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名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Double Punch ダブルパンチ 20 - - ◯ - - スピード 攻撃回数が最大で〇回プラス両手がパンチかナックルでないとダメ 1回 1回 2回 3回 Feint フェイント 3 4 - ◯ ◯ - パワー 次のスキルへの連鎖確率〇%アップ 50% 100% 150% 200% Switch スイッチ - 17 - - ◯ - スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス両手が近距離専用武器(同じ種類)でないとダメShoulder用マシンガンやボディ内蔵武装で発生した場合、選択した武器で攻撃回数が増加し、攻撃回数分の弾丸を消費するShoulder用マシンガンは片側のみ装備でいい 1回 1回 2回 3回 Speed スピード - 10 - - ◯ - スペシャル 弾丸の発射回数が〇発増加発射回数が1の時は発生しない 1発 1発 2発 3発 Hit Away ヒット アウェイ 23 15 - ◯ ◯ - - 自分の攻撃終了後、戦闘終了する Counter Blow カウンターブロー 29 - - ◯ - - スーパー 敵の攻撃を中断させる先制攻撃をされた時のみ発生 Counter Shot カウンターショット - 20 - - ◯ - スーパー 敵の攻撃を中断させる先制攻撃をされた時のみ発生 Lethal Shot リーサルショット - 29 - - ◯ ◯ パワー 攻撃が命中したパーツを破壊する発射回数が1の時のみ発生敵のシールド防御が成功した場合は破壊できないImmortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない Full Bullet(S) フルブレット(S) - 28 - - ◯ - - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす一発あたりの攻撃力は〇%低下する複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数5で残弾6の場合、攻撃回数は6となる 50% 50% 25% 0% Full Bullet(L) フルブレット(L) - - 23 - - ◯ - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす攻撃力〇%アップ複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる 0% 0% 20% 50%
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Faster Than Speed ARC 2003 Sammy http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=13247 http //www.arcade-history.com/?n=faster-than-speed page=detail id=4352 http //www.system16.com/hardware.php?id=812 page=1#2344 http //www.arcadeflyers.com/?page=thumbs db=videodb id=4960 Tags 2003 ARC Faster Than Speed Sammy
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ムジェロオートデュモーロインターナショナル 130km ムジェロオートデュモーロインターナショナル 130km大会概要エントリー 予選 決勝 レポート ギャラリー 大会概要 【開催日】 2008年7月12日 22 00頃~1時間半 【コース】 ムジェロオートデュモーロインターナショナル 【規定周回数】 24LAP(+フォーメーションラン1LAP) 131.25km 【規定ピット回数】 ST-1 2回 ST-2 2回 ST-3 2回 ST-4 1回 【注意事項】 ピットイン/アウト時にコース外及び白斜線部分のカットは禁止する。 ※参考1 ピットレーン分岐 コース中央白斜線部のカットは禁止 ※参考2 ピットレーン進入 変則的なレイアウトなので注意 ※参考3 ピットアウト終端 コース奥中央白実線部分までカット禁止 エントリー ホスト:sowndworld № Car Name Type A Dr. ST-class1 8 Feena JZA80 トヨタスープラRZ(JZA80) n~8さん 11 Symantec 360 フェラーリ360モデナ def***さん ST-class2 6 VISTA IMPREZA スバルインプレッサSTI(GDB-F) A****rさん ST-class3 23 Smoke Cheese 350GT 日産スカイライン350GT(CPV35) so******60さん 79 YOME FD3S マツダRX-7(FD3S) wink t***さん ST-class4 35 Nora ZZT230 トヨタセリカSS-Ⅰ(ZZT230) D******** ****Yさん 57 KIRIN SONiQ RX-8 マツダRX-8(SE3P) ta** jpさん 74 ×3 SPEED Ami DC5 ホンダインテグラType-R(DC5) sowndworld ホスト:f~0さん № Car Name Type A Dr. ST-class1 90 Raeder Motorsport Gallardo ランボルギーニガヤルド h**** ****oさん ST-class2 44 黄薔薇のつぼみ・ランサーEVO Ⅹ 三菱ランサーエボリューションⅩ(CZ4A) fe**** hさん 85 Ritsuko GDB スバルインプレッサSTI(GDB-F) f~0さん ST-class3 29 T.Project 守矢神社 S2000 ホンダS2000(AP1) U*****0さん 80 Yukiho Z33 日産フェアレディZ(Z33) y*****0さん ST-class4 47 765ワイワイワールドDC5 ホンダインテグラType-R(DC5) y~337さん 555 KIRIN SONiQ RX-8 マツダRX-8(SE3P) *NRAさん ホスト:Kor***514さん № Car Name Type A Dr. ST-class1 33 TOM S長門IS350 レクサスIS350(GSE21) Kiriなんちゃらさん ST-class2 85 Ritsuko GDB スバルインプレッサSTI(GDB-F) bmtほにゃららさん 765 Kotori EVO.10 三菱ランサーエボリューションⅩ(CZ4A) kazuちょめちょめさん ST-class3 28 RITSUKO RACING BOXSTER ポルシェボクスターS l-nさん 373 BANCHO Z33 日産フェアレディZ(Z33) X*******nさん ST-class4 36 宝山トムスMOTULアルテッツァ トヨタアルテッツァRS200(SXE10) Kor***514さん 38 洗剤革命FKやよいシビック ホンダシビックSi(FD2) j-2-eさん 予選 第一部屋 Pos. № Class Car Name Type LapTime 1 8 ST-1 Feena JZA80 トヨタスープラRZ(JZA80) -- 2 11 ST-1 Symantec 360 フェラーリ360モデナ -- 3 6 ST-2 VISTA IMPREZA スバルインプレッサSTI(GDB-F) -- 4 23 ST-3 Smoke Cheese 350GT 日産スカイライン350GT(CPV35) -- 5 57 ST-4 KIRIN SONiQ RX-8 マツダRX-8(SE3P) -- 6 79 ST-3 YOME FD3S マツダRX-7(FD3S) -- 7 74 ST-4 ×3 SPEED Ami DC5 ホンダインテグラType-R(DC5) -- 8 35 ST-4 Nora ZZT230 トヨタセリカSS-Ⅰ(ZZT230) -- 第三部屋 Pos. № Class Car Name Type LapTime 1 85 ST-2 Ritsuko GDB スバルインプレッサSTI(GDB-F) 1 56.726- 2 373 ST-3 BANCHO Z33 日産フェアレディZ(Z33) 1 57.8411.115 3 765 ST-2 Kotori EVO.10 三菱ランサーエボリューションⅩ(CZ4A) 1 57.4450.719 4 33 ST-1 TOM S長門IS350 レクサスIS350(GSE21) 2 00.1442.699 5 28 ST-3 RITSUKO RACING BOXSTER ポルシェボクスターS 1 59.6832.238 6 38 ST-4 洗剤革命FKやよいシビック ホンダシビックSi(FD2) 2 02.9245.479 7 36 ST-4 宝山トムスMOTULアルテッツァ トヨタアルテッツァRS200(SXE10) -- 決勝 第一部屋 Pos. № Class Car Name Type LapFastest 1 8 ST-1 Feena JZA80 トヨタスープラRZ(JZA80) 241 53.847 2 11 ST-1 Symantec 360 フェラーリ360モデナ 241 54.070 3 6 ST-2 VISTA IMPREZA スバルインプレッサSTI(GDB-F) 241 54.546 4 57 ST-4 KIRIN SONiQ RX-8 マツダRX-8(SE3P) 222 01.499 5 79 ST-3 YOME FD3S マツダRX-7(FD3S) 222 01.081 6 23 ST-3 Smoke Cheese 350GT 日産スカイライン350GT(CPV35) 222 00.279 7 74 ST-4 ×3 SPEED Ami DC5 ホンダインテグラType-R(DC5) 222 04.148 8 35 ST-4 Nora ZZT230 トヨタセリカSS-Ⅰ(ZZT230) 222 04.159 ファステストラップ:#8 Feena JZA80 1 53.847 ペナルティ:#8 Feena JZA80 ピットアウト時のホワイトラインカット #6 VISTA IMPREZA ピットアウト時のホワイトラインカット #79 YOME FD3S SCラン中の追い越し行為 第二部屋 Pos. № Class Car Name Type LapFastest 1 90 ST-1 Raeder Motorsport Gallardo ランボルギーニガヤルド 241 55.972 2 29 ST-3 T.Project 守矢神社 S2000 ホンダS2000(AP1) 241 57.234 3 80 ST-3 Yukiho Z33 日産フェアレディZ(Z33) 241 57.176 4 85 ST-2 Ritsuko GDB スバルインプレッサSTI(GDB-F) 241 57.047 5 44 ST-2 黄薔薇のつぼみ・ランサーEVO Ⅹ 三菱ランサーエボリューションⅩ(CZ4A) 241 58.009 6 555 ST-4 KIRIN SONiQ RX-8 マツダRX-8(SE3P) 242 00.588 7 47 ST-4 765ワイワイワールドDC5 ホンダインテグラType-R(DC5) 232 02.585 ファステストラップ:#90 Raeder Motorsport Gallardo 1 55.972 ペナルティ:#80 Yukiho Z33 ピットレーン外カット 第三部屋 Pos. № Class Car Name Type LapFastest 1 85 ST-2 Ritsuko GDB スバルインプレッサSTI(GDB-F) 241 56.133 2 373 ST-3 BANCHO Z33 日産フェアレディZ(Z33) 241 56.321 3 28 ST-3 RITSUKO RACING BOXSTER ポルシェボクスターS 241 57.607 4 33 ST-1 TOM S長門IS350 レクサスIS350(GSE21) 241 56.104 5 765 ST-2 Kotori EVO.10 三菱ランサーエボリューションⅩ(CZ4A) 241 56.556 6 36 ST-4 宝山トムスMOTULアルテッツァ トヨタアルテッツァRS200(SXE10) 232 01.904 7 38 ST-4 洗剤革命FKやよいシビック ホンダシビックSi(FD2) 232 02.011 ファステストラップ:#90 TOM S長門IS350 1 56.104 レポート 第五戦ムジェロはシリーズの行方を左右する重要なラウンドとなった。 予選トップタイムをマークしたのは、現在のシリーズリーダーである#8 Feena JZA80。しかしその直後に、母国グランプリであり現在2勝で#8を追う#11 Symantec 360が付ける。3位にはST-1勢と遜色ないタイムを叩き出した#6 VISTA IMPREZA。上位陣は混戦を予感させた。 一方でST-3勢はタイムを出せず苦戦。#23 Smoke Cheese 350GTは4位に付けたものの、オーバーステア傾向でセッティングが決まらず。#79 YOME FD3Sも2分を切れず、6位に。ST-4で一台気を吐いた#57 KIRIN SONiQ RX-8が、ST-3勢に割って入る5番手のグリッドを獲得した。7位には#74 ×3 SPEED Ami DC5が、8位に#35 Nora ZZT230が僅差で付け、ST-4のFF勢対決も混戦模様。 決勝は母国グランプリである#11 Symantec 360が#8 Feena JZA80をスタートから猛追。11コーナーで肉迫するも交わすまでには至らず、ストレートスピードで勝る#8はじりじりと#11との差を広げていく。それぞれ#8が10LAP目、#11が11LAP目に1度目のルーティンを済ますが、順位は入れ替わらず。 追撃する#11に千載一遇のチャンスが訪れたのは15LAP目。#8がバックマーカーに捕まると、その差は一気に縮まるが、ここで#11は2度目のルーティンを済ませて、クリアラップを取り#8を追撃する作戦を取る。しかしこの作戦も功奏せず、#8は#11の前を走り続ける。僅か300m差。しかし永遠とも思われる300m差はフィニッシュまで埋まらず、#8は4勝目を決め、AUGUST Racingはシリーズチャンピオンに王手を掛けた。 上位3台の争いはハイレベルを極め、3位となった#6 VISTA IMPREZAまで1分54秒台のファステストラップを叩き出す。他2部屋のST-1ファステストよりも1秒~2秒速いタイムで熾烈な争いを演じていた。 ST-3勢は予選からタイムを出しあぐねていた。ファステスト2分を切れず、#23 Smoke Cheese 350GTはセッティングが決まらず踏めない状態。さらに不運は続き、"アラビアータ"コーナーで左リアをコース外に落としスピン。事故には至らなかったものの、総合6位に転落してしまう。#79 YOME FD3Sも、安全マージンを取りつつ安定した走りに徹するが、ラップダウンとなった際に#6とまたしても"アラビアータ"コーナーで絡み、スピン。接触は無かったものの、総合5位に順位を落とす。 総合4位は#57 KIRIN SONiQ RX-8が獲得。トラブルを抱えたST-3勢と遜色ないタイムで周回し、規定ピット回数が1回少ない恩恵を最大限に生かし、大金星となった。 ST-4のFF勢、#74 ×3 SPEED Ami DC5と#35 Nora ZZT230はスタートから24周の接近戦を続ける。ファステストは僅か0.01秒差。レコードラインを譲れない#74と、ラインを奪って前に出たい#35の戦いは、僅か200m差で#74が征し、総合7位に。#35は8位に終わった。 次戦は鈴鹿。#8が優勝した場合、シリーズチャンピオンが決定する。 ギャラリー
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NEED FOR SPEED MOST WANTED 項目数:15 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ シナリオをクリアするだけでコンプリートできるので、実績解除を考慮したプレイは不要。ただし、シナリオを進めるにつれ難易度が上昇していくため、ある程度の腕は必要。 個人差はあるがドライバー視点を「ボンネット」に変更することで、一般車両や障害物などへの不慮の接触事故を避けやすくなる。逆にパトカーに囲まれた際は逃げにくくもなるため、状況に合わせ適宜変更すると良いだろう。 なお、レーザーを倒した時点で最後の実績が解除されるので、最後の逃亡イベントはやらなくても構わない。 以前、日本語の実績表示画面ではタイトルが「22 CHARACTER LIMIT」と文字制限オーバーの表示がされていたが、後に「NFS Most Wanted」にサーバー上で修正された。(ダッシュボードのディスクやセーブデータの欄は修正されずそのまま) ゲームディスクそのものに登録されているのが文字制限オーバーの状態なので、現在でも新規で始める際の表示は「22 CHARACTER LIMIT」のままだが、実績をひとつ解除すると自動的にタイトル修正される。 「22 CHARACTER LIMIT」の頃にプレイしていた場合、タグ復元で「NFS Most Wanted」に修正出来るが、復元しなくともWebや他人から見た場合「NFS Most Wanted」と見えているので無理に復元する必要は無い。 ※キャッシュクリアをすると「22 CHARACTER LIMIT」に戻ってしまうようです。 ゲーム・オン・デマンド版ではどうなのかは未確認。 タイトルの問題は対処されたが、ビクターバスケスを倒せの誤訳は未だ修正されていない。 ホー・セウンを倒せ ホー・セウンに勝った 10 ビンス・キリックを倒せ ビンス・キリックに勝った 10 イザベル・ディアスに勝ったビクター・バスケスを倒せ ビクター・バスケスに勝った 10 イザベル・ディアスを倒せ イザベル・ディアスに勝った 10 ルー・パークを倒せ ルー・パークに勝った 25 カール・スミットを倒せ カール・スミットに勝った 25 ユジーン・ジェームスを倒せ ユジーン・ジェームスに勝った 25 ジェード・バレットを倒せ ジェード・バレットに勝った 25 キラ・ナカザトを倒せ キラ・ナカザトに勝った 25 ヘクター・ドミンゴを倒せ ヘクター・ドミンゴに勝った 25 ウェス・アレンを倒せ ウェス・アレンに勝った 75 ジョー・ベガを倒せ ジョー・ベガに勝った 85 ロナルド・マクリーを倒せ ロナルド・マクリーに勝った 100 トオル・サトウを倒せ トオル・サトウに勝った 200 クラランス・カラハンを倒せ クラランス・カラハンを倒し、ブラックリストのトップになった 350 イザベル・ディアスに勝った 誤訳。 「ビクター・バスケスを倒せ。」が正しい。 おまけ ~各種攻略法~ (1)概要 敵対カーは常に接戦になるよう調整されているため、車は最初から最後までプントでもクリア可能だが、もちろんイベントによっては速度の出る車、良く曲がる車に乗り換えたほうが楽。駆動形式による違いは、公式HPの攻略情報に掲載されている。http //www.japan.ea.com/nfsmw/index.html 参考までに使った車プント→インプレッサ→ガヤルド(主にマイルストン)→カレラGT(バトルのみ)セッティングにはノータッチ。 (2)バトルイベント 極力警察が出てこないものを選んでいくこと。警察が出てくるバトルを回避できないこともあるが、ショップで手配レベルをあらかじめ下げておくとレースクリア後が少しだけ楽。ちなみに、警察の出現率が最高のイベントでもごく希に警察と遭遇しないことがある。 一般車両が邪魔だが、敵車も一般車両にクラッシュするので、運さえ良ければ簡単にクリアできる。 逮捕の記録が付くのが嫌ならオプションからオートセーブ設定をoffにしておくといい。変更していない場合はレース勝利後にオートセーブされるため、バトル後の追跡で警察に捕まってしまった際はすぐにダッシュボードに戻ることで逮捕の記録が付かない。 (3)マイルストンイベント マップを開こうとして間違えてBACKボタンを押すと即逮捕なので要注意。マップを開く際は十字ボタンの左を押すといい。警察車両の位置によってはBACKボタンを押してもごく希に逮捕されないことがある。 警察からバウンテイを稼ぐ時には、全体マップ中央付近にあるバスターミナルの2階がおすすめ。2階の真ん中辺りで待機すると、勢いよく上がってくる警察車両はそのまま下に落ちていく事が多い。ゆっくり上がってきた警察車両に捕まりそうな場合は、速度を上げて一度下に落ち、BACKボタンを押すことで警察車両を下に落とし、自分は2階からリスタートする事が出来る(動画参照)。ただし、警察車両が2階に残っている状態でリスタートすると問答無用で即逮捕になるので注意が必要。バスターミナル参考動画 無事に逃げ切るところまでは動画では保障されていないので下記がおすすめ。 また、map表示でのDownTown RockPort文字表記から右にあるスタジアムから上に向かうと高速道路へ進入できる工事現場があるが、パースートブレイカーでパトカーを撒いたあと、高速道路に落ちる手前右側あたりで停止しているとパトカーが真下でウロウロし始め、簡単にバウンティを稼ぐことができる(ヒートレベル5だと10秒で25,000)。たまに後ろからパトカーが来るが、勢い余って高速道路に落ちる事がほとんど。もし後ろから追突されても少しずつ高速道路に落ちる覚悟で前に進み、パトカーが勢い余って転落し始めた時にBACKボタンを押せば、自分は工事現場に復帰できる。なお、稼ぎを終了する時はバックで後ろに下がるとパトカーの死角に入るためEscapeになりやすく、Escape後は付近にセーフポイントが発生するので、いつでも簡単にやめることができる。念のため、ヘリコプターが帰還した直後に実行するといい。 マイルストンの条件を達成する時は、ロックポートの高速道路をグルグル周りながらがお手軽。また、ガヤルドやムルシエラゴ、ランエボなどの4WD車を使うと、一般車両や警察車両にも車体負けせずに走行し易い。 「警察の追跡を~分以内に振り切って逃げろ」は、バウンティイベントの「ローズウッド警察署」から始めた方が楽。 ロードブロックは簡単に避けられそうな時でも必ずスピードブレイカーを使い、スパイクベルトの有無、警察車両の位置を確認し、確実に避ける。警察車両に体当たりする時は、エンジンを積んでいない後部に体当たりすること。後部の方が軽いため前部より簡単に吹き飛ばせる。 ライノが正面から突っ込んできたらスピードブレイカーで確実に避けること。ライノは他の警察車両よりはるかに強敵なので、たとえ避けきれなくても正面衝突だけは回避したい。 警察車両に囲まれて身動きが取れなくなっても、バックしたりニトロを使えば突破できること事もある。 チートタイトル画面で以下のコマンドを入力←→←→↑↓↑↓:アーケードモードでCastrol Syntec Ford GT使用可能↑↓↑↓←→←→:チャレンジモード#69「バーガーキングチャレンジ」プレイ可能↑↑↓↓←→↑↓:シナリオモードのジャンクマンパーツを1つアンロック(1回のみ有効) 参考リンクニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド @wiki
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1547.html
Speedすわこのスキル、アビリティ、努力値 レベル30以上でSpeed Styleにスタイルチェンジ。 努力値は散弾に64 俊敏に64 余りは アビリティを楽天家に切り替えます。 ※気分屋だとムラが出るのでこっちがオススメ※ スキル構成 ウォーターカノン グラビティブラスト レイジィミスト 土石の荒波 火力調整で散弾スキルが強くなる装飾品『青いピアス』を持たせよう。 青いピアスは香霖堂で販売されてます。 Sすわこはレベル97以上でないとspeedふとを抜けないの注意。 基本的に相手の繰り出す人形に合わせてSすわこが弱点技を打つだけ。 ユキ戦 もこう:レイジィミスト ふと:グラビティブラスト うつほ:レイジィミスト ようむ:土石の荒波 すわこ:ウォーターカノン フランドール:グラビティブラスト マイ戦では エリス:土石の荒波 ゆうか:ウォーターカノン ぬえ:土石の荒波 レミリア:ウォーターカノン かせん:グラビティブラスト らいこ:土石の荒波 なお、ぬえはアビリティによりらいこの姿に化けていますが、どちらも土石の荒波を打つことには変わりありませんので特に気にすることはありません。 最後のらいこのみ100レベルでも、乱数で土石の荒波を耐えられてしまいますが、相手にはすわこを一撃で倒す手段はありませんのでご安心ください。 マイ戦まで終わったら例えノーダメージだとしてもスキマップで撤退することをオススメします。 夢子戦はどうしても乱数によるダメージばらつきがあるため安定しません。下手に夢子戦に時間をかけるのであれば、繰り返しユキ・マイを倒し続けたほうが効率的です。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/442.html
Speed of the Wild 日本語訳:スピード オブ ザ ワイルド 性能 198 Armor 35% Pierce Resistance +25 Dexterity +315 Health +17% Health Regeneration +14% Energy Regeneration +15% Movement ネイチャー・マスタリー +1(AE) 「アスペクト オブ ザ ワイルド」セットの一つ Required Player Level 34 Required Strength 137 Required Dexterity 319 解説
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/892.html
Function u(s1 As Single, s2 As Single, th1, th2, cp As Single, yp1 As Single, yp2 As Single) As Single Dim lx As Single Dim cx As Single Dim px As Single l1 = yp1 / th1(s1) l2 = yp2 / th2(s2) cx = cp px = 0 If cx 0.01 Then px = 1 If l1 0.99 Then px = 1 If l2 0.99 Then px = 1 If l1 0 Then px = 1 If l2 0 Then px = 1 If px = 1 Then cx = 0.5 If px = 1 Then l1 = 0.5 If px = 1 Then l2 = 0.5 ux = Log(cx) + Log(1 - l1) + Log(1 - l2) If px = 1 Then ux = -999 u = ux End Function Function fprefer(s1 As Single, s2 As Single, th1, th2, c, y1, y2) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim my As Single Dim fy As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1, m2) my = y1(m1) fy = y2(m2) u1 = u(s1, s2, th1, th2, c1, my, fy) If u1 maxu Then maxm = m2 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next fprefer = maxm End Function Function mprefer(s1 As Single, s2 As Single, th1, th2, c, y1, y2) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim my As Single Dim fy As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1, m2) my = y1(m1) fy = y2(m2) u1 = u(s1, s2, th1, th2, c1, my, fy) If u1 maxu Then maxm = m1 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next mprefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single Dim cp1 As Single Dim yp1 As Single Dim yp2 As Single Dim c(0 To 10, 0 To 10) As Single Dim cs(0 To 10, 0 To 10) As Single Dim th1(1 To 10) As Single Dim th2(1 To 10) As Single Dim y1(0 To 10) As Single Dim y2(0 To 10) As Single Dim mgr(1 To 10, 1 To 10) As Single Dim fgr(1 To 10, 1 To 10) As Single Dim gu(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim gb(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim mgroup(0 To 10, 1 To 100) As Single Dim fgroup(0 To 10, 1 To 100) As Single Dim ngroup(0 To 10) As Single Dim v(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim goton(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim gotoq(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim endv(-1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim endq(-1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim op(0 To 10) As Single Dim oq(0 To 10) As Single Dim i As Single Dim j As Single Dim h As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Open "c /lupin.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 m1 = a1 m2 = a2 cs(m1, m2) = a3 Loop Close #2 For s = 1 To 10 th1(s) = 0.2 * s th2(s) = 0.1 * s Next For m = 0 To 10 y1(m) = 0.105 * m y2(m) = 0.05 * m Next h = 0.001 Do Until t1 3 For m2 = 0 To 10 For s1 = 1 To 10 For s2 = 1 To 10 mgr(s1, s2) = mprefer(s1, s2, th1, th2, cs, y1, y2) fgr(s1, s2) = fprefer(s1, s2, th1, th2, cs, y1, y2) Next Next For m1 = 0 To 10 n = 0 For s1 = 1 To 10 For s2 = 1 To 10 If mgr(s1, s2) = m1 Then n = n + 1 If mgr(s1, s2) = m1 Then mgroup(m1, n) = s1 If mgr(s1, s2) = m1 Then fgroup(m1, n) = s2 Next Next ngroup(m1) = n Next For m1 = 1 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For i = 0 To 10 For j = 0 To 10 c(i, j) = cs(i, j) Next Next c(m1 - 1, m2) = cs(m1 - 1, m2) + n1 * h c(m1, m2) = cs(m1, m2) + n2 * h c(m1 + 1, m2) = cs(m1 + 1, m2) + n3 * h nu = ngroup(m1) us = 0 bs = 0 For s = 1 To nu s1 = mgroup(m1, s) s2 = fgroup(m1, s) i = mprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) j = fprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) cp1 = c(i, j) yp1 = y1(i) yp2 = y2(j) u1 = u(s1, s2, th1, th2, cp1, yp1, yp2) us = us + u1 bs = bs + yp1 + yp2 - cp1 Next gu(m1, n1, n2, n3) = us gb(m1, n1, n2, n3) = bs Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For i = 0 To 10 For j = 0 To 10 c(i, j) = cs(i, j) Next Next c(0, m2) = cs(0, m2) + n1 * h c(1, m2) = cs(1, m2) + n2 * h nu = ngroup(0) us = 0 bs = 0 For s = 1 To nu s1 = mgroup(0, s) s2 = fgroup(0, s) i = mprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) j = fprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) cp1 = c(i, j) yp1 = y1(i) yp2 = y2(j) u1 = u(s1, s2, th1, th2, cp1, yp1, yp2) us = us + u1 bs = bs + yp1 + yp2 - cp1 Next fastu(n1, n2) = us fastb(n1, n2) = bs Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For i = 0 To 10 For j = 0 To 10 c(i, j) = cs(i, j) Next Next c(9, m2) = cs(9, m2) + n1 * h c(10, m2) = cs(10, m2) + n2 * h nu = ngroup(10) us = 0 bs = 0 For s = 1 To nu s1 = mgroup(10, s) s2 = fgroup(10, s) i = mprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) j = fprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) cp1 = c(i, j) yp1 = y1(i) yp2 = y2(j) u1 = u(s1, s2, th1, th2, cp1, yp1, yp2) us = us + u1 bs = bs + yp1 + yp2 - cp1 Next endu(n1, n2) = us endb(n1, n2) = bs Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -50 To 50 v(0, n1, n2, q) = -999 Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 q0 = fastb(0, 0) q1 = fastb(n1, n2) q = Int((q1 - q0) / h) v(0, n1, n2, q) = fastu(n1, n2) Next Next For m1 = 1 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -50 To 50 vs = -999 For nx = -1 To 1 u1 = gu(m1, nx, n1, n2) q0 = gb(m1, 0, 0, 0) q1 = gb(m1, nx, n1, n2) qq = Int((q1 - q0) / h) qx = q - qq pp = 0 If qx 50 Then pp = 1 If qx -50 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 v1 = u1 + v(m1 - 1, nx, n1, qx) If pp = 1 Then v1 = -999 If v1 vs Then nxs = nx If v1 vs Then qxs = qx If v1 vs Then vs = v1 Next v(m1, n1, n2, q) = vs goton(m1, n1, n2, q) = nxs gotoq(m1, n1, n2, q) = qxs Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -50 To 50 u1 = endu(n1, n2) q0 = endb(0, 0) q1 = endb(n1, n2) qq = Int((q1 - q0) / h) qx = q - qq pp = 0 If qx 50 Then pp = 1 If qx -50 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 v1 = u1 + v(9, n1, n2, qx) If pp = 1 Then v1 = -999 endv(n1, n2, q) = v1 endq(n1, n2, q) = qx Next Next Next maxv = -999 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = 0 To 50 If endv(n1, n2, q) maxv Then nx1 = n1 If endv(n1, n2, q) maxv Then nx2 = n2 If endv(n1, n2, q) maxv Then qx = q If endv(n1, n2, q) maxv Then maxv = endv(n1, n2, q) Next Next Next op(9) = nx1 op(10) = nx2 oq(10) = qx oq(9) = endq(op(9), op(10), oq(10)) For j = 1 To 9 m1 = 9 - j op(m1) = goton(m1 + 1, op(m1 + 1), op(m1 + 2), oq(m1 + 1)) oq(m1) = gotoq(m1 + 1, op(m1 + 1), op(m1 + 2), oq(m1 + 1)) Next For m1 = 0 To 10 cs(m1, m2) = cs(m1, m2) + op(m1) * h Next Debug.Print t1, m2, maxv Next t1 = t1 + 1 Loop End Sub
https://w.atwiki.jp/fm3lemans2h/
About FM3 Le Mans 2 Hours 「Forza Motorsport 3」でサルテ・サーキット2時間耐久レースをする内輪企画のサイトです。 エントリー受付中。詳細はEntrant Listからどうぞ。 最終案暫定決定。意見は随時募集しております。「fm3-le_mans_2hアットlive.jp」(アットは@に変換)まで。 お知らせ テストデイ実施予定。日時等詳細は後日お知らせします。 更新情報(最新5件まで記載) 2010/01/27 FAQに項目を追加。 2010/01/27 本戦用部屋設定に注意事項を記載。 2010/01/27 参戦可能な主な車種に掲載されていたサンプルPI値を削除。 2010/01/27 参戦可能な主な車種にFerrari 599XXを追加。 2009/12/10 参戦可能な主な車種に2010 Ferrari 458 Italia等のDLCパック車種を3台追加。
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Burst of Speed 日本名:バースト・オヴ・スピード 略称: 効果 必要レベル 6 必要スキル Claw Mastery 一定時間攻撃速度と移動速度を上昇させる。Fadeとの併用不可。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 10 Attack Speed Bonus +% 21 27 31 34 37 41 42 44 44 45 Run/Walk Speed Bonus +% 23 29 34 39 42 45 47 49 51 52 Duration in Seconds 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 10 Attack Speed Bonus +% 46 47 49 50 51 51 51 52 52 52 Run/Walk Speed Bonus +% 54 55 56 57 57 59 59 60 60 61 Duration in Seconds 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 パッチ1.10からVenomとの併用が可能となった。攻撃速度と移動速度の増加は劇的。速度増加は通常攻撃に加え、Trap設置速度にも影響する。 使い方 基本的にこのスキルかFadeのどちらかを常用する。使わない事でのメリットは殆どない。 移動前に使用する事により、街内での移動をスムーズにする。 スキル振り ポイントを注ぎ込めば注ぎ込むほど、上昇率が悪くなっていく(移動速度に関しては、さらに数値以上の補正がかかる)ので、基本は1ポイント+スキルブーストで使用する。攻撃速度の上昇効果に期待する場合も、前もって装備等を計算し、出来るだけ無駄のないようにしたい。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-shadow.shtml#burstofspeed 名前 コメント
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SPEEDエナジー とは、【マリオ ルイージRPG3!!!】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール SPEEDエナジー 他言語 Speed Pep (英語) ふりがな すぴーどえなじー 初登場 【マリオ ルイージRPG3!!!】 素早いエネルギー体。【DEFエナジー】に変化する事もある。 作品別 【マリオ ルイージRPG3!!!】/【マリオ ルイージRPG3 DX】 目の前に現れて突進してくる他、分身攻撃も行う。 ダメージを与えるとたまにDEFエナジーに変化するが、【POWエナジー】に変化する事はない。 また、他2種と異なり、自らを吸収させて他の敵を強化するという行動は行わない。 元ネタ推測 Speed+Energy 関連キャラクター 【POWエナジー】 【DEFエナジー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?