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#include tchar.h #include atlstr.h #include tchar.h SDKにおいて、_T("")が使用可となる。 TOP #include atlstr.h SDKにおいて、CStringが使用可となる。 TOP 名前 コメント
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概要 実行環境 コメント 概要 単なる個人用のメモ帳です。 間違いもあると思いますので、この内容を鵜呑みにしないで自己責任でお願いします。 TOP 実行環境 Windows Vista, Windows 7 Visual Studio 2005 Standard Edition コメント 名前 コメント TOP
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基本情報 名前:グロガロス 称号:槍の意思を継ぐ者 性別:男 作者:T2 ステータス STR DEF SPD INT SKL A C B D D ダッシュタイプ:ダッシュ ストーリー 無し 技 コンボ 槍風 Z Z 全3hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × × × ○ ○ × 肘打ち、槍を上で振り回す 槍を振り回してからでも、初撃からならJCできる。 通常技 槍突 ↓→ Z 全4hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × ○ × × × × × × ○ × 槍で三回突く、最後に思いっきり突く(吹) 槍烈 ↓→ X 全4hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × ○ × × × × × × × × 大きく踏み込んでからの「槍突」 出が遅くなり、隙も大きくなったが、リーチが長くなり微妙に攻撃力も上がった。 また、槍を連続で突いている時に相殺判定が出ているため、 相手の飛び道具を潰しながら接近することができる。 槍回 ↓← Z 全5hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × ○ ○ × × × × × × × 槍を上で振り回す、打撃投げ?(浮) 1ヒット目が直撃しないとそれ以降の攻撃がヒットしない 槍投 ↓← Z 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × × × × × × 槍を投げる 割と隙が少ないが、判定が弱い 槍投(C強化) ↓← C 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × ○ × × × × × × 槍突下降 ↓→ Z or X(空中のみ 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × × × × × ○ 斜め下に槍を構えながら突進。コマンドで下降する距離が変わる 槍がしっかりと相手の体の芯にヒットすればバウンドになる 必殺技 槍連殺 ↓→↓→ Z 全7hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × ○ × × × ○ × SP消費:50% 槍を回しながら上に跳躍、最後は下につきながら落ちる 4ヒット目で「空中滅殺」へキャンセル可能 空中滅殺 ↓→↓→ X 全10hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × ○ × × × ○ SP消費:50% 上に打ち上げる、槍を上に向かって突きまくる 相手と密着していると突きが当たらない 必殺奥義 連激 コマンド:未設定 出来てないよ コンビネーション 何から 何に 槍風(1~2段目) X:強攻撃、↓→ Z:槍突、↓→ X:槍烈 強攻撃X ↓→ Z:槍突、↓→ X:槍烈、↓← Z:槍回 コンボ研究 槍風(2段目) JC 空中X 空中Z 槍風 強攻撃X 槍回 強攻撃X 槍烈
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基本情報 名前:アウリオン 称号:失われるべき命 性別:男 作者:零影 ステータス STR DEF SPD INT SKL S D S E E ダッシュタイプ:ダッシュ ストーリー 無し 技 コンボ コンボ1 Z Z Z 全3hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × ○ × × ○ × × ひじてつ、鋭い斬り、重い斬撃 ※ コンボ1の3回目は、溜め可能、最大溜めでバウンド効果 ※ 1段目はタイミングをずらすとハメが出来る。 コンボ2 X X 全2hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × ○ ○ × 突き、そのまま切り上げ。2段目はジャンプキャンセル可能 リーチがかなり長く、先攻性のある技。自分は移動しないのでかなり安全。 レバー入れ攻撃 対空攻撃 ↓ X 3hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × ○ ○ × ダウンした敵も拾える対空攻撃。出すのが簡単で攻撃範囲も広いかなり使える技 通常技 血塗られた刃 →↓→ Z 2hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × × × × × ○ 切り上げ、地面に叩きつける技、非常に使いやすいが発動に一瞬隙が出来る。 SPチャージ ↓←↓← Xおしっぱなし バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × × × × × × SPがスゴイスピードで溜まる。強すぎる。調整が必要 溜め中は一切行動できない。 クルーエルブレイド →↓→ X 5hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × ○ × × × × 突進後、魔法陣から出る剣で数回突き刺す クルーエルブレイド(C強化) →↓→ C 8hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × ○ × × × × × × × × クルーエルブレイドの強化版。最後に大きな剣が突き出る 威力が高いがその分アクセントゲージも覚悟。 名称未設定 ←↓← Z 2hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × ○ × × × ○ × × 突進後、切り上げ、横に薙ぐ。無限ハメ 必殺技 冥府の入口 ↓→↓→ X 10hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × ○ ○ ○ × SP消費:50% 必殺投げ技。初弾が当たらないと発動せず、肝心の初弾のリーチがかなり短い。 しかし攻撃力がかなり高く、最後まで当てると相手の根性値補正が甘くなり防御が下がるので かなり使える技。隙あれば狙ってみるのもいいかもしれない。 満月の太刀 (斬 →←↓→ Z 7hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × × × × × × SP消費:50% 突きから始まる乱舞技。 技終了後追撃可能で威力も高いが、アクセントゲージが早く溜まってしまう。 満月の太刀 (魔 →←↓→ X 14hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × ○ × × × × × × SP消費:100% 一瞬で相手の近くまで間合いを詰めて切り上げ、魔法で攻撃する。 敵が拘束されている間、自分は行動可能でSPチャージも安全に行うことも出来る。 消費SPが半端無いが隙が無く、威力も高いというなかなか高性能な技。 しかしアクセントゲージがかなり溜まってしまうためコンボの締めに使用するとあまりいい効果を発揮してくれなくなる。 リジェネレイト・アトム 未設定 SP消費:50% HP1/5回復。 必殺奥義 ロスト・アカシック コマンド:未設定 変身:攻撃力増加、独立した子機による強襲 コンビネーション 何から 何に 補足説明 通常攻撃Z 血塗られた刃、クルーエルブレイド、対空攻撃 リーチの短い初弾(Z)が外れた時のカバーとして覚えていた方が無難。 通常攻撃X 通常攻撃Z、血塗られた刃、クルーエルブレイド、名称未設定、対空攻撃 リーチの長さから離れた敵にも猛攻を仕掛けれる素晴らしいコンボ。これで奇襲をかけよう。 コンボ1の2段目 血塗られた刃、クルーエルブレイド、名称未設定吹き飛ばし技、対空攻撃 一種のフェイント技とも言えるコンボ。アクセント関係で3段目を打ち込みたくない場合は、これで3段目を打ち切るのもありかもしれない。 コンボ1の3段目(全タメ) 血塗られた刃、クルーエルブレイド バウンドから始まる安定したコンボ。慣れないうちはこれでごり押ししてみよう。 対空攻撃 Z、コンボ1の2段目、X、コンボ2の2段目、血塗られた刃 敵が浮くため淡々とコンボが繋げやすい。HIT数も多く結構ハマる。 コンボ研究 コンボ1(全ため) 血塗られた刃 着地後クルーエルブレイド 10hit アウリオンを操作する試合なら一度は使うであろうお手軽なコンボ。 バウンド技が多いのでクルーエルブレイドがガードされずに打ち込めるのが魅力。 クルーエルブレイド打ち込むまでのアクセントゲージもさほど溜まらないのでC強化するのも面白い。 対空攻撃 Z X 対空攻撃 JC 血塗られた刃 10hit 出だしの隙さえ克服すれば簡単に出来るコンボ。 最後が血塗られた刃であるため追撃も可能。 対空攻撃 X JC 空中攻撃 7hit 空中戦に強引に持ち込むコンボ。 この後血塗られた刃に繋がるため、さらにラッシュを掛ける事が出来る。
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FreeTrainのその他のpluginを配布しているサイトです。 その他のplugin配布サイト FreeTrain‐想作館(haru(=qra_ra=1500v)さん)(BGM) FreeTrainプラグイン置き場(いっちーさん)(発車メロディー) http //www.free.netgamers.jp/freetrain/(T.Umezawaさん)(マップデータ書き出し読み込み)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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クリック・ダブルクリック、イベントを追加する コメント クリック・ダブルクリック、イベントを追加する 通常、スタティックにはクリックイベントをつけることができません。 しかし、以下のようにすれば、追加できる。 Wizardを使ってイベントハンドラを追加する。 対象となるスタティックに対して、「SS_NOTIFY」スタイルを追加する。 例) CStatic *pSt = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC1); pSt- ModifyStyle(0, SS_NOTIFY); TOP コメント 名前 コメント TOP
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利用方法 コメント 利用方法 String Tableで、以下のように文字列を定義すると、(Wizardによる編集ですが^^;) 以下のように、プロジェクト内で呼び出すことができる。 CString str = _T(""); str.LoadString(IDS_SAMPLE_DLG); TOP コメント 名前 コメント TOP