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THE 80 s NASCAR Series とは? 主催者のゆたもんたが企画中の、80年代のNASCARを模したレースシリーズのこと。 実質的に「ビュイック・リーガル(Buick Regal)」のワンメイクレースとなります。 ビュイック・リーガル(Buick Regal)はこんな車(wikipedia)です。 開催日程 シリーズ戦の開催日程はまだ未定。主に夏休み中の土曜日に開催することになると思います。 【まずはお試しだよ!レース】 <日時> 2012年7月7日午後11時30分 ⇒ 7月8日0時 に訂正 <コース> Indianapolis Motor Speedway / The Brickyard Speedway <周回数> 33周(最初の2周はフォーメーションラップ) <今回の特別ルール> 今回のレースでは告知手段が確保できていない為、コーションやセーフティーカー導入は無しとなりました。 ですが、最初の1周目のフォーメーションラップは変えない予定なので、2列の隊列を組んで走行してください。 ルール通り、コントロールラインを過ぎてからアクセル全開です。 なおタイヤ交換義務は継続して存在しますので、よろしくお願いします。 ↓↓↓↓↓詳しいレギュレーションや車両規定などは以下からとなります↓↓↓↓↓ レギュレーション 基本的に現行NASCARのルールを適用していきたいな、という考え。まだ作成中。 【フォーメーションラップ】 レースがはじまってからの1周目はセーフティーカー先導のフォーメーションラップとします。 セーフティーカー先導中は、2列の隊列を組み、120km程度で巡航していただきます。 セーフティーカーがピットに戻り、各車コントロールラインを過ぎてからアクセル全開、レーススタートとなります。 (セーフティーカーはクラッシュを感知する為、ピット通過後はレース集団の後方を見守ります) 【フルコースコーション】 何らかのクラッシュが発生した際、ボイスチャットでコーションを呼びかけたのち、セーフティーカーがコースに入ります。 セーフティーカー先導中は、2列の隊列を組み、120km程度で巡航していただきます。 コーション中は、隊列が整うまではピットクローズとなりますので、ピットインすることが出来ません。 ピットオープンをボイスチャットで呼びかけますので、それ以降ピットインが可能になります。 再び隊列が整ったところでセーフティーカーがピットに戻り、レース再開となります。 【タイヤ交換義務】 参加各車は"必ず1回は"ピットインして、タイヤを交換してください。 (恐らくタイヤがドラッグ仕様なのでピットインしなければ持たないはずです) 車両規定 基本的にほぼすべてのパーツはレース仕様になります。 大事な部分はタイヤ関連とエアロ関連となります。 【車種】 Buick Regal GNX 【ペイント】 基本的にレース風ペイント推奨です。痛車も可。 ペイントについてとやかく言うつもりは基本ありませんが、右翼的左翼的活動を感じさせるペイントは自粛してください。 【PI と クラス】 = PI 666 Sクラス 【セッティング】 セッティングは、特に制限などありませんので自由に行ってもらってかまいません。 【パーツ】 【エンジン/出力】 エアフィルター = レース仕様 燃料系 = レース仕様 点火系 = レース仕様 排気系 = レース仕様 カムシャフト = レース仕様 バルブ = レース仕様 排気量 = 標準 ピストン/圧縮比 = レース仕様 シングルターボ = レース仕様 インタークーラー = レース仕様 オイル/冷却装置 = レース仕様 フライホイール = レース仕様 【車体/ハンドリング】 ブレーキ = レース仕様 スプリング/ダンパー = レース仕様 フロントスタビライザー = レース仕様 リアスタビライザー = レース仕様 シャーシ補強/ロールケージ = レース仕様 軽量化 = レース仕様 【駆動系】 クラッチ = レース仕様 トランスミッション = スポーツ仕様 駆動系 = レース仕様 デフ = レース仕様 【タイヤ/ホイール】 タイヤコンパウンド = ドラッグ タイヤコンパウンド ←磨耗再現の為、超重要 フロントタイヤ幅 = 275/35-18 リアタイヤ幅 = 305/35-18 ホイールスタイル = American Racing Outlaw II フロントホイールサイズ = 275/35-18 リアホイールサイズ = 305/35-18 【エアロパーツ/外装】 フロントバンパー = Forza Motorsport4 - フロントバンパー(レース仕様) リアウィング} = Forza Motorsport4 - リアウィング(レース仕様) ボンネット} = Buick - ボンネット(標準)
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竜の陥穽プレゼンッツ! 『ミニチュアペイント会(第10回)』 春の始まりを趣味人ライフで満喫しよう 2015年 3月29日(日) 場所:八丁堀区民館 洋7号室 メタルのミニチュアを買ったけど工具揃えるのが・・・・・・ 始める前に1度ペイント体験してみたいなぁ・・・・・・ やってみたいけどやり方がわからないや・・・・・ そんな人達に1度ペイント体験をしてもらおうと思い、開催しています。 他の人はどんな感じで塗ってるんだろう? そんな疑問にもお答えします! もちろん、他人と一緒にペイントしてみたいなどの理由もOK。 必要な物はやる気と興味のみ。 手ぶらでも参加できるよう最低限の道具は運営側で用意してお待ちします。 【詳細】 日時:3月29日 「10時」より(最大19時まで/途中入退室OK 会場での飲食は可能です) え?早いって? 時間が足りなくて終わらない人が多いので開始時間を早めましたが 12時くらいからの参加でも大丈夫!(それ以上遅いと完成しない可能性が濃厚ですよw) その日のうちに完成させたい人は頑張って10時に会場入りをしよう!! 場所:八丁堀区民館 http //chuo7kuminkan.com/about/hachobori.html 参加費:会場代(割勘)+参加費で 最大800円程度を想定(内訳下記参照) 今回より初めて参加者は会場費のみでOK! 参加費内訳 1.会場費 400円 (大体このくらい) 3.参加費 100円(消耗品などの雑費に充てます。) 2.道具使用料 完全手ぶら +300円 筆持参 +200円(塗料貸出) 塗料持参 +100円(筆貸出) 筆・塗料持参 道具使用料なし 注:塗料持参でも運営所持の塗料を使用する際は塗料代(200円)を頂きます。(但し持参塗料をシェアして提供してもらえる場合は免除となります。) 塗る為のミニチュアはこちらでも用意をしておきます。 (注:完成後、気に入ってお持ち帰りしたい場合は買取可) 協力者より提供品として無料で持ち帰れるミニチュアも用意できました。 もちろん既に自分で持っているミニチュアを持ってきてもらってもOK 参加希望・質問のある方はどしどしご連絡ください。 (この日記自体は自分の友人限定公開となっていますが友人をお誘いあわせのご参加大歓迎です) 工具提供及びウォーハンマー等のいらないミニチュアを提供してもらえる方大募集!!(前回道具を持ってきてくれたみなさんありがとうございました。) ☆参加希望者は 掲示板のこちらのスレッドにレスをつけてください。 質問等もお気軽にどうぞ! 参加予定者(敬称略) rulight
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コピペして使おう!知らない部分は未記入でOK。 クルマの画像を用意してくれると助かります!斜め前・斜め後ろ・内装の3つがあれば理想的です! 画像が存在しない場合は仮画像(https //i.imgur.com/HYFlZIm.png)を活用してください! #center(){ table_color(,#cccccc) | | |BGCOLOR(#cfe2f3) bold(){クルマの名前}| | | | image(width=450,画像.jpg)Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。| |~|~メーカー|[[メーカー]]| |~|~日本語表記|日本語表記を記入| |~|~年式|XXXX| |~|~エンジン|エンジン形式(5.0L V8など、ゲーム内で確認できる表記で記入。知らない場合は抜かしてよい)| |~|~総排気量|XXXXcc| |~|~最高出力|XXXps/XXXXrpm| |~|~最大トルク|XXXkgfm/XXXrpm| |~|~パワーウエイトレシオ|XX.XXkg/PS| |~|~駆動形式|駆動方式| |~|~吸気形式|吸気形式| |~|~全長|XXXXmm| |~|~全幅|XXXXmm| |~|~全高|XXXXmm| |~|~車両重量|XXXXkg| |~|~重量バランス|XX対XX| |~|~トランスミッション|X速| |~|~最高速度|XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい)| |~|~登場|[[Forza Motorsport]] br()[[Forza Motorsport2]] br()[[Forza Motorsport3]] br()[[Forza Motorsport3]] br()[[Forza Motorsport4]] br()[[Forza Motorsport5]] br()[[Forza Motorsport 6]] br()[[Forza Motorsport7]] br()[[Forza Horizon]] br()[[Forza Horizon2]] br()[[Forza Horizon3]] br()[[Forza Horizon4]] br()[[Forza Horizon5]]| |~|~備考|あれば記入| } *概要 概要を書いてください! *解説 解説を書いてください! *登場シリーズ **Forza Motorsport |クラス|スピード|加速|ブレーキング|ハンドリング|基本レアリティ| |XX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Motorsport 2 |クラス|PI|スピード|加速|ブレーキング|ハンドリング|基本レアリティ| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Motorsport 3 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Motorsport 4 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Motorsport 5 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Motorsport 6 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Motorsport 7 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Horizon |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Horizon 2 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Horizon 3 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Horizon 4 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| **Forza Horizon 5 |クラス|PI|スピード|加速|発進加速|ブレーキング|ハンドリング| ||XXX|X.X|X.X|X.X|X.X|X.X| *コメント #comment_num2(log=ページ名/コメントログ)
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トップページ このページは2chのForza MotorsportスレまとめWikiです。 2008.7/10 プラチナコレクション・Forza Motorsport 2 発売 2007.11/1 Xbox 360 バリュー パック(Forza Motorsport 2 及び あつまれ!ピニャータ 同梱) 発売 2007.5/24 Forza Motorsport 2 発売 同日 Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール forza 3 atwikiを立ち上げました。編集協力者を募集中です。 http //www29.atwiki.jp/forzamotorsport3/pages/1.html http //wikiwiki.jp/forza3/ ニュース 2009/10/22Forza Motorsport 3が日本で発売されました! 2009/7/31Forza Motorsport 3の日本発売日が決定、他地域より早い2009年10月22日になりました。 また、海外でしか発表されていなかったLimited Editionの発売も決定しました。 2009/6/2Forza Motorsport 3が発表されました! 2009年10月発売予定。 2008/5/9Pitpass Reportsにて、5/26の週に限りオークションにおける「2分延長」の動作が試験的に解除されます。Turn10は、これについての意見を希望しています。該当の週に出品/入札される方は、一時的ではありますがオークションの動作が変更されることに留意してください。現在は解除されています。 2008/3/19DLC第5弾 3月のカーパックが登場しました。登場車種は以下の通り2008 Audi S5 2007 Audi TT Coupe S-Line 1971 BMW 3.0 CSL E09 2008 BMW E92 M3 1989 Ferrari F40 Competizion 1996 Ferrari F50 GT 2007 Ferrari 430 Scuderia 2007 Lamborghini Murcielago LP640 2007 Maserati GranTurismo 2006 Maserati MC12 Corsa 2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR 2008 Porsche 911 GT2 (997) 2007 Peugeot #1 Peugeot 207 Super 2000 (2007 年の IRC (インターコンチネンタル ラリー チャレンジ) 優勝車) 以上13車種 2008/1/11Pitpass Reportsにて、Forza2における違反行為の取り締まりについて記載されています。それによると、公共秩序を乱すペイント(裸、差別発言、鉤十字、ドラッグなど)やチート操作を行っているユーザーに対し、一定数の通報があると初回は一週間利用停止、2回目は一ヶ月利用停止、最終的は永久BANの措置を取っている、とのことです。また、引き続き「プロフィール改ざん」についての報告方法も記載されています(前回と変わらず)。 12/15Pitpass Reportsにて、「プロフィール改ざん」についての報告方法が出ています。あなたのゲーマータグと、固有IDをforzafb@microsoft.comまで送ってください。 ===コピペ用テンプレ===I have encountered "tampered profile" error during Forza auction.Can you try to fix my problem?My gamertag is GAMERTAG My PUID is 固有ID Thank you.===コピペ用テンプレ終わり=== 固有IDが分からない人は、ここへサインインし、一番下にある「Unique ID」を確認してください。これが固有IDです。対応が終わるまでの期間は不明です。また、実際に退避したプロフィールを戻して使ったなどの場合は対応しないようです。 11/16Pitpass Reportsにて、「オークション、ギフト利用不可」および「プロフィール改ざん」について、Turn10からの見解が発表されています。電源を切る、ダッシュボードに戻る際は、念の為1分程無操作で待つようにしましょう。現在の時点で「プロフィール改ざん」が出た場合は、コピー禁止のデータのみを削除して、再スタートするほかにありません。(ガレージ、CR、キャリアLVが消えます) 10/12ワイヤレスレーシングホイールの不具合に関して交換対応の案内が行われています。事前登録をしていなかった人はサポートまで問い合わせましょう。 http //www.xbox.com/ja-JP/support/contact/ 8/23ワイヤレスレーシングホイールの不具合に関して公式サイトでアナウンスされました。 http //www.xbox.com/ja-JP/press/release/20070823.htm 5/26 新画像BBS開設http //forza.game-host.org/ 5/22 ASCII.jpにて連載中の"Forza Motorsport 2 特別連載"で『第5回 現役プロレーサー 山本左近がForza2をプレイ!」掲載 5/21 Forza Motorsport 2 用画像掲示板開設http //jpdo.com/dd004/43/joyful.cgi 5/19 17日に行われた"プレス対抗レース"まとめFORZA MOTORSPORT 2 ブログ ゲーマガblog ASCII.jp ファミ通.com ITmedia RESPONSE JDM OPTIONブログ 5/18 "2ch 本スレ"に超フラゲ神降臨中! 聞きたい事あったら今のうちに聞いとけ!! 5/17 "Forza Motorsport 2"発売まであと一週間! 5/17『FORZA MOTORSPORT 2 ブログ』更新 (link1),(link2)谷口潤氏(セガラリー・シリーズ プロデューサー)、Turn10スタジオ加入 ゲーム・ディレクター"Dan Greenawalt" Forza2デモを語る おなじみ"Che"のForza2デモ質疑応答 5/10 Xbox Live マーケットプレイスにて "Forza Motorsport 2 体験版" 配信開始 製品情報 Forza Motorsport™ 2 開発元 Turn 10 / Microsoft Game Studios 発売元 マイクロソフト株式会社 カテゴリー レーシング 発売日: 2007/05/24(日本版) 2007/05/29(北米版) 本体 Xbox360(Only on) オフラインプレイヤー数 1-2 オンラインプレイヤー数 2-8 Forza Motorsport™ 2製品情報 Xbox 360™ ワイヤレス レーシング ホイール 発売元 マイクロソフト株式会社 カテゴリー コントローラー 発売日 2007/05/24 本体 Xbox360 Xbox 360™ ワイヤレス レーシング ホイール製品情報 Xbox 360 設定する方法と Xbox 360 ワイヤレス Racing ホイール を使用する方法 リンク ◆日本語公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport2/ ◆担当者ブログ http //blog-forza.spaces.live.com/ ◆米国公式 http //forzamotorsport.net/ http //forzamotorsport.net/auctions/(オークション) ◆Forza Motorsport(1)公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport/ 2Ch Forza Motorsport スレ過去ログ 現在のスレ 【XBOX360】Forza Motorsport総合74【フォルツァ2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1196914936/ 【フォルツァ】ForzaMotorsport2 初心者スレ 4【質問】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1192764315/ 【XboxLive】Forza Motorsport 16Lap【フォルツァ2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1196901544/ 過去スレ -
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Forza Motorsport 2 項目数:44 総スコア:1000 オフライン:950 オンライン:50 難易度: ★★☆☆☆:~970 ★★★☆☆:~1000(オンライン賞金100万が鬼門) ※2013年3月15日オークションサーバー停止。 以降実績「ブローカー」は解除不可。 オンライン対戦レースはプレイ可能。その為オンライン賞金100万実績は解除可能。 車好きでないなら、単調な作業が延々続く。 ナチュラル、ハードコアの以外のキャリア関連実績は難易度イージー&全アシストオンで取得可能な上、 自走せずともA.I.ドライバーを雇って走らせるだけで解除されるので、キャリアモードを完全に作業化することもできる。 ただしA.I.ドライバーだと獲得賞金が自走時の半分以下になるので結果的にレベル上げと車種コンプ系に時間がかかる。 キャリアモードのLv50まではおおよそ50~70時間前後。 タイムトライアルとアーケードモードは伊藤君が使えないので自走する事になる。こちらは腕次第で約5~10時間前後。 一部のタイムトライアルは、キャリアで伊藤君放置メインだった人にはつらいかも。 ※オンラインキャリアで達成した場合、解除されない実績有り(キャリアレベル、マシンレベル等)。 上記のキャリアレベルについては、オンラインで達成後オフラインで何かしらのレースをすれば解除されるが、 マシンレベルについては、オンラインで達成してしまうと、オフでどうあがいても解除出来なくなる事がある。 既にパッチで修正済の可能性は有るが用心にこした事はない。 オフライン:38項目:830 タイム トライアル制覇 すべてのタイム トライアル レースでターゲット タイムを更新する 40 すべてブロンズ (Arcade) すべての Arcade レースでブロンズ メダルを獲得する 15 すべてシルバー (Arcade) すべての Arcade レースでシルバー メダルを獲得する 25 すべてゴールド (Arcade) すべての Arcade レースでゴールド メダルを獲得する 35 パーフェクト ラップ 対戦レースでタイム ペナルティを受けずにラップを終了する 5 パーフェクト レース 対戦レースでタイム ペナルティを受けずにレースを終了する 5 ナチュラル すべてのアシストをオフにしてレースに勝利する 5 ハードコア 難易度を最高にし、アシストなしでレースに勝利する 5 楽勝 2 位以下のクルマに 1 レース セクション以上の差をつけて勝利する 5 圧倒的な勝利 相手に周回遅れの差をつけて勝利する 5 アンダードッグ レース参加車の中で最も低い PI のクルマで勝利する 5 猛チャージ 8 位でレースを始め、1 位でフィニッシュする 5 レベル 1 キャリア モードでレベル 1 になる 5 レベル 10 キャリア モードでレベル 10 になる 15 レベル 20 キャリア モードでレベル 20 になる 20 レベル 30 キャリア モードでレベル 30 になる 30 レベル 40 キャリア モードでレベル 40 になる 40 レベル 50 キャリア モードでレベル 50 になる 50 カー レベル 5 キャリア モードでクルマのカー レベルを 5 にする 5 すべてゴールド (ビギナーズ グラウンド) ビギナーズ グラウンドのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 15 すべてゴールド (アマチュア カップ レース) アマチュア カップ レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 25 すべてゴールド (メーカーのクラブ レース) メーカー レース タイプのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 20 すべてゴールド (セミプロ) セミプロのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 35 すべてゴールド (ライバル車種対決レース) ライバル車種対決レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 30 すべてゴールド (地域別チャンピオンシップ) 地域別チャンピオンシップのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 50 すべてゴールド (ファクトリー スペック レース) ファクトリー スペック レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 40 すべてゴールド (プロフェッショナル シリーズ) プロフェッショナル シリーズのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 60 すべてゴールド (耐久レース) 耐久レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 70 すべてゴールド (全タイプ) すべてのタイプのキャリア レースでゴールド メダルを獲得する 75 フランス車完全コレクション フランス製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 ドイツ車完全コレクション ドイツ製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 15 イタリア車完全コレクション イタリア製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 10 日本車完全コレクション 日本製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 30 韓国車完全コレクション 韓国製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 スペイン車完全コレクション スペイン製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 スウェーデン車完全コレクション スウェーデン製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 2 イギリス車完全コレクション イギリス製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 5 アメリカ車完全コレクション アメリカ製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 25 オフライン:秘密の実績:4項目:120 シークレットコレクター1 すべてのプロダクションカーをコレクション 30 シークレットコレクター2 すべてのカスタムチューンカーをコレクション 30 シークレットコレクター3 すべてのレースカーをコレクション 30 シークレットコレクター4 すべてのクルマをコレクション 30 オンライン:2項目:50 オンライン賞金 1,000,000 CR トーナメントやキャリア レースで 1,000,000 クレジットを獲得する 30 ブローカー オンラインのオークション ハウスで 10 台のクルマを売買する 20 オフライン実績 ●タイムトライアル制覇・すべて~(ブロンズ・シルバー・ゴールド) 掛かる時間を考えたら先に解除しがちですが、特にタイムアタック終盤の1周8分台のサーキットなどはゲームに慣れてからの方が圧倒的に効率がいいので、解除順を気にしないなら後回しを推奨。 ●パーフェクトラップ ●パーフェクトレース アーケードモードの日産スピードウェイで比較的簡単に解除可能。 ●ナチュラル ●ハードコア キャリアモードのビギナーズグラウンドに参加してPI値やクラスの高い速い車に乗り、そのスペックで逃げ切るのが効率的。 ●楽勝 ●圧倒的な勝利 キャリアモードの耐久レース(ただし911レースカーによるニュルのイベントは除く)で難易度をイージーにして参加すれば比較的簡単に解除可能。 または、後述する「GTチャンピオンシップJAPAN」もしくは「アルティメットチューナーチャレンジ」におけるNissan Speedway Reverseを難易度イージーでも良い。 ●アンダードッグ ●猛チャージ PI値が一番低い車で参加すると8位スタートになるので、あとは難易度をイージーにして走り1位になれば良い。 (ビギナーズグラウンド、アジアオープンならMazda Axela(PI 192)で参加すると8位スタートになる。) ●各国車コレクション実績 車の購入可否アンロックはドライバーレベルの上昇によってされていくので 殆どの国が解除可能になるのはドライバーレベルが50付近になってから。 ●キャリアモードの全てゴールド系実績 各レース種別カテゴリ内の右の方にあるイベントをアンロックするには高ドライバーレベルが要求されるものが多いため 多くが解除出来るようになるのは(キャリアモードの消化率的に)後半。 ●ドライバーレベル実績 キャリアモードの各イベントを重複せずクリアして行ったとしても、レベル50に到達するのは8~9割消化した頃。 オンライン実績 ●オンライン賞金 1,000,000 CR オークション・ギフト関連鯖は停止済みだが、対戦レースは現在も可能なためこちらは解除可能。 本作最大の難関。 Nissan Speedway75周、破損ON、アシスト強制カットの部屋を作り、メンバーを8人集める(賞金底上げのためであり、他のメンバーは開始早々抜けてもらってかまわない)。 この設定の場合、1人増える毎に優勝賞金が20,250CR増え、8人だと基本値が162,000CRになる。 アシスト全オフ、ダメージ有り、タイヤ燃料シミュレート、希少度10.0の車でノーダメージ1位で完走すると291,600CR貰える。ダメージを考慮しても4~5回で解除となるだろう。 ※修正パッチにより賞金が大幅に減ってしまったので注意(当初は上記設定で8人の場合100万CRをオーバーし、1回勝てば即実績解除だった)。 2人の場合は基本40,500CR、難易度ボーナス40%で16,200CR、さらに希少度10のボーナス14,175CRで、ノーダメージ完走の場合で70,875CR獲得。 1回約1時間、単純計算で15回程度で貯まる。 8人募集、スケジュール調整等を考えると2人で気長にしたほうがいいかもしれない。 ●ブローカー オークションサーバー停止により、現在解除不能。 伊藤君放置とは? レース開始前のスターティンググリッド画面にて「ドライバーを採用」という項目がある。 その中にS.ItoというA.I.ドライバーがいる。 (稀に同じレースに参加していて雇えない事もある) 伊藤君を使う場合は、難易度イージー、燃料とタイヤ磨耗のシミュレートはOFFを推奨。 キャリアの大まかな流れは… レベル50まであげる(伊藤君放置で可) ホーム地域の車全部買う ホーム地域を変更 ホーム地域の車全部買う ホーム地域を変更 ホーム地域の車全部買う ホーム地域ごとに10種類の車が地域限定となっており(ドライバーレベルが5上がる毎に贈呈される)他の地域では購入できないため、ホーム地域の変更が最低2回は必要になる。 (地域を変更してもレベルは引き継がれるので車はすぐに買える。ただし値下げされる車は地域によって異なるため、ホーム地域の車は地域変更前に全て買っておこう) ※地域を変更すると変更前の地域で購入可能になった一部の車は再度ロックされて購入出来なくなるので買い忘れには注意。 ホーム地域の変更手数料は回を重ねるごとに値上がりしていくので、2回までに止める。 (1回目 10万CR 2回目 50万CR 3回目 200万CR 4回目 1000万CR) また50%割引特典獲得(Lv30)までは車の購入は極力控えること。 ちなみに、全車購入には1500万CRほど必要。またキャリア1周では全車コンプは難しいのでオークションの利用を推奨。 他地域でロックされて購入出来ないクルマもオークションでは購入可能であり、全車コンプにもカウントされる。 ※クルマのコレクション系には、DLCカー及びユニコーンカーは含まれない。 ※ギフトを利用してフレから車を借りても解除出来るので、コンプしているフレが居たら借りるのも有。 ※全車コンプは「全ての車をコレクション」なので売らないこと。 ※参考までに、複数のコレクション実績が同時に解除される場合、国別→種類別→完全制覇の順に解除される。 基本的にはPI値が高い車ほどスタート順位が前になるので、1位スタート1位フィニッシュできれば車体ダメージもなく賞金も全額貰えます。 最初に1台入手後は50%オフまで未購入でも可能です。 筆者例:アジアで開始→hyundai(/9,000cr)&軽量化→アンロックでフェアレディZ入手→ランエボ入手→amamiyaRX-7入手、など 欧州(ヨーロッパ)車だけで推定1,000万CR程度必要になりますので ゴールドメンバーはオークション推奨。 また、筆者が愛用した錬金術はF334など高Lvアンロック車の売買。(例)35万CR購入車を120万CRで販売とか 以前22万CR程度の市販車を1,000万CRで売りつける強者も見掛けました。 また、チューニングもカーレベルを5に上げていけば最大50%オフになりますが、費用対効果などの手間を考えたら1レース余計に走って賞金を稼いだ方が楽でした。 全車購入実績に関わる購入可能な全車種数は303(=DLCを除く本編ディスクのキャリアモードで得られる車種数)。 Career Buy Cars 国選択画面でXを押せば全種がリスト表示されるのでそこで見られる。 ガレージに所持可能な車両の上限は350なため、重複して買いすぎると後で売る羽目になるので注意。 ちなみにDLCは少なくとも日本マケプレからは既に全て消えているため新規購入は不可。DLC実績はなし。 北米版は廉価版のディスク2に収録されている模様。(国内本体での動作可否は不明)。 オススメ金稼ぎレース <参加資格>日本LV35~ 地域別チャンピオンシップ>GTチャンピオンシップJAPAN>Nissan Speedway Reverse オーバルコースで減速はいらない為、MTでシフトアップし他の車にぶつかりさえしなければ、技術は一切必要ない。 [例] 希少度の高い「2004 Toyota #35 Yellow Hat YMA Supra」使用。5速で走ること(6速では結果的に遅い) <難易度>推奨ライン:Off ABS:Off TCS:Off STM:Off シフト:MT AIレベル:ハード ダメージ:シミュレーション 燃料消費/タイヤ磨耗:シミュレーション タイムは7分20秒台、約50,000CR稼げる(27,000×1.5=40,500CRと、その他に希少度ボーナス分)。カーレベル5でやれば賞金はさらに増える。 ちなみに難易度をイージーにしても+35%で、希少度ボーナス込みで45,000CR程度は稼げる。 ライバル車種対決レースの「アルティメットチューナーチャレンジ」もおススメ。 Nissan Speedway Reverseを選び、フルチューンのマインズR34で上記の難易度設定で。タイムは5分40秒ぐらい、難易度ハードで約40,000CR(基本21,000×1.5=31,500CRと、希少度ボーナス6,300CR(+アップグレード及びカーレベルの補正分))、イージーでも約35,000CR稼げる。 ランキング上位の人のセッティングをダウンロードすれば僅かながら時間短縮。 だがあまり曲がってくれないので壁や周回遅れの敵車に当たらないように。 特に1コーナーとホームストレート前のコーナーは要注意。路面の暗いところに沿って曲がるようホームストレートの出入りではアクセルを緩めること。 車のダメージ=賞金減額 ◆外部リンク Forza Motorsport2 スレ まとめ @ ウィキ http //www33.atwiki.jp/f_motorsport/
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ペイント ペイント機能は上等兵より使用可能になります。 カラーはR(レッド・赤)G(グリーン・緑)B(ブルー・青)で色を決め、Gl(グロス・艶)で反射を調整します。 Gl(グロス・艶)を高くするとツヤツヤというより、周りの景色に影響され、思った色と違う結果になりやすいので注意。 一色でまとまった個所を同時に塗るので、塗りたい箇所に塗れない事が多けど泣かない。 パソコンのペイントソフトなどで自分の好きな色を作るできた色のRGBを調べる(例:R200・G125・B100) 調べたRGBに0.39をかけて、その値をペイントバーで実行する 以上で、自分の思い描いた色に限りなく近くなります 2chロボゲ板 ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ [現行スレ] ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343151259/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ (設定&画像補完用まとめ) ペイントスレ1-1 -ペイントスレ1-2 -ペイントスレ1-3 -ペイントスレ1-4
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基本ペイント チームブランドペイント ステルスペイント フレアペイント コメント欄 基本ペイント 標準のペイントパターン。 チームブランドペイント チームカラーを印象付けるペイントパターン。 ステルスペイント 黒のステルス風ペイントパターン。 フレアペイント スタイリッシュなペイントパターン。 コメント欄 最新順 どうやって使うの? - 2015-11-11 21 03 24
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このページはニコニコ生放送を始めとする ネット配信のやり方をまとめたwikiになります。 配信ジャンルから配信方法を確認する ◆一般配信(雑談・テスト等) ◆やってみた配信(歌ってみた・踊ってみた等) ◆ゲーム配信(PCゲーム・コンシューマーゲーム等) ◆動画紹介配信 ◆顔出し配信 ◆凸待ち配信 ◆海外配信 ◆R-18配信 今日: - 人
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横幅が狭くて見づらいです -- 名無しさん (2007-05-12 07 30 47) 横幅を変更してみましたがどうでしょうか?幅可変の方がいいかな? -- 管理人 (2007-05-12 08 44 03) Turn 10スタジオのゲームデザイナーの一人として谷口 潤さんが所属 -- 名無しさん (2007-05-17 07 35 38) 製品版のAIでは、ビギナー、スタンダード、プロフェッショナルが用意されています -- 名無しさん (2007-05-17 07 37 13) セガラリー・シリーズのプロデューサーとのこと 谷口潤氏-- 名無しさん (2007-05-17 07 45 32) http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0705/17/news007.html 谷口 潤さんへのインタビュー記事 -- 名無しさん (2007-05-18 04 39 36) http //www.famitsu.com/game/news/2007/05/17/103,1179396882,71869,0,0.html メディア対抗イベントの記事 -- 名無しさん (2007-05-18 04 48 20) ベッドサイドテーブル(SIA-356)どうよ -- 名無しさん (2007-05-25 06 17 28) Wikiタイトル「Forza Motorsportスレ まとめ @ ウィキ」の配置が下過ぎて、その下のページ名が欠けちゃってます。 -- 名無しさん (2007-05-27 16 13 21) タイトルで前作と勘違いしてしまうので、ちゃんとForza2と明記した方がいいのでは -- 名無しさん (2007-05-27 16 39 51) Wikiタイトル「Forza Motorsportスレ まとめ @ ウィキ」の配置が下過ぎて、その下のページ名が欠けちゃってます。現在、余裕が無いため暇が出来次第、確認修正します。 タイトルで前作と勘違いしてしまうので、ちゃんとForza2と明記した方がいいのでは一応、スレのまとめページということなので。現在、Forza2がメインにはなってますがForza1に関するページを作っていただいてもかまいません。 -- 管理人 (2007-05-28 01 14 25) http //bbs.avi.jp/410802/ -- 名無しさん (2007-05-28 23 21 27) http //www.gazoru.com/b-7465c0ce92a998.html -- 名無しさん (2007-05-29 20 54 08) Forza1に関するページを作っていただいてもかまいませんいやそういうことではなくて、Forza2の攻略サイトを探してる人が、ここを前作の攻略サイトだと勘違いする人がいるかもしれないってことです。自分もそうでした。紛らわしいので、ちゃんとサイトのタイトルを「Forza2〜」に変えた方が良いのではないでしょうか。たとえ本スレの名前と違うとしても。 -- 名無しさん (2007-05-30 01 26 06) >名無しさんわかりました。ってかテンプレにも2のまとめみたいにかかれてますね。 -- 管理人 (2007-05-31 16 34 42) ページ名欠けについてこちらでは再現できませんでしたが処置は行いました。これでもまだ欠ける場合は使用しているブラウザを教えていただくと幸いです。 -- 管理人 (2007-05-31 19 12 08) ペイント車リンクのJTCCファミリアですが、あれは完全オリジナルでレプリカではないです。BBSでの書き方が紛らわしくてすみません。 -- デザインした人 (2007-06-01 21 59 22) 勝手に修正させて頂きますw"JTCC" - "JTCC風""ランサー"に関してはウケたので放置させて頂きますw -- 名無しさん (2007-06-01 23 47 00) http //www.katch.ne.jp/~morii/x360wc/index.html -- 名無しさん (2007-06-03 10 07 35) 購入前に「何をどうして進んでいく」のかがさっぱり解りません。-- 名無しさん (2007-06-05 01 55 09) FF,4WDで・・・と言うけど、デモでMR・FRでスピンしまくり。上手く扱えない。買って、乗りたいマシンは全部MR・・・。 -- 名無しさん (2007-06-05 03 35 55) 効率の良い進め方や稼ぎ方とかお決まりのものを載せて欲しい。 -- 名無しさん (2007-06-05 03 38 14) CSSのH1とH2タグのスタイルが同じなので変更お願いいたします。 -- japanese food (2007-06-07 15 25 49) TDUのWIKIでも見習って欲しい。 -- 名無しさん (2007-06-07 18 33 16) CSSのH1とH2タグのスタイルが同じなので変更お願いいたします。H1とH2スタイル同じですか?確認して修正します。 TDUのWIKIでも見習って欲しい。具体的に何かまずい点があればご指摘お願いします。出来る限りの対応はするつもりです。 -- 管理人 (2007-06-07 20 55 15) H1、H2について調べましたが本文中ではH1タグは使われてないようです。おそらく、H2、H3タグのスタイルのことだと判断して若干修正しました。どうやらH2タグのスタイルが正しく反映されていなかったようです。デザインについては管理人自身がそちらに明るくないのでご了承ください。 -- 管理人 (2007-06-07 21 35 43) Lancia Delta Integrale 1987 Rallye Sanremo 作った者です。掲載ありがとうございます。1987年ではなくて1989年ですので訂正願います。あと、よろしければ新作のインプレッサ2005モンテカルロ仕様作りましたので、よろしくお願いします。http //forza.game-host.org/img/6021.jpg -- (サファリZのひと) 2007-06-11 03 04 57 #contentsが使いたいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-06-20 21 59 51 #contentsが使いたいです。先ほど[SandBox]で試してみましたが使えるようですよ? -- (管理人) 2007-06-21 23 21 21 あれ、ホントですね。お騒がせしましたw -- (名無しさん) 2007-06-23 12 24 15 ワイヤレスレーシングホイールの不具合、「無償交換」とは言ってないのでは? -- (名無しさん) 2007-09-01 08 34 56 Xbox公式ホームページなど調べてみましたが無償交換の文言は見当たりませんでしたね。メールで案内が来てるのかもしれませんが念のため当該部分を削除しておきます。 -- (管理人) 2007-09-02 19 55 36 メールにてお問い合わせがありました「NASCAR痛車」の件につきまして対応させて いただきました。もし、間違い等ありましたらサイト上部もしくは各ページ下部の 編集から編集頂きますようお願いいたします。 編集の仕方が分からない場合はこちらの要望に書き込んでいただくか、お手数ですが 再度、管理人のメールアドレスのほうまでお問い合わせください。 -- (管理人) 2007-11-16 17 54 50
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/663.html
編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! ペイント登録ページ一覧 ペイントとは? ペイント登録時の注意 特定のカラー ペイント用ツールカラーピッカー スポイトツール アップデート履歴 コメント欄 ペイント登録ページ一覧 ※下記は別ページとなります ペイント概要 一覧表マーク一覧表 パターン一覧表 ペイント例連邦軍 ジオン軍 セカンドwikiペイントページ ペイントとは? 上等兵になるとペイントの項目が解除され変更できるようになる.「H.A.R.O」→「MS」→「ペイント」でペイント機能が使用できる. ルーム内にいても、ペイント機能を使用可. ※ペイントはMSのレベルごとではなく、全レベルに対して反映される. 予め分けられた部位15箇所の色を RGBカラー と SPECULAR(反射の強さ) と HIGHLIGHT(光沢の強さ) で設定 各機体ごとデフォルトカラーの他に3種類までカラーセットを保存できる 色の調べ方、再現の仕方 画像検索で元画像を仕入れて保存する 「RGB スポイト」みたいなキーワードで検索して、指定座標の色のRGBを取得出来るフリーソフトをDLする 調べたRGBの比率(0-255)に0.39を掛けて100%表記にし、見栄えで微調整する さらに、 WEATHERING(汚し) の設定も可能. ペイント登録時の注意 画像を貼り付ける場合、自分自身で撮影(キャプチャリング)した物、或はオリジナルの所有者より許可を頂いた物以外は決して使用しないでください。 無断盗用 は 著作権・著作隣接権違反 等の犯罪となる可能性があります。 特定のカラー 色名 配色 コメント 赤 緑 青 S H ゴールド 100 75 0 100 - ゴールド案② 35 25 0 100 黄金のような感じ シルバー 25 25 25 100 鏡面に近い仕上がりに シルバー案② 50 50 55 100 - ブロンズ 80 35 5 100 - シャアピンク 90 40 40 30 - シャアレッド 50 10 10 25 ガンプラMG準拠 シャアレッド 35 10 10 25 ガンプラHGUC準拠 シャアレッド 25 0 0 25 ガンプラRG準拠 その他なにか -- -- -- -- -- - ペイント用ツール カラーピッカー RGBの比率で所望の色を作るには慣れが必要である RGB形式に慣れていない人のために,ブラウザで利用できるカラーピッカーを作成した. 利用する場合には下記ページに飛び, マウスを使って 色を選択のこと.iPadだと使用できない. ペイント用カラーピッカー正式版 スポイトツール 画像中のの特定の色を抽出するためのツール 商用シェアウェアの他、無料で使用出来るオンラインツールがある オンラインスポイトツール アップデート履歴 2018/09/05:アップデートにより、新規追加. 2018/09/28:カラーセット毎のウェザリング度合が確認できるよう修正.複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正. ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正. 2018/10/24:複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正.ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正. コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイント連続で色変えてると機体表示遅れてくるきてそのままレーティングマッチ行くとバグるよ気をつけて、運営さんお願いしますわ。普通にペナ食らうし - 名無しさん (2021-08-14 12 42 30) 3色 - 名無しさん (2020-09-18 23 19 27) 陸戦高機動型ザクにアンテナつけれるのマジで嬉しい - 名無しさん (2019-11-09 12 25 34) 「マーク&パターン」ページを分割しました.元ページはペイント/マーク一覧表に名前を変更しました.ペイント/パターン一覧表ページは新規作成しましたので古い編集履歴を閲覧したい場合にはペイント/マーク一覧表を参照のこと. - 伏流 (2019-02-16 23 10 34) 旧ペイントページはこちら.ペイント/ペイント旧ページ - 伏流 (2019-02-16 23 11 22) アッガイ部屋でプーさんとドラえもんがいた - 名無しさん (2018-12-24 21 40 37) アッガイ部屋で敵に配管工のヒゲ(兄)がいると思ったら弟もいた - 名無しさん (2018-10-22 13 05 19) あれクオリティ高いよね - 名無しさん (2018-10-24 10 46 28) カーマインレッド(臙脂色)のRGBの配分、分かる方いらっしゃいます? - 名無しさん (2018-10-11 00 35 52) 一口にカーマインといっても色々ありますが,これなんかいかがでしょうか? https //www.colordic.org/colorsample/4218.html - 伏流 (2018-10-13 21 24 04) この色で良いなら,「カラーピッカー正式版」に上のリンクの色(#d70035)(R215 G0 B54)をぶっ込むとRGB100%での数値が出てきます. http //wearezaku.web.fc2.com/colorpicker/fukuryu_colorpicker.html - 伏流 (2018-10-13 21 26 59) すいません返信遅れました ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-17 00 51 28) 環八を百式カラーにしてる人がいた! いいセンスしてるぜ - 名無しさん (2018-09-26 14 28 08) そーいうのいいよね!テンションあがる - 名無しさん (2018-10-06 23 34 13) SPECULARで設定できない数値が多々ある。デフォルトでは問題なく設定されているのに、何か変更するだけでも勝手に変わるので不具合だと思われる - 名無しさん (2018-09-17 21 56 35) HARO画面からペイントを開き、何かのカラーをコピーする前にペーストを入力すると、全パレットの色が赤緑青が50、SPECULARとHIGHLIGHTが0、WEATHERINGが0%にできる。 - 名無しさん (2018-09-14 07 33 39) スナカス、スナ2をテムジンカラーで出てるけど皆気付いてたりするんだろうか...してたらいいな。 - 名無しさん (2018-09-12 23 09 33) テムジン! そういうのもあるのか。 自分はネモにしてた - 名無しさん (2018-09-27 08 27 49) とあるとかコラボなしでいいから新作はよ - 名無しさん (2018-09-27 08 30 35) test - pikachusuzuki (2018-09-05 18 05 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲