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痛車×スーパー耐久シリーズ2008 公式通知 痛車×スーパー耐久シリーズ2008 公式通知競技ブルテン【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 公開テストデイ Day2.5 いろいろ】 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 シーズンエントリーに関して】 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 公開テストデイ ツインリンクもてぎ】 車両ブルテン【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №3 2008/04/20発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №4 2008/04/26発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №5 2008/05/02発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №6 2008/05/07発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №7 2008/05/10発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №8 2008/05/11発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №9 2008/05/12発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №10 2008/05/17発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №11 2008/05/20発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №12 2008/05/25発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №13 2008/06/08発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №14 2008/06/09発行】 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №15 2008/08/17発行】 走行会通知【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 シルバーストーン】 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 ツインリンクもてぎ】 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 ムジェロ】 競技ブルテン 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 公開テストデイ Day2.5 いろいろ】 日時:5月10日 22 00頃~1時間半程度を目安に エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンがNo6まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・シルバーストーン、もてぎ、ムジェロあたりを5LAPくらいづつ。今回は気楽に練習会です。 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 シーズンエントリーに関して】 1.痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 のシーズンエントリー期間を以下の通りとする。 受付開始:2008年8月18日 19 00より 受付終了:2008年9月 6日 シリーズ開幕戦開催直前まで シーズンエントリー方法については 競技規則 を参照してください。 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 Season2 公開テストデイ ツインリンクもてぎ】 日時:8月30日 23 00頃~1時間半程度 エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンがNo15まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・5LAP+終了タイマー5分のセッションを4回行います。事前にエントリー受付などは行いません。セッション間での途中入室・退室は自由です。 5・セッション毎の車両の乗り換えは自由です。また、ペイントの有無も問いません。但し、 技術規則 に軽量化範囲・タイヤサイズが掲載されていない車両の使用は禁止します。 6・グリーン直後の1コーナー進入時の混乱を避けるため、グリーンによる計時開始から2分間までは、スタートのタイミングは自由とします。 車両ブルテン 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №3 2008/04/20発行】 1.以下の車種について、エンジン/出力についての改造範囲を次の通りとする 1.ST-3用RX-7 Gen3(FD3S) ・燃料システム……スポーツ ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Honda S2000(AP1) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №4 2008/04/26発行】 1.ST-2用Lancer Evo.9 GT(CT9A)について、エンジン/出力についての改造範囲を次の通りとする 1.排気系……レース 2.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №5 2008/05/02発行】 1.特認車両:ST-1用Fairlady Z(Z33)について、改造範囲を次の通りとする 1.カム&バルブ……スポーツ 2.その他の項目は技術規則に順ずる。 3.タイヤブランド/ホイールスタイル/エアロパーツの選択は技術規則に順ずる範囲で自由だが、PIが845を超える組み合わせは禁止する。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №6 2008/05/07発行】 1.ST-3用Silvia S15(S15)について、改造範囲を次の通りとする 1.吸気系……レース 2.排気系……レース 3.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №7 2008/05/10発行】 1.以下の車種について、エンジン/出力についての改造範囲を次の通りとする 1.ST-1用Skyline R34(BNR34) ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Mazda Roadster(NB8C) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・カム&バルブ……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №8 2008/05/11発行】 1.以下の車種について、エンジン/出力についての改造範囲を次の通りとする 1.ST-1用Supra RZ(JZA80) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.特認車両:ST-1用Gallardo ・エンジン/出力……アップグレード禁止 ・車体/ハンドリング……技術規則に順ずる ・タイヤコンパウンド……スポーツ ・タイヤ幅/ホイールサイズ……タイヤ幅/ホイールサイズ共に標準のみ ・エアロパーツはForzaフロントバンパー、Forzaリアウイングの装着を義務とし、追加・変更は禁止する。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №9 2008/05/12発行】 1.以下の車種について、改造範囲を次の通りとする 1.特認車両:ST-1用Lexus IS350(GSE21) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・カム&バルブ……スポーツ ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Fairlady Z(Z33) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №10 2008/05/17発行】 1.ST-3用Skyline 350GT(CPV35)について、改造範囲を次の通りとする 1.吸気系……レース 2.排気系……レース 3.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №11 2008/05/20発行】 1.以下の車種について、改造範囲を次の通りとする 1.特認車両:ST-1用Corvette C6 Z06(X245A) ・ブレーキ……スポーツ ・スプリング&ダンパー……レース ・トランスミッション……スポーツ ・ホイールスタイル……自由だが、PIが845を超えるホイールの使用は禁止する。 ・エアロパーツはForzaフロントバンパー、Forzaリアウイングの装着を義務とし、追加・変更は禁止する。 ・その他の項目のアップグレードは禁止する。 2.ST-3用Toyota MR-S(ZZW30) ・カム&バルブ……スポーツ ・その他の項目は技術規則に順ずる。 3.ST-4用RX-8 Mazdaspeed(SE3P) ・吸気系……アップグレード禁止 ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №12 2008/05/25発行】 1.以下の車種について、改造範囲を次の通りとする 1.ST-1用Audi RS 4(8EBNSF) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Lotus Exige ・燃料システム……スポーツ ・その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №13 2008/06/08発行】 1.ST-4用Toyota Altezza(SXE10)について、改造範囲を次の通りとする 1.排気系……レース 2.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №14 2008/06/09発行】 1.ST-2用Audi TT 07(8JBUBF)について、改造範囲を次の通りとする 1.吸気系……レース 2.排気系……レース 3.その他の項目は技術規則に順ずる。 【痛車×スーパー耐久シリーズ ブルテン №15 2008/08/17発行】 1.以下の車種について、改造範囲を次の通りとする 1.ST-2用Lancer Evo.8 GSR(CT9A) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-2用Acura RL A-Spec(KB1) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 3.ST-2用Audi TT Coupe(8NBHEF) ・排気系……レース ・カム&バルブ……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 4.ST-2用VW Golf R32(1JBFHF) ・吸気系……レース ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 2.ST-3用Opel Speedster ・排気系……レース ・その他の項目は技術規則に順ずる。 走行会通知 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 シルバーストーン】 日時:5月18日 22 00頃~1時間半程度を目安に エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンが No9 まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・シルバーストーン10LAPくらいを。ピットイン/アウト位置の把握とかローリングスタートのテストな感じで。 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 ツインリンクもてぎ】 日時:6月12日 22 00頃~1時間程度を目安に エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンが No14 まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・ピットレーン入り口のレイアウトの確認を行います。3LAP1ピット義務を何度か繰り返すような感じで。 【痛車×スーパー耐久シリーズ2008 練習会 ムジェロ】 日時:7月5日 22 00頃~1時間程度を目安に エキシビジョンチームレース コース・ラップ:ニュル75周(集合用です) クラス:制限なし ホスト:s********d VC:聞こえるようにしといてください アシスト:すべて可 タイヤ・燃料:シミュレーション ダメージ:シミュレーション 制限等: 1・車のアップグレードは 技術規則 に従ってください。 2・各車間の性能調整のため、改造範囲の変更が公式ブルテンとして発表された場合は、最新のブルテンに従ってください。 3・公式ブルテンが No14 まで発行されていますので、必ず確認してください。 4・ピットアウト時のホワイトライン確認とSCランの練習です。
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登録日:2011/07/03(日) 14 49 26 更新日:2024/04/12 Fri 22 39 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーガタック 佐藤祐基 処刑用BGM 加賀美新 挿入歌 楽曲 藤林聖子 ウンメイノー 『仮面ライダーカブト』の挿入歌。 歌うのは加賀美新役の佐藤祐基。 RIDER CHIPS feat.加賀美新という形で発表している。 挿入歌として登場するのは物語後半からで、平成ライダーシリーズの例に倣い、番組後半の戦闘シーンに流れることが多い。 戦闘が勝ちパターンであれば、所謂処刑用BGMとして流れる。 『仮面ライダーカブト』のスピード感ある世界観を表したメロディと歌詞である。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 うわあああああ! ウンメイノー -アニヲタWiki- この曲が初めて使用された次の回、34話「砕け超進化」。 確かにこの回では色んなものが砕けている。影山の最後のプライド、天道が蓮華に振舞おうとしたスープの皿、超進化アイテムである現在のハイパーゼクター、仮面ライダーガタック、超進化したカブトのキックを喰らったキャマラスワーム……まあサブタイ的に重要なのはハイパーゼクターとキャマラスなのだが、視聴者の印象に残るのは「LORD OF THE SPEED」のイントロと共に、キャマラスワームの必殺パンチを喰らって爆散するガタック=加賀美だろう。 この直後、「運命の(ウンメイノー)GATE問いかけている」から始まるサビをバックにカブトがハイパーフォームに初変身。「!あああああわう」と時間を遡って加賀美を助けキャマラスワームを撃破する。 ガタックは劇場版ではハイパークロックアップでボコボコにされてなおコーカサスのライダーキックを受け止め、44話「生きるとは」では作中最強怪人と呼び声の高いカッシスワームのライダースティングを喰らった上でカブト到着まで暫くの間カッシスの猛攻を耐えきるという本編屈指のタフネスを見せている。 特に後者は初戦で一度完敗しており、怪我の治りきっていない状態での再戦である。 そんなガタックをZECTの一斉掃射を喰らっていたとはいえ必殺の一撃で戦闘不能に追い込んだキャマラスワームは作中トップクラスの攻撃力(それを素手で受け止めたハイパーカブトの力の証明にもなるか)ということに……。 ちなみに、「left or right 君は何処を目指す?」という歌詞に対してディケイドの処刑用BGM・『Ride the wind』の「とりあえず右、次左 道は探すさ」で返すネタもあったりする。さらにそこからバス事故に繋がるネタもある。冤罪だが。 バトスピにて バトルスピリッツのコラボブースターに第9弾にして遂にカブトも参戦。 ダディバナザンなどでネタ的な効果再現に定評のあるカードゲームだが、果たしてバンダイはウンメイノーも原作再現してしまった。 仮面ライダーガタック[2] スピリット 6(赤4)/赤/仮面 1 Lv1 5000 3 Lv2 8000 Lv1・2『相手によるこのスピリットの破壊時』 自分の手札にあるカード名:「仮面ライダーカブト ハイパーフォーム」1枚を、コストを支払わずに召喚することで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。 Lv2『このスピリットのアタック時』 バトル終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 シンボル:赤 イラスト:安國一将 フレーバーテキスト: 仮面ライダーガタックの第2形態。 クロックアップと両肩に装備されたガタックダブルカリバーを使った剣技を得意とする。 手札にハイパーフォームがあれば破壊を免れた上タダで召喚できる。相手依存ではあるが盤面を大きく左右できる能力として再現された。 相手が破壊しなければ発動しないという弱点はあるが、レベル2の効果で攻めることでスピリット2体が並ぶかライフ2点を献上するかという二択を迫れる。 その代わりプレイヤーに爆死を強要されるというカードデザインになってしまっているが… それと上記の[2]で分かることだがガタック・ライダーフォームのカードは同弾にもう一枚収録されている。 逆に言えばわざわざ原作再現のためにこのカードが作られたこととなる。 同じライダーのバージョン違いは珍しいものではないが、それでもバンダイのネタに対する執念はうかがえるだろう。 ちなみに、出演者が歌う挿入歌として採用されているのは加賀美のこの曲だけであり、主役である天道総司演ずる水嶋ヒロは、カブトを演じている間は勿論、その他での活動でも楽曲を発表していない。(本家Wiki情報) 天道自体は勿論、中の人も「天の道をいき総てを司る男」と言えちゃうくらい万能超人だが、もしかして歌は得意じゃないのかもしれないね(笑)だとしたr… “Hyper clock up!” “Hyper clock over!” …rたしとだ(笑)ねいな…あれ?何か時が巻き戻ってね? “Maximum rider power…” “One Two Three…” ???「ハイパー…キック!」 “Rider Kick!” ???「はぁっ!」 「うわああああああああああ!!」 ???「おばあちゃんが言っていた。追記・修正は憶測で行わず、ちゃんと調べてから行え…ってな。皆も守ってくれよな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニコニコの公式配信でハイパーカブトの回が来たら確実にウンメイノー弾幕で凄い事になるだろうな -- 名無しさん (2013-08-29 04 20 36) ウンメイノ―が有名すぎて初めて挿入歌に使われたのがハイパー回だと勘違いしてる人が多いんだよね。実際は天道が影山からザビー奪おうとした時が初。 -- 名無しさん (2013-08-29 08 30 31) 齋藤さんがアレなのは別として佐藤君も本職じゃないからRICHYさんのバックアップでもってる歌。 -- 名無しさん (2013-08-29 09 18 52) この曲に変わってからガタックの扱いが悪くなっていく。迷いがあったとはいえ、カブトとのライダーキックで撃ち負け没落の兆候が -- 名無しさん (2013-09-22 13 08 03) 加賀美の中の人が歌ってるのに、加賀美は簡単に爆死してしまう可哀想なキャラ -- 名無しさん (2013-12-22 13 28 34) コーカサスに負けたのはまだわかる。TVでなんの変哲もなちモブワームに爆死させられたのがホントにわからない。ウカワームとかカッシスワームが相手ならまだ理解できた。 -- 名無しさん (2014-01-17 03 26 38) ↑まぁ、その前にトルーパーに撃たれまくって弱ってたから仕方ないと思う。でもせめてウカ姐さんにやって欲しかったw -- 名無しさん (2014-02-04 23 36 15) ↑2 一応、ガタックを倒したのはウカとかと同じ甲殻系ワームな。 -- 名無しさん (2014-04-09 18 20 38) 時間巻き戻してでも助けたい人物がかがみんと妹二人くらいしかいなさそうな天道さんサイドにも問題がある -- 名無しさん (2014-04-24 21 58 37) ↑天道はシスコンだからなぁ -- 名無しさん (2014-07-08 22 50 20) 時間戻してまで立川から情報聞こうとしなかったあたり、天道自身「ハイパークロックアップでの過去改変、未来改竄」を嫌ってるふしがある(あるいはやり過ぎると自分が消えるのを知っているからか) だから自分が消えるリスクをも顧みず過去改変して救おうとしたかがみんは間違いなく天道の友達 -- 名無しさん (2014-12-27 19 07 36) こうなってしまったのも米村正二って奴の仕業なんだ -- 名無しさん (2016-02-16 01 48 05) ↑2かがみんってなんか同性にモテルよね。変な意味じゃなく -- 名無しさん (2016-03-12 09 44 46) ↑ 熱血漢で真面目で、弱冠演出とかでネタ扱いされてるけどかなりの”良いキャラ”だしね -- 名無しさん (2018-03-01 10 08 58) 46話での決戦開始で流れたときは加賀美も活躍してたよな -- 名無しさん (2018-06-14 17 17 12) 佐藤さんの歌声うまいよなぁ -- 名無しさん (2020-04-01 18 16 06) キャマラスワームは甲殻類系で一応上位の強さっていう設定だからカガーミンが爆死したのも頷けるんだけど、いかんせん人間体が無口なキャラ(ウカ人間体ともパッと見そっくりで見分けがつかない)だから敵味方問わずキャラ濃いカブトメンバー達に印象が埋もれちゃったんだよな。前で矢車さんにボコられてたっていうのも災いして…ウカワームも退けてたから矢車さんが強くないって線は無さそうだし… -- 名無しさん (2022-09-19 05 38 06) ↑追記 後、最初キャマラス人間体はウカそっくりの格好だからウカ分身かと思ってて、実際怪人体=突然出てきた新キャラかな?って印象だった 後でそういやいたなと… -- 名無しさん (2022-09-19 05 49 15) 曲カッコいいのに34話のアレはいつ見てもホント笑っちゃうよww -- 名無しさん (2023-01-02 03 37 59) ガタック大好きだからめっちゃ好きな歌よ -- 名無しさん (2023-05-22 00 41 05) 昔カラオケで100点取った良い思い出 -- 名無し (2024-04-12 19 06 08) 名前 コメント
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スペル O3 レア 対象ユニットは-3Countdownされる キーワード 対象ユニットのCountdownを-3。 ほぼ全てのユニットは行動可能になる。 同じOrderなら Honorable Generalを即座に0に出来るのが強力。 軽量版はBlessing of Haste。
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package w; public class pro { int s,e; int th[]= new int[101]; int c[]= new int[101]; int y[]= new int[101]; double h; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ h=0.01; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=10*s; } nearlinear sub=new nearlinear(); sub.th=th; sub.h=h; sub.makedata(); c=sub.c; y=sub.y; int time; time=0; for(time=1;time 20;time++){ nonlinear sub2=new nonlinear(); sub2.th=th; sub2.h=h; sub2.c=c; sub2.y=y; sub2.makedata(); c=sub2.c; y=sub2.y; } for(s=1;s 101;s++){ System.out.println(c[s]+","+y[s]); } } } package w; class nonlinear{ int[] th= new int[101]; int[] c= new int[101]; int[] y= new int[101]; int[] opw= new int[101]; int[] opb= new int[101]; int[][][] opc= new int[101][11][11]; int[][][] opy= new int[101][11][11]; double h; double z; double[][][] ux= new double[101][11][11]; double[][][] wx= new double[101][11][11]; double[][][] v= new double[101][11][101]; int[][][] gotow= new int[101][11][101]; int[][][] gotob= new int[101][11][101]; int[][][] nearu= new int[101][11][11]; int[][][] nearw= new int[101][11][11]; double[][][] chu= new double[101][11][11]; int[] ws= new int[101]; int s,n1,n2,m1,m2,mx; double c1,l1,u1; double maxu; void makedata(){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ c1=(c[s]+n1)*h; l1=(double)(y[s]+n2)/th[s]; u1=u(c1,1-l1); ux[s][n1+5][n2+5]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ c1=(c[s]+n1)*h; l1=(double)(y[s]+n2)/th[s+1]; u1=u(c1,1-l1); wx[s][n1+5][n2+5]=u1; } } } for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ nearu[s][n1+5][n2+5]=search(ux[s][n1+5][n2+5]); } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ nearw[s][n1+5][n2+5]=search(wx[s][n1+5][n2+5]); } } } for (s=1;s 100;s++){ ws[s]=nearw[s][5][5]; } int x1,x2; for (s=1;s 100;s++){ for (m1=-5;m1 6;m1++){ for (m2=-5;m2 6;m2++){ maxu=-999; x1=0; x2=0; for (n2=-5;n2 6;n2++){ n1=n2-m2; z=0; if(n1 5)z=100; if(n1 -5)z=100; if(z 50)n1=0; u1=ux[s][n1+5][n2+5]; mx=nearw[s][n1+5][n2+5]; if(mx m1+ws[s])z=100; if(z 50)u1=-999; if(u1 maxu)x1=n1; if(u1 maxu)x2=n2; if(u1 maxu)maxu=u1; } chu[s][m1+5][m2+5]=maxu; opc[s][m1+5][m2+5]=x1+c[s]; opy[s][m1+5][m2+5]=x2+y[s]; } } } for (m1=-5;m1 6;m1++){ for (m2=-50;m2 51;m2++){ v[1][m1+5][m2+50]=-999; } } for (m1=-5;m1 6;m1++){ for (m2=-5;m2 6;m2++){ v[1][m1+5][m2+50]=chu[1][m1+5][m2+5]; } } int bx,bxs,p1,bps,ps; double v1,maxv; for (s=2;s 100;s++){ for (m1=-5;m1 6;m1++){ for (m2=-50;m2 51;m2++){ maxv=-999; ps=0; bps=0; for(bx=-5;bx 5;bx++){ u1=chu[s][m1+5][bx+5]; p1=search(u1)-ws[s-1]; bxs=m2-bx; z=0; if(bxs 50)z=100; if(bxs -50)z=100; if(p1 5)z=100; if(p1 -5)z=100; if(z 50)bxs=0; if(z 50)p1=0; v1=u1+v[s-1][p1+5][bxs+50]; if(z 50)v1=-999; if(v1 maxv)bps=bxs; if(v1 maxv)ps=p1; if(v1 maxv)maxv=v1; } v[s][m1+5][m2+50]=maxv; gotob[s][m1+5][m2+50]=bps; gotow[s][m1+5][m2+50]=ps; } } } int nx1,nx2,px; s=100; maxv=-999; nx1=0; nx2=0; bxs=0; px=0; for (n1=-5;n1 6;n1++){ for (n2=-5;n2 6;n2++){ u1=ux[s][n1+5][n2+5]; p1=nearu[s][n1+5][n2+5]-ws[s-1]; bx=n1-n2; z=0; if(p1 -5)z=100; if(p1 5)z=100; if(z 50)p1=0; v1=u1+v[s-1][p1+5][bx+50]; if(z 50)v1=-999; if(v1 maxv)nx1=n1; if(v1 maxv)nx2=n2; if(v1 maxv)px=p1; if(v1 maxv)bxs=bx; if(v1 maxv)maxv=v1; } } opb[99]=bxs; opw[99]=px; int j; for(j=1;j 99;j++){ s=100-j; bx=opb[s]; px=opw[s]; opb[s-1]=gotob[s][px+5][bx+50]; opw[s-1]=gotow[s][px+5][bx+50]; } s=1; bx=opb[s]; px=opw[s]; c[s]=opc[s][px+5][bx+5]; y[s]=opy[s][px+5][bx+5]; for(s=2;s 100;s++){ bx=opb[s]-opb[s-1]; px=opw[s]; c[s]=opc[s][px+5][bx+5]; y[s]=opy[s][px+5][bx+5]; } c[100]=c[100]+nx1; y[100]=y[100]+nx2; System.out.println(maxv); } int search(double u1){ double c1; int n1; n1=-999; c1=0; if(u1 -900)c1=Math.exp(u1); if(u1 -900)n1=(int)(c1/h); return n1; } double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } } package w; class linear{ int s; double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double tl,tr,w1; double c1,y1; void makedata(){ tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=tr+(1-tl)*y1; c[s]=c1; y[s]=y1; } } double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 50;m++){ tl=0.01*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } } package w; class nearlinear{ int s; int th[]= new int[101]; double ths[]= new double[101]; double cs[]= new double[101]; double ys[]= new double[101]; int c[]= new int[101]; int y[]= new int[101]; double tl,tr,w1; double c1,y1; double h; void makedata(){ for (s=1;s 101;s++){ ths[s]=th[s]*h; } linear sub=new linear(); sub.th=ths; sub.makedata(); cs=sub.c; ys=sub.y; for (s=1;s 101;s++){ c[s]=(int)(cs[s]/h); y[s]=(int)(ys[s]/h); } } }
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運営方針について FORZA MOTORSPORT (2023) をオンラインマルチプレイで楽しむことを目的とします。 マナーやモラルを意識したプレイを心がけてください。 メンバー同士でクラブパーティー機能にてマルチプレイを実施してもらえると助かります。その場合は予め、トップページの予定イベント一覧に記載していただくと集まりやすくなります(任意)。 ⚠️注意事項 Xbox上のクラブと当サイト間は各種データは連動しておりません。 Xbox上のクラブについてメンバー同士でマルチプレイをよりマッチングしやすくさせるためにありますので、クラブへの参加は任意です(承認制)。 Xbox上のクラブ機能についてはXbox本体のみの機能であるため、PCやスマートフォンからは使用できません。また、FORZA MOTORSPORT(2023)はXbox Oneに対応していないため、クラブパーティー機能等はXbox Seriesユーザーしか恩恵を受けられません。 アジフリャイはXbox Seriesは所有していないため、クラブは管理のみとさせていただきます。 当サイトについてライブ配信時の参加者情報などを管理させていただきます。 ゲーマータグ等が動画内に残りますので、晒されたくない場合は参加しないでください。 🚫禁止事項 オンラインレースにおいて追突などのミスは必ず起きてしまいますが、故意に行うことは原則禁止とします。ただし、追突が必要なプレイや攻撃的なプレイヤーへの報復(応援を含む)、主催者が認めた場合などはOKとします。 チャットやSNS等での過度な暴言・誹謗中傷等は禁止とします。 迷惑行為が目立つメンバーはゲームセッションやクラブから追放する場合があります。 メンバーの除名について 禁止事項等の迷惑行為が目立つメンバーは除名致します。 オーナーまたは管理者が当クラブに不適切と思われるメンバーは除名致します。 長期間のプレイが確認できない場合は除名の対象となる場合があります。 権限の昇格について Xbox上の当クラブの権限は、オーナーまたは管理者により管理者またはオーナーへ昇格する場合があります。
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初心者へのアドバイス 最初に手を入れるのは足回りから。ブレーキ、タイヤ、軽量化とアップグレードしていく。 エンジンをパワーアップさせると扱いにくい車になるのでオススメしない。 改造してランクを上げた車より、始めから高ランクの車の方が乗りやすい。 PI値を上限ギリギリに収めたい場合は、ホイールサイズと種類を変更すると効果的。 AWD(四輪駆動)向けのオススメセッティング デルタ向けのオススメセッティング 参考リンク Forza開発スタッフのセッティング講座 田中ミノルのドラテク講座
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SPEED GRAPHER 全話見Blu-ray 発売日:1月8日 2005年放送・GONZO制作オリジナルアニメ「SPEED GRAPHER」が 全話見Blu-rayシリーズとして登場! アニメ全24話をDISC1枚に収録! ディスクチェンジ無しで楽しめる♪ ここを編集 2005年4月放送開始。2021年1月、いっき見ブルーレイが発売。 http //www.gonzo.co.jp/archives/speed-grapher/index.html 監督 杉島邦久 シリーズ構成 吉田伸 キャラクター原案 コザキユースケ キャラクターデザイン 石浜真史 デザインワークス 奥野浩行、森久司、海老原雅夫 コスチュームデザイン協力 森崎陵 美術監督 衛藤功二 美術監修 東潤一 美術設定 小林徳光 色彩設計 中村千穂 撮影監督 石黒晴嗣 2DCGデザイン 南條楊輔 編集 肥田文 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 山田稔 録音 椎原操志 録音助手 田中文章 音楽 光宗信吉 アイキャッチ 石浜真史 アニメーション制作 GONZO 脚本 吉田伸 鈴木やすゆき 吉永亜矢 絵コンテ 杉島邦久 東海林真一 嵯峨敏 南康宏 大原実 藤本ジ朗 根室大 井内秀治 吉田徹 坂田純一 牧野行洋 福田道生 石平信司 大原実 川畑えるきん 演出 石浜真史 吉田徹 則座誠 加藤顕 黒田やすひろ 関根しげる 浅野勝也 はしもとなおと 藤本ジ朗 山崎茂 信田ユウ 岡崎ゆきお 川畑えるきん 井草かほる 鏑木ひろ 奥野浩行 松本マサユキ 作画監督 石浜真史 谷口守泰 中本尚子 中澤勇一 矢上孝一 松岡秀明 海老原雅夫 福島豊明 村松尚雄 をがわいちろう 奥野浩行 中井準 小田真弓 加納瑞穂 川畑えるきん 長沼範裕 飯飼一幸 ■関連タイトル SPEED GRAPHER 全話見Blu-ray スピードグラファー DVD-BOX 完全生産限定 SPEED GRAPHERビジュアル ストーリーブック ドラマCD ~大冗談・スピードグラファー~ コミック版 ともぞ/Speed grapher 1 小説 仁木稔/スピードグラファー 1巻 KYMG―コザキユースケ画集 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ゲームセンターSPEED 住所 山口県周南市久米3219 最寄り駅 JR櫛ヶ浜駅から徒歩20分 営業時間 9 00~24 00 最終確認日 2019/10/12 設置機種 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN その他(メンテ等) 1階がカードゲームやクレーンゲーム、奥に格ゲーがある。 2階もあるようだが、未確認。 1階の格ゲーの入り口前の通路ど真ん中にHODSDが置いてある。 1P側2P側ともメンテは良好、初期出荷設定
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Need for Speed Hot Pursuit Remastered レース カーチェイス インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 クロスプラットフォーム 4,300円税込 6.9GB パースート(追跡)を再点火 Nintendo Switch版『ニード・フォー・スピード ホット・パースート リマスター』で、チェイスのスリルと逃亡のラッシュを体験せよ。 世界で大人気の高性能マシンに乗り、アウトローと警察の両方で、獰猛なスピード感覚を解き放て。 幅広いプレイヤーと競い合う大興奮のレース体験で、タクティカル兵器を自由に使い、ヒートから逃げ切るか、違法者を倒せ。 強化されたビジュアル、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー (オートログによる非同期対戦を含む)、さらに追加DLCにより大幅アップデート。 本作は、Criterion Games『Need for Speed』の誰もが認めた一作の究極版。パースート(追跡)を再点火する時だ。 クロスプラットフォームマルチプレイヤーとオートログ – シークレスト郡の曲がりくねった道路をまるごと、幅広いプレイヤーとの対決をメインとしたレースに落とし込みます。 画期的なオートログは、あなたとフレンドの熾烈なチェイスやレースをつなぎ、フレンドのアクティビティに応じて本能的にチャレンジをお届けします。 非常にダイナミックなこのシステムは、フレンドリーな対決によって盛り上がり、クロスプラットフォームの同期や新しいマルチプレイヤーゲームプレイに対応しているため、どのプラットフォームでも一緒にレースをすることができます。 すべてのDLCの同梱に加え、さらなるアップデートも – 6時間の追加ゲームプレイや30を超えるチャレンジなど、発売と同時に配信される追加DLCをすべてゲット。 新登場の実績、ラップ、マシンカラー、急停止の削減、アップデートされた写真モードとギャラリー、 そして複数のクオリティ・オブ・ライフのアップデートにより、今回はさらに充実したゲームプレイ体験が実現します。 武器を搭載したエキゾチックなマシン – 法の両側で、世界が望むスーパーカーを運転。 タクティカル兵器によって強化された超強力警察マシンで容疑者を捕まえたり、またはエリートレーサーとしてカウンター攻撃と防御作戦で対等に戦いましょう。 戦略を練ることで、どんな相手だろうと優位に立つことができます! チェイスと逃亡 – すべてのレースモードでシームレスにつながったマルチプレイヤー体験とともに、どこまでも奥深く作られたシングルプレイヤーモードが警察とレーサー両方にアクションをもたらします。 フレンドとプレイするか、ソロモードをプレイしてバウンティを獲得し、新しいマシン、武器、装備をアンロックしましょう。 強化されたビジュアル – 『ニード・フォー・スピード ホット・パースート リマスター』は、強化されたビジュアルとともに、現世代のハードウェア向けにアップデートされた、時代を超越したレース体験を提供。 条件および制限が適用されます。www.ea.com/ja-jp/legalでご覧ください。 © 2020 Electronic Arts Inc. EA、EAロゴ、Need for Speed、「N」アイコンとNeed for Speedロゴは、Electronic Arts Inc.の登録商標です。 全製品の名前、デザイン、ロゴは、各所有者の所有物であり、使用には許可が必要です。 その他全ての登録商標は、各所有者の所有物です。 メーカー エレクトロニック・アーツ 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,オランダ語,ロシア語,中国語 (繁体字) 配信日 2020年11月13日 CERO B 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 インターネット通信 2〜8人 need for speedに突撃してみた。 30フレーム特有の操作感の重さ。ここが駄目な人はもう論外。 自分はこの重さは嫌いじゃないが、 直後にバーンアウトパラダイスをやったら やっぱり60フレームで見てみたかったっていうのが正直な感想。 ただ、ゲームとしての面白さやすぐにレースができる手軽さを考慮すると バンパラと同じくらい楽しい。 ボリュームもありそうだし、満足している。 -- 名無しさん (2020-11-25 16 20 24) PS4とXbox Oneでも30fpsだししょうがないね -- 名無しさん (2020-11-25 16 20 37) それなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれなそれな -- 匿名さん (2020-11-30 19 31 34) 今作ってモストウォンテッドみたいなオープンワールドですか?? -- 名無しさん (2021-01-09 21 37 51) 名前 コメント
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Need For Speed Underground Rivals / ニード フォー スピード アンダーグラウンド ライバルズ メーカー エレクトロニック・アーツ 対応機種 PSP(UMD.DL) 発売日 2005/2/24 ジャンル レース 写実描写で再現された街並みの中でストリートレースが楽しめる