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The forbidden ――償う心。罪にまみれた我々を、癒してくれるだろう。 だがそれは、かりそめにすぎない。 ‘SIN’による大災害ののち、開発されたシステム。 『Only Heart』の存在意義であり、世界に欠かすことができなくなった循環機構について。 『The forbidden』 『Scarlet』 『Vain vein』 償う心『The forbidden』 Only Heartの中心部に浮かぶ、赤黒い球体。 Scarletを洗浄し、再利用するための機構である。 空間を捻じ曲げOnly Heartを存在させている装置でもある。 一つしか開発する事はできず、またその巨大さゆえ、何処に設置するかが問題となった。 結果、世界から『等距離』である都市を作成するに至った。 現在のこの世界を構築する、紛う事無き“心臓部”である。 内構造は一切の不明である。 ANGELsの住処とも、Gardenの本部とも言われている。 直径3kmほど。 ▲上へ 穢れた血『Scarlet』 血のような、緋色の液体。 D-sinsを積極的に溶かし込み、分解し、処理を行う。 その浄化処理は迅速かつ確実であり、1cc存在すれば1000㎥の範囲のD-sinsを無効化させると言う。 しかし、無限にD-sinsを溶かし込むことが出来るわけではない。 そのため使用済みのScarletはThe forbiddenへ還り、浄化され再利用される。 すなわち、これが『Only Heart』の意義であり、‘SIN’浄化の循環機構である。 The forbiddenからもたらされ、Only Heartへ降り注ぎ、世界中を巡り、D-sinsを溶かし込み、 またThe forbiddenへと昇り還ってゆく。 Vain veinは勿論であるが、Scarletの支流は一般に人が直接触れたりなどは出来ないようになっている。 これは、生身で直接扱うにはScarletが有害であるからである。 許可の無い人間がScarletを採取する行為は市法違反となり、厳罰に処させる。 一部の‘SIN’着用者はScarletを少量体内へ保管している。 これは緊急時にThe forbiddenのシステムが停止した場合の保険や、 長時間Scarlet支流の届かない場所にやむを得ず行かなくてはならない時のための対処である。 この行為は合法ではあるが、しかるべき手続きを経る必要がある。 ‘SIN’着用者が、それによるD-sinsで周囲へ被害を及ぼすのも市法違反である。 ▲上へ 虚無なる奔流『Vain vein』 The forbiddenとこの都市Only Heartとを結ぶ、Scarletの奔流のことである。 二重のパイプ構造となっており、 外側をThe forbiddenから流れ落ちるScarletが、 内側をOnly Heartから流れ昇るScarletが、流れている。 都合数百ものVain veinが街に根を下している。 Vain veinからScarletの支流が順々に分かれ、街中を覆い、世界へと流れてゆく。 そしてD-sinsの浄化が終わり、汚染されたScarletがまた別の支流から、街へと戻ってくる。 Vain veinを伝い、The forbiddenへと還って行くのだ。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/imops-forth/pages/21.html
序 データスタックが変数の役割を果たすとはいえ、forthでも変数は定義できる。 けれども、構文上は、値はすべて一旦スタックにおかれ、スタックを通じて処理されるような形になる。 変数の種類としては、ワードとして定義するパブリックな変数と、1ワード定義内でだけ有効な局所変数がある。 Mopsにはこれらに加えて Local Section (ローカルセクション)という機構があり、近接する特定範囲の複数のワード定義に渡ってのみ存続する変数を定義することができる。 このページでは長くなり過ぎないようForthコアに属するものだけを説明し、オプションである局所変数とMops特有のローカルセクションはそれぞれ別ページに回すこととする。 パブリック変数(VARIABLE, VALUE) VARIABLE VARIABLE V1 と宣言することで、V1という名前の変数が定義される。これは普通のワードと同じ有効範囲をもつ。つまり、宣言がロードされた直後から、同じ名前のワードが重複定義されるまで、この変数は同一性を保ち、その名で呼び出される。普通に大域変数(グローバル)といっても良いのだが、序章でも説明したように、プログラムの全域で有効という意味での普通の大域変数とは微妙に異なる。というか、むしろ、変数もまたまさにワードであるということなのだが。 VARIABLEの宣言(定義)は、実行状態でなされなければならず、コンパイル状態(コロン定義内)では所期の効果は得られない。 このタイプの変数がforthでは最も古典的なものである。 VARIABLEは、変数として利用され、そのように理解されてはいるものの、実体としては変数というよりアレイ(配列)である。長さが1セル長(forth標準規格:1セルはCPUの標準メモリー幅—普通、8ビットコンピュータなら1バイト、16ビットなら2バイト、32ビットなら4バイト、64ビットなら8バイト)で固定されている配列、と考えても大過ない。第一、プログラム上名前が値とは同一視されない。名前と同一視されるのは、その配列オブジェクトのポインタである。そして、値を取り出したり、値を格納したりするために、それぞれ固有のワードを呼び出さなければならない。 値の受け渡しは、もちろん、スタックを経由して行う。 VARIABLEの値は、定義の時点で0に初期化されることになっている。全ビット0である。 VARIABLEから値を取るワードは @ 、アットマークである。単なる特殊文字のように見えるかも知れないが、forthには特殊文字というものは無く、1文字の名前を持つワードは数多くある。これもその一つである。フェッチ (fetch) と読む。 例えば、上の変数V1の値を取るときは、 V1 @ とするわけである。まず変数名、そして動作、である。変数名をコードに書いたとき、つまり、VARIABLEを呼び出したときにも、実は固有の動作がある。それは、その変数のために割り当てられたデータ領域(メモリ)のアドレス値をデータスタック上に置く、ということである。だから、V1と書いた時点で、V1に割り当てられたデータ領域のメモリーアドレス値がデータスタックに押し込まれているのである。そこに、@を作用させると、@の動作は、スタック上のメモリーアドレス値を消費し、それが指している場所から1セル分の値を取ってスタックに押し込む、ということになっている。結果として、上のコードの結果、V1に格納されていた値だけがスタックに残されるのである。 したがって、VARIABLE V1と@のスタック効果を書くと: V1 ( -- addr ) @ ( addr -- x ) xが格納されていた値である。なお、V1に格納された値は、スタック上にコピーされるのであって、取り出されるとV1の中身がなくなってしまうのではない。念のため。 VARIABLE に値を格納するワードは ! 、びっくり(エクスクラメーション)マークである。ストア(store)と読む。値はもちろんスタック経由で取る。 例えば、- 7 を V1に格納(代入)するには、 -7 V1 ! と書く。日本語的には「-7 を V1 に代入」とそのまま読める。 ! のスタック効果は、 ! ( x addr -- ) である。x はスタック上にある値なら何でも良い(タイプは制限ない)し、addr は、1セル分のメモリースペースのアドレスであれば何でも良く、いつもどれかのVARIABLE名を書かなければならないわけではない。この辺の抽象性から、いかにもforth風の展開が可能になっていくのである。 VALUE VALUEもVARIABLEと同じように実行状態で宣言することで定義されるパブリック変数である。 データ領域の大きさも同じように1セルである。 ただし、宣言時から既に、VARIABLEとは挙動が異なる。というのは、VALUEの場合、宣言時にスタック上にある値を用いてデータ域が初期化されるのである。初期値とする値は、ロード中にプログラムが部分的に実行された結果の値でもよい。ともかく宣言時にスタックに値が一つ必要であり、それなしに宣言すると、スタックアンダーフローエラーが出てロードも中断されてしまう。 例えば、初期値-1のVALUE、VL1を定義するには、 -1 VALUE VL1 と書く。 VALUEでは、その名前と格納された値とが同一視できる。つまり、一般のプログラミング言語の変数のように見える。動作としては、名前を書くと、格納されている値のコピーを一つスタック上に置く。値取り出し用ワードは不要である。 スタック効果を書けば: VL1 ( -- x ) また、新しい値に替えるときは、プレフィクス (prefix) を使う。つまり、前置するワードである。こういうものはforthには珍しい。これがかなり後になって追加された機能であることを物語っている。標準のプレフィクスはTOである。値はスタックから取る。 例えば、VL1に37を代入したいときには、 37 TO VL1 と書く。 TOの同義語として、 - が定義されている場合も多い。マイナスに不等号をつなげた、まあ、要するに矢印である。このときは、 37 - VL1 と書ける。Mopsではむしろこちらが本体であって、直観的にも分かり易いので個人的にはこちらを愛用している。 Gazinta(ガジンタ?)という呼び名がある。初めは謎だったが、"goes into"のスランギッシュな言い方であろうと推測される。 TOないし- のスタック効果は、次のように表記する。 TO ( x “ spaces name” -- ) 引用マークに囲まれている入力項は、これはデータスタックから取るのではなく入力テキストから取るのだ、ということを意味する。何を取るかというとVALUEの名前である。つまり、プレフィクスTOにとっては次にあるVALUE名VL1は必要な入力項目なのである。実際、TOや- の後に何も書かないとエラーが出る。後方に書くのに入力としてコメントの左辺に寄せるのは、今ひとつ直観的ではないが、そういう表記法が規則であるようだ。 spaces というのは、はじめの空白文字はいくつあっても飛ばして、空白文字ではない文字列をVALUEの名前として解釈するという意味である。 実は、TOは使用法が拡張されていて、それが受け付けるのはVALUEだけではない。そのため、forth規格書では数値xが複数のこともあり得るような書き方になっている。TOが受け付けないワード名の場合は、エラーがでて中止になる。 ただし、上のTOのスタック効果は、解釈実行時のものである。他のワードの定義(後述)内において利用された場合は、効果が異なる。それを書いてみると、 TO コンパイル時 ( " spaces name" -- ) 実行時 ( x -- ) となる。つまり、ワード定義内でも、TOや- の直後にはValue変数の名前が必要であり、その定義内には「実行時にスタックの値を取って、その変数に格納する」という内容のコードがコンパイルされるのである。TOないし- だけをコンパイルしようとするとエラーになる。 配列(Array) 配列としてのVARIABLE 1バイト配列 VARIABLEは1バイト配列として利用することができる。全体長は1セル分である。ここでは現状一番多いであろう32ビットシステムで考える(2019年現在CPUは64ビットが圧倒的に多くなったが、Forthシステムは32ビットに止まっているものがまだ多いように思われる。)。この場合、1セルは4バイトであるから、1バイトなら4項目配列になる。 メモリーアドレスの個所で、1バイト数を出し入れするワードは、Cを付け足したフェッチ/ストアがある。つまり、c@、c!である。 c@ ( c-addr -- uc ) c! ( c c-addr -- ) 使用法は、 7 8 9 10 V1 3 + c! V1 2 + c! V1 1 + c! V1 c! V1 3 + c@ \ 10 V1 2 + c@ \ 9 V1 1 + c@ \ 8 V1 c@ \ 7 "x +"という形で普通に数値を加算することで配列の項目が進められるわけである。 頭に付け足されるcはcharacterの頭文字である。1文字1バイトとは限らない現在では、やや場違いな命名に見えなくもない。 1バイト数値をスタックにコピーするとき、より一般には1セルより小さいバイト数の数値をコピーするときには、正負の符号をどうするかという問題が出てくる。上のc@は全てを正の値として取り出す(0~255の値になる)。コメントのucのuはunsigned(符号なし)の意味である。正負を反映したい場合は、c@Xを用いる(-127~126の値になる)。最後のXはextend(拡張)を意味し、符号のビットを拡張するということである。 c@X ( c-addr -- c ) 2バイト配列 VARIABLEは、2バイト、2項目配列としても利用できる。その場合の操作ワードは、Wを付け足した、w@, w!, w@Xである。 頭のwは、wordの頭文字だったようだが、ダブルバイトと考えても良いと思う。 もっとも、これらはforth標準のワードではない。いくつかの環境では定義されており、Mopsでも利用できる。 w@ ( w-addr -- uw ) w! ( w w-addr -- ) w@X ( w-addr -- w ) Forthでは、配列も、原則として、項目番号ではなくてアドレスのバイト数値で位置を特定するので、2バイト配列を1項目進めるには、2を足さなければならない。例えば: -1 3 V1 w! V1 2 + w! V1 w@ \ 3 V1 2 + w@X \ -1 V1 2 + w@ \ 65535 (数値の理由が分らない人はコンピュータ内の数値表現法の基礎を勉強しましょう。) CREATE(クリエイト) ForthにはCREATEというワードがある。これを用いた宣言により、VARIABLEと同じように、利用可能なデータ域のメモリーアドレスと結びつく変数ワードを作りだすことができる。ただし、メモリー内に領域を確保しない。そこで、宣言の後に、必要分の領域を確保するためのワードを実行することで、任意の長さのメモリー領域、基本的にはバイト配列、を作りだすことができる。 ALLOT データ領域を確保する最も基本的なワードはALLOTで、確保すべきバイト長に当たる数値をスタックから入力として取る。 以上のような仕組みで、512バイト幅の配列theArrayを作るとすると、 CREATE theArray 512 ALLOT とすればよい。定義された配列theArrayはパブリックワードとなる。 値の出し入れは、項目を何バイトにするか、負の数を必要とするか、に応じて、上で説明したフェッチ/ストア用ワードを使えば良い。 項目位置の計算は、いつもベタのアドレスのバイト数値で計算する。 ALLOTはデータ領域は確保するが、内容の初期化はしない。新規定義の場合はメモリー領域は0で初期化されているのが普通だが、メモリーは前に何かで使ったゴミが残っていて不規則な値になっている場合もあり得る。 RESERVE 内容を消去、つまり、0に初期化して確保するワードとして、MopsにはRESERVEがある。RESERVEという語はデータ域を確保するという意味で通用してはいるようだが、forth規格にはこのワードは見当たらない。RESERVEが定義されている場合は、 CREATE theArray2 256 RESERVE とすれば、theArray2は、256バイト幅の配列として定義され、確実に0で初期化される。 CELLS さらに、1セル単位の配列を作るときは、CELLSというワードが便利である。これは、スタック上の値をセル幅倍する。 例えば、64セルある配列theArray3を定義するには、 CREATE theArray3 64 CELLS ALLOT とすればよい。見た目は理解し易いと思う。 2! , 2@ セルが2つ分のアレイ、あるいはダブルセル変数については、直接に値の出し入れができるワードがある。2@と2!である。これは、アイテム2つを一度にフェッチ/ストアする。 2@ ( addr -- x1 x2 ) 2! ( x1 x2 addr -- ) 格納の順番は、スタックの上の方がデータ域の前のセル、下の方が後のセルに入る。取り出しは、値をスタックから格納したときの順序を保つ。 これらは、ダブルセル数値(例えば、32ビット環境なら64ビット数まで)の取り扱いに適するもののように思われるが、なぜかforth標準では、COREワードとして規定されており、オプショナルではない(forth 94からそうであり、forth200xでも維持されている)。文字列などにも使えるからであろうか。 基本はこんなところと思われる。次は、格納された値を変化させるワードについて、ページを変えて説明しようと思う。 Forthの変数(続)、定数 Forth言語概説Forth開発環境の初歩的使用法
https://w.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/298.html
それなりに惜しまれつつ、「Need for speed World」は幕を下ろした。 だが、「残された俺たちはどうすればいいんだ!?」という人もいることだろう。 そこでNFSWに似たオープンワールド系のレースゲームをここで紹介しておこう。移行の参考にしてくれ… Need for Speed(本編) 基本的にNFSシリーズはオープンワールドの世界で車を飛ばしてレースしたり警察との追いかけっこを楽しむレースゲームだ。具体的に説明すると… Need for Speed(2015) 2015年11月12日リリース予定 (PS4/XboxOne/PC) 原点回帰も感じさせるこのニードフォースピード。マシンのカスタマイズは近年のレースゲームと比べてもかなり細かくできる。 テーマ的にはUG~カーボン、NFSW辺りと似たようなもので、純粋な速度を中心に 派手なドライビングスタイルやアウトローっぷりを追求して、「カリスマ」と称される実在の四人の男達、 一つの走り屋集団に名実ともに勝利するのが最終目標となる。 ゲームバランスは些か粗が目立ち、「これが悪い」だとか、「ここで詰まった」だとかの悪評もチラホラと目にするな。結構良いトコ悪いトコがバラバラと入った、少し残念な感じがある。 ただ、とにかく画が綺麗で雰囲気がいかにもといった具合。 自分自身で車の挙動を調整なんてこともできるから、所謂ストリートレーシングを追求したい奴等に 歓迎されやすい内容だろう。 また、今作にはHondaなど比較的珍しい企業や車が顔を出してたりする。 ちなみに今作はオンライン接続必須なので注意。 Need for Speed Rivals (PS4/PS3/Xbox360/XboxOne/PC) レットビューカウンティを舞台に警察と走り屋に分かれて楽しめる常時オンライン型のゲーム。オフラインも可能だ。 今回はオン・オフの区別なく多少のストーリーを挟みつつ、各チャプターの任務をこなして進行していく。 AIなどを含め、多彩な武器を装備したレーサー・警察があちらこちらを徘徊している為、路上で安全なところはあまり無い。それだけに没入感はあるとも評されている。 まるで戦争でもしてるかのような物騒極まりない世界観と内容は、ハマる奴をどこまでもハマらせる魔力のようなものを纏う。 ただし一つのサーバーに最大人数は6人と少なく、車種もそれぞれで警察限定、走り屋限定(特に日本車はすべて警察側でGT-RとLFAしかない)とされている。車種自体も少ない。 一つのサーバーにホストが一人で成り立っているため、入れ代わり立ち代わりでホストが変更されると、その度にゲームが中断、或いは別の部屋に飛ばされるという迷惑な仕様となっている。 舞台の方も街という街中ではなく、基本一本道で妙にうねうねした構造の郡を走るため、人を選ぶ内容だ。 Need for Speed MostWanted(2012)(PS3/Xbox360/WiiU/PSVita/PC) 2005年に発売され好評を博したMWが帰ってきた……が、ストーリーシステムは似ているもののカスタマイズの要素などが乏しい。 また、架空の車で相手車両をビシバシ吹き飛ばすのを醍醐味にしているレースゲーム、『バーンアウト』と特徴が似ている。「実写版バーンアウト」と揶揄されていただけあって、挙動はやや違うが相手車軸にぶつけた時の弾け方はそのゲームとほぼ同じ。純粋なレースは全くと言っていいほど望めない。 オンラインプレイでは状況によるが、連続してミッション(基本レースかぶつかり合い)をただ繰り返す内容になっている。落ち着かないため、ここでもう好みはわかれるか。 どの機種でもOriginでログインさえすればドライバーのSPは共有できるので出かけ先はVitaでSPを稼ぎ、家で据え置き機orPCでライバルと戦うといったことも可能(車のアンロックとかチューニング状況とかは引き継げない) グラフィックの面でいえばWiiUのほうがPS,Xboxよりも優れていたりする。(WiiUパッドを使った新しい遊び方も可能) オンラインもまだ人はいるのでそれなりに楽しめるかもしれない(大人数でいろいろミッションをこなす系が多い) これ以前のNFSはオンラインがオープンワールド式ではないので注意。またNFS Shift、Shift2 Unleashedはサーキット系の純粋なレース(ホンダとかも出る)、さらに古いが内容が似たものとしてPro Streetがある。これは各地での若者たちの集まり、といった空気感が強い。比較的新しいThe Runはストーリーに沿った一本道をひたすら走り続ける内容なので注意。(その分物語が色濃い) もっと古い作品については、日本で発売されていないものも多いため、各自で調べてみると面白いかもしれない。 その他メーカー ここら辺はゲームによって特性が大きく変わる。有料系はきちんとメーカーのライセンスを受けた実際の車両が登場するが、基本無料系はメーカーからの承諾を得てないケースが多く、外見だけ似せたオリジナル車であることが多いので注意。 有料系 The Crew/The Crew Wild Run(UbiSoft)(PS4/Xbox360/XboxOne/PC) 舞台はアメリカ全土とかいう広大なオープンワールドのレースゲームだ。特徴的な面としては4人で"クルー"を構成し、車に関連した依頼や仕事をこなして有力な車を増やし、他のクルーとバトルしたりするのを主軸とする すこし危険な香り漂う内容だ。 車両のカスタマイズはかなりぶっ飛んでいて、ランボルギーニをダート用マシンにしたりと自由度は高い。 欠点としては車種は少なめ。特に、日本車は日産しか入っていない(後述のワイルドランでBRZが追加される)。 だが、LaFerrari等珍しい車が収録されているなど、注目すべき点もある。 DLCで新しい車やゲームモードも増えるし、プレイしてみる価値はあるかもな。 Wild Runとは、このザ・クルーの拡張版だ。グラフィックの向上や新モードの追加の他、新たにバイクが登場する。 ちなみに、オンラインが出来る環境でないと、プレイ自体が不可能。 TestDriveUnlimited2(EdenGames)(PS3/Xbox360/PC) 舞台はハワイのオアフ島ならびにスペインのイビサ島だ。 最初はイビサから始まり、そこでレース及び大会に出場して資金を稼ぎ、車・ライセンスなどを取得してより高度な走りに挑戦する、と繰り返していくのが主。 チャンピオンシップなどは基本的に閉鎖された公道でのレースが多いが、それ以外のミッションをその辺の人間から受けたり、ドライブしているとき発見したレーサーに突然勝負を申し込んだりもできる。また、一応警察が存在する。 特徴的な面といえばただ車を運転するだけでなくカジノをしたり、別荘を買ったりといろいろできる。ただしオンラインに不具合が発生しているのかうまくいかないらしいのでWikiを見たほうがいい。 プレイヤー自身のアバターや、少しは被りがあるが自分好みに家の内装を変えることもできる。 やろうと思えば大体のことができると思っても大丈夫だろう。 MODも存在し少ない車種を補うことができる(バイクもあったり)が、その場合オンラインはどうなるか不明だ。 前作も存在するが、内容の質などはこちらの方が大体上回っている上、とっくにオンラインサーバーが消えている。それでも何か気になる方は、個人的に探してみるのもいいかもしれない。 EuroTruckSimulator2(SCS Software)(PC) 舞台はEU(DLCで範囲は増える)だ。このゲームの特色はスポーツカーを運転するのではなくトラックで荷物を運び運送会社を経営するオープンワールド式のシミュレーターだ。(一応MODで普通乗用車を運転できたり、新たな舞台でプレイできたりする) もう一度言うが、レースゲームではない。とてもとても生真面目な運送ゲームだ。 オンラインでは公式で対応はしていないが有志が作った。ただしかっ飛ばすようなゲームではないので交通ルールは守ろうぜ。守んなくても何もないが。 FUEL(Codemaster)(PC/PS3/Xbox360) いろんな意味でネタが豊富なゲーム。Steamerなら一度ぐらいは聞いたことがあるだろう。 実車は登場しないが広い荒れた土地を舞台にバイクに乗ったりごつい車でかっ飛ばしたりいろいろできる。広大な地を縦横無尽に駆け巡る爽快感はあるだろう、が、それだけだ。 自由度の高さ故に移動が億劫とか地図が役立たずとかの難点を持つ。 現在はどの機種でもオンラインはプレイできずオフライン限定となる。また、現在Steamからは削除され他の方法で購入しなければならず入手方法は少なくなってきている事に注意してほしい。 BurnOut Paradise(EA) NFSとは一味違い、ド派手なクラッシュを起こして楽しむゲームだ。それゆえに実車は一台もない。 システム的には先に紹介したNFSMW2012に近い(別物といえばそうともいえるが) 敵は問答無用で潰すのがルールといえるため、レース中は非常に忙しない。 この系列は、どの作品も「事故」という現実には起こしたくない事態を大切に、且つ詳細に描写している。 気になるならPS2時代の作品もチェックだ。 オンラインはまだできるかどうか不明。調べたところによれば、オンラインサーバーが閉鎖されたといった情報はなく、少なくとも日本国外のサーバーでは、現在も稼働中と思われる。 ForzaHorizon(XboxOne/360) 硬派なレースゲーム、Forzaシリーズのスピンオフ作品。内容はNFSに近いもので、公道を転がしながらフェスティバルなどに参加して、レーサーとしての株を上げていく。本作は閉鎖された公道でのレースがあるとはいえ、なぜか今まで、一般車の登場するレゲーはことごとく拒否してきたホンダが収録されている。 1000枚バイナルが使えたりして痛車づくりも楽しめる。Xbox持ちは試してみる価値のあるソフトだ。 続編には、『ForzaHorizon2』もあるが、内容に賛否があるため、ここは自分の目でしっかり確認してみるのをおススメしよう。 Midnight Club Los Angeles(Rockstar Games)(PS3/Xbox/PSP) 一昔前に人気を誇ったシリーズの最新作にして、現状での最終作。 NFSとは毛色が違うが、内容自体がまさにストリートレーシングを思い切り楽しめるような物になっている。 サブタイトルの通りロサンゼルスを舞台に、ストリートレーサーとして名を上げるのが目的だ。 最初はボロボロ車、そこから資金を稼いで車を買っては改造して、もっと上のランクにいるレーサーに勝つのを目指す。 やることが少し単調だが、純粋な(?)レースゲームとして楽しめるだろうし、無論警察も出てくる。 ただ、挙動があまりに独特で、そこで好き嫌いが激しくわかれるゲームでもある。 また、もうオンラインには対応していない為、一人で気ままに遊ぶ用でないなら、このゲームを手に取らないほうがいいかもしれない。 PS3・Xbox版と内容がかなり異なるが、PSP版も存在する。 因みに日本ではこの作品と、このシリーズの1代目である、その名もズバリ『Midnight Club Street Racing』(PS2)が発売されていて、これもこれで人気はある。 無料系 基本無料なのが多く、遊びつくすにはNFSWと同じく課金は必要になってくるだろう。 ドリフトシティ(arario) NFSWと同じく基本無料のMMOレーシングではそこそこ知名度を誇っていた。グリップ主体のNFSWとは違いドリフトが主となるゲームでそれゆえか日本車ぽいものが多い。車自体は全部架空。 公道レースがメインといえるが、時に街中を荒らしまわる組織の車を破壊する任務などが出てくる。 それなりに課金すると楽しめるが、チートの蔓延とかマナーとかはとても良いとは言えないな…(NFSWも同じ状況だったけどな) World of Speed(SlightlyMADStudio) NFS Shiftシリーズや巷で話題のProjectCarsを作ってるスタジオが提供するサーキット系のオンラインレーシングだ。 まだ一般向けのベータも開始していないから、何とも言えないけどな… ドライブオンリクエスタ(DMM)(R-18) 韓国のMMOレーシングゲームHeat The RoadをDMMが買い取り、非常に(検閲)な要素を付け加えて最近にサービス開始したぶっ飛んだゲームだ。18以上対象なのでそれ以下の子は遊んではいかんぞ… 挙動はかなり特殊でドリフトメインといったところだろう。 (ちなみにレースゲーのエロゲーはこれが初ではない。少なくとも俺の覚えている限りでは萌えろダウンヒルナイトというゲームがあった。これの凄いところは”メーカーからちゃんと承諾を得た”ということ。ついでに言えば”ホンダからも承諾を得られた”) 他にも「ストリート・レーシング・シンジケート」や「レーシングラグーン」やらと、探せばいろいろある。 意外と、このゲームの配信が終了したことを知らない人達が未だいるからな。お勧めのがあったら追加してやってくれ…
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/2481.html
食べた日:2008/4/30 新店の『ramenorz』へ。 ramenorz%20%8AO%91%95.jpg 4月半ばにオープンしたそうです。 ちなみに店名は仮の名前で、看板を出す際には(まだ店名の看板は出されてません)、違う名前で出す予定だそうです。 メニューは、ら~めん」と「つけめん」が、「かつお」「えび」「辛い」の3種があり、あとは「油そば」がありました。 券売機が売り切れ表示になっていましたが、限定品もあるようです。 せっかくなので連食を! 1杯目は「かつおら~めん」(600円)+「味玉」(サービス)を。 08.4.30%20orz%20%82%A9%82%C2%82%A8%82%E7%81%60%82%DF%82%F1%20173%94t%96%DA.jpg 08.4.30%20orz%20%82%A9%82%C2%82%A8%82%E7%81%60%82%DF%82%F1%82%CC%96%CB.jpg スープは油分が少ない豚骨魚介系。 ただ、一般的な豚骨魚介と違い、動物系より魚介系の方が強いという印象です。 クセが強い、独特な味わいに仕上がっています。 麺は加水低めの中細ちぢれ麺。 具はバラロールチャーシュー・味玉・モヤシ・いんげん・小口ネギ。 サービスで海苔か味玉が選べます。 ちなみにスープだけでなく、具も含め、無化調にこだわっているそうです。 看板をまだ掲げないように、仮オープン的に試行錯誤しながら、細々とやっているそうです。 スープは毎日変更しているそうですし、麺や具も変更の可能性があるそうです。 なので私の感想は、あまりあてにならないのであしからず・・・ 店主も最初の3ヶ月くらいは、目立たずやりたいそうなので、自主規制で住所は今のところ非公開にさせていただきました。 住所 仙台市若林区 by hiro (2008年 173杯目) 名前 コメント
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スマブラfor wiiU 攻略 ここはスマブラfor wiiu の攻略サイトです。と立ち上げてみたものの任天堂さんによるとまだ発売日が2014年と決まっているだけで未定なようで情報待ちです。 また情報があれば皆さんの編集お願いします
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6109.html
今日 - 合計 - Disney's Tarzanの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ATTO TERZO Gran bosco con prospetto del Tempio di Diana 1. Sinfonia Scena I 2. Recitativo ▼DORINDA▲ Sventurato mio amore! S è forza che nascosta qui l bel Silvio rimiri girar il piede al suon de miei sospiri! Scena II 3. Recitativo ▼SILVIO▲ Miei fidi, oggi v accenda bella gloria di selve, ed il vostro valor chiaro risplenda. 4. Coro ▼CACCIATORI▲ Oh! quanto bella gloria è quella del cacciator; ha sempre la vittoria, ne vinto è dall amor. 5. Recitativo ▼SILVIO▲ Ma veggio, o veder parmi… colà posando in quel cespuglio starsi un non sò che, ch a fera assomiglia. Oh! felice presagio! e che ritardo? Cintia, nel nome tuo lancio il mio dardo. (Ferisce Dorinda, ch esce dal cespuglio, venendo sostenuta da cacciatori.) Scena III 6. Recitativo ▼DORINDA▲ Oh! dolce uscir di vita per man di te, mio ben. ▼SILVIO▲ Ohimè! che miro? Infelice Dorinda! ▼DORINDA▲ Quel ch è tuo saettasti e sol per te nel sen l alma risiede ▼SILVIO▲ (Ah! d un fido amor dura mercede!) Dorinda, ah! dirò mia, se mia non sei, se non quando ti perdo li disprezzai superbo, or sommesso t adoro; pendon ti chiedo, e non già vita; svena questo mio crudo core. ▼DORINDA▲ Contenta son, se lo ferisce amore 7. Aria ▼SILVIO▲ Sento nel sen distruggersi fra novi affanni l cor l amor e la pietà m accende l alma. Dalla amorosa face la pace ho da sperar, e parmi già spuntar placida calma. Scena IV 8. Recitativo ▼EURILLA▲ Già Amarilli fù colta colà nell antro con Mirtillo ei sciolto respira in libertà l aure del die ma la rival, oh! frodi mie sicure! Caderà, perirà sotto la scure (Vedendo venire Dorinda e Silvio, si ritira in un cantona.) Scena V 9. Recitativo ▼DORINDA▲ Grazie agli Dei, mio caro, sana le piaghe, e in me le gioie spande. ▼DORINDA, SILVIO▲ Ah! che quella del cor si fa più grande! ▼EURILLA▲ Oh Dio! Amarilli è condannata a morte! ▼DORINDA▲ Come? ▼SILVIO▲ Ch odo? e perchè tanto rigore? ▼EURILLA▲ Ah! che nel dirlo, ohimè! mi scoppia il core! Nell antro ella fu presa coll adultero amante ▼SILVIO▲ Forza d amor! ▼DORINDA▲ Non lo credevi inante. ▼SILVIO▲ Or dalle fè disciolto, andianne al padre, o mio adorato ardore! ▼DORINDA, SILVIO▲ Per legar colla man più stretto il core. 10. Aria ▼EURILLA▲ Secondaste al fine, oh stelle, belle speme del mio amor. Or, nel porto de contenti, l alma mia più non paventi di procelle il rio furor. Scena VI Amarilli accompagnata da sacerdoti, viene condotta a morte. 11. Sinfonia 12. Accompagnato ▼AMARILLI▲ Oh! Mirtillo, Mirtillo, mal grado l amor mio, per vivere innocente, crudele ognor ti fui. Ma che mi giova, s ora convien ch io mora? Moro ingannata; e, quel ch è peggio, oh Dio! Senza prender da te l ultimo addio. 13. Aria ▼AMARILLI▲ Ah! non son io che parlo, e il barbaro dolore, che mi divide il core, che delirar mi fà. Non cura il Ciel tiranno nel duol, in cui mi vedo; un fulmine gli chiedo, e un fulmine non ha. Scena VII 14. Recitativo ▼MIRTILLO▲ Sciogliete quelle mani, ah! lacci indegni! Me traete agli altari vittima d Amarilli! ▼AMARILLI▲ Pensi dunque, oh Mirtillo, di dar colla tua morte vita a colei ch in te sol vive, oh caro? ▼MIRTILLO▲ Tarda pietà, ma pur beata sorte! A me tocca il morire, è mia la morte. ▼AMARILLI▲ A me sola, a me stessa; deh, vivi, oh Dio! Sù, sù, ministri, e che si tarda? all ara conducetemi pronti. E tu, Mirtillo, di questa, che crudele ti fu sol nel sembiante, ma nel core pietosissima amante, un dolce addio pegno di fede accetta. ▼MIRTILLO▲ Fermati, ingiusti! a me il morir s aspetta. 15. Duetto ▼MIRTILLO, AMARILLI▲ Per te, mio dolce bene, Son cantento/contenta di morir. 16. Coro ▼SACERDOTI▲ Si unisce al tuo martir pietà, dalor, soffrir, conforta il mesto cor. Scena VIII 17. Aria ▼TIRENIO▲ Dell empia frode il velo squarciare io tenterò propizio spero il Ciel a un degno amor. 18. Recitativo ▼TIRENIO▲ Cessate ormai, cessate dal crudo sacrifizio; udite, udite il fedele Mirtill, seme del Cielo, e quel Fido Pastore, che con l alta pietate d una donna infedel purga l errore. Non è più tempo di vendette, o d ira, ma di grazia ed amore. Oggi comanda la nostra Dea, che di Mirtillo sia sposa Amarilli; e Silvio a Dorinda congiunto in dolci nodi. Giubili Arcadia, e renda al Ciel le lodi. 17. Da Capo 19. Recitativo ▼MIRTILLO▲ E ti stringo, mio ben! ▼AMARILLI▲ Caro, e t abbraccio! ▼DORINDA, SILVIO▲ Sia pronuba la gioia a un si bel laccio. 20. Duetto ▼AMARILLI, MIRTILLO▲ Caro/Cara, ti dono in pegno il cor d un puro e fido amor, che mi consola. Fugato ogni martir, non resta che a gioir, e sempre nel tuo/mio sen voglio esser/tu sarai sola. 21. Recitativo ▼EURILLA▲ Chiedo, fedeli amanti, a mie frodi il perdon. ▼DORINDA, SILVIO▲ Lieto successo! ▼AMARILLI, MIRTILLO▲ Nel pentimento tuo ti sia concesso. 22. Aria ▼MIRTILLO▲ Sciolga dunque al ballo, al canto oggi ognun la voce e il pie. Lodi, feste al Nume santo, che ristoro a tutti die. [BALLI] 23. Ballo generale 24. Gavotte 25. [Ballo] 26. Coro e ballo generale ▼TUTTI▲ Replicati al ballo, al canto sciolga ognun la voce e il pie. Lodi, feste a Nume santo, che ristoro e tutti die. FINE DELL OPERA ATTO TERZO Gran bosco con prospetto del Tempio di Diana 1. Sinfonia Scena I 2. Recitativo DORINDA Sventurato mio amore! S è forza che nascosta qui l bel Silvio rimiri girar il piede al suon de miei sospiri! Scena II 3. Recitativo SILVIO Miei fidi, oggi v accenda bella gloria di selve, ed il vostro valor chiaro risplenda. 4. Coro CACCIATORI Oh! quanto bella gloria è quella del cacciator; ha sempre la vittoria, ne vinto è dall amor. 5. Recitativo SILVIO Ma veggio, o veder parmi… colà posando in quel cespuglio starsi un non sò che, ch a fera assomiglia. Oh! felice presagio! e che ritardo? Cintia, nel nome tuo lancio il mio dardo. (Ferisce Dorinda, ch esce dal cespuglio, venendo sostenuta da cacciatori.) Scena III 6. Recitativo DORINDA Oh! dolce uscir di vita per man di te, mio ben. SILVIO Ohimè! che miro? Infelice Dorinda! DORINDA Quel ch è tuo saettasti e sol per te nel sen l alma risiede SILVIO (Ah! d un fido amor dura mercede!) Dorinda, ah! dirò mia, se mia non sei, se non quando ti perdo li disprezzai superbo, or sommesso t adoro; pendon ti chiedo, e non già vita; svena questo mio crudo core. DORINDA Contenta son, se lo ferisce amore 7. Aria SILVIO Sento nel sen distruggersi fra novi affanni l cor l amor e la pietà m accende l alma. Dalla amorosa face la pace ho da sperar, e parmi già spuntar placida calma. Scena IV 8. Recitativo EURILLA Già Amarilli fù colta colà nell antro con Mirtillo ei sciolto respira in libertà l aure del die ma la rival, oh! frodi mie sicure! Caderà, perirà sotto la scure (Vedendo venire Dorinda e Silvio, si ritira in un cantona.) Scena V 9. Recitativo DORINDA Grazie agli Dei, mio caro, sana le piaghe, e in me le gioie spande. DORINDA, SILVIO Ah! che quella del cor si fa più grande! EURILLA Oh Dio! Amarilli è condannata a morte! DORINDA Come? SILVIO Ch odo? e perchè tanto rigore? EURILLA Ah! che nel dirlo, ohimè! mi scoppia il core! Nell antro ella fu presa coll adultero amante SILVIO Forza d amor! DORINDA Non lo credevi inante. SILVIO Or dalle fè disciolto, andianne al padre, o mio adorato ardore! DORINDA, SILVIO Per legar colla man più stretto il core. 10. Aria EURILLA Secondaste al fine, oh stelle, belle speme del mio amor. Or, nel porto de contenti, l alma mia più non paventi di procelle il rio furor. Scena VI Amarilli accompagnata da sacerdoti, viene condotta a morte. 11. Sinfonia 12. Accompagnato AMARILLI Oh! Mirtillo, Mirtillo, mal grado l amor mio, per vivere innocente, crudele ognor ti fui. Ma che mi giova, s ora convien ch io mora? Moro ingannata; e, quel ch è peggio, oh Dio! Senza prender da te l ultimo addio. 13. Aria AMARILLI Ah! non son io che parlo, e il barbaro dolore, che mi divide il core, che delirar mi fà. Non cura il Ciel tiranno nel duol, in cui mi vedo; un fulmine gli chiedo, e un fulmine non ha. Scena VII 14. Recitativo MIRTILLO Sciogliete quelle mani, ah! lacci indegni! Me traete agli altari vittima d Amarilli! AMARILLI Pensi dunque, oh Mirtillo, di dar colla tua morte vita a colei ch in te sol vive, oh caro? MIRTILLO Tarda pietà, ma pur beata sorte! A me tocca il morire, è mia la morte. AMARILLI A me sola, a me stessa; deh, vivi, oh Dio! Sù, sù, ministri, e che si tarda? all ara conducetemi pronti. E tu, Mirtillo, di questa, che crudele ti fu sol nel sembiante, ma nel core pietosissima amante, un dolce addio pegno di fede accetta. MIRTILLO Fermati, ingiusti! a me il morir s aspetta. 15. Duetto MIRTILLO, AMARILLI Per te, mio dolce bene, Son cantento/contenta di morir. 16. Coro SACERDOTI Si unisce al tuo martir pietà, dalor, soffrir, conforta il mesto cor. Scena VIII 17. Aria TIRENIO Dell empia frode il velo squarciare io tenterò propizio spero il Ciel a un degno amor. 18. Recitativo TIRENIO Cessate ormai, cessate dal crudo sacrifizio; udite, udite il fedele Mirtill, seme del Cielo, e quel Fido Pastore, che con l alta pietate d una donna infedel purga l errore. Non è più tempo di vendette, o d ira, ma di grazia ed amore. Oggi comanda la nostra Dea, che di Mirtillo sia sposa Amarilli; e Silvio a Dorinda congiunto in dolci nodi. Giubili Arcadia, e renda al Ciel le lodi. 17. Da Capo 19. Recitativo MIRTILLO E ti stringo, mio ben! AMARILLI Caro, e t abbraccio! DORINDA, SILVIO Sia pronuba la gioia a un si bel laccio. 20. Duetto AMARILLI, MIRTILLO Caro/Cara, ti dono in pegno il cor d un puro e fido amor, che mi consola. Fugato ogni martir, non resta che a gioir, e sempre nel tuo/mio sen voglio esser/tu sarai sola. 21. Recitativo EURILLA Chiedo, fedeli amanti, a mie frodi il perdon. DORINDA, SILVIO Lieto successo! AMARILLI, MIRTILLO Nel pentimento tuo ti sia concesso. 22. Aria MIRTILLO Sciolga dunque al ballo, al canto oggi ognun la voce e il pie. Lodi, feste al Nume santo, che ristoro a tutti die. [BALLI] 23. Ballo generale 24. Gavotte 25. [Ballo] 26. Coro e ballo generale TUTTI Replicati al ballo, al canto sciolga ognun la voce e il pie. Lodi, feste a Nume santo, che ristoro e tutti die. FINE DELL OPERA Handel,George Frideric/Il pastor fido
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For my empire 未稿
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なんとニードフォースピードがオリジナルカーを作り、ワールドに送り出した。 その迫力は、今尚衰えきっては無い。 Need for Speed World BFH SUV Class Style 価格 駆動方式 最高速度指数 加速度指数 回頭性指数 Nationals 5800SB AWD 584 677 609 Royals 備考 SUVと侮るな 潰せるものなら潰してみろ 正式名称はBattlefield Heroes SUV ニトロはかなり良い。軽くトランスフォームする。 加速やハンドリングについては課金車両の中ではイマイチなので、重量を生かすことのできるTEで本領発揮しよう。 ニトロと車体がやたら馬鹿デカいお陰で、相手の前に出ているときにストレートに入ると非常に有利。 NFSMWのRHINOの挙動に少し似ている。つまり、SUVの割には曲がる。が、滑る。 また、馬力はあるが見ての通りの重さのせいで、スタート、上り坂に弱い。 ちなみに他の車より、視界が広く高い、ネタとして扱われる車という位置にいるだろう。 しかし、今尚実戦でも通用する。 オリジナルカーで性能もあまり良くないのに高い、時々レンタル出来るので乗ってみてはどうだろうか。 また、側面が広いのでバイナルを目的に買うのであれば側面に段差のないRoyalsEditionをお勧めする Need for Speed World Speed Rabbit SUV 2012年11月にフランスのピザチェーン店Speed Rabbit Pizzaとのコラボレーションの車両 車体自体はBFHと共通のものだと思われる(たぶんこれがBFHのボディーキット外した姿なのだろうか) Rental限定であり、フランス国内でSpeed Rabbit Pizzaを注文したプレイヤーだけに配られた車両なのだと思われる CarPrizePackでも出るかどうかは不明 少なくとも現在ほとんど走ってないだろうと思われる幻の車 詳しい情報はここへ __________________________________ 情報交換用コメント 今なら3日間レンタルできるみたいです。BFH Royal SUV FMTX-D8WQ-62S8-LSX6 -- (SUVレンタルコード) 2012-08-03 17 44 32 BFH National SUV CYXY-RVUJ-YYD7-UFDD -- (SUVレンタルコード) 2012-08-03 17 44 56 パースト用のスキルとストリートパーツが標準装備みたいですね。http //www.youtube.com/watch?v=xEKfTzSua-c -- (SUVレンタルコード) 2012-08-03 18 08 46 T2の機関銃ついてるの乗りましたが、レースもTEもなんでもいけます -- (名無しさん) 2012-08-04 15 00 03 課金車やプロ、ウルトラチューンを相手にするのはきついけど、ノーマルT3なら余裕で張り合えます -- (名無しさん) 2012-08-04 15 01 35 何故かミサイルポッドと機銃が搭載されている…が、そういうゲームではないので撃つことは不可能。代わりにニトロを発動すると機銃の先から炎が出てくる。性能に関して、レースに投入するのはさすがに無茶だがTEでは居ると便利。パトカーを吹き飛ばしながら走る光景は戦車みたい。 -- (名無しさん) 2012-11-10 16 18 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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