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dlga_start close_window.1|{s3} dlga_start close_window.2|忙しそうだな。^放っておこう・・・ dlga_start ovkun_talk|ハッ、俺たちよりうまくやれるんだってな。 dlga_ovkun_talk ovkun_talk_2|そんなことは言ってないが... dlga_ovkun_talk_2 ovkun_talk_3|俺より強いとでも思ってんのか?あぁ? dlga_ovkun_talk_3 ovkun_talk_4|その通りさ。^私の方が強い。 dlga_ovkun_talk_4 ovkun_fight_start|バカにされるのは好きじゃねえな。 dlga_ovkun_talk_3 ovkun_reason|せいぜい互角が良いところさ。^ここでやりあったらお互い損にしかならないだろうよ。 dlga_ovkun_reason close_window|まあ、あんたの言う通りだろうな。^あんたに殺られるよりは戦いの中で死にたいもんだ。^運が良けりゃまた会おうぜ。 dlga_ovkun_talk ovkun_fight_start|その通りだよ! dlga_ovkun_fight_start close_window|そのツラからにやけた笑いをなくしてやるぜ! dlga_et_halduril_krysanna_encounter et_halduril_krysanna_encounter_succeed|すまないが、何のことを言っているんだ? dlga_et_halduril_krysanna_encounter_succeed et_halduril_krysanna_encounter_succeed2|そなたの持っているハルドゥリルの槍のことだ。^私はそれをクリシニアの近くで、彼の遺体のそばに置いた。^なぜ、そなたがそれを持っているのだ? dlga_et_halduril_krysanna_encounter_succeed2 et_halduril_krysanna_encounter_succeed3|ああ、ハルドゥリルの槍のことか。^クリシニアの村は助けを求めていた。^無法者が墓を掘り起こして埋葬品を盗んでいたのだ。 dlga_et_halduril_krysanna_encounter_succeed3 lord_pretalk|{reg0} dlga_et_halduril_krysanna_encounter_succeed3 et_halduril_krysanna_encounter_persuasion_begin|そなたがハルドゥリルの槍にふさわしいとは思えないし、^私はそなたのことを好いてもおらぬ。^なぜ槍を持ち続けるのか、言え。 dlga_et_halduril_krysanna_encounter_persuasion_begin et_halduril_krysanna_persuasion_recheck|{s4} dlga_et_halduril_krysanna_persuasion_recheck close_window|ふむ・・・よかろう。^この槍を大切にすると約束してくれ。^さもなければ、私がそなたを始末せねばならん。 dlga_et_halduril_krysanna_persuasion_recheck et_halduril_krysanna_persuasion_failed|むう。だが私は納得せぬぞ。その槍を渡せ。 dlga_et_halduril_krysanna_persuasion_recheck et_halduril_krysanna_encounter_persuasion_begin|{s4} dlga_et_halduril_krysanna_persuasion_failed close_window|欲しければ私を殺すんだな。 dlga_et_halduril_krysanna_persuasion_failed close_window.1|いいだろう。持って行くがいい。 dlga_et_halduril_krysanna_encounter et_halduril_krysanna_encounter_failed|すまないが、何のことを言っているんだ? dlga_et_halduril_krysanna_encounter_failed close_window|そなたはこの槍を得てはおらぬ。それに値せぬゆえな。 dlga_start halduril_deserter1|うわあぁぁ!なんだお前は!? dlga_halduril_deserter1 halduril_deserter2|お前達の汚い仕事を終わらせるために来た。^今すぐ降伏か、死かを選ぶがいい! dlga_halduril_deserter2 halduril_deserter3|お前、6人を相手にするつもりか!?バカか?^{reg33?俺たちの隠れ家で上等な奴隷にしてやるぜ。^降伏しな、可愛がってやるよ。 犬みたいに汚い奴だ。降伏か、すぐに殺されるか選べよ。} dlga_halduril_deserter3 halduril_deserter4|もういい。ゼーデシアの下に送ってやる! dlga_halduril_deserter3 close_window|忘れてくれ。立ち去るとしよう。 dlga_halduril_deserter4 halduril_deserter5|わかった!待ってくれ!^いいか?俺たちは誰も傷つけるつもりはないんだ。^俺たちは脱走兵で、ただ生きていこうとしているだけだ。^ここにゲルダールの貴婦人が残した貴重品あるって聞いたんだ。 dlga_halduril_deserter5 halduril_deserter6|俺たちはただ、家族や友人のもとで普通の生活に^戻れるよう、金を手に入れたかっただけなんだ。^だから見逃してくれないか?^それとも一緒にお宝の山分けでもするか? dlga_halduril_deserter6 close_window|お前たちは死者を冒涜した。今から命で償うんだな。 dlga_halduril_deserter6 halduril_deserter7|どんなお宝があるんだ? dlga_halduril_deserter7 close_window|ええと、そうだな・・・お宝は・・・^死んだお前から奪うんだよ!! dlga_member_chat khivachis_talk|あなたの良き一団の仲間となれたならば名誉なことでしょうな。 dlga_khivachis_talk member_chat|スキルを教えてくれ。 dlga_khivachis_talk khivachis_equipcheat|装備を見せてくれ。 dlga_khivachis_equipcheat khivachis_equipcheatfinish|はい、こちらです。 dlga_khivachis_equipcheatfinish khivachis_talk|他にご用は? dlga_khivachis_talk khivachis_leavetalk1|お別れの時だな。 dlga_khivachis_leavetalk1 khivachis_leavetalk2|本気ですか? dlga_khivachis_leavetalk2 close_window|ああ、本気だ。 dlga_khivachis_leavetalk2 member_chat|いや、私の下にいてくれ。 dlga_khivachis_talk close_window|ありがとう。 dlga_award_fief_to_vassal award_fief_to_vassal_defer|我が家臣と協議するまで、領主の任命は延期にしようと思う。 dlga_award_fief_to_vassal_defer close_window|仰せのままに、{reg33?女王陛下 陛下}。^この問題は後日に持ち越すのですね。 dlga_award_fief_to_vassal_2 close_window|仰せのままに、{reg33?女王陛下 陛下}。^{reg6?私 {reg7?あなた {s11}}}が{s1}の 新たな{reg3?女領主 領主}となるのですね。 dlga_event_triggered center_captured_rebellion|{s1}は誰にも管理されていない。 誰に任せようか? dlga_center_captured_rebellion center_captured_rebellion_2|{s11}。 {s1} dlga_center_captured_rebellion center_captured_rebellion_2.1|{reg0?{s65}様 {s65}様}、{s1}を{reg0?私にお与え下さい。 私めにお与え下さいますよう、お願い申し上げます。} (所領 {s0}) dlga_center_captured_rebellion center_captured_rebellion_2.2|{s66}様、{s1}はあなた様のご領地となさるのがよろしいかと。 (所領 {s0}) dlga_center_captured_rebellion center_captured_rebellion_2_defer|まだ誰にとは決めず、後ほどお決めになるべきです。 dlga_center_captured_rebellion_2_defer close_window|うむ。よかろう、{playername}。そなたの申すとおりにいたそう。^{s1}の領主の決定は延期いたそう。 dlga_center_captured_rebellion_2 close_window|うむ。よかろう、{playername}。 そなたの申すとおりにいたそう。^{reg6?私 {reg7?そなた {s11}}}を{s1}の 新しき{reg3?女領主 領主}として任ずる。 dlga_start fighter_talk|やぁ。我々は実践形式の訓練で戦闘技能を磨いているところだ。^あなたも少し訓練をつんでいるようだね。^我々はちょっとした技術を披露できるから、あなたも加わっては^どうかな?戦闘概念について疑問があるなら、^私に質問してくれれば、わかる限りは答えよう。 dlga_start fighter_talk.1|何の練習がしたいんだ? dlga_fighter_pretalk fighter_talk|どのような練習がしたいか私に言ってくれ。 dlga_fighter_talk fighter_talk_train_attack|攻撃の練習がしたい。 dlga_fighter_talk fighter_talk_train_parry|武器を使った防御の練習がしたい。 dlga_fighter_talk fighter_talk_train_combat|練習試合をしようじゃないか。 dlga_fighter_talk close_window|[立ち去る] dlga_fighter_talk_train_attack fighter_talk_train_attack_2|よし。まず、武器は4つの振り方が出来る。^振り下ろし、右払い、左払い、そして突きだ。^じゃあ、今から武器の振る方向を指示するから^言うとおりに振ってみるんだ。^^(マウス左ボタンを押す時にマウスを動かすことで、^攻撃する方向を選びます。例えば振り下ろしなら、^攻撃する時にマウスを上に動かします。画面に表示される^アイコンを頼りに、正しい操作を習得して下さい) dlga_fighter_talk_train_attack_2 close_window|始めよう。準備はできている。 dlga_fighter_talk_train_attack_2 fighter_pretalk|実際のところ、他のことがしたい。 dlga_fighter_talk_train_parry fighter_talk_train_parry_2|盾とは違って、武器での防御は一方向からの攻撃しか防ぐことが^できない。例えば、上段防御ならば振り下ろしを防げるが、^横払いや突きにはやられてしまう。^^(防御するにはマウス右ボタンを押し続けておく必要があります。) dlga_fighter_talk_train_parry_2 fighter_talk_train_parry_3|私は君にいろいろな方向から斬りかかり、君が攻撃を^受ける前に上手く防御するまで待とう。^なるべく早く正確な防御ができるようになりたまえ。^^(この練習は、「防御の方向」設定が「自動(推奨)」と^なっているときは簡単です。設定メニューから防御の方向を^「マウスを動かした方向」または「キーボード」に変更すれば、^手動で防御方向を選ばなければいけなくなります。^これはいっそう難しいですが、いっそうゲームを面白くします。^この練習はあなたが手動防御を使う際とても役に立つでしょう。) dlga_fighter_talk_train_parry_3 close_window|始めよう。準備はできてる。 dlga_fighter_talk_train_parry_3 fighter_pretalk|実際のところ、他のことがしたい。 dlga_fighter_talk_train_combat fighter_talk_train_combat_2|練習試合は実践訓練としては最適の方法だ。^我々は非殺傷性武器を持って、どちらかが地面に倒れるまで^お互いに戦う。もちろんいくらか痣は残るが、^本物で斬り伏せられるよりはましだろう。 dlga_fighter_talk_train_combat_2 close_window|始めよう。準備はできている。 dlga_fighter_talk_train_combat_2 fighter_pretalk|実際のところ、他のことがしたい。 dlga_start fighter_parry_try_again|よし。俺の攻撃を防ぐことに成功したな。^この練習を繰り返して、より早くより確実に^おまえの防御スキルに自信をつけるのもよいだろう。^もう一丁やっていくか? dlga_start fighter_parry_try_again.1|確かに、さっきのはあまりうまくできてなかった、だろ?^(覚えておいて下さい、あなたは防御が成功するまで^右マウスボタンを押し続けなければなりません。)^もう一度やるかい? dlga_fighter_parry_try_again fighter_talk_train_parry|ああ、もう一度やろう。 dlga_fighter_parry_try_again fighter_talk_leave_parry|いや、今はこれくらいにしておこうと思う。 dlga_start fighter_parry_warn|おい!俺たちは防御練習をしているんだ、兄弟!^お前は俺の攻撃を防御する番だ、俺に反撃するんじゃなくてな。 dlga_fighter_parry_warn fighter_talk_train_parry|すまなかった。もう一度やらせてくれ。 dlga_fighter_parry_warn fighter_talk_leave_parry|すまない。この練習はこの辺にしておきたい。 dlga_fighter_talk_leave_parry close_window|わかった。好きにしな。 dlga_start fighter_combat_try_again|確かに、さっきのはあまりうまくできてなかった、だろ?気にするな、次は同じ失敗をしないようにすればいい。もう一度試してみるか? dlga_fighter_combat_try_again fighter_talk_train_combat|ああ。もう一丁やろう。 dlga_fighter_combat_try_again fighter_talk_leave_combat|いや。これでもう十分だ。 dlga_fighter_talk_leave_combat close_window|そうか、わかった。^思い直したらもう一度俺に話しかけてくれ。 dlga_start fighter_combat_try_again.1|いい練習試合だったな。今度は負けちまったが、^次はそうはいかないぞ。もう一度やるか? dlga_start fighter_talk.2|よろしい。好きな方向からの攻撃を習得したようだな。^もう一度するか、それとも別の訓練にするか? dlga_start archer_challenge_2|悪くない。全然悪くないぞ!弓術の基礎は習得出来たようだな。^よし、クロスボウでも同じ様に試してみろ。そこのクロスボウと^ボルトを使って三つの標的を射てみろ。クロスボウは弓よりも^撃つのは簡単だが、一回撃つごとに再装填する必要がある。 dlga_start archer_challenge_2.1|いいだろう。クロスボウも大して難しくは無かったようだな。^次に投擲武器の使い方を教える。^そこの投げ槍を拾って三つの標的に当ててみろ。 dlga_start ranged_end|よし、これで投擲武器の使い方も習得出来たようだな。^あとは修練あるのみ。鍛錬を怠らなければ、^そのうちペリスノ一の名射手になれるだろう。 dlga_ranged_end close_window|まだ済ませていないなら、近接武器の戦士か、騎乗の訓練士と^話してくるといい。彼らも重要な技を教えてくれるだろう。 dlga_start archer_talk|やあ、若いの。私は、学びたい者に対して誰にでも遠隔武器に^ついて教えている。もし個人指導が必要なら言ってくれ。^弓やクロスボウ、投げ槍の使い方を教えてあげよう。 dlga_archer_talk archer_challenge|よし、遠隔武器の使い方を教えてくれ。 dlga_archer_talk close_window|いや、今はいいよ。 dlga_archer_challenge archer_challenge_2|いいだろう。まず最初の訓練は弓術だ。^弓は習得するのが難しい武器だ。だがある程度慣れてしまえば、^素早く、且つ強力な矢を射ることができる。^あそこの弓と矢を拾って標的を射てみろ。 dlga_archer_challenge_2 close_window|わかった、準備はできている。 dlga_archer_challenge_2 close_window.1|ちょっと待って、他にやりたい事がある。 dlga_start horseman_melee_challenge_2|乗馬は楽しめたかな?今度の課題は少し難しいぞ。^あそこにある馬上槍を拾ってコース上の全ての標的に当ててみろ。 dlga_start horseman_melee_challenge_2.1|いいぞ!馬上からでも全ての標的に当てられたな。^初心者には簡単なことじゃないぞ。次の課題は弓矢で道沿いの^標的を射ることだ。全ての標的に命中させるんだ。 dlga_start horsemanship_end|よろしい。馬上からでも全て命中させられたな。^練習を続ければ熟練の騎手になれるぞ。 dlga_horsemanship_end close_window|まだ済ませていないなら、近接武器の戦士か、^弓術の訓練士と話してくるといい。自分の身を^守るためには全て知っておくべきだ。 dlga_start horseman_talk|よぉ!ここには乗馬の練習をするつもりで来たんだが、^骨が痛むんで今日はヤメだ。もし乗馬の練習をしたいんだったら、^そこにいる俺の馬を使ってくれ。ちょっとした運動を喜ぶだろう。 dlga_horseman_talk horseman_challenge|ああ、乗馬の練習をしたい。 dlga_horseman_talk close_window|いや、今はやめておく。 dlga_horseman_challenge horseman_melee_challenge_2|よし。では乗馬と馬上での武器の使い方を教えてやろう。^最初の課題は簡単だ。ただ馬に乗ってコースを回るだけでいい。^早くても遅くても構わない。十分自信がついたら帰ってこい。^次の課題を用意しておく。 dlga_horseman_melee_challenge_2 close_window|分かった。準備はできている。 dlga_horseman_melee_challenge_2 close_window.1|待ってくれ。先に用がある。 dlga_tutorial_troop_default close_window|おい、練習しようとしてるんだぞ。^射撃武器についてなら弓術訓練士に聞け。 dlga_start lord_prison_break_confirm_3|計画変更か? dlga_start lord_prison_break|何が起こっているのだ? dlga_start aroulo_meet_on_island_backstory|話をしないか。ここで何をやってるんだ? dlga_aroulo_meet_on_island_backstory aroulo_meet_on_island_backstory_1|私は只の商人にすぎません、閣下。 dlga_aroulo_meet_on_island_backstory_1 aroulo_meet_on_island_backstory_2|商人? 商品をその船で運んできたようだが。 dlga_aroulo_meet_on_island_backstory_2 aroulo_meet_on_island_backstory_3|その通りでございます。 dlga_aroulo_meet_on_island_backstory_3 close_window|ふむ・・・ 盗賊は多い、とだけ言っておこう。 その者たちに心当たりはないが。 今のところ貴方は安全なようだ。 旅の幸運を祈っておくよ。 dlga_aroulo_meet_on_island_backstory aroulo_meet_on_island_backstory_attack|俺の仕事? あんたの鎧を巻き上げるか、あんたの死体から剥ぎ取ることだよ。 dlga_aroulo_meet_on_island_backstory_attack close_window|バカな奴だ。 オケェル ジャカァリィー! dlga_start close_window.3|オレェス ラカリー、ランコイ ローア dlga_start helga_response|ねえ、アングヴァールは?主人はどこ? dlga_helga_response close_window|彼は勇敢だったよ。ヘルガ。 dlga_helga_response close_window.1|(彼女は悲嘆に暮れている) dlga_start ovkun_response|トルソンはどこだ? dlga_ovkun_response ovkun_response_died|勇敢な奴だったよ。 すまない、守り切れなかった。 dlga_ovkun_response ovkun_response_games|トルソンはどこかって?そいつはとてもいい質問だ。奴は航海中にやり切れなかったみたいでな、まだ襲撃の真っ最中じゃねえか? dlga_ovkun_response_games ovkun_response_2|お遊びはそこまでだ! 彼は死んだ、 私にはお見通しだぞ、臆病者め! dlga_ovkun_response_died ovkun_response_2|なぜお前は彼とともに死ななかった? dlga_ovkun_response_2 close_window|彼は勇敢な死に、貴様は姑息に生き延びた。 すぐに姑息な死者になるがな。 未だ貴様の血の中に鋼が通っているのなら、 槍を取れ。 dlga_start aotfs1|無事に我らの下に戻ってきたな。 dlga_aotfs1 aotfs2|ファルマン様、お久しぶりです。 dlga_aotfs2 aotfs3|何か話すことがあるのではないか? dlga_aotfs3 aotfs4|我らはスヴァファーめを殺し、自身の名誉を^挽回するためにここへ参りました。^過去に犯した不名誉な行為をお許しいただきたく存じます。 dlga_aotfs4 aotfs5|お前たちは私の誇りだ。^我らの元に戻ってきだけでなく、スヴァファーを葬ったことで^トルソンも安らかに眠ることができよう。^そなたらの行いは決して忘れぬぞ。 dlga_aotfs5 aotfs6|感謝いたします、ファルマン様。^私はこれから本土に戻るつもりです。^やらなければならぬことがたくさん残っておりますゆえ。 dlga_aotfs6 aotfs7|待つのだ。^そなたには我らヘイラルの民に幾世代にも亘って^受け継がれてきたこの斧を送ろう。^これにどのような歴史が刻まれておるのか、^永き年月の中で忘れ去られたゆえ、わしにはわからぬ。^だが、そなたが気に入ることは間違いなかろう。 dlga_aotfs7 close_window|重ねて感謝を、ファルマン様。^今日より、神々が我らを名誉と栄光へと導かんことを。 dlga_start falmann_ready|準備はいいか? dlga_falmann_ready close_window|ああ、いつでも。 dlga_falmann_ready close_window.1|いや、まだだ。 dlga_start falmann_response|さて、クヴェソンの槍が奴の喉を貫いたようだが。 奴自身が挑戦したのだから、 その死のことでお前を非難することはないが。 お前はトルソンの襲撃事件の 生き残り二人のうちの一人なのだから 説明してもらうぞ。 dlga_falmann_response falmann_disgust|見ての通り、ワラヒーレの氏族が襲ってきたんだ。 [臆病を認める] dlga_falmann_response falmann_bullshit|ああ、 奴はハイクと私に先行して 偵察しろと言ってきたんだ、 だが戻ってきたら奴は もういなかった・・・ [臆病を否定する] dlga_falmann_disgust falmann_disgust_2|気分の悪い奴だな。 dlga_falmann_disgust_2 falmann_disgust_3|衣装は立派だが中身は空っぽだな。 dlga_falmann_disgust_3 falmann_avenge|*唾を吐く*^だがもう一度機会だけを与えよう。 また姑息な真似をするようなら、 容赦はできんがな。 dlga_falmann_bullshit falmann_avenge|お前の野営地で スヴァファー公の印の入った布切れを 見つけたというのだな。 奴の行いであることに疑いはなさそうだ。 dlga_falmann_avenge falmann_avenge_2|お前はトルソンの死の復讐をせねばならん、 生き残りとして、 また彼の友人としてな。 ペリスノへの航海に出る準備ができたら話しかけてくれ。 今のお前に奴を倒す力はないかもしれん。 だが時間はまだある。 スヴァファーを殺すのはお前の使命だ。 dlga_falmann_avenge_2 close_window|証明する機会を与えてくれてありがとう。 失敗はしない。 dlga_start north_merchant_talk|こんにちは! 私は南方から来た商人です。 商品の売り込みに来たのですよ。 いかがですかね? dlga_north_merchant_talk north_trade_requested|取引したい。商品を見せてくれ。 dlga_north_trade_requested north_merchant_trade|おお、どうも。みてください。 dlga_north_merchant_trade north_merchant_talk|他にもどうです? dlga_north_merchant_talk north_merchant_gossip|教えてくれ。最近の住人の話題は何だ? dlga_north_merchant_gossip north_merchant_talk|ふむ、新しい話題はありませんね。^物価とか天気とか戦争の話など、ありきたりのものばかりです。^^私はここヘイラルの男たちの話題には詳しくありません。 私は多くの土地でどれだけ商品と希望を売り出せるか、 興味深い物語を探している 只の商人ですからね!^私自身が冒険家といってもいいでしょうね! dlga_north_merchant_talk close_window|さようなら。 dlga_start close_window.4|お前と話すこたぁねえよ、この腰抜け。 dlga_start drunk_response|この野郎、何みてんだ? dlga_start drunk_response.1|おい、俺のこと見てんのか? dlga_player_duel_response close_window|気を使わんでくれ dlga_player_duel_response close_window.1|私は結構、皆に一杯ふるまってやってくれ。 dlga_drunk_response drunk_fight_start|ふむ・・・動物でもいるのか? dlga_drunk_response dplmc_drunk_attempt_placate|すまない、謝るよ。 dlga_dplmc_drunk_attempt_placate close_window|見逃してやろう...^今日のところは。今すぐ失せろ。 dlga_dplmc_drunk_attempt_placate close_window.1|そのツラからにやけた笑いをなくしてやるぜ! dlga_drunk_fight_start close_window|そのツラからにやけた笑いをなくしてやるぜ! dlga_drunk_response drunk_player_high_renown|私が誰だか知らぬのか? dlga_drunk_player_high_renown drunk_fight_start|知ったこっちゃねぇ。 dlga_drunk_player_high_renown drunk_fight_start.1|でかい口たたきやがって。思い知らせてやるぜ! dlga_drunk_player_high_renown drunk_player_high_renown|むむむっ・・・^^あっ!・・・^ああっ、{s0}様でしたか。^どうか御慈悲を、お許しください。^^――酔っ払ってつい。すぐに消えます・・・ dlga_drunk_player_high_renown drunk_fight_start.2|どうした、かかって来い、相手をしてやるぞ! dlga_drunk_player_high_renown close_window|そうした方がいい。今すぐ帰るんだ。 dlga_start fistfight_response|お前は拳の二、三発じゃへこたれいない奴に見えるな。 しかもそいつをお返し出来るくらいな。お前に提案がある。 dlga_fistfight_response fistfight_response_2|なんだ? dlga_fistfight_response_2 fistfight_response_2a|よし、興味があるようだな。これが計画だ・・・ ちょっと複雑だから良く聞いてくれよ。 dlga_fistfight_response_2a fistfight_response_3|まずはある男と喧嘩をしてほしい。武器無し、鎧も無し。 俺が賭けの元締めをやって勝者と賭け金を山分けだ。 もしも負けたらその時は俺が払ってやる。 損はさせない、ちょっと痛いかもしれないがな。 dlga_fistfight_response_3 fistfight_response_4|だが、上品な闘技場の試合みたいに前もって賭ける訳じゃねぇ。 騒音に引きつけられた奴らが勝ってそうな方に途中から 1、2オーラム掛けるのさ。オッズは50 50にしてやる。 エール三杯目の後じゃそれ以上複雑なものは分からねぇ。 dlga_fistfight_response_4 fistfight_response_4a|それで、だ。肝心なのはできるだけ長く負けてるように 見せかけることだ。相手に賭けさせて、一気に逆襲だ。 もちろん賭けの流れが変わる前にな。一番儲けるには できるだけボコボコにされてから、一気に立ち上がって 相手を倒すことだ。だが、何よりも肝心なのは負けないことだ。 dlga_fistfight_response_4a fistfight_response_5|それに長引かせすぎてもダメだ。八百長を疑われる。 つまり短時間で何発も殴られなきゃいかん。 どっちが殴られるか、に関しては俺は気にしない。 dlga_fistfight_response_5 fistfight_response_5a|それにもう一つ。お前の対戦相手は複雑なことは分からねぇ。 だから本気でかかってくるぞ。演技はお前の仕事だからな。 dlga_fistfight_response_5a fistfight_response_confirm|で、どう思う? dlga_fistfight_response_confirm close_window| {!}[はい -- まだやっていない] dlga_fistfight_response_confirm close_window.1|くだらないな。 dlga_start et_bystanders_command|これは指揮官殿!合流の時ですか? dlga_et_bystanders_command et_bystanders_rejoin|ああ、戦列に戻ってくれ。 dlga_et_bystanders_rejoin et_bystanders_command|指揮官殿の兵が多すぎます。^余りの兵をここに留めておけば、何人かは連れて行けるでしょう。 dlga_et_bystanders_rejoin close_window|承知しました。兵を集めてまいります。 dlga_et_bystanders_command et_bystanders_command_take_troops|兵の入れ替えをしたい。 dlga_et_bystanders_command_take_troops et_bystanders_precommand|承知いたしました。 dlga_et_bystanders_precommand et_bystanders_command|指揮官、他に何かございますか? dlga_et_bystanders_command et_bystanders_command_patrol_check|武装を整え、この周辺を哨戒してくれ。 dlga_et_bystanders_command close_window|いや、私が戻るまで待機だ。 dlga_et_bystanders_command_patrol_check et_bystanders_command_patrol_confirm|承知しました。残りの兵を集めましょうか? dlga_et_bystanders_command_patrol_confirm close_window|ああ、そうしてくれ。 dlga_et_bystanders_command_patrol_confirm et_bystanders_precommand|いや、忘れてくれ。 dlga_start ramun_introduce_1|いいお天気で、{reg33?お嬢さん 若旦那}。 dlga_ramun_introduce_1 ramun_introduce_2|ちょっと聞いていいか?商人のようだが、何を商っているんだ? 品が見当たらないのだが。 dlga_ramun_introduce_1 close_window|なんでもない、気にしないでくれ。 dlga_ramun_introduce_2 ramun_introduce_3|商人ですと?そうですな、確かにその通り。^だが、そんじょそこらの商人とは違うんで。^うちで扱っている商品は餌と水を1日に2回やらなきゃいけないし^目を離すとすぐ逃げ出そうとするんでさ。 dlga_ramun_introduce_3 ramun_introduce_4|すると、家畜商人なのか? dlga_ramun_introduce_4 ramun_introduce_5|惜しい!!かっこつけて言えば大海原を行く船が^走り続けられるのは私らのおかげでさ。^^船が動くのは櫂(かい)を漕ぐからで、^櫂に漕ぎ手がいなきゃ船は動かねぇ。^そこで私らの出番となる次第でさ。 dlga_ramun_introduce_5 ramun_introduce_6|ガレー船の漕ぎ手奴隷を売っているのか。 dlga_ramun_introduce_6 ramun_introduce_7|ご名答。交易をやる港は私ら抜きでは成り立ちませんて。^航海すりゃ、漕ぎ手のうち何人かはお陀仏だ。^ということで引き合いはいつもある次第で。^船長らは私らのところに来て、金をたんまりと弾むって具合でさ。 dlga_ramun_introduce_7 ramun_introduce_8|奴隷はどうやって仕入れている? dlga_ramun_introduce_8 ramun_introduce_9|ご公儀から罪人を貰い受けるのがもっぱらで。^あちこちの国出身の戦争捕虜も扱ってます。^うちはいい値を付けますんで。^時には私掠船(しりゃくせん)の手合いからも買い入れます。^この筋の商売をしてると、^仕入先に注文をつけるなんてのは無理でして。^ところで、ひょっとして捕虜をお連れじゃありませんか? dlga_ramun_introduce_9 ramun_introduce_10|私がか? dlga_ramun_introduce_10 ramun_introduce_11|そうですとも。街の外に行きなさるなら、^遅かれ早かれ、剣で切り結ぶことになりやす。^まぁ神の思し召しがあれば、なんとか切り抜けられるでしょうて。^そのついでにちょっと小銭を稼いじゃどうです?^生かして私らのとこまで連れてくりゃ^一人頭50オーラム支払いやす。どこのダレベエとか^どこの出身とか細かいことはいいやせん。 dlga_ramun_introduce_11 ramun_introduce_12|そうか。考えておく。 dlga_ramun_introduce_12 close_window|是非お考えなすって。たんまりと儲けになりやす。^これは間違いございません。お互いうなるほどの金になりやす。 dlga_start ramun_talk|いいお天気で、 {playername}さん。 dlga_ramun_pre_talk ramun_talk|ほかに、なにかございやすか? dlga_ramun_talk ramun_sell_prisoners|捕虜を連れてきた。見てみるか? dlga_ramun_talk ramun_sell_prisoners_all|引き立てている全ての捕虜を売りたい。 dlga_ramun_sell_prisoners_all ramun_sell_prisoners_all_2| {reg1}人の {reg2?捕虜ども 捕虜}を引き取るなら {reg0} オーラムになります。^よろしいですかな? dlga_ramun_sell_prisoners_all_2 ramun_sell_prisoners_2|ああ、頼む。 dlga_ramun_sell_prisoners_all_2 ramun_pre_talk|いや、考え直そう。 dlga_ramun_sell_prisoners ramun_sell_prisoners_2|拝見しやす・・・ dlga_ramun_sell_prisoners_2 close_window|商売させて頂けて願ったりかなったりでさ。 dlga_ramun_talk ramun_ask_about_capturing|捕虜を捕らえるにはどうすればいいのだ? dlga_ramun_talk ramun_ask_about_capturing.1|捕虜を捕らえる方法をもう一度頼む。 dlga_ramun_ask_about_capturing ramun_have_blunt_weapon|この商売は初めてなんで?分かりやすく説明しやす。^相手を捕虜にするにはまず、鈍器。^つまりメイスや棍棒などで相手を叩きのめすんでさ。^刃物で切りつける武器はだめでやす。そうすりゃ^相手は血を流してお陀仏になるかわりにおねんねするという具合で。^ところで、鈍器はお持ちでやすか? dlga_ramun_have_blunt_weapon ramun_have_blunt_weapon_yes|もちろん、あるとも。 dlga_ramun_have_blunt_weapon ramun_have_blunt_weapon_no|それがあいにく、無くてな。 dlga_ramun_have_blunt_weapon_yes ramun_ask_about_capturing_2|さて、得物で相手を殴り倒して、戦いのけりがついたら手枷を嵌めるんで。^貴族とかそういう連中の場合はちと違ってきやす。^鎧なんぞを着込んでやすから、鈍器ばかりじゃなくて何を使っても構いやせん。^ですが、そこらの盗賊どもを刃物で斬りつけたら^悲鳴をあげて血を流す騒ぎになりまさ。^私らは仕入れにはあまり細かいことはいいやせんが^買い入れるときは息してなきゃさすがに困りやす。 dlga_ramun_have_blunt_weapon_no ramun_have_blunt_weapon_no_2|お持ちでないんで?^ようがす、ちょうどここに古いクラブがありやす。^捨てようと思ってやしたがこれでも当座は十分でさ。^どうぞ、お持ちになって。 dlga_ramun_have_blunt_weapon_no_2 ramun_have_blunt_weapon_yes|すまない。世話になるかもしれないからな。 dlga_ramun_ask_about_capturing ramun_ask_about_capturing_2|ようがす、分かりやすく説明いたしやす。^相手を捕虜にするには、鈍器で殴り倒すんでさ。^鈍器というのはメイスや棍棒のことで、^刃のついた武器じゃありやせん。^そこらの盗賊どもを刃物で切りつけりゃ^血を流すわ腕が無くなるわで大騒ぎでさ。^ところが鈍器で殴りゃ、血を流すかわりにしばらくおねんねしやす。^貴族とかそのたぐいの連中の場合はまた事情が違いやす。^たいてい鎧なんかを着込んでいやすから^刃物で斬りつけても捕虜にできやす。 dlga_ramun_ask_about_capturing_2 ramun_ask_about_capturing_3|なるほどな。他にまだ何か知っておくべきことはあるか? dlga_ramun_ask_about_capturing_3 ramun_ask_about_capturing_4|実を言うとそんなにとんとん拍子に事が運ぶわけでもないんで。^鈍器じゃ刃のついた武器程には相手に怪我を負わせられないでやす。^^それにこれは賭けてもいいでやすが、大抵の奴はこちらを見かけたら^切りかかってくるような連中ばかりでやすから^刃物の替わりに鈍器を使うときは相手が丁重に^振舞うなんてことはこれっぽちも思っちゃならねぇす。^^仮に上手くいっても、捕虜を連れてる時は隊の行軍も遅くなりやす。^それで戦闘が終わったら捕虜を解放する御仁もいる次第で。^大金をみすみす見逃すとは解せないことでやんすが。 dlga_ramun_ask_about_capturing_4 ramun_ask_about_capturing_5|それで全部か? dlga_ramun_ask_about_capturing_5 ramun_ask_about_capturing_7|締めくくりにあともう1つだけ。^捕虜を無事に連れ歩くのは容易いことじゃございやせん。^職人芸ってやつが必要になりやす。^捕虜を仰山とろうとお考えなら、^ご自分で実地で身につけるのが早手回しでやす。^そうでなきゃたった一人の捕虜に、^散々振り回されることになりやす。 dlga_ramun_ask_about_capturing_7 ramun_pre_talk|忠言助かる。心に留め置くとしよう。 dlga_ramun_talk ramun_leave|さて、そろそろ行くとするか。 dlga_ramun_leave close_window|一人でも捕まえたら、私らのところに是非お願いしやす。^一人からたんまりと銀貨をお支払い致しやす。^どうぞお忘れなきようお願いしやす。 dlga_ramun_talk ramun_quest|なにか仕事はあるか? dlga_ramun_quest ramun_quest1|仕事?もちろんございやす。近頃はどいつもこいつも^殺す方に意気込んじまって商売あがったりでさぁ。^良い奴隷がそこに居るのになぜ殺しちまうのかねえ。^殴り倒せばいいだけなのに。 dlga_ramun_quest1 ramun_quest2|ああ、何とも慈愛に満ちた話だ。 dlga_ramun_quest2 ramun_quest3|このまんまじゃこちとらもおまんまの^食い上げになっちまいます。^そこで仕事ってやつなんですがね、^奴隷を少々引っ張ってきてもらいたいんで。^^どこの誰でないと駄目だとか、^そんなケチなこたぁ言いません。^どんな捕虜でも喜んで引き取りまさぁ。^当然、それなりのお代の方もお支払いしますぜ。 dlga_ramun_quest3 ramun_quest4|了解した。行ってくる。 dlga_ramun_quest3 close_window|お断りだ dlga_ramun_quest4 close_window|すばらしい。囚人を15名ですよ。^どんな国籍兵種は問いません15名用意してくださいな。 dlga_ramun_talk ramun_reward|囚人を捕まえてきた。 dlga_ramun_reward close_window|上出来です。さてこれが報酬でさ。 dlga_start close_window.7|その身に相応しい振る舞いをなされるよう、^謹んでお願いいたします。 dlga_start intel_adviser_talk|これは表示されるべきではない。 もし表示されてしまったら、フォーラムの 'Something Unusual'に報告してくれ。 dlga_intel_adviser_talk intel_adviser_1|聞きたい事は何ですかな、閣下? dlga_intel_adviser_1 intel_adviser_fiefless_setup|他国の諸侯について知っていることはないか? dlga_intel_adviser_1 intel_adviser_monarchs_1|他国の王は現在どこにいる? dlga_intel_adviser_1 intel_adviser_siege|次にどこを攻めるのがよいか? dlga_intel_adviser_1 intel_adviser_target|ある諸侯を標的にしたい。 dlga_intel_adviser_1 intel_adviser_incite_war|二つの国の間に混乱を引き起こさせたい。 dlga_intel_adviser_incite_war intel_adviser_incite_decide|陛下、この行為には大きなリスクが伴います。^本当に行うと決定する前に、我々のしわざだと発覚した場合の^反響の大きさを覚悟しておくことを考慮に入る必要があります。^^本当になさりたいですか? dlga_intel_adviser_incite_war intel_adviser_talk|現在すでに進行中のものがございます。^傭兵が任務から戻るのを待たねばなりません。 dlga_intel_adviser_incite_decide intel_adviser_yes|ああ、実施せよ。 dlga_intel_adviser_incite_decide intel_adviser_talk|なんでもない。 dlga_intel_adviser_yes intel_adviser_choose_faction_one|承知いたしました。^どの国とどの国との間で戦争を起こしたいのですか? dlga_intel_adviser_choose_faction_one intel_adviser_select_faction_two|{s11} dlga_intel_adviser_choose_faction_one intel_adviser_talk|なんでもない dlga_intel_adviser_select_faction_two intel_adviser_choose_faction_two|被害を被る国はどちらですか? dlga_intel_adviser_choose_faction_two intel_adviser_chosen_factions|{s11} dlga_intel_adviser_choose_faction_two intel_adviser_talk|なんでもない dlga_intel_adviser_chosen_factions intel_adviser_chosen_factions_confirm|結構。^{s12}が{s11}より被害を受け、^戦争を扇動なさりたいのですね。そうすれば、^{s12}は{s11}に対して^戦争を仕掛けるように仕向けられるでしょう。 dlga_intel_adviser_chosen_factions_confirm intel_adviser_transition_to_payment|ああ、そうしてくれ。 dlga_intel_adviser_chosen_factions_confirm intel_adviser_talk|なんでもない。 dlga_intel_adviser_transition_to_payment intel_adviser_choose_payment|Vこの工作を行う傭兵にいくら払いますか?^支払えば支払うほど、成功する可能性が高くなることを^心に留めておいてください。^支払いが少なければ、二国はあなたが黒幕であることに^気付く可能性が高くなります。 dlga_intel_adviser_choose_payment intel_adviser_chosen_payment|10,000オーラム dlga_intel_adviser_choose_payment intel_adviser_chosen_payment.1|25,000オーラム dlga_intel_adviser_choose_payment intel_adviser_chosen_payment.2|50,000オーラム dlga_intel_adviser_choose_payment intel_adviser_talk|なんでもない dlga_intel_adviser_chosen_payment intel_adviser_choose_payment|おそれながら、陛下。^支払うだけの金があるようには思えません。^金額を変更いたしますか? dlga_intel_adviser_chosen_payment intel_adviser_final_confirmation|さて、ご決断を仰ぐのはこれが最後です。^本当にこのままでよろしいですか? dlga_intel_adviser_final_confirmation intel_adviser_talk|うむ、実行せよ。 dlga_intel_adviser_final_confirmation intel_adviser_talk.1|なんでもない。 dlga_intel_adviser_1 intel_adviser_end|なんでもない。 dlga_intel_adviser_end close_window|必要があらばいつでもお声をおかけ下さい、閣下。 dlga_intel_adviser_fiefless_setup intel_adviser_fiefless|。 dlga_intel_adviser_fiefless intel_adviser_fiefless_setup|部下の報告によりますと、叛意がありそうな諸侯は以下のとおりです。^{s4} dlga_intel_adviser_fiefless intel_adviser_fiefless_reply|部下の報告によりますと、叛意がありそうな諸侯は以下のとおりです。^{s4} dlga_intel_adviser_fiefless_reply intel_adviser_talk|ありがとう、 とても参考になったよ。 dlga_intel_adviser_monarchs_1 intel_adviser_monarchs_2|{s1} dlga_intel_adviser_monarchs_2 intel_adviser_monarchs_3|{s1} dlga_intel_adviser_monarchs_3 intel_adviser_monarchs_4|{s1} dlga_intel_adviser_monarchs_4 intel_adviser_monarchs_5|{s1} dlga_intel_adviser_monarchs_5 intel_adviser_monarchs_6|{s1} dlga_intel_adviser_monarchs_6 intel_adviser_fiefless_reply|{s1} dlga_intel_adviser_siege intel_adviser_siege_reply|{s1} dlga_intel_adviser_siege_reply intel_adviser_talk|ありがとう。 dlga_intel_adviser_target assassin_intro_0|{reg33?マダム 閣下}。ご自身も襲われた覚えが^あるやも知れませぬが、ペリスノでは有力者が^その身を狙われる事は決して珍しくありません。^^私めは間者の長として、もしあなたが^それを行いたい時にそれを差配する立場にあります。^^しかしながら、やはり汚い仕事である事は^否めませぬゆえ、この種の仕事を^任じられましたならば{reg33?マダム 閣下}の評判に^傷がつくやも知れぬ事にお気をつけ下さい。^仔細をご説明致しましょうか? dlga_assassin_intro_0 assassin_intro_1|ああ、ぜひ教えてくれ。 dlga_assassin_intro_0 close_window|今の私には必要ない。控えよ。 dlga_assassin_intro_1 assassin_intro_1_5|かしこまりました、{reg33?マダム 閣下}。^敵方の諸侯を害する上で、二つの方法があります。^^一つは傭兵隊の後援者となり、彼らに標的を攻撃させる事。^彼らが{reg33?マダム 閣下}の選定された標的を^地の果てまで追い立てます。^仮に彼らが標的以外の者に敗北を喫したとしても、^軍を再編成後、再び標的を攻撃します。^ただし、この方法は標的が屋外を行軍中でありませんと^効果を発揮しない点にご注意下さいませ。^彼らの雇用には概ね10000オーラム程が必要です。 dlga_assassin_intro_1_5 assassin_intro_2|二つ目の方法は、標的の軍ではなく、^標的そのものを害する闇討ちでございます。^^標的が大身ともなれば、先に挙げた傭兵では歯が立ちません。^そこで暗殺者たちに個人を狙わせるのです。^彼らが潜める何らかの所領を持つ諸侯にのみ行えますが、^成功すれば標的自身とその名声に深い傷を負わせるでしょう。^暗殺者招集にかかる費用は概ね15000オーラムとなりますな。 dlga_assassin_intro_2 target_lord_1|傭兵隊に標的の軍を襲わせろ。 dlga_assassin_intro_2 assassinate_lord_1|暗殺者を呼んで参れ。一仕事してもらう。 dlga_assassin_intro_2 close_window|必要ない。このような卑怯な手は好まぬ。 dlga_target_lord_1 target_lord_2|かしこまりました、手配致しましょう。^^ところで、僭越ながらあらかじめお伝えしておきますが、^こうした不実と呼ばれる方法にて他勢力の王を^標的にする事は全くお勧めできません。^^露見した際には、人民・諸侯ともに心が離れるでしょう。^また、標的とした王の臣下にある者もみな^{reg33?マダム 閣下}に敵意を抱くことでしょう。ご注意を。^^それでは、標的をご指示下さいませ。 dlga_target_lord_2 target_lord_3|{s1}を標的にせよ。 dlga_target_lord_2 close_window|気が変わった、考え直す。 dlga_target_lord_3 close_window|すまぬ、資金が足りぬようだ。 dlga_target_lord_3 close_window.1|かしこまりました。外で待機させておきましょう。^もし、 {reg33?マダム 閣下}が傭兵隊について行き^戦況を確認する際は、慎重に距離をお取り下さいませ。^彼らの攻撃とあなたは表向きは無関係なもの。^どうか標的に気取られませぬよう。。 dlga_assassinate_lord_1 assassinate_lord_2|かしこまりました、手配致しましょう。^^ところで、僭越ながらあらかじめお伝えしておきますが、^こうした不実と呼ばれる方法にて他勢力の王を^標的にする事は全くお勧めできません。^^露見した際には、人民・諸侯ともに心が離れるでしょう。^また、標的とした王の臣下にある者もみな^{reg33?マダム 閣下}に敵意を抱くことでしょう。ご注意を。^^それでは、標的をご指示下さいませ。 dlga_assassinate_lord_2 assassinate_lord_3|{s1}を標的にせよ。 dlga_assassinate_lord_2 close_window|気が変わった、考え直す。 dlga_assassinate_lord_3 close_window|すまぬ、資金が足りぬようだ。 dlga_assassinate_lord_3 close_window.1|かしこまりました。かの者達に指示を出しておきましょう。^ですが {reg33?マダム 閣下}、襲撃すれども成功の保証は無い事を^よくよくご承知下さいませ。^追って成否の報せを送ります。そちらでご確認を。 dlga_start highmarshal_intro|{reg33?女王陛下 陛下}、私めはあなたの治める^この国の軍事を担当しております、忠実なる僕。^きっとお役に立つかと存じます。^軍事に関連し、{reg33?女王陛下 陛下}が 何かご所望であるならば、^私めに何なりとお申し付け下さい。 dlga_highmarshal_intro highmarshal_pretalk|ああ、ありがとう。これからも頼む。^我が国の為に働いてくれ。 dlga_highmarshal_pretalk highmarshal_talk|他にご用はございますか? dlga_start highmarshal_talk|{reg33?女王陛下 陛下}、いかがいたしましょう? dlga_highmarshal_talk highmarshal_hire_army|近隣警護のため、ペリスノ軍の精鋭を招集して欲しい。 dlga_highmarshal_talk highmarshal_hire_foreignmercs|傭兵を雇おう。 dlga_highmarshal_talk highmarshal_disband_foreignmercs|傭兵隊を解散したい。 dlga_highmarshal_disband_foreignmercs highmarshal_talk|仰せのとおりに。他にご用はございますか? dlga_highmarshal_talk highmarshal_forcegather|軍事行動を起こすゆえ、我が国の諸侯をここへと集めよ。 dlga_highmarshal_talk highmarshal_lord_location|我が国に仕える諸侯の情報を知りたい。 dlga_highmarshal_talk highmarshal_num_patrols|我が国が有するパトロール部隊の現状と上限を知らせよ。 dlga_highmarshal_talk close_window|何でもない。後で申し付ける。 dlga_highmarshal_hire_army highmarshal_hire_army_ask|かしこまりました。彼らの招集には30,000オーラム必要ですが、^以後の維持費を必要といたしません。^また、彼らの部隊は精鋭ゆえ、^フィールド上に展開する事が可能なのは1部隊のみとなります。^ペリスノ軍を招集いたしますか? dlga_highmarshal_hire_army_ask highmarshal_hire_army_done|うむ、彼らを招集するのだ。 dlga_highmarshal_hire_army_ask highmarshal_pretalk|しばし待て、考え直す。 dlga_highmarshal_hire_army_done highmarshal_talk|かしこまりました、{reg33?女王陛下 陛下}。他にご用は? dlga_highmarshal_hire_foreignmercs highmarshal_hire_foreignmercs_1|僭越ながら、{reg33?女王陛下 陛下}。^傭兵の招集には多額の費用が掛かります。^^宜しいのですか? dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4|傭兵隊({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.1|ザン傭兵隊({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.2|修道士戦士団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.3|尼僧戦士団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.4|ノーダー傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.5|シドヘトン傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.6|レムス護衛派遣傭兵({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.7|東ハッコン会社({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.8|フィリバスター傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.9|聖十字軍傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.10|マローダー傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.11|自由傭兵騎兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.12|自由傭兵歩兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.13|ディスーク傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.14|蛮族傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.15|暗殺者派遣会社({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.16|ヴォルヒール海賊団傭兵支部({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.17|アンカース狩人傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.18|信仰修道会派遣団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.19|モスール傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.20|冒険者傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.21|女性傭兵派遣会社({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_hire_foreignmercs_4.22|バクル傭兵団({reg8}オーラム) dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_1 highmarshal_pretalk|いや待て、考えなおす。 dlga_highmarshal_hire_foreignmercs_4 highmarshal_talk|手筈を整えておきました。^彼らは外で待機しており、{reg33?女王陛下 陛下}の下知に従うことでしょう。^他にご用はございますか? dlga_highmarshal_forcegather highmarshal_fgexplanation|諸侯を呼び寄せるのですね? dlga_highmarshal_fgexplanation highmarshal_task_completed|うむ、招集のため、書状を出すのだ。 dlga_highmarshal_fgexplanation highmarshal_pretalk|いや、やはりその必要はない。 dlga_highmarshal_task_completed highmarshal_talk|すぐに通達致します。他に何かご用命はございますか? dlga_highmarshal_lord_location marshal_location_who|かしこまりました。どなたの情報をお聞きになられますか? dlga_marshal_location_who marshal_location_show|{s1} dlga_marshal_location_who highmarshal_talk|他の事を頼もうか。 dlga_marshal_location_show highmarshal_talk|{s1} dlga_highmarshal_num_patrols highmarshal_talk|現在、我が国は最大{reg26}隊のパトロール隊を有することができ、^そのうち任務に現在当たっているのは{reg25} 隊でございます。 dlga_start war_party_1|旅人か。^何用だ。 dlga_war_party_1 close_window|ご機嫌麗しゅう、トルラン閣下。 dlga_war_party_1 war_party_attack|貴様たちトルラニアの犬に死を! dlga_war_party_attack close_window|我が王国の為!死など恐れぬ!かかれ! dlga_start close_window.8|明日の太陽を拝めると思うなよ。 dlga_start war_party_1.1|この地は我らドラッヘンの地である!そなた達、ここで何をしている? dlga_war_party_1 war_party_attack.1|何様だか知らんがお前さん達の知ったことか! dlga_war_party_1 close_window.1|ちょうど立ち去る途中でね。もう行くよ。 dlga_war_party_attack close_window.1|ぬっ!なんだと貴様!今の台詞は高くつくぞ! dlga_start close_window.9|竜の帝国に降伏せよ、さもなくば死を賜るだろう。 dlga_start war_party_1.2|西方人か。やぁ。 dlga_war_party_1 war_party_attack.2|西方人だと?なめた口を利く。死ね! dlga_war_party_1 close_window.2|やぁ。旅の途中で急いでいるんだ。それじゃ。 dlga_war_party_attack close_window.2|西方人め、我々を攻撃するというのか!愚かな! dlga_start close_window.10|我らの駱駝にて踏み砕いてくれる!突撃! dlga_start war_party_1.3|よそ者め。我らに手を出せば後悔するぞ。 dlga_war_party_1 war_party_attack.3|後悔するのはお前達だ。死ね! dlga_war_party_1 close_window.3|待った、ただ通り過ぎるだけだよ。 dlga_war_party_attack close_window.3|旧神マル=キアルヤの加護がある我らに敗北はない! dlga_start close_window.11|栄光!勝利!そして血のために!! dlga_start war_party_1.4|何の用だ? dlga_war_party_1 war_party_attack.4|馬鹿なナファリ族め。死ぬがいい。 dlga_war_party_1 close_window.4|何でもないさ。行くよ。 dlga_war_party_attack close_window.4|馬鹿な真似を!我らは女王陛下の臣。^我が女王は貴様の仕打ちを忘れぬぞ! dlga_start close_window.12|死ぬがいい、我らに仇なす者どもめ! dlga_start war_party_1.5|何か? dlga_war_party_1 war_party_attack.5|死ね!総員、突撃! dlga_war_party_1 close_window.5|何でもない。よい旅を。 dlga_war_party_attack close_window.5|なっ!?我が帝国に宣戦するというのか!後悔するぞ! dlga_start close_window.13|汝が我が国にしでかした事は極刑ですら贖罪しきれぬ。^報いを受けよ! dlga_start scouts_talk|貴様が{playername}か!^貴様もここまでのようだな、降伏か死か、選ぶがいい! dlga_start scout_talk_a|これはこれは閣下。何のご用でしょう? dlga_scout_talk_a scout_talk_b1|直ちに武装を解除し、我が国の軍門に下るがよい! dlga_scout_talk_a close_window|気にせず続けよ。君たちの様子が気になっただけだ。 dlga_scout_talk_b1 close_window|何だと!?ここはトルラニア王国の地、^貴様達に何かを言われる筋合いはない! dlga_scouts_talk close_window|馬鹿な!我々を攻撃するというのか!? dlga_scouts_talk close_window.1|ひぃぃ!お、お助けを!こ、降伏だ!降伏いたします! dlga_start scouts_talk.1|止まれ!我が国の名の下、おとなしく降伏するがいい! dlga_start scout_talk_a.1|ああ、これは{playername}殿。どういったご用向きでしょう? dlga_scout_talk_a scout_talk_b1.1|降伏か、それとも死か! dlga_scout_talk_a close_window.1|通りすがっただけさ。気にする事はない。 dlga_scout_talk_b1 close_window.1|きっ、貴公は我が国との友誼を不意にするおつもりか! dlga_start scouts_talk.2|西方人が我々に何の用だ?^砂漠に己が血を吸わせたくなければ速やかに去れ! dlga_start scout_talk_a.2|は、はい? dlga_scout_talk_a scout_talk_b1.2|直ちに武装を解除し、我が国の軍門に下るがよい! dlga_scout_talk_a close_window.2|そう構えるな、通り過ぎるだけだよ。 dlga_scout_talk_b1 close_window.2|大口を叩きおって!かかれ! dlga_start scouts_talk.3|よーしよし、いい子だ。怖がりなさんな。ここで何をしておいでかな?^お前ら、かかれ!皆殺しだ! dlga_start scout_talk_a.3|これはこれは閣下。何のご用でしょう? dlga_scout_talk_a scout_talk_b1.3|お前達は包囲されている!速やかに降伏せよ! dlga_scout_talk_a close_window.3|何でもない。気をつけてな。 dlga_scout_talk_b1 close_window.3|こいつぁ何の冗談だあんたら!気でも狂ったか!?^畜生、やってやる!! dlga_start scouts_talk.4|女王陛下の御名の下、我々に勝利を! dlga_start scout_talk_a.4|これは閣下。何のご用でしょう? dlga_scout_talk_a scout_talk_b1.4|貴様らクソどもはペリスノに不要だ。皆殺しにしてやる! dlga_scout_talk_a close_window.4|近くを通ったのでな。それでは。 dlga_scout_talk_b1 close_window.4|馬鹿な真似を!我らは女王陛下の臣。^我が女王は貴様の仕打ちを忘れぬぞ! dlga_start scouts_talk.5|止まれ!貴様が{playername}か!^貴様もついにここまで、降伏か死か、選ぶがいい! dlga_start scout_talk_a.5|何のご用でしょう?閣下。 dlga_scout_talk_a scout_talk_b1.5|降伏か、それとも死か! dlga_scout_talk_a close_window.5|通りすがっただけさ。気にする事はない。 dlga_scout_talk_b1 close_window.5|我らの皇帝に弓を引くと知っての事か!やむを得ん、かかれ! dlga_start patrol_charge|止まれ!もう逃げられんぞ!^王はことのほかお怒りで、^多額の懸賞金を貴様の首にかけておいでだ。死ね! dlga_start patrol_talk_a|何でしょう?閣下。 dlga_patrol_talk_a close_window|何でもない。注意して行軍せよ。 dlga_patrol_talk_a patrol_talk_b1|お前達は皆、ここで死ぬのだ! dlga_patrol_talk_b1 patrol_talk_b2|貴様達、本気で言っているのか!?考えなおせ! dlga_patrol_talk_b2 patrol_attack|ここを貴様達の墓場にしてやる! dlga_patrol_talk_b2 close_window|すまん、人違いだった。それでは。 dlga_patrol_attack close_window|このクソ野郎!後悔させてやる! dlga_patrol_charge close_window|畜生、ただではやられないぞ! dlga_patrol_charge close_window.1|降伏いたします、おっ、お助けを!! dlga_start patrol_talk_a.1|これは我らが{reg33?女王陛下 陛下}。^いかが致しました? dlga_patrol_talk_a close_window.1|なんでもない。警戒を続けよ。 dlga_start perisno_army_talk|我々はただ今、警戒任務中です!我らが {reg33?女王陛下 陛下}! dlga_perisno_army_talk perisno_army_patrol|新たな場所をパトロールしてくれ。 dlga_perisno_army_talk perisno_army_guard|領地の守備についてくれ。 dlga_perisno_army_talk et_perisno_army_talk_give_prisoners|お前たちの捕虜を引き渡してくれ。 dlga_et_perisno_army_talk_give_prisoners perisno_army_talk|承知しました。何人ほどお渡しいたしましょうか? dlga_perisno_army_talk close_window|なんでもない。今の任務を継続しろ。 dlga_perisno_army_talk close_window.1|ただちに解散せよ。 dlga_perisno_army_patrol perisno_army_ask|どちらをパトロールすればよろしいでしょうか? dlga_perisno_army_ask perisno_army_patrol_location|{s11} dlga_perisno_army_patrol_location close_window|仰せのままに。 dlga_perisno_army_ask et_perisno_army_talk_give_prisoners|忘れてくれ。 dlga_perisno_army_guard perisno_army_guard_ask|どちらの守備につけばよろしいので? dlga_perisno_army_guard_ask perisno_army_guard_location|{s11} dlga_perisno_army_guard_location close_window|仰せのままに。 dlga_perisno_army_guard_ask et_perisno_army_talk_give_prisoners|忘れてくれ。 dlga_start scout_talk_a.6|これは閣下。^どのようなご用向きでしょう? dlga_scout_talk_a close_window.6|なんでもない。偵察を続けよ。 dlga_start sc_a|忠実に任務を遂行しております、{reg33?女王 国王}陛下! dlga_sc_a close_window|通りがかったまでよ、構わず務めを続けよ。 dlga_start special_charge|我らの王、そして我が王国の為に!! dlga_start crusaders_talk_a|やあ、友よ。何用かな? dlga_crusaders_talk_a close_window|ご機嫌麗しゅう、お武家様。旅の安全のお祈りに来たまでです。 dlga_crusaders_talk_a crusaders_attack|貴様たちトルラニアの犬に死を! dlga_crusaders_attack close_window|死など我々には名誉を守るための一時の不便に過ぎぬ!^貴様たちには永遠に続く地獄が待っているがな! dlga_start special_charge.1|明日の朝日は拝めんと思え! dlga_start ivory_talk_a|御機嫌よう。 dlga_ivory_talk_a close_window|余所者か、帝国の地へようこそ。 dlga_ivory_talk_a ivory_attack|貴様たち、ドラッヘンの者に死を! dlga_ivory_attack close_window|なっ!?何と愚かな!^我らドラッヘンに弓を引くか!^笑わせるな、ここで討ち果たしてくれる! dlga_special_charge close_window|我らは最後まで戦いぬくぞ! dlga_special_charge close_window.1|頼む、攻撃しないでくれ! 降伏する! dlga_start special_charge.2|壊して砕いて砂漠の砂にしてくれるわ。 dlga_start horde_talk_a|我がダラハラの地で何をしておいでか? dlga_horde_talk_a close_window|我々はしがない旅の者、もう行きます。 dlga_horde_talk_a horde_attack|何をしに?お前達を叩き潰しに来たのさ! dlga_horde_attack close_window|我らは皆鞍上にて生まれたのだ。貴様らも鞍上にて死ね。 dlga_start special_charge.3|我々の運命はみな新神マル=キヤの御心のまま。さてお前の運命にはどんな天啓が下るかな? dlga_start berserkers_talk_a|やあご友人。 我々は敬虔なる新教の徒、鉄装騎士団。^ここで何をしておいでかな? dlga_berserkers_talk_a close_window|私達はちょうど旅の途中なのです。 dlga_berserkers_talk_a berserkers_attack|お前達の神など無価値でうそっぱちだ、死ね! dlga_berserkers_attack close_window|そういうつもりか。降伏するなら今のうちだぞ!命だけは助けてやる! dlga_start special_charge.4|我々の運命はみな旧神マル=キアルヤの御心のままよ。さてお前の運命はどうかな? dlga_start berserkers_talk_a.1|やあご友人。 我々は敬虔なる旧教の徒、黒騎士団。ここで何をしておいでかな? dlga_berserkers_attack close_window.1|そういうつもりであればやむを得ん。勝利と栄光の為に! dlga_start special_charge.5|女王陛下万歳! dlga_start councilman_talk_a|薄汚い奴らめ! 我ら高貴なるナファリの目に留まるにも値せぬ、立ち去れ! dlga_councilman_talk_a close_window|そいつは悪かったな、友よ。もう行くよ。 dlga_councilman_talk_a councilman_attack|ナファリの誇りとやらを抱えたまま死ね! dlga_councilman_attack close_window|下等な者どもめ。貴様の眼を我が矢で射抜いてやるわ! dlga_start special_charge.6|皇帝陛下の御為に! dlga_start sc_a.1|そなた達、ここで何をしておる? dlga_sc_a close_window.1|いいえ、我々はただ通り過ぎるだけでございます。 dlga_sc_a sc_attack|出しゃばったのが運の尽きだったな、死ね! dlga_sc_attack close_window|武器を取れ同胞よ!戦闘準備! dlga_start special_charge.7|痩躯極まりし禽獣もかくやの汚らわしい夷狄らめが。^いかにその御慈愛、日輪の如く暖けし天帝と言えども^うぬらを赦免すること罷りならぬと仰せであろうよ。死すべし! dlga_start sc_a.2|この地はザン大帝国の封土である。去れ! dlga_sc_a close_window.2|邪魔してすまない。すぐ行くよ。 dlga_sc_a sc_attack.1|ふざけるな、ここは私達の土地だ! dlga_sc_attack close_window.1|やる気か!面白い! dlga_start scouts_talk.6|止まれ!貴様が{playername}か!^貴様もここまでのようだな、降伏か死か、選ぶがいい! dlga_start scout_talk_a.7|何じゃ、貴様達は? dlga_scout_talk_a close_window.7|何でもございません、ちょうど立ち去る最中でして。 dlga_scout_talk_a scout_talk_b1.6|降伏せよ!さもなくば攻撃する! dlga_scout_talk_b1 close_window.6|ぬっ!我らに刃を向けるか!帝に刃向かう大罪ぞ! dlga_start scouts_talk.7|うぬは存じておるか?^儂等はシンの大陸より参じた、一騎当千のザンの者。^儂の放つ矢がうぬが今際の刻みに見ゆる^最期の光景よ。 dlga_start scouts_talk.8|我ら、ザン大帝国モショウキ騎馬軍団! この弓にて討ち取られることを誉れと思うがいい! dlga_start scouts_talk.9|我らザン大帝国にありて名を馳すシュン=ハの武士!^天帝の御為、うぬら郎党みな切り伏す所存。覚悟! dlga_start scouts_talk.10|止まれ!貴様が{playername}か!^貴様もここまでのようだな、降伏か死か、選ぶがいい! dlga_start generic_merc_talk|閣下、どうされました? dlga_generic_merc_talk generic_merc_patrol|君たちには別の場所を警護して欲しい。 dlga_generic_merc_talk generic_merc_guard|領地を守れ。 dlga_generic_merc_talk generic_merc_follow|ついて来い。 dlga_generic_merc_talk et_generic_merc_orders_give_prisoners|お前たちの捕虜を引き渡してくれ。 dlga_et_generic_merc_orders_give_prisoners generic_merc_talk|承知しました。他に何か? dlga_generic_merc_talk generic_merc_disband|君たちの隊は解散だ。今までご苦労だった。 dlga_generic_merc_talk close_window|いや、閲兵に来ただけだ。警戒を続けてくれ。 dlga_generic_merc_patrol generic_merc_ask|どちらへ向かえばよろしいでしょうか? dlga_generic_merc_ask generic_merc_patrol_location|{s11}の辺りへ赴いてくれ。 dlga_generic_merc_patrol_location close_window|仰せのままに。 dlga_generic_merc_ask et_generic_merc_orders_give_prisoners|なんでもない。 dlga_generic_merc_guard generic_merc_guard_ask|して、どちらへ? dlga_generic_merc_guard_ask generic_merc_guard_location|{s11} dlga_generic_merc_guard_location close_window|仰せのままに。 dlga_generic_merc_guard_ask et_generic_merc_orders_give_prisoners|なんでもない。 dlga_generic_merc_follow close_window|了解いたしました、{s11}の周囲を警護します! dlga_generic_merc_disband close_window|かしこまりました、閣下。^また我々を必要とされた時には是非お呼び下さい! dlga_start geldar_answer|エリントールのナファリどもを殺すにゃいい日だな。^そう思わないか? dlga_geldar_answer close_window|ああ、全くだな。 dlga_geldar_answer close_window.1|ああ、お前が死ぬのにもいい日だ! dlga_start geldar_answer2|我々と友誼を通じていて良かったな。^じゃなきゃ今頃お前はハリネズミだ。 dlga_geldar_answer2 close_window|ああ、神とあんた達に感謝するよ。 dlga_geldar_answer2 close_window.1|それも今日までの話だ。死ね! dlga_start geldar_answer1|フン、我々と共にある事を許されるとは^何とも運の良い事だ。^^ま、エリントールの奴らを狩り出す時には^お前にも一働きしてもらうだろうな。 dlga_geldar_answer1 close_window|ふふ、その時には先陣を切って頑張るさ。 dlga_geldar_answer1 close_window.1|お前は何とも運の悪い事だな。ここで死ね! dlga_start attack1|この神聖なる森を侵す勇気があるか?試してやろう! dlga_attack1 close_window|勇気?ああ、大ありだ。望んでこの地に来てるんだ。^さあ、降伏か死か選ぶがいい! dlga_start dw_1|我らはグラジールの崇拝者、^死神の使徒なり!^選べ!降伏か死か! dlga_dw_1 close_window|脅したつもりか?戦う方を選ぶぞ。 dlga_start dw_2|我らはグラジールの崇拝者、^死神の使徒なり!^我らと出会うはすなわち破滅よ! dlga_dw_2 close_window|私に出会ったのが貴様らの破滅よ! dlga_dw_2 close_window.1|そいつは何よりで。じゃあこれで。 dlga_dw_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start dw1_1|恐怖の具象の手にかかって死ぬがよい! dlga_dw1_1 close_window|恐怖の具象などうち滅ぼしてくれる! dlga_start dw1_2|{s4} dlga_dw1_2 close_window|グラジールが浄化される時が来たのだ。 dlga_dw1_2 close_window.1|ではな! dlga_dw1_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start dw2_1|我らは長き間待ち続けていた。^時は近い...^グラジールが世を支配する時代が来たのだ。^恐怖の具象が顕現する時が来たのだ。 dlga_dw2_1 close_window|戯言を!死ね。 dlga_start dw2_2|{s4} dlga_dw2_2 close_window|グラジールの亡者どもめ、滅びるがいい! dlga_dw2_2 close_window.1|{s4} dlga_dw2_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start ek_1|我らは大義のために戦うのだ。^貴様が如き下等な存在は根絶やしにせねばならん。 dlga_ek_1 close_window|お前たちの騎士団は腐っている。'大義'とやらで何をしでかすかわからん。 dlga_start ek_2|{s4} dlga_ek_2 close_window|へいへい、それで?ならまずはお前らから始めようか。 dlga_ek_2 close_window.1|そいつは興味深いな。じゃあまた。 dlga_ek_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start ek1_1|道をあけろ、愚か者め。^我らはこの地に潜む害獣どもを駆除せねばならんのだ。 dlga_ek1_1 close_window|お前の騎士団は腐っている。'大義'とやらで何をしでかすかわからん。 dlga_start ek1_2|{s4} dlga_ek1_2 close_window|害獣?今目の前に居るお前達の事か。 dlga_ek1_2 close_window.1|ああ、そいつは何よりだ!あんた達の害獣退治に幸運あれ! dlga_ek1_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start ek2_2|{s4} dlga_ek2_2 close_window|害獣?今目の前に居るお前達の事か。 dlga_ek2_2 close_window.1|まあ、楽しんでくれ。害獣の件、頑張れよ。 dlga_ek2_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start close_window.14|愚者の群れめ、道を開けろ!^お前達などにかかずらっている暇はない!^我らは崇高な使命の下、グラジールの崇拝者共と戦っているのだ!^退かぬば我らの邪魔立てをしたとみなし、皆殺しにするぞ! dlga_start eaglearmy|{s4} dlga_eaglearmy close_window|お前たちの騎士団は腐っている。'大義'とやらで何をしでかすかわからん。 dlga_eaglearmy close_window.1|世界の浄化を目指して頑張ってくれ! dlga_eaglearmy et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start close_window.15|新鮮な血を!^貴様らは恐怖の具象への良き生贄となるだろう。 dlga_start demonarmy|{s4} dlga_demonarmy close_window|貴様らが私の生贄になる時が来たんだ。 dlga_demonarmy close_window.1|それも悪くない...が、今日のところはこのまま行かせてもらうよ。 dlga_demonarmy et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start fi_1|我々はかの偉大なる大地、^ニサイニアより辿り着いたる者。^^ペリスノの民は優れた戦士だという噂を聞き、^己の目で確かめるためにこの地に来たのだ。 dlga_fi_1 close_window|いい度胸だ。かかってこい!! dlga_start fi_2|我々はかの偉大なる大地、^ニサイニアより辿り着いたる者。^^貴様に我らと立ち会う度胸はあるか? dlga_fi_2 close_window|その挑戦、受けてやるよ! dlga_fi_2 close_window.1|今日はやめておこう。仲良くしようぜ。 dlga_start hi_1|異教の犬どもめ!^偉大なる皇帝、ハッコン2世の威光にひれ伏すがいい!^我らこそ正義の体現者なり! dlga_hi_1 close_window|戦うぞ、どちらが異端か、神が判断してくれるだろう。 dlga_start hi_2|{s4} dlga_hi_2 close_window|いや、そんなことは考えていないぞ。 dlga_hi_2 close_window.1|今なすべき事、か。確かにはっきりしたよ。お前の首を高々と晒してやることだ! dlga_start if_1|我らイリッカの民はペリスノ史を通じ、常に生き残ってきた!^誰にも止めることは出来んぞ!^ゼラデックが我らを勝利へ導く! dlga_if_1 close_window|貴様達の行為は無辜の民を殺め、^死人から掠め取る野盗たちと何も変わらん。^高潔なる者こそが成功を掴むのだ! dlga_start if_2|{s4} dlga_if_2 close_window|そのゼラデックとやらに導かれた結末は、貴様らの敗北だ! dlga_if_2 close_window.1|それは何より。私たちは行かせてもらうよ。 dlga_if_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start is_1|皇帝陛下の命によりこの地を確かめに来たのだ。^貴様がザンの治世を見ることがないのが実に残念だよ! dlga_is_1 close_window|ザンの治世など訪れることはない。^ゆえにお前らがそれを目にすることもない。 dlga_start is_2|皇帝陛下の命によりこの地を確かめに来たのだ。^間もなく貴様はザンの治世を目の当たりにするだろう! dlga_is_2 close_window|ザンの治世ねぇ、まあお前らがそれを生きてみる日は来ないわけだが。 dlga_is_2 close_window.1|素敵なことだね。じゃ、良い一日を。 dlga_start bs_1|愚かな迷い人よ。^貴様、我らの地をわざわざ踏み荒らそうというのか?^死すべき時が来たようだな。 dlga_bs_1 close_window|お前らの土地だって?前に調べた時にゃ、誰のものでもなかったはずだがね。 dlga_start bs_2|愚かな迷い人よ。^我らの地を踏み荒らすでない。^疾く立ち去るがいい。 dlga_bs_2 close_window|お前らの土地だって?前に調べた時にゃ、誰のものでもなかったはずだがね。 dlga_bs_2 close_window.1|只の通りすがりさ。戦う必要なんてない。 dlga_start bi_1|1ダースを超える我らの弓兵全員が貴様に狙いをつけているのだぞ。 dlga_bi_1 close_window|当てられるもんならやってみろよ。さあ! dlga_start bi_2|これ以上我らの森に深入りするというのならば^貴様らの体中に矢を突き立てざるを得んぞ。 dlga_bi_2 close_window|待ち伏せを待つわけがねえだろ。今すぐここで殺してやるぞ! dlga_bi_2 close_window.1|そんないきり立たないでくれ。出て行くよ。 dlga_start bn_1|おいおい、見ろよ?^また間抜けな冒険者共が来たぜ!^親愛なるナファリの仲間たちよ!お楽しみの時間だ。 dlga_bn_1 close_window|何一つ奪えやしないさ! dlga_start bn_2|おいおい、見ろよ?^また間抜けな冒険者共がやってきたぞ? dlga_bn_2 close_window|戦っちゃおうかなぁ、なんかお前の顔キモイし。 dlga_bn_2 close_window.1|やれやれ、少しは貴族としての振舞いを学んでみてはどうかね? dlga_start br_1|我らが神聖なる森を荒らすつもりか?^その身に教訓を叩きこんでくれる! dlga_br_1 close_window|誰が教訓を学ぶことになるんだろうな! dlga_start br_2|我らが神聖なる森を荒らすつもりか?^赦されざることだ!疾く立ち去れ! dlga_br_2 close_window|あぁ、荒らしてやんよ。いつだってやりたいようにやってきたんだ。選べ、降伏か死か! dlga_br_2 close_window.1|私たちはやりたいようにやるさ、我慢することだな。邪魔だよ。 dlga_desouk1 desouk2|{s4} dlga_desouk2 close_window|いい度胸だ。かかってこい!! dlga_start attackl1|{s4} dlga_attackl1 close_window|奴隷商人が奴隷になる日が来たのさ。 dlga_attackl1 close_window.1|このまま行かせてもらうよ。 dlga_attackl1 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start lymbard2|{s4} dlga_lymbard2 close_window|やる気なのか?いかれてるのか本物のバカか、どっちなんだ? dlga_start lymbard4|{s4} dlga_lymbard4 close_window|{s4} dlga_lymbard4 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start ls_1|我らはヴェネトール帝国の遺産を護り抜くため、^またその正統なる後継者、^アタノス・オクティエムのために戦うのだ!死ぬ覚悟をするが良い、侵略者どもよ! dlga_ls_1 close_window|帝国はとうの昔に無くなったのだ。お前たちもその後を追うがいい! dlga_start ls_2|我らはヴェネトール帝国のため、^またその正統なる後継者、^アタノス・オクティエムのために戦うのだ!^レギオン!栄光への架け橋を! dlga_ls_2 close_window|落ち着いてくれ!敵対の意思はない。 dlga_ls_2 close_window.1|帝国はとうの昔に無くなった。お前も、すぐにその仲間入りだ! dlga_assassin assassin1|{s4} dlga_assassin1 close_window|今日という日にだれが死ぬかなんて知らないが、お前は間違いなくその一人だ! dlga_start assassin3|{s4} dlga_assassin3 close_window|暗殺者が闇に葬られる番だな。 dlga_assassin3 close_window.1|このまま行かせてもらおう。 dlga_assassin3 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start crusade1|マッカヴィア聖十字軍は異端者の存在を見逃さない。覚悟せよ。 dlga_crusade1 crusade2|聖十字軍ってのは馬鹿の見本市か?^今日がお前たちの命日になるぞ。 dlga_crusade2 close_window|死後もマル=キヤの加護がある我らは死など恐れない。^お前達にとっての死とはとても恐しいもののようだがな。^我らを侮辱した報いを地獄の底で受けるがいい! dlga_start crusade3|{s4} dlga_crusade3 crusade4|聖十字軍ってのは馬鹿の見本市か?^今日がお前たちの命日だ。 dlga_crusade3 close_window|先に行かせてもらおう。 dlga_crusade3 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_crusade4 close_window|死後もマル=キヤの加護がある我らは死など恐れない。^お前達にとっての死とはとても恐しいもののようだがな。^我らを侮辱した報いを地獄の底で受けるがいい! dlga_start crusade13|{s4} dlga_crusade13 crusade14|聖十字軍ってのは馬鹿の見本市か?^今日がお前たちの命日だ。 dlga_crusade13 close_window|先に行かせてもらおう。 dlga_crusade13 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_crusade14 close_window|死後もマル=キヤの加護がある我らは死など恐れない。^お前達にとっての死とはとても恐しいもののようだがな。^我らを侮辱した報いを地獄の底で受けるがいい dlga_start glory1|フン、異教徒どもか。まぁ足しにはなろう。^我らが神、マル=キアルヤの栄光と勝利の為、生贄となるが良い! dlga_glory1 close_window|よくもまぁここまで馬鹿げた連中が揃ったものだな。 dlga_start glory2|{s4} dlga_glory2 close_window|死ね!異教徒ども。 dlga_glory2 close_window.1|フン、先に行かせてもらおう。じゃあな。 dlga_glory2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start glory11|フン、異教徒どもか。まぁ足しにはなろうが。^マル=キアルヤの栄光と勝利のために! dlga_glory11 close_window|何を言っているんだか。 dlga_start glory12|{s4} dlga_glory12 close_window|死ね!異教徒ども。 dlga_glory12 close_window.1|フン、先に行かせてもらおう。じゃあな。 dlga_start wolfknights_1|遠吠えが聞こえたか?^それがお前たちの破滅の音だ。 dlga_wolfknights_1 close_window|聞こえてくるのは基地外集団のお喋りだけだが? dlga_start wolfknights_2|{s4} dlga_wolfknights_2 close_window|聞こえてくるのはキチガイ集団のお喋りだけだが? dlga_wolfknights_2 close_window.1|{s4} dlga_wolfknights_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_wolfknightsgeneric wolfknightsgeneric1|{s4} dlga_wolfknightsgeneric1 close_window|何てこった、これは完全にいかれてるな。 dlga_start wk_2|{s4} dlga_wk_2 close_window|{s4} dlga_wk_2 close_window.1|先に行かせてもらおう。 dlga_wk_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_mosorugeneric mosorugeneric1|{s4} dlga_mosorugeneric1 close_window|砂漠の掟を貴様に叩き込んでやる! dlga_mosorugeneric2 mosorugeneric3|{s4} dlga_mosorugeneric3 mosoru_engineer1|探し物を手伝ってくれないか。 dlga_mosorugeneric3 close_window|なんていうべきなのかね...野郎ども!戦の準備だ! dlga_mosorugeneric3 close_window.1|じゃあな。 dlga_mosorugeneric3 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_mosoru_engineer1 mosorugeneric3|ふむ・・・我らの立場は中立かもしれぬが、^貴様を友と呼ぶ間柄ではないな。 dlga_mosoru_engineer1 mosoru_engineer2|もちろんだ、友よ!どんな要件だ? dlga_mosoru_engineer2 mosoru_engineer3|君たちがザンの捕虜を捕らえたという噂を聞いたのだが、 それについて何か知らないか? dlga_mosoru_engineer3 mosoru_engineer4|知っているとも、知らんとも言えるな。^あまり詳しくはないが、捕虜が{s8}へ^連れて行かれたのを見た記憶がある。^そこの酒場の主人に話を聞いてみるといい。 dlga_mosoru_engineer4 close_window|ありがとう。そこへ行ってみるよ。それじゃぁ! dlga_start amazonknights_1|{s4} dlga_amazonknights_1 close_window|気の狂った女の群れだな! dlga_start amazonknights_2|{s4} dlga_amazonknights_2 close_window|スヌ=スヌによって死ね! dlga_amazonknights_2 close_window.1|{s4} dlga_amazonknights_2 et_recruit_randomstart|お前たちが気になるかもしれん物がこっちにあるぞ。 dlga_start aroulian_1|(あなたの理解できない言葉で叫んでいる) dlga_aroulian_1 close_window|何を言っているのかすらわからんな! dlga_start aroulian_2|{s4} dlga_aroulian_2 close_window|(でたらめに叫び始めた) dlga_aroulian_2 close_window.1|{s4} dlga_start manhunter_talk_b|おい! そこのお前! ここらで無法者を見かけなかったか? dlga_manhunter_talk_b manhunter_talk_b1|そういや、一刻ほど前にこの道を行ったな。 dlga_manhunter_talk_b1 close_window|そうだろうとも。よし、おまえら、ゆくぞ。^野郎どもをお縄にしてやるぜ!! おぅ、世話かけたな、若いの! dlga_manhunter_talk_b manhunter_talk_b2|いや、最近はここらじゃ見かけておらん。 dlga_manhunter_talk_b2 close_window|くそ、このあたりにゃ奴らがうじゃうじゃいやがるんだが。^そのうち一人残らず燻り出してやるぜ。^遅かれ早かれそうしてやる。^ dlga_manhunter_talk_b manhunter_talk_b3|捕らえたごろつき共を賞金にしてくれないか? dlga_manhunter_talk_b3 close_window|ほらよ、あんたの取り分だ。俺達も負けちゃいられねぇな。 dlga_manhunter_talk_b manhunter_talk_b4|偉そうな口を利きやがってこのクソったれが。 dlga_manhunter_talk_b4 close_window|言いやがったな!ぶっ殺すぞ。 dlga_manhunter_talk_b manhunter_border_patrol|君達の事を詳しく教えてくれないか。 dlga_manhunter_border_patrol close_window|へ?俺たちの事なんかが気になるんで?変な御仁だ。^^俺たちゃ、ペリスノ中からそれぞれ集まってまさぁ。 賞金首の首根っこを猫が鼠を獲るみてぇに掴むためにね。^上手いこと目当ての賞金首が見つかりゃあ御の字、ガブーッてなもんでさ。^大抵は野っ原を走り回ってますがね。いけね、これじゃ馬か何かだ。^とにかく、荒事の好きな連中ですぜ。・・・っと、こんな所でいいですかね?^^あ、でも旦那方はなるだけ荒事にゃ近づかねぇで下せぇよ。^さもないと・・・俺たちに狩られる側になるかも知れやせんぜ。 dlga_start give_troops_to_village_bandits1|なんだぁ!?^お上品な村人サンたちはメシを守る犬を飼ってやがるのか!? dlga_give_troops_to_village_bandits1 give_troops_to_village_bandits2|ん?ちょっと待て。俺はあんたのことを知っているぞ・・・^他の連中が俺たちはずれ者にも良くしてくれる奴だと言っていたな。^それじゃ、ずらかるとするぜ。^村の奴らからいくら貰ったのか知らねぇが、^もう会うことはないだろうな。 dlga_give_troops_to_village_bandits1 close_window|そういうことだ。お前達の年貢の納め時だな。 dlga_give_troops_to_village_bandits2 close_window|ここに来た以上、お前達の年貢の納め時だ。 dlga_give_troops_to_village_bandits2 close_window.1|手下共々消え失せろ。 dlga_looters_1 looters_2|{s4} dlga_looters_2 close_window|てめぇなんざ怖くねぇ。文句があるならかかってこいや!! dlga_looters_2 close_window.1|刀の錆にしてやるよ、糞野郎。 dlga_start village_farmer_talk|これはこれはやんごとなきお方。^わしらは{s11}村の貧しい農夫でござぇます。^{reg1?{s12}で開かれている市に出かけるところです。 {s12}の市から村に戻るところでござぇます。} dlga_village_farmer_talk farmer_bandit_information|私は・・・というわけで山賊の一団を捜している。やつらを見なかったか? dlga_farmer_bandit_information village_farmer_talk|{s15} dlga_village_farmer_talk village_farmer_confirm_attack|はて貧しいとね。持ち物を改める。懐からブツを出してもらおう。 dlga_village_farmer_confirm_attack village_farmer_confirm_attack2|{reg33?女王 陛下}、お願いします!^何をしたのかわかりませんが、どうかお許しください!^私どもはただの農民です!お慈悲を! dlga_village_farmer_relief close_window|ありがとうございます!^二度とお手を煩わせないことをお約束いたします! dlga_village_farmer_confirm_attack2 close_window|ならん!死ぬがいい! dlga_village_farmer_confirm_attack2 village_farmer_relief|なに、ちょっとからかっただけだ。気を付けてな! dlga_village_farmer_talk close_window|そうか、苦しゅうない。行くがよい。 dlga_village_farmer_talk village_farmer_recruit_them|部隊に加われ。 dlga_village_farmer_recruit_them close_window|なんですって?^私たちは話をしていただけです!^お願いです、放っておいてください! dlga_village_farmer_recruit_them village_farmer_recruit_them2|なんですって?^今、何とおっしゃいました?陛下? dlga_village_farmer_recruit_them2 village_farmer_recruit_them3|お前達は我が隊に徴集されたと言っているのだ。 dlga_village_farmer_recruit_them2 close_window|なんでもない。 dlga_village_farmer_recruit_them3 village_farmer_recruit_them4|ですが陛下!私どもは家族のもとに帰らねばならない^哀れな民です。あるいは私どもの村へおいでになり、^志願兵を募ってはいかがでしょうか? dlga_village_farmer_recruit_them3 close_window|陛下の仰せの通りにいたします。^私たちは哀れな民ですが、あなた様の導きに^従ったほうがいいのかもしれません。^そうすれば、もっと良い暮らしができるかもしれませんし。 dlga_village_farmer_recruit_them4 village_farmer_recruit_them5|いいや、お前たちがいい。隊に加わるか、死ぬか選ぶがいい。 dlga_village_farmer_recruit_them4 village_farmer_recruit_them_success|I報酬は{reg0}オーラムだ。 さあ、隊に加われ。 dlga_village_farmer_recruit_them_success close_window|陛下の仰せの通りにいたします。^私たちは哀れな民ですが、あなた様の導きに^従ったほうがいいのかもしれません。^そうすれば、もっと良い暮らしができるかもしれませんし。 dlga_village_farmer_recruit_them4 close_window|なんでもない。 dlga_village_farmer_recruit_them5 close_window|陛下の仰せのままに。どうぞよろしくお願いいたします。 dlga_start minister_issues|何でもお申し付けください、{reg33?女王陛下 陛下}。 dlga_start close_window.16|お仕えできて光栄でした、{reg33?女王陛下 陛下}。 dlga_start member_castellan_talk|はい?{playername}様。何かできることはございますか? dlga_member_castellan_pretalk member_castellan_talk|他にもまだ何かございますか? dlga_member_castellan_talk member_review_castle_garrison|城の守備隊を確かめておきたい。 dlga_member_review_castle_garrison member_castellan_pretalk|もちろんでしょうとも。こちらが名簿です。改めるところあらば、ご存分に。 dlga_member_castellan_talk member_review_castellan_equipment|持ち物を見せてくれ。 dlga_member_review_castellan_equipment member_castellan_pretalk|なるほど。こちらにございます。 dlga_member_castellan_talk member_castellan_join|この城は捨てて、軍に加わってもらおう。 dlga_member_castellan_join close_window|この城は気に入っておりましたが・・・^しかしご命令とあらば、お供仕りましょうぞ。 dlga_member_castellan_join member_castellan_pretalk|さて、どちらでお休みになられたものか。^これほどの部隊となりますと、全員を入れることはかないません。 dlga_member_castellan_talk close_window|[立ち去る] dlga_member_chat member_talk|はい、{s0}? dlga_member_chat kidnapped_girl_chat_1|ねぇ、まだお家に着かないの? dlga_kidnapped_girl_chat_1 kidnapped_girl_chat_2|まだかかるね。 dlga_kidnapped_girl_chat_2 close_window|待ち遠しいわ。家族が恋しくて恋しくて。^もう一度家族の顔を見られるなら何をあげてもいいわ。 dlga_member_chat member_lady_1|{playername}よ、いつ頃になればこの旅路も果てるのかの? dlga_member_lady_1 member_lady_2a|まだまだ先は長いですぞ。 dlga_member_lady_1 member_lady_2b|まもなくです、あと一息のところまで来ておりますぞ。 dlga_member_lady_2a close_window|さようか。ならばしばし旅路を楽しむといたそう。^不平などは言わぬぞ。外を遠乗りするのは^城で日がな一日篭っておるよりよほど気持ちが良いものじゃ。^それどころかむしろ、そなたがうらやましゅうてならぬ。^このような生き方をできるのはさぞ楽しかろう。 dlga_member_lady_2b close_window|それは嬉しい知らせじゃ。^そなたとの旅を厭うておるわけではないぞ。^だが、少々贅沢をしてみたいものじゃ。^まもなくお別れかと思えば残念でならぬ。^約束してたもれ、時々にはわらわの元に伺候するとな。 dlga_member_chat supported_pretender_talk|久しいな、我が第一にして最良の家臣たる{playername}よ。^そなたの参上を待ちかねておったぞ。 dlga_supported_pretender_pretalk supported_pretender_talk|まだ何かあるかな? dlga_supported_pretender_talk pretender_progress|して戦況はどうですかな? dlga_pretender_progress pretender_progress_2|{reg11?我が旗に参じたる諸侯は{reg11}名 我らに味方する諸侯は未だ無し}^一方、{reg21?{s9}に味方する諸侯は{reg21}名 {s9}に参じる者は無し}。^{reg19?我が方が支配する{reg13?街は{reg13} } {reg14?城は{reg14} } {reg15?村は{reg15} } 我が方は未だ領土を手に入れておりませぬ}。^一方、{reg29?敵が支配するのは{reg23?街が{reg23} } {reg24?城が{reg24} } {reg25?村が{reg25} } 敵には寸土たりとも領土は残っておらぬ}。^総じて、{s30}。 dlga_pretender_progress_2 supported_pretender_pretalk|ならば戦いの手を弛めず、さらに味方を募らねばなりませんな! dlga_pretender_progress_2 pretender_quit_rebel_confirm|この反乱はどうにもならないようです。諦めなければ。 dlga_pretender_quit_rebel_confirm pretender_quit_rebel_confirm_2|{playername}よ、よもや我を見捨てるのではあるまいな。^冗談にもほどがあるぞ。 dlga_pretender_quit_rebel_confirm_2 pretender_quit_rebel_confirm_3|残念ながらまさにその冗談の通りにてござる。もはや愛想も尽き果て申した。 dlga_pretender_quit_rebel_confirm_2 supported_pretender_pretalk|ほんのたわむれにござる。勝利の暁までお供しましょうとも。 dlga_pretender_quit_rebel_confirm_3 pretender_quit_rebel_confirm_4|今一度聞く。覚悟しておるのか?^我が大義を見捨てたことゆめゆめ許すまいぞ。 dlga_pretender_quit_rebel_confirm_4 pretender_quit_rebel|覚悟の上でござる。 dlga_pretender_quit_rebel_confirm_4 supported_pretender_pretalk|今一度猶予を頂きたい。 dlga_pretender_quit_rebel close_window|されば好きにするがよい。我が大義に天は味方せず。^我に残された道は唯一つ。この地を去り、二度と戻るまいぞ。^私が消えたら、そなたは{s4}に和を請えばよかろう。 dlga_supported_pretender_talk supported_pretender_equip|{reg65?奥方 主君}よ、武具を拝見つかまつる。 dlga_supported_pretender_equip supported_pretender_pretalk|よかろう、こちらへ参られよ。 dlga_supported_pretender_talk pretneder_view_char_requested|よろしければ、いかなる技をお使いになられるか、ご教示頂きたい。 dlga_pretneder_view_char_requested supported_pretender_pretalk|うむ、よかろう。 dlga_supported_pretender_talk supported_pretender_grant_fief|領主の居ない封土を誰が治めるか、決めるよう提案します。 dlga_supported_pretender_grant_fief supported_pretender_grant_fief_select|どの領土のことを考えていたのかな? dlga_supported_pretender_grant_fief_select supported_pretender_grant_fief_choose_recipient|{s4} dlga_supported_pretender_grant_fief_choose_recipient center_captured_rebellion|それで、誰が受け取るのだろうか? dlga_supported_pretender_grant_fief_select supported_pretender_pretalk|気にしないでくれ。 dlga_supported_pretender_talk close_window|さて戦いに戻りましょうぞ、{reg65?我が君 閣下}。 dlga_do_member_trade member_talk|まだ何かあるかな? dlga_member_pretalk member_talk|他に何か? dlga_member_chat member_talk.1|なんだい、{s5}? dlga_member_talk member_direct_campaign|元帥として、わが国の家臣たちにメッセージを送ってもらいたい。 dlga_member_talk member_trade|装備をみせてくれ。 dlga_member_trade do_member_trade|ええ、これで全部です。 dlga_member_talk view_member_char_requested|どんな特技を持ってるんだ? dlga_view_member_char_requested do_member_view_char|そうだね、こんな具合かな。 dlga_member_talk minister_issues|大臣である君に国政のことを相談したい。 dlga_member_talk spouse_leave|ここは敵が迫っている、かの地へ身を引いてくれ。 dlga_spouse_leave spouse_leave_confirm|まことですか? dlga_spouse_leave_confirm close_window|ああ、そうだ。 dlga_spouse_leave_confirm do_member_trade|いや、やはり側についておれ。 dlga_member_talk member_separate|悪いが、暫くのお別れだ。 dlga_member_separate close_window|わかりました、では領地の経営に戻ります。 dlga_member_separate member_separate_confirm|そうかい? そうなりゃ、ここでただ待っているのも芸が無い。^街にいって別の仕官口を探させてもらう。それでいい? dlga_member_separate companion_quitting|ああ、実を言うと同じことを考えていた。 dlga_member_separate_confirm member_separate_yes|ああ。これでお別れだな。 dlga_member_separate_confirm do_member_trade|いや、これからも頼む。一緒に行こう。 dlga_member_separate_yes close_window|そうか。じゃあ、おさらばだ。何かあったら探してくれ。 dlga_member_talk member_question|聞きたいことがあるんだが。 dlga_member_talk weeping_aracanus1|この短剣に見覚えはないか? dlga_weeping_aracanus1 close_window|もちろんだ。^ ペリスノを長く旅すれば、色々なことを学ぶものだ。^この短剣には匠の技が見て取れる。^ドワルナーの老武器職人、石頭のゴルドガと話すがいい。^彼は何をすべきか知っているだろう。 dlga_member_talk close_window|いや、なんでもない。 dlga_member_question member_question_2|分かる事なら。何でも聞いて下さい。 dlga_member_question_2 member_morale|この隊についてどう思う? dlga_member_question_2 member_background_recap|もう一度身の上を聞かせてくれないか? dlga_member_question_2 member_kingsupport_1|私がこの地の{reg33?女王 王}たらんと志している事を知っているか? dlga_member_question_2 member_intelgathering_1|私たちに利益をもたらす人物を知らないか? dlga_member_question_2 member_fief_grant_1|領地を持ちたいと思わないか? dlga_member_question_2 member_talk|チート このキャラクターを強化! dlga_member_morale do_member_trade|{s21} dlga_member_background_recap member_background_recap_2|{s5} dlga_member_background_recap_2 member_background_recap_3|{s5} dlga_member_background_recap_3 do_member_trade|その後しばらくして、隊に加わったというわけ。 dlga_do_member_view_char member_talk|まだ何か? dlga_member_kingsupport_1 do_member_trade|ええっと・・・はい。聞きましたね。 dlga_member_kingsupport_1 member_kingsupport_1a|{s21} dlga_member_kingsupport_1a member_kingsupport_2|それで、私の志を支持できるか? dlga_member_kingsupport_1a do_member_trade|わかった。その発言は覚えておく。 dlga_member_kingsupport_2 do_member_trade|もちろん、{s21}。^さらに私には、玉座へと近づけるための、^助けになる提案もあります。^^でも、少し前に同様の任務で、^{s22}を派遣してるので・・・^あまり諸侯の注目を集めぬように、^2、3週間ほど待った方がいい。 dlga_member_kingsupport_2 member_kingsupport_2a|{s21} dlga_member_kingsupport_2a member_kingsupport_3|{s21} dlga_member_kingsupport_2a do_member_trade|{s21} dlga_member_kingsupport_3 member_kingsupport_3a|{s21} dlga_member_kingsupport_3a member_kingsupport_4|わかった。そうしてくれ。 dlga_member_kingsupport_3a do_member_trade|もう少し考えよう、今しばらくは一緒にいてくれ。 dlga_member_kingsupport_4 close_window|それでは{s21}、しばしお別れです。 dlga_member_intelgathering_1 member_intelgathering_3|{s21} dlga_member_intelgathering_3 member_intelgathering_3|もちろん、これが可能であるように、^知っているのは小数であるべきです。^もし情報を収集したり、私を引き抜きたいと^思うのでしたら、使者を送らないでください。^あなた自身が迎えに来てください・・・^たとえ城門を密かにすり抜けねばならぬとしても。 dlga_member_intelgathering_3 member_intelgathering_4|いい考えだ、一任しよう。 dlga_member_intelgathering_3 do_member_trade|いや、今はやめておこう。 dlga_member_intelgathering_4 close_window|了解。5日ほどで首尾を報告できるでしょう。^それでは{s21}、しばしお別れです。 dlga_start rescue_prisoner_succeed_2|{playername}、{reg4?彼女 彼}を助けてくれたのだな!^{s11}の救出に心から感謝するぞ。^その名誉ある行いに対して、わずかな謝礼ではあるが、^受け取ってくれ。 dlga_rescue_prisoner_succeed_2 lord_pretalk|光栄でございます、 {s65}。 dlga_start et_unique_dialogue|ん?ああ、貴方か。 dlga_et_unique_dialogue et_unique_dialogue2|ここで何をしているんだ? dlga_et_unique_dialogue2 et_unique_dialogue3|泉の寺院は我が唯一の故郷だ。^ここが一番心が安らぐ。 dlga_et_unique_dialogue3 et_unique_dialogue5|世界とは苦しいものだ。あるいは私よりもそうかもしれぬ。 dlga_et_unique_dialogue5 et_unique_dialogue6|私は戦場で死ぬ日が来るのを待っている。^そうすれば、ゼーデシアが私を選ばれし者に選定するかもしれぬ。 dlga_et_unique_dialogue6 et_unique_dialogue7|選ばれし者?それは一体? dlga_et_unique_dialogue7 et_unique_dialogue8|馬鹿なことを言うな。^神や女神には、すべからく選ばれし者、^つまり最も愛する戦士がいるのだ。 dlga_et_unique_dialogue8 et_unique_dialogue9|ゼーデシアはいつの日か私をその胸に抱くであろう。^私の家族をそうしてくれたようにな。 dlga_et_unique_dialogue9 et_unique_dialogue10|{playername}よ、そなたとの出会いも^あるいは運命の導きだったかもしれぬ。また会おうぞ。 dlga_et_unique_dialogue10 close_window|そうだな。さらばだ、クリサンナ。 dlga_start close_window.19|私のことは放っておいてくれ。日を改めて話をしよう。 dlga_tavern_traveler_talk tavern_traveler_tell_npc15_1|新しい情報はないか? dlga_tavern_traveler_tell_npc15_1 tavern_traveler_tell_npc15_2|出自不明の異国の巨大な軍隊が ペリスノに上陸したそうな。^ザンと自称してるそうだよ。^^史進って男がその軍勢のことを 皆に注意喚起して回ってるのを見たことがあるがね、 誰も聞きやしなかった。^それで今の事態さ。 ザンがこの地の軍勢を 叩き潰して回ってる。^^もしかしたら奴らを止められるのは 史進だけかも知れないねえ。 dlga_tavern_traveler_tell_npc15_2 close_window|何の冗談だそれは? dlga_tavern_traveler_tell_npc15_2 close_window.1|それなら彼を探して話をしてみよう。 dlga_member_talk npc15_talk_0|ザンの侵攻について人々に警告していたようだが。 彼らを止める方法を知ってるのか? dlga_minister_talk npc15_talk_0|ザンの侵攻について人々に警告していたようだが。 彼らを止める方法を知ってるのか? dlga_lord_talk npc15_talk_0|ザンの侵攻について人々に警告していたようだが。 彼らを止める方法を知ってるのか? dlga_npc15_talk_0 npc15_talk_1|ザンを食い止めるのは簡単なことではないが、可能だ。^最初にザン帝国の大元である、ジン帝国のことを^理解しておかねばならない。ジン帝国はジンの地だけではなく、^モショウキ大草原やシュン=ハ島の各地から成っているのだ。^皇帝はそれらの地を家臣に分け与えたが、^その全てが真の忠誠を誓っているわけではない。^そうした裏切者はザンとともに去った者もいるが、^神帝ジンに仕える振りをしながら、その実、海外よりザンを^支援している狡猾な者もいるのだ。 dlga_npc15_talk_1 close_window|彼らはザン侵攻軍を支援すべく軍勢を送り込んでいる。^ジンの大軍、 シネの大軍、 シュン=ハの大軍、そしてモショウキの大軍だ。^それらの軍勢を打ち破れば ザンを支援しているジンの諸侯が 判明するだろう。^その名を私に教えてくれ。 私はその名を叔父の元へと送る。^それによりペリスノの地で彼らの軍勢を見ることはなると保証しよう。 dlga_member_talk horde_victory_jin|ジンの大軍を撃破した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_minister_talk horde_victory_jin|ジンの大軍を撃破した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_lord_talk horde_victory_jin|ジンの大軍を撃破した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_member_talk horde_victory_khergia|モショウキの大軍を抹殺した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_minister_talk horde_victory_khergia|モショウキの大軍を抹殺した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_lord_talk horde_victory_khergia|モショウキの大軍を抹殺した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_member_talk horde_victory_sine|シネの大軍を叩き潰した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_minister_talk horde_victory_sine|シネの大軍を叩き潰した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_lord_talk horde_victory_sine|シネの大軍を叩き潰した。この書類が彼らの下にあった。 dlga_member_talk horde_victory_shun_ha|シュン=ハの大軍はもういない。この書類が彼らの下にあった。 dlga_minister_talk horde_victory_shun_ha|シュン=ハの大軍はもういない。この書類が彼らの下にあった。 dlga_lord_talk horde_victory_shun_ha|シュン=ハの大軍はもういない。この書類が彼らの下にあった。 dlga_horde_victory_jin close_window|いいぞ!^^これこそ確かな証拠だ。^すぐにジン皇帝の下に使者を送ろう。 dlga_horde_victory_khergia close_window|いいぞ!^^これこそ確かな証拠だ。^すぐにジン皇帝の下に使者を送ろう。 dlga_horde_victory_sine close_window|いいぞ!^^これこそ確かな証拠だ。^すぐにジン皇帝の下に使者を送ろう。 dlga_horde_victory_shun_ha close_window|いいぞ!^^これこそ確かな証拠だ。^すぐにジン皇帝の下に使者を送ろう。 dlga_adventurer_guildsman_talk adventurer_taskgiver_failed|依頼は失敗した。 dlga_adventurer_guildsman_talk end_quest_zannbaumeister|奇妙な黒い鎧の男を見つけて必要なことをなしたよ。 dlga_end_quest_zannbaumeister close_window|良いでしょう。^^この仕事に関して大変感謝しております。 こちらが報酬になります。^それから気を付けてください。 あちらの方々が貴方を監視しています。 よからぬことを企んでいるように見えます。^それでは、{playername}殿。 dlga_adventurer_guildsman_talk_1 quest_zannbaumeister_1|ええ。^ちょうど新たな取引先を捕まえたところですよ。^^しかし妙な男でした。 あんな黒い鎧は今まで見たこともない。^興味がおありで? dlga_quest_zannbaumeister_1 quest_zannbaumeister_2|ああ、そいつは今どこに? dlga_quest_zannbaumeister_1 close_window|いやいい。またな。 dlga_quest_zannbaumeister_2 close_window|{s8}で待ってますよ。 dlga_start zannbaumeister_syabr_quest_victory_1|旅の途中、 技術の秘密を学ぶことができた。^それからシアブは今{s8}にいる! dlga_zannbaumeister_syabr_quest_victory_1 close_window|こちらのタムガをお持ちください。^^砦の責任者にお見せすれば、 時々に応じて我らの兵士の雇用を仲介してくれるでしょう。 dlga_start close_window.20|御助力感謝します。 dlga_start temnik_arslan_1|あんたが助けを探してるって人かい? ギルドから派遣されてきたんだが。 dlga_temnik_arslan_1 temnik_arslan_2|ええ。^ご承知の通り、 主人より池を備えた庭園付きの城を建てるよう、 指示を受けました。^しかし問題がありまして・・・ dlga_temnik_arslan_2 temnik_arslan_4|待ってくれ。^私は只の冒険者で、民間の技術者ではない。^城の建築技術なんて知らないぞ。 dlga_temnik_arslan_4 temnik_arslan_5|貴方が知っている必要はないのです。^ただ話を聞き終えるまで辛抱して頂ければ。^我が主人は 貴方でも知っているであろう 高名な城塞建築家であるシアブ氏を この仕事のために派遣したのです。^この件における私の役割とは 氏の必要とする物資を確実に集めること。^しかし私の努力も今全て無に帰そうとしています。^数日前、 シアブ氏の護衛に就いていた兵が現れ、 モスール族の襲撃を受けたことを 報告してきました。^シアブ氏は彼らの虜囚となり、 私は彼を救助する人員を必要としたわけです。 dlga_temnik_arslan_5 temnik_arslan_6|救助に使える兵はいないのか?^あんたも兵を指揮した経験くらいあるように見えるが。 dlga_temnik_arslan_6 temnik_arslan_7|確かにその通りでしょうね。^しかし私自身指揮官ではありませんし、 戦士でもありません。^戦場で指揮を執れるものがいないのです。^この依頼を受けて我々の技術者を救助してもらえないでしょうか? dlga_temnik_arslan_7 temnik_arslan_7_1|やめておこう。危険すぎる。 dlga_temnik_arslan_7 temnik_arslan_7_2|助けたいのはやまやまだが、 兵が足りないんだ。 dlga_temnik_arslan_7 temnik_arslan_7_3|やろう。準備もできている。 dlga_temnik_arslan_7_1 close_window|問題ありません。^詳細を聞いて腰が引けたのは あなたが最初ではありませんから。 dlga_temnik_arslan_7_2 close_window|そちらは問題ありません。^実のところ、 城の建築の為にラムンから 奴隷を購入したばかりなのです。^彼らが城砦まで護衛します。^彼らの後について城砦に到着したら、 責任者を探し話をしてください。^この手紙を見せれば任務のために 兵を割いてくれるでしょう。^モスール族の元まで案内する 偵察兵もつけてくれるはずです。 dlga_temnik_arslan_7_3 close_window|言うことなしですね。^^ならば我々は仕事に取り掛かりましょう。^城の建築のためにラムンから購入した 奴隷の集団が城砦まで護衛します。^彼らについて城砦に到着ししたら、 責任者を探し話をしてください。^この手紙を見せれば、 モスールの元まで案内する偵察兵を付けてくれるでしょう。 dlga_start close_window.21|ザンの前哨に向かうぞ! dlga_start zann_prisoner_train_party_1|何者だ? 何の用だ? dlga_zann_prisoner_train_party_1 zann_prisoner_train_party_2|テムニク・アルスラーンより派遣されてきた。ザンの前哨に入る必要がある。 dlga_zann_prisoner_train_party_1 zann_prisoner_train_party_3|荷を改めさせてもらうぞ。 dlga_zann_prisoner_train_party_1 close_window|いいぞ! dlga_zann_prisoner_train_party_2 close_window|ついてこい。我々もそこへ向かう途中だ。 dlga_zann_prisoner_train_party_3 close_window|何をする?! 我々はザン皇帝の天命の下にあるのだ! 貴様の愚かなふるまいは決して許されんぞ。 dlga_sol_introduce_3 talk_to_zann_fort_captain_1|テムニク・アルスラーンより派遣されてきた (手紙を見せる)。 dlga_talk_to_zann_fort_captain_1 close_window|わかった。^幾つかの部隊と偵察兵を一人、貴下につけよう。^偵察兵に話しかければモスール族の居場所に関する^詳細が聞けるだろう。 dlga_talk_to_zann_fort_captain_1 close_window.1|偵察兵を一人貴下につけよう。彼と話せ。 dlga_regular_member_talk dialogue_zann_ronin_1|何が起きたのか聞かせてくれ。シアブの部隊はどこで襲撃を受けたんだ? dlga_dialogue_zann_ronin_1 dialogue_zann_ronin_2|彼らは{s8}というドワーフの町から 我々の前哨に向けて砂漠を横断していたようです。^その途中でモスール族に待ち伏せされたようで。 dlga_dialogue_zann_ronin_2 dialogue_zann_ronin_3|彼らはカイコスの領土で何をしてたんだ? dlga_dialogue_zann_ronin_3 dialogue_zann_ronin_4|城に設置する塔と橋の設計図は 有名なジンの建築家グドゥ・ド・ランの手で 設計されていました。^しかしながら この地の石材では建造物を支えるには 不十分だと判明したのです。 dlga_dialogue_zann_ronin_4 dialogue_zann_ronin_5|続けてくれ・・・ dlga_dialogue_zann_ronin_5 dialogue_zann_ronin_6|そのため、 シアブはドワーフの長トーティゴルの下へ 強固な複合素材を作るために 必要な資材の買い付けに行ったのです。 dlga_dialogue_zann_ronin_6 dialogue_zann_ronin_7|了解だ。それでどこから探せばいいと思う? dlga_dialogue_zann_ronin_7 dialogue_zann_ronin_8|砂漠へ向かい、モスール族の捕虜を捕まえましょう。^襲撃について尋問を行い、 シアブの現在の居場所を聞き出すのです。 dlga_dialogue_zann_ronin_8 close_window|いい考えだ。それでいこう。 dlga_prisoner_chat_commoner dialogue_mosoru_1|おい! 先日の建設資材を積んだ隊商の襲撃について知らないか? dlga_dialogue_mosoru_1 dialogue_mosoru_end|何のことだ? 俺は何も知らない! dlga_dialogue_mosoru_1 dialogue_mosoru_end.1|何を言ってんのかさっぱりわからねえなあ。 dlga_dialogue_mosoru_1 dialogue_mosoru_end.2|俺が耳にしたのは金塊や金になるもんじゃなくて石ころを運んだ隊商を襲撃したって話だけだ。 dlga_dialogue_mosoru_1 dialogue_mosoru_2|損害は大きかったのに手に入ったのは囚人数人と^ごみの入った袋だけだったって落ちしか聞いたことねえよ。 dlga_dialogue_mosoru_end prisoner_chat_release2|よし。お前は解放してやる。 dlga_dialogue_mosoru_2 dialogue_mosoru_3|捕虜たちはどこへ? dlga_dialogue_mosoru_3 dialogue_mosoru_4|普段通りなら、 ハッコンの町の酒場の店主に 奴隷を売ったはずだ。 dlga_dialogue_mosoru_4 dialogue_mosoru_5|どの町だ? dlga_dialogue_mosoru_5 dialogue_mosoru_6|{s8}だ。 dlga_dialogue_mosoru_6 prisoner_chat_release2|よし。お前は解放してやる。 dlga_tavernkeeper_talk gesprach_town_19_tavernkeeper_1|お前が奴隷売買に手を出してると聞いてきたんだが・・・ dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_1 gesprach_town_19_tavernkeeper_2|ええ。だけど自分のためにやってるわけではないんですよ。^この街の住人が奴隷を必要としたときには、 私のところへ来るのです。^冒険者たちは喜んで捕虜を手放しますし。^結局、本職の奴隷商にかかるよりはマシな扱いなのですよ。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_2 gesprach_town_19_tavernkeeper_3|最近買った奴隷の中にあまり見ない種類の鎧を着たやつはいなかったか? dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_3 gesprach_town_19_tavernkeeper_4|なぜ私が質問に応えねばならないのです? dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_4 gesprach_town_19_tavernkeeper_5|私が必要だからだ。^望むならば、見返りを渡そう。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_5 gesprach_town_19_tavernkeeper_6|わかりました。^良い兵士への伝手はいくらあっても困りませんからね。^ご存知かもしれませんが、 数日前、 傭兵団が 私の酒場で乱闘騒ぎを起こしましてね。^いろいろ派手にぶっ壊してくれたんですが、 その代金を払う気がないようでして。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_6 gesprach_town_19_tavernkeeper_7|どなたかあの連中に教訓を叩きこんで頂けないと、 ほかのお客さんにも 好き勝手に振舞ってもいいなんて 勘違いさせそうなのですよ。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_7 gesprach_town_19_tavernkeeper_8|生死は不問か? それとも金だけとってくればいいのか? dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_8 gesprach_town_19_tavernkeeper_9|お金さえいただければ、ええ。^死のうが生きてようが どうでもいいですね。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_9 gesprach_town_19_tavernkeeper_10|わかった。やろう。^^それで妙な鎧を着た男は誰から買ったんだ? dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_10 gesprach_town_19_tavernkeeper_11|あの傭兵共はすぐに街を出るつもりだと思います。^つまりは私のお金を持ち逃げする気ですね。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_11 close_window|了解だ。^そいつらは死んだものと思ってくれ。^すぐに戻る。 dlga_tavernkeeper_talk gesprach_town_19_tavernkeeper_12_failed_quest|面倒ごとを起こした傭兵たちは処分したぞ。 dlga_tavernkeeper_talk gesprach_town_19_tavernkeeper_12_victory_quest|面倒ごとを起こした傭兵たちは処分したぞ。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_12_failed_quest gesprach_town_19_tavernkeeper_13_failed_quest|それは何よりです。^聞いた限りではあなたがやったわけではないようですがね。^それで? 私の10,000オーラムはどこです? dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_12_victory_quest gesprach_town_19_tavernkeeper_13_victory_quest|素晴らしい。^彼らが私に払うべき10,000オーラムはどこです? dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_13_failed_quest gesprach_town_19_tavernkeeper_14|ほら金だ。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_13_failed_quest close_window|奴らの身柄はあんたのもんだ。すぐに戻る。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_13_victory_quest gesprach_town_19_tavernkeeper_14|ほら金だ。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_13_victory_quest close_window|奴らの身柄はあんたのもんだ。すぐに戻る。 dlga_tavernkeeper_talk gesprach_town_19_tavernkeeper_14|ほら金だ。 dlga_gesprach_town_19_tavernkeeper_14 close_window|わかりましたよ。取引は取引ですしね。 ギルドマスターと会って話をしてください。 あの奴隷は彼から購入したものです。 dlga_start masnerian_mercenaries_dialogue_1|誰だ? 何か用か? dlga_masnerian_mercenaries_dialogue_1 battle_reason_stated|{s8}の宿屋の店主に負債があるだろう。^その取り立てだよ。 dlga_mayor_talk gesprach_town_19_mayor_1|あんたが最近取引した奴隷の中に 奇妙な黒い鎧を着たやつが居たそうだが、 本当かい? dlga_gesprach_town_19_mayor_1 gesprach_town_19_mayor_2|ああ、そうだが。^^何人か奴隷を買ったよ。^城壁の増強工事に人手が必要でな。^それと、確かに。 奴隷のうちの何人かは この辺りじゃ見掛けない外見だったな。 この辺りの出身じゃないんだろうよ。^^もう一つ付け加えれば、 奴隷の中の一人が素晴らしい技術者だってのがわかってな。^あいつの助言にゃ随分助けられた。^ひと月はかかるだろう仕事が一週間で終わっちまったよ。 dlga_gesprach_town_19_mayor_2 gesprach_town_19_mayor_3|なぜ城壁の強化を? 領主が関与すべき事案では? dlga_gesprach_town_19_mayor_3 gesprach_town_19_mayor_4|我らの街は遥か昔、 皇帝陛下よりマグデブルグ法を赦された街なのだ。^^多くの時代、 我々は何を作るか、 誰と取引をするか等 自分たちで決定してきたのだ。^司法権についても同様、 街の領主ではなく裁判所の手中にある。^それ以外で言えば、 我々は領主に税を払い、 彼が街の防衛について面倒を見るという形だ。 dlga_gesprach_town_19_mayor_4 gesprach_town_19_mayor_5|興味深い話だ。^まあともかく、 ここに来た理由は、 あんたの話に出てきた技術者を含む奴隷を買うためなんだ。 dlga_gesprach_town_19_mayor_5 gesprach_town_19_mayor_6|彼を?^うーん、考慮すべきかどうかすら迷うところだが。^あれほどの才能はみたことがない。^だが、あえて価格を付けるとすれば・・・30,000オーラムだろうか。 dlga_gesprach_town_19_mayor_6 vertrag_town_19_mayor_2|代金だよ。 dlga_gesprach_town_19_mayor_6 gesprach_town_19_mayor_7|なっ? それが奴隷の価格か? dlga_gesprach_town_19_mayor_7 gesprach_town_19_mayor_8|ああ、ええと・・・ 他の何かで代用できないかな? dlga_gesprach_town_19_mayor_8 gesprach_town_19_mayor_9|やってほしいことはないか? dlga_gesprach_town_19_mayor_9 gesprach_town_19_mayor_10|先に言ったように、 領主の防衛に関する義務は限定的だ。^そのため、 守備隊の半数は地元出身者で占めるべきなんだが。^市民の大半は富を蓄えて 日々を過ごしている。^軍に努めたがらないのだよ。 dlga_gesprach_town_19_mayor_10 gesprach_town_19_mayor_11|それで? なぜ傭兵を雇わないんだ? dlga_gesprach_town_19_mayor_11 gesprach_town_19_mayor_12|それこそまさに私がやろうとしていることだよ。^10,000オーラムを市民から集めて自由傭兵ギルドと契約すること。^守備隊と巡回を彼らに任せたいのだ。 dlga_gesprach_town_19_mayor_12 gesprach_town_19_mayor_13|自由傭兵ギルドとは? dlga_gesprach_town_19_mayor_13 gesprach_town_19_mayor_14|トルラニア西海岸発祥の傭兵ギルドさ。^彼らの拠点は、 エンデゥイン城から西の川べりにある。^そこに行って自由傭兵と契約してきてくれ。^やってくれたら、 奴隷は渡そう。^君が戻るまでには城壁の強化も終わっているだろう。 dlga_gesprach_town_19_mayor_14 gesprach_town_19_mayor_15|分かった。契約してこよう。 集めた金を渡してくれ。 dlga_gesprach_town_19_mayor_15 close_window|ハッ。 お前が自由傭兵ギルドの契約を取ってくる方が先だ。 金はそのあとで渡す。 dlga_auggie_buy_1 gesprach_augustus_1|{s8}のギルドマスターの依頼で来た。ギルド所属の自由傭兵と街の守備隊、巡回に関する契約を結びたいと望んでいる。 dlga_gesprach_augustus_1 gesprach_augustus_2|その協定は結べそうだ。^10,000オーラムは持ってきてるのか? dlga_gesprach_augustus_2 gesprach_augustus_ende|ほら金だ。 dlga_gesprach_augustus_2 close_window|いや今は持ってない。だがすぐに戻ってくるよ。 dlga_auggie_buy_1 gesprach_augustus_ende|ほら契約金10,000オーラムだ。 dlga_gesprach_augustus_2 gesprach_augustus_3|最近は資金不足でな。何か他の仕事で代わりにできないか? dlga_gesprach_augustus_3 gesprach_augustus_4|ふむ。そうだな。^我がギルド所属の傭兵の一団が 雇い主の軍勢から脱走した。^その際に仲間の兵を殺している。^我らの評判を大きく損なう一件だ。^ゆえに思い知らさねばならん。^^調査によれば、 奴らが最後に目撃されたのは{s7}付近だ。^奴らの処分をしてくれれば、 半金で契約を受けよう。 dlga_gesprach_augustus_4 close_window|ああ、私には過ぎた仕事だ。金を集めてくるよ。 dlga_gesprach_augustus_4 close_window.1|やろう。 dlga_auggie_buy_1 gesprach_augustus_failed_quest|自由傭兵の脱走者は他のパーティにやられたようだ。 dlga_gesprach_augustus_failed_quest gesprach_augustus_2|それもまたよし。 10,000オーラムは持ってきたのか? dlga_auggie_buy_1 gesprach_augustus_ende.1|ほら契約金の5,000オーラムだ。 dlga_auggie_buy_1 gesprach_augustus_fertig_quest|問題の脱走兵を処分してきたぞ。 dlga_gesprach_augustus_fertig_quest gesprach_augustus_fertig_quest_1|よくやった。 5,000オーラムは持ってきたのか? dlga_gesprach_augustus_fertig_quest_1 gesprach_augustus_ende|ほら金だ。 dlga_gesprach_augustus_fertig_quest_1 close_window|いやまだだ。すぐに持ってくる。 dlga_auggie_buy_1 gesprach_augustus_ende.2|ほら契約金の5,000オーラムだ。 dlga_gesprach_augustus_ende gesprach_augustus_ende_1|契約は成立だ。^すぐに自由傭兵の一団を{s8}に向かわせよう。 dlga_gesprach_augustus_ende_1 close_window|またな! dlga_start dialogue_freelancer_party_caravan_1|誰だ?何の用だ? dlga_dialogue_freelancer_party_caravan_1 dialogue_freelancer_party_caravan_2|荷物を確認させてもらうぞ。 dlga_dialogue_freelancer_party_caravan_1 close_window|なんでもない。 dlga_dialogue_freelancer_party_caravan_2 battle_reason_stated|何をする?! 貴様の行いは許されないぞ。 dlga_start dialogue_freelancer_patrol_town_19_1|お前は{s8}住民の生活を脅かしている。^降伏か死か! dlga_dialogue_freelancer_patrol_town_19_1 close_window|あん?^戦いがお望みならやってやんよ! dlga_start dialogue_freelancer_patrol_town_19_2|誰だ?何の用だ? dlga_dialogue_freelancer_patrol_town_19_2 close_window|なんでもない。 dlga_dialogue_freelancer_patrol_town_19_2 battle_reason_stated|降伏か死か! dlga_mayor_talk vertrag_town_19_mayor_1|自由傭兵との契約を取ってきたぞ。次はあんたの番だ。奴隷たちと10,000オーラム、 渡してもらおうか。 dlga_vertrag_town_19_mayor_1 vertrag_town_19_mayor_2|誤解があるようだ。^奴隷たちは引き渡そう、 金に関しては・・・ 奴隷たちの装備を取り上げなかった補償だと思ってくれ。 dlga_vertrag_town_19_mayor_2 vertrag_town_19_mayor_3|いいだろう。それでこの件はおしまいだ。 dlga_vertrag_town_19_mayor_3 close_window|技術者とお仲間はは街の門のところで待ってるよ。 dlga_start close_window.22|後は私だけで大丈夫だ。ありがとう。 dlga_start close_window.23|もう少しで{s21}だな。^後は私だけで大丈夫だ。^護衛任務、ご苦労様。^じゃあな! dlga_start syabr_party_intro_1|こんにちは! dlga_syabr_party_intro_1 escort_syabr_party_talk|やあ。^{s8}まで先導させてもらうよ。 dlga_start escort_syabr_party_talk|ふむ。もうこんなところまで来たのか・・・^さて、どうすればいい? dlga_escort_syabr_party_talk syabr_party_follow_lead|ついて来い。安全な道を案内する。 dlga_syabr_party_follow_lead close_window|分かった。しっかりついて行くよ。 dlga_escort_syabr_party_talk syabr_party_stay_here|しばらく、ここに居てくれ。この先の安全を確かめてくる。 dlga_syabr_party_stay_here close_window|分かった。ここであんたの帰りを待っているからね。 dlga_adventurer_guildsman_talk meutererstadt_quest_victory|依頼主を探して、 すべきことをしてきたぞ。 dlga_meutererstadt_quest_victory close_window|よいでしょう。^こちらが報酬になります。^それから気を付けてください。 あちらの方々が貴方を監視しています。 よからぬことを企んでいるように見えます。 dlga_adventurer_guildsman_talk_1 adventurer_m01_mem_s_nihonian_quest_1|よぉ、{playername}。^最近とある貴族がギルドを訪ねてきてな、 助けを求めてきたんだ。^ 興味はあるかい? dlga_adventurer_m01_mem_s_nihonian_quest_1 close_window|貴族のいざこざか? やめとくよ。 dlga_adventurer_m01_mem_s_nihonian_quest_1 adventurer_m01_mem_s_nihonian_quest_2|ああ。どこの貴族だ? dlga_adventurer_m01_mem_s_nihonian_quest_2 close_window|{s8}の領主だ。 dlga_lord_talk close_window|クエストを続行するには、 {s9}勢力との関係を改善してください。 dlga_lord_talk close_window.1|クエストを続行するには、 {s9}勢力との関係を改善してください。 dlga_lord_talk gesprach_mit_herr_town_7_1|冒険者ギルドの代わりに来たものですが。どのような支援をお望みですか? dlga_gesprach_mit_herr_town_7_1 gesprach_mit_herr_town_7_3|おぉ、 {s8}の市民が恩知らずにも反逆を起こしたのだ。^^殺し屋ニボール・フッドへの支援を続けておる。^街の守備隊の半数もがそうした活動をしておるのだ。^由々しき事態故なんとかせねばならん。^^忠実な傭兵部隊を雇って守備隊の増強と 裏切者の監視とをやらせようと 計画しているところじゃ。 dlga_gesprach_mit_herr_town_7_3 close_window|すまないが、興味ない。 dlga_gesprach_mit_herr_town_7_3 gesprach_mit_herr_town_7_4|了解です、手を貸しましょう。どのような傭兵を雇うのですか? dlga_gesprach_mit_herr_town_7_4 close_window|異邦人が理想じゃ。^^地元住民と信念と観念を共有していないもの。^異邦の傭戦士のようなものならなおよいじゃろう。^彼らを探し出して儂の下で働くよう説得してほしい。 dlga_mercenary_tavern_talk gesprach_mit_m01_mem_s_nihonian_1|ある地元の領主が彼の町の守備隊の兵員を募集しているんだ。興味はないか? dlga_gesprach_mit_m01_mem_s_nihonian_1 close_window|ああ、 俺たちゃあんたのことをよう知らんでな、 その領主とやらも。^まあ金さえ出してもらえりゃ問題はねえが。^雇ってくれるなら、話聞くぞ。 dlga_regular_member_talk dialogue_m01_mem_s_nihonian_1|ほらよ。^それで、守備隊の件はどうだ? dlga_dialogue_m01_mem_s_nihonian_1 close_window|いい話だとは思うんだがな。人手が足りん。^^友人のところが一族総出で{s9}の強盗退治の仕事してたな、そういやあ。^オメリアン・カザップってのがオタマーン、 ああ棟梁のことだ。^今なら城にいるはずだ。^聞いてみたらどうだ? dlga_start gesprech_mit_omelian_kasap_1|やあやあ、{s9}!^私は{playername}。^あんたたちにいい話を持ってきたんだ。 dlga_gesprech_mit_omelian_kasap_1 gesprech_mit_omelian_kasap_2|聞こう。どんな話だ? dlga_gesprech_mit_omelian_kasap_2 gesprech_mit_omelian_kasap_3|ヴィニカの領主が街の守備隊を募集している。^金に関する問題はないんだが、 他の兵士を監視する必要があって、 且つ領主への忠誠が保証されなきゃならん。 dlga_gesprech_mit_omelian_kasap_3 close_window|ふむ。^私のような老人には良い話だな。^率直に言って、旅を続けるのには年を取った。^守備隊としての仕事が今の私には必要なんだろう。^あー、つまりだ。引き受けよう。^^城壁の外で待ってるぞ。 dlga_start close_window.24|ここまで来ればあとは俺たちだけで十分だ。感謝するぞ。 dlga_start gesprach_mit_omelian_kasap_party_1|{s8}の近くまで来たようだが。街では反乱がおきてるようだぞ。 dlga_gesprach_mit_omelian_kasap_party_1 gesprach_mit_omelian_kasap_party_2|どうする? dlga_gesprach_mit_omelian_kasap_party_2 gesprach_mit_omelian_kasap_party_3|策がある。^まず私と仲間で ニボール・フッドの仲間になりたいと 叫びながら街に向かおう。^門が開いたら、 あんたの出番だ。^門を開けておけるのは短時間だけだ、 急いでくれよ! dlga_gesprach_mit_omelian_kasap_party_3 close_window|了解だ。^反乱軍をやった後で酒場で会おう。 幸運を祈る! dlga_start omelian_kasap_party_intro_1|やあ! dlga_omelian_kasap_party_intro_1 escort_ataman_omelian_kasap_talk|ついてきてくれ。{s8}まで先導しよう。 dlga_start escort_ataman_omelian_kasap_talk|ふむ。もうこんなところまで来たのか・・・^さて、どうすればいい? dlga_escort_ataman_omelian_kasap_talk omelian_kasap_party_follow_lead|ついて来い。安全な道を案内する。 dlga_omelian_kasap_party_follow_lead close_window|分かった。しっかりついて行くよ。 dlga_escort_ataman_omelian_kasap_talk omelian_kasap_party_stay_here|しばらく、ここに居てくれ。この先の安全を確かめてくる。 dlga_omelian_kasap_party_stay_here close_window|分かった。ここであんたの帰りを待っているからね。 dlga_adventurer_guildsman_talk amazone_quest_victory_1|老女を泉の広間まで送ってきたぞ! dlga_amazone_quest_victory_1 amazone_quest_victory_2|彼女から報酬は受け取ったのか?^ギルドでは預かってないぞ。 dlga_amazone_quest_victory_2 amazone_quest_victory_3|何?!^コインを数枚貰っただけだぞ!^残りはギルドで受けるもんだと・・・ なんてこった!^あの婆・・・ dlga_amazone_quest_victory_3 close_window|ハッ・・・ハハハッ!^こんなに笑ったのはいつ以来だろうな!(喉を潤す)^^ああ、悪い悪い、 とにかくギルドから金は出ない。^もっとも、かの女性は鎧を置いていったよ。^欲しけりゃ持ってきな。 dlga_adventurer_guildsman_talk_1 adventurer_amazone_quest_1|金儲けに興味はないか? dlga_adventurer_amazone_quest_1 close_window|ないな。他をあたってくれ。 dlga_adventurer_amazone_quest_1 adventurer_amazone_quest_2|あるぞ。どんな話だ? dlga_adventurer_amazone_quest_2 close_window|それなら町の近くにいる年老いた女と話してみな。^助けがいりそうだ。 dlga_adventurer_amazone_quest_1 close_window.1|悪いが、そんな時間はない。 dlga_start close_window.25|後は私だけで大丈夫。^護衛任務、ご苦労様。 dlga_start close_window.26|もう少しで泉の広間ね。^あとは私だけで大丈夫よ。^これ、報酬ね・・・^^護衛してくれてありがとう。^あなたの幸運を祈ってるわ! dlga_start elderly_amazon_intro_1|こんにちは。あなたが私の護衛、ですか? dlga_elderly_amazon_intro_1 elderly_amazon_intro_2|え? ・・・あぁ、そうだと思う。^私は{playername}。あなたが助けを求めていると聞いて来た。 dlga_elderly_amazon_intro_2 elderly_amazon_intro_2_1|それは事実だよ。^私はオクサナムン。^あんたがどんな契約を しようとしてるのか知るために、 私の話をさせてもらおうかね。 dlga_elderly_amazon_intro_2_1 elderly_amazon_intro_3|私には娘がいたのさ。^産まれた孫は男の子でね。^アンカースの巫女は トルラニアの諸侯と戦うために その子を神の生贄にしようとしたのさ。^神の助力を乞うためにね・・・ dlga_elderly_amazon_intro_3 elderly_amazon_intro_4|なんて野蛮な! dlga_elderly_amazon_intro_4 elderly_amazon_intro_5|・・・娘は逃げて私の下に孫を連れてきたのさ。^娘は戻ったときに処刑されたよ。^^この事件で私の人生観は変わっちまったのさ。^私も孫を連れて逃げたんだよ。 dlga_elderly_amazon_intro_5 elderly_amazon_intro_6|それで新しい生活を始めようと考えたのか。 dlga_elderly_amazon_intro_6 elderly_amazon_intro_7|そうさ。^住民が性別や出自を気にしない自由な街に行きたいんだ。 dlga_elderly_amazon_intro_7 elderly_amazon_intro_8|そんな街がペリスノにあるのか? dlga_elderly_amazon_intro_8 elderly_amazon_intro_9|あるさ!^その街は泉の広間って呼ばれてるよ。^^だけど問題がある。^巫女の幹部たちが私たちを狙ってる。^この都市に避難してきたってわけさ。^今は目的地までの護衛を探してる最中さ。^どうだい、引き受けてくれないかい? dlga_elderly_amazon_intro_9 escort_elderly_amazon_talk|受けた!^泉の広間まで護衛しよう。 dlga_start escort_elderly_amazon_talk|ふむ。もうこんなところまで来たのか・・・^さて、どうすればいい? dlga_escort_elderly_amazon_talk elderly_amazon_follow_lead|ついて来い。安全な道を案内する。 dlga_elderly_amazon_follow_lead close_window|分かった。しっかりついて行くよ。 dlga_escort_elderly_amazon_talk elderly_amazon_stay_here|しばらく、ここに居てくれ。この先の安全を確かめてくる。 dlga_elderly_amazon_stay_here close_window|分かった。ここであんたの帰りを待っているからね。 dlga_start dialog_mit_persecutors_elderly_amazon_variante_1|おい、貴様!^動くな!^^裏切者を引き渡せ、 そうすればお前たちは見逃してやるぞ! dlga_dialog_mit_persecutors_elderly_amazon_variante_1 battle_reason_stated|断る!^(咳払い)・・・ 結婚でもしたらどうだ?^男に怯えることもなくなるぞ! dlga_start dialog_mit_persecutors_elderly_amazon_variante_2|(怒りを堪えて) 裏切者を連れてこい!^生かしたままだぞ! dlga_dialog_mit_persecutors_elderly_amazon_variante_2 dialog_mit_persecutors_elderly_amazon_variante_2_1|お待ちを、お嬢様方!^作法はどこに置き忘れたのですか?^^挨拶もせずに人を攻撃するなど、 宜しくないですぞ! dlga_dialog_mit_persecutors_elderly_amazon_variante_2_1 battle_reason_stated|あのくそったれもだ!^巫女直々にあいつの舌を引き抜いてやる!! dlga_start dialog_mit_persecutors_elderly_amazon_variante_3|婆と孫をどこに隠しやがった? dlga_dialog_mit_persecutors_elderly_amazon_variante_3 battle_reason_stated|おお、頑固者め!^近寄るな! dlga_tavern_traveler_talk tavern_traveler_tell_elderly_amazon_1|最近どう? dlga_tavern_traveler_tell_elderly_amazon_1 tavern_traveler_tell_elderly_amazon_2|年老いたアンカースがあんたを探してたよ。^{s8}の酒場で見かけたんだ。 dlga_tavern_traveler_tell_elderly_amazon_2 close_window|あの嘘つき婆にゃ会いたくないな。 dlga_tavern_traveler_tell_elderly_amazon_2 close_window.1|教えてくれてありがとうよ!^話をしてみるわ。 dlga_start talk_elderly_amazon_1|こんにちは、{playername}。^あの時は十分な報酬を払えなかったけど、 今なら払えるわ。 dlga_talk_elderly_amazon_1 talk_elderly_amazon_2|義理堅いね。ありがとう! dlga_talk_elderly_amazon_2 talk_elderly_amazon_3|どうにかこの街ではうまくやれてるわ。^もうお金に困ることもないさね、 孫の安全も確かさ。^でも娘のことがね・・・ 魂が復讐を求めてるのさ。^^お金を節約して傭兵を数人雇ってはみたけど、 孫を置いてはいけないのさ。^孫には養育してくれる保護者が必要なんだ。^だから私の代わりに娘の復讐を引き受けてくれる誰かさんが必要なのさ。 dlga_talk_elderly_amazon_3 close_window|興味ないな。 dlga_talk_elderly_amazon_3 talk_elderly_amazon_4|ハッ、 なんにせよあのお嬢さん方には好かれてないしね。^どの辺を探せば会えるかね? dlga_talk_elderly_amazon_4 close_window|分からない。^だけどバークット隊長が 娘を殺害した犯人を 捜してくれてるよ。^彼は時折リールの酒場に訪れるよ。^そこへ行って彼の話を聞いておくれ。 dlga_start close_window.27|リールの町へ出発だ! dlga_start captain_berkut_1|やあ、{s9}!^私の名は{playername}。^^援軍として送られてきた。^あんたと兵は私の指揮下に入ってもらう。 dlga_captain_berkut_1 captain_berkut_2|イエッサー! dlga_captain_berkut_2 captain_berkut_3|調査の進展はどうだ? dlga_captain_berkut_3 captain_berkut_4|情報収集に部下をやっているところです。^その結果、 この街のナファリ族が アンカースの支援を行っていることが 判明しました。 dlga_captain_berkut_4 captain_berkut_5|彼らは時々女兵士を護衛に隊商を送り出しています。^その行先がアンカースだと 自分は確信を持っているであります! dlga_captain_berkut_5 captain_berkut_6|隊商の積み荷を確かめるところから始めることをお勧めします! dlga_captain_berkut_6 captain_berkut_7|良く調べてくれたな、隊長!^次に隊商が出るのは何時だ? dlga_captain_berkut_7 captain_berkut_8|もうすぐであります! dlga_captain_berkut_8 close_window|よし。^隊商は私が調べよう、 お前はここで部下を集めておいてくれ。 dlga_start ankars_caravan_1|何者だ? 何か用か? dlga_ankars_caravan_1 ankars_caravan_2|積み荷を確かめさせてもらうぞ。 dlga_ankars_caravan_2 battle_reason_stated|なんだと?!^我らはアルウェン女王の御威光を受けているのだぞ!^貴様の愚かな振る舞いは許されるものではない! dlga_start captain_berkut_9|閣下。 dlga_captain_berkut_9 close_window|ここで部下を集めておいてくれ。 dlga_captain_berkut_9 captain_berkutr_failed|残念だが隊商を調べられなかった。 dlga_start close_window.28|ここで部下を集めておいてくれ。 dlga_start close_window.29|ここで部下を集めておいてくれ。 dlga_start captain_berkutr_failed|残念だが隊商を調べられなかった。 dlga_captain_berkutr_failed close_window|悪い知らせですね。^しかし他の隊商が一時間ほど前に街を出立したそうです。^そちらを探してはどうでしょう? dlga_start defeat_ankars_caravan_1|隊商の護衛は積み荷の検査への 自発的な協力を拒んだので、 力づくで調べてみた。^積み荷は弓と矢束だったよ。 dlga_defeat_ankars_caravan_1 defeat_ankars_caravan_2|順調ですね。 dlga_defeat_ankars_caravan_2 defeat_ankars_caravan_3|次はどうしましょうか? dlga_defeat_ankars_caravan_3 defeat_ankars_caravan_4|オクサナムンに確認を取ってみよう。^ここで待機しててくれ。 dlga_defeat_ankars_caravan_4 close_window|ええ、閣下。^^それから気を付けてください。 あちらの方々が貴方を監視しています。 よからぬことを企んでいるように見えます。 dlga_start report_elderly_amazon_1|こんにちは、{playername}。^どんな知らせを持ってきたのかしら? dlga_report_elderly_amazon_1 report_elderly_amazon_2|リールを出発した隊商を調べてみたんだが。^アンカースの弓と矢を運んでいたんだ。 dlga_report_elderly_amazon_2 report_elderly_amazon_3|良いね。^アンカースは武器の生産が苦手なのさ。^その代わりにナファリとの関係を重視している。^ナファリが物資を運び、 アンカースは金塊や奴隷、 交易路の確保などで支払いに代えてるのさ。 dlga_report_elderly_amazon_3 report_elderly_amazon_4|どこへ向かうのか監視し続けることだね。 dlga_report_elderly_amazon_4 report_elderly_amazon_5|リールからの隊商を待ち受けるアンカースを探すんだ。^バークット隊長にそう伝えておくれ。 dlga_report_elderly_amazon_5 report_elderly_amazon_6|彼女たちを倒したら生き残りを解放して 私からの復讐だと伝えさせるんだ。^巫女たちが私のところに来るまで何度でも繰り返すって。^女王はナファリ族との交易を 危険に晒すような真似はしないだろうさ。^私の要求は通るはずだよ。 dlga_report_elderly_amazon_6 report_elderly_amazon_7|わかった。指示に従おう。 dlga_report_elderly_amazon_7 close_window|注意するんだよ。 dlga_start close_window.30|リールに向かうぞ! dlga_start captain_berkut_10|閣下。 dlga_captain_berkut_10 captain_berkut_11|隊商の向かう先を突き止めなければならない。 dlga_captain_berkut_11 captain_berkut_12|丁度いいですね。^一時間ほど前に隊商が出立したところです。 dlga_captain_berkut_12 captain_berkut_13|追いかけよう。お前たちもついてこい。 dlga_captain_berkut_13 close_window|イエッサー! dlga_start defeat_squad_amazon_1|言われた通りにしてきたぞ。^荷物を待ち受けていたアンカースを探して 倒してきた。 dlga_defeat_squad_amazon_1 close_window|よくやってくれました。ありがとう! dlga_start close_window.31|よくやってくれました。^感謝いたします。 dlga_start war_party_oksanamun_1|こんにちは、オクサナムン! dlga_war_party_oksanamun_1 mate_chat_talk|ありがとう、{playername}!^もし私の助けが必要になったら、 遠慮は不要ですよ。 dlga_war_party_oksanamun_1 close_window|やあ、{playername}! dlga_war_party_oksanamun_1 mate_chat_talk.1|やあ、{playername}! dlga_mate_give_order_ask mate_give_order|なんでしょう? dlga_mate_give_order mate_follow|ついてこい。 dlga_mate_follow close_window|わかりました。 dlga_mate_give_order mate_stay|ここで待機。 dlga_mate_stay close_window|わかりました。 dlga_mate_give_order mate_patrol|この地域を巡回せよ。 dlga_mate_patrol close_window|わかりました。 dlga_mate_give_order mate_give_order_details_ask|・・・に向かえ。 dlga_mate_give_order mate_give_order_details_ask.1|・・・を巡回せよ。 dlga_mate_give_order close_window|なんでもない。 dlga_mate_give_order_details_ask mate_give_order_details|どこです? dlga_mate_give_order_details mate_give_order_details_done|{s1} dlga_mate_give_order_details_done close_window|了解しました。 dlga_mate_chat_talk close_window|なんでもない。 dlga_adventurer_guildsman_talk adventurer_taskgiver_failed_killed_joan_zwiebel|ジョーン・ツヴィーベルはどうにもできなかったが、 トルラニアの間者長は死んだぞ! dlga_adventurer_taskgiver_failed_killed_joan_zwiebel close_window|ええ・・・ 私の問題はなくなり、 あなたがオーラムを得ることもなくなった。 dlga_adventurer_guildsman_talk killed_joan_zwiebel|ジョーン・ツヴィーベルの軍勢を発見し、彼女を殺したぞ! dlga_killed_joan_zwiebel close_window|ありがとうございます。^^この件ではとても助かりました。^あなたには借りができましたね。^さようなら、{playername}。 dlga_adventurer_guildsman_talk_1 adventurer_joan_zwiebel_quest_1|お会いできて光栄です、{playername}殿。^^一つ問題がありまして。^しばらく前のことですが、 謎めいた旅人が私の下にやってきたのです。^彼はギルドに危険な仕事を依頼しました。^私は愚かにもその仕事を受けてしまったのです。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_1 adventurer_joan_zwiebel_quest_2|当時の私にはそれを成し遂げるのが いかに難しいのか判断できず・・・^それであなたの助けを乞いたいのです。^どうでしょうか? dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_2 close_window|止めておこう。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_2 adventurer_joan_zwiebel_quest_3|もちろんだ、いつでもこい! dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_3 adventurer_joan_zwiebel_quest_4|すばらしい!^その仕事はとある人物の排除です・・・ 女性ですが。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_4 adventurer_joan_zwiebel_quest_5|それの何が難しいんだ?^ラルダイウンの暗殺者を雇えばいいだけだろう? dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_5 adventurer_joan_zwiebel_quest_6|彼らは既に五回、 それを試みて尽く退けられているのですよ。^その女性の名はジョーン・ツヴィーベルといいます。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_6 adventurer_joan_zwiebel_quest_7|ハハッ、 暗殺者たちは彼女の美貌に抗えなかったんだろうな (微笑)。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_7 adventurer_joan_zwiebel_quest_8|そうではなさそうです。^ジョーン・ツヴィーベルはウッズの戦いで民兵を率いていたのです。^そのおかげで今でも非常に人気がある。^多くの人々が彼女を支持しています、 王よりも支持を集めるほどに。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_8 adventurer_joan_zwiebel_quest_9|マジで?! dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_9 adventurer_joan_zwiebel_quest_10|ええ。^それと私はあの'謎めいた旅人'がトルラニアの間者長だと信じつつあります。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_10 adventurer_joan_zwiebel_quest_11|とても政治的な一件だな。^知り過ぎてしまった私は協力して彼女を殺すか、 或いは自分が殺されるかの二択となったわけか。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_11 adventurer_joan_zwiebel_quest_12|あんたが自分で選んだ運命さ。^まあ頑張れ。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_12 adventurer_joan_zwiebel_quest_13|とても政治的な一件だな。^知り過ぎてしまった私は協力して彼女を殺すか、 或いは自分が殺されるかの二択となったわけか。 dlga_adventurer_joan_zwiebel_quest_13 close_window|偵察兵を追ってください。^目標まで案内してくれるでしょう。 dlga_start mercenaries_tolranian_spymaster_dialogue_1|何者だ?用件を言え。 dlga_mercenaries_tolranian_spymaster_dialogue_1 battle_reason_stated|お前を殺しに来た。 dlga_mercenaries_tolranian_spymaster_dialogue_1 mercenaries_tolranian_spymaster_dialogue_2|どこへ行けばジョーン・ツヴィーベルが見つかる? dlga_mercenaries_tolranian_spymaster_dialogue_2 close_window|ここからそう遠くない。彼女は私を追っていたからな。 dlga_start mercenaries_tolranian_spymaster_dialogue_3|何者だ?用件を言え。 dlga_mercenaries_tolranian_spymaster_dialogue_3 battle_reason_stated|止まれ!^我らの秘密を漏らすわけにはいかん。 dlga_start killed_tolranian_spymaster|こんにちは、ジョーン!^トルラニア間者長は倒したぞ。 dlga_killed_tolranian_spymaster mate_give_order_ask|感謝するわ、{playername}!^もし私の助けが必要になったら、 遠慮せずに頼って頂戴。 dlga_start joan_zwiebel_army_dialogue_5|こんにちは、ジョーン! dlga_joan_zwiebel_army_dialogue_5 mate_chat_talk|感謝するわ、{playername}!^もし私の助けが必要になったら、 遠慮せずに頼って頂戴。 dlga_mate_chat_talk mate_give_order_ask|新たな仕事を頼みたい。 dlga_start joan_zwiebel_army_dialogue_1|ジョーン・ツヴィーベル!^お前を殺すほかに選択肢が残されていないんだ! dlga_joan_zwiebel_army_dialogue_1 joan_zwiebel_army_dialogue_2|選択肢は何時だってあるさ! dlga_joan_zwiebel_army_dialogue_2 battle_reason_stated|(ジョーン・ツヴィーベルの一団を攻撃する) dlga_joan_zwiebel_army_dialogue_2 close_window|(トルラニア間者長の一団を攻撃する) dlga_start joan_zwiebel_army_dialogue_3|どちら様? 何の用かしら? dlga_joan_zwiebel_army_dialogue_3 close_window|お前を殺しに来た。 dlga_joan_zwiebel_army_dialogue_3 joan_zwiebel_army_dialogue_4|間者長はどこにいる? dlga_joan_zwiebel_army_dialogue_4 close_window|ここからはそう遠くないわ。^貴方が現れるまでは追跡してたから。 dlga_mate_give_order mate_give_order_details_ask.2|・・・を巡回してくれ。 dlga_tavern_traveler_talk auftrag_1|何かある? dlga_auftrag_1 tavern_traveler_talk|冒険者がお前を探してたぞ。^何やら面白い仕事があるらしい。 dlga_adventurer_guildsman_talk_1 adventurer_guildsman_talk_konyk_1|注文のログはミードブリュワーが持ってるそうだ。^彼に聞いてみろ。 dlga_adventurer_guildsman_talk_konyk_1 adventurer_guildsman_talk_konyk_2|どこにいるんだ? dlga_adventurer_guildsman_talk_konyk_2 close_window|泉の広間に向かうと言っていたぞ。 dlga_adventurer_guildsman_talk adventurer_guildsman_talk_konyk_3|見つからなかったんだが。 dlga_adventurer_guildsman_talk_konyk_3 close_window|{s8}の酒場にいるはずだ。 dlga_adventurer_guildsman_talk adventurer_guildsman_talk_1|やあ! お客はいるのかい? dlga_adventurer_guildsman_talk adventurer_guildsman_talk_1.1|冒険者ギルドの職員が言うにはオーラム稼ぎのネタがあるそうだが。 dlga_adventurer_guildsman_talk close_window|なんのことだ? dlga_start adventurer_guildsman_talk|ご用件は? dlga_adventurer_taskgiver_failed close_window|残念でしたね。 また次の機会がありますよ。 dlga_adventurer_guildsman_talk meadbrewer_taskgiver_failed|任務は失敗した。 dlga_adventurer_guildsman_talk mercenary_warband_victory|依頼主を見つけて仕事を終えたぞ。 dlga_mercenary_warband_victory close_window|よいでしょう。^こちらが報酬になります。^それから気を付けてください。 あちらの方々が貴方を監視しています。 よからぬことを企んでいるように見えます。 dlga_adventurer_guildsman_talk mysterious_group_victory|依頼主を見つけて仕事を終えたぞ。 dlga_mysterious_group_victory close_window|よいでしょう。^こちらが報酬になります。^それから気を付けてください。 あちらの方々が貴方を監視しています。 よからぬことを企んでいるように見えます。 dlga_adventurer_guildsman_talk quest_meadbrewer|やあ!金を稼がせてくれるんだって? dlga_adventurer_guildsman_talk quest_meadbrewer_a|やあ!うっかりしてた。 お客はどこいるんだい? dlga_quest_meadbrewer_a close_window|{s8}だ。 dlga_tavernkeeper_talk mead_1|珍しい飲み物があるそうじゃないか。 dlga_mead_1 mead_2|残念だが。^カリーナ入りミードなら空っぽだよ。 dlga_mead_2 mead_3|カリーナ? なんだそれ? dlga_mead_3 mead_4|さぁな。^このミードはズィルバーファルケが持ってきたんだ。^防具職人の集会にな。 dlga_mead_4 mead_5|ズィルバーファルケはどこにいるんだ? dlga_mead_4 close_window|カリーナ入りミードだぁ? くだらんな! dlga_mead_5 close_window|ジョンならいとこだよ。^この街の防具工房にいるはずだ。 dlga_town_merchant_talk mead_6|あんたがカリーナの果実入りミードを持ってるって宿屋の主人に聞いたんだが。 dlga_mead_6 mead_7|ええ、持ってますよ。 dlga_mead_7 close_window|いや!いらない!そのミードは飲みたくないぞ。 dlga_mead_7 mead_7_1|(ミードを一口飲んだ)。 dlga_mead_7_1 close_window|うげっ! (この飲み物はちょっと・・・) dlga_mead_7 mead_7_2|(グラスを空にした)。 dlga_mead_7_2 mead_8|最高だ! (この飲み物を気に入った) dlga_mead_8 mead_9|ええ。^ミードブリュワーがカリーナの果実の入った^美味しいミードを作ったんですよ。 dlga_mead_9 mead_10|カリーナ? なんだそれ? dlga_mead_10 mead_11|知らないな。 (ズィルバーファルケは微笑む) ミードブリュワーに聞いたらどうだ? dlga_mead_11 mead_12|あんたを探すために街を一回りしたんだが。 ミードブリュワーなんて会わなかったぞ? dlga_mead_12 mead_13|ミードブリュワーは引退したギルド所属の冒険者だよ。^一緒にペリスノを旅したことがあるんだ。 dlga_mead_13 mead_14|今はどこに? dlga_mead_14 close_window|{s8}の酒場にいるはずだ。 dlga_start meadbrewer_taskgiver_failed|仕事は失敗だ。 dlga_meadbrewer_taskgiver_failed close_window|残念でしたね。 また次の機会がありますよ。 dlga_start mercenary_warband_victory|依頼主を見つけて仕事を終えたぞ。 dlga_start mysterious_group_victory|依頼主を見つけて仕事を終えたぞ。 dlga_start meadbrewer_1|こんにちは、ミードブリュワー!^私は{playername}。^ミードを売ってくれないか? dlga_meadbrewer_1 meadbrewer_2|断る。^私がミードを振舞うのは友人だけだ。 dlga_meadbrewer_2 meadbrewer_3|あんたの作ったカリーナ入りミードを飲んだんだ。^^カリーナってなんだ?^ズィルバーファルケはあんたに聞けっていうし。 dlga_meadbrewer_3 meadbrewer_4|ズィルバーファルケ? dlga_meadbrewer_4 meadbrewer_5|ああ。泉の広間の防具職人だよ。 dlga_meadbrewer_5 meadbrewer_6|カリーナ、 ゲルダーローズといった方が一般的か。^^故郷の象徴の一つだ。^その果実は血と不朽の家族の絆を象徴しているのさ。 dlga_meadbrewer_6 meadbrewer_7|ズィルバーファルケはあんたと一緒に^冒険者ギルドに所属してたと言ってたが。 dlga_meadbrewer_7 meadbrewer_8|ああ。^ズィルバーファルケは親族のいる街に帰ったんだ。^^彼は卓越した鍛冶師だった。^私はここに留まった。草原に囲まれたここにな。^近くの湖周辺にはゲルダーローズが咲いてるんだ。^ミツバチとミードの醸造家には天国のような土地さ。 dlga_meadbrewer_8 meadbrewer_9|金になる仕事はないか? dlga_meadbrewer_9 meadbrewer_10|その話なら私の元同僚にしてみるんだな。^彼らの仕事は金になると思うぜ。 dlga_meadbrewer_10 close_window|わかった、探してみよう。 dlga_meadbrewer_10 quest_meadbrewer|ミードを売らないなら、 どうやって生活してるんだ? dlga_start meadbrewer_10_1|他の冒険者を探すことだ。 dlga_meadbrewer_10_1 close_window|わかった、探してみよう。 dlga_quest_meadbrewer quest_meadbrewer_0|ちょっと待ちな。^何かあるか確認してみよう。 dlga_quest_meadbrewer_0 quest_meadbrewer_1|わかった。待つよ。 dlga_quest_meadbrewer_1 close_window|{s8}だ。私に言われてきたと伝えるんだ。 dlga_tavernkeeper_talk requester_talk|{s3} dlga_goods_merchant_talk requester_talk|{s3} dlga_town_merchant_talk requester_talk|{s3} dlga_mayor_talk requester_talk|{s3} dlga_arena_master_talk requester_talk|ハ!丁度伝言を受け取ったところだ。^問題は巡回だな。 dlga_requester_talk requester_talk_1|ああ。それは私だな。 dlga_requester_talk_1 close_window|ええと、 今はちょっと忙しくてな、 またの機会に・・・ dlga_requester_talk_1 requester_talk_2|ええ、何でも言ってください。報酬次第ですがね。 dlga_requester_talk_2 requester_talk_3|{s3} dlga_requester_talk_2 requester_talk_3.1|近隣を怪しげな集団がうろついてるんだ。^^幾つかの町の住人が既に行方不明。^行商人の隊商でも被害が確認されていて、 商人たちは街から距離を置きつつある。^どうにかしてもらえないだろうか? dlga_requester_talk_2 close_window|ハ!丁度伝言を受け取ったところだ。^問題は巡回だな。 dlga_requester_talk_3 requester_talk_4|そいつらは今どこに? dlga_requester_talk_4 close_window|街から少し離れたところだ。 dlga_start group_of_mercenary_warband_dialogue|{s3} dlga_group_of_mercenary_warband_dialogue close_window|お前らがこの辺りでもめ事を起こしてる集団だな。^ああ、答えはいらない。^降伏か死か! dlga_start mysterious_group_dialogue|{s3} dlga_mysterious_group_dialogue close_window|お前らがこの辺りでもめ事を起こしてる集団だな。^ああ、答えはいらない。^降伏か死か! dlga_adventurer_guildsman_talk_1 close_window|お気の毒だが。^今は誰もあんたを必要としていない。 dlga_start close_window.32|もう行かなくてはならない。^私の仲間を見つけるんだ。^仕事を抱えた仲間が各地の宿に3人はいるから。 dlga_start victory1|農民反乱軍を破って金を取り戻したぞ! dlga_victory1 close_window|よくやってくれた。さあ、金を山分けにしよう。^私の仕事も済んだし、早々にこの街を立つことにするよ。^ペリスノ中の宿屋で、あんたに仕事を与えてくれる私の仲間を^見かけることがあるだろう。もっとも、全ての仕事が今回みたいに^楽なものとは限らないけどな!^じゃあな、{playername}。^あんたには優秀な戦士の素質があると思うよ。 dlga_start close_window.33|すぐに金を取り戻してこよう。 dlga_start a_guild_intro|こんにちは。私の名は{playername}といいます。^あなたが冒険者のギルドの方ですか? dlga_start a_guild_talk|やあやあ、ようこそ。^冒険者ギルドで仕事をしないかい?^仕事を探しに来たのかい? dlga_a_guild_intro a_guild_intro_1|よくぞ声をかけてくれた!^我々は名を残したいと冒険を始めた紳士、淑女の団体だ。^我々は望む者にあらゆる種類の仕事とクエストを与え、^冒険へ送り出すことを手助けしている団体だ。^もちろん我々に助けを求めた場合は支払いが必要になる場合もある dlga_a_guild_intro_1 a_guild_intro_2|ということは、基本的にあなたがたはギルド員に必要な手助けを^する団体ってことですかね?有料の場合とは? dlga_a_guild_intro_2 a_guild_talk|まあ概ねそうだ。必要とあらば傭兵を送る場合もある。^その場合我々は君らに報酬を支払う。その報酬は支援を必要と^したギルド員から頂く。公平なシステムだろ?違うかい?^つまり、みんなが幸せというわけだ。^君は何か完了しなきゃいけない仕事を探していないかい? dlga_a_guild_talk a_guild_task_1|私は傭兵をこの土地でやっています。確かに完了したいクエストをいくつか抱えています。 dlga_a_guild_talk close_window| いえ。今はいいです。 dlga_a_guild_task_1 a_guild_task_1a|まだ君とは初対面だし、どれくらいできるかわからないから^まずは簡単な仕事を与えよう。^我々は現在とある村長からの依頼を受けている。^で、その村から逃げ出した10人から20人規模の農民が一揆を^しているらしいんだ。彼らは今逃亡者であって、^この街のそばにいる。君が行って彼らを打ち負かし捕まえて^きて欲しい。彼らが村長から奪った金を取り戻し、私の所に^持って来てくれ。我々はその金を村長に返すという寸法さ。 dlga_a_guild_task_1a a_guild_task_1b|やります dlga_a_guild_task_1a close_window| やめておこう。今は時間がない。 dlga_a_guild_task_1b close_window|よろしい。農民反乱軍を倒して私の所に戻ってくるんだ。^さすれば君に報酬を支払おう。幸運を祈るよ、 {playername}。 dlga_start fight2|お、おめぇら何者だ!何の用だぁ!?^おっ・・・おら達は、おら達には武器があるぞ!怖かねえぞ! dlga_fight2 fight3|予想はしていたがここまで馬鹿だとはな。^お前達が村から盗んだ金を返してもらうぞ。 dlga_fight3 close_window|うっ、うるさい!おら達はみんな自由になるんだ!! dlga_start ag_taskgiver_talk|やあ、旅人よ!^私達、冒険者ギルドの者に何か用かい? dlga_ag_taskgiver_talk ag_taskgiver_quest|何か仕事はあるかい? dlga_ag_taskgiver_quest ag_quest_elf|ああ、あるとも!^ほんの少し前に来た依頼人なんだがね^難しい仕事をこなせる冒険者を探しに来たのさ。^仕事をこなしたものへの報酬だと箱一杯の金とともにね。^やってみるかい? dlga_ag_quest_elf ag_quest_elf1|受けない理由が見当たらないな。 dlga_ag_quest_elf1 ag_quest_elf2|それは有り難い!^さて、その依頼の内容なんだが...^^ある女を始末する事なんだ。 dlga_ag_quest_elf2 ag_quest_elf3|何がそんなに難しいんだ?^ラルダイジンの暗殺者どもを使えばいい話だろう? dlga_ag_quest_elf3 ag_quest_elf4|連中は既に5回もそれを試みて、^やれなかったのさ。^^女の名はナドリエラ・ツヴィーベル。^ナファリ族だ。 dlga_ag_quest_elf4 ag_quest_elf5|うーん?^^どこかで聞いたことのあるような名前だな? dlga_ag_quest_elf5 ag_quest_elf6|こう言い直すとピンと来るかも知れないな、^ウッズの戦いでレンジャー隊を率いた、“あの”ナドリエラ。^トルラニアとナファリ族の間に起きたあの戦争で^語り草にまでなってる女だよ。^^トルラニアの間者長の息子が彼女に殺された、^そこで依頼主は報復をお望みと言うわけだ。 dlga_ag_quest_elf6 ag_quest_elf7|それで彼女を始末したいと? dlga_ag_quest_elf7 ag_quest_elf8|いかにもその通りだ。^だが、もしこの仕事を受けてくれるなら気をつけたまえ。^トルラニアの方でも彼女を追っているんだ。^何としても彼女には死んでもらわなければいけないようだ。^何故かは私も知らんがね。^^いずれにせよ、少々厄介な仕事だろうな。 dlga_ag_quest_elf8 ag_quest_elf9|了解だ。それでナドリエラは今どの辺りにいるんだ? dlga_ag_quest_elf9 close_window|聞く所によると、^彼女はエルシノール近辺に潜伏しているらしい。^君たちに幸運を。 dlga_ag_quest_elf close_window|気が向かないな、やめておこう。 dlga_ag_taskgiver_quest close_window|今のところ、目新しい仕事の依頼はないな。^また時間を置いて訪ねてくれ。 dlga_ag_taskgiver_talk ag_taskgiver_ask|もう一度冒険者ギルドの事を教えてくれないか? dlga_ag_taskgiver_ask ag_taskgiver_ask_finish|ああ、いいとも!^我々は名を残したいと冒険を始めた紳士、淑女の団体だ。^我々は望む者にあらゆる種類の仕事とクエストを与え、^冒険へ送り出すことを手助けしている団体だ。^もちろん我々に助けを求めた場合は支払いが必要になる場合もある。 dlga_ag_taskgiver_ask_finish ag_taskgiver_talk|ありがとう、良く分かったよ。 dlga_ag_taskgiver_talk ag_taskgiver_talk|良いってことよ。 dlga_start ulthidir_hello|おお、これは{playername}殿。 dlga_ulthidir_hello ulthidir_info_0|もう一度、貴公のお話を聞かせて下さい。 dlga_ulthidir_hello close_window|あなたもお達者で。それでは失礼。 dlga_start ulthidir_failed|すまない。カルリンドを破ることは出来なかった。 dlga_ulthidir_failed close_window|おお、何と...^いや、まずはあなたが無事で良かった。^宜しい、その件は誰か他の者に任せましょう。^いやはや、奴は何ともタフだ。^^ご苦労でしたね、さようなら。^あなたに幸運のあらんことを、{playername}。 dlga_start victory1.1|カルリンドの軍を打ち破ってきたぞ! dlga_victory1 close_window.1|おお、{playername}殿!素晴らしい!^此度のエリントール王国の為の働き、^私には感謝の言葉もない!^^こちらは報酬です、受け取って下さい。 dlga_start i_am_ulthidir_0|御機嫌よう。 あなたはどういう方ですか? dlga_i_am_ulthidir_0 ulthidir_talk|私かい? 私はエリントールの下級貴族 ウルティディール。^何か御用ですか? dlga_ulthidir_talk ulthidir_info_0|私は{playername}。 もう少しあなたのことをお聞かせ願えますか? dlga_ulthidir_info_0 ulthidir_info_1|私は数年前のリールズクロウの戦いに参加しました。 相手はトルラニア野郎共の大軍隊で、 我らはリールズクロウとして知られる峠で 奴らを撃退しました。^あのトルラニアのバカ共ときたら 盾も持っていなかったから、 弓兵たちが放つ矢の雨の いい的でしたよ。 勝利と栄光の日、いい日でした。 ウッズの戦いで亡くなった父の仇も討てましたしね。 あの腐れトルラニア人共は 傲慢になりすぎて 我々の矢が たやすく鎧を貫くことを 忘れていたようですね。 ^もしかすると また我らは 再結集するかもしれない。 トルラニア人をあの地から追い出すために。^我々の多くがそれを願っています... dlga_ulthidir_info_1 close_window|なるほど、大変興味深いですな。ではこれで。 dlga_ulthidir_talk ulthidir_task|何か私に頼みたいことはありますか? dlga_ulthidir_task ulthidir_task_1|そうですね、ありますよ。^私は下級貴族で、ゲルダールの森の近くに 小さな土地を所有しています。 友よ、心に留めておくといい。 ゲルダール周辺の領地を提示されたら 丁重にお断りなさい。 私はそこの統治を望んでしまった。 そして毎日毎日、 あの忌々しいゲルダールの奴らに 悩まされているのです。^あるグループがあります。 他よりも 特に多くの問題を起こす連中です。 dlga_ulthidir_task_1 ulthidir_task_2|そいつらを始末して欲しいという話ですか? dlga_ulthidir_task_2 ulthidir_task_3|はい。ですが、あれはただの ゲルダールの一団では ありません。 奴らの貴族、カルリンドに率いられています。 ナファリ族も人間も同様に 皆殺しにすることで 悪名高い奴です。^戦うときは奴に気をつけなさい、 簡単に倒せる奴ではありません。 dlga_ulthidir_task_3 ulthidir_task_4|どこでそいつを探せばいい? dlga_ulthidir_task_4 close_window|ゲルダールの森で探すといいでしょう。 幸運を、 {playername}。 dlga_ulthidir_task_3 close_window|残念だなぁ、他に大事な用事があったんだった。 dlga_ulthidir_talk close_window|なんでありません。それでは。 dlga_start fight2.1|何者だ? dlga_fight2 fight3.1|私か? 私は{playername}、 お前を殺しに来たのさ! dlga_fight3 close_window.1|お前が?ハッ、面白い!^やってもらおうじゃないか! dlga_start close_window.34|クニカを探しに行こう。 dlga_start thanks11|おぉ、御無事でおったか。^よくぞクニカを打倒してくれた。^妾らは次の任務に移る前に、その件を処理せねばなるまい。^こちらが報酬だ。^確認してくれ。 dlga_thanks11 thanks12|ありがとうよ。^ところでなんで私たちの後をついてきたんだ? dlga_thanks12 thanks13|ええと、悪気はなかったのですが。^貴方を信用しきれなかったのですよ。^傭兵がクニカと戦うなんてね。^貴方と彼が戦うところが見たかった。^^どうなるのかを。 dlga_thanks13 thanks14|私たちは只の餌だったってわけか。 dlga_thanks14 thanks15|ええ、残念ながらね。^しかしながら今は信用してますぞ。^そして全ての竜司祭が貴方に感謝してるのです。^一つ頼みたいことがあるのです。^よろしければ、ですが。 dlga_thanks15 thanks16|言ってみてくれ。 dlga_thanks16 thanks17|貴方の一団に仲間入りしたいのです。^私のここでの、^竜司祭としての生活は酷いものでした。^この辺で一つ長い休暇を取り世界を旅してみたいのです。^連れて行ってはもらえませんか? dlga_thanks17 companion_khivachis|歓迎するよ!仲間に入るなら荷物をまとめて、それから城壁の外で会おう。貴方の提案を光栄に思うよ。 dlga_thanks17 close_window|すまないが連れていけないよ。じゃあね。 dlga_companion_khivachis close_window|ありがとう、{playername}殿。^すぐに準備する。 dlga_start close_window.35|すぐに準備する。 dlga_start kill_kunika|{playername}殿、^我らの偵察隊が竜司祭の指導者^クニカの居場所を発見したようです。^彼らの報告によればフレイジング付近に潜んでいるとか。^最後の仕事を頼みたい。^彼を見つけ出して、^倒して頂きたいのです。 dlga_kill_kunika kill_kunika21|ふーん。聞きたいことは山ほどあるんだが。^そいつは間違いなく強く^巨大な軍勢を率いているんだろう?^報酬はいくらもらえるんだ? dlga_kill_kunika21 kunika32|15,000オーラム及び竜司祭からの永久の感謝を。^それに加え騎獣としてワイバーンをお渡しする予定です。 dlga_kunika32 kunika212|引き受けよう。 dlga_kunika212 close_window|幸運を祈ります、{playername}殿。 dlga_kunika32 close_window|準備の時間が必要だ。 dlga_start skunika|我らの憂いの元は貴様か、愚者よ。^誰に干渉したのか理解できなかったようだな。 dlga_skunika skunika12|お前がクニカなのか?^探してたってのに^わざわざ出向いてくれるなんて^どんだけバカなんだ! dlga_skunika12 close_window|貴様を叩き潰して^そのちっぽけな人生を終わらせてやる。^我らが新たな竜司祭団となるのだ。 dlga_start task_hunt_sectarians|おや、{playername}殿。^次の仕事について聞き来たのかな? dlga_task_hunt_sectarians task_hunt_sectarians1|ええ。 dlga_task_hunt_sectarians close_window|いや、ちょっと今は忙しくてね。 dlga_task_hunt_sectarians1 task_hunt_sectarians2|結構。^偵察隊の報告によれば^神秘主義者が集団を作り^ドラッヘンの領土に探りを入れておるようだ。^彼奴らを狩り立ててくれ。^集団一つ辺り1,500オーラム支払おう。^少なくとも集団五つは潰してほしい。^頼んだぞ。 dlga_task_hunt_sectarians2 task_hunt_sectarians3|すぐに始めよう。 dlga_task_hunt_sectarians3 close_window|良い報告を待っておるぞ。 dlga_start priestess_talk|ほう?進展はどうなっておる? dlga_priestess_talk close_window|まだだ。またな。 dlga_priestess_talk sectarian_payment|神秘主義者の偵察隊を潰してきた。 dlga_sectarian_payment sectarian_payment_2|ええ、我が偵察隊からも報告を受けております。^^約束通り集団一つにつき1,500オーラムお支払いします。^こちらをどうぞ。 dlga_sectarian_payment_3 sectarian_reward|期待以上だ。^神秘主義者の偵察隊の大半が処理されたため、^彼奴らは情報の大半を失った。^もはや彼奴らは我々にとって脅威とはなるまい。^賞賛に値する働きだ。 dlga_sectarian_reward sectarian_reward_2|ありがとう。他の仕事はないかな。 dlga_sectarian_reward_2 close_window|ええ、次なる仕事はまた後程。 dlga_sectarian_payment_3 close_window|狩りを続けてくれ、{playername}殿。期待しておるぞ。 dlga_sectarian_payment_2 sectarian_payment_3|ありがとう。 dlga_start close_window.36|ワイバーン隊をフォルデブルグまで護衛すれば宜しいのですね。 dlga_start priestess_succeeded|無事、ワイバーン隊の護送を務めてまいりました! dlga_priestess_succeeded priestess_succeeded1|それは重畳!^フォルデブルグからも^其方が成し遂げたとの報せも入っておる。^あの悪漢たち、外法の竜司祭達の襲撃などに^遭わなんだか? dlga_priestess_succeeded1 priestess_succeeded2|実のところ、^待ち伏せに遭いました。^撃退しましたが。 dlga_priestess_succeeded2 priestess_succeeded3|かの勢力は日を追うごとに増しておる。^近いうちに何か思い切った行動に出るのではと^懸念しておったところだ。 dlga_priestess_succeeded3 priestess_succeeded4|こうして関わったのも何かの縁、^他に手助けできる事があれば何なりと。 dlga_priestess_succeeded4 close_window|仕事の件は後程、其方の準備が整い次第伝えるとしよう。 dlga_start priestess_failed|申し訳ありません・・・隊は全滅しました。 dlga_priestess_failed close_window|失望したぞ。^{playername}殿、^其方ならば任せられると思っていたのだが。^もはや任せられぬ。 dlga_start close_window.37|失礼する。 dlga_start priestess_1|愚か者よ、其方は何者であるか?^なぜ妾の前で跪かぬのだ? dlga_priestess_1 priestess_2|無作法お許しあれ、私は{playername}申すもの。そちらの仕来りに疎いものでして。失礼ながらご尊名を伺っても? dlga_priestess_2 priestess_3|よかろう。^妾はキヴァチス。^ドラッヘン・ライヒの三大上級竜祭女の一人。^上級竜祭女アマラとは双子の姉妹。^妾の疑問は未だ解けておらぬ。^何故妾の元へ来たのだ? dlga_priestess_3 priestess_4|貴き方、偏に冒険を求めてにございます。何か申し付ける事はありませぬか? dlga_priestess_3 close_window|知らないな。じゃ。 dlga_priestess_1 close_window|どうでもいい奴か。じゃ。 dlga_priestess_4 priestess_quest_1|申し付ける事、とな?^丁度いい案件がある。^以前から考えておったことだがな。^{s8}へと向かう^ドレイク隊の護衛を行える^傭兵の一団を必要としておった。^そこにおる家臣へと手紙を届ける任務だ。^失敗は許されぬ。^手を貸しては貰えぬか? dlga_priestess_quest_1 priestess_quest_2|もちろんです。^しかし幾つか質問がございます。^^一つ、^何故私にこれほど重要な仕事を任せるのか、^^二つ、^ドレイク隊は己の身を守れぬのか。^その騎獣を伴う彼らは恐るべき戦士だと話に聞いております。 dlga_priestess_quest_2 priestess_quest_3|なぜ任せるのかだと?^ふむ、^其方は間者には見えぬ。^妾の敵の下働きにもだ。^妾がその気になれば帝国中の怒りと、^竜と、^竜騎士を召喚し其方を蹴散らすことも可能だ。^過剰に警戒する必要もない。^^ドレイク隊ならば己が身を十全に守れるだろうな。^だが・・・最近の報告では帝国と敵対する神秘主義者集団、^竜司祭どもが活発になっておる。^危険を冒して価値あるワイバーンを^奴らにくれてやるわけにはいかぬ。 dlga_priestess_quest_3 priestess_quest_4|わかりました。彼らの護衛を引き受けましょう。 dlga_priestess_quest_3 close_window|なんでもない。今とても忙しいんだ。悪いな! dlga_priestess_quest_4 close_window|宜しい。文句なしの返答だ。^ドレイク隊は街の外で待機しておる。^向かうがよい。 dlga_priestess_quest_4 close_window.1|私の連れてきた兵が少なすぎるのではと思うのですが。 dlga_priestess_quest_4 close_window.2|申し訳ありません。^すぐには向かえないのです。 dlga_start close_window.38|ここまで来れば残りの行程は我らだけで十分だ。^感謝するぞ。 dlga_start close_window.39|さて、もはや{s21}に到着したといっても過言ではあるまい。^ここまで来れば残りの行程は我らだけで十分だ。^護衛任務、感謝するぞ。^貴殿の幸運を祈る。では。 dlga_start drake_riders_intro_1|おお、これはこれは。^貴殿達がキヴァチス様の仰る護衛の方々ですな? dlga_drake_riders_intro_1 drake_riders_intro_2|いかにも。^隊長の{playername}と申します。^^それでは{s1}まで先導いたしましょう。 dlga_drake_riders_intro_2 escort_wyverns_talk|うむ、単独行でないのは有難いことだ。^我らはいかに行動すべきかな? dlga_start escort_wyverns_talk|これだけ遠くまで来れたわけだが・・・^我らの行動方針はどうすべきかな? dlga_escort_wyverns_talk drake_riders_follow_lead|私が先導するので追従を。できる限り安全な経路を取ります。 dlga_drake_riders_follow_lead close_window|了解だ。^離れずついていこう。 dlga_escort_wyverns_talk drake_riders_stay_here|しばらくここで待っていてほしい。先に進んで経路を確認してくる。 dlga_drake_riders_stay_here close_window|了解だ。^しばらく待機していよう。 dlga_start ssambus1|これは旅のお方。^何をお運びで? dlga_ssambus1 ssambus2|何者だ、なぜそのようなことを聞く? dlga_ssambus2 ssambus3|何者かって?^私は竜司祭、真の竜司祭ですよ。^貴方がワイバーンのお友達と連れ立っているのを見掛けましてね。 dlga_ssambus3 ssambus4|私にゃ関係ない話だな。 dlga_ssambus4 ssambus5|乱暴な言葉は不要ですよ、^親愛なる旅人よ。^^貴方のお金を寄越して、^ドレイク隊を処分させてください。 dlga_ssambus5 ssambus6|お断りだよ、くそったれ。^お前が金を寄越しやがれ。 dlga_ssambus6 close_window|道理のわかる方であれば良かったのですが、^仕方ありませんね。^^所詮は皆同じ・・・ dlga_start close_window.40|こんにちは。我々は目的地へと旅をしています。 dlga_start shadesin_intro|汝の望みはなんだ? dlga_shadesin_intro shadesin_intro1|あんたの仲間になってグラジール崇拝会の一員になりたい。 dlga_shadesin_intro close_window|なんでもない。 dlga_start close_window.41|そこを退け!汚らわしき異教徒よ!^我らに異を唱える者は必ずや恐怖の具象の怒りを^味わうことになるぞ!^[今後のバージョンのNPCの代わり] dlga_shadesin_intro1 shadesin_intro2|ハッ!^そんな簡単に話が進むと思うのか?^貴様が本当に我々の一員となりたいのならば、^薄汚い信仰教会の間者でないことを証明して見せよ。 dlga_shadesin_intro2 shadesin_intro3|どうすれば証明できる? dlga_shadesin_intro3 shadesin_intro4|我らがグラジールの神殿へと巡礼に赴き、^その場にいる司祭に受け入れられるかどうかだ。^まずはその前に私に1,500オーラム渡してもらおう。^我らの財務は先細りしつつある。^寄進により貴様の献身を確かめるのだ。 dlga_shadesin_intro4 quest_accepted_1|わかった。^神殿へ巡礼に向かおう。^そして私のグラジールの神々と恐怖の具象への^畏敬の証明を寄進しよう。 dlga_shadesin_intro4 close_window|そんな面倒ならやめとくわ。 dlga_quest_accepted_1 close_window|結構。^貴様の帰りを待つとしよう・・・^司祭たちの判断次第だがな。 dlga_start demon_priest_intro|何用かな、客人よ。^何故ここに参られた、^我らの最も神聖なる神殿へ。^要求、或いは提案を携えてきたのかな?^^どちらにせよ、^用件を明確にしない限り^出立の許可は下りないものと心得よ。 dlga_demon_priest_intro demon_priest_intro1|あなた方の騎士団と教義に帰依するために来た。^私はその信仰を信じている、^その証明をするために来たのだ。^シャデシンからここを訪ねるよう言われた。^彼にはすでに1,500オーラムの寄進をしている。 dlga_demon_priest_intro1 demon_priest_intro2|簡単に言われることよな。^それは己自身の手で証明せねばならぬのだ。^^今よりお前に巡礼者の位を授ける。^再びシャデシンの元を訪ねるがよい。^正会員となり真なる信仰を得るためには^自らの価値を証明せねばならぬ。^さあ、行くがよい。 dlga_demon_priest_intro2 close_window|機会を与えてくださり感謝致します。^よく仕えてみせましょう。 dlga_start third_merchant_buy|ごきげんよう、商品をみていってくださいな。 dlga_third_merchant_buy third_merchant_window|ああ、何が売ってるのか見せてもらおう。 dlga_third_merchant_buy close_window|やめておこう。 dlga_third_merchant_window close_window|お買い上げありがとうございます。 dlga_start marshal1|ご機嫌如何ですか、{reg33?マダム 閣下}。^^我々を暴虐なアタノス・オクティエムから 解放してくださったお方と会えるとは実に光栄です。^ヴェネトールの兵ならいかなる兵種でも揃えてみせましょう。 dlga_marshal1 marshal2|すばらしい。見せてもらおうか。 dlga_marshal1 close_window|今は兵は必要ない。 dlga_marshal2 marshal3|どれにしましょうか。 dlga_marshal3 marshal4|援護兵 dlga_marshal3 marshal4.1|弓兵 dlga_marshal3 marshal4.2|馬上近衛兵 dlga_marshal3 marshal4.3|レギオン兵 dlga_marshal3 marshal4.4|カレロ dlga_marshal3 marshal4.5|サボヴァラー dlga_marshal3 close_window|なんでもない。 dlga_marshal4 marshal5|ふむ・・・ dlga_marshal5 marshal6|そちらの価格は一人{reg1}オーラムですな。^いかほど揃えましょうか? dlga_marshal6 marshal_end_5|1 dlga_marshal6 marshal_end_5.1|5 dlga_marshal6 marshal_end_5.2|10 dlga_marshal6 marshal_end_5.3|20 dlga_marshal6 marshal_end_5.4|50 dlga_marshal6 close_window|少し高いな。 dlga_marshal6 marshal2|考え直そう。 dlga_marshal_end_5 close_window|彼らは皆、あなたのものです、{playername}。 dlga_start marshal_buy_1|またお会いできましたな、{playername}。第三軍団の兵が必要になりましたかな? dlga_marshal_buy_1 marshal2|ああ。 dlga_marshal_buy_1 close_window|いや、もう行くよ。 dlga_start vmarshal1|ご機嫌如何ですか、{reg33?マダム 閣下}。^^我々を暴虐なアタノス・オクティエムから 解放してくださったお方と会えるとは実に光栄です。^ヴェネトールの兵ならいかなる兵種でも揃えてみせましょう。 dlga_vmarshal1 vmarshal2|すばらしい。見せてもらおうか。 dlga_vmarshal1 close_window|今は兵は必要ない。 dlga_vmarshal2 vmarshal3|どれにしましょうか。 dlga_vmarshal3 vmarshal4|援護兵 dlga_vmarshal3 vmarshal4.1|弓兵 dlga_vmarshal3 vmarshal4.2|馬上近衛兵 dlga_vmarshal3 vmarshal4.3|レギオン兵 dlga_vmarshal3 vmarshal4.4|カレロ dlga_vmarshal3 vmarshal4.5|サボヴァラー dlga_vmarshal3 close_window|なんでもない。 dlga_vmarshal4 vmarshal5|ふむ・・・ dlga_vmarshal5 vmarshal6|そちらの価格は一人{reg1}オーラムですな。^いかほど揃えましょうか? dlga_vmarshal6 vmarshal_end_5|1 dlga_vmarshal6 vmarshal_end_5.1|5 dlga_vmarshal6 vmarshal_end_5.2|10 dlga_vmarshal6 vmarshal_end_5.3|20 dlga_vmarshal6 vmarshal_end_5.4|50 dlga_vmarshal6 close_window|少し高いな。 dlga_vmarshal6 vmarshal2|考え直そう。 dlga_vmarshal_end_5 close_window|彼らは皆、あなたのものです、{playername}。 dlga_start vmarshal_buy_1|またお会いできましたな、{playername}。第三軍団の兵が必要になりましたかな? dlga_vmarshal_buy_1 vmarshal2|ああ。 dlga_vmarshal_buy_1 close_window|いや、もう行くよ。
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Content Analytics Market Overview Content Analytics Market is defined as a group of technologies that can process digital content and use behavior while engaging and consuming the content. For instance, news sites, social media platforms, customers, documents etc., to answer specific questions. Content is one of the important tools for enhancing and exposing the market to engage consumers. It is a way to engage the consumers and keep them on their toes. It fulfills required business goals like brand awareness, increasing revenue, creating leads, etc.; in the pandemic, several market revenue decreased. However, the rising use of cloud-based technologies increased in the COVID 19 outbreak, due to which the market got positively impacted. The effect of the pandemic is decreasing, and it will accelerate the market. The tech giants are forming new developments, and regions rising digitalization will push the market towards potential growth. As cloud technologies are easing business operations, it will increase the demand for content analysis; these factors will fuel the market. The increasing popularity of online mediums such as Instagram, Facebook, Linkedin, and youtube upsurge the demand for content analytics and will help in the market s progression, creating many opportunities for the Content Analytics Market. Many companies adopt content analytic software for major growth; such advantages will foster the market. The inability and disruption in the industrial operation and supply chain function are huge restraints for the market. Still, people are there who lack awareness, and the growing concern and the data breach are challenges the market will have to cross to gain growth. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/3956 Major Key Players Due to the presence of multiple players who strive to capture a greater share, the global content analytics market appears to be moderately fragmented during the forecast period of 2017 and 2023. The report published by Market Research Future has profiled the significant players in the content analytics market to provide a comprehensive overview of their operations and strategies. Some of these prominent players present in the global Content Analytics Market include International Business Machine Corporation (U.S.), Adobe Systems, INC. (U.S.), Clarabridge, INC. (U.S.), Interactive Intelligence Group, INC. (U.S.), Opentext Corporation (Canada), Oracle Corporation (U.S.), Verint Systems (U.S.), Nice Systems LTD. (Israel), SAP SE (Germany), and SAS Institute, INC. (U.S.). Segmental Analysis The Content Analytics Market is segmented by application, deployment and vertical. The market is divided into the on-premise and cloud-based on the application segment. The cloud-based content analysis software will gain a high growth rate in the forecast period. The application segment is bifurcated into social media analytics, web analytics, text analytics, speech analytics, etc. Social media analytics will dominate the market in the forecast period as most people spend their time on social platforms. Not only people but different enterprises and industries also use this platform to improve market growth as this increases exposure. The variables of the vertical segment of the Content Analytics Market are IT and Telecommunication, media and entertainment, retail and consumer goods, healthcare, government, BFSI, travel and hospitality, and others. Regional Analysis The Content Analytics Market is studied in five major regions such as North America, Asia Pacific, Europe and other parts. North America will register a high CAGR in the market in the forecast period. The presence of major vendors and the rising use of content analytic software will improve the market condition in the forecast period. The Asia Pacific is growing in the second position due to the high adoption of digitalization. The region is also experiencing high development in IT structure and will propel the market. Industry Update LinkedIn has announced to the customers that it is bringing some new tools for creators, including improved content analytics, new profile video tools, newsletter showcase options, a subscriber bell for update notifications, etc. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/content-analytics-market-3956 Table of Contents 1 Market Introduction 1.1 Introduction 1.2 Scope of Study 1.2.1 Research objective 1.2.2 Assumptions 1.2.3 Limitations 1.3 Market Structure 2 Research Methodology 2.1 Research Type 2.2 Primary Research 2.3 Secondary Research 2.4 Forecast Model 2.4.1 Market Data Collection, Analysis Forecast 2.4.2 Market Size Estimation Continued…. 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List of Figures Figure 1 Research Type Figure 2 Content Analytics Market By Application (%) Figure 3 Content Analytics Market By Deployment (%) Figure 4 Content Analytics Market By Vertical (%) Figure 5 Content Analytics Market By Region (%) Continued… About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our clients to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. MRFR team have supreme objective to provide the optimum quality market research and intelligence services to our clients. Our market research studies by Solutions, Application, Logistics and market players for global, regional, and country level market segments, enable our clients to see more, know more, and do more, which help to answer all their most important questions. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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reddit上のTierリストの機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/732nk1 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 注:日本語訳文中にある「レベル」とはAFレベルのことと読んでください。 それぞれのレベルごとにレリックコストを消費して育成するわけですが そのレリックコストが多くかかるもの、少なくて済むものと様々あります。 コストが多くかかるものが高い/高価なアーティファクトとなり、 少なくて済むものが安い/安価なアーティファクトとなります。 まぁまぁ強いものでもすごく高価なAFより、普通の強さでもすごい安価な AFの方が高く評価されたりするのは総合点で判断されているためです。 + AF取得コスト https //tap-titans-2.fandom.com/wiki/Artifact_costs AF取得コスト 1 2 3 4 5 1 3 6 11 19 6 7 8 9 10 30 46 69 102 148 11 12 13 14 15 214 306 434 613 861 16 17 18 19 20 1203 1675 2323 3212 4430 21 22 23 24 25 6094 8363 11454 15657 21365 26 27 28 29 30 29108 39599 53796 72990 98914 31 32 33 34 35 133k 181k 244k 330k 445k 36 37 38 39 40 599k 807k 1.08M 1.46M 1.96M 41 42 43 44 45 2.80M 4.27M 6.54M 10.08M 15.61M 46 47 48 49 50 24.29M 37.98M 59.71M 94.32M 149.76M 51 52 53 54 55 238.98M 383.27M 617.78M 1.00B 1.62B 56 57 58 59 60 2.66B 4.38B 7.24B 12.03B 20.07B 61 62 63 64 65 33.67B 56.76B 96.14B 163.64B 279.90B 66 67 68 69 70 3.84T 53.17T 738.33T 1.03e16 1.44e17 71 72 73 74 75 2.03e18 2.88e19 4.09e20 5.85e21 8.42e22 76 77 78 79 80 1.21e24 1.76e25 2.56e26 3.74e27 5.5e28 81 8.12e29 (v2.10) 下記Tierリスト内のAF和名はv2.7.1の表記に準じます。 Artifact Tier List (Up to date for patch 2.7.1)S Tier Book of Shadows【影の書】(22) Stone of the Valrunes【ヴァルリユーンズの石】(2) Heart of Storms【嵐の心】(52) Ring of Calisto【カリストの指輪】(40) Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン】(47) Boots of Hermes【エルメスのブーツ】(70) A Tier Heroic Shield【英雄の盾】(1) Book of Prophecy【予言の書】(20) Heavenly Sword【天国の剣】(26) Divine Retribution【神罰の剣】(31) Drunken Hammer【酔いどれハンマー】(29) Samosek Sword【サモショークのソード】(51) The Retaliator【Retaliator】(59) Hero's Blade【ヒーローブレード】(35) The Sword of Storms【嵐の剣】(32) Furies Bow【憤怒の弓】(33) Charm of the Ancients【古代の魔除け】(34) Tiny Titan Tree【タイニータイタンツリー】(61) Helm of Hermes【エルメスのヘルム】(62) O'Ryan's Charm【オアーヤンのチャーム】(64) Apollo Orb【アポロオーブ】(53) Helheim Skull【Hellheimスカル】(56) Blade of Damocles【ダモクレスの刃】(25) Helmet of Madness【狂気の兜】(17) Titanium Plating【タイタニアム プレーティング】(23) Amethyst Staff【アメジストの杖】(28) Royal Toxin【ロイヤル毒素】(41) Laborer's Pendant【労働者のペンダント】(9) Bringer of Ragnarok【ラグナロクをもたらすもの】(10) Parchment of Foresight【予見の羊皮紙】(7) Lucky Foot of Al-mi-raj【アルミラージのラッキー足】(69) B Tier Chest of Contentment【充足の宝箱】(19) Coins of Ebizu【恵比寿のコイン】(45) Fruit of Eden【エデンの果実】(38) Influential Elixir【影響力のあるエリクサー】(30) Avian Feather【鳥の羽】(42) Titan Mask【タイタンの仮面】(11) Elixir of Eden【エデンの霊薬】(6) Hourglass of the Impatient【せっかちの砂時計】(65) Phantom Timepiece【ファントムタイムピース】(48) Infinity Pendulum【無限の振り子】(36) Glove of Kuma【クマの手袋】(27) Titan Spear【タイタンスピアー】(39) Oak Staff【樫の杖】(37) The Arcana Cloak【アルカナの外套】(3) Hunter's Ointment【狩人の軟膏】(8) Axe of Muerte【ムエルテの斧】(4) The Master's Sword【マスターズソード】(49) Earrings of Portara【Portaraのイヤリング】(67) Mystical Beans of Senzu【Senzuの神秘的な豆】(68) C Tier Great Fay Medallion【フェイの雄大なメダリオン】(44) Corrupted Rune Heart【破損したルーンハート】(46) Durendal Sword【テスト文字列1】(55) Forbidden Scroll【禁じられた巻物】(13) Ring of Fealty【忠義の指輪】(15) Glacial Axe【氷河の斧】(16) Aegis【エージス】(14) Swamp Gauntlet【スワンプガントレット】(12) Ambrosia Elixir【アムブロシアーのエリキシル】(50) Mystic Staff【ミスティックスタッフ】(58) Egg of Fortune【幸運の卵】(18) Divine Chalice【神聖なる杯】(21) Invader's Shield【侵略者の盾】(5) Essence of the Kitsune【キツネのエッセンス】(54) Lost King's Mask【王のマスクを失いました】(63) Staff of Radiance【光輝の杖】(24) Aram Spear【アラムスピア】(57) F Tier Zakynthos Coin【ザキントスコイン】(43) Ward of the Darkness【闇のウォード】(60) Khrysos Bowl【Khrysosボウル】(66) Change Log コメント Hey everyone, lemmingllama here. I've decided to do a series of informational guides to help players overcome the hurdles of new patches and to try to get some additional game knowledge in your hands. I've decided to start with the artifacts because the last tier list is sorely out of date. やぁ皆、lemmingllama(原文編者)ですよ。 私は、プレイヤーが最新パッチのハードルを克服し、あなた方の手に追加のゲーム知識を手に入れるための一連の情報ガイドを行うことに決めました。 私は最新のTierリストが古いので、アーティファクトから始めることに決めました。 These tiers are designed for general power levels among any player. As such, you might find some artifacts to be more or less useful than what is stated here depending on your build. When evaluating how good an artifact is, be sure to read the descriptions of both the tier and the artifact, then consider if it benefits your current skill tree set-up and the way you enjoy playing the game. これらのTier評価は、一般的なパワーレベルのためにデザインされています。 そのため、ビルドによってはここに記載されているものより多かれ少なかれ役に立つアーティファクトがあるかもしれません。 アーティファクトがどれほど良いかを評価するときは、Tierとアーティファクトの両方の説明を読んで、あなたの現在のスキルツリーの設定とゲームの楽しさに役立つかどうかを検討してください。 When browsing the tier list, you will see some numbers in parentheses beside the names. This is the artifact ID of the artifact that will remain consistent even if the name changes. They are used to integrate this tier list with Titanbot on Discord, so that you can view these tiers when using bot commands there. Titanbot will not be including the descriptions or the variable tiers though, so be sure to read here for a full understanding. Tierリストを閲覧すると、名前の横に括弧内の数字が表示されます。これは、名前が変わっても一貫性を維持するアーティファクトのアーティファクトIDです。これらのTierリストをDiscordのTitanbotと統合するために使用されているため、そこにボットコマンドを使用するときにこれらのTierを表示できます。Titanbotは説明や可変層を含まないので、完全に理解するためにここで必ず読んでください。 Artifact Tier List (Up to date for patch 2.7.1) アーティファクトTierリスト(パッチ2.7.1の最新版) S Tier Undisputed Best Artifacts, Exponential Artifacts 明らかなベストアーティファクト、指数関数的なアーティファクト Book of Shadows【影の書】(22) xNプレステージのレリック Undisputed best artifact in the game. It won't help you push further, but it does speed up your rate of progression. Invest in this if you plan to play the game a lot, because it pays for itself and then keeps on giving. Book of Shadows is so important that it is a guaranteed artifact by artifact #30. ゲームにおける疑いのない最高のアーティファクト。 あなたがさらにMS更新するのに役立つわけではありませんが、あなたの進歩率は上がります。 あなたがゲームをたくさんプレイすることを計画しているなら、これに投資してください Book of Shadowsは非常に重要であり、アーティファクト#30による保証付きアーティファクトです。 Stone of the Valrunes【ヴァルリユーンズの石】(2) xNタイタンゴールド Increases all gold based on the number of active skills. What used to be a F tier artifact has now been brought into the S tier. Because it is All Gold and you want to have all five skills running at all times, this gives an exponential boost to gold. (発動中の)アクティブスキルの数に基づいて合計ゴールドを増加させます。 F TierのアーティファクトであったものがS Tierに持ち込まれました。 それは合計ゴールドであり、あなたは5つのスキルを常に稼働させたいので、これはゴールドに指数関数的なボーナスを与えます。 Heart of Storms【嵐の心】(52) xNペットのダメージボーナス This boosts all pet damage multipliers. Very strong, since at least 6 pets will be giving a meaningful damage boost no matter what damage source you are using. This is an exponential boost artifact. これはすべてのペットのダメージ倍率を増加させます。 非常に強く、あなたが使用しているダメージ源に関係なく、少なくとも6匹のペットが有意義なダメージブーストを与えます。 これは指数関数的なアーティファクトです。 Ring of Calisto【カリストの指輪】(40) xNすべての装備ボーナス This boosts all non-aura equipment multipliers. Very strong, especially if your main damage type is Pet, Clan Ship, or Shadow Clone so it can be boosted by the slash equipment. Each equipment multiplier is boosted, making this another exponential artifact. これにより、オーラ装備以外のすべての装備の倍率が強化されます。 非常に強力です。特に、主なダメージタイプがPet、Clan Ship、またはShadow Cloneの場合、スラッシュ装備でブーストすることができます。 各装備の倍率がブーストされ、これがもう1つの指数関数的なアーティファクトになります。 Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン】(47) xNすべてのアクティブスキルの効果 This boosts all of your active skills. Very strong, especially with Shadow Clone builds and Heavenly Strike builds that use all six active skills. Since each skill multiplies with each other, this is one of the best artifact to level up when you want more pushing power, and it also makes it easier to farm using skills. これにより、あなたのアクティブスキルがすべて向上します。 非常に強力です。特に、Shadow CloneビルドとHeavenly Strikeビルドでは、6つのアクティブスキルをすべて使用します。 各スキルは相互に乗算するので、より強力なパワーを必要とするときにレベルアップするのに最適なアーティファクトの一つであり、スキルを使用して簡単にファームを作成することもできます。 Boots of Hermes【エルメスのブーツ】(70) +N%ポーターチャンス 上限Lv40(最大+4%) Gives Portar spawn chance, a titan that skips 50 stages when you kill it. Portar is absolutely game changing, because it speeds up your farming runs by so much and it allows even pushing skill tree builds to farm as fast as a more devoted farm build. This may not help you progress further, but it works like Book of Shadows in that it drastically speeds up your rate of progression. 倒すことで50ステージをスキップ出来るタイタン「ポーター」の出現チャンスを与えます。 ポーターはガラッとゲームを変えました。なぜなら、それはあなたの周回をスピードアップし、さらにプッシュビルドをファームビルドのように早く周回出来るようにしてくれるからです。 これはMS更新することを助けるものではありませんが、進歩率を大幅に向上させる点でBook of Shadowsのように機能します。 A Tier Best All-Round Artifacts, Very Efficient, Gold and Damage Boosting Artifacts 最高のオールラウンドアーティファクト、非常に効率的なゴールド、ダメージブーストアーティファクト Heroic Shield【英雄の盾】(1) xNボスゴールド Increases boss gold. This is one of the most efficient gold items in the game, since Boss Gold will typically be your main source of gold and Heroic Shield is cheap to level. ボスゴールドを増やします。 一般的にボスゴールドがゴールドの主要な供給源となり、Heroic Shieldが安価なので、これはゲームで最も効率的なゴールドのアーティファクトの一つです。 Book of Prophecy【予言の書】(20) xN合計ゴールド A decent All Gold multiplier, but more costly than some of the other gold artifacts like Heroic Shield and Laborer's Pendant. 全てのゴールドの倍率をきっちりと上げてくれますが、Heroic ShieldやLaborer's Pendantのような他のゴールドのアーティファクトよりも高価です。 Heavenly Sword【天国の剣】(26) xNアーティファクトダメージ A straight multiplier to All Damage. Good, but expensive to level. 全てのダメージに対してのストレートな倍率ブースト。 良いですが、レベルごとに高価です。 Divine Retribution【神罰の剣】(31) xNすべてのダメージ A flat multiplier to All Damage. Good, but expensive to level. 全てのダメージに対してのフラットな倍率ブースト。 良いですが、レベルごとに高価です。 Drunken Hammer【酔いどれハンマー】(29) xNタップダメージ Increases your tap damage. In the early game, using this with your Sword Master will help you easily push further. In the late game, it multiplies all your tap damage from your heroes and makes your Pet, Shadow Clone, and Heavenly Strike damage much stronger. Overall, very cheap to level. If you use a Clan Ship build, this is a F tier artifact. タップダメージが増加します。初期のゲームでは、これをあなたのソードマスターと一緒に使用すると、簡単にさらに押し進めるのに役立ちます。 後半のゲームでは、あなたのヒーローからのタップダメージをすべて増加させ、ペットとシャドークローンとヘブンリーストライクのダメージをはるかに強くします。全体的に、レベルあたりで非常に安価です。 あなたがClan Shipビルドを使用している場合、これはF Tierのアーティファクトです。 Samosek Sword【サモショークのソード】(51) xN剣攻撃ダメージ Boosts your Sword Attack damage. This is a more expensive artifact to level, but it gives a huge boost for tapping, Shadow Clone, and Heavenly Strike builds. If you use Clan Ship or Pet builds, you can drop this into the F tier. あなたの剣攻撃にダメージを与えます。 これはレベルに比べて高価なアーティファクトですが、タッピング、シャドークローン、ヘブンリーストライクのビルドには非常に大きな力があります。 Clan ShipまたはPetビルドを使用する場合は、これをF Tierに降格することができます。 The Retaliator【Retaliator】(59) xNクリティカルダメージ Boosts your critical damage. This is a cheap artifact to level that boosts your tapping, Shadow Clone, Pet, Clan Ship, and Heavenly Strike damages. For most sources, Critical Damage is similar to All Damage as long as you have a high Critical Chance. あなたのクリティカルダメージを強化する。これはレベル上げが安価なアーティファクトです。あなたのタップ、Shadow Clone【影分身】、ペット、クランシップ、Heavenly Strike【天空落とし】のダメージを高めます。ほとんどのダメージ源において、クリティカルダメージはクリティカルチャンスが高い場合は、すべてのダメージと同様です。 Hero's Blade【ヒーローブレード】(35) xNヒーローの合計ダメージ Increases all hero damage. Cheap to level, and universally good. すべてのヒーローダメージが増加します。 安いコストでレベルを上げられ、普遍的に良い。 The Sword of Storms【嵐の剣】(32) xN近接系ヒーローのダメージ Boosts the damage of melee heroes. In the late game, most of your damage comes from one of the final heroes. Your main damage type is A tier, and the others are F tier. Remember that with ascension, your final hero can change. Be sure to level up the corresponding artifact based on your max stage. 近接ヒーローのダメージを高めます。 ゲーム終盤では、ほとんどのダメージは最終ヒーローの1人に由来します。 あなたの主なダメージタイプはA Tierであり、その他はF Tierです。 ヒーロー昇格によって、あなたの最終ヒーローが変わることを忘れないでください。 あなたの最大ステージに基づいて、対応するアーティファクトをレベルアップさせてください。 Furies Bow【憤怒の弓】(33) xN遠隔系ヒーローのダメージ Same as The Sword of Storms, but boosts Ranged damage. The Sword of Stormsと同じで、遠隔ヒーローのダメージを高めます。 Charm of the Ancients【古代の魔除け】(34) xN呪文系ヒーローのダメージ Same as The Sword of Storms, but boosts Spell damage. The Sword of Stormsと同じで、呪文ヒーローのダメージを高めます。 Tiny Titan Tree【タイニータイタンツリー】(61) xNグランドヒーローダメージ Increases the damage of your ground heroes. This is especially useful in the early and late game when you are using exclusively ground units. This gives a similar bonus as Charm of the Ancients and the other hero type specific artifacts for about the same costs. This is an A tier artifact if your final hero is a ground hero, and F tier if it isn't. 地上タイプのヒーローのダメージを増加させます。 これは、初期およびゲーム後半での地上専用ユニットを使用する場面で特に便利です。 これは、同じくらいのコストで、Charm of the Ancients等の他のヒーロータイプのアーティファクトと同様のボーナスを与えます。最終ヒーローが地上タイプのヒーローであればA Tierのアーティファクト、そうでない場合はF Tierとなります。 Helm of Hermes【エルメスのヘルム】(62) xNフライングヒーローダメージ Increases the damage of your flying heroes. See Tiny Titan Tree. This is an A tier artifact if your final hero is a flying hero, and F tier if it isn't. 飛行タイプのヒーローのダメージを増加させます。 Tiny Titan Treeを参照してください。 あなたの最終ヒーローが飛行タイプヒーローであればA Tierのアーティファクト、そうでない場合はF Tierとなります。 O'Ryan's Charm【オアーヤンのチャーム】(64) xNコンパニオンダメージ A good damage boost to Pet, Clan Ship, and Shadow Clone damage. Excellent for damage, although a bit expensive to level up. ペット、Clan Ship、Shadow Clone【影分身】のダメージが上がります。 レベルを上げるには少し高価ですが、ダメージに優れています。 Apollo Orb【アポロオーブ】(53) xNペットゴールドボーナス Increases your pet gold multipliers. This artifact is expensive to level, but gives huge bonuses to gold as it is increased. Since Polly and Bubbles both have gold multipliers, this artifact exponentially increases your gold. ペットゴールドの倍率を上げます。 このアーティファクトはレベルアップには高価ですが、増加するにつれてゴールドに大きな恩恵を与えます。 ポリーとバブルスの両方にゴールドの倍数があるので、このアーティファクトは指数関数的にゴールドを増やします。 Helheim Skull【Hellheimスカル】(56) xNボスダメージ Increases damage against bosses. Bosses will typically be what stops you from progressing, so this is a great artifact to kill them. Leveling this up high enough without Durendal Sword will mean that titans will have more effective health than bosses. Also expensive to level. ボスに対するダメージを増加させます。 ボスは通常あなたの進行を止めるものになるので、これはそれらを倒すための素晴らしいアーティファクトです。 Durendal Swordなしでこれを十分に高くすることは、雑魚タイタンがボスよりも効果的な体力を持つことを意味します。 また、レベルあたり高価です。 Blade of Damocles【ダモクレスの刃】(25) xN剣装備ボーナス Boosts the multiplier of your sword. Costlier per level than some of the A Tier artifacts, but gives a good boost to damage. Level for some good gains. あなたの剣装備の倍率をブーストします。 A Tierのアーティファクトのレベルよりも高価ですが、効果的なダメージブーストをもたらします。 良い効果のために育てよう。 Helmet of Madness【狂気の兜】(17) xNヘルメット装備ボーナス Boosts the multiplier of your helmet. Same as Blade of Damocles. あなたのヘルメット装備の倍率をブーストします。Blade of Damoclesと同じ。 Titanium Plating【タイタニアム プレーティング】(23) xN鎧装備ボーナス Boosts the multiplier of your armor. Same as Blade of Damocles. あなたの鎧装備の倍率をブーストします。Blade of Damoclesと同じ。 Amethyst Staff【アメジストの杖】(28) xN剣さばき装備ボーナス Boosts the multiplier of your slash. Same as Blade of Damocles. あなたの剣さばき装備の倍率をブーストします。Blade of Damoclesと同じ。 Royal Toxin【ロイヤル毒素】(41) xN致命的な一撃ダメージ Increases your Deadly Strike damage. Deadly Strike is a decent multiplier, but it requires a good amount of investment in one of the Tier 3 Rogue Tree skills or you are using a Heavenly Strike build. Level it if you want to use Deadly Strike, but normally you will only get a big push out of this at the end of your runs or if you get a Deadly Strike from a fairy. If you don't put points in the relevant Tier 3 Rogue Tree skills for a Clan Ship, Pet, or Shadow Clone build, this is a F tier artifact. Deadly Strike【致命的な一撃】のダメージを増加させます。Deadly Strike【致命的な一撃】はなかなか強力ですが、Rogue【ローグ】ツリーのTier3スキルへの相当の投資をするか、Heavenly Strikeビルドを使用する必要があります。Deadly Strike【致命的な一撃】を活用したい場合はそのレベルを上げ、通常はMS付近での最後の一押しに、またはフェアリーからDeadly Strike【致命的な一撃】を受け取った場合にのみ、これを大きな動力とするでしょう。Rogue【ローグ】ツリーのClan Ship、Pet、またはShadow CloneのTier 3スキルにポイントを入れない場合、これはF Tierのアーティファクトになります。 Laborer's Pendant【労働者のペンダント】(9) xNミダスの祝福ボーナスゴールド Increases your Hand of Midas multiplier. Unlike Heroic Shield that helps you at all stages of the game, Laborer's Pendant is mainly useful when you are pushing. Hand of Midas pots can help you reach the next damage boost from your heroes, and Laborer's Pendant makes sure that you get ridiculously large amounts of gold more than you would normally get from killing the titans. Hand of Midas【ミダスの祝福】の倍率を増やします。 Laborer's Pendantは、ゲームのあらゆる段階であなたを助けるHeroic Shieldとは異なり、主にMS更新するときに便利です。 Laborer's Pendantは、あなたのヒーローからの次のダメージブーストを手伝うのに役立ちます。そして、Laborer's Pendantは、あなたが通常タイタンを倒すことで得られるよりも、大量のゴールドを得ることを約束してくれます。 Bringer of Ragnarok【ラグナロクをもたらすもの】(10) xN炎の剣ダメージ This is a good multiplier only related to things that use tap damage, and also for only things that use a sword (sorry Pet build players). If you don't use Tap Damage, Shadow Clone, or Heavenly Strike, this is a F tier artifact. (Fire Sword【炎の剣】のダメージを増加させるため、)これはタップダメージを使用するものと剣攻撃(Petビルド以外)に関係して良い倍率となります。 Tap Damage、Shadow Clone【影分身】、Heavenly Strike【天空落とし】を使用しない場合、これはF Tierアーティファクトです。 Parchment of Foresight【予見の羊皮紙】(7) xN雄叫びダメージ War Cry is good for basically every build. Just activate it and receive a big All Hero damage boost. Parchment of Foresight is a good damage boost, and it's cheap to level. War Cry【雄叫び】は基本的にすべてのビルドに良いです。 それを起動して大きなすべてのヒーローダメージを与えるだけです。 Parchment of Foresightは良いダメージブーストであり、安価です。 日本語モードでは予見の羊皮紙は「xN 戦の叫び持続時間ボーナス」と表示されているが、日本語訳の誤植。 英語モードでは「xN War Cry Damage」であり、正しくは時間ボーナスではなくダメージボーナスです。 Lucky Foot of Al-mi-raj【アルミラージのラッキー足】(69) xNすべての確率 上限Lv40(最大x1.1) Increases all probabilities from your stats panel. This has huge utility, but the real reason why it is in the A tier instead of the B tier is because it multiplies Portar spawn chance. Max this thing out as soon as possible. あなたの統計パネル内のすべての確率を上げます。 これは大きな有用性を持っていますが、B Tierの代わりにA Tierにある本当の理由は、それがポーターの発生確率を増やすためです。 できるだけ早くこれを最大限に出してください。 B Tier Specific Boost Damage and Gold Artifacts, Best Maxed Artifacts 特定のブーストアーティファクトとゴールドアーティファクト、最大レベルを持つ最高のアーティファクト Chest of Contentment【充足の宝箱】(19) xNチェスターソンのゴールド Increases your Chesterson Gold. Chestersons can be useful if you have a good Chesterson equip that is far better than your All Gold or Boss Gold equipment. Combining strong equipment with the Spoils of War skill in the Warlord tree and the Heart of Midas skill in the Knight tree can make Chestersons a viable strategy. Has the added bonus of increasing Fairy Gold, Splash Gold, Heart of Midas Gold, and the Make it Rain perk. This is a C tier artifact if you do not use Heart of Midas or do not use a high level Chesterson Chance aura. チェスターソンゴールドを高めます。チェスターソンはあなたが合計ゴールド装備またはボスゴールド装備よりはるかに優れた良いチェスターソン装備を持っている場合に便利です。 強力な装備とWarlord【軍閥】ツリーのSpoils of War【戦利品】のスキルやKnight【騎士】ツリーのHeart of Midas【ミダスの心】のスキルを組み合わせることで、チェスターソンを実行可能な戦略にすることができます。 フェアリーゴールド、スプラッシュゴールド、Heart of Midas【ミダスの心】ゴールド、perkのMake it Rain【黄金の雨】のボーナスが追加されました。Heart of Midas【ミダスの心】を使用していない場合、または高レベルのチェスターソンチャンスオーラを使用していない場合、これはC Tierのアーティファクトです。 Coins of Ebizu【恵比寿のコイン】(45) xNスプラッシュゴールド Increases your Splash gold. A gold multiplier when you are farming or pushing and still splashing. Most useful with Heavenly Strike builds and Clan Ship builds, since they rely more heavily on splashing through titans. This also directly multiplies the Heart of Midas gold from the Knight tree, which is a strong source of gold for all players. スプラッシュゴールドを高めます。周回時やMS更新前にスプラッシュをしている時の偉大なゴールドの倍率。 非常に安いレベルコストとゴールドへの強大なブースト。 Heavenly StrikeビルドとClan Shipビルドで最も役に立ちます。なぜなら、彼らはタイタンをスプラッシュすることにもっとも頼っているからです。これはまた、Knight【騎士】ツリーのHeart of Midas【ミダスの心】を直接強化するため、すべてのプレイヤーにとっての強力なゴールド源となります。 Fruit of Eden【エデンの果実】(38) xNペットダメージ Increases your Pet damage. Expensive to level. If you don't use Pet Damage as your main damage type, this is a F tier artifact. ペットダメージを高めます。レベルあたり高価です。 あなたがペットダメージを主なダメージタイプとして使用しない場合、これはF Tierのアーティファクトです。 Influential Elixir【影響力のあるエリクサー】(30) xNクランシップダメージ Increases your Clan Ship damage. Excellent and cheap to level if you use your Clan Ship as your main damage type. If you haven't invested in Aerial Assault in the Warlord Tree, this is a F tier artifact. クランシップダメージを高めます。あなたが主なダメージタイプとしてあなたのクラン船を使うならば、優秀かつ安価です。 Warlord【軍閥】ツリーのAerial Assault【空中攻撃】に投資していない場合、これはF Tierのアーティファクトです。 Avian Feather【鳥の羽】(42) xN非アクティブなダメージ Increases inactive damage. If you don't use Silent March, this is a F tier artifact. 非アクティブ時のダメージを増加させます。 あなたがSilent March【サイレントマーチ】を使わない場合はF Tierとなります。 Titan Mask【タイタンの仮面】(11) xN天空落としダメージ Increases your Heavenly Strike damage. Excellent and cheap to level if you use Heavenly Strike as your main damage type, or want to farm quickly after leveling Angelic Radiance in the Sorcerer tree. Heavenly Strike builds are some of the fastest for farming and pushing if you have enough skill points, but this is a F tier artifact if you have no points in Angelic Radiance at all. Heavenly Strike【天空落とし】ダメージを高めます。あなたが主なダメージタイプとしてHeavenly Strike【天空落とし】を使用している場合、またはSorcerer【魔術師】ツリーのAngelic Radiance【天使の光輝】のレベルを上げて、高速周回したい場合は、優秀で安価です。 あなたが十分なスキルポイントを持っていれば、Heavenly Strikeビルドは周回とMS更新のための最速のものですが、Angelic Radiance【天使の光輝】にポイントが振れない場合はF Tierのアーティファクトです。 Elixir of Eden【エデンの霊薬】(6) xN影分身ダメージ Excellent and cheap to level if you use Shadow Clone. If you haven't invested in Tap Damage skills in the Knight Tree or Phantom Vengeance in the Sorcerer Tree, this is a F tier artifact. Shadow Clone【影分身】を使用するならば、優秀で安価です。 Sorcerer【魔術師】ツリーのPhantom Vengeance【幻影の復讐】やKnight【騎士】ツリーのタップダメージスキルに投資していない場合、これはF Tierアーティファクトです。 Hourglass of the Impatient【せっかちの砂時計】(65) -N%すべてのアクティブスキルのクールダウン上限Lv40(最大-80%) Decreases your active skill cooldowns. This artifact does next to nothing for pushing, but it makes us not have to wait around for cooldowns when farming. Treat this as a Quality of Life artifact. If you use a Heavenly Strike farming build, this is an S tier artifact because it will increase your farming speeds by approximately 40%. If you don't use a Heavenly Strike build and you don't care about waiting for cooldowns, this is a F tier artifact. あなたのアクティブスキルのクールダウンを減少させます。 このアーティファクトはMS更新のためには何の役にも立たないが、周回時にクールダウンを待つ必要はなくなります。 快適さのためのアーティファクトと言えるでしょう。 Heavenly Strike【天空落とし】の周回ビルドを使用する場合、周回のスピードを約40%向上させるため、これはS Tierのアーティファクトです。 Heavenly Strikeビルドを使用せず、クールダウンを待つ事を気にしない場合、これはF Tierアーティファクトとなります。 Phantom Timepiece【ファントムタイムピース】(48) +N秒すべてのアクティブスキルの持続時間 上限Lv30(最大+30秒) Increases the duration of all skills. If this didn't have a max, it would be one of the best artifacts. Max this out. すべてのスキルの継続時間を増加させます。 これに最大値がなければ、最良のアーティファクトの1つになります。 これは最大レベルにすべき。 Infinity Pendulum【無限の振り子】(36) -N天空落としのマナコスト 上限Lv20(最大-20マナ) Good for reducing mana for Heavenly Strike. Infinity Pendulum lets you use it more and splash more. Remember to put one point in Angelic Radiance in the Sorcerer tree so you can splash through bosses. Also has a max level. If you have Boots of Hermes unlocked and you aren't using Heavenly Strike as your main damage source, this is a C tier artifact. Heavenly Strike【天空落とし】のマナを減らすのに適しています。Infinity Pendulumを使用すると、より多く使用し、より多くスプラッシュできます。 Sorcerer【魔術師】ツリーのAngelic Radiance【天使の光輝】に1SPを割いて、ボスタイタンをスプラッシュできるようにしてください。最大レベルもあります。あなたがBoots of Hermesを持っており、主なダメージ源としてHeavenly Strikeを使用していない場合、これはC Tierのアーティファクトです。 Glove of Kuma【クマの手袋】(27) -N致命的な一撃のマナコスト 上限Lv30(最大-30マナ) Decreases mana cost of Deadly Strike. Also has a max level. Deadly Strike【致命的な一撃】のマナコストを減少させます。 最大レベルもあります。 Titan Spear【タイタンスピアー】(39) -Nミダスの祝福のマナコスト 上限Lv40(最大-40マナ) Good for reducing mana for Hand of Midas. Also has a max level. Hand of Midas【ミダスの祝福】のマナを減らすのに適しています。最大レベルもあります。 Oak Staff【樫の杖】(37) -N炎の剣のマナコスト 上限Lv30(最大-30マナ) Decreases mana cost of Fire Sword. Also has a max level. If you don't use Tap Damage, Heavenly Strike, or Shadow Clone, this is a F tier artifact. Fire Sword【炎の剣】のマナコストを減少させます。 最大レベルもあります。 Tap Damage、Heavenly Strike【天空落とし】、またはShadow Clone【影分身】を使用しない場合、これはF Tierアーティファクトです。 The Arcana Cloak【アルカナの外套】(3) -N雄叫びのマナコスト 上限Lv40(最大-40マナ) Good for reducing mana for War Cry. Also has a max level. War Cry【雄叫び】のマナを減らすのに適しています。最大レベルもあります。 Hunter's Ointment【狩人の軟膏】(8) -N影分身のマナコスト 上限Lv40(最大-40マナ) Good for reducing mana for Shadow Clone. Also has a max level. If you don’t use Shadow Clone as your main damage source, or if you don't use Mana Siphon, Lightning Strike, or Dimensional Shift in the Sorcerer tree, this is a C tier artifact if you have Stone of the Valrunes and a F Tier artifact if you do not. Shadow Clone【影分身】のマナを減らすのに適しています。最大レベルもあります。Stone of the Valrunesを持っているならばC Tierですが、持っておらずShadow Clone【影分身】を主なダメージ源として使用しない場合、またはSorcerer【魔術師】ツリーのMana Siphon【マナサイホン】、Lightning Strike【ライトニングストライク】、Dimensional Shift【異次元移動】を使用しない場合、これはF Tierです。 Axe of Muerte【ムエルテの斧】(4) +N%クリティカルチャンス 上限Lv20(最大+10%) Adds some critical chance without needing Critical Chance from your equipment. Good for all builds, and especially if they use the Cleaving Strike skill from the Knight tree. Also deserves an honorable mention for having the most AD% of any artifact per level, making this a great first artifact for beginners. Also has a max level. あなたの装備からのクリティカルチャンスを必要とせずにクリティカルチャンスを追加します。 すべてのビルドに適しており、特にKnight【騎士】ツリーのCleaving Strike【裂ける一撃】を使用している場合に適しています。これは、レベルごとにどんなアーティファクトよりも最も高いAD%を持つという名誉ある言及に値し、初心者にとっての素晴らしい初期のアーティファクトとなります。最大レベルもあります。 The Master's Sword【マスターズソード】(49) +N%ヒーローのタップダメージ 上限Lv40(最大+0.4%) Converts hero damage into tap damage. For Pet, Heavenly Strike, and Shadow Clone builds, this frees up skill points from Chivalric Order, which allows you to invest in other skills in your skill tree. If you use a Clan Ship build, this is a F tier artifact. Has a max level. ヒーローダメージをタップダメージに変換します。 Pet、Heavenly Strike、Shadow Cloneビルドでは、Chivalric Order【騎士団】からスキルポイントを解放し、スキルツリーの他のスキルに投資することができます。 あなたがClan Shipビルドを使用している場合、これはF Tierのアーティファクトです。 最大レベルがあります。 Earrings of Portara【Portaraのイヤリング】(67) xNスキル未使用ダメージ Gives a damage boost when no skills are running. This can be good for new players with no mana, but typically using skills will outweigh this artifact's bonus. It does increase your damage when inactive though, and with the added bonus of sometimes increasing damage when active. This is an F tier artifact if you don't use Silent March. スキルが実行されていないときにダメージブーストを与えます。 これはマナのない新しいプレイヤーにとっては良いことですが、通常はスキルを使用することでこのアーティファクトのボーナスを上回ります。 アクティブでもダメージが増加することがあります。 Silent March【サイレントマーチ】を使用しない場合、これはF Tierアーティファクトです。 Mystical Beans of Senzu【Senzuの神秘的な豆】(68) +N%マナ払い戻し 上限Lv40(最大+10%) Refunds a percentage of mana that you spend activating a skill. This scales nicely with the increasing costs of active skills, and it also lessens the blow if you are missing some of the mana reduction artifacts. Overall, very solid utility. Has a max level. スキルを起動するのに費やしたマナの一定割合を払い戻します。 これはアクティブスキルのマナコスト増加に伴ってうまくスケーリングされ、マナ削減アーティファクトのいくつかが欠けている場合でも負担を和らげます。 全体的に、非常に実用的な効用があります。 最高レベルがあります。 C Tier Niche Uses, Decent Artifacts with a Max Level ニッチな用途、最大レベルを持つまともなアーティファクト Great Fay Medallion【フェイの雄大なメダリオン】(44) xNフェアリーゴールド This artifact boosts your fairy gold. For most players with points in the Midas Ultimate skill from the Sorcerer tree, fairy gold will be one of the greatest sources of gold when pushing if you use a Chesterson build. This is also a relatively inexpensive artifact to level for the gold gains. このアーティファクトはあなたのフェアリーゴールドを増やします。 Chestersonビルドを使っているならば、Sorcerer【魔術師】ツリーからのMidas Ultimate【究極のミダス】スキルのポイントを持つほとんどのプレイヤーにとって、フェアリーゴールドはMS更新する際の最大のゴールド源の1つになります。 これはまた、ゴールドの利益のレベルに比較的安価なアーティファクトです。 Corrupted Rune Heart【破損したルーンハート】(46) +N%スプラッシュダメージ Increases splash damage. Absolutely amazing for new players who do not have a lot of Kit levels, but much less useful for players who have a level 100+ Kit. Still a good source of damage, especially if you plan on using a Clan Ship or Heavenly Sword build. Just to note, you can exceed 100% splash damage, and then you can deal more damage by splashing than you will deal by normally hitting a titan. If you have a high level Kit and a high level Heart of Storms, this is a F tier artifact. スプラッシュのダメージを増加させます。 レベル100以上のキット(スプラッシュダメージのペット)を持っているプレイヤーにとってはあまり役に立たず、キットのレベルが低い初心者プレイヤーにとっては驚くべき効果があります。 あなたがClan ShipビルドやHeavenly Swordビルドを計画している場合は特に、良いダメージ源です。 注意すべきなのは、スプラッシュダメージは100%を超えることができる点です。超えている場合、普通にタイタンを攻撃するよりも多くのダメージをスプラッシュで処理できます。高レベルのキットと高レベルのHeart of Stormsを持っている場合、これはF Tierのアーティファクトです。 Durendal Sword【テスト文字列1】(55) xNタイタンダメージ Increases damage to titans. Not particularly useful unless you have Helheim Skull leveled up high enough that Titan health would be greater than Boss health. It will at least reduce the amount of splash damage that normal Titans will take to kill. If you are using a Heavenly Strike build and have a high level Kit pet and a high level Heart of Storms, this is actually a B tier artifact since you can use this to help attempt to splash past bosses by hitting regular titans rather than ever facing them. This strategy only works if your splash damage is much higher than your actual damage. 雑魚タイタンへのダメージを増加させます。 あなたがHelheim Skullを高くして、雑魚タイタンの体力がボスの体力よりも高くなるのでなければ特に有用ではありません。 それは、少なくとも雑魚タイタンを倒すのにかかるスプラッシュダメージの量を減らします。 あなたがHeavenly Strikeビルドを使用していて、高レベルのキット(ペット)と高レベルのHeart of Stormsを持っている場合、これは実際にはB Tierのアーティファクトです。これを使用すると、ボスタイタンに直面することなく、雑魚タイタンからのスプラッシュダメージでボスタイタンをスキップすることに役立てられます。 この戦略は、スプラッシュダメージが実際のダメージよりもはるかに高い場合にのみ有効です。 Forbidden Scroll【禁じられた巻物】(13) +N秒致命的な一撃の持続時間 上限Lv30(最大+60秒) Increases Deadly Strike duration. Also has a max level. Deadly Strike【致命的な一撃】の持続時間を増加させます。 最大レベルもあります。 Ring of Fealty【忠義の指輪】(15) +N秒ミダスの祝福の持続時間 上限Lv30(最大+60秒) Increases Hand of Midas duration. Also has a max level. Hand of Midas【ミダスの祝福】の持続時間を増加させます。最大レベルもあります。 Glacial Axe【氷河の斧】(16) +N秒炎の剣の持続時間 上限Lv30(最大+60秒) Increases the duration of Fire Sword. Also has a max level. If you don't use Tap Damage, Heavenly Strike, or Shadow Clone, this is a F tier artifact. Fire Sword【炎の剣】の持続時間を増加させます。 最大レベルもあります。 Tap Damage、Heavenly Strike【天空落とし】、またはShadow Clone【影分身】を使用しない場合、これはF Tierアーティファクトです。 Aegis【エージス】(14) +N秒雄叫びの持続時間 上限Lv30(最大+60秒) Increases War Cry duration. Also has a max level. War Cry【雄叫び】の持続時間を増加させます。最大レベルもあります。 Swamp Gauntlet【スワンプガントレット】(12) +N秒影分身の持続時間 上限Lv30(最大+60秒) Increases Shadow Clone duration. Also has a max level. If you don't use Shadow Clone as your main damage source, or if you don't use Mana Siphon, Lightning Strike, or Dimensional Shift in the Sorcerer tree, this is a F Tier artifact. Shadow Clone【影分身】の持続時間を増加させます。最大レベルもあります。Shadow Clone【影分身】を主なダメージ源として使用しない場合、またはSorcerer【魔術師】ツリーのMana Siphon【マナサイホン】、Lightning Strike【ライトニングストライク】、Dimensional Shift【異次元移動】を使用しない場合、これはF Tierです。 Ambrosia Elixir【アムブロシアーのエリキシル】(50) +Nマナプール上限 上限Lv40(最大+80マナ) Increases mana capacity. Useful if you use the Mana Siphon skill from the Sorcerer tree or don't look at your game for long periods of time, otherwise not particularly useful. Heavenly Strike builds will benefit from this as well, because of their significant mana needs. Also has a max level. 最大マナを増加させます。 Sorcerer【魔術師】ツリーのMana Siphon【マナサイホン】を使用する場合や、長時間ゲームを見ない場合には便利ですが、それ以外の場合には特に有用ではありません。重要なマナ要求のためにHeavenly Strikeビルドにも同様のメリットがあります。最大レベルもあります。 Mystic Staff【ミスティックスタッフ】(58) +Nマナ回復率 上限Lv40(最大+3/min) Increases your mana regeneration. Amazing for players with a low level Fluffers, and still useful for players with high level Fluffers too. This does become less useful if you have put a lot of levels into Mana Siphon or Manni Mana in the Sorcerer tree, since the mana gains this artifact gives will become negligible. Also has a max level. あなたのマナ再生を増加させます。 フラッファースのレベルが低いプレイヤーには驚くべき効果がありますが、フラッファースのレベルが高いプレイヤーでもまだ役立ちます。 これはSorcerer【魔術師】ツリーのMana Siphon【マナサイホン】やManni Mana【マニマナ】に多くのレベルを置いた場合、このアーティファクトが無視できるようになり、あまり役に立たないようになります。最大レベルもあります。 Egg of Fortune【幸運の卵】(18) +N%チェスターソンチャンス 上限Lv40(最大+20%) Chestersons can be useful if you have a good Chesterson equip that is far better than your All Gold or Boss Gold equipment. Combining strong equipment with the Spoils of War skill in the Warlord tree can make Chestersons a viable strategy. Maxes out early チェスターソンはあなたがAll Gold装備またはBoss Gold装備よりはるかに優れたChesterson装備を持っている場合に便利です。 強力な装備とWarlord【軍閥】ツリーのSpoils of War【戦利品】のスキルを組み合わせることで、チェスターソンを実行可能な戦略にすることができます。 早期に最大レベルとなる。 Divine Chalice【神聖なる杯】(21) +N%ゴールド10倍のチャンス 上限Lv50(最大+50%) A cheap gold multiplier that maxes out early. This now also boosts Hand of Midas pots, making it a good artifact to max out for the extra 5x gold. 早期に最大レベルとなる、安価なゴールド倍率ブースト。これは今、Hand of Midas【ミダスの祝福】のポットボーナスを向上させ、追加の5xゴールドを最大化してくれる良いアーティファクトです。 Invader's Shield【侵略者の盾】(5) +N%複数フェアリーのチャンス 上限Lv50(最大+25%) Free skills and makes it easier to get ad fairies. Many players with lower numbers of skill points use this in tandem with Fairy Charm from the Sorcerer tree to get lots of free active skills as well. Also has a max level. フリーマナスキルと広告フェアリーをより簡単に取得することができます。 スキルポイントの数が少ないプレイヤーの多くは、Sorcerer【魔術師】ツリーからのFairy Charm【フェアリーチャーム】と一緒にこれを使用して、多くの無料のアクティブスキルを取得します。最大レベルもあります。 Essence of the Kitsune【キツネのエッセンス】(54) +N%複数出現チャンス 上限Lv40(最大+20%) Increases your multi-spawn chance. Multi-spawn chance will speed up your prestiges by killing additional enemies. Great for players with low amounts of Intimidating Presence, and increases the speed that the skill Silent March in the Rogue tree will kill enemies. Multi-spawns will also give 25% more gold per additional titan spawned, and 25% more mana from Manni Mana per additional titan spawned. Also has a max level. If you have enough Intimidating Presence that you only face four or less titans at your max stage, and you don't use Manni Mana in the Sorcerer tree or Silent March in the Rogue tree, this is a F tier artifact. あなたの複数出現確率を上げます。 複数出現チャンスは、追加の敵を倒すことによってあなたのプレステージを加速します。 Intimidating Presence【威圧感】の少ないプレイヤーには最適で、Rogue【ローグ】ツリーでのSilent March【サイレントマーチ】スキルで敵を倒していくスピードが増加します。 複数出現は、追加のタイタンが追加されるたびに25%のゴールドを、また追加のタイタンが追加されるたびにManni Mana【マニマナ】から25%多くのマナを与えます。最大レベルもあります。 Manni Mana【マニマナ】やSilent March【サイレントマーチ】を使っておらず、MSで4体以下のタイタンしか現れないほどIntimidating Presence【威圧感】が十分にある場合、これはF Tierのアーティファクトです。 Lost King's Mask【王のマスクを失いました】(63) -N%すべてのアップグレードコスト 上限Lv40(最大-80%) Essentially a cheap gold multiplier for heroes that maxes out early. In the end, this works out to essentially having 5x more gold when leveling heroes, active skills, and the Sword Master. 早期に最大レベルとなる、ヒーローのための安価なゴールド倍率ブースト。 最終的には、ヒーロー、アクティブスキル、ソードマスターのレベルを上げる際、本質的に5倍のゴールドを保有しているのと同じことになります。 Staff of Radiance【光輝の杖】(24) -N%ヒーローのアップグレードコスト 上限Lv40(最大-80%) Essentially a cheap gold multiplier for heroes that maxes out early. In the end, this works out to essentially having 5x more gold when leveling heroes. 早期に最大レベルとなる、ヒーロー運用のための本質的には安価なゴールド倍数。結局のところこれは本質的に、ヒーローのレベルを上げるにあたり5倍のゴールドを所持しているように機能します。 Aram Spear【アラムスピア】(57) -N%タイタンHP 上限Lv40(最大-80%) Decreases titan health. This amounts to a 5x damage boost in the end. Good for early game, but will be outscaled by other artifacts once you get enough relics. Also has a max level. 雑魚タイタンの体力を低下させます。 これは、最終的に5倍のダメージブーストになります。 ゲーム初期には適していますが、十分なレリックが得られれば、他のアーティファクトに劣ります。最大レベルもあります。 F Tier Useless 役に立たない Zakynthos Coin【ザキントスコイン】(43) xN非アクティブ時獲得ゴールド Increases inactive gold. Since Hand of Midas will give you far more gold than your inactive gold, this doesn't do much of anything. The only exception to this rule is if you don't have Stone of the Valrunes, and you have a decently leveled Zakynthos Coin and Khyrsos Bowl in addition to a high investment in Master Thief in the Rogue tree. This allows you to gain more gold when offline than online, and can move this up to B tier. 非アクティブ時のゴールドを増加させます。 Hand of Midas【ミダスの祝福】はあなたの非アクティブ時の獲得ゴールドよりもはるかに多くのゴールドを与えるので、これは大したことではありません。このルールの唯一の例外は、あなたがStone of the Valrunesを持っておらず、相当なレベルのZakynthos CoinとKhyrsos Bowlを持っていて、Rogue【ローグ】ツリーのMaster Thief【大泥棒】に大きな投資をしている場合です。 これにより、オンラインよりもオフラインのときにゴールドを増やすことができ、これをB Tierに移すことができます。 Ward of the Darkness【闇のウォード】(60) +N秒ボスタイマー期間 上限Lv60(最大+60秒) Increases the boss timer. This is essentially a 3x damage multiplier for bosses that requires far more time and mana to clear the bosses. For the majority of people, this artifact is almost useless except pushing an extra 5 stages or so at the end of a run. However, this is a B tier artifact if you use the Lightning Strike skill in the Sorcerer tree to push. An additional 60 seconds of Lightning Strike procs will let you progress far longer than you otherwise could, although progression will be extremely slow. ボスタイマーを増加させます。 これは本質的にボスへの3倍のダメージ倍率で、ボスをクリアするのにははるかに時間とマナが必要になります。 大部分の人にとって、このアーティファクトは、最後の5ステージを更新すること以外はほとんど役に立ちません。 ただし、Sorcerer【魔術師】のツリーでLightning Strike【ライトニングストライク】スキルを使用してMS更新する場合、これはB Tierのアーティファクトです。 Lightning Strike【ライトニングストライク】使用時の追加の60秒間は、そうでない場合よりもはるかに長く進行させますが、進行は極端に遅くなります。 Khrysos Bowl【Khrysosボウル】(66) xNスキル未使用ゴールド Increases gold when no skills are active. This runs into the exact same issue as Zakynthos Coin, but it works when active too. Useless for end game play, but this can be useful for new players who cannot afford to use skills. This is a B tier artifact for them. The only other exception to Khrysos Bowl being bad is if you don't have Stone of the Valrunes, and you have a decently leveled Zakynthos Coin and Khyrsos Bowl in addition to a high investment in Master Thief in the Rogue tree. This allows you to gain more gold when offline than online, and can move this up to B tier. スキルが有効になっていないときにゴールドを増加させます。 これはZakynthos Coinとまったく同じ問題になりますが、アクティブなときにも機能します。 終盤でのゲームプレイには役に立たないが、これはスキルを使用する余裕のない新しいプレーヤーにとっては便利なことです。 そういうプレイヤーにとっては、これはB Tierのアーティファクトです。 Khrysos Bowlの他の例外は、あなたがStone of the Valrunesを持っておらず、相当なレベルのZakynthos CoinとKhyrsos Bowlを持っていて、Rogue【ローグ】ツリーのMaster Thief【大泥棒】に大きな投資をしている場合です。 これにより、オンラインよりもオフラインのときにゴールドを増やすことができ、これをB Tierに移すことができます。 Thank you all for reading this, and feel free to add any comments or suggestions below. I may not immediately respond, but I will try to get back to you all. Happy Tapping! これを読んでいただきありがとうございます。以下のコメントや提案を自由に追加してください。 私はすぐに応答することはできないかもしれませんが、私はすべてに返信するよう試みるつもりです。 ハッピータップ! 訳文や当wiki内リンク間違いの指摘等に関しては、 本ページの下部コメントからで結構ですが Tierリストそのものへのご意見は本ページ最上部の 原文redditページにて原文編者へ直接コメントお願いします。 Change Log 変更ログ Patch Number and Change Number Comments 2.0.0.Edit.1 Altered to bump up Egg of Fortune and Chest of Contentment to tier C. Many players feel that Chestersons are a viable strategy, especially due to the fact that players will face 8+ titans per stage. Also fixed the description of Oak Staff and added to the description of Bringer of Ragnarok 多くのプレイヤーはチェスターソンが実行可能な戦略であると感じています。特に、ステージごとに8体以上のタイタンに直面することが多いプレイヤーです。 Oak Staffの説明も修正され、Bringer of Ragnarokの説明に追加されました 2.1.0.Edit.1 Updated for 2.1. I moved Royal Toxin to B tier due to the large number of Deadly Strike Builds that have been used recently. I've also been considering moving Axe of Muerte down a tier for being capped and moving Titan Mask up a tier due to whales and long term players using more Heavenly Strike builds. 2.1用に更新されました。 最近使用されたDeadly Strikeビルドの数が多いため、Royal ToxinをB Tierに移しました。 また、私はHeally Strikeビルドを使用している長期的なプレイヤーのために、Axe of Muerteを1 Tier降格させ、Titan Maskを1 Tier昇格させることを検討していました。 2.2.2.Edit.1 Updated for 2.2.2. This mainly was just adding in the 10 new artifacts, moving Titan Mask up to C tier, and moving Axe of Muerte down to C tier to stick with the "max level artifacts can't be high tier artifacts" thing. Everything is still in a state of balance, so feel free to comment with any suggestions on how these should be moved around. 2.2.2で更新されました。 主に10個の新しいアーティファクトを追加し、Titan MaskをC Tierに移動し、Axe of MuerteをC Tierに移動し、「最大レベルを持つアーティファクトは高位のアーティファクトではありません」ということに固執しました。 すべてがまだバランスの状態にあるので、これらをどのように動かすべきかについての提案はコメントしてください。 2.2.2.Edit.2 Flip flopped on Axe of Muerte and Phantom Timepiece, moved them to B tier and added the "best maxed artifacts" to B tier's description. Also moved Great Fay Medallion to C tier. Axe of MuerteとPhantom Timepieceに関する意見が急転換し、B Tierに移動され、B Tierの説明に「最大レベルを持つ最高のアーティファクト」が追加されました。 Great Fay MedallionをC Tierに移した。 2.2.2.Edit.3 Changed around some of the artifacts. Moved Infinity Pendulum to B tier, moved Bringer of Ragnarok and Coins of Ebizu to C tier, moved Egg of Fortune to D tier. Cleaned up a couple descriptions. アーティファクトのいくつかを変更しました。 Infinity PendulumをB Tierに移動し、Bringer of RagnarokrとCoins of EbizuをC Tierに移動させ、Egg of FortuneをD Tierに移動させました。 数ヵ所の説明を訂正しました。 2.3.3.Edit.1 Updated for 2.3.3. Added 10 new artifacts. Updated the description at the top. Added artifact IDs to artifacts for integration with Titanbot. Edited S tier description. Moved Titan Mask to B tier. Moved Staff of Radiance to D tier. Updated the descriptions of Invader's Shield, Stone of the Valrunes, Drunken Hammer, and the name of Corrupted Rune Heart. 2.3.3で更新されました。 10個の新しいアーティファクトを追加しました。 上部の説明が更新されました。 Titanbotと統合するためにアーティファクトIDを追加しました。 S Tierの説明を編集しました。 Titan MaskをB Tierに移動しました。 Staff of RadianceをD Tierに移動しました。 Invader's Shield、Stone of the Valrunes、Drunken Hammerの説明を更新し、Corrupted Rune Heartの名前を更新しました。 2.3.3.Edit.2 Modified change log to include a cleaner table format. If people enjoy having this sort of thing and it doesn't look terrible on mobile, I might consider doing this for the tier list itself in the future. 変更ログをきれいな表形式に変更しました。 人々がこのようなことを喜び、モバイル環境では見づらい場合は、将来このTierリスト自体に対してこれを行うことを検討するかもしれません。 2.3.3.Edit.3 Thanks to Usurper and ekienpotato for discussing changes. Moved Apollo Orb to B tier due to it's expensive cost to level. Moved Bringer of Ragnarok to B tier. Moved Corrupted Rune Heart to C tier. 変更を議論してくれたUsurperとekienpotatoに感謝します。 レベルアップのためにコストがかかるため、Apollo OrbをB Tierに移動しました。 Bringer of RagnarokをB Tierに移動しました。 Corrupted Rune HeartをC Tierに移動しました。 2.4.0.Edit.1 Added 5 new artifacts. Updated the descriptions for Charm of the Ancients, Hero's Blade, Chest of Contentment, Royal Toxin, and Coins of Ebizu. Moved Chest of Contentment from C tier to B tier. Moved Coins of Ebizu from D tier to C tier. 5つの新アーティファクトを追加しました。 Charm of the Ancients、Hero's Blade、Chest of Contentment、Royal Toxin、Coins of Ebizuの説明を更新しました。 Chest of ContentmentをC TierからB Tierに移動しました。 Coins of EbizuをD TierからC Tierに移動しました。 2.4.0.Edit.2 Fixed errors for Glacial Axe and clarified Hourglass of the Impatient. Glacial Axeの誤記を修正し、Hourglass of the Impatient(の説明)を明確にしました。 2.4.2.Edit.1 Fixed errors in Charm of the Ancients text. Updated description for Tiny Titan Tree and Helm of Hermes. Charm of the Ancientsの説明を修正しました。 Tiny Titan TreeとHelm of Hermesの説明が更新されました。 2.5.0.Edit.1 Updated descriptions for The Retaliator and Axe of Muerte to match the critical damage and critical chance changes. Fixed Book of Shadows dropping at artifact #30. Fixed numbering for artifact 61-65 クリティカルダメージとクリティカルチャンスの変化に合わせて、RetalatorとAxe of Muerteの説明が更新されました。 Book of Shadowsが30番目のアーティファクトでドロップする点を修正しました。 61~65のアーティファクトのナンバリングを修正しました。 2.5.4.Edit.1 Updated descriptions for Swamp Gauntlet and Elixir of Eden to reflect Mana Siphon users. マナサイホンのユーザー(の意見)を反映して、Swamp GauntletとElixir of Edenの説明が更新されました。 2.6.2.Edit.1 Completely reworked the artifact tiers to prioritize generally powerful gold and damage multipliers into the A tier, specific boost artifacts into the B tier, and then the more niche and max level artifacts into the C and D tiers. Updated some descriptions to add clarity and to show which artifacts have a max. Fixed Glove of Kuma naming. Please comment below or message me on Reddit/Discord if you have any questions or concerns about the re-ordered tiers. 一般に強力なゴールドとダメージのブーストをA Tierに優先させ、B Tierに特定のブーストアーティファクトを、次にCとD Tierにニッチと最大レベルのアーティファクトを優先させるために、Tierリストを完全に再構築しました。 明快さを追加し、最大レベルのあるアーチファクトを表示するためにいくつかの説明を更新しました。 Glove of Kumaの名称を修正しました。 再構築されたティアに関するご質問やご不明な点がございましたら、コメントするかReddit/Discordにてメッセージをお願いします。 2.6.2.Edit.2 After thinking and seeing how small the D tier is, I have entirely removed the D tier and renamed the E tier into the F tier to show how bad they are. D Tierがどれほど小さいかを考慮した結果、D Tierを完全に削除し、E TierをF Tierに改名してどれほど悪いのかを示しました。 2.7.1.Edit.1 Added the five new artifacts. Moved Stone of the Valrunes from F tier to S tier. Moved The Master's Sword from F tier to B tier. Moved the mana reduction artifacts from C tier to B tier, because Stone of the Valrunes makes it so essential to be able to activate your skills. Moved Axe of Muerte from C tier to B tier, because the removal of the percentage based auras makes critical chance much more important for Pet and Shadow Clone builds. 5つの新しいアーティファクトを追加しました。Stone of the ValrunesをF TierからS Tierに移動しました。The Master's SwordをF TierからB Tierに移動しました。Stone of the Valrunesがあなたのスキルを発動させるために不可欠であるため、マナ削減系のアーティファクトをC TierからB Tierに移動しました。オーラ装備の確率ボーナスが削除されたために、PetビルドとShadow Cloneビルドにとって重要なチャンスがより貴重になるため、Axe of MuerteをC TierからB Tierに移動しました。 2.7.1.Edit.2 Thank you to samster, who ran some tests on inactive gold builds for me. I've added the conditions that allow Zakynthos Coin and Khrysos Bowl to reach B tier. 私のためにオフラインゴールドビルドをテストしてくれたサムステ氏に感謝します。 Zakynthos CoinとKhrysos BowlがB Tierに到達できる条件を追加しました。 コメント コメントに対する返答はツリー返信でお願いします。 該当コメントの左側の○をチェックしてから「書き込む」でツリー返信できます。 名前 ・Tiny Titan Tree=タイニータイタンツリー ×Nグランドヒーローダメージ ・Helm of Hermes=エルメスのヘルム ×Nフライングヒーローダメージ ・O'Ryan's Charm=オアーヤンのチャーム ×Nコンパニオンダメージ ・Hourglass of the Impatient=せっかちの砂時計 -80%すべてのアクティブスキルのクールダウン ・Lost King's Mask=王のマスクを失いました -80%すべてのアップグレード費用 - ゆう 2017-12-08 00 08 53 砂時計とマスクは最大レベル40で-80%です - ゆう 2017-12-08 00 12 43 追記:・アラムスピア -N%タイタンHP ・闇のウォード +N秒ボスタイマー期間 - ゆう 2017-12-08 00 17 38 いつも情報提供ありがとうございます。当ツリーに寄せて頂いた分と、先日のテスト文字列1の分まで反映しておきました。マスクと文字列の名称が適切なものになればいいですね…。 - denimaro 2017-12-08 09 42 04 リスト内未記入の和名、およびAF効果(パッチノート等ではなく、ゲーム内の正表記)について情報をお持ちの方、直接編集してくださるか当コメント欄にて返信にてお知らせ頂ければ助かります。 - denimaro 2017-11-23 23 20 49 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/124.html
Market Scenario The data experts at Market Research Future Reports (MRFR) have analysed the global B2B Telecommunication Market Research is estimated to record a CAGR of 14% during the assessment period from 2017 to 2023. The adoption of IoT across various verticals is estimated to drive the global B2B Telecommunication Market Research 2020. Novel coronavirus has B2B Telecommunication Market Research to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The B2B Telecommunication Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. IoT is gaining momentum for being cost-efficient. Besides, being cost-efficient, it also provides other advantages such as machine to machine (M2M) communication and wireless transactions to the users. In addition, the service of data storage and the reachability of the telecom network in distant zones is additionally propelling the market expansion. With the adoption of B2B telecommunication, the enterprises avoid their travel expenses by performing face-to-face meetings through teleconference. Furthermore, fast industrialization and urbanization are enhancing the demand further. In addition, increased volumes of system data, volumes of text, video, and voice are estimated to advance the B2B telecommunication market. Furthermore, the increment of customized products and services portfolio is estimated to be potential factors posing opportunities of expansion during the review period. COVID-19 Analysis The business impact of SARS-CoV-2 has been felt across diverse sections of the information technology industry, albeit at different levels. Companies in the technology sector that supply services for verticals like travel, retail, hospitality, and entertainment have noted a dramatic decrease in sales, while the firms that provide services related to remote worker solutions have observed the opposite. B2B Telecommunication Market ’s fate post pandemic has been relatively less grim compared to Education Services (ES) and Professional Services (PS) that are mostly dependent on components that are generally on-site. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/5953 Competitive Outlook The established organization of the worldwide B2B telecommunication market are Deutsche Telekom AG (Germany), Amdocs Ltd (U.S.), Comarch S.A. (Poland), NTT Communications (Japan), AT T Inc. (U.S.), Orange S.A. (France), Vodafone Group PLC (The U.K), Cisco Systems, Inc. (U.S.), Verizon Communications Inc. (U.S.), Telstra Corporation Limited (Australia), and a few others. Segmentation On the grounds of deployment, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into fixed and mobile. On the grounds of the solution, the worldwide B2B telecommunication market can be segregated into WAN solution, unified communication, and collaboration, M2M communication, VoIP (Voice over Internet Protocol), and cloud services. On the grounds of application, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into industrial, and commercial. On the grounds of organization size, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into small medium enterprises and large enterprises. On the basis of geography, the worldwide B2B telecommunication market can be segregated into North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World (RoW). Regional Analysis As per the report, the global market is estimated to expand significantly during the review period. The experts have revealed that the global market is likely to be dominated by North America. North America is anticipated to procure the maximum market share during the assessment period. The region is blooming due to the fast adoption of cloud and VoIP services. On the other side, the Asia-Pacific region is projected to grow at the swiftest pace during the review period. The presence of developing countries like India, China, and South Korea is projected to play a crucial role during the review period. The emerging countries are investing massively in the media and entertain sector, which is predicted to bloom the market exponentially during the assessment period. However, the market dynamics are estimated to change significantly, owing to the spread of coronavirus. The data experts at MRFR are analysing the market and the impact of coronavirus on the global B2B telecommunication market. The impact of COVID-19 is projected to bring a substantial impact on the global economy. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/b2b-telecommunication-market-5953 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. List of Tables Table 1 Global B2B Telecommunication Market By Region, 2020-2027 Table 2 North America B2B Telecommunication Market By Country, 2020-2027 Table 3 Europe B2B Telecommunication Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global B2B Telecommunication Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Five Forces Analysis of Global B2B Telecommunication Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/forzahorizon/pages/17.html
Forza Garage編集 Forza Horizon カー ラインアップ 日本語公式サイトの特設ページ『Forza Horizon カー ラインアップ』にて収録車種が順次更新されています。 THE CARS OF HORIZON 10/23 2005 Ferrari FXX 1984 Ferrari GTO 1995 Ferrari F355 Challenge 10/22 2010 Lexus LF-A 2012 Jeep Grand Cherokee SRT8 1965 MINI Cooper S 2011 Bugatti Veyron Super Sport 10/19 2010 Ferrari 599XX 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera 1992 Bugatti EB110 Super Sport 2011 McLaren MP4-12C 10/18 2010 Maserati GranTurismo S 1958 Aston Martin DBR1 2010 Aston Martin One-77 10/17 2011 Mini Cooper S 2011 Radical SR8 RX 2012 Nissan GT-R Black Edition 10/16 2007 Ferrari 430 Scuderia 2010 Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV 2012 Jaguar XKR-S 10/15 2012 Mercedes-Benz SL65 AMG Black Series 2011 Ferrari FF 2012 Bentley Continental GT 10/12 2012 Ascar KZ1R 2013 Viper GTS 1989 Ferrari F40 Competizione 10/11 2012 Lamborghini Aventador LP700-4 1992 Lancia Delta Integrale EVO 1995 Ferrari F50 2012 BMW Z4 sDrive28i 10/10 1962 Ferrari 250 GTO 1967 Volkswagen Beetle 2013 Ford Focus ST 2011 RUF RGT-8 10/9 1986 Lancia Delta S4 Stradale 2009 Koenigsegg CCXR 10/8 2011 Audi R8 GT 2009 Gumpert Apollo S 1957 Ferrari 250 Testa Rossa 10/5 2012 Chevrolet Camaro ZL1 1974 Lancia Stratos HF Stradale 1997 McLaren F1 GT 10/4 2004 Saleen S7 2005 TVR Sagaris 1957 Ferrari 250 California 2013 Hyundai Genesis Coupe 10/3 2010 Chevrolet Corvette GrandSport Convertible 1984 Peugeot 205 Turbo 16 2009 Lexus IS F 2011 Citroën DS3 Racing 10/2 1969 Dodge Charger R/T 1994 Mazda MX-5 Miata 1967 Lamborghini Miura P400 10/1 1971 Plymouth Cuda 426 HEMI 1968 Abarth 500 esseesse 2011 Subaru WRX STi 2002 Ferrari Enzo Ferrari 9/28 1969 Chevrolet Camaro SS Coupe 2011 Cadillac CTS-V Coupe 1996 Ferrari F50 GT 2004 Mazda RX-8 Mazdaspeed 9/27 2012 Dodge Challenger SRT8 392 1956 Jaguar D-Type 2004 Honda Civic Type-R 2010 Audi TT RS Coupe 9/26 1998 Subaru Impreza 22B STi 2008 Maserati MC12 Versione Corsa 2013 BMW M6 Coupe 2013 Scion FR-S 9/25 2011 Aston Martin V12 Zagato (Villa d Este) 2006 Audi RS4 1967 Chevrolet Corvette Stingray 427 1992 Volkswagen Golf Gti 16v Mk2 2009 Ferrari California 9/24 2011 BMW 1 Series M Coupe 2010 Abarth 500 esseesse 1997 Mazda RX-7 9/21 1977 Pontiac Firebird Trans Am 1998 Toyota Supra RZ 1961 Jaguar E-type S1 9/20 1964 Chevrolet Impala SS 409 2011 Volkswagen Scirrocco R 1987 Ferrari F40 9/19 2011 Ferrari 458 Spider blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1997 Lamborghini Diablo SV 2012 Land Rover Range Rover Supercharged 9/18 1966 Ford GT40 MkII 2012 Dodge Viper SRT10 ACR-X 1991 BMW M3 9/17 2002 Nissan Skyline GTR V-spec 1983 Audi Sport quattro 1969 Pontiac GTO Judge 9/14 2005 Honda NSX-R GT 2009 Chevrolet Corvette ZR1 1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe 9/13 2012 Hennessy Venom 1995 Volkswagen Corrado VR6 1981 BMW M1 9/12 2012 Eagle Speedster 2009 Lamborghini Reventón Roadster 2012 Infiniti IPL G Coupe 9/11 2008 BMW M3 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 1971 Nissan Skyline 2000GT-R 9/10 1988 Lamborghini Countach LP5000 QV 1984 Volkswagen Rabbit GTI 2012 BMW M5 9/7 2010 Pagani Zonda R 2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR 2003 Honda S2000 9/6 2010 Nissan 370 Z 1987 RUF CTR Yellowbird 2011 Ford F-150 SVT Raptor 9/5 2011 Lotus Evora S 2013 Ford Shelby GT500 2010 SSC Ultimate Aero 9/4 1969 Nissan Fairlady Z 432 2009 Mercedes-Benz ML 63 AMG 9/3 2006 Lotus Exige Cup 240 2005 Ford GT 8/31 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex 2007 Alfa Romeo 8C Competizione 1973 BMW 2002 Turbo 8/30 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI 1965 Shelby Cobra Daytona Coupe 2010 Noble M600 8/29 2012 Mercedes-Benz S 65 AMG 2002 Honda Integra Type-R 2012 Dodge Charger SRT8 8/28 2009 Lotus 2-Eleven 1970 Ford Mustang Boss 429 8/27 1964 Aston Martin DB5 2012 Mercedes-Benz C63 AMG Black Series 8/24 2010 Ford Focus RS500 2000 Nissan Silvia spec-R 8/23 1985 Ford RS200 Evolution 2012 Ultima GTR
https://w.atwiki.jp/saskin/pages/22.html
準備中
https://w.atwiki.jp/kisohige/pages/31.html
Fortranに関するひげさんの備忘録的なもの。勉強したことをかくこともあるかもしれませんが大抵ぐぐればわかります。 一応公開しておきます。 注.基本Fortran90の話です。 Fortran77以前のことは触れてないですし、77以前の環境でここに書かれていることをするとはエラーが出るかもしれません。 まぁこんなページを参考にする人なんていないと思いますが、一応。 Fortranとは 環境 コンパイラ エディタ 使ってる本 Fortran使った関数、コマンドまとめ 変数型 なんかその他の便利な情報 数学系ライブラリ集 京都大学数理研究所 大浦拓也氏作。本人曰く実用に耐えるらしい。 Fortranとは ひげさんが現状勉強を進めている、プログラム高級言語のひとつ。高級言語としては世界最古らしいです。また蓮舫氏に2位でいいと言われたスパコンなんかはこの言語でプログラムをしているらしいです。 ▲ページ先頭へ 環境 参考になるかわかりませんが、自分の環境を晒しておきます。 メイン機(芙蓉) OS Ubuntu10.10/Windows XP Home Edition SP3 CPU Intel(R)Pentium(R) 1.73GHz RAM 1.49GB サブ機(陽炎) OS Ubuntu10.10 CPU Core 2 Duo RAM 2.0GB 最初はWindowsで運用していましたが、Linuxのほうが圧倒的に環境が整えやすいです。つかUnix環境ならいいのか? その辺はよくわかりませんが、2010年11月くらいから、開発環境のOSはUbuntu10.10を使用しています。 ▲ページ先頭へ コンパイラ ひげさんはgfortranというコンパイラを使用しています。コンパイラってなんぞ?という人はとりあえずググるなり、プログラムの入門書を買うなりしてください。親切に解説してくれているサイトはたくさんあります。 Windowsに導入 下のリンクはgfortranがおいてあるところです。英語なんで頑張って読んで自分の環境にあったものをインストールしてください。英語読むのダルいよ!って方はもっと親切に解説しているページがるので、gfortranでググってください。 ↓ gfortran 以下にひげさんがgfortranを使ってて起こったことをまとめてみます。 普通にwindows用のインストール用バイナリファイル(?)をダウンロード。起動してクリックしていけばOK。ただし途中でどのコンパイラをインストールするかきかれるので、ちゃんとFortranにチェックを入れてやりましょう。 XPでしか動かない模様。(2010年春時点)windows7ではどうもパスが通りませんでした。パスの設定の方法はちょっと難しかったので理解することを断念しました。 パスは自動でついかされません。(微妙に不親切。)手動で追加すれば大丈夫。gfortran.exeのあるディレクトリまで通してやりましょう。 Vistaで使おうとしたらNortonにトロイの木馬として退治されました。 とりあえず7以降は手軽にやるならXPモードを使いましょう。XPモードが使えるのは7Pro以上なので要注意。おそらく一般家庭で使っているであろうHomeEditionではXPモードは使えません。 ただし、XPモードはびっくりするほど重いので、正直おすすめしません。Linuxとデュアルブートが楽かも。 ちなみに上のwebサイトには、XP、Vista、7どれでも使える、と書いてあった気がします。 Ubuntuの場合Synapaticマネージャから一発でインストールできます。Windowsより手軽です。 ほかにもg95とかフリーのコンパイラはたくさん転がっています。詳細、使い方はググってくださいな。 正直なところ、g95の方が入門書で勧められてたりして、評判がよさそうです。 Ubuntuに導入 Synapaticマネージャで検索してボタン一発です。ラクチン。 ▲ページ先頭へ エディタ WindowsはSAKURA、Ubuntuはデフォルトのgeditを使用しています。強調設定をいじって見やすくしましょう。でもぶっちゃけた話、メモ帳でも編集はできます。 サクラエディタの強調設定について サクラエディタの強調用キーワードファイルにFortranはないので、適当にダウンロードしてきて設定してやりましょう。 ▲ページ先頭へ 使ってる本 この本使って勉強してます。 ザ・Fortran90/95 戸川隼人著 サイエンス社 入門FORTRAN90 ラリー・ニーホ+サンフォード・リストマー著 ピアソンエデュケーション ▲ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/stones/pages/191.html
CDR 006 - THE ORIGINAL RECORDINGS OF SONGS COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1963 - 1982 1 Soon Forgotten (Muddy Waters) 2 Close Together (Jimmy Reed) 3 You Can t Judge A Book By It s Cover (Bo Diddley) 4 Road Runner (Bo Diddley) 5 Diddley Daddy (Bo Diddley) 6 Baby What s Wrong (Jimmy Reed) 7 Bright Lights, Big City (Jimmy Reed) 8 Don t You Lie To Me (Chuck Berry) 9 Hi-Heel Sneakers (Tommy Tucker) 10 Down In The Bottom (Howlin Wolf) 11 Reelin Rockin (Chuck Berry) 12 Key To The Highway (Jazz Gillum) 13 Still A Fool (Muddy Waters) 14 I Don t Know Why (Stevie Wonder) 15 32-20 Blues (tour rehearsal 1972) (Robert Johnson) 16 You Don t Have To Go (Jimmy Reed) 17 Shame Shame Shame (Jimmy Reed) 18 My First Plea (Jimmy Reed) 19 The Harder They Come (Jimmy Cliff) 20 Back In The U.S.A. (Chuck Berry) 21 Blues With A Feeling (Little Walter) 22 Spoonful (saturday night live rehearsal 1978) (Howlin Wolf) 23 Sweet Home Chicago (Robert Johnson) 24 Looking For Trouble (Eddie Taylor) ■MUDDY WATERS AT NEWPORT 1960 (Universal 088 112 515) includes track 1 mono ■GREATEST HITS / JIMMY REED (Classic Blues CDCD 1040) includes tracks 2,17 mono ■THE CHESS BOX / BO DIDDLEY (MCA Records CHD2-19502) includes tracks 3-5 mono ■JIMMY REED AT CARNEGIE HALL (Collectables COL-CD-7210) includes tracks 6-7 stereo, track 16 mono ■THE ROOTS TRACKS OF STONE (Jimco Records JICK-89247) includes track 8 mono ■THE ROOTS OF STONE (Universal UICY-4103) includes track 9 mono, track 14 stereo ■HOWLIN WOLF (Universal UICY-3206) includes tracks 10,22 mono ■THE CHESS BOX / CHUCK BERRY (MCA Records CHD3-80,001) includes tracks 11,20 mono ■ROLLING STONE CLASSICS 2 (Blues Interactions PCD-2537) includes track 12 mono ■THE BEST OF MUDDY WATERS (Universal UICY-93199) includes track 13 mono ■KING OF THE DELTA BLUES SINGERS / ROBERT JOHNSON (Sony Music MHCP 418) includes track 15 mono ■I M JIMMY REED (P-Vine Records PCD-5257) includes track 18 mono ■THE HARDER THEY COME / JIMMY CLIFF (Mango 162-539 202) includes track 19 stereo ■THE BEST OF LITTLE WALTER (MCA MVCM-22008) includes track 21 mono ■KING OF THE DELTA BLUES SINGERS VOL. 2 / ROBERT JOHNSON (Sony Music MHCP 444) includes track 23 mono ■BIG TOWN PLAYBOY / EDDIE TAYLOR (P-Vine Records PCD-5259) includes track 24 mono Other; Go Home, Girl (Arthur Alexander), Tell Me Baby, How Many More Time (Big Bill Broonzy) MORE CDR 007 - THE ORIGINAL RECORDINGS OF SONGS COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1985 - 2008 1 Don t Be Cruel (Elvis Presley) 2 Hellhound On My Trail (Robert Johnson) ■ELVIS GOLDEN RECORDS, VOL. 1 / ELVIS PRESLEY (RCA PCA1-5196) includes track 1 mono ■KING OF THE DELTA BLUES SINGERS / ROBERT JOHNSON (Sony Music MHCP 418) includes track 2 mono Other; Thirty Nine Holding (Jerry Lee Lewis), Loving You Is Sweeter Than Ever (The Four Tops) MORE CDR 008 - THE ORIGINAL RECORDINGS OF SONGS COVERED BY THE ROLLING STONES IN RECORD 1963 - 1964 1 Come On (Chuck Berry) 2 I Want To Be Loved (Muddy Waters) 3 Fortune Teller (Benny Spellman) 4 I Wanna Be Your Man (The Beatles) 5 Green Onions (Booker T. The MG s) 6 Bye Bye Johnny (Chuck Berry) 7 Money (That s What I Want) (Barret Strong) 8 You Better Move On (Arthur Alexander) 9 Poison Ivy (The Coasters) 10 Not Fade Away (Buddy Holley) 11 Route 66 (Chuck Berry) 12 I Just Want To Make Love To You (Muddy Waters) 13 Honest I Do (Jimmy Reed) 14 Mona (I Need You Baby) (Bo Diddley) 15 I m A King Bee (Slim Harpo) 16 Carol (Chuck Berry) 17 Can I Get A Witness (Marvin Gaye) 18 You Can Make It If You Try (Gene Allison) 19 Walking The Dog (Rufus Thomas) 20 It s All Over Now (Valentinos) 21 If You Need Me (Solomon Burke) 22 Confenssin The Blues (Little Walter) 23 Around Around (Chuck Berry) 24 The Red Rooster (Howlin Wolf) ■THE ROOTS OF STONE (Universal UICY-4103) includes tracks 1, 7,10-11,14,23-24 mono, track 17 stereo ■ROLLING STONE CLASSICS (Blues Interactions PCD-2005) includes tracks 2-3,18,20,22 mono ■WITH THE BEATLES (Parlophone CDP 7 46436) includes track 4 mono ■GREEN ONIONS / BOOKER T. THE M.G. S (Atlantic 7 82255) includes track 5 mono ■STONE ROCK BLUES (MCA MVCM-22037) includes tracks 6, 8,16 mono ■50 COASTIN CLASSICS / THE COASTERS (Rhino R2 71090) includes track 9 mono ■THE BEST OF MUDDY WATERS (Universal UICY-93199) includes track 12 mono ■JIMMY REED AT CARNEGIE HALL (Collectables COL-CD-7210) includes track 13 mono ■THE BEST OF SLIM HARPO (ACE CDCHM 410) includes track 15 mono ■THE ROOTS TRACKS OF STONE (Jimco Records JICK-89247) includes track 19 mono ■THE BEST OF SOLOMON BURKE (Atlantic 20P2-2376) includes track 21 stereo CDR 009 - THE ORIGINAL RECORDINGS OF SONGS COVERED BY THE ROLLING STONES IN RECORD 1965 - 1970 1 Everybody Needs Somebody To Love (Solomon Burke) 2 Down Home Girl (Alvin Robinson) 3 YouCan t Catch Me (Chuck Berry) 4 Time Is On My Side (Irma Thomas) 5 Down The Road Apiece (Chuck Berry) 6 Under The Boardwalk (The Drifters) 7 I Can t Be Satisfied (Muddy Waters) 8 Pain In My Heart (Otis Redding) 9 Susie Q (Dale Hawkins) 10 Look What You ve Down (Muddy Waters) 11 She Said "Yeah" (Larry Williams) 12 Mercy, Mercy (Don Covay) 13 Hitch Hike (Marvin Gaye) 14 That s How Strong My Love Is (Otis Redding) 15 Good Times (Sam Cooke) 16 I m Talkin About You (Chuck Berry) 17 Cry To Me (Solomon Burke) 18 Oh Baby (We Got A Good Thing Goin ) (Barbara Lynn) 19 Fannie Mae (Buster Brown) 20 I ve Been Loving You Too Long (To Stop Now) (Otis Redding) 21 My Girl (The Temptations) 22 She Comes In Colors (Love) 23 That s No Way To Get Along (Robert Wilkins) 24 Love In Vain (Robert Johnson) ■THE BEST OF SOLOMON BURKE (Atlantic 20P2-2376) includes tracks 1,17 stereo ■ROLLING STONE CLASSICS (Blues Interactions PCD-2005) includes track 2 mono, track 4 stereo ■THE ROOTS OF STONE (Universal UICY-4103) includes tracks 3, 9,13 mono ■THE CHESS BOX / CHUCK BERRY (MCA Records CHD3-80,001) includes tracks 5,16 mono ■THE ROOTS TRACKS OF STONE (Jimco Records JICK-89247) includes track 6 stereo ■THE BEST OF MUDDY WATERS (Universal UICY-93199) includes tracks 7,10 mono ■THE VERY BEST OF OTIS REDDING (Rhino R2 71147) includes tracks 8,14,20 mono ■THE BEST OF LARRY WILLIAMS (ACE CDCH 917) includes track 11 mono ■ROLLING STONE CLASSICS 2 (Blues Interactions PCD-2537) includes tracks 12,18-19 mono, track 15 stereo ■17 GREATEST HITS / THE TEMPTATIONS (Motown R32M-1023) includes track 21 stereo ■DA CAPO / LOVE (Elektra 8122 73604) includes track 22 stereo ■THE ORIGINAL ROLLING STONE / ROBERT WILKINS (Yazoo 1077) includes track 23 mono ■KING OF THE DELTA BLUES SINGERS VOL. 2 / ROBERT JOHNSON (Sony Music MHCP 444) includes track 24 mono CDR 010 - THE ORIGINAL RECORDINGS OF SONGS COVERED BY THE ROLLING STONES IN RECORD 1971 - 2008 1 You Gotta Move (Fred McDowell) 2 Shake Your Hips (Slim Harpo) 3 Stop Breakin Down Blues (Robert Johnson) 4 Ain t Too Proud To Beg (The Temptations) 5 Cherry Oh Baby (Eric Donaldson) 6 Just My Imagination (Running Away With Me) (The Temptations) 7 Harlem Shuffle (Bob Earl) 8 Little Baby (Howlin Wolf) ■YOU GOTTA MOVE / FRED McDOWELL (Arhoolie CD 304) includes track 1 mono ■THE BEST OF SLIM HARPO (ACE CDCHM 410) includes track 2 mono ■KING OF THE DELTA BLUES SINGERS VOL. 2 / ROBERT JOHNSON (Sony Music MHCP 444) includes track 3 mono ■17 GREATEST HITS / THE TEMPTATIONS (Motown R32M-1023) includes track 4 stereo ■20 REGGAE CLASSICS (Trojan CD TRL 222) includes track 5 mono ■THE ROOTS OF STONE (Universal UICY-4103) includes track 6 stereo ■ROLLING STONE CLASSICS (Blues Interactions PCD-2005) includes track 7 mono ■HOWLIN WOLF (Universal UICY-3206) includes track 8 mono Other; Too Rude (Half Pint) (CD- Legal We Legal ) CD - THE ROLLING STONES ARTIST S CHOICE (VIRGIN 72435-82470-2-2) 3.2003 1 Papa s Got A Brand New Bag (Part 1) (James Brown) 2 I m Still In Love With You (Al Green) 3 I Can t Turn You Loose (Otis Redding) 4 Still A Fool (Muddy Waters) 5 32-20 Blues (Robert Johnson) 6 C mon Everybody (Eddie Cochran) 7 The Girl Can t Help It (Little Richard) 8 Flamingo (Earl Bostic) 9 Jail Bait (Andre Williams) 10 If You Want Me To Stay (Sly The Family Stone) 11 In A Dis A Time (The Itals) 12 By Your Side (Sade) 13 Until You Come Back To Me (That s What I m Gonna Do) (Aretha Franklin) 14 This Old Heart Of Mine Is Weak (The Isley Brothers) 15 You Shook Me (Muddy Waters) 16 I Just Wasn t Made For These Times (The Beach Boys) ■THE ROLLING STONES ARTIST S CHOICE (Virgin 72435-82470-2-2) includes tracks 1, 3-9,11,14-16 mono, tracks 2,10,12-13 stereo Note; Mick Jagger Choice; tracks 1, 6,10,12, Keith Richards Choice; tracks 4-5, 9,11, Charlie Watts Choice; tracks 3, 7-8,14, Ronnie Wood Choice; tracks 2,13,15-16 BACK
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Be Starters! Be Starters! アーティスト 喜多村英梨 発売日 2011年8月10日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 2位(2011年8月10日) 週間最高順位 3位(2011年8月16日) 月間最高順位 8位(2011年8月) 年間最高順位 92位(2011年) 初動売上 8997 累計売上 15879 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Be Starters! まよチキ! OP 2 彩-sai- ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/16 3 新 8997 8997 2 8/23 8 ↓ 3021 12018 3 8/30 ↓ 1570 13588 2011年8月 8 新 13588 13588 4 9/6 913 14501 5 9/13 574 15075 6 9/20 391 15466 7 9/27 413 15879 2011年9月 ↓ 2291 15879 関連CD 君にご奉仕 紋