約 3,710,334 件
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1628.html
【作品名】Forza Motorsport 2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Renault Clio Renaultsport 197 【次鋒】Ferrari 599 GTB Fiorano 【中堅】Lamborghini Gallardo Superleggera 【副将】Audi R8 Road Car 【大将】Koenigsegg CCGT 【先鋒~大将の共通設定】 【属性】乗用車 【大きさ】乗用車並 【攻撃力】時速250km程での体当たり 【防御力】時速250km程で思いっきり壁にぶつかっても平気。 時速250km同士で前方から車が突っ込んできても平気 【素早さ】時速250km程で走行可能 時速250kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 vol.91 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 11 15 29 ID istGaOZ4 Forza Motorsport 2 考察 どう見てもドリフトシティと=
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/191.html
発売日 2009/10/22 価格 7140円8190円(リミテッドエディション) ジャンル レーシング シミュレーター 発売元 マイクロソフト 人数 1~2人 オンライン人数 最大8人 対象年齢 CERO A 公式サイト http://forzamotorsport.net/ja-jp/default.htm 攻略wiki Forza Motorsport3 まとめ Wiki 関連記事 第6回 『フォルツァ モータースポーツ3』 ダン・グリーンウォルト氏スペシャルインタビュー「目標は究極のカーエンターテインメント」 - ファミ通.com
https://w.atwiki.jp/360demo/pages/22.html
Forza Motorsport 2 (フォルツァ・モータースポーツ2) (書きかけ) Forza 2 公式ブログ: 体験版、ついに配信開始! http //blog-forza.spaces.live.com/blog/cns!E4B0C98B54356E96!502.entry 楽しみ方の基本を解説してくれているのでぜひご一読を デモの内容 コースは Mugello Short サーキット Live対戦なし、シングルプレイのみ 8台 (プレイヤー+AI 7台) 同時出走で3周するモードのみ AIは中級 タイムアタック等のモードはなし 収録車種は24車種 多言語対応 (日本語含む) ダメージは見た目のみ (製品版では走行に支障が出る設定も可能) タイヤ磨耗、燃料消費等なし (製品版ではモード次第で可能) カスタマイズ機能なし (製品版ではエンジン換装等含め可能) ペイント機能無し (製品版には自由度の高いペイント機能あり) 収録車種 1997 BMW Motorsport M3 E36 2006 Chevrolet Corvette Z06 2003 Dodge Viper SRT10 2003 Dodge SRT4 2004 Ferrari F430 2005 Ford GT 2005 Ford Mustang GT 2002 Honda Integra Type-R 2005 Lamborghini Gallardo 2006 Lexus IS350 2004 Mazda RX-8 Mazdaspeed 2005 Mercedes SLR 2003 Nissan Fairlady Z 2007 Porsche 911 Turbo (997) 2005 Subaru Legacy B4 2.0 GT 2005 TVR Sagaris 他、全24車種 Today - / Yesterday - / Total - since 2007/5/10
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1391.html
Forza Motorsport 4 項目数:58(48+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度:★★☆☆☆ DLC:★☆☆☆☆ コンプにはKinect(5G)と前作のセーブデータ(15G)が必須。 イベントコンプリートまでに約140時間が必要。 2020年3月現在「クラブ会員」「友愛精神」の実績がサーバーエラーのため取れないとのこと。 この現象は2017年2月頃から続いている模様。 ただし2017年2月以前にクラブに入会しており「友愛精神」を取ってない人は獲得可能の様子。 (True achievementsより) 2015年10月初めにストアからDLC全削除、新規購入不可。 これによりPorsche拡張パック未購入の場合実績制覇不可能に。 +DLC補足 DLC補足 シーズンパス(3,086円)は発売当初(American Muscle)~翌年4月分(Alpinestars)までのカーパック(それぞれ10台セットで720円。ちなみにこれはシーズンパス対象外のパックについてもPorsche以外は同様である)をお得に買えるセット(各パックはゲーム内のマーケットプレースメニューでダウンロードする必要がある)。 追加DLC「Porsche 拡張パック」(2,057円)はシーズンパスの対象外だが、「VIP メンバーシップ」(1,543円 or リミテッドエディション付属コード)を買うことでゲーム内メニューより割引価格(1,543円)で入手可能。 一部本体に付属していたEssectial Edition(Disc1のみ)については、Disc2相当のDLC(515円×3+1,029円)が存在する(実績には絡まない模様)。 またLaunch Bonusパックは、ソフト同梱コードの5台の他に店舗によって異なる予約特典の5台が含まれている。 まとめWiki http //www47.atwiki.jp/forzamotorsport4/ Forza Motorsport へようこそ 初めてのレースを完走する 15 ドライバー レベル 1 ワールド ツアーでドライバー レベル 1 を獲得する 20 ドライバー レベル 10 ワールド ツアーでドライバー レベル 10 を獲得する 20 ドライバー レベル 20 ワールド ツアーでドライバー レベル 20 を獲得する 20 ドライバー レベル 30 ワールド ツアーでドライバー レベル 30 を獲得する 20 ドライバー レベル 40 ワールド ツアーでドライバー レベル 40 を獲得する 20 ドライバー レベル 50 ワールド ツアーでドライバー レベル 50 を獲得する 20 イベント コンプリート キャリア モードのイベント リストに載っているすべてのレースで 1 位を獲得する 80 Forza ワールド ツアー Forza Motorsport 4 の全コースでレースを完走する 60 アマチュア キャリア モードの第 1 シーズンを完了する 25 クラブマン キャリア モードの第 2 シーズンを完了する 25 スポーツマン キャリア モードの第 3 シーズンを完了する 25 セミプロ キャリア モードの第 4 シーズンを完了する 25 エキスパート キャリア モードの第 5 シーズンを完了する 25 プロフェッショナル キャリア モードの第 6 シーズンを完了する 25 マスター キャリア モードの第 7 シーズンを完了する 25 エリート キャリア モードの第 8 シーズンを完了する 25 チャンピオン キャリア モードの第 9 シーズンを完了する 25 レジェンド キャリア モードの第 10 シーズンを完了する 50 ユニコーン ハンター オークション ハウスで、いずれかのユニコーンカーを落札する 10 整備士 自分のクルマ用にチューニング設定を作成する 10 ペインター クルマのデザイン データかバイナル グループを作成する 10 アピール Forzamotorsport.net にムービーをアップロードする 10 起業家 ストアフロントで、チューニング設定、デザイン、またはバイナル グループを売却する 10 スピード スター いずれかのクルマで時速 240 マイル (約 385 km) を出す 10 鑑賞家 Autovista で、クルマを隅々まで鑑賞する 10 フォトグラファー すべてのホームスペースで、クルマのフォトを撮影する 20 庶民派 KIA cee d で TopGear Test Track を一周完走する 10 クラブ会員 クラブを設立するか、入会する 15 友愛精神 ガレージ内のクルマをクラブ内で共有する 10 オートクロス マスター 一度もコーンに接触せずに、オートクロス イベントを 10 回完走する 10 タイム トラベラー DeLorean で時速 88 マイル (約 140 km) を出す 10 デイリー プライズ メッセージ センターを 5 回以上チェックする (カウントされるのは 1 日 1 回のみ) 5 カスタム名刺 バッジとタイトルを設定して、プレイヤーカードをカスタマイズする 10 ライバル対決 ライバル モードで他のプレイヤーと対戦し、勝利する 10 伝説のバトル Ford GT40 Mark II でレースに出場し、Ferrari 330 P4 に勝利する 15 ドリフト名人 パーフェクト ドリフト スコアを獲得する 20 ターン名人 パーフェクト ターン スコアを獲得する 15 スピードマニア パーフェクト スピード スコアを獲得する 5 オーバーテイク名人 パーフェクト オーバーテイク スコアを獲得する 15 スリップストリーム パーフェクト ドラフティング スコアを獲得する 5 ハイクラス コレクター ゲーム内で最も高価なクルマ 5 台を所有する (ダウンロード コンテンツは含めない) 50 ハンズフリー Kinect を使い、フリー プレイでクルマを操縦する 5 ファクトリー ドライバー いずれかのメーカーとの友好レベルを 50 にする 60 競技者 すべてのライバル モード イベントでタイムを残す 30 往年の Forza ファン Forza Motorsport 3 のデータをインポートする 15 ボウリング キング ボウリングのコースで金色のピンを倒す 5 Ferrari コレクター Disc 1 に含まれる Ferrari をすべて所有する 40 追加実績 Porsche 拡張パック(通常 2,057円 / 1,600MSP、VIP割引 1,543円 / 1,200MSP) 250G 情熱家 Nurburgring Nordschleife Full コースで 2012 Porsche 911 GT2 RS を使ってオンライン レースに優勝する 35 ALMS の覇者 2011 Porsche #45 Flying Lizard 911 GT3-RSR(997) でオンライン レースに優勝する 25 レトロ指向 2010 Porsche 911 Sport Classic で 5 つのオンライン サーキット レースを完走する 25 バックシート ドライバー 2010 Porsche Panamera Turbo で 3 つのオンライン サーキット レースを完走する 20 速達 2008 Porsche #7 Penske Racing RS Spyder Evo で 30,000CR を獲得する 25 トラック デイ プレイ トイ 2007 Porsche 911 GT3 RS (997) で 3 つのオンライン サーキット レースを完走する 20 高速回転 2007 Porsche 911 Turbo (997) で 30,000CR を獲得する 25 ドイツのスーパーカー 2003 Porsche Carrera GT でオンライン レースに優勝する 25 ホエール テール 1982 Porsche 911 Turbo 3.3 で 5 つのオンライン サーキット レースを完走する 25 Rennsport オリジネーター 1973 Porsche 911 Carrera RS でオンライン レースに優勝する 25 アバターアワード Autovista T シャツ Autovista で、クルマを隅々まで鑑賞する ストップウォッチ キャップ すべてのライバル モード イベントでタイムを残す アワードはそれぞれ「鑑賞家」「競技者」の実績解除と同時に獲得できる。 往年の Forza ファン 前作のセーブデータを引継ぐ。ドライバーレベル1以上のセーブデータさえあれば前作のディスクは必要無い +引継がれる車種 1969 Chevy Camaro SS Coupe 2006 Subaru Impreza S204 2002 Mazda RX-7 Spirit R Type-A (上記3台は前作でも今作でもユニコーンカー扱い) 2007 Lamborghini Gallardo Superleggera (Forza3ではDLC「VIPカーパック」に収録) 2007 Ferrari 430 Scuderia (Forza3ではDLC「VIPカーパック」に収録) (上記2台は4ではユニコーンカー扱い。3の「VIPカーパック」が必要だが、ディーラーで買わなくても引き継げる) 2009 Chevrolet Corvette ZR1 (Forza3ではDLC「VIPカーパック」に収録) (3でも4でもディーラー購入が可能。3の「VIPカーパック」が必要だが、ディーラーで買わなくても引き継げる) 2010 Ferrari 458 Italia (Forza3ではDLC「年末スペシャルカーパック」に収録) 2010 Lexus LF-A (Forza3ではForza3 Ultimate Editionに付属のDLC「スティグ氏のガレージカーパック」に収録) 1982 DeLorean DMC-12 (Forza3ではDLC「Community Choiceパック」に収録) (上記3台は3でも4でもディーラー購入が可能だが、3でディーラー購入する場合は対応するDLCが必要) ちなみに今作の予約キャンペーンで、前作ではかなりレアであるユニコーンカー 2002 Mazda RX-7 Spirit R Type-A をForza3側で進呈される。 ユニコーン ハンター ユニコーンカーとは、イベント商品やオークション出品のみで入手できる車の事。レア車両でディーラー購入は不可。 前作からの引継ぎ車両などで即解除される(上記の「引継がれる車種」を参照のこと)。 前作の非所持者には、やや鬼門か。T10やユーザーからの出品頻度、落札金額によっては解除に時間がかかる可能性も。 過去には24時間限定Liveイベント参加で貰えたりもしたが、2013年6月以降は音沙汰なし。 2013年8月より"Forza Rewards"のサービスがスタート。 http //rewards.forzamotorsport.net/ プレイ内容により、クレジットや車などの報酬が貰える。 報酬の内容は、月ごとに更新される。 2013年8月のリワードでは、"2002 Nissan MINE S R34 Skyline GT-R"が入手でき、 "Forza Rewards"でユニコーンカーを獲得した場合でも、ユニコーン ハンターの実績が解除される。 +ユニコーンカー 2002 BMW M3-GTR "Street Version" 1969 Chevy Camaro SS Coupe(引継がれる車種) 2007 Ferrari 430 Scuderia(引継がれる車種) 2003 Ferrari Challenge Stradale 2007 Ford Shelby GT500 2004 Honda Mugen Civic Type-R 2002 Honda Mugen Integra Type-R 2005 Honda NSX-R GT 2007 Lamborghini Gallardo Superleggera(引継がれる車種) 2007 Lamborghini Murcielago LP640 2002 Mazda RX-7 Spirit-R Type- 2006 Mitsubishi HKS Time Attack Evolution CT230R 1993 Nissan MINE S R32 Skyline GT-R 2002 Nissan MINE S R34 Skyline GT-R 2004 Nissan Top Secret Silvia D1-Spec S15 2006 Subaru Impreza S204(引継がれる車種) 2002 Toyoya Top Secret 0-300 Supra 起業家 出品し購入された後、クレジット受け取り時に解除。 メインタグで出品し、サブタグやフレンド(いずれも要ゴールド)による購入でも解除可能。 鑑賞家 Autovistaで、1つのクルマに関して選択可能な箇所を全て選択すると解除。 説明だけでなく、扉の開閉やエンジンのオンオフ等も含む。 ただし、車体カラーの変更とチャレンジのプレイはしなくてよい。 アピール まずはリプレイを保存。マイプロフィール>メディア>マイリプレイ>再生 左下のアイコンで「ムービーを作成」を選択。作成後、アップロードすると解除。 タイム トラベラー 庶民派 スピード スター 伝説のバトル フリープレイ>ホットラップで解除可能。 前作からの引継ぎや、ゲーム内クレジット(CR)で購入する必要はない。 対象車は、上からDeLorean社のDMC-12、Kia社のcee d、 Bugatti社のVeyron Super Sport等の高速車(任意)、Ford社のGT40 MkII。 「スピードスター」は、Le Mans の Old Mulsanne Circuit の長距離直線などで。 「伝説のバトル」は、スターティンググリッドにFerrari 330 P4が居なければレース終了し、コース選択を繰り返すと良い。 ドリフト名人 目安とするためにオプションの表示設定からドリフトスコアをONに。(OFFのままでも解除可能) ドリフト始動からスコアカウント終了までに6000ポイント前後が解除の目安。 道幅の広いオーバルトラックで1発にかけるか、富士見街道下りで連続ドリフトのスコア継続にかけるかはお好みで。 フリープレイでも実績解除可能。 ちなみに筆者はBugatti社のVeyron Super SportでindianapolisのThe Brickyard Speedwayで取りました。 クラブ会員 友愛精神 まずはコミュニティー>マイクラブでクラブを設立。 その後、クラブガレージ>クルマを共有、で適当なクルマを選んで解除。 両者ともクラブメンバーは必要ない。 競技者 「ライバルレース選択」画面にある各イベントを1コースずつこなせばよい。 各イベント配下のコースを全部つぶしていく必要はない。 オートクロス マスター コミュニティー>ライバル>オートクロス もしくはキャリア>ワールドツアーやイベントリストから選べるものの累計10回で解除。 コーンに接触してリワインドを使用してもよい。最終的に無傷で完走すれば1回にカウントされる。 フォトグラファー 全てのホームスペースで写真を撮影するだけ、撮影した写真を保存する必要はない ハイクラス コレクター Ferrari コレクター Ferrariのプライズカーは経費削減のため必ず手に入れること。Ferrariプライズカーの内3台はハイクラス コレクターとも重複している。 「Ferrariコレクター」はDisc1のFerrari全部で40,160,000CR、プライズカーを除くと28,410,000CR(内ハイクラス コレクター重複分18,000,000CR)。 「ハイクラスコレクター」の内Ferrariを除いた総額は 11,000,000 CR。 なお、フレンドからのギフトやカートークンでの購入でも所有していると認識される。 カートークンの購入数は10枚まで先述のForza Rewardsの対象になっている(10枚で300ポイント、 https //rewards.forzamotorsport.net/en-us/ でサインインした上でForza4の項目を選ぶと「TOKENS PURCHASED」の項目に表示される)ため、13枚パック(1,029円)を1つ購入しておくとハイクラス コレクターを楽に解除できる(Lv30プライズカーをハイクラス コレクターで指定されている2台の内どちらか一方とし、残り4台を各3枚で購入する)上にForza Rewardsのポイント300も得られる。 ※カートークンで購入した車やユニコーンカーはギフト不可。 +ゲーム内で最も高価なクルマ5台 1964 Ferrari 250 GTO - 10 million credits 1967 Ferrari 330 P4 - 9 million credits (LV30 プライズカー) 1957 Ferrari 250 Testa Rosa - 8 million credits 1958 Aston Martin DBR1 - 6 million credits 1965 Shelby Cobra Daytona - 5 million credits (LV30 プライズカー) +Disc 1 に含まれる Ferrari 一覧 1969 Dino 264 GT - 55,000 1957 Ferrari 250 California - 3 million 1957 250 TR - 8million 1968 365 GTB/4 - 270,000 (LV16 プライズカー) 1964 250GTO - 10million 1991 512 TR - 75,000 2009 California - 220,000 1984 GTO - 320,000 (LV25 プライズカー) 1999 360 modena - 90,000 1967 330 P4 - 9million (LV30 プライズカー) 2004 F430 - 150,000 (LV28 プライズカー) 1987 F40 - 380,000 1995 F50 - 400,000 (LV31 プライズカー) 2006 599 GTB Fiorano - 310,000 2011 FF - 280,000 2010 458 Italia - 240,000 (LV34 プライズカー or FM3で購入していれば引き継ぎ) 2011 599GTO - 370,000 (LV36 プライズカー) 2002 Enzo - 1.3million 2010 #89 F430GT - 1million 2010 #83 F430GT - 1million (LV38 プライズカー) 2010 599xx - 1.5million 1998 #12 Risi F333 - 2.2million レースの距離が獲得XPやCRに反映するので、稼ぎたい場合は上位車種でAI11人相手にオンラインのオーバルを走り続けるのが効率が良い。 この際DLCコースのTest Track Layout Aを選択すれば、下記動画のようにショートカットが出来るため難易度を上げても容易に勝利する事が出来る。 http //www.youtube.com/watch?v=SozS07Kv3z8 ただし敢えて稼がずとも雇用ドライバーに頼らなければ、進め方にもよるがキャリア達成率が50%前後で必要CRは貯まると思われる。 Forza ワールド ツアー 全130中114コースを完走する必要がある。(Test Track Benchmarkの16コースは、DLCのため走らなくてよい) フリープレイのクイックレースに全リストが掲載されている。 ただし、レースコンディション(天候、時間帯)のあるレースは、どちらか一方を完走すればよい。 キャリアモード、クイックレース、オンラインレースのいずれでもカウントされるが、ドライバーを雇用したレースやホットラップはカウント対象外。 オンラインレースのプライベートマッチをラップ数1周設定にして、AI相手にゲームタイプ「サーキットレース」と「ドラッグ」で全コース走るのが近道。 なお、どこを完走したか分からない場合は、コミニティ<ランキング にて、記録がないところを探して走る(クラス別のため見づらいが我慢)。 +キャリアモードのイベントリストで使用されていないコース Fujimi KaidoFull Circuit, Full Circuit Reverse(ワールドツアー), Old Hill Climb, Old Down hill, New Hill Climb, New Down hill HockenheimringDrag 1/4-mile Infineon RacewayDrag 1/4-mile Nurburgring Nordschleife Full Circuit (ワールドツアー第10シーズン最終戦) Sedona Raceway ParkDrag 1/8-mile, Drag 1/4-mile, Drag 1/2-mile, Drag mile Test Track Benchmark全コース (DLCのコースのため実績対象外) TopGearFull Circuit, Drag 1/4-mile, Drag 1/2-mile, Drag mile ファクトリー ドライバー 友好レベル50まで2,642,500XPが必要なため、相当なプレイ時間が必要。 序盤でひとつ気に入ったメーカーを決めたら、全てのレース(車種限定は除く)を決めたメーカーでプレイし続けるくらいの気持ちで。 上記のFerrariコレクターを狙うなら自然とFerrariの車種は揃ってくるので、Ferrariで友好レベル50を狙うとよい。 あまり車種のないメーカーを選ぶと出られるレースが限られてしまうため、車種&クラスの多い日本のメーカーを使うのもオススメ。 イベント コンプリート イベントコンプまでの所要時間は約140時間が必要。 CR・XP関連の実績を取り終えた以降は、AIドライバーに任せきりで楽をしてもよい。 (AIドライバーが1位を取ってくれる。CRは入手できるが、XPは入らない) また、キャリア達成率95%前後で解除されたとの報告もあるが、バグだと思われる。 DLC(Porsche拡張パック)を適用すると総イベント数が増加し、DLCを削除しても元のイベント数には戻らない。 イベント参戦するのに必要な車がプライズカーとして手に入るものもあるので、キャリアモードで入手しておくといくらか手間が省ける。 なお、キャリアモードで出現するレースの中にはイベントリストに登録されないパターンもあるので、イベントリストと照合して出現するパターンを選ぶと多少手間を省ける(コースとランクが合っていれば周回数は不問?)。 +イベント参戦に必要な車の例 2004 Saleen S7 - 320,000 (LV39 プライズカー) 2010 Gumpert Apollo S - 320,000 (LV41 プライズカー) 2010 Nissan #12 CALSONIC IMPUL GT-R - 1,500,000 (LV45 プライズカー) 2008 Aston Martin Aston Martin Racing DBR9 - 1,100,000 (LV46 プライズカー) 2008 Koenigsegg CCGT - 1,500,000 (LV47 プライズカー) 2006 Audi #2 Audi Sport North America R8 - 2,200,000 (LV48 プライズカー) 2008 Acura #15 Lowe s Fernandez ARX-01b - 2,000,000 (LV49 プライズカー) 2011 Peugeot #10 Matmut-Oreca 908 - 2,500,000 (LV50 プライズカー) DLC(Porsche 拡張パック)全般 AI車を相手にした一人オンラインレースで実績解除可能。 (ただし、実績は解除できるがバッジ・タイトルは獲得できない模様?) 実績解除後、バッジ・タイトルが獲得されていない場合は、ゲームを再起動することで獲得できる。 短いコースを1周設定で走ればさらに効率アップ。 「5つの~」「3つの~」とある実績は同じコースの繰り返しでよい。 おまけ(Forza Reward関係など) Autovistaで全車を開放すると、Haloシリーズに登場するワートホグ 「2554 AMG Transport Dynamics M12 Warthog FAV」をAutovistaで鑑賞可能。 また隠しAutovista車には「1931 Bentley 8 Litre」もある。 Forza Rewardsのポイント目当てにパーフェクトオーバーテイクを稼ぎたい場合は、 イベントリストの「トラックデイ」や「Nurbugring 1 vs. 1 Challenge」にあるイベントがお勧め。 これらには一般車が登場するため、それだけオーバーテイクの回数も増える。 ドライバーレベルは100までがForza Rewardsの対象。
https://w.atwiki.jp/forza3/pages/13.html
forzamotorsport3 マイクロソフト家庭ゲーム機xbox360専用ソフト ジャンル レーシング シミュレーター 発売日 2009/10/22 本体 Xbox360 メーカー希望小売価格 ¥7,140(税込) MSKK公式forzamotorsport3詳細ページ 海外forzamotorsport3公式ページ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6502.html
Forza Motorsport シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 Forza Motorsport(ナンバリング) Xb Forza Motorsport 『Forza』シリーズの第1作。本作で既に「ダメージ表現」「エアロパーツの装着」「デカールの貼付け(*1)」が実装されていた。 360 Forza Motorsport 2 次世代プラットフォームに移行しゲーム性も進化。秒間360回のシミュレーションと常時60fps表示を実現。シリーズの基礎は本作で完成。 良 Forza Motorsport 3 グラフィックが向上し、横転処理も追加。自動車の内装も再現。以降のシリーズでも実装される、やり直し機能「リワインド」を初搭載。 Forza Motorsport 4 一部の車種限定だが車両を鑑賞できる「Auto Vista」モードと、プレイヤーの記録に近いゴーストと競う「ライバル」モードが初登場。イギリスのテレビ番組「TopGear」とのコラボにより、ボーリングやサッカーができるモードも実装されている。 One Forza Motorsport 5 Oneのローンチタイトルとして登場。日本では10ヶ月遅れて発売。車種とコースは減ったがローンチとしては充分なクオリティ。シリーズ初のフォーミュラーカーが登場。 Forza Motorsport 6 シリーズ10周年記念作品。目新しい要素は少ないがレースゲームとしての基本的な部分に抜かりはない。やはり綺麗なグラフィックとリアルな挙動は折り紙つき。60fps保持にこだわりつつも各種の要素を充実。 良 Win Forza Motorsport 6 Apex Windows 10 ダウンロード専用・基本プレイ無料。 CS機の枠を超えたシリーズ初のPC対応の意欲作。4Kの超高解像度で常時80fpsの未体験のゲーミングを体験できる。シリーズの新たな可能性を広げる一作。2019年9月15日配信終了。 なし One/Win Forza Motorsport 7 グラフィック面は説明不要。シリーズ初のレーシングスーツが選択可能に。700種類以上のクルマに100レイアウト以上のコースを収録。シリーズ最大のボリュームに加え、ポルシェが『Forza Motorsport 3』以来となるDLCなしでのリリース当初からの登場を果たした。一方、ライセンス上の問題でトヨタの市販車が全てリストラ(*2)され、レクサス・サイオンに至っては登場すらしていない。また、一時期は運営の不手際(*3)やアップデートによる様々なバグの発生(*4)で危うくクソゲーの烙印を押されるところだった。 XSX/Win Forza Motorsport (2023) 6年ぶりの新作だが、車両カスタマイズの劣悪な仕様が物議を醸した。 Forza Horizon(スピンオフ) 360 Forza Horizon 『Forza』シリーズ初のスピンオフタイトル。舞台はアメリカ・コロラド州。『Forza』にオープンワールドを搭載した意欲作。 良 One/360 Forza Horizon 2 広大で多彩なオープンワールド。本格的に道路外も走れるようになり自由度が大幅に向上。勿論グラフィックも大きく進化。舞台はイタリアとフランス。プラットフォーム間の違いが大きい。 良 One/360 Forza Horizon 2Presents Fast Furious 映画『ワイルド・スピード SKY MISSION』とのタイアップしたスタンドアロンDLC。360版のみ本編では入れないエリアが舞台となっているシーンがある。現在は購入不可。 One/Win Forza Horizon 3 4K対応の『6 Apex』の経験を踏まえた上での作品。舞台はオーストラリア。より美麗になったグラフィックと表現力。Win版のみ60fps以上にも対応。2020年9月27日にダウンロード版販売終了。 良 XSX/One/Win Forza Horizon 4 ついにXboxコンソールでも60fpsを実現(*5)。舞台はイギリス。2021年3月9日にはシリーズ初のSteam版が配信開始された。コースルートを自作出来る「ルートクリエイター」や、プレイヤー同士で協力しお題をこなす「#Forzathon Live」等の新要素も。一方で非売品車種の比率が高すぎることに加え、足かせの「プレイリスト」やバグの多さ等の問題点もある為、全体的な完成度は及第点。リリース当初は三菱は不在・トヨタは3台のみ(*6)であったが、両車種共に完全復活を果たした(*7)。アップデートでXSXにも対応した。 なし Forza Horizon 5 舞台はメキシコ。マップの面積は『Horizon 4』本編の1.5倍とシリーズ最大で多様性に富んだマップが走行可能。これまで以上のフォトリアルかつ繊細なグラフィックに加え、一部モード限定で光の反射や音の反響効果に加えレイトレーシングに対応。概ね『Horizon 4』を発展させた内容だが、不評だった「プレイリスト」続投に加え発売初期におけるバグの多さで批判を浴びた。 なし その他 Win/iOS/Android Forza Street Electric Squareが手掛けたレースゲーム『Miami Street』を、Turn 10 Studiosと協業の下『Forza Street』として再開発したもの。『Forza』直系の他作品とは大きく異なり、カーシミュレーターやレースゲームではなくカジュアルゲーム(*8)といった趣が強い。プラットフォームはWindows 10とスマートフォンにて展開。日本へは前者が2019年4月15日、後者が2020年5月5日よりリリース。2022年4月11日をもってサービスを終了した。 執筆禁止 概要 Forza Motorsport シリーズ Forza Horizon シリーズ Forza Rewards 余談 概要 Forza Motorsport シリーズ MicrosoftがXbox Windows向けにリリースしているレースシミュレーションゲームであり、PlayStation・Sony/Polyphony Digitalの『グランツーリスモ』と双璧をなす。 タイトルの「Forza」はイタリア語で「カ」「強さ」などを意味している。開発はMicrosoft直系のスタジオTurn 10 Studiosで、基本的に2年ごとに新作を出すことで知られている。 『Forza Horizon』シリーズが開発されて以降、2018年までは奇数年に『Forza Motorsport』(*9)、偶数年に『Forza Horizon』がリリースされていた(*10)。 だが、2021年からは先に『Horizon』シリーズの新作である『Forza Horizon 5』のリリースが発表され、これまでのリリース体制が変わる形になった。 その後、2023年にナンバリングを外した新生『Forza Motorsport』が発売されている。 『Forza Motorsport』の特色はリアルなグラフィックと精密に再現された車両、挙動、サウンドで、特に車両の挙動シミュレートに関しては相当なこだわりをもって開発されている。 『Forza Motorsport 3』以降、ほぼ毎月追加されるDLCカーや期間限定報酬であるユニコーンカーの存在で収録車種は増加の一途をたどり、質量ともに豊富なボリュームは他の追随を許さない。 また、車体ペイント機能を用いたレースカーのレプリカや痛車の登場により、特に2作目から話題となった。丸や四角などの単純なバイナルを巧みに組み合わせてペイント作品を仕上げる「職人」と呼ばれるプレイヤーも存在する。 Forza Horizon シリーズ 『Forza Motorsport』シリーズのスピンオフ。 開発はナンバリングシリーズのTurn 10 Studiosに加え、英国一線級のレースゲーム開発者が集まり設立したPlayground Gamesが担当している(*11)。 ナンバリングタイトルとは違い、広大なマップを好きなマシンで自由に走れるレースアクションとなっている。 それに合わせて、挙動もナンバリングタイトルに比べると多少マイルドになっており、本編より少し操作しやすく万人向けの味付けとなっている。 毎回モチーフとするエリアは異なるがエリアの完全再現にこだわらず、あくまでゲームとして面白くなる要素を抽出させてマップを構成している。 また、ナンバリングタイトルが現行機独占での発売であるのに対し、こちらは旧世代機との縦マルチであることが多い。 Forza Rewards 歴代シリーズ作をプレイしてきたユーザー向けにボーナスが得られる仕組みで、2013年に登場。 取得した実績や走行距離などプレイ状況に応じてポイントが得られ、ポイントに応じたランク(Tier)が決定するという仕組み。 ボーナスは毎週金曜日にForza Rewardsの公式サイト若しくはForza Hubアプリ(One/Win)にアクセスすることで得られた。 Forza Hubは2021年9月15日を以って配信終了したため、新規でのダウンロード不可となったほか、ダウンロード済の場合でも2022年5月にサービスそのものが終了したので現在は利用不可。 ポイントが得られる作品 『Forza Motorsport 2』以降のシリーズ作(基本プレイ無料の『6 Apex』も含まれる) 『Forza Horizon』シリーズ 『Forza Horizon 2 Presents Fast Furious』のOne版 ボーナスが得られるシリーズ作 『Forza Motorsport 4』以降のシリーズ作品 『Forza Horizon』シリーズ 『Forza Horizon 2 Presents Fast Furious』のOne版 獲得できるボーナス 360版は最高レベル(Tier11)で50,000Cr One版は最高レベル(同上)で500,000Cr 『Forza Horizon 2 Presents Fast Furious』のOne版では「ランボルギーニ ウラカン」が獲得できる 対象外タイトル 初代『Forza Motorsport』 『Forza Horizon 2』の360版 『Forza Horizon 2 Presents Fast Furious』の360版 『Forza Horizon 5』 余談 『Forza Motorsport』の衝突音の収録にあたり、T10スタッフが上司のクルマ(アストンマーティン)を借りてきて実際に衝突させて破壊してしまったという逸話が残っている。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/452.html
Forza Motorsport 7 項目数:62 総ポイント:1000 難易度:★★★★★(談合無しでハングリー精神を狙う場合) 2017/12よりリーグ実装、リーグもマルチプレイヤー扱い。 2017/11/11よりForzathonが開始されていたが、2018年6月のアップデートでシステムが変更され実績には記録されなくなった。 ライセンス契約終了により、DL版・DLCの販売は2021年9月15日に終了。(購入済みであれば配信終了後もプレイ・再DL可能) 公式ニュース(英文) https //forzamotorsport.net/en-us/news/forza-motorsport-7-end-of-life 尚、8/2までにDLCを購入したXbox Game Pass加入者にはゲーム本編のDLコードがプレゼントされた(Xboxメッセージ機能にて送付) 詳しくは下記Q A参照 https //support.xbox.com/ja-JP/help/games-apps/game-closures/forza-motorsport-7-retirement オフライン:830G Forza Motorsport へようこそ 最初のレースを完了した 5 ブロンズ コレクター クルマ 100 台をコレクションした 10 シルバー コレクター クルマ 300 台をコレクションした 20 ゴールド コレクター クルマ 500 台をコレクションした 30 プラチナ コレクター クルマ 700 台をコレクションした 50 身だしなみ ドライバー装備 10 スーツを獲得する 5 この靴が足に合えば... ドライバー装備 25 スーツを獲得する 10 装いは完璧 ドライバー装備 50 スーツを獲得する 20 ファッション哲学 ドライバー装備 100 スーツを獲得する 50 アンコモン コレクター コレクション階級 2 になった 5 レア コレクター コレクション階級 3 になった 10 スーパー レア コレクター コレクション階級 4 になった 10 レジェンダリー コレクター コレクション階級 5 になった 10 エクスクルーシブ コレクター コレクション階級 6 になった 20 エリート コレクター コレクション階級 7 になった 20 アルティメット コレクター コレクション階級 8 になった 50 レンシュポルト ドライバー 2018 Porsche 911 GT2 RS を獲得する 10 月明かりの下で 夜間に 50 ラップした 10 シーカー チャンピオン シーカー チャンピオンシップをクリアした 10 ブレイクアウト チャンピオン ブレイクアウト チャンピオンシップをクリアした 10 エボリューション チャンピオン エボリューション チャンピオンシップをクリアした 15 ドミネーション チャンピオン ドミネーション チャンピオンシップをクリアした 15 マスターズ チャンピオン マスターズ チャンピオンシップをクリアした 20 ドライバーズ カップ チャンピオン Forza ドライバーズ カップをクリアした 25 シーカー エリート チャンピオン シーカー チャンピオンシップを完全にクリアした 25 ブレイクアウト エリート チャンピオン ブレイクアウト チャンピオンシップを完全にクリアした 25 エボリューション エリート チャンピオン エボリューション チャンピオンシップを完全にクリアした 25 ドミネーション エリート チャンピオン ドミネーション チャンピオンシップを完全にクリアした 25 マスターズ エリート チャンピオン マスターズ チャンピオンシップを完全にクリアした 30 ドライバーズ カップ エリート チャンピオン Forza ドライバーズ カップを完全にクリアした 50 展示と説明 Forza ドライバーズ カップでショーケース イベントをすべて完了した 25 改造 最初の MOD を使用した 5 フル デッキで勝負 MOD を 50 獲得した 10 捨て札 MOD を 50 回使い切った 10 金こそすべて MOD で 500,000 クレジットを獲得した 15 アイ アム レジェンド 3 つのレジェンダリー MOD で全チャレンジをクリアしてイベントを終えた 20 バーン バーナー 1998 Porsche 911 GT1 Strassenversion を使い、Maple Vally でのレースを完走した 5 イタリア流チューニング 2014 Ferrari FXX K を使い、Mugello でのレースを完走した 5 モンスター 2017 Nissan GT-R を使い、Suzuka でのレースを完走した 5 唯一無二 Porshce のすべてのクルマでレースを完走した 15 トゥー フィフティー 250 mph (約 400 kmh) 以上を出した (車種は問わない) 5 晴れのち雨 フリープレイでオリジナルの天気予報を作成した 5 ストーム チェイサー あらゆる天候シナリオでレースを完走した 10 最速のサバイバル レース時間をスーパー ロングに設定して Spa-Francorchamps 100 ショーケース イベントをクリアした 50 人間以上 DRIVATAR 難易度アルティメットでレースに勝利した 20 ファン ライド 任意のクルマでテスト ドライブした 5 オンライン:170G 買い手市場 オークション ハウスでクルマを購入した 5 転売 オークション ハウスでクルマを売却した 5 パパラッチ フォトを共有した 5 ショーオフ リプレイを共有した 5 ペイント ルーム 自分のペイントを共有した 5 お金が大事 自分のデザインでコミュニティーから 50,000 クレジットを獲得した 10 チューンナップ 自分のチューニングを共有した 5 生きていくための術 自分のチューニングでコミュニティーから 50,000 クレジットを獲得した 10 ぶっちぎり アシストなしでライバル 10 人に勝利する 15 ナイトビジョン マルチプレイヤーで夜間に 50 ラップを走行した 5 レイン ダンサー マルチプレイヤーで雨の中 50 ラップを走行した 5 武者修行 マルチプレイヤーで 100 ラップを走行した 5 一心不乱 マルチプレイヤーで 300 ラップを走行した 10 ワールド トラベラー マルチプレイヤーであらゆるコースにおいてレースを完走した 50 硬派レーサー マルチプレイヤーでアシストなしでレースに勝利した 15 ハングリー精神 24 台のマルチプレイヤー レースで最後尾からスタートして 1 位でフィニッシュした 15 オフライン レンシュポルト ドライバー 普通に買うと315,000CR。レベルアップ時の割引購入を狙ってもよい。 コレクション階級系 レベルアップ時に1台割引で入手可能(無料になることも。ただしCR・ドライバー装備との3択になる)、しかもコレクション階級が上がると割引幅も大きくなる模様(最高40万CR?)。 むやみに購入するよりレベルアップ時のリワードでの購入を頼りにした方が結果的に安上がりになる。 ただ、専門ディーラーで販売される限定品はコレクション階級のポイントにも上方修正がかかる(+10%の模様)。イベントで獲得した物と同名の車の場合、差分(10%)のみ加算される。 ちなみに最初に選んだ車は0ポイントとなっており、同名の車を購入するとそちらでポイントが加算される。 なお、オークション出品などで所持台数が0になった車が出るとその車は持ってないものとされコレクション階級ポイントが減るので注意。 ○○台コレクションした系 同じ車を購入してもカウントされる。しかし700台となると相応のクレジットが必要になるため、 Forza Hubからのリワード回収(1週間に一回のみ)およびForzaシリーズ各作品のプレイ カーパス(もしくはカーパック)購入(2017年3月中旬のアップデート以降はDLCによる1台目無料の適用分は自動的に取得するようになった模様?) レベルアップ時の報酬で車を選択(先述) Forzathon等の報酬として車がもらえるチャレンジの完了 リーグへの参加(車目当てであれば週1回でもよく、また各週の参加賞がドライバー装備になっている週もある) 等、出来る限り安価(もしくは無料)で買う事をお勧めする 後、高額な車からではなく、低額な車(カーコレクションにおけるTier1の車)から順に購入していくことをお勧めする(ただしディビジョンによっては高Tierに固まることもある)。 レベルやコレクション階級が上がってくるとレベルアップ時の報酬候補のTierも上がっていく模様? ただ、時期は不明だがその上昇率が甘くなって低Tierの未購入が多数ある状態でもTier5乱発といったことにはならなくなった模様? 2018年7月のアップデートでイベント限定だった車も購入可能になった。 ただ、レベルアップ時にランダムで割引購入可能な車の候補には追加されていない模様? さらに2018年12月以降は専門ディーラーでの購入は割引が適用されるため、レベルアップ時にあえて車を選ばずこちら狙いにするのもあり。 ドライバー装備系 レベルアップ時にCR・車との3択で入手可能なので、値段の高い車が出て購入できない場合はドライバー装備を選ぶとこちらの進行の助けになる。 またリーグリワード(1度でも参加すればOK)やForzathonで獲得できる場合もある。 2018年夏以降はレースショップにもランダムで入荷する(入る数自体は決まっているが入手済みのものも含めて抽選される)。 各種エリートチャンピオン 「ドライバーズ カップ チャンピオン」解除後、全チャンピオンシップにイベントが追加される。それも全てクリアするのが条件。 各チャンピオンシップのポイントゲージも延長される。なお、全イベントを終了してポイントの合計値が延長されたゲージを満たす形になっている必要がある模様。 展示と説明 ショーケースも「ドライバーズ カップ チャンピオン」解除後に追加されるイベントがある。それも全てクリアすること。 捨て札 Forza6でいうデアMOD(アシストが指定されたり、スタートポジションが後退したりなど)も今回は使用回数が決まっている。 なお条件が設定されているものはその条件を達成して初めて使用回数を消費する。 同じ条件のMODを同時につけることもでき、その場合は同条件の物がまとめて達成となるため報酬増額もまとめて発生する。 また無条件で効果が発生するものやスターティンググリッドが優遇される物もあり、そういったものは基本的に1回で切れるので本実績においては効率が良い(例外はVIPリワード(1枚につき5回使用可能)ぐらい)。 「○m先行してゴール」はコースにもよるがDRIVATARレベルをイージーにすれば低難度。HUD設定で「前後距離」をオンにすると表示されるので参考に。 オントラック(「コースにとどまる」と表記されている物)については、2018年8月のアップデートで基準ラインを表示できるようになった(表示形式は線もしくは三角マークを選択できる)ので参考に。 なお、11月下旬のアップデートでMODの入手方法(というよりはそのためのプライズパックの構成)が変更され、それに伴って出なくなった物もある模様(公式サイトでは11/21のWeek in Reviewで「パーフェクトオーバーテイクとパーフェクトドラフティングが出なくなった」と告知されている)。 また2018年夏のアップデートで再度変更があり、レースショップにランダムで入荷しラインナップは6分ごとに更新という形になっている。 アイ アム レジェンド VIPメンバーシップ特典のVIPリワード×3で解除を確認。 余談だが、この場合獲得CRが5倍(VIP自体のボーナス含む)になるので、フリープレイのサーキットレース50周で基本値が大きくなる形にするのも有効。 参考までに、DaytonaのTri-Oval(夜)×50周の24人レース(ベースは当初の時点で88,000CR)をDRIVATARレベルイージー・Ford Escort FE(50%増し+ナイトレースでさらに+50%)・VIPリワード×3+VIPボーナスで52.8万CR(12月現在さらに増えている?)、所要時間は50分程度(1ラップ1分ほど)。 ※10月下旬のアップデートでVIPメンバーシップ自体にも+100%のボーナスが実装された(当初VIPメンバーシップのボーナスは全般+100%とされていたのが実際にはVIPリワードMOD×5に変更されていたが、その後当初予定されていた全般+100%の実装が告知されていた) ちなみにレジェンドランクだと獲得CRが+100%になる代表的な物は他に「支払日」「ダブルダウン」があり、XPボーナスの有無だけが異なる(後者はXP+3000も複合)。これらは1枚につき1回だけ使用可能。 MODは一度に3枚まで使用可能なので、VIPリワードを3枚使い切った後の残り2枚に対するお供としても有効。 金こそすべて 累計値なので無条件の物などを使っていけばいずれ達成可能。 ちなみにフリープレイのNurburgring Fullを50周(所要時間は車にもよるが、BMW M4 14 FEで8時間半ほど)の24人で基本値110万CR(当初は65万CRだったが上方修正されている模様)、MODによる加算量は50%もあれば達成可能。 BMW M4 14 FE(基本及びNurburgringで各+50%)+VIPボーナス+VIPリワード×3で660万CR(内MOD分330万CR)にもなる。 ※上記所要時間はホモロゲーション内のアップグレードにとどめた場合。ホモロゲーションを無視して最大限に強化すると1ラップ9分25秒ほど、50周で8時間弱。 トゥー フィフティー シーカー チャンピオンシップのUltima 1020 Specの最終レースなど、LE MANSのOLD MULSANNE CIRCUITの長い直線を使う。 Ultima 1020 Specの場合ホモロゲーションはストック同然の状態で速度面ではやや足りない(チューニングでのシミュレーション結果では395.6km/h)が、トランスミッションをスポーツにしてホイールを若干重い物にすることでホモロゲーション条件を維持しつつ準備することが可能(更に駆動系をスポーツに強化しても間に合う)。ファイナルドライブを若干下げて(2.80で最高速度401.3km/h)、長い直線でまっすぐ走って400km/hを超えればレース終了時に解除される。 最速のサバイバル レース時間の設定はアシストメニュー内にある。 スーパーロングで69周、所要時間は3時間ほど。ちなみに報酬は24万CRになる(ただしMOD使用不可)。 月明かりの下で Forza ドライバーズ カップを進めていけば自然と解除されていくと思われるが、フリープレイで時間帯を選択可能なコースを選んで夜に設定して50周でもよい。 人間以上 モードは不問。 Ken Block Ford Focus 1-On-1で最初や最後のコーナーで追突してアドバンテージを作りそれを防衛する フリープレイのドラッグレースで勝つ など。 なおDRIVATARレベルによるボーナス(アルティメットの場合+100%)はMODによるボーナスとは別枠。 唯一無二 レンタルカーでも解除可能 ドラッグレースでやるのが一番手っ取り早い ただドラッグレースで獲得できる賞金や経験値は少ない上にレース後のリザルト画面からの車種選びも面倒なので、レースが始まったら即フライングしてゴール、そのままロビーに戻って車を選び直し、またフライングしてゴール…… と言った方法が手際良く解除出来る ちなみにFORZA7発売後にカーパスで追加された車種は対象外だが、どれが対象車種か判らない場合でもポルシェの上から順に使用していけば問題ない オンライン Forza5/6でできた1人でプライベートマルチプレイはできなくなった。 お金が大事 / 生きていくための術 デザイン / チューニング共に獲得できるクレジットは「ダウンロード」100Cr、「いいね」500Cr、「利用」200Crとなる。 サブタグを利用する場合は一台当たり600Crの稼ぎとなるので、84台分のデザイン / チューニングをダウンロードし、全てに「いいね」をする必要がある。 ぶっちぎり シングルプレイにあるライバルの項目のどれかで解除出来る。 アシストの設定は下記とする。 推奨ライン:オフ ブレーキング:ABS オフ ステアリング:シミュレーション トラクション コントロール:オフ スタビリティ コントロール:オフ シフト:MT (クラッチあり) ダメージ/燃料消費/タイヤ摩耗:シミュレーション リワインド:なし フリクション アシスト:オフ 以下手順で簡単に解除可能。 1.初回は上位陣のタイムより1~2分程度多めにかけて1周し、レースを終了。 2.Yボタンでランキングを表示し、並び替えで順位の近いプレイヤーを表示して1つ上の相手をライバルに設定。 3.相手より若干速いタイムで勝利する。 4.レースを終了する。 ※そのまま続けるとランキングが離れている人がライバルに設定されるため。 上記2~4を10回繰り返す。 ワールドトラベラー 今作ではロケーションではなくコースとなっている。 全122コースを通常のマルチプレイで走るというのは現実的ではないので、談合推奨。 ダウンロード版を購入した場合はPlay Anywhereに対応しているので、Xbox One版とPC版を同時起動することでサブタグを使った一人談合も可能。 武者修行、一心不乱 10月下旬のアップデート以降シングルプレイヤーのラップ数もカウントされているバグがあったが、11月上旬のアップデートで修正された模様。 リーグで走ったラップ数もカウントされる。 ハングリー精神 前作と同じく野良ではまず解除不可能 ただスターティンググリッドがランダムだった前作に比べれば談合はしやすくなったので人数さえ揃えればどうにかなる チャレンジ 本作ではいくつかの課題を順にこなしていくことで最終的に賞品を獲得できる形。 実績の内容としては「すべてのチャレンジをクリアして○○を獲得した」となる。 コースについては地名のみが指定されている場合はバリエーションは不問。 ドリフトスコアが目標の場合は、フリープレイのゲームタイプをドリフトにして1ラップ中に指定のスコアを達成した後設定した時間を消化する必要がある。 なお、課題をクリアしても進行が反映されるまでに1レース程(ゲームの再起動でも可)の遅れが出る場合がある模様。 2018年6月以降はシステムが改善されて即座に反映されるようになったが、その一方で達成したチャレンジが実績として記録されなくなった。 + 過去のチャレンジ 2018/05/02~2018/06/05 今回も課題は1つだけ。 底なし - Silverstone Grand Prix Circuitでのレース完走→フィルハーアップドライバー装備獲得 超絶ドラッグ! - Hockenheimringで150mph→2013 Dode Dart GT FE獲得 ショータイム! - Hot Hatch IconsでRoad Atranta Fullでのレースに勝利→1988 Chevrolet Monte Carlo Supersport獲得 見ているぞ - ライバルに勝利→2012 Jeep Wrangler Rubicon獲得 2018/04/02~2018/05/02 今回はどのチャレンジも課題は1つ。 ランニング ワイルド - Tack ToysでNurburgring Fullを1周→スネークドライバー装備獲得 ショー オフ - レインコンディションのMaple Valeyでドリフトポイント3000→2014 Chevrolet Super Sport Forza Edition獲得 桜の花 - 日本のクルマでSuzukaでのレースを完走→2016 Mazda MX-5 Forza Edition獲得 極限の闘争 - Track Toysでレースに勝利→2015 Porsche Macan Turbo獲得 「ランニング ワイルド」と「極限の闘争」は複合可能。 「桜の花」はVIP限定のライバルイベント「黒い稲妻 クリーパーチェイス」でも解除可能なのを確認。 2018/03/01~2018/04/01 壮観な旅 - Exotic GTの車でMonzaを3周→Sport GTでVirginia International Racewayをコースアウトせずに走る→Hypercarでレース1勝→2013 Bentley Continental GT Speed獲得 祈り - レースで優勝→ライバルに勝利→鬼ごっこ(子の勝ち)をクリア→1972 Chrysler VH Variant Charger R/T E49獲得 一丸となって - 1973 Ford XB Falcon GTで3ラップ→1977 Pontiac Firebird Trans AMで120mph→1998 Eagle Taron Tsi Turboでレース完走→1973 Pontiac Firebird Trans AM SD-455獲得 ナイトタイム ドライビング - ナイトレース完走→Yas Marinaでナイトレース完走→ナイトレース勝利→2000 Plymouth Prowler獲得 武器を取れ! - Vintage Sport Coupeで5周→ライバルに勝利→2010 Noble M600でレース完走→一騎打ちドライバー装備獲得 イタリア ツーリング - Exotic GTでMonzaでのレース完走→Mugelloで100mph→Forza GTでナイトレースに勝利→2013 Audi R8 Coupe V10 Plus 5.2 FSI Quattro獲得Forza GTでのレース勝利はナイトレースが条件なので注意(日本語での内容表示ではナイトレースの記述が抜けている) 極力重ねられる進行は以下の通り。 以下の条件の各レースを完走、Monza以外の2つのどちらかはナイトレースとし(ナイトタイム ドライビング-1)、最低1つは勝利する(祈り-1)Exotic GTの車でMonzaを3周(壮観な旅-1、イタリア ツーリング-1) 1973 Ford XB Falcon GTで3周(一丸となって-1) Vintage Sport Coupeで5周(武器を取れ!-1) 以下の各条件でレースを完了するライバルイベントで勝利(祈り-2、武器を取れ!-2)→2010 Noble M600でVirginia International Racewayでのレースをコースアウトせずに完走(壮観な旅-2、武器を取れ!-3) 1977 Pontiac Firebird Trans AMでMugelloにて120mph(一丸となって-2、イタリア ツーリング-2)Fullで最終コーナーを曲がった後スタートライン到達時に192km/h行くかどうかというレベルなので参考に 以下の各イベントを完了1998 Eagle Taron Tsi Turboを使用しYas Marinaでナイトレース完走(一丸となって-3、ナイトタイム ドライビング-2)→Forza GTでナイトレース勝利(イタリア ツーリング-3、ナイトタイム ドライビング-3) Hypercarで勝利(壮観な旅-3) 鬼ごっこ(子の勝ち)をクリア(祈り-3) 2018/01/24~2018/03/01 実績は以前出現していたが一度リストから削除され、2018/01/26に再出現が確認された。 しかしチャレンジ自体が人によっては「Forza ワールドツアー 2」しか配信されていない(01/27から配信はされていたが、最初の課題が進行しない不具合があり中断、28日深夜頃に修正された模様)不具合があり、2/19に修正アップデートを配信し2/23まで延長すると発表されていた。 アップデートの配信は2/15に前倒しされたが逆に実績が消滅、その後改めて同内容の実績が03/01までとして登録されている。 進行状況は引き継がれている模様であり、以前の配信時にクリアできていた場合再配信バージョンの実績は解除不能になる(Forza ワールドツアー 2で確認)。 Forza ワールドツアー 2 - オーストラリアのクルマに乗りBathurstを5周→Dubaiで180mph→Rioのレースで3位以内→1932 Ford De Luxe Five-Window Coupe獲得1つ目の課題は5マイルと出ているが誤訳とのこと。 スロープへ! - Bernese Alps Club Circuit Reverseのドリフトレースで10000ポイント→Bernese Alps Club Circuitを3周→Modern Off-RoaderでBernese Alpsでのレースに勝利→1974 Lancia Stratos HF Stradale獲得 クリエイティブ コーナー - 写真を撮ってシェア→ドライバー装備変更→レース完走→モーション キャプチャー ドライバー装備獲得 2017/12/18~2018/01/12 12/11頃よりForzathonのメニューにチャレンジが出現していながら進行しない不具合が起きていたが、12/18に修正され開催期間が振りなおされた。 なお「街への到来」のみ2018/01/05までとなっているので注意。 街への到来 - Pragueで3ラップ→Rioで3ラップ→Dubai City Circuitで3ラップ→2012 Aston-Martin V12 ZAGATO獲得 頑丈なステアリング - ブレーキラインのみでレース完走→Spaのナイトレースで1ラップ→Forza Group Rallyでレインレース1回完走→Freezer Burnドライバー装備獲得 出会い - ドライバー装備変更→ドラッグレース完走→Test Track Airfieldで5ラップ→2015 Jaguar XKR-S GT獲得 Forza ワールドツアー PART 1 - 英国の車でBrands Hatchを3ラップ→1957 Chevy Bel AirでHomestead Miamiで120mph→ 92 Honda NSX-RでSuzukaのレースを1回完走→2012 Ferrari F12 Berlinetta獲得 2017/11/22~12/08 スピードがカギ - Homestead-Miamiで180mph→Daytonaで6周→Forza P1で3レース勝利→HyperCarでレースに勝利→2016 Mercedes-Benz C63 AMG Forza Edition獲得 フィニッシュラインへ - Porscheでドリフトスコア15,000→Porscheで3レース→PorscheでNüruburugring GPでのレースに勝利→1957 Porsche 356A Speedster獲得 2017/11/11~11/24 これが Forza Motorsport 7 だ - Maple ValleyをClassic Street Muscleで5周→DubaiをTrack Toysで5周→MugelloをForza Touring Carsで5周→PragueをGT Racing Rebornで5周→1969 Ford Mustang Boss 302 Forza Edition獲得 ロングディスタンス - Circuit de Spa-Francorchampsでレース→オートクロスを3つクリア→PorscheでNürburgringでレース→ドライバー装備「アストロノーツ モダン」獲得 クリーンスイープ - ライバルに勝利→Modern Hot Hatchで5周→Exotic GTでレースに勝利→1995 Nissan NISMO GT-R LM獲得 「これが Forza Motorsport 7 だ」は、当初11/3~11/3として登録されていたのが11/4に確認されているのと、当初一切進行しない不具合が起きていたが11/11昼頃に修正された模様。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/849.html
Forza Motorsport 3 項目数:50 総ポイント:1000 オフライン:950 オンライン:50 難易度: ~ 915:★☆☆☆☆ (実績「すべてゴールド」「ドリフト ラップ」除く) ~ 995:★★☆☆☆ (実績「ドリフト ラップ」除く) ~1000:★★★☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Forza-Motorsport-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d53084d?nosplash=1 難易度イージーならレースゲーム初心者でも全レース勝利できるレベル。 実績900まで25時間ほど、実績1000は「すべてゴールド(=全イベント優勝)」「ドリフト ラップ」が多少難しい。 「すべてゴールド」には最短でも90時間はかかるが、「ドリフトラップ」以外の実績はテクニック不要。 現在はDLCの販売が終了したので、車のコンプリートは不可能。 オンラインの実績は、オークションハウス・ストアフロント関係は2019年現在も利用可能なので解除可能だが、「キュレーター」のみ解除不可能。 Forza Motorsport3 まとめ Wiki http //wikiwiki.jp/forza3/ オフライン:950 Forza Motorsport へようこそ 最初のレースを完走する 15 平日のイベント シーズン プレイで、最初の平日開催イベントを終了する 10 週末のレース シーズン プレイで、最初の週末レースを終了する 10 飛び出し屋 5 フィート (1.5 m) ジャンプする 5 内なる視点 コックピット ビューでレースに勝利する 5 スピード魔人 200 mph (322 km/h) 以上で走行する 5 ドリフター 1 ドリフトで 1,000 ポイント以上獲得する 5 ドリフト ラップ 1 ラップで 100,000 ポイント以上獲得する 5 ドライバー レベル 1 シーズン プレイでドライバー レベル 1 に到達する 10 ドライバー レベル 2 シーズン プレイでドライバー レベル 2 に到達する 10 ドライバー レベル 3 シーズン プレイでドライバー レベル 3 に到達する 10 ドライバー レベル 4 シーズン プレイでドライバー レベル 4 に到達する 10 ドライバー レベル 5 シーズン プレイでドライバー レベル 5 に到達する 10 ドライバー レベル 6 シーズン プレイでドライバー レベル 6 に到達する 10 ドライバー レベル 7 シーズン プレイでドライバー レベル 7 に到達する 10 ドライバー レベル 8 シーズン プレイでドライバー レベル 8 に到達する 10 ドライバー レベル 9 シーズン プレイでドライバー レベル 9 に到達する 10 ドライバー レベル 10 シーズン プレイでドライバー レベル 10 に到達する 10 ドライバー レベル 15 シーズン プレイでドライバー レベル 15 に到達する 15 ドライバー レベル 20 シーズン プレイでドライバー レベル 20 に到達する 20 ドライバー レベル 25 シーズン プレイでドライバー レベル 25 に到達する 25 ドライバー レベル 30 シーズン プレイでドライバー レベル 30 に到達する 30 ドライバー レベル 35 シーズン プレイでドライバー レベル 35 に到達する 35 ドライバー レベル 40 シーズン プレイでドライバー レベル 40 に到達する 40 ドライバー レベル 45 シーズン プレイでドライバー レベル 45 に到達する 45 ドライバー レベル 50 シーズン プレイでドライバー レベル 50 に到達する 50 すべてゴールド (全タイプ) シーズン プレイのイベント リストにある全レースでゴールド トロフィーを獲得する 80 ワールド トラベラー 世界中のあらゆるコースでレースに参加する 25 カー レベル 1 シーズン プレイでカー レベル 1 に到達する 5 カー レベル 2 シーズン プレイでカー レベル 2 に到達する 5 カー レベル 3 シーズン プレイでカー レベル 3 に到達する 5 カー レベル 4 シーズン プレイでカー レベル 4 に到達する 5 カー レベル 5 シーズン プレイでカー レベル 5 に到達する 5 1 年目 シーズン プレイの 1 年目を終了する 50 2 年目 シーズン プレイの 2 年目を終了する 50 3 年目 シーズン プレイの 3 年目を終了する 50 4 年目 シーズン プレイの 4 年目を終了する 50 5 年目 シーズン プレイの 5 年目を終了する 50 6 年目 シーズン プレイの 6 年目を終了する 50 ラッパー タイム トライアルを完走する 10 カメラ小僧 自分のクルマのフォトを撮影する 10 整備士 自分のクルマ用にチューニング設定データを作成する 10 ペインター クルマのデザインやバイナル グループを作成する 10 ディレクター Forza Motorsport のムービーを作成する 10 クルマ通 全メーカーのクルマを所有する 50 オンライン:50 オークション セラー オークション ハウスでクルマを売却する 10 スナイパー オークションを競り合って落札する 10 キュレーター Forzamotorsport.net にフォトやムービーをアップロードする 10 実業家 ストアフロントでチューニング設定、デザイン、バイナル グループのどれかを売却する 10 バイヤー ストアフロントで買い物をする 10 先にシーズン6年分をクリアし、その後残った実績を消化しながらイベントリストを埋めるのが一番効率的。 「ドライバーレベル」「カーレベル」「ワールドトラベラー」はシーズンを進める過程で自然に解除される。 シーズン6年目終了時には約500万クレジット入手してるので「クルマ通」に必要なメーカーのクルマを購入し 残った資金でオークション関係の実績を解除するといい。 難しいのは「実業家(=ストアフロントで商品を売却)」ぐらいだが、談合で解除可能。 イベントリストには220イベント合計で約800レースが登録されている。 イベントリスト上でYボタンを押すとレースに参加する敵の車種がわかるようになっているので メーカーイベントや車種限定イベントに必要なクルマは必要最低限の性能をもったものを買えば無駄な出費を避けられる。 「クルマ通」の解除に必要なメーカーと照らし合わせて考えると更に経済的。 これらの限定レースはメーカーや車種に制限はあってもクラスやPI値に制限がない場合が多いので 参加する敵の車種よりも1クラス上のチューニングにすれば圧倒的な差をつけて勝つことができる。 2年目以降はドライバー雇用可能なのでLV50到達後はひたすら放置でも可。 Forza Motorsportへようこそ 飛び出し屋 大抵の場合、最初のレース1周目で「飛び出し屋」が解除される。 「Forza Motorsportへようこそ」を一番最初に解除したい場合、“かなり”注意してゆっくり走行する必要あり。 作品の雰囲気を掴むテスト走行です(体験版と同じコース) レースの順位は気にすることはないので慎重に! 内なる視点 コックピットビューのまま雇用AIドライバーで勝利した場合も解除される。 また、最初は普通に走行してゴール直前にコクピットビューに変更してゴールする事でも解除可能。※Ultimate Editionですが何度試しても何故か出来ませんでしたので、スタートからコクピットビューの視点をそのまま変更せず運転して解除しました。 スピード魔人 モードは不問。最高速度の高いクルマ(Bugatti Veyronなど)を使って長い直線区間でアクセル踏みっぱなし。 以下は解除しやすいコースの例。 Sedona Raceway ParkのDrag Mile(余計な操作が必要ないので一番簡単) Speedwayコース Benchmark High Speed Ring Sedona Raceway Park Sunset Peninsula Raceway Twin Ring Motegi Le Mans Circuit de la Sarthe(Bugatti Circuit以外であればどちらでもOK) ドリフター ドリフトラップ ハンドル切る→サイドブレーキ引く→アクセル踏む→ハンドルを反対に切る→姿勢を整えてアクセルを踏みっぱなしの基本を抑えて要練習。 どのモードでも十字キー左でドリフトポイントが確認出来る(押さなくてもドリフトは計測されている)。 なお、コースアウトや壁にぶつかったり、スピンして数字が赤くなった場合に稼いだポイントは無効で、ドリフト状態から立て直した時のみ加算される。 ドリフトラップに挑戦する際は、コースにニュルブルクリンクや富士見街道などコーナーが多く距離が長いものを選択。 コーナーごとに高得点を取れるまで何度でもリワインドを駆使して進むとよい。富士見街道だと各コーナー最低1000ポイント以上を目安に走る。 ただし一度ポイントが確定したコーナーは逆走で戻って再びドリフトしても無効。ポイントは加算されない。 <例> 2002 Skyline GT-R V-Spec IIをクイックアップグレードでAクラスにしたもの、2002 Nissan MINE S R34 Skyline GT-R、2009 Bugatti Veyron 16.4、HKSランエボ(ランクS)等Bランク以上で安定性の高い4WDのクルマがおすすめ。 セッティングはデフォルトのままで、アシストはオートブレーキとTCSとSTMは必ずオフにして、ギアはMTを選択し常に2速で走る。 ホットラップでコースは富士見街道(FULL)逆走。 ドリフトをミスした場合は必ずリワインドを使う。 登り頂上付近(アンテナ塔があるあたり)までに40000~45000ポイント、下りで60000ポイント以上を目標とする。 速度を出すことはあまり意識せず、中低速からサイドブレーキでキッカケを作るとポイントを出しやすい。 カー レベル 1~5 今回は全車ともレベル5に必要なXPが64,000XPに統一されている(4,000→8,000→16,000→32,000→64,000)。 レベル5の車をフレンドからのギフト、もしくはオークションハウス等で購入し それを使ってレースを完走すれば解除されてない関連実績が一気に全て解除される。 手っ取り早く解除できるが、実績アイコンの解除順を気にする人は注意。 ドライバーレベル50 必要XPは2,030,000XP。 参加するレースの種類にもよるが、約20時間ほどかかる。 ドライバー雇用を使わずにプレイした場合、だいたい6年目の間にレベル50に到達する。 ワールドトラベラー 各コースでどれか1ルート走れば解除される。雇用AIドライバーが走った分もカウント。 ※Ultimate Edition シーズン以外に下記3つのコースをフリープレイのクイックレース等でレース終了すれば解除される。(ホットラップではダメ) Nurburgring Grand Prix Circuit Benchmark high speed ring Sidewinder proving grounds ラッパー タイムトライアルはランキングのタイムトライアルからコースを選ぶと開始できる。 1周走ってレース中断すれば解除される。 スナイパー 入札者が自分しかいないオークションや、即決価格で購入したものは対象外。 バグで解除されない報告があり、そうなった場合も諦めずその後数台購入するとそのうち解除される。 実業家 クレジット受け取り時に解除。メインタグで出品してサブタグで購入でも解除可能。 <補足> クレジット受け取りを実行すると「クレジットの計算中です。しばらくお待ちください」のウィンドウが表示されるが そのウィンドウが自動で閉じてしまい何も表示されない場合は通信に失敗している。 通信に成功すると、「1000CR受け取ります」の旨のメッセージウィンドウが新たにもうひとつ開く。 このウィンドウでクレジットを受け取った時点で実績が解除される。 極端な話、クレジットの受け取りに成功するまで何度もクレジット受け取りを実行すればよい。 なお、ストアの売買を知らせる通知メッセージを削除した後でもクレジットはちゃんと受け取れるのでご安心を。 余談だが、受け取るお金がゼロの場合でも通信に成功している場合は 「現在受け取れるクレジットはありません」の旨のメッセージウィンドウが新たに開く仕様になっているので参考に。 ディレクター ムービーの作成手順は以下の通り。 レースを終え、リプレイを見る。 リプレイが再生されたら、右下メニューでムービーを作成。 クルマ通 XBOXマーケットプレイスでの販売が終了しましたので、以下適宜読み替えること 2010年5月分以降のDLCを導入していない状態では、初期53社のクルマを1台ずつ所有すれば解除。 53社中31社はドライバーレベルの報酬(プライズカー)で貰えるので、自分で買う必要があるのは以下の22社。 Bentley、Buick、Cadillac、Chrysler、Citroen、Hyundai、Infiniti、Lancia、Land Rover、MINI、Mitsubishi Opel、Pagani、Panoz、Pontiac、Saab、Saturn、Scion、Shelby、Subaru、Toyota、Volvo その中には元々1台しか存在しないメーカーや、「すべてゴールド(全タイプ)」との兼ね合いで必然的に車が決まるメーカーもある。 ゲーム中に1台しか存在しないメーカー Buick、Citroen、Land RoverただしCitroenは2010年7月のDLCで1台追加された。 メーカークラブレースおよび車種対抗レース用の車があるメーカーChrysler Hyundai - Genesis Coupeは後述するようにファクトリースペックレース対象車でもある。 Infiniti - イベント自体はNissan車でも参加可能。ちなみにどちらもSkyline系なのでSkyline限定イベントに参加可能。 Mitsubishi - Evo系ならTarmac Rallyでも使用可能。 Pontiac - Firebird系を買えばFirebird Trans Am Track DaysとPontiac Track Daysで共用可能な上、両イベントを1台でこなしてもXPに余裕がある。スペックと価格のバランスはTrans Am Ram Air(2002年式、Dクラス)がベスト。 Subaru - Impreza系であればTarmac Rallyでも使用可能。 Toyota - メーカーイベントはLexusとの合同イベントで、他にCelica限定(Nissan Silviaとの対決)及びSupra限定(Nissan Fairlady Zとの対決)のイベントがある。Supra RZはJDM Imports 90 s Shoot-Outでも使用可能。また後述するようにYaris Sがファクトリースペックレース対象車。 Volvo - スペックはイベント参加車の中で最低だが、C30 R-DesignがEuro Hatch Shoot-outで使用可能。 ファクトリースペックレース用の車Hyundai Genesis Coupe MINI John Cooper Works Toyota Yaris S 2010年5月分以降のDLCを導入していると、追加メーカー分のクルマもすべて揃えなければいけなくなり解除にその分のクレジットが必要。 また2010年5月以降のDLCは、無料版のみ導入した状態では買えないメーカーが存在してしまう(後述のリストの内、Spada Vetture SportとAMC以外は有料DLC限定)ので解除は不可能になる。有料DLCを導入するか、無料DLCをいったん削除して実績解除後に再導入すること。 追加データのファイルは別になるが、World ClassカーパックまではUltimate Editionでもカバー可能。 World ClassまでのDLC限定のメーカーは以下の通り。 エキゾチックカーパックDevon Gumpert Joss Mosler Radical Rossion Spada Vetture Sport Spyker SSC Wiesmann Summer VelocityカーパックBertone Morgan World ClassカーパックKia ※Ultimate Edition World ClassまでのカーパックDLCが最初から適用されているため、クルマ通の解除には530万ほど必要。なおCommunity Choice Clasicカーパック(無料版)を導入すると先述の解除不能状態になるので注意。 Community Choice Classics以降のDLC限定メーカーは以下の通り。 AMC DeLorean De Tomaso
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/570.html
Forza Motorsport 6 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/forza-6 機種 Xbox One 発売日 2015年9月17日(木) 定価 パッケージ版:7,452円(税込) / DL版:6,912円(税込) ジャンル レース 発売元 Microsoft Studios 開発元 Turn 10 Studios オフラインプレイ人数 1~2人 多人数プレイ要素 対戦:オンライン通信最大24人 年齢区分 審査予定 初回特典 <初回封入特典>・『10周年記念カー パック』ダウンロードコード 限定版 「デラックス エディション」※ダウンロード版限定定価:9,072円(税込)<付属コンテンツ>・2014 Lamborghini Huracan、2013 McLaren P1などスペシャル チューンやデザインが施された10台のクルマが追加される『10周年記念カー パック』・『ローンチ カー パック』・5台の専用のクルマやイベントが追加される『VIP メンバーシップ』「アルティメット エディション」※ダウンロード版限定定価:11,210円(税込)<付属コンテンツ>・2014 Lamborghini Huracan、2013 McLaren P1などスペシャル チューンやデザインが施された10台のクルマが追加される『10周年記念カー パック』・『ローンチ カー パック』・5台の専用のクルマやイベントが追加される『VIP メンバーシップ』・毎月配信予定の6つのカー パック (各7台収録)、合計42台が入手できる『カー パス』 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6501.html
Forza Motorsport 2 【ふぉるつぁ もーたーすぽーつ つー】 ジャンル レーシング 対応機種 Xbox 360 発売元 Microsoft Studios 開発元 Turn 10 Studios 発売日 2007年5月24日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人(オンライン接続時最大8人) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 プラチナコレクション2008年7月10日/2,800円(税別) 備考 DLCは全て配信終了既に購入済みのユーザーのみ使用可能オンライン関連は対戦のみ利用可能 判定 良作 ポイント 世界を股に掛けるレーサー生活を体験シリーズの基礎は本作で出来上がった Forza Motorsportシリーズ 概要 各種ゲームモード 特色・評価点 問題点 総評 余談 痛車 概要 初代『Forza Motorsport』から2年で送り出された続編。 リアルなレースを表現するための詳細な車両の挙動計算や、衝突した車両が破損するダメージ表現といった360のハードスペックを活かした技術が注ぎ込まれている。 パッケージに登場している車種は「NISSAN FAIRLDAY Z- Custom Forza Edition」である。 本モデルは初回限定版に付属のダウンロードコードを適用することでアンロックされる。 この初回限定版のパッケージには「Forza Motorsport 2 初回限定BONUS CAR」と書かれたステッカーが貼られている。 各種ゲームモード 本作には3種類のゲームモードが存在する。 Arcade Exhibition・Time Trial 定められた車両、コースでレース・タイムアタックを行い、合計70台のArcade専用車両をアンロックできる。なお、Time Trialで達成したタイムはXbox Liveにアップロードされ、Multiplayerでランキングが閲覧できる。コースアウト、ショートカット行為はペナルティタイムが別途加算される。 Free Run コース・車両を自由に選んで走行できる。ここではCareerで所有する車両も走行させることができる。 Career アジア・アメリカ・ヨーロッパのいずれかの地域に住むレーサーとなり、レースを重ねていくモード。 レースで得られる賞金の累積金額によってプレイヤーはレベルアップしていき、車を購入するときに割引を受けたり、メーカーから車がプレゼントされることがある。また、特定の地域に所属していなければ購入できない車両も存在する。問題点は後述。 Careerのレースについて 全9カテゴリで90イベント、総数314のレースが用意されている。クラス別のレースやファクトリースペック限定のレース、耐久レースなど、その種類は様々である。 レースの賞金はレース毎に基準額が設定されており、それに対してアシストの有無、レース中に受けたダメージによる修理費用、レースで使用した車の希少度に応じた補正が行われる。 AIドライバーについて 報酬を支払うことで,自分の代わりにレースに出場するAIドライバーを雇うことができる。当然ながら彼らが走ってもレースイベントはクリアでき、レース勝利時の賞金も手に入れられる。ただ,その勝利によって得た金額の55%以上を支払うことになる。AIドライバーの報酬ランクは実力に応じて様々であるが、中でも支払う報酬が最低ランク(55%)ということで、性別不明のS.ItoというAIドライバーが当時「Ito君」と呼ばれ、日本では人気になっていた。使用例:Ito君に耐久任せて寝る レースはAIドライバーに任せて自分はチューナーに徹する、というのも本作の立派な楽しみ方である。 Multiplayer Xbox Liveを通じて最大8台でのオンラインプレイが可能。 システムリンク、または分割スクリーンでのローカル対戦が可能。 ランキングの閲覧、タイム更新時のアップロードは可能だが上位陣のリプレイダウンロード、車のオークション、ギフト機能はサービスが停止されている。 特色・評価点 リアルを追求したシミュレーション 秒間360回もの挙動シミュレーション、常時60fps表示は本作の時点で既に完成している。 その計算結果はレース中・リプレイ再生中、いずれの状況でもテレメトリ表示機能でリアルタイムに確認することができる。 クラッシュした車両のダメージ表現も実装されている。最高難易度では内部パーツのダメージも実装されているうえ、クラッシュ時の音も非常にリアルなもの。 サスペンションが壊れれば真っすぐ走ることすら困難になり、シフトミスでオーバーレブを起こすとミッションがあっさり壊れる。 さすがにリタイヤまでは実装されておらず最低限の速度で走行できる救済措置は用意されている。 サウンドが良い エンジン音や排気音、タイヤのスキール音など、レースゲームのツボともいえる部分の出来が非常に良い。特にエンジン音や排気音は車種ごとに明確な違いが分かり、アップグレードによって確実に変化していく。 過去のPS2のレースゲームにあった、気筒数や過給器の有無でしか音が変わらないのとは根本的にレベルが違う。 収録車種 本作には310台(DLCを含めて349台)の車種を収録されている。そのカテゴリは市販車、チューンドカー、各種レースカーなど様々である。 本シリーズではPI(Performance Index)値という数値が車両ごとに設定されている。PI値とは、複数の要素(重量・出力・グリップ・空力など)から計算され、車の性能を数値で比較するためのものである。市販車はパーツの交換によってクラスが変動するが、レーシングカーのクラスになることはない。 収録車種はPIに応じて市販車6クラス、レーシングカー4クラスに分類される。 本作ではスターティンググリッドはPI順に並ぶ仕様だが、Careerのレースにおけるレースカーのグリッド順が一定であるためレースカーも内部的にはPI値が設定されているものと考えられている。 + クラス一覧 クラス 概要 PI値 R1 プロトタイプレースカーのクラス。LMP1マシンなど。 なし R2 超ハイエンドレースカーのクラス。GT2マシンなど。 R3 ハイエンドレースカーのクラス。GT500マシンなど。 R4 モディファイカーとレースカーのクラス。GT3カップカー。GT300マシンなど。 U 市販車最速クラス。初期状態でUクラスの車種は「2005 Chrysler ME Four-Twelve Concept」「1988 TVR Cerbera Speed 12」の2車種のみDLCで計7台に拡大可能 999-∞ S ハイグレードカーのクラス。スーパーカーやエキゾチックカーが名を連ねる。 851-998 A パフォーマンスカーのクラス。ハイエンドのスポーツカーが競り合う。 701-850 B 高性能スポーツカー、スポーツタイプのクーペなど 551-700 C スポーツカー、スポーツタイプのサルーンなど 401-550 D スタンダードカーのクラス。入手が容易な乗用車など 001-400 クルマのカスタマイズ 本シリーズでは、パーツ交換による性能アップを「アップグレード」、ギヤ比、車高、空気圧などの数値を調整することを「チューニング」と明確に呼び分けている。 クルマのステータス 速度、加速、ブレーキング、ハンドリング、希少度(獲得賞金の補正)の5項目で最大値が10.0となる。当然、希少度を除き実際の数値も設定されている。ただし、アメリカ向け単位で表記される(例えば馬力はPSではなくkw)。 ただし、レース中の単位系はメートル式(km/h)とヤード式(mph)を選択可能なので日本人にとって一般的なスピードメーターのkm/h表示は可能。 アップグレード 本作では市販車のみが可能で、レースカーはパーツ交換不可。パーツには標準状態を含めて4段階のグレードがあり(*1)、上位のパーツを装着するとチューニング可能な項目が増える。最上位のレース用パーツであれば実装されている全項目がチューニングできると考えてよい。 なお、Careerでレースに使用した車にもレベル(最大LV 5)が設定されており、レベルが上がるごとにアップグレードの割引が行われる。全メーカーの車を最低1台ずつレベルを最大にすることで全項目の割引が最大限に受けられる仕様。 エンジン - 車種によってアップグレード可能な範囲のばらつきが最も大きい部分。吸気系、マフラー、イグニッションなど7項目。車種によってはターボやスーパーチャージャーの追加、果ては同メーカーのエンジン換装も可能。 例えば日産車ではスカイラインGT-Rのエンジン(RB26DETT)を搭載できる。実車で実際に搭載できるか否かは別(*2)として遊び心という意味では評価できる。 車体 - ブレーキ、ミッション、軽量化など合計9項目 タイヤ - コンパウンド、タイヤ幅、ホイール交換・インチアップが可能。見た目も変わるためドレスアップ要素になっている。 ボディ - 前後バンパー、リアウィングが交換可能。ボンネット交換が可能な車種も一部にある。空力が改善されるが同時にドレスアップ要素にもなる。 チューニング タイヤ・ギヤ比・アライメント・スタビライザー・スプリング・減衰力・エアロ・ブレーキング・ディファレンシャルと多岐にわたる。 チューニング結果はベンチマークに掛けることで、加速、制動距離、横方向Gが即座に計測できる。 収録コース リアルサーキット10種類 うち、『ツインリンクもてぎ』と『ロード・アメリカ』はDLCである。 オリジナルサーキット5種類 Nissan SpeedwayとSunset Peninsulaは外側のオーバルと内側のインフィールドの違いに過ぎず実質4ロケーションではある。 「New York Circuit」は実際のニューヨークの街並みを利用しているが、『グランツーリスモ4』のものとはレイアウトが異なる。 初心者に向けたサポート AT、ABS、TCS、STM(スタビリティ・マネジネント スピン防止機能)などの基本的なアシストは完備されている。 燃料消費やタイヤの摩耗に加えてクラッシュした際の内部ダメージをオフにすることもでき、リアルととっつきやすさを両立。 高性能なアシストライン 推奨ラインが緑 → 黄色 → 赤へと速度によって変化する点が評価ポイント。これにより、特にコーナーにおいてブレーキングポイントの見極めがしやすい。車やコースに慣れてきたらブレーキングポイントのみの表示へと変えられるのも便利。 すべてのアシストをオフにしAI難易度を最高(ハード)することで獲得クレジットが最大50%増しとなる。 マルチディスプレイ対応 複数台の360本体とディスプレイとソフトを使用することで最大5スクリーン(前方/左右/バックミラー/観戦)でのマルチディスプレイ環境でのプレイが可能。前方の画面を担当するセットを中心(*3)に、それ以外の画面を担当するセットをLANで接続し同期させる方式である。 モニタ間の隙間(非表示領域)、左右モニタの角度も設定可能。 周辺機器の対応 日本では本作の発売日に360ワイヤレスレーシングホイールが同時発売された。ただし、アメリカなど本作以前から発売されていた地域もある。 360標準のコントローラーはトリガーの出来が良く、標準コントローラーでも操作に大きな支障はない。 問題点 リージョン制の問題 リージョンが異なると入手できない車が存在するが、いざ移籍するためには多額のクレジット(CR)が必要。 しかも、移籍金は回数を重ねるごとに増加し、1回目 10万CR 2回目 50万CR 3回目 200万CR 4回目 1000万CRとなる。2回移籍を行えば全車入手できるため、移籍は2回までにとどめるのが無難。 お金の入手が難しい。 レースの優勝賞金が少なすぎる。上記の移籍問題にも絡んでおり気軽に移籍できない要因でもある。 ちなみに、攻略サイトにて最も効率が良いとされるレースの獲得金額が1回約50,000CRである。 ロード時間が長い。 レース開始時には必ず20秒程のロードを挟む。2008年に360本体に実装されたディスクインストールを行ってもロード状況は劇的には改善しない(劇的に静かにはなる)。 リプレイ機能のカメラワークが悪い。 何を見せたいのかさっぱり分からないカメラワークのおかげで、せっかくのオーバーテイクのシーンがカットされたり、妙なアップシーンがあったりと鑑賞には全く使えない。 また、他の車へ切り替える際にも表示まで若干のロードがあるなどレスポンスも非常に悪い。 単調なレース展開 レースごとに参加する車種が常に決まっているため、速い相手はいつも速く、遅い相手はいつも遅いというように、レースの展開は全く変わらない。 AIの車は常にノーマル状態であり、出力でクラス分けされるレースにおいてもチューニングして速い格下の車ではなく、ノーマルで速い車が出場している。 そのため、チューニングしたりエアロをつけた車が場違いであるかのようなレースの雰囲気が出てしまう。 衝突判定の問題点 Careerのレースにおいて他車に接触した場合ペナルティタイムを取られてしまうが、こちらがアウトを走っていてAIがインから当たった場合などでもペナルティが取られてしまう。 また、他車と衝突した場合、同じ車両同士でもほぼ100%こちらが当たり負けしてしまう。 オンライン機能の一部制限 DLC配信が終了していることに加えて、オンライン機能が一部停止していることにより現在では車の入手をトレードやオークションに頼ることはできず自力で行うしかない。 そのため、実績「ブローカー」が現在は新規で取得できない。 オンラインレースは現在も可能であるため、実績『オンライン賞金 1,000,000 CR』は現在でも取得可能。 本作以降も、オンラインやDLC関係などの期間限定実績が実装されていくこととなる。もっとも、これらは『Forza』シリーズに限った話ではないのだが。 総評 純粋なレースを、どこまでもストイックに追求する人間がいる。好みの車をひたすら集めることに喜びを感じる人間がいる。芸術家のように己の生み出した作品を世に問う人間がいる。 それらをすべて受け入れるだけの器があり、ライトユーザーを切り捨てないだけの懐の深さを持つ。圧倒的なグラフィックスと車の挙動。そして乗車可能な300を超える現実世界の車達。 ゲームバランスは見事なもので、細かい粗はあるものの、毎秒360回もの物理演算により、非常にリアルなプレイが可能。 主な新要素は少ないものの、レースゲームにおける「当然」の要素が非常に丁寧に作られており、『Forza Motorsport』シリーズの基礎を作ったとも言える作品だろう。 余談 痛車 ゲーム自体、レーシングゲームとして非常に良くできたものであるが、このゲームを特徴付ける物の1つに、車体へのペイント機能がある。 ペイント機能と言っても、非常にシンプルな図形(*4)しかなく、強いて言えば決まった種類のステッカーしか備えていない程度の代物である。 ところが、日本に於いてはゲーム発売早々、このシンプルなペイント機能を駆使して、アニメやゲームなどのキャラクターを描いた痛車を次々と創り出す職人が多数登場した。 複雑な絵を作るとまでは想定していないようなシンプルなペイント機能であるにもかかわらず、それをフルに使いこなし、あたかもjpgのイラストを貼付けたかのような高いクオリティーのペインティングをやってのけたゲーマー達の出現に、海外のプレーヤーやさらにはゲーム開発元であるT10開発陣までも仰天した。 本作にはXbox Liveを利用したオークション機能があり、ゲーム内通貨を用いて車の売買が可能であるが、ペイントクオリティーの高い痛車は国内外を問わず人気が高く、高額で落札されている。 ちなみにこの「痛車要素」は、今作からシリーズの密かなブームになる。シリーズ各作品に職人は存在する。 + 作品例