ=- ' '、 r! `ヽ!7‐ァ'--‐ァ''´ ,r┤ ,ィ彡' ,i>く二ソi-iヽ、 /!/ r (二つ // /⌒rく iソ /!´`ヽ、>' /ソ(二⊃ 彡' __,ノ `ヘ._ r! /、 ,ンi ;ゝ /7,ト、二) i`'ヽ'| ) ノ }L/ V´ ..`ト-''´ + ... 殺人的な挙動だ!!! /// // // l/ / \ / // / / / /^ // |、 / / / / // || / / / / | // ∠二二二| \/ / |__ -―´ ̄ /´`l /// ∠二二二//| `ヽ、| ,/ ̄ / /├´从仆/ ∠二二 // ||〉、 レ´ / / |从ノル从__-―‐ ̄∠二二| | ||冫 / / ̄ ̄〉 / / l⌒l从ノル从 「二二| | | ´ `ー -ー┐| レ||从从リ从 //人 | ______,/ ̄(| | /|从从ノリ从 V/ // /\ 、/ ___、 /し_ノ从从|仆ノリノλ レ/ // / \`ニ ̄ /// 勿从仆仆|| |从仆 V / / L/ 、 _ / 从 从从仆| || 从ノ从 __-―  ̄ \ 冫 ̄ /ノ从/从ノリ 丿| |从 ノリ从_-ー ̄ Y | | y》》∨ ̄ ノ从ノ 从从 ノノ从 || ノリ | | | l《《 /从/ 从从仆/从 从从 \V ノ从ノノノノ从从 从从 \ //从/ ///从从 仆从 + ... バルカンセレクター! / ゝゝ_ノ ノ ゝゝ_ノ ノ ヽ | | .o l . "'ー'''" ,,,=-⌒-=、,,,"'ー'''" ノ | | /l \,,_=-―'",r^~⌒~^ヽ,,,゙''‐ミ__,,/ /| | //ヾ,,,,____,,,,=-ゝ\(ヽ, /")丿ソヽ,,,_ ,,_ノ | |/./ -_;";;;;ヾヽ ,,, v' _,,,,、;;;ヾ"_"'''" | | / / ヽ .ゞ''''ノ ヽヽ / ノ ゞ''''ノ / / |/ | ー─- "彡 / ヽー─ " | | | _,r-─-=;,\ | | |ターンピックが冴えないな… //~ ̄~\\ | | | .. // | \\ | | | .. // | \\ / ノ| | // | \\/ / | /-//ヽ、 ,,,r-==-,, \ヽ-''" |__///" ヽ/ ''' "ヽ, ヽ'ヽ / 180度高速反転する ジャンプキックや近接武器で視界外に敵を吹き飛ばしてしまったときに素早く捕捉し直したりできる。 自身で使うとそうでもないのだが他人のプレイで多用しているのを見ると酔いやすい。ストマックが脆弱な人は参考動画を閲覧するときにエチケット袋を持て。後、スコープ覗きながら連打するなよ!?絶対だぞ!? 連打キルアピが屈伸連打よりも何故か屈辱度が高い。 「俺の後ろに立つな」 サッ↓STAR-10全弾CS ねっけつは こんらんしている! 屈伸キャンセルの代わりに、クイックターンキャンセルが可能かと思いきやクイッターンにはブーストを消費するので不可能なのであった。ガッデム。やるなら同時押ししか選択肢はない。 可能性は無限の領域、かもしれないが、要するにコクピットミキサー状態であり、プレイヤーの三半規管が試される。 ACダッシュの慣性を乗せた慣性QTなるテクも存在する。が、あまりにも殺人的な機動なので常人に使いこなすことはできない。 ↓参考動画 ※危険 乗り物酔いをする方は閲覧を控えましょう。 ☠ ニコニコ動画「ボーダーブレイク「慣性QT 二脚編」 ☠ クイックステップ ダッシュボタン二回押し指定した方向に高速ダッシュ移動を行う。 チャージキャンセルなし、ダッシュ中ダッシュボタンを離すと移動終了後に通常攻撃も可能。 その動きはまさしく縮地、下記のクイキャンというテクニックも含めて凸に剣豪にバカウケ間違いなしのポテンシャルを秘めている。 通常だと移動完了から一拍置いてブーストの回復が始まるのだが、発動直後にACをONにするとその瞬間からすぐにブーストの回復が始まる模様。 ダッキャンは特殊攻撃のモーションが終わるまでブーストが回復せず、ステキャンはACを一瞬吹かす必要があるが、これだと移動中にSP消費0でブーストの回復が可能ということになる。 巡航が速くステキャンの意味がないと言われているホバー脚部にとってこのテクニックはステキャンの代替になり得る。 …はずだったのだがVer4.0にて アサルトチャージャー起動中にクイックステップを行った際のブースター / SPゲージ消費を調整しました。 - 動作開始直後はブーストゲージを回復させないようにしました。 - 近接武器の特殊攻撃でSPゲージを消費していなかったのを修正しました。 とキモとなる部分が修正されちゃったもんでおそらく上記のテクは使い物にならないだろう。 と思ったらクイステ2のせいでこテクニックが有効に活用されるようになっていた。 情報求ム コストが4から3に減ったがそれでも高いことにはかわりないし、上記の修正を考えるとコスパはさらに悪化していると言える。 過去に何回か調整されてはいるがどうにも迷走感の否めないチップである。 ↓参考動画 ☠ ニコニコ動画「かっこいいステップ」 ☠ ニコニコ動画「B.U.Z.脚全国対戦 アドラ火山連峰 ~煉獄洞窟~7.30」 クイックステップⅡ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 クイックステップⅠに敵の近距離ロックを切るという効果がついた。 それだけ・・・だが、この「それだけ」が十分に大きな効果をもたらすことがある。 ずばりクロスレンジにおける主武器での撃ち合いにおいて、その恩恵を大きく受けられる。 単純に近距離での主武器での撃ち合いをしていたとして、ロックされた途端にこれを発動すると 相手から見た場合「ロックが外された上に(クイステ移動方向にもよるが)視界から大きく消える」という見た目になる。 当然、すぐさまカメラを修正し→再度のロック→手動による射撃方向の修正、と動作がいるわけだが、この些細な間が主武器での撃ち合いでは存外に大きく響く。 発動した側から見た場合、この相手の修正動作を尻目に横方向から撃ちこむ事ができるうえ、またロックされても再発動可能。 連続回避しつつ反撃することで、「当たらなければどうということはない!」をお手軽に発動できるのだ。 主武器対話を基本とするリア重乗りにとって、このチップの存在は中々の脅威。 エースも愛用する「強化近距離ロック」も、この動作には対応できない事になる。 こういった手合に対するメタを張れると言えよう。 ただし、ここまでの話は近距離でのタイマンに限った話なので注意。 他の敵機から別方向で撃たれる可能性はあるし、中距離では恩恵は受けづらい。 また、適当に発動しても中々強いチップではあるが、その移動方向次第ではすぐに撃たれることになるのも注意。 …しかし、これを凸屋が使うことにより猛威を振るう事態がここ最近起こっている。 特に軽量機のシュライク・セイバー系統がこのチップを積むと「元々のダッシュ性能が高い上にロックで捉えられない=振り切られる」構図が完成する。振り切られるならまだしも、防衛に回った味方が返り討ちに遭うことも。しかもクイキャンのおかげでブーストやACもほとんど消費しない。なにこれ。 防衛メインの立ち回りをしなければならないことが多いセン支の悩みの種がまた1つ増えたことになる。 とにかく相手にするのがめんどくさいので高ランク勢からも「修正はよ」の声が上がっている。 バインドマインが使ってほしそうにこちらを見ているが、目を合わせてはいけない。 流石にやりすぎたのか次のバージョンアップで修正が確定してしまった。ACEが防衛4人相手にコアブレ取ったとか言う事案があったらしいから仕方ない。 チップが4→6に加え、使用後の硬直が増加。 死に調整かどうかは不明だが愛用者によれば俺達の愛したクイステ2は死んだ!と言っているとかいないとか。 死に調整だと思ったらそんなことはなくチップの問題は比較的豊富だった7スロアセンを用いて解決、硬直増加も完璧なクイキャンが出来ない人には関係ないレベルと判明。相変わらずクイステのせいでゲームが壊れるという事態が起こった。 クイステ2は単純にロックオンを外しながら移動できるという時点で強く、チップ容量増加と硬直増加程度の下方修正では大して問題にならなかったと言える。 何が酷いって弱くなった筈なのに4スロットだった頃に比べて明らかに使用率が上がっていたのがひどい。あとガルム68脚の登場も追い風になった模様。 極論を言えば、凸アセンを考えても、「それクイステで良くね?」とか言われる状態である。 つい先日行われた公式ボダオフでも「修正はよ」という意見が声高に出ており、その際に牛マンは「既に開発は把握している」「調整予定ですが、内容の検討に時間がかかりそうではありますが、来週中には何かしら発表します」と発言。 そしてやってきた2015年11月26日。 そう。出てしまったのである。防衛支援だけに限らず全てのボーダーの常識を破壊した罪に対する裁判の判決が。 その判決、驚くことなかれ、なんと 問 答 無 用 の 死 刑 。 すなわち使用不能になるということである。 SEGAはちゃんとした修正を入れて改めてロールアウトすると言っているが、今後どういう形で復活するかは未確定。少なくとも今の性能では使えなくなることは事実。 きちんとバランス調整されるまでの事らしいが、これが発表された瞬間ボダ勢のTwitterのTLが使用停止への歓喜の声で埋め尽くされた。 執行日は11月30(月)からだそうな。 AC慣性からスタナーサンシャインまでいままで黒歴史にされたテクは数多存在する。 しかし、それらは全てバグ技、もしくは武器の性質を逆手に取ったものであった。 しかし、正しく装備し正しく使ったのに消去されたものはBB界では空前にして絶後であると思われる。 実装当初こそ「クイステにロック切りの効果がついた。それだけ」しか書かれなかったこの項目が、ここまでの結果になるとは…バランス調整とは難しいものである。 と、クイステによるゲーム破壊はなくなったものの、その後ロック解除に怯えずに済むと烈風イルミに空手を付けた偵察支援が戦場を埋め尽くす事になった。その数、ぶちゃけクイステなんて目じゃないレベル。 彼らが勝敗度外視で必死にポイントレースを繰り広げる光景を見ていた凸麻他若干名は、これならむしろクイステがあった方がまだよかったんじゃないかなと呟いたそうな。 一つなくなくなれば別の物が流行る、という環境を絵に描いたようなこの現状。果たしてSEGAはどう対応して行くのだろうか。 (BGM)デデンデンデデン デデンデンデデン 2016/01/26、ヤツは帰ってきた。 流石にロック切りの効果は失われたが、復活したのである。 タックル 操作:アクションボタン + ... 素人め!間合いが遠いわ! l. ! , / ゙`-`-ニ=― | l . ,/゛ .l ', ._..-‐''''''" '''''''ー-,, . / .! l / .| | `'、 ." !,i′ ! | .ヽ . ,.. ! / ! ! ...l / ! .l | │ .! _,,....、 ! .l , ''! .! l l'"゛ ヽ .! .', ., ‐./ .! ,,......,,,,',,,_、 . _,゙.. ー'".l " \ l ._ / |/ ../l|.i i`'l /゙゙./ ,! l !ヽ. ヽ. < `'''/ .'," ヽ,,、 .\l .|.ヾ._,,.. -'" / ,! .ヽ \ ゙ゝ、 / .!`''-、 .`゙"''''' ! /´ / l .ヽ ,i / .,i' l, `'-、 .! .! ...‐゛ ./ ,,,.. l=---- ....,、 ./ / ノノ', ゙‐_ .'、 ゙'''' .l , '゙,..-'"゛ ./ | .,/ノ゙ l. l .\ ! .| .,.-/゛ / .| .,// ..l,ヽ .゙‐ l ____ | .l/ " .,,,.', .// ヽ\ ',|''" ̄ .´゙ィ、 `゙´ '、.,,/、l゙/ .`-,゙'-ミ,,......rrr‐ー"'、 .', .゙', .l.′ ゙゙'ー`./ ゙''ノ´ ヽ `゙_,;;i- l / / .\,.l,..-''"´゙',,,,, ー゛ ../ ._..-''゙'-ミi、 ` l `''ー-..,,_ . ;彡‐'" .,..`',、 l ,./ ',゙二' '、`ヽ. ../´ _.. ‐'" リヾ l ./゛,i''゙,-.,、 .ノ .| l.',゙ ゙゙';;yー'''゙゛ l. .l .!、゙''''''゙_..-'',..‐゙.,- .´i,゙゛ . l l l .`゙゙゙´ / / ゙l、 l, l ! ./ ,/ . l l " .l.-、 ./ / l .l _,, ‐'゙''ー !....,.`'ー. イヘ _,.'',..,,,,,,,," -‐'''"´ ,..-', .リ、l ,、 i..,,,___、 .`'ー./ .ヽ _/ / ,iー ..,,,,__ ‐" .| .',゙'´.'"゛ .l, .\ '、 ヽ . _..-'´ ,/ ,! ヽ ./ ヽ . \ ヽ / .,..‐´ ! l l / `"´,,.. -'" l ', ,i', 〉 体当たり攻撃を繰り出す。攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。 10年早いんだよぉ!とか言いそうで言わない。もっと言いそうなチップも追加されたし(「リアインパクト」項目参照) 威力は1200。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの5倍で行う為、二足に対しては1200、ホバーに対しては1000のダメージで相手を吹き飛ばす。 目安として、フル路地やHGガチムチは吹き飛ばせず、ノックバックが取れるのみ。 硬直はデ剣通常程度で、決闘のときにタックルからラベージパイクでバッシャーンした人がいた。 でも、タックルモーション中はチャージが解除される。吹っ飛ばしてアグニフルチャージとかは、残念ながら無理。 ボダ生でダブちゃんが壁際タックルのハメ技を披露。いいのか? そんな速攻で公式で…… (注:チップなどの登場したver2.7は1/31ロケテスト開始、2/28正式稼働。ボダ生は3/2放送。多くの人にとっては4日目の出来事である) なお、タックルハメはダウン中の相手に当てても吹っ飛ばないので、起き上がりにタイミングを合わせて重ねないといけない。起き上がり途中のモーションは吹っ飛ばせるので受身の有無だけを確認できるようになれば問題無し。 またVer4.0より一度ダウンした後は数秒間ダウンしなくなったため上記タックルハメはほぼ出来なくなっている。 バニ○ングストライクではないので☆は取れない。 タックルモーション中にブースト回復が始まるため、屈伸キャンセルの代わりに、タックルキャンセルも可能で、可能性は無限の領域 しかしこれを装備するということはしゃがみを捨てるという事。狙撃は特に注意!! クセでレーダーを破壊しようとして豪快にダイナミックベース浸入しないようにしよう。 実用迷彩によるインビジブルタックルは相手に恐怖を与えるに十分。見えない!見えにくい!! …とかやってたらver4.0で威力が1500→1200へ下方修正された上、前進する距離も短くなった(要検証)。 光学迷彩の稼働時間も下がったため、妖怪ブラストころばしはやりにくくなったようだ。 「むぅ。あれは近年に勃興されたという、砂意派空手。まさか、ここまでの使い手がいるとは」 「知っているのか、雷電!」 ニコニコ動画「ボーダーブレイク「【A1】スナイパー空手 」 さらに某天才の研究により、リペア相撲(もしくはリペア空手?)なる闘法が編み出された。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク「【ボーダーブレイク】ふ る ろ じ Φ【SS5支援】」 タックルⅡ 操作:アクションボタン + ... __≧ゞ`ヽ≦ー- イ `ヽ / ' / , ノィ ', | ハ /ヽ. l | , lハ| ハ.从{ ,小}从小 )) しィ ノイ ノ、ル′j /ィチ リ lしヘ 彡、__ | j / ーゥ、 ´ / | ヾミ V小、 .ノイハj.、 | { j j ノ 'ニニ=ヽ \.リ 、 . / / /ニニニニニ\ ヾ 、_ ,イ {/ ./ニニニニニニニニミ< \こ´ / / /ニニニニニニニニニニニニヽ /=|`ー一.. / /ニニニニニニニニニニニニニニヽ /.ニニ| ヽ /ィ⌒ヽ. /ニニニニニニニニニニニニニニニニ'、 イニニニニレ'⌒ヽ.V 込{ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.| |ニニニニニニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.l /ニニニニニニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.| /ニニニニニニニニ| l |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.l /ニニニニニニニニニ| | .lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=リ イニニニニニニニニニニ| l .|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=.′ ,イニニニ ノ⌒ヽ.ニニニ| | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ./ニニニニ/ 人ヒ.jニニニ| | ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニイ /ニニニニイ ⌒¨ )ニニ| | {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ./ニニニニニY ー一へニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニニニニニl ---イニニ| l. lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニニニニ.人 _丿ニニ| l. ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニl ヽ.ニニニニニニゝ---′ニニ| /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=| \ニニニニニニニニニニ==|/ニニ>''´ `ヾニニニニニニニニニj ` ー─┬ニニニニニニニ / | | 弋ニニニニニニニニl |ニニニニニニニ / ' | ', ヽニニニニニニニヽ. ,イニニニニニニ=イ l |ニニニニニニニニ込 /ニニニニニニニニ弋___,イ | 丿 代ニニニニニニニニニニミ、 /.ニニニニニニニニニニニ≧ヽ ⌒ l | ヽ |ニニニニニニニニニニニニヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニ { r─| ___ } | lニニニニニニニニニニニニニ=ヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.i ⌒| | |_/ニニニニニニニニニニニニニニニ〉 ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ̄ l ー=.| _.lニニニニニニニニニニニニニニニニ人 弋ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ___l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=\ /.ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ込 | j_フニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.\ 「タックルI→タックルI→タックルI→ダブルアサルト(D90)」 強力な体当たり攻撃を繰り出す。肩からビームがでたりはしない。 威力は2000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの5倍で行う為、二足に対しては1200、ホバーに対しては1000のダメージで相手を吹き飛ばす。 タックルより突進距離が長いが、硬直がより長く、タックルキャンセルには不向き …と当初は思われていたものの、距離の伸び率>硬直の伸び率なので、隙を突かれる愚を犯さない限りは こちらの方が移動効率は上。 こちらも歩行で距離が伸び、伸び幅はタックルよりも顕著。最大距離はC+の12mで頭打ち? ただ移動しすぎて密着だと検討違いの方向に飛ばすことも多いため注意が必要。 終わり際が当たるように調整すると近接武器相手にも最低でも相討ちが取れる。 また、タックルハメが一度入るとガチムチだろうが何もさせずに撃破可能。抜刀した強襲が何するものぞ。 壁際と言う名の画面端では相手に一切の行動を許すことは無い。 エイジスリフレクター(耐久型シールド)!!!クラッァァシュ!クラッァァシュ!K.O!!! 「‥‥いいだろう 余の膝元に屈する権利を与える」 ver4.0で威力が2500→2000へ下方修正された上、前進する距離も短くなった。 試作迷彩砂「解せぬ」 真面目な話、攻撃系のアクションチップの中で使用者を多くみかけるチップであり、幾つかの理由が挙げられる 攻撃手段の増加 タックルキャンセルによるブースター管理の手段 チャージ状態のキャンセル(チャージ武器使用時のみ) 一番の魅力は転倒性能の高さ。 よほどの対策がされない限りほとんどの機体から転倒を狙えるのは優位性の確立にもなる 罠やセンサーで武器が主武器しかないことが多い支援なども交戦距離が似ていることもあり重量機体が一方的にサッカーボールと化す光景は今でも見られることがある 威力が下がった点は空手使いとしては悩みの種だが、タックルⅡに関しては攻撃チップというより『自機の不足面における軽度の補強』という面があることを考慮すればこのチップの多様性が見えてくる。2スロという採用のしやすさもあるし。 なに?俺はアクションチップで空手したい?だとすれば肩ではなく背中や足での攻撃を考えた方がいい どの系統もⅢになると癖が強く威力とのトレードも考えれば肩では軽い気がする。 たまに出現するバリア重火によるチェインソー突撃に対しても多少のダメージと引き換えに転倒を与え、その間にバリアを剥がさせればチェインソーをしまわざるをえなくなる。 前進距離の短縮も悪い話ではなかった。警戒して微妙な距離を保つサッカーボール経験者の強襲なども増えたが・・・ タックルⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたタックルの3段階目。 威力 2800 多分修正前のタックルⅡをそのまま持ってきた…なんて言わないよね? そんなこともなくかなりの距離を前進する。 転倒判定ダメージが14000なのでフルHGG+SBⅡ+転倒耐性Ⅱであっても余裕で吹きとばせるようになった。 よっぽどのことがなければほぼすべてのブラストからダウンをとれるといっても過言ではないだろう。 しかしその代償としてわずかではあるがタックルⅠⅡにはなかったモーションにタメが存在しているのでやや癖があるように感じる人も多いはず。 このタメのせいでタックルキャンセルにはやや不向きである。 積むならば積極的に相手をダウンさせていく立ち回りが重要といえるだろう。 ニーキック 操作:アクションボタン 正面に膝蹴りを繰り出す。 おい牛、絶対 この動画 見て思いついただろ。 威力は1920でよろけ・転倒の判定を与ダメージの3倍で行う。 「タイガークラッシュ!」というか「タイガーキック!」というかで、イメージが変わる。 モーション的には前者だが。あと、マイナー所で「ティーカウコーン!」ってのもある。 若干の当たりやすさと引き換えに威力を上げたタックル。 タックルⅠでは威力が低い、けどタックルⅡのようにスロット2も使いたくないというニッチなニーフェチ需要に答えたもの。タッキャンならぬニーキャンも出来る。 1920のダメージはタックルⅡなみであるが、当たり判定と転倒判定がタックルⅠよりも悪いので、使用には慣れがいる。 ぶっちゃけタックルとジャンプキックの愛合いの子である ver4.0で威力が2400→1920で下方修正されたが、転倒値の倍率は2.5→3倍に上方修正された。あと前進性能も悪化(要検証)。 …のだが、与ダメージとの関係で総合的な転倒性能は悪化している。(修正前・2400*2.5=6000 修正後・1920*3=5760) 実用迷彩砂「なんでや!砂関係ないやろ!」 また余談だが、一応近接属性であるため地形を貫通する特性はきちんと備わっている。リーチは短いので活かせる場面は限られるが、感圧シャッター程度なら貫ける。裏にミリ残りの敵が隠れた時などは遠慮なく小突いてやろう。 ニーキックⅡ 操作:アクションボタン 「RX-79(G)陸戦型ガンダム。ビームライフルが問題なく使用可能な出力と背部のウェポンコンテナによりさまざまな武装を携行・使用できる他、膝部に打突・機体安定用の簡易スパイクを装備する」 正面に強烈な膝蹴りを繰り出す。 威力は2560でよろけ・転倒の判定を与ダメージの3倍で行う。 タックルⅡに比べ、当たり判定の強さと転倒判定数値と引き換えにダメージが560高い。 そのため、ダメージ重視のグラップラー諸兄はこちらを採用するとより撃破が取れるようになれるだろう。 「タイガージェノサイッ!」というか「タイガーキーック!→スラッシュキーック」というかd(ry 注意点として、転倒数値がタックル1よりもちょっと高いだけの7560くらいである。 全装甲A+以上の二脚からダウンをとれないうえに、転倒耐性Ⅰをつけた装甲値B+からもとれなくなる。 そのために、ガチムチアセンにニーキックをする場合はダウンではなく、ひるみで終わることがあることを念頭に入れておこう。 (ホバーはフルロジ+SBから取れなくなる) そのため、自衛やダウン目的で使うならばタックルⅡのほうが安定である。 ニーキックⅡは、まさに攻撃のに使うグラップラーのためのチップといえなくもない …のだが、ver4.0で威力が3200→2560へ下方修正、前進性能も悪化したが転倒値の倍率は2.5倍→3倍に上方修正された。 これもニーキックⅠの修正と同様に総合的な転倒性能は悪化している(修正前・3200*2.5=8000 修正後・2560*3=7560) ニーキックⅡを決めて、ジャンプキックⅡで追撃すると装甲D以下は満タンから即死…しなくなった っていうか装甲Eでも満タンからギリギリ即死しない。((2560+5000)*1.32=9979) しかし、軽量級脚部はニーキックして内部機構は大丈夫なのだろうか。 重量級をニーした瞬間に、こっちがポキッといきそうである。特に修羅Ⅱ。 あと、BUZはあの形状でニーしてダメージいってるのだろうか…。 ニーキックⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたニーキックの3段階目。 威力 3200 「にっこにっこにー♪」とか言いながら繰り出しそう。 ロングタックル 操作:ダッシュボタン2回 威力は2000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの6倍で行う為、二足に対しては1000以上、ホバーに対しては834以上のダメージで相手を吹き飛ばす。 4脚の大型機に対しては決まった時点で勝利が確定して名曲(パラダイム シフト)がサビで終わる。 こいつの最大の利点はやはりしゃがみとタックルを両立させることができるということだろう。 ジャンプキックではコストが重すぎると感じた人には朗報。 挙動としては強襲のロングスピアの特殊格闘に似ており前に前進しながら判定が発生する。ただしコマンドが少々手間なのと前に滑り出した後から攻撃判定が発生するため至近距離では普通のタックルのような当たり方はしない。ブースターもそれなりに消費するのでそれなりに慣れが必要。 そのためガチでタックルを極めるつもりなら普通のタックルを使うことを薦めるがいざという時の切り札として積んでおくとどの兵装でも活躍する場面が多くあるので十分価値があると言える。 ver4.0で転倒値の倍率が5倍→6倍へと上方修正された。 タックル/ニーキック/リアインパクトが軒並み下方修正されたので使用者が増える…のか? ロングタックルⅡ 操作:ダッシュボタン2回 威力は4000と同じコストのジャンプキックIよりも大きい。 攻撃距離・持続時間共に初期より伸びてる模様 ただし発生が非常に遅い 下記のジャンプキックIIより遅く、当てるには相応の慣れと読みが必要となる 理論上のよろけ・転倒の判定値が24000とずば抜けているものの そこまでしないと倒れない敵がいない現状では過剰になってしまっている。 …と思いきや、これを当てればエイジェンの蛇強化機兵も吹っ飛ぶ事が判明。 当てられるなら積んでいく第一候補になるかもしれない。 ver4.0で転倒倍率が5倍→6倍へ上方修正され、判定値は24000に。 これだけの転倒値で一体なにをころばすというのか… ロングタックルⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 6000 ダウン値オーバーキルと言われたロングタックルがさらに強化されて帰ってきた! コマンド入力すると一旦右肩を引いたのち思いっきり突き出してタックルする。 何と威力6000、ダウン値は脅威の36000である。繰り返そう、36000である。 もうこれシャウラをブラスト単体で転がそうとしてますね間違いない。 …まじめな話、前述の通りロングタックル2の時点でダウン値は十分すぎるほど高いのに出が遅く出した後の隙も大きくなっている。 敵のダウンをとるだけならどう考えてもコスト3とは釣り合わないし、同じコストでも発動から出終わりまでが隙が少ないジャンプキックⅡが、コスト度外視で威力を追い求めるならジャンプキックⅢがある。 開発が遅くなりがちな割に完成してもスキマ産業感があるのが支給されてから2017年1月23日まで一切記述がなかった原因と思われる。 まあどんなブラストも食らえばただでは済まない程度のダメージはあるためチップコストに余裕があるなら。 あるいはジャンプキックのモーションが気に食わないとか、久我1に乗って「素人め、間合いが遠いわ!!」などと叫びたい人に。 ジャンプキック 操作:ダッシュボタン2回 + ... \ .\ L l \.| | | .|\ /\ / | // / \ \ ! l /`ヽ、 | | _| \/\/ \/\/ |∧/ /// .| l ゙l l / ノゝノ) /(_ _)ヽ,.| \ / .l ..l ! ュ l /.ゝ __//,ィ' ‐‐ 、` ,-‐'ヽ',! ∠ ジャンプキィィーーック! > .`'-、 l .| リ、 l / i ,ィ'´; ;ヽ /; ; ヘ ! /_ _ \ .\ ヽ .| lヽ │ iゝ‐-┤_ i; ;; ;; ;;i i; ;; ;;;;i.l  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄ .\ .| │ l ヽ.! i;;;;;;;;;;;/;;;;;ヽヽ`ヽヽく ⌒ ヽ.ノl! // |/ \/ \| ヽ ヽ l l ll、ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;', ) `ヽノi…‐、 / ! ヽ ヽ ! l .ゝ \;;;;;;,,;;ゝi i``''ー、 ヽ、 _, / l゙ ヽ、 ″ ! \;;;;;;;;i\ ゝ‐‐-、 i /゛ ゙" ./ \ ∧ l ';;;;;;;iゝ \ /ゝ‐‐、ノ i / __,,_、 ./ ヽ | ヽ | ';;; ; \ _\ /__/ / .,i'″ .`''゛ |i, | ..l,.! |ニニニ/ ̄/ ̄ \i;;;;i l .! 、 ヽ /゙ !ト ,'´;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄\米/;;/\ !│ .\ l l ,';;;;;;;;;;;;//;;;;;;i;;;;;;;;;;i/;;;;i \ !.| \ '.l-、 .l ! ,';;;;;;;;;;;//;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;i;;;;;i_ ヽ \ ヽ.\ ! ,! ,';;;;;;;;;;//;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ `ヽ i '、 .\ ヽ ゛ l ,';;;;;;;;//;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;___;;;;;;;;;;;;;;;;;;',ヽ . ヽ l ゙l, l ,';;;;;;;//;;;;;;,/ゝ---‐‐ |;;;;;;;;;;;;;;;;i! / .ヽ ! ヽ ヽ 、 /-‐-、/;;;,;/ _|;;;;;;;;;;;;;;;ノl / ヽ | `'- ..、 ヽ/| / / \/ >---‐´ ̄  ̄  ̄ / / .! ! ゙'-、 / / / i /!! / ./ ./ 、 .! l \ ,ィ'´`',. / / / ,' .l! / ./ / .,ν `'ミ~、,,_..l ヽ l ,',' ',/. / i / ! / / / / ,i′ `'ii、 ゛ \ ! ii ',. / ``´ ! / / ,i′,/゛ / `'- ..,, \ l, ii ,'/ ! .! / / .ノ./ .,/ `''ー、、 .\ l ii ',..l │ | / / 〃゛ .../゛ ,,- `\, .\ l ii ', l, ! .! / / ゛ . / / \ \ l弋__,ィ' ..l l | / ./ / / (´-`).。oO(ジャンプキック・・・!!これだな・・・!) + ... 現実 ∧_∧ ジャンプキ~ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | `iー__=―_ ;, / / / (!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ┐(´―`;)┌アッレェ~ッ 893キックを繰り出す。スマブラXのガノンドロフの横強攻撃っぽい。 威力は3000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの2.5倍で行う為、二足に対しては2400、ホバーに対しては2000のダメージで相手を吹き飛ばす。 機体のダッシュ性能に影響を受ける。 デ剣特殊程度のブースト消費あり。ACでブーストゲージの肩代わり可能 背中含む全身に攻撃判定があり、かち合いに強く当てやすい。たまに背中にガノトトスが降り立つ。別名亜空間キック。 近接武器キラーとも言える激烈な判定だが、槍は勘弁な! 慣れるまでは出したい時に出なかったり、勝手に暴発したりする。慣れろ。 クイックターンからのジャンプキックとかカッコいいかもしれない。筆者の脳内イメージだが。 派手に吹っ飛ぶので、スタナー→痺れている間にリムペ→キックで吹っ飛ばす→起爆というコンボが開発された。 タックルと両方入れているならタックルハメの合間に混ぜることで手っ取り早く倒せる。 慣れがいるがキックハメも一応できる。バクステ入力推奨。 アクションチップで唯一他のアクションと入力が被らないのでしゃがみと併用できて可能性は無限の領域。 タックルと同時入力するとサガットばりのフライングニーを繰り出せる(実用性はない) ジャンプキックⅡ 操作:ダッシュボタン2回 + 南斗腰抜けの奥義!! ~ ''' ‐- . ,__ .',、 _ . .-‐ ''' " ´ ヽ \___ - - - - - - _ ,,.. -‐ '' " , '" , ' ´ ヽ - ._ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ , ' r 〈ノリノレノ!`,r 、 " - .._ > 我がトンファーは・・・天地とひとつ < , '" ヽ《( ゚ - ゚ i./ / ` " - . _ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ , '" , " / ,'` !.:.! ゝ´ ` ` 、 ` , 〈,,_,,rへ) `ゝ ` 、 ` 、 ` , ,' ,' し´ `´ ̄ 、 ` , / .|| ', 、 ` 、 , ,' ' ! ..| ', 、 ヽ , ,' , ; ..| | 、 、 , / , ,' ,' ; .|| 、 、 i´`ヽ、 /´ ̄ヽ `ー' ヽ、 -ー ''  ̄ ̄ ` ''丶、/ `ー ' _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ |. /´ヾ ノヽ, > 故にトンファーは無くともよいのです!! < | ,' ,ヘ i. ', ´、 i _ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |. / l / 、 .l ヽ',ヽ、ヽ __ ', | /´ `ー、 / ! ,' ,'`,=、 ' r='、、 l | 「ヽ_ィ ,' | / |. lー'l lー´l lヽノ | / └ |! ,へ、 /. ! ー' __ ー ' ;' !´ ;; ''´ || / ` /' .j /丶、 ヽ__i , ' ,'レ' ;; ''" |.| ,、 /''ー /,' -ー i´ ニr-ァー1/__ ノ ,<´ // ~ ^ <∨/ __/ ./ -ニ|。N __ ノ ´ ヽ // !_,_,_,_ノ´ 〉/ ;-' / `7ーレ / ヽ |.| ,,-.^ー' // /丶 ,'.。゚ ヾ/ ヽ |! ´ ; '´ ,// / 。゚ , -ー!、 ', | ,' /´ _// ` ´ _ \ ', i / _/ / ∠´ !__ '; i ノ 「` ノ. ーァ // ,, ''´ ノ i |  ̄7´ ̄`ヽ、 / , /´ i' _ ,, ''" l\ | ,' 二'ー 、 ヽ/⌒' ', ヽ, ,-<、 ノ \ l ―――― ,' `ヽ ヽ } ヽ ', ! 、___j  ̄ ヽ; ! ,' ヽ .|/ -‐ ┘ '、 `ー, . i ノ -―==ニ二二ニ=―‐ ‐ ―――― ヽ、 _ / _ [][] | | | |__ | ___| | | | |  ̄ /| |=\  ̄|ノ 「` ノ / `ーァ ,, ''´ ノ i | ,'' // | | ヽ \ ' ' 7´ ̄`ヽ、 / , ─'、 ̄i' _ ,, ''" l\ | i / / .| | ヽ \ |ノヾ二'ー 、' ヽ/⌒',ヽ ', ヽ, ,-<、 _ノ \ l レ ===| |=== ノ ヽ、ノ|ノ´ヽ} ヽ ', ! 、___j  ̄ ヽ; ! | | | | 二ニ ニ ==― -__ '、 `ー, | | | | | | ( ノ |__|  ̄ヽi |.| WWノ | |`Y´⌒` 、 / /\ |ルレ ル`----イルリ , \ / / Y_i _L__ヽ \ ___/ / 「=.! != = i. |___/ , .-‐‐‐‐‐、 /  ̄  ̄ヽ レ ヽ / j ,ィ'ヾ´  ̄ `´. `ヽ /. . . . . . . ,ヘv、ヽ. . . . ヽ /. . ./. /. . . i. . . . . . i. . . .i. . .ヽ ,'. . ./. /. . . . i. . . . . . .ヽ. . i. l. . ヽ i ,'. . . l. . i. . . . . l. . . . . . . ノ. . i. l. . . .', ヽ_人 i. . . .l. . i. . i. . .l. . . . . . iイ. . i. .l. . . . l `(⌒ i. . r、i,.ィテ‐、l. . . . ./ィt=ミ、i. .,、. l 「^ヽ,ry'^i i. .',ア.i l'´ l!ヽ. . /i r' jソ.イソ l ゝ"´ ⌒`ヽ. ヽリヾレ`゙゙ ´ ヾ ` ゙´i. .iノ. ノ くi Lノメハノ)」 ヽミヽ、 ー ,イ. /. . ヽ λ[i (フ ノi! ノ. . ',. .冫ァ - ,イヽ. /. . . . ソ (l~レヘ.i`ム'」!~D /`Y~ 冫,ィ'´ `ヽ、 / ヽ、. ,ィ /し メ-"イ-i/つ r-‐'..´ ヽ /Yヽ、 /`.."..ー‐、 /`Y ゙'ーl_7''"^ イ^`ヽ、 i / 乂 ヽ、i ヽ ./; ;イ `" ‐‐ヽメ‐‐‐‐‐‐"ヽヾ ,ィ'´ヽ l ,、 ,.-、 / | /〃/ ││ /ゝ-' | レ' / , .-‐‐‐‐‐、 /  ̄  ̄ヽ | / レ ヽ / j | | /| , ''7 /| ,ィ'ヾ´  ̄ `´. `ヽ | レ', '/.// / /. . . . . . . ,ヘv、ヽ. . . . ヽ ヽ__∠-'l └" / /|/| /. . ./. /. . . i. . . . . . i. . . .i. . .ヽ / / ∠ィ / ,'. . ./. /. . . . i. . . . . . .ヽ. . i. l. . ヽ / /|│ / / ,'. . . l. . i. . . . . l. . . . . . . ノ. . i. l. . . .', // |│  ̄ /| i. . . .l. . i. . i. . .l. . . . . . iイ. . i. .l. . . . l V |│ i. . r、i,.ィテ‐、l. . . . ./ィt=ミ、i. .,、. l |│ i. .',ア.i l'´ l!ヽ. . /i r' jソ.イソ l ;人;;从;;;; 人;; .`) |│ , ヽリヾレ`゙゙ ´ ヾ ` ゙´i. .iノ. ノ ;; (´⌒;人;;从;;;; 人;; .`)" | レ' | ヽミヽ、 ー ,イ. /. . ヽ (´⌒; ⌒`~;;从;;人;;;⌒`; レ'! | ノ. . ',. .冫ァ - ,イヽ. /. . . . ソ ゙;`(´⌒;; ⌒∵⌒`);(´∴人;;ノ`/ |│ 冫,ィ'´ `ヽ、 / ヽ、. ,ィ ' (´ (´;⌒;从;;人;;;⌒`)⌒;;从;;ノ;;⌒゙./ |│ /7 r-‐'..´ ヽ /Yヽ、 /`.."..ー‐、 ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)⌒;(´∴;ノ;⌒`); j/ / / イ^`ヽ、 i / 乂 ヽ、i ヽ /l. / / ./; ;イ `" ‐‐ヽメ‐‐‐‐‐‐"ヽヾ ,ィ'´ヽ l // / / |/ / / / / /ノ 威力5000の神話生物も殺せそうな蹴りを放つ。自動扉なんか蹴破れるだろこれ。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの2.5倍で行い、タックルⅡと同じく全ての機体からダウンを奪える。おぉいヘビーガード、サッカーしようぜ!お前ボールな。 近接武器の通常攻撃並みの威力があるため撃破が取りやすくなっている。 当たり判定は相変わらず激烈だが、近接武器並みに外したら致命的な隙を晒すことになる。外すとピンチなのも初期から変わりない。暴発には特に気をつけよう。 またACキャンセルが実用的な域になった。3スロットとチップスロットへの負荷も結構素敵なことになっているので、これを使うのであれば確実にマスターしておきたい。 必要開発値は3000と驚きのお値段。他に作りたいものがあるのならば後回しにしよう。 タックルⅡ(orニーキックⅡ)+ジャンプキックⅡ+近接攻撃強化チップで君もグラップラーデビューだ! ジャンプキックⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 7000 モーションがユニオン時代のOPでツェーブラ48cが敵に決めていたキックのそれになって威力以上に素敵性能が上がった。飛び横蹴りに近い動き。 かなり威力が高く、当てれば吹っ飛びダウンが取れない敵もほぼ居ないだろう。 ただ格闘攻撃チップワーストであるコスト4はやはり痛い。ダウンとるだけならジャンプキックⅡやロングタックルの下位でも十分である。 使うからには高チップを確保した上で7000ダメージに価値を見出そう。 スライディング 想像 ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! (´∀`).。oO(スライディング・・これかな?・・・ 現実 + ... ███ ███ █ ████ █▓▓▓█ ██▓▓▓▓█ █▓▓▓▓▓████▓▓▓▓█ █▓▓▓▓▓█ ▓█▓▓▓█ █ ▓▓▓▓▓▓██▓█▓▓█ █ ▓▓ ▓▓ ███ █ ▓ ██ █ █ ███ █▓ ██ █ ██ ▓█ ██▓ █ ▓▓████ █ █▓ ███ ██ ▓▓▓█▓▓▓█ █ █ █████ ▓ █▓▓▓▓▓█ █▓▓ █ ███ ▓ ██▓▓▓▓█ █▓▓██ ▓▓▓█ █▓▓█ █▓▓█ ██ ▓▓▓█ ████ █▓▓▓█ █ ▓▓▓ █████▓▓█ ██▓▓█ ██ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█ █▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓████ ██████▓▓▓▓▓▓▓▓████ █████▓▓▓█ ███ 操作:ダッシュボタン2回 低い姿勢から高速で前進するスライディングを放つ。 某野球解説者の「到達時間が変わらないのに怪我をする確率が高くなる」という見解を参考にしたのか、頭突きではなくキックである。 実装された当初はステージがいかにも近未来ぽかったりしたせいで「ロックマンごっこ」がにわかに流行った。 しかしかっこいいモーション故欠点も大きい。 威力1700で転倒値の倍率が3倍なので転倒数値は5100、なんと素タックル(1200*5=6000)より転倒性能が低い。 フル練は転ばせてもフル玖珂だとよろけるだけ。スリーアウト!チェンジ!! しかしこのチップの真髄はそんな所ではない。 空中で繰り出すと仮面ラ●ダーさながらの●イダーキックを繰り出せる、という素敵性能に重きが置かれているところである。 ぜひこれを開発した暁にはⅡまで開発し、敵を格好良く撃破してやろう。 あるボーダーは「俺の求めていたジャンプキックはこれだったんだよ!」と歓喜したという。 ver4.0で威力が1500→1700へ上方修正、なのだが上で書いたとおり転ばせる性能はタックルより低いので注意。 本当に余談だが、これを使えばウーハイの火炎トラップをノーダメ突破可能。 スライディングⅡ 操作:ダッシュボタン2回 「滝‼行くぞ‼」「おお本郷、来い‼」 Ⅰと違い威力が2800まで上がり、ふっとびダウンも取れるようになった。(2800*3=8400) また移動距離も伸び、ほんの少しだが判定も大きくなっている模様。 上記のライ●ーキック撃破もしやすくなった。 ほかのブースト使用アクションとくらべ移動距離が長いためJKやLTを使ったことがない人は使いやすいかもしれない。 ただJKのような超判定はないのでいくらか慎重に出すことをおすすめする。 ただずっこけただけか、かっこいいスライディングキックと化すかはすべて使い手次第である。 余談だがホバーの場合はスライディングというよりななめ滑りである。 ver4.0で威力が2500→2800へ上方修正された。 移動距離が伸びたのを活かして敵弾をスライディングで回避、なんて芸当も可能。 スライディングⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 4000 BB.netでの説明でコマンドに操作:ダッシュボタン2回「+G185」という謎の記号が付いていた。 修正されたが、いったい何だったのだろう。斜め後ろ下・上・Nなんてコマンド聞いたことないし・・・ ニースタンプ 操作:ジャンプボタン2回 「ニンジャスレイヤーは苦しむブラストへ足を振り上げ、無慈悲にそのまま振り下ろした」 「イィャヤァアアア、ザ゛ヨ゛ナ゛ラ゛ア゛ァ゛」 威力1000。 飛び上がった後急降下で地面を踏みしめる。 厳密には操作の関係で一回地面から少し飛び上がってから再度上昇し、降下するという動きになる。 今まで行けなかった場所へ行けてしまう可能性を考えたのか、空中では始動出来ない。 地面を踏んだ瞬間飛び出す衝撃波にも攻撃判定がある。この衝撃波は着地時の自機落下速度により半径5/10/15mと変化するため、高低差のある場所では高所から低所への発動が有利となっている。 また、ジャンプキックやロングタックルと共に装着することができる。 研究熱心なふわふわ愛好家たちの手により、ホバー脚部で空中発動することが判明( 説明動画 )。 更に、ACジャンプからのジャンプx2であれば、ラクラク空中発動可と判明。こちらは二脚でも出来るとか。 これにより通常のジャンプでは届かない高い位置へ登れることも確認された。ヤバい。 ↑ Ver3.5現在出来なくなりました。とある特別な手法を除いては…。(気になる人は「ダウンフォール」項目参照) 作ってみようかと思ったそこの君!上記のタックルと合わせてプラント相撲に参加する気はないかね? やり方は簡単、試合前に四股(ニースタンプ)を踏み、タックルと合わせて相手を押し出し、プラントを占領するだけだ! 新たなプラント力士の登場を我々は待っているぞ!! 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ニースタンプⅡ 操作:ジャンプボタン2回 威力2000。 アフガン航空相撲の動きを参考に再調整されたニースタンプ。 噂では地下で密かにこれとタックルⅡを差したホバー脚機による「ブラスト航空相撲」が行われているとかなんとか。 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ニースタンプⅢ 操作:ジャンプボタン2回 2015/07/13に追加。 威力 3000 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 亜布頑在比示威脚 操作:操作:ジャンプボタン2回 威力: 弧を描くようにジャンプした後、地面を踏みしめ衝撃波を発生させる。元々はアフガン航空相撲の技。 ...ごめん、元ネタ何なんだろう?サービス終了前になる前にってアンカー打ってたら、数が合わなくてすっごい困ったんだぞコノヤロー! クイックジャンプ 操作:ジャンプボタン2回 その場で飛び上がり、決められた高度でホバリングする。ダッシュで解除 挙動は某虫退治ゲームのジャンプ動作のそれ。別にレティクルが締まったりはしない。 空中で使えればホバー機体が滞空の足しに出来るのだが不可能。 どう使うか アクションボタンにスライディングを挿してQJ→スライディングと繋げばクイックジャンプにスライディングが備わりライダーキックに見える。かっこいい コングなどの爆発性武器をすぐそばの敵に直打ちしたい時に飛び上がることで自爆しない。チキン 近接攻撃を回避する。近接攻撃はどれもモーションが水平であり対空のものがないため、これで飛び上がれば攻撃をかわしつつ、相手の攻撃後硬直の関係でこちらがフレーム有利になれる。 段差を素早く飛び越える。そんなことのために挿していいものなのか。 クイックジャンプⅡ 2015/07/13に追加。 操作:ジャンプボタン2回 クイックジャンプの強化版。クイックステップⅡ同様に「敵の近距離ロックを外す」効果がある。 しかし、クイックステップⅡと違ってその場で滞空し続けるだけなので効果があるかどうか疑わしい。 と思われていたが、歩行があまり気にならず、支援が味方の再起まで粘れると言うこともあり、普及が進んでいると思う。 が、クイステで『ロックを外す』と言う事の危険さを今更学んだSEGAによってスロットが2倍の4に。 クイステからこっちに乗り換えようとしたプレイヤーをがっかりさせた。 ちなみにこちらは修正後は適正なバランスになったらしく対抗戦で使用禁止になっていることは多いが「修正はよ」と言われることは少ない。 そして迎えた2015年11月26日。 SEGAからぶっ壊れすぎであったクイステに、まさかの死刑判決(使用停止)が出された。 そして「ロックを外す」という共通点があったという理由で クイステの道連れ、死刑に処せられてしまった。 嗚呼、支援の夢よ、新たな旋風よ、永遠なれ。 しかし… (BGM)デデンデンデデン デデンデンデデン… 2016/01/26、コイツも帰ってきた。 クイステ2同様、ロック切り効果は失われたが復活したのである。 + 実は意外な運用法があったりする 知る人ぞ知るQJ2からQF3をつなげると言う使い方が存在した。 インファイトならうまくいけば、ロックを外す+相手の視界から消え、更に次の瞬間よろけorダウンを取れるという地味にめんどくさいものになる。 奇襲性も高く、初見で避けるのはほぼ無理。ていうか分かっていてもQF絶対して来るとは限らない為対策が面倒い。 ちなみにどっちかと言うと戦闘メインの重火力や支援さんが使ってたぽい。そもそもこのコンボに遭遇した人は何人いるのやら でも結局中距離以降ではQF当たらないし合計7スロ使うということもあってマイナーなまま消滅。 スピンローキック 操作:アクションボタン 威力1200。 その場で屈みながら一回転し足払いを繰り出す。 イメージはスマ〇ラのサ〇スの下スマッシュ。全然吹っ飛ばない事も含めて(修正前の黒歴史参照。ただし、2013/9/6以後は修正により吹っ飛ぶ)。 アクション中に当たり判定が変化しているのかどうかは不明。 一応周囲360°に判定があるらしいのだが範囲自体はかなり狭い。 周りの敵を蹴っ飛ばす範囲攻撃と言うよりかは自機に攻撃判定を発生させるといったレベル。 そのため、他の格闘チップと比較して前方の敵に当てづらい。 また硬直が大きく、発動した時点で運動慣性がほぼ消失するため前ジャンプ中に発動させてもその場で着地してしまい距離を稼げない。 タックルやしゃがみのようにブーストキャンセルに使用することも出来ないと非常に使い勝手が悪い。ガッデム 以上の仕様からアクティブに敵を攻撃するアクションではないのは自明の理だろう。 ここは受け身になって、群がってきた敵を追い払うといった使い方をしないとこの先生きのこれない。 つまりこのチップは砂の迷彩によるプラント戦のためのチップだったんだよ!! ΩΩ Ω<な、なんだtt(ry まぁ1機ずつ敵見必殺した方が確実ですが ちなみに、このチップは追加当初、不具合により産廃とされていた歴史がある。 詳しくは、下記の折りたたみ説明をご覧いただきたい。 + 修正前の黒歴史 アナライズブックに記載されている転倒・よろけの判定をダメージの6倍で行うというのが 大 誤 報 であった事が何よりの問題である。 動画による検証の結果、なんと転倒・よろけの判定の倍率がかかっていない、つまり1倍で判定されているのではないかと言われている。 CPUに当てても当てても無視され、フルバズに当ててようやくよろけがとれる虚しい有り様は見ている者の涙を誘う。 鳴神の件といい、本側のせいかBB側のせいかは知らないが、 本当にいい加減仕事をしないか!!!!! まとめると当てにくく、当たってもむしろ自身の硬直で不利になるという素敵な、素 敵 な 格闘チップである。 ハンデにはちょうど良いだろう(白目) しかし、2013/9/6BB.netにて、この不具合が修正されたとのアナウンスが入った。 ようやく吹き飛び値(ダウン値、よろけ判定)がダメージの6倍になるよう修正された。 いつまで待たせる気だ、ふざけるな!!!!! 修正が行われた2013/9/6以後、当然ダメージの6倍なので、1200ダメージを与えれば相手を吹っ飛ばせる計算になる。 威力はずばり1200なので、自機の周囲にいる平均装甲C以下はもれなくエージェント・スミス状態にできる。 …やはりちぃとばかしインパクトに欠けるか。どうせならⅡまで開発して使いたい。 スピンローキックⅡ 操作:アクションボタン Ⅰと比較し攻撃力が2400と多少向上したが、範囲があまり変化してはいるようには感じない。 そして、よろけの倍率が2013/9/6に修正されるまで、不具合で一切かかっていないのもⅠと同様である。 修正後は、ダウン値がダメージの6倍になったことで、2400ダメージを与えられる上ダウンさせることが出来る。 フルHG(装甲A+オンリー)にセトボチップ+転倒耐性Iでも転倒させることが出来るのはスモイ。 上記に近接防御IIIを加えてもまだ吹き飛ばすことが可能で、フルHG(装甲A+限定)にセトボチップ+転倒耐性IIでようやく吹き飛ばなくて済む。 プラント相撲の新たな一手となるだろうか。 スピンローキックⅢ 操作:アクションボタン 威力 3600 2015/01/01に追加されたスピンローキックの3段階目。 そう…(無関心)。 ガード 操作:アクションボタン ボタンを押している間ガードの姿勢を取る。 まっ〇のうち!的なピーカブーとかクロスアームブロックとかではなく片手で行うので今一つ「ガードしてる」感はないが、正面180°からのダメージを30%減少させる。 ガードが成功すると実弾防御チップ装着時に実弾を受けた時のようにバリア状のエフェクトが発生する。 プラント戦等どうしても攻撃を回避出来ない場合にダメージを減らすのに重宝する。 だがバリアとは違い動けなくなる上、頭に当たればCS判定は発生してしまうのでいつまでもガードしているのはまずい。 またしっかり腕を上げきった時からガードの効果が発生する。 そこまで長いタイムラグではないが敵の攻撃を見てからでは間に合わないこともある。 ボタンを押した時点でブーストゲージが回復を始めるため一応ブーストキャンセルが可能。 しゃがみと比較し敵と対峙した時に、アクション中のダメージが減るのは長所。 だがしゃがみやタックル程硬直が無い分、しゃがみと同じ感覚ですぐブーストを始めると結局ゲージ回復し切れないので注意。 HGⅢ腕や円Ⅱ腕、ジンガ真腕等の盾のついた腕でガードしても残念ながら効果が上がったりはしない。 使用率的な意味では上がっても良さそうだが さすがに格闘チップのダウンを防ぐのは難しいが、中量級程度の硬さなら麻の格闘兵装の特殊攻撃なんかはガード成功すればダウンを防げるだろう。 フルHGに至っては3か所以上がA+でさらに転倒耐性Ⅰかセトボチップを付ければタックルⅡのダウンを防げる。 ガードⅡ 操作:アクションボタン 正面180°からのダメージを50%減少させる。 かつてセトボが装甲5%UPだったフル路地がセトボチップ+装甲Ⅲチップでようやく42%減だったと言えばどれほど硬いかわかるだろうか。 フル修羅が魔剣特殊を食らっても大破どころかダウンすらせずに耐える姿はなかなか新鮮。 ガードの瞬間を見逃せば敵は画面を二度見するだろう。多分。 さらにテンプレ久我NXSNXNXがタックルⅡに耐える。 フルHGGに至っては転倒耐性Ⅰがあればダウン値オーバーキルと言われたロングタックルⅡすら踏みとどまれ…なくなりました。 だがフルHGやフル路地が使えばまさに鉄壁。 可愛いあの子を狙ったコングやネオから身を挺して守れば「すっごーい、ありがとー///」ってなもんである。効果の実感には個人差があります。 バリアでいい?自分の身をかえりみずってのがいいんじゃないか。 …まじめな話SP使わないし、兵装や装備にも縛られないという長所があるので一概には比較出来ない。 なんにせよ単純にダメージを半減する効果は強力なのでとっさに繰り出すことが出来れば戦闘をより有利に運ぶことができるはず。 榴弾雨の中、一人仁王立ちし占拠完了した時、きっとあなたは輝いている。 …背後に能登が落ちた?知らんがな。 ガードⅢ 2015/05/25に追加。 軽 減 率 7 0 パ ー セ ン ト パーフェクトブロッキング ガードIの二倍以上の軽減率になる。 一般的に言われる即死系威力の武器をほとんど無力化する。 これで防いで一発逆転カウンターを取るのが流行るんだとか。それなんてウメなんとか? ダウソフォール + AAによるクイックフォールのイメージ \ \ ヽ\、 ^\ \ .\\ヽ、 ^\、 \ .\\ヽ \ |\ \. \ \ \ λ\、 \ \ \ \ \、 \. \ \ \ ^ー)\ \ \. ´⌒ヽ,⌒ヽ,_ ^)\、 \ \. 人 λ\ ____ ^)\λ \. 「\ 、 ヽ./ _ノ ヽ、\ | \ \ \ ヽ./ ( ○)}liil{( ○) て \ \ .\ ./ (__人__) .\ ( \ \ ^| |!!il|!|!l| | r'" Z_ . ヽ、_\ |ェェェェ| / て Z_ .\______/ ( Z_ r'" Z、、 ( ⌒ゝ人/^ゝ人/^ゝ人/^(´-`).。oO(クイックフォール・・・!!これかな・・・!) + 現実 . . . /\___/ヽ . . /'''''' '''''' \ . . . .. |(●), 、(●)、. |`゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_ ,/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | , ゙', r´ | `-=ニ=- ' . | / ノ _,f'、 ,, \ `ニニ´ . / '''i、,-''"゙i _,,r''´ ゙ "´ ヽ、ニ__ ーーノ゙ ( ノ ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... .. .. ', r,‐‐ / r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_ ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐, ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i .... ', ト; .. ', i'、 ,/ノ.,ノ .. ゙゙ ', ,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙, . ,' ,' `゙'', ´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, '; ', l ,.ノ , /"'マーソヽマっ ゙ ' . ゙'、. l (;゚д゚)・・・・・・ ダウソフォールとは、ふっ飛びダウンした敵に覆い被さって(意味深)3秒(意味深)で大破(意味深)出来るモノではない。 覆い被された側(意味深)は移動スティック(意味深)をガチャガチャして(意味深)で回避、チップ強化で回避率低下とかもしない。 空中でアクションボタンを押すと急降下して着地する。硬直も小さめ。 レイブン崩れや元ドミナント、傭兵上がりなどの空中回避機動がお好きなボーダー達にはオススメのチップ。 上下への回避に緩急が激しく付き、敵をかく乱するのにはうってつけ。 ただしこのチップはアクションボタンに割り当てるので、タックルやしゃがみといった有用なチップと併用できない点は注意。 一応接地状態でもアクションボタンを押すことで、その場で四股を踏むので屈キャンみたいな真似をすることも可能…四股キャン?ひらがなにすると卑y ただしゃがみと違いチャージ中にアクションを行うとチャージが解除されてしまうのでチャージ武器を使用している時は注意。 モーション的には、格闘家が押忍!ってやる感じ。 カ○ザーナ○クルのゴ○ザレスの勝利ポーズを思い浮かべてもらえればわかりやs…なに?しらんだと? 砲撃姿勢や偵察機を飛ばす時の姿勢を想像していただければよろしいかと。 他の攻撃系アクションチップとの大きな違いは自機を相手に当てるのではなく衝撃波を当てる点 衝撃波は周囲に拡散し衝撃波に接触したブラストに衝撃(ダメージ)を与え『吹っ飛ばす』・・・というコンセプトなのだが、Ⅰは正直ネタの域を出ないほどの低威力であり、本来の性能を実感したいのであれば早急にⅡやⅢを開発、搭載したほうがいい。 空中から急降下し四股モーションから放たれる強烈なSUMOUオーラは幾つかの注意点がある 四股はいろいろ準備がいる 衝撃波の発生が空中にいる状態でアクションボタンを押さなければならないうえ、ブースター切れによる中途半端な跳躍だと四股モーション(アクション)自体が発動しない。 ブースターの値が低い胴だとこの現象が顕著に現れる。交戦中に余計なステップなどしてはいけない、四股神様が現れなくなる。 衝撃波は地を走る 飛ばれて回避されればそれで終わりである。さすがに見てから回避は不可能な速度ではあるが、ジャンプ→降下のセットなので動きが読まれやすい またこの衝撃波、ちょっとした段差があるだけでその方向へ向かう衝撃波が消滅する 市街地の中央付近などの平らな場所がもっとも性能を発揮する。逆にベネヴィスのようなそこかしこに凹凸があるマップでは「真横にいるのに吹っ飛ばない!」という状況もありえるので注意したい。 衝撃波は飛び道具である 衝撃波は自分の足元から放たれるためか、飛び道具扱いになる。 その為か重火のバリアで防がれる。遊撃のシールドで防げるかは不明だが、バリア持ちにはとんでもない隙をさらすことになる また、やはり飛び道具のためか転倒倍率が低く、転倒を狙えずよろけ止まりになるアセンが結構ある ではどう使うべきか? 実装されてから年単位の月日を経ても模索中である… そんな現状で唯一見出せているのは、『近接の封殺』という点である。 強襲の特殊や他兵装のチャージを前提とした近接武器をよろけ(ダウン)によって無効化、もしくはチャージの停止を促すことが出来る。ブンブン丸がそんなに勃発する部屋に入れるかが問題であるが… また、チェーンソー持ちを見かけたら素直に距離を置き四股を封印すること。あいつら大抵バリア積んでるから一方的に負ける。 ダウソフォールⅡ 空中でアクションボタンを押すと急降下して着地し、周囲に衝撃波を発生させる。ゼラのアレっぽい感じ。 衝撃波の威力は1000。とっても低いのでおまけ程度に。一応フル玖珂からよろけをとれることは確認。 接地状態でもアクションボダンを押し動作を行うことはできるが、衝撃波は発生しない。 あくまで空中で使用し着地した時のみ衝撃波は発生する。 ニースタンプが空中発動できなくなったらしいので、空中から踏みつけたいお方はこちらもセットしよう。 …と思っていたのだがと ある動画 にてクイックジャンプ中に一定のタイミングでコマンドを入れると「空中ニースタンプ」にアクションが変化する事が判明。 ジャンプ高度もきちんと通常ジャンプより高くなっている。 アクション+アクションで別アクションへ変化という事例が判明したのはタックル+ジャンプキックに続きこれで2例目。 他にもあるのだろうか…。 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ダウソフォールⅢ 2015/05/25に追加されたダウソフォールⅡの強化版。 威力 1500 威力強化はお察し(四股踏み十回でようやく児童砲台を壊せる)レベルなのだが、 無強化のヘヴィガードをのけぞらせ、シュライククラスの軽量機を吹き飛ばせる点が最大の売り。 (ちなみにアクション開始から着地までの高度差で衝撃波の範囲が変化する模様。威力は変化なし?検証求む) しかし、このセールスポイントも対象になるのは衝撃波を当てた敵機に対してのみである。 アクション中は回避も射撃もできないので、遠くで見ている芋砂にはいい的にされてしまうし、 坂道などで高度がズレてしまうと衝撃波が当たらなくなることが多々あるので注意されたし。 制空権と不意を取れれば1アクションで複数の敵をのけぞらせることが出来る、地味~にエグイ性能を持つ。 正直、コア防御や大攻防戦の有力チップになりえると思うのですが…どうでしょう? 一部の物好き空手研究家によって、QF空手なるものが伝承されている。 フル路地に近接強化とQFIIIを乗っけて、兵装は砂を選択し迷彩か肩先生を発動しつつふわふわしながら敵に近付いてQFを発動するだけ。 迷彩を合わせれば相手は一瞬何が起きたのか分からないし、肩先生ならば吹き飛んだ相手を自動で追撃してくれる。 あとは各種先生やJMなどもばら撒いておけば、敵プラに相当長く居座ることが出来る。 あ、爆発物はやめてくださいしんでしまいます 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 リアインパクト 「十年早いんだよ!」 (ここにエロい人がAAを置いて行ってくれる予定) 勝手にバーチャファイターとコラボとか言って作られた。 振りかぶりながら背面で体当たりを繰り出す。威力は2400とニーキックⅡに近く割と高め。 使用後硬直も小さく移動キャンセルにも使いやすい。Ver.3.5当時、前進距離は歩行性能に関わらず8m程であったが、ver4.0で悪化した(距離については要検証)。 チップコスト1を考えればかなりのコスパ。 ただしダウン値係数が1.8倍と他の格闘チップと比べてかなり低い。 何とフル修羅に食らわせてもダウンが取れない。 ダウンを取りたいのなら素直にタックルにしておこう。 ただよろけはガチムチ+転倒耐性チップでもない限りとれるため位置取り次第では敵のよろけに連続して当て続け撃破まで持っていく事も難しくない。 格闘攻撃は欲しいけど変な方向に吹っ飛んで行ってしまうのがどうにも苦手というあなたに。 なお、ver4.0で威力も3000→2400へ下方修正されたが、倍率は1.5倍→1.8倍へ上方修正。 倍率が上方修正されてもやはり総合的な転倒性能は若干悪化している。(修正前・3000*1.5=4500 修正後・2400*1.8=4320) やはり威力の低下が一番痛いか…。 ver4.1で前進距離が歩行ステータス依存になった。 「タックル同様歩行パラによって射程距離が伸ばせるようになった」と言えるが「低歩行の足でも一定距離進むという長所を失った」とも言える。 リアインパクトⅡ リアインパクトの強化版 かつては4000越えの威力を誇っていたが修正されて3600とまずまずの威力に。 ダウン係数はリアインパクト1と変わらず1.8倍、3600*1.8=6480と装甲B-までならダウンが取れる。 フルクーガーにダウンを取れるのはデカい(S胴S腕除く)。 よろけはフルEVEに転倒耐性3+対近接防御3とかそのぐらいのレベルでもなければ確定。 壁際でダウンというほど有利ではないが3600ダメ+よろけなら十分だろう。 単にダウンが欲しいならタックルでいいのはリアインパクト1と変わらず。 ただし1と比べてボタンを押してから発生するまでがやや遅く、使用後硬直も長いためよろけに連続して攻撃するのも難しくなっている。 外した際の隙も多くなったため、移動キャンセルへの適正もやや低下した。 また、ダウンが発生しにくく連続攻撃が可能という点をリアインパクト1の長所ととらえるなら、 ダウンを取れたり取れなかったりで隙も大きいこちらはその点悪化しているとも言える。 良くも悪くも1とは同じアクションでも毛並が違うことは理解して運用したい。 ver4.0で威力が4500→3600へと下方修正されたが、転倒倍率は1.5倍→1.8倍へ上方修正 威力の大幅低下は痛く、装甲Bからダウンは取れなくなった。 因みに腕と脚がEVEのフル路地に近接強化IIIをつけてリアインパクト2を繰り出しても、平均装甲Eが一発大破しなくなった。 元の威力が低くなったため、重量級機体+近接強化時の威力も近接強化Ⅲでもない限りそこまでのものでは…。 耐久迷彩砂「(迷彩カラテじゃ)いかんのか?」 リアインパクト1と同じくver4.1で前進距離が歩行ステータス依存になった。 リアインパクトⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたリアインパクトの3段階目。 威力 4800 使う人は使うでしょう。 使う人が使った結果……2015年12月初頭、遂に支援兵装で使用率三位となった。 烈風腕+イルミナルと相性がよく、離れれば狙撃銃の如きビーム、 近付けばリアインⅢでよろけからの拡散ビーム砲というほぼ即死コンボに用いられているようだ。 + ... 新バージョン『エックス』の稼働数か月前、2016年5月末時点での状況を記しておきます。 当時を戦ったボーダーの一所見として参考にしていただければ幸いです。 このチップは2016年5月現在、BB.NETにおいて支援・狙撃両兵装の人気ランキングで2位と大人気です。強襲、重火力でもランキング入りしている程。 その人気の秘訣は、近接攻撃チップで高い威力と人気パーツを組み合わせた相乗効果による強さの二点が挙げられます。 まずリアインパクトⅢは、アクションボタン単体で出せて、更に前進できる当てやすい技の中では最大威力というのが挙げられます。 他にタックルやニーキック等がアクションボタン単体で前進する特徴がありますが 威力はタックルⅢが2800、ニーキックⅢが3200というダメージに対しリアインパクトⅢは4800。 更にN-DEFは近接攻撃のダメージを肩代わりしないという特徴から、相対的に近接攻撃を当てる価値は上がっています。 前進するので当てやすく威力が高い、おまけにN-DEFは無視してくれる。 これだけでも人気が出る十分な理由と言えるでしょう。コストは3と重いけどな! 更に人気の機体パーツと悉く相性の良いという二点目の理由もリアインパクトⅢの大きな追い風となっています。 リアインパクトⅡの項目でも触れられていますが、移動する距離は歩行の値に依存するという性質があります。 現在の脚部人気パーツはあのガルム67で歩行はCと標準以上なので相性は悪くありません。 光学迷彩で姿を消しつつ格闘チップで戦う狙撃兵装のスナイパー空手も ガルム67の標準以上の歩行+リアインパクトⅢの高い威力から相性の良さは抜群です。 そして烈風腕、それと相性が良い武器は上述のCLS-イルミナル 元々、烈風腕とイルミナルの相性が抜群に良いのは周知の事実で烈風イルミナルと呼ばれる程でしたが 高い威力と当たればよろけ以上が見込めるリアインパクトⅢの登場は、烈風イルミナルに新たな相乗効果を産み出しました。 ボーダーA「ノンチャージイルミナルからのセットプレイは確かに怖い。だがリロードの僅かな隙を狙って畳み掛ければ…。」 支援A「十年早いんだよォ!(近づいてきた相手にリアインパクトⅢ)」 ボーダーB「リアインパクトⅢは強いが所詮は近接攻撃、距離を離して中距離以遠の戦いに持ち込めば勝機がある!」 支援C「俺はこのままタイムアップでも良いんだが?(リペフィで回復&イルミナルチャージ中)」 …とリロードの隙を補える、セットプレイに持ち込む新たな手段と、距離を問わずに強い戦術となったのです。元より強いだろ!って突っ込みはナシな! 過去ボーダーブレイクで出てきた強い戦法や極端に強すぎる武器やパーツは、次回バージョンアップにおいてほぼ例外なく下方修正を受けてきました。 索敵範囲が円柱だった索敵センサーやSTAR系列に炸薬砲、たれぞうアセンなど挙げればキリがありません。 このチップも何かあるんじゃないでしょうかねえ… 5.0になって発動後の硬直が調整された。が、それ以上にコイツの相棒であったディスクシューターが支援に移籍、迷彩も稼働時間の短縮や仕様変更による大幅な弱体化というお仕置きが入ってしまった。 フリップキック 『あれは伝説のカラテ技!』 操作:アクションボタン vet4.0で登場した新たなアクションチップ。 その場でジャンプしながらの後方宙返り蹴りを繰り出す、要はサマーソルトキック。 驚くべきは威力4000、転倒倍率3.6倍という脅威の攻撃性能。 二脚なら1670、ホバーなら1390のダメージで吹っ飛び、転倒数値14400は上方修正されたロングタックルの12000をも越える。 しかしその代償として攻撃範囲はすごーく狭い、攻撃範囲と移動性能は こちらの動画 が参考になるか。 垂直ジャンプしながら技を繰り出すので機体そのものは前後には動かず、隙も大きいのでいわゆる屈キャンのような移動に挟む使い方はできない。 まさに近接攻撃による近接攻撃のためのストイックなチップである。 フリップキックⅡ 『ジェノサイドカッター!』 フリップキックの強化版、威力が5600まで引き上げられ、全アクションチップの中で攻撃力が最も高くなった。 転倒数値も20000越えと修正前のロングタックルⅡ並、ユニオンで強化機兵の首でも刈り取れという事か。 しかし攻撃範囲の狭さはフリップキックと同様のため、いかに当てにいくかが重要だろう。 フリップキックⅢ 『サマソッ』 フリップキックの再強化版。威力が8000になり、全アクションチップ中の最高攻撃力を更新。 って、何ですかこの威力。スマイトより高威力の蹴りって。 相変わらず当てにくいが、当てたら軽量級を一発撃破可能なので浪漫を追い求める諸兄には最適かもしれない。 スタナーとの相性はいいので、スタン→サマソでコンボを決めている人も稀によくいる。 アフターファイアー 操作:ジャンプボタン2回 ド〇ゴンボールのサ〇ヤ人がスーパーサイ〇人になる時みたいなポーズを取りながら下方向に急激にブースト噴射させる。 他のジャンプ2回アクションと違い発動時は自機周辺が攻撃範囲になるため敵機に接近を許してしまった際にとっさに出せるとGOOD。 しゃがみは捨てたくないが格闘も欲しい。でもブースト2回の格闘はブースト連打する癖が付いてるからちょっと…なんてワガママな御仁に。 ダメージは2000で効果範囲は約10m。ダウン倍率は…5倍じゃないかな、多分。(支給時点) 4.5で効果範囲が12mに拡大された。 なお、近接属性ではなく爆発属性。きちんと爆発範囲拡大チップの効果も乗る。 距離減衰も受けてしまうのでなるべく相手を真下に捉えよう。無理を言うな?知らんがな なんだかんだ言って、1スロでアクションボタン枠を使用しないでキルアピができるってのはコスパに優れている。 屈伸連打でいいって?たまには違うこともしたいだろ? 余談だが、BB.TVにおいて3代目アレックスがプレイした際、こっそりこのチップを刺していた。見慣れぬモーションに「?!」と思った人も多いはず。 というか、実はver4.0アナライズブックにも名前は載ってたりする(P53を見てみよう)。元下田Pもtwitterで触れてたし。 果たして気づいた人はどれだけいたのか。 ちなみに当ウィキのエースボーダーひお氏が、JGL決勝でAFによるアピールに成功していたりする。 アレックスとはカリスマ性がダンチである、泣くなアレックス さらに、賞金がかかっているBBGPのGRADE-S予選においてもこのチップでアピールするものが多数出現。 実用性はさておき、すっかりネタチップとして定着してきた感がある。 ちなみにまともに使える唯一の事例は、「オブジェクトに嵌った敵を倒さずに救出する」ことぐらいである。 といってもそんな用途がある時点でネタ演習か模擬戦だろうが。 アフターファイアーⅡ 威力が2500になって効果範囲が12mになったアフターファイアー。(支給時点) 4.5で効果範囲が14mに拡大された。 モーションも特に変わらないため、積めるならこっちを積んだ方がよい。 爆発範囲拡大IIIと組み合わせると範囲は脅威の17m!減衰するから端のあたりはカスダメだけど 相手を撃破した後に吹かすと煽り性能ばっちり。うかつにやると嫌われるので注意。 しゃがみIIは欲しいけど近距離戦闘にも対応したい炸薬持ちにオススメ。 せいぜい悪あがきにしかならないだろうけど アフターファイアーⅢ 2015/07/13に追加。 威力が3000になって効果範囲が16mになってしまったアフターファイアー。 大体真下から8m以内ならダウンを取れると思っていい。端はやっぱりカスダメだしよろけもしないし[[N-DEF]]は爆発に強いしと散々だけど ダウンを取りやすいということで防衛をメインとする支援達が手に取ったが、そっと外したと言う。 何があったかは察してあげて下さい。 敢えて使うとしたら…吹っ飛ばしたところにネオやXMで追撃するとか? そんなネタコンボのために3スロ使うのかというツッコミはなしで。 ロングステップ 2014/11/04に追加。 クイックステップとどう違うのかはまだわかっていない。 2015年12月21日追加分 DEFバースト 操作 ジャンプボタン2回 ちょっと浮いて空中で光魔法かっこいいポーズを取る。 敵が光に消え去ったり動きが止まったりはしないが、代わりにN-DEFを使って周りに黄色い屁みたいなのが出る。(DEF耐久D-で消費6割程) 当たると臭くて敵がすごい吹き飛ぶ。 威力は5000。 よろけ・転倒判定を与ダメージのX倍で行う為、二足に対してはXXXX、ホバーに対してはXXXXのダメージで相手を吹き飛ばす。 N-DEFが無くても使用できるが、その場合はかっこいいポーズを取るだけになる。 無論ダメージやよろけ・転倒判定もない為、多分キルアピ用なんだろう。 ただし魔法は尻から出る DEFバーストⅡ 操作 ジャンプボタン2回 威力 6500 DEFバーストⅢ 操作 ジャンプボタン2回 2016年6月23日追加 威力 8000 ガードステップ 2016/04/11追加 文字通りガードしながらクイックステップ?を繰り出すガード+クイックステップ?なチップ。 ダメージの軽減率はガードⅠチップと同じ30%。 また、ガード部分が適用されるのは正面のみ(角度修正はあると思われるが)なので注意。 ダッシュしてからガードするよりは発生が早くなる。また、アクション中に設置武器の起爆が可能。 ガードステップⅡ 2016/04/11追加 ガードⅡ同様ダメージ軽減率は50% ガードステップⅢ 2016年6月23日追加 ガードⅡ同様ダメージ軽減率は70% 信号弾/キャラクター 2018年9月7日~9月9日限定追加のイベント戦専用アクション 操作:アクションボタン1回押し後にAボタン1回押し 信号弾を上方向に射出し、射出した信号弾が炸裂するとキャラクターの絵が浮き出る。 つまりは ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∴∵∴∵ 。∴∵∴∵∴ --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (__ )(__ ) ∵。∴∵∴∵ ゜∴∵∴∵∴ ∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴ ∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ___,ヽ | | ∴ ∵∴∵∴∵ ∴∵∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴ ∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ …↑のような感じになる。 いっけんネタにしか見えないが、奇襲凸を仕掛けようとする敵を発見した際に打ち上げるとかの用途に使えなくもない……… ちなみに連発はできず、かなり長いリロード時間が必要。 つい癖でタックルや屈伸しようとするといきなりしゃがんで動けなくなり、いい的になってしまう。 このイベント戦の時はアクションボタンが強制的に信号弾になるため、公式ネタイベントである。
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/73.html
Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It's Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I'm Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin' Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke 'Em If You Got 'Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can't See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol' Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/110.html
ミッションをクリアしたらその下のミッションが公開される、公開されてなくても条件を満たせばクリアになる 1 ユニットプロフィール 25%達成 10000pt 2 ユニットプロフィール 50%達成 25000pt 3 ユニットプロフィール 75%達成 50000pt 4 ユニットプロフィール 100%達成 100000pt 5 キャラプロフィール 25%達成 10000pt 6 キャラプロフィール 50%達成 25000pt 7 キャラプロフィール 75%達成 50000pt 8 キャラプロフィール 100%達成 100000pt 9 戦艦プロフィール 50%達成 20000pt 10 戦艦プロフィール 100%達成 50000pt 11 総撃破数 50機突破 10000pt 12 総撃破数 250機突破 50000pt 13 総撃破数 1000機突破 100000pt 14 総撃破数 2000機突破 250000pt 15 クリティカルを発生させたバトルの回数 10回突破 10000pt 16 クリティカルを発生させたバトルの回数 50回突破 50000pt 17 クリティカルを発生させたバトルの回数 100回突破 100000pt 18 総開発回数 10回突破 10000pt 19 総開発回数 50回突破 50000pt 20 総開発回数 100回突破 100000pt 21 総捕獲ユニット数 10機突破 10000pt 22 総捕獲ユニット数 50機突破 50000pt 23 総捕獲ユニット数 250機突破 100000pt 24 オプションパーツ拾得回数 10回突破 5000pt 25 オプションパーツ拾得回数 50回突破 50000pt 26 オプションパーツ拾得回数 150回突破 100000pt 27 精神コマンド使用回数 50回突破 10000pt 28 精神コマンド使用回数 250回突破 100000pt 29 CHANCE STEP 3を発生させた 5000pt 30 CHANCE STEP 5を発生させた 50000pt 31 CHANCE STEP ∞を発生させた 10000pt 32 自軍ユニットが撃墜された 1000pt 33 追撃で敵を撃破 5000pt 34 バトルアニメを100回見た 50000pt 35 自軍キャラクターが超強気になった 1000pt 36 1ターンでステージクリア 10000pt 37 セーブせずにステージをクリアした 5000pt 38 自軍のキャラクターが混乱状態になった 10000pt 39 ユニットがLv99になる 100000pt 40 キャラクターがLv99になる 100000pt 41 1回のバトルで敵に与えたダメージが10万を突破 100000pt 42 1回のバトルで敵から受けたダメージが2万を超えた 50000pt 43 支援攻撃を使用した 1000pt 44 ステージでオプションパーツを10回使用 10000pt 45 精神コマンド未使用でステージクリア 5000pt 46 ブレイクを起こさずにステージクリア 1000pt 47 戦艦を移動させずにステージクリア(撃沈は不可) 5000pt 48 大型(2×2)ユニットのみで出撃してステージクリア 10000pt 49 複座ユニット8機以上で出撃してステージクリア(OP可) 20000pt 50 トータルステージクリア回数 100回突破 200000pt 51 オープニングステージクリア 1000pt 52 「ノーラ崩壊」で三ツ星GET 5000pt 53 「白い狼」で三ツ星GET 5000pt 54 「アレルヤ奪還作戦」で三ツ星GET 5000pt 55 「世界の終わる時」で三ツ星GET 5000pt 56 「ローエングリンを討て」で三ツ星GET 5000pt 57 「流血へのシナリオ」で三ツ星GET 5000pt 58 「胎動する野心」で三ツ星GET 5000pt 59 「残る命散る命」で三ツ星GET 5000pt 60 「ユニコーンの日」で三ツ星GET 5000pt 61 「オデッサの激戦」で三ツ星GET 5000pt 62 「震える山」で三ツ星GET 5000pt 63 「ジャブローの風」で三ツ星GET 5000pt 64 「ジャブロに散る」で三ツ星GET 5000pt 65 「ジブラルタル空域」で三ツ星GET 5000pt 66 「ソロモンの悪夢」で三ツ星GET 5000pt 67 「河を渡って木立を抜けて」で三ツ星GET 8000pt 68 「ファーデーンの光と影」で三ツ星GET 10000pt 69 「王国崩壊」で三ツ星GET 10000pt 70 「メメントモリ攻略戦」で三ツ星GET 10000pt 71 「決死の共同戦線」で三ツ星GET 10000pt 72 「散りゆく光の中で」で三ツ星GET 10000pt 73 「終わらない明日へ」で三ツ星GET 10000pt 74 「始まりの交錯」で三ツ星GET 15000pt 75 「ホンコン・シティ」で三ツ星GET 10000pt 76 「ウィルゲム離陸」で三ツ星GET 10000 77 「宇宙要塞ア・バオア・クー」で三ツ星GET 10000pt 78 「キリマンジャロの嵐」で三ツ星GET 10000pt 79 「月の宮殿」で三ツ星GET 10000pt 80 「戦略衛星を叩け」で三ツ星GET 10000pt 81 「ラフレシア・プロジェクト」で三ツ星GET 15000pt 82 「力天使の蜃気楼」で三ツ星GET 20000pt 83 「リーブラ発進」で三ツ星GET 20000pt 84 「メサイア攻防戦」で三ツ星GET 20000pt 85 「決戦の場所南極へ」で三ツ星GET 20000pt 86 「パラオ攻略戦」で三ツ星GET 20000pt 87 「ゼダンの門」で三ツ星GET 20000pt 88 「反乱の狼煙」で三ツ星GET 20000pt 89 「天使たちの昇天」で三ツ星GET 20000pt 90 「小惑星アクシズ」で三ツ星GET 50000pt 91 「新時代への序曲」で三ツ星GET 50000pt 92 「未来のために」で三ツ星GET 75000pt 93 「リボンズの野望」で三ツ星GET 75000pt 94 「人と神と」で三ツ星GET 100000pt 95 プレイ時間が100時間を突破 100000pt 96 セーブを100回した 50000pt 97 QRコードシステムで登録成功した 5000pt 98 ARコードシステムで登録成功した 5000pt 99 最終ステージクリア 100000pt 100 全ステージクリア 100000pt
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13839.html
《ゴールドポーション》 通常魔法 自分の墓地の魔法カードを3枚除外し、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。 さらにデッキからカードを1枚ドローする。 part22-15 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/381.html
有限会社 TABプロダクション:公式サイト 声優 所属(た行検索) 所属者一覧 稲田佳乃香 (いなだかのこ) 稲村透 (いなむらとおる) 岩瀬周平 (いわせしゅうへい) 大久保藍子 (おおくぼあいこ) 大橋隆昌 (おおはしたかまさ) 倉口桃 (くらぐちもも) 西口有香 (にしぐちゆか) 長谷川知子 (はせがわともこ) 花田麻実子 (はなだまみこ) 深田紗規子 (ふかたさきこ) 声優 所属(た行検索)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10854.html
ぴりじゃが 概要 エターニアに登場していた料理。 登場作品 + 目次 エターニアマスターに必要な回数 関連リンク関連品 エターニア 作中説明 習得場所 歓喜の町ジイニ・オークション会場 効果 TP10%回復抵抗力一時上昇 必要食材 ポテトたまねぎにんじんレッドソディ マスターに必要な回数 キャラクター 回数 リッド 17 ファラ 20 メルディ 17 キール 34 チャット 20 フォッグ 20 総評 セレスティア料理の一種。 全員のTPを最大値の10%分回復し、戦闘中、抵抗力一時上昇の効果。 ▲ 関連リンク 関連品