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https://w.atwiki.jp/fwvs/pages/16.html
その他設定味方の行動モード 照準移動エリア セーブファイル・オプション名前変更 Wi-Fiプロフィール フレンド ファイル消去 サウンド&テキスト その他設定 味方の行動モード 復帰地点などから味方が増えた時、味方が攻撃を終えた時の行動を設定。 待機 - その場で待機する。 フォロー - 操作ユニットに付き従ってフォローをする。 照準移動エリア 視点が移動する画面の幅を設定。 広い - 画面の端のほうにポインタを寄せると視点が移動する。あまり視点を動かさずに狙いたい場合はこっち。 狭い - 画面中央やや外側にポインタを寄せると視点が移動する。視点移動をすばやくしたい場合はこっち。 セーブファイル・オプション 名前変更 ストーリーモードとWi-Fiモードで使う名前を変更できる。 Wi-Fiプロフィール Wi-Fiでの戦績やフレンドコード、Wi-Fiミッションオープン条件を確認できる。 フレンド フレンドリストを見ることが出来る。 ファイル消去 サウンド&テキスト BGM ムービー音量、効果音音量、通信ボイス音量を設定できる。 通信テキストのオンオフ、ムービー字幕のオンオフも設定できる。
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/261.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 X端末 URL http //sourceforge.net/projects/xming/ インストール 普通にインストーラで 設定 XDMCPを使うには接続先ホストでディスプレイマネージャ(gdm, kdm, xdmなど)がX端末の接続を許す設定をしておく 参考: SLiM は XDMCP に対応していない Xming付属のフォントでは不十分(特に日本語フォント)なので、接続先ホストでフォントサーバ(xfs)を走らせてそれを使う デフォルトの設定では 75dpi のフォントが優先されるため文字が小さくなりすぎる場合は、100dpi を指定する起動オプションを追加する -dpi 100 日本語キーボードであることを明示する起動オプションを追加する -xkblayout jp Alt+Tab がXサーバに送られるようにするための起動オプションを追加する -nowinkill -keyhook タグ @会社 @自宅
https://w.atwiki.jp/serachips/pages/31.html
ブラウザ IE (5.5~8、tester) FireFox Opere Slapenir (1、2) Lunascape Donut RAPT Lunascape Google Chrome 以降ちょい無名 Craving Explorer(Youtube、ニコニコの動画保存) unDonut Donut (RAPT、unDonut、Q) ぶら。 BugBrowser fub.net NilBrowser KIKI Avant Browser GreenBrowser Maxthon Bagel Sylera 参考:http //tabbrowser.info/imradris.html FTP FFTP バージョン管理 CVSNT Subversion TortoiseSVN Microsoft VisualSourceSafe(Share) Perforce (Share) 参考:http //q.hatena.ne.jp/1158394935
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各種設定を行える。 機種によっては項目がそれぞれ違う部分が存在する。 ※このゲームには自動インストール機能が存在しないため各個人でオプションから手動インストールしなければならない PS3版はインストールをしないと読み込みが長くネット対戦がとてもじゃないができるレベルではないので インストールは必ず行うこと ゲームオプションズ ①CPU-レベル 難易度設定項目で1~5段階まである。数字が多くなるほどCPUが強くなる ②ラウンド VSモードの1ON1での対戦に反映される 1、2、3まで先取数が設定できる ③プレイタイム 1ラウンドの制限時間を設定できる 30、60、99、∞(無限)までの時間を設定できる ④ディフォルト ①~③の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る システムオプションズ ①ランゲージ 言語設定ができる、文字のみで音声には反映されない 1~9まであり 1=日本語 2=英語 3=ドイツ語 4=イタリア語 5=スペイン語 6=フランス語 7=中国語(簡体字) 8=中国語(繁体字) 9=ハングル語 の各々の国の言語が設定可能 ※STEAM版は初期設定が英語なので購入直後は日本語に切り替えることをおすすめする。 ②バイブレーション コントローラーの振動機能のON/OFF設定 ③インストール※PS3版のみに存在する項目 ゲームデータをHDDにインストールをする機能、これを行うことにより読み込みが比較的早くなる。 ネット対戦での同期中におおいに影響するので事実上インストール必須 インストールサイズは1117MB(約1GB程度) XBOX360版のインストールの方法は ディスクを入れた状態でダッシュボード画面に戻りKOFXIII項目に合わせXボタンでゲームについてメニュー画面へ→取り込むの項目でインストール開始 ④ディフォルト ①~③の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る グラフィックスオプションズ※STEAM EDITION版のみに存在する項目 ①フレームレート fixed/フィックスド(固定)、Valiable/ヴァリアブル(可変)の2種類が存在する。 初期はヴァリアブルに設定されているがこのゲームのオンライン対戦の設定はフィックスド設定であるらしいので フィックスドに変更しても構わない、ヴァリアブルはオフラインでのプレイに影響があると思われる。 ②バックグラウンドオプション Static/スタティック(静止)、Dinamic/ダイナミックの2種類が存在する。 初期はダイナミックに設定されており背景や観客など通常通りダイナミックに演出を行う。 それに対しスタティックは背景や観客が一切動かなくなり背景が一枚絵状態になる。 これにより背景の処理を取り除きラグとPC負荷を軽減することが可能になる。 快適にネット対戦を行いたい場合はスタティックを推奨。 ちなみに環境音や歓声は止まらずしっかりと聞こえる。 ③スクリーンオプション windowed/ウィンドウド、Fullscreen Window/フルスクリーンウィンドウ、Fullscreen/フルスクリーンの3種類が存在する。 初期はフルスクリーンに設定されている。 ウィンドウドは別のウィンドウにした状態にし他のPC作業などが可能になる。 ただし別ウィンドウに負荷もかかり他の作業をクリックすると画面が消えるので注意。 基本フルスクリーンモードほうが動作がスムーズに安定するとのことなのでこちらを推奨ではあるが。 パッチver11cからウィンドウ解像度を設定する項目が追加になったのでそれを用いて負荷を調整することが可能(詳しくは下記記述へ) ちなみにAlt+Entキーを用いればその場でスクリーンを切り替えることは可能であるので わざわざオプションへ行く手間が省ける。 Fullscreen Windowは仮想フルスクリーンによる表示方法。 ディスプレイの解像度を変更せず全画面表示にすることが可能であり、フルスクリーンでプレイすると解像度を切り替えるため、ゲーム終了やウインドウに戻す際にデスクトップのショートカットアイコンがバラバラになる環境の場合は仮想フルスクリーンでは解像度を変更しない=アイコンの再整列も起きないのでこちらを推奨。 フルスクリーンで問題ない場合はフルスクリーンを推奨。 理由は仮想フルスクリーンは引き伸ばして表示するため、解像度を合わせて表示する前者と比較してぼやけて見える。 ※Fullscreen Windowはアップデートで追加実装された項目。 ④ゲームレゾリューション ウィンドウドモードのディスプレイ解像度を調整することができる。ようは別ウィンドウの大きさが調整できる。 初期設定比は1280x720(720P)であり一般のPCでは半分以上画面をしめる。 解像度比を初期値より小さく設定すれば比較的PCへの負荷が軽減され動作も安定はする。 ⑤ディフォルト ①~④の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る BGMボリュームズ ①BGMボリューム BGMの音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ②アンビエンスボリューム 背景音(観客の歓声など)の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ③ボイスボリューム キャラクターの声の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる。数値を調整するごとにキャラが音声発するので確認できる。 ④SEボリューム SE=サウンドエフェクト(打撃音など)の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ⑤ボイスチャットボリューム ボイスチャット時の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ⑥バトルBGMセッティング 試合で流れるBGMの切り替え。タイプAとタイプBの2種類が存在する。Aの場合KOFXIIIのBGM、Bの場合歴代KOFシリーズのアレンジBGMになる ⑦ディフォルト ①~⑥の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る ボタンコンフィグ ボタンの配置を変更できる STEAM版の変更仕様は家庭用版と異なり変えたいレバー方向やボタンの項目を選んだら一旦決定ボタン(LK)を押し 画面が(変えたいボタンを押す指示が出て)止まるのでその画面中に配置したいボタン押す。 例:SPをLPがすでに配置されているボタンに置きたい場合は ①SPの位置で決定ボタン(LK)を押す、この際決定ボタンなのでLKは配置とは無関係で対応されない ②指示画面になるのでLPがすでにおいてあるボタンを押す→SP攻撃ボタンに変わり、LP攻撃はSPボタンがあった位置と入れ替わる ※注意する点としてはすでに配置してある攻撃ボタンに同じ攻撃ボタンで配置してしまうと無くなってしまう。決定ボタンのLKを無くしてしまうと コントローラーで決定ボタンが受け付けなくなるのでその際はキーボードに切り替えてエンターキーで操作し再びLK配置を復活させれば元にもどる。 ランキング 自分のスコアランキング、タイムアタックを確認することができる
https://w.atwiki.jp/axissenki/pages/64.html
オプションは戦姫召喚時及び☆4、☆7への進化時にランダムで付与される。 オプション等級について オプションには1級~5級が存在し、所持オプションの内、等級が一番高いものによりフレームとオプションアイコンの色が変化する 左から5~1級 オプション系統 攻撃力増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 80% 2級 60% 3級 4級 30% 5級 20% 通常、スキル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 40% 3級 25% 4級 18% 5級 スキル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 125% 2級 90% 3級 4級 40% 5級 クリティカル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 250% 3級 170% 4級 5級 80% 通常攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 50% 通常、スキル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 60% 4級 5級 スキル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 100% 5級 クリティカル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 通常、スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 3級 4級 5級 スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 140% 2級 3級 4級 5級 攻撃力減少系 通常攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 17% 通常、スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 33% 2級 30% 3級 20% 4級 5級 17% スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 30% 5級 クリティカル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 45% 通常攻撃を被弾時、〇〇兵科からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 33% 通常・スキル攻撃を被弾時、〇〇兵科からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 50% 3級 38% 4級 5級 命中率増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「命中率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 20% 5級 通常・スキル攻撃時、〇〇所属に対して「命中率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 15% 5級 命中率減少系 通常攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 20% 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 クリティカル確率増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 25% 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、前衛の敵1体に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 17% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 行動不能系 通常攻撃時、〇〇所属に対して××%の確率で「行動不能」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 60% 3級 4級 5級 通常攻撃時、〇〇所属に対して××%の確率で「行動不能」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 SP増加系 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 その他特殊効果付与系 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「1回に限り無敵」効果を付与 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「1回に限り無敵」効果を付与 等級 倍率 1級 20% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、自身に対して××%の確率で「体力が即時回復」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して××%の確率で「味方を攻撃」効果 等級 倍率 1級 2級 40% 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して××%の確率で「回復スキルの適用不可」効果 等級 倍率 1級 100% 2級 3級 4級 5級
https://w.atwiki.jp/baseline/pages/19.html
#!/bin/sh HOST_NAME="xxxx" USER_NAME="yyyy" PASSWORD="zzzzz" LOCAL_DIR="/tmp" GET_DIR="/tmp" FILE_NAME="a" ftp -n ${HOST_NAME} _EOF_ user ${USER_NAME} ${PASSWORD} bin lcd ${LOCAL_DIR} cd ${GET_DIR} get ${FILE_NAME} bye _EOF_
https://w.atwiki.jp/tak_is/pages/79.html
2014-02-25 14 38 25 (Tue); AS400 へ FTP でのファイル転送の覚え書き。 (FTPクライアントは利用しない) 220-QTCP AT TEST_SV. 220 CONNECTION WILL CLOSE IF IDLE MORE THAN 5 MINUTES. FTP USER user 331 ENTER PASSWORD. FTP PASS password 230 USER LOGGED ON. FTP CWD /BKUP 250-NAMEFMT SET TO 1. 250 "/BKUP" IS CURRENT DIRECTORY. FTP TYPE C 943 200 REPRESENTATION TYPE IS CCSID 943. FTP PASV 227 ENTERING PASSIVE MODE (10,xx,xx,xx,51,79). FTP RETR sample.txt 150 RETRIEVING FILE /BKUP/sample.txt SYS_MESS 通信完了 857768 bytes 226 FILE TRANSFER COMPLETED SUCCESSFULLY. FTP QUIT 221 QUIT SUBCOMMAND RECEIVED. 漢字無しのファイルであるため TYPE C 932 をセット。 AS400 側のCCSID の値によって、TYPEを設定。 漢字を含む場合は TYPE b 1 など。 FTP TYPE b 1 200 REPRESENTATION TYPE IS SHIFT JIS KANJI.
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/123.html
※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルスタイル バトルでの操作方法を設定できる バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF ストーリーモードの敵の強さ ひかえめ/標準/強め バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) ショート:戦闘前のボイスを操作キャラが言う(汎用セリフ) ロング:戦闘前のボイスを相手キャラが言う(専用セリフ) バトル開始ロックオン ON/OFF ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい カメラの角度制限 ON/OFF イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON プレイプラン告知 ON/OFF バトルボイス字幕 ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 かなり進めたのに抜けている番号がある人は使ってない方のバトルスタイルで2、3戦してみよう
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オプション名 値段 スピード アクセル パワー コーナー ウェイト フロントバランス リアバランス 説明 発生条件 ショップオススメ度 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オプション取引において、買い手が売り手に支払う対価のことを言い、「プレミアム」とも言います。 つまり、買い手はオプション料を売り手に支払うことにより権利(オプション)を手に入れることができ、 売り手は買い手からオプション料を受取る代わりに買い手が権利を行使した場合、それに応じる必要があります。 オプション料は、権利の対象となる資産の価格や価格変動の大きさ、権利行使価格、権利行使日までの期間などによって変化します。