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概要 コメント 概要 HyperText Markup Languageの略。 Webページを記述するためのマークアップ言語。W3Cが作成している規格で、最新版はHTML 4.01。 TOP コメント 名前 コメント TOP
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僕は今マイブロを捨ててマイクラをしている ある日僕は気付いた マイブロがあったから今マイクラできているんじゃないか このままではいけないと思った さあ…行こうか…故郷に…ね… 昨日故郷に帰ったのは - 人 今日故郷に帰るのは - 人 今まで故郷に帰ったのは - 人 +本編 +第一話 まだだよ +つくってほしいもの 名前 作ってほしいもの +コメント欄 名前 コメント はつおめ -- ラオス (2018-08-16 13 00 32) ffrhf0wyhovuryvrduvhdyuvehviehvi8shehfshf8eshfshf8shfswhfshf8shf8dhf8hf8efhe8fhe8fhe8fh8fhe8cuchecu8yf0ohy9owayh9s7owvyshf90fyh7s9dvh7yds9d9w7yvh7d9ofyf9sowcyhfswejo9ywfhsdfwsfwsd -- fu9ydhouyg0fpa (2018-08-06 13 15 40)
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Freeze(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Freeze nc ft.NRG Factory X2 激12 140 295 / 41 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 46 16 113 37 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、交互難、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/freeze_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=AR0elGhgPsI (x2.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=tXgcmlJTABY (x?.?, オプション不明) 解説 曲名のとおり、フリーズアロー主体の譜面。軽いリズム難で捻りが必要な配置だが、それほど難易度は高くない。 -- 名無しさん (2010-07-13 23 11 38) 前半にある八分滝はやや難解な踏み方をさせるので足11挑戦レベルの人は注意。 -- 名無しさん (2010-07-13 23 12 12) ノーツが少ないがFAがあるので、鳥A許容グレ数はそこまででもない。が、足運びが難解で、スライドから入らないとFAが外れやすい配置や、前後含む交差渡り滝、トラボルタからの16分3連など独特な配置が多めで接続難易度は高め -- 名無しさん (2013-11-24 23 08 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Web Freerの詳細とか
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【AngularJS】 Unlike ng bind the ng bind-attr contains a JSON key value pairs representing which attributes need to be mapped to which expressions. (ng bind と違って、こちらはJSONの名前と値のペアとかを含むよ) ex) !doctype html html xmlns ng="http //angularjs.org" script src="http //code.angularjs.org/angular-0.9.19.min.js" ng autobind /script body Google for input type="text" name="query" value="hoge"/ a href="http //www.google.com/search?q={{query}}" Google /a /body /html * * * 結果: Google for 【テキストボックス(初期値:hoge)】Google←押せる …テキストボックスに文字列を入れて「Google」を押すとグーグル検索が出来る! このコード量でこれはすごいね!
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ダウンロード 本家FTPサイトから7.1-RELEASE-i386-bootonly.isoをダウンロード。 インストール FreeBSD のインストールを画面キャプチャ付きで解説してみるテスト(外部) 6.0向けのチュートリアルですが適宜7.1に読み替えてやってみてください。 アプリケーション Chapter 4. アプリケーションのインストール - packages と ports(外部) 本家のハンドブック。 packagesを使う方が簡単です。 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 FreeBSD Unix
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概要 初期化 参照 追加 コメント 概要 動的な配列を使用する場合、利用する。 <インクルードヘッダー> #include vector 以降、std名前空間を使用しているものとする。 using namespace std; ちなみに、使用/未使用で宣言が異なる。 使用しない場合) std vector int v; 使用する場合) vector int v; TOP 初期化 空vector 例) vector int v; サイズ、値を指定 例) vector int v(3, 1); vector int iterator p; for (p = v.begin(); p != v.end(); p++) { TRACE(_T("%d\n"), *p); } 実行結果) 1 1 1 他のvectorで初期化 例) vector int a(3, 2); vector int b(a); vector int iterator p; for (p = b.begin(); p != b.end(); p++) { TRACE(_T("%d\n"), *p); } 実行結果) 2 2 2 他のvectorで初期化(範囲指定) 例) vector int a; a.push_back(1); a.push_back(2); a.push_back(3); vector int b(a.begin()+1, a.end()); vector int iterator p; for (p = b.begin(); p != b.end(); p++) { TRACE(_T("%d\n"), *p); } 実行結果) 2 3 TOP 参照 TOP 追加 push_back()を用いる。 例) vector int v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); v.push_back(4); vector int iterator p; for (p = v.begin(); p != v.end(); p++) { TRACE(_T("%d\n"), *p); } 実行結果) 1 2 3 4 TOP コメント 名前 コメント TOP
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-LV1BRP- 2K 近S>JHSJD>LV1BRPスカ>AC 2D>LV1BRPスカ(キャラ限定)>AC 着地6KCH(J仕込み)>BRP>(FRC)>JS>>JHSJD 6KCH>LV1BRP青>JHS>ダッシュJPJHSJD~ -LV2BRP- 立HSCH(一段目キャンセル)>LV2BRP -LV3BRP- BRPLV3>LV1GB>AC>ダッシュJKS>J(K)S>SV(裏当てならAC) BRPLV3>LV1GB>AC>HJSHSD>LV2BRP>AC 低めJD>空中LV3BRP>拾い~ 立K>近S>JPHSD>LV3BRP>拾い~ 2K>近S>JSHSD>LV3BRP>ダッシュ近S>JHSD>JHSD
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基本情報 名前:マリィ 称号:心療者 性別:女 作者:ハインドS ステータス STR DEF SPD INT SKL E B A E A ダッシュタイプ:ダッシュ ストーリー 当時、不治の病と言われていた病気によって右目を失明してしまったが、普段と変わりなく子供達と一緒に遊んでいた・・・ある日、武器庫で遊んでいると、飾ってあった斧が落ちる事故があった。 近くに滞在していた医者のおかげでマリィは一命は取り留めたが、切断された両手が戻ることは無かった。 医者の勧めで義手を取り付けてもらったが、子供達は、気味悪がって、マリィから避けた。 唯一の心の支えであった母も、マリィが16歳になった時に病気で亡くなってしまった。 町からは差別され、普通に買い物することさえ、ままならなかった。そんな地獄のような日々から救ったのが「 彼 」だった。それから、マリィは「 彼 」に一ヶ月かけて、いろんなことを教えてもらった。 マリィは、助けてもらったお礼を言おうと思ったが、「 彼 」は既に町にはいなかった。 そして、彼女は旅に出た。 技 コンボ ゆるして Z Z Z Z 全4hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × × × ○ ? × ジャブ、ストレート、ボディブロー、カカト落としの順番で攻撃。 3段目直撃後の相手の硬直時間が異様に長く、他の技につなげることが可能。 こころ:裕 ↓X 2hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × 構えてから前進しつつ右手で思いっきり殴る(タメ可能 チャージする事で攻撃力が上がり、リーチも少し長くなる。 技の性質も(ダ)→(ズ)→(壁)→(バ)へと変化する。 若干(壁)のタイミングが少しシビア。 タメてから三回目に光った瞬間にキーを離せば簡単に出せる。 通常技 こころ:静 ↓→ X 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × ? × 隙が無く、威力が高めのアッパー。マリィの要 こころ:荒 ←↓→ X 3hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × ? × 多段ヒットする力いっぱいのアッパー、いわば昇竜拳 出だしが遅いため「こころ:静」とのコンビネーションが重要。 空中でニュートラルに戻るため追撃可能。 こころ:狂 →↓→ X 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × ○ × × × ? ○ 飛び込みながらのカカト落とし。空中で使用すると強制落下からのズサーとなる。 こころ:猛 ←↓→ Z 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × ? × ショルダータックル。攻撃後の隙が小さいのでコンボの初段等に大きく活躍。 こころ:寂 →↓→ Z バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × ? ○ 威力の高く、攻撃範囲がやや広めのサマーソルトキック。 使い勝手が良く小回りが利くが技後につながる技が少ない。 必殺技 ごめんなさい 未設定 ?hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ? ? ○ ? ? ? ? ? ? ? SP消費:50% 連続で近接攻撃。 出が非常に遅いので、無闇に使うと酷い目に遭う。 哀れみの目 未設定 ?hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SP消費:50% 5秒間成功すると相手が動けなくなる。 意外とこの5秒が長いので、使いどころは良く選ぼう。 必殺奥義 許してください 未設定 ?hit typ 連激 バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 殴りまくる 右パンチ→左パンチ→右フック→左フック→アッパー コンビネーション 何から 何に 補足説明 ゆるして3段目 こころ:狂 3段目からの組み合わせは硬直時間が長いので組みやすい。 ゆるして4段目 こころ:静 これからつなげて行くのが理想的。コンボを組む気が無いなら「こころ:寂」でも良い。 こころ:静 こころ:荒 「こころ:荒」をフルに生かすコンボ。「こころ:荒」を軸に戦っていくならば、このコンボは必須。 こころ:猛 こころ:狂 「こころ:猛」の攻撃が届かなかった場合のカバーとして使え、コンボの締めとして最適。しかしズサーでリーチ外に外れてしまうのが難点。 こころ:荒 こころ:寂、こころ:狂 「こころ:寂」のほうが威力が大きいが、距離をとるならば「こころ:狂」にするのも有効。 コンボ研究 ゆるして4段目まで こころ:静 こころ:荒 こころ:寂 9hit アクセントゲージがあまり溜まらず安定した+使いやすいコンボ。 なれないうちはコレで軸に戦っていくのもいいかもしれない。 こころ:猛 こころ:静×2 こころ:荒 Z こころ:寂 8hit 威力があり、マリィの特徴が活きているコンボ。 「こころ:猛」の後の「こころ:静」はタイミングがずれてしまうと斜め上に飛んでしまうため、2発目が外れてしまう事がある。 「こころ:静」は何発でも打ち込めるが、アクセントゲージが溜まってしまい大きなダメージが与えられなくなってしまう。 そのため2発程度が丁度いい。
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Freezing Mist ユニットを氷漬けにする雲を発生させます Freezing Mist ジェム 疲労 内部ID 268 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage Cloud 3 turns 1 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Air 1 1+1/Lv 1 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 3 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 This spell creates a large cloud of numbing cold that remains on the battlefield. Units passing through these mists will be badly hurt by the cold. 和訳 この呪文は戦場にしばらく残る、麻痺させるほど冷たい大きな雲を作り出します。霧の中を通るものは、寒さによって深い傷を負います。 注記 使用条件がやや高い、持続式の攻撃魔法。とはいえ、これぐらいならまだ国次第で簡単に満たせる程度の条件と言える。 威力自体は最低値固定ながら、防御無視なので乱数次第ではそこそこ痛い目に遭う。また冷気攻撃なので、凍傷により能力低下と持続的な疲労を被ることがある。範囲が広めでしかも持続するので、凍傷効果を撒き散らすには便利かもしれない。 おまけではあるが、発生した瞬間には同範囲に対して威力10+2/Lvの冷気属性疲労ダメージを与える効果もある。これも防御無視なので冷気耐性さえなければ確実に効くし、この効果で凍傷を与える可能性もある。 3ターンに渡って同じ位置に残り続けるため、戦線の動き次第で戦果は変わってくる。敵がずっと雲の中に居てくれれば最高だが、逆に味方が突っ込んでしまうこともしばしば。無駄な損害を出したくない場合は注意したいところ。 最もよく機能するのは、重歩兵同士の殴り合いなどのお互いが倒されにくい状況。他の雲系魔法と同じく、要塞強襲戦における城門での攻防にも役立つ。 また冷気無効でかつ防御力に優れ、一方でサイズゆえに殲滅力を欠くCaelumのIceclad隊やNiefelheimの巨人部隊を援護する手段としても有力。とくに前者なら少しの補強で容易に使用条件を満たせるだろう。 コメント 名前 コメント