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今までの経緯を纏めた。プロジェクトリーダーである岡野氏個人の略歴を知りたい方はこちら。 2007年04月頃 2007年08月07日 2007年10月頃? 2008年03月20日 2008年04月25日 2008年05月15日 2008年05月23日 2008年06月10日 2008年07月05日 2008年07月10日 2008年07月11日 2008年07月12日 2008年07月14日 2008年07月18日 2008年07月28日 2008年07月29日 2008年07月30日 2008年08月02日 2008年08月26日 2008年08月28日 2008年08月30日 2008年08月31日 2008年08月末頃 2008年09月01日 2008年09月02日 2008年09月03日 2008年09月07日 2009年09月08日 2008年09月26日 2008年09月30日 2008年10月03日 2008年10月07日 2008年10月08日 2008年10月13日 2008年10月14日 2008年10月15日 2008年10月20日 2008年10月21日 2008年10月23日 2008年10月24日 2008年10月26日 2008年10月27日 2008年10月29日 2008年10月30日 2008年11月02日 2008年11月05日 2008年11月29日 2008年12月27日 2009年01月30日 2009年2月頃 2009年03月16日 2009年06月04日 2009年06月05日 2009年06月30日 2009年07月20日 2009年07月24日 2009年08月30日 2009年08月31日~09月01日 2009年09月05日 2009年09月09日 2009年09月30日 2009年9月頃 2009年10月30日 2009年11月下旬頃 2009年12月10日 2010年02月24日 2010年03月03日 2010年05月02日 2010年05月03日 2010年06月07日 2010年07月15日 2010年08月01日 2012年03月05日 2012年05月30日 2012年05月31日 2016年04月28日 2016年05月17日 2016年08月08日 2016年08月10日 2016年09月18日 2016年11月22日 2007年04月頃 『サンダーフォースVI』のプロジェクト始動(他人の企画したMDシューティングのVC化計画を横取り?)。 2007年08月07日 テクノソフトのホームページ跡地が We will restart soon! Please wait for a while. と更新されているのを『BROKEN THUNDER』(ブロークンサンダー)スレ住人が発見。 2007年10月頃? 「以前サンダーフォースに関った人間を開発に使うな」等といった不審な内容のFAXが、複数の中小デベロッパーに送られてくる。 2008年03月20日 古川もとあき氏が運営するCD販売サイト「M'sアート」より、著作権フリーのシューティングゲームイメージミュージック集『TRADITIONAL SHOOTING』が発売される。 2008年04月25日 セガシューティングプロジェクト(プロジェクトSTG)の企画プレゼン実施? 2008年05月15日 『サンダーフォースVI』α版完成? 2008年05月23日 岡野哲氏のセガ公式ブログ「極秘プロジェクトZ」が開設。 2008年06月10日 『サンダーフォースVI』β版完成? 2008年07月05日 テクノソフトのホームページ跡地が New THUNDERFORCE Coming Soon! と更新されているのを発見。 2008年07月10日 『サンダーフォースVI』マスターアップ予定日。が、発売日が伸びた為に延期? 2008年07月11日 テクノソフトのホームページ跡地がまた更新されているのを発見。 版権許諾を受けた正式な続編『サンダーフォースVI』を制作中であることが、株式会社セガよりファミ通の誌面で発表された。 同社のWebサイト内に、殆ど情報が無く何故かこの時点で購入予約ページへのリンクが貼られていたり、タイトルを"THNDER FORCE"と間違えるなど誤字脱字が目立ち、急ぎ仕事で作られたような公式サイトが作成された。更に、セガのページ内で検索しても"http //thunderforce.sega.jp/"に対しリンクが貼られておらず、セガストア特典の画像を伏せていたことも相俟って、セガへの不安感が漂う結果に。 2008年07月12日 テクノソフトのホームページ跡地が「使用許諾の業務を開始する」という内容に更新される。 2ちゃんねるに『サンダーフォースVI』のスレッドが立つ。 佐藤豪氏のホームページに「某ゲームのボス曲と効果音を担当する」というコメントが出る。 ファミ通.comに記事が出る 2008年07月14日 GameWatch、電撃オンライン、Online Player EXに記事が出る 「極秘プロジェクトZ」で、岡野氏が『サンダーフォースVI』の製作に携わっていたことを発表。このとき「(新篆体で書かれた)"密林戦線"がダサい」「漢字みたいなものがゾルゲ臭で勘弁」など、数々の賛否両論(特に否定意見が多い)のコメントが投稿された。 2008年07月18日 極秘プロジェクトZのコメント欄が消える。 この行動が、一部の者に対して不安感を煽ることになった。 2008年07月28日 極秘プロジェクトZのコメント欄を「見にくいから」という理由でメール対応にした為、コメントは表示されなくなったという説明文を出す。 GameWatch、電撃オンライン、Online Player EXでプロモーションムービー(PV)第一弾が公開される。 2008年07月29日 『サンダーフォースVI』公式HPにてPV第一弾が配信される。ファミ通.comに記事が出る。 2008年07月30日 「ゲーマガ」2008年9月号の特集「シューティングゲームの逆襲!」にて、ゾルゲール哲氏のインタビューが掲載される。 2008年08月02日 「GAME LEVEL 1」2008年9月号の新作PICK UPで紹介される。 2008年08月26日 極秘プロジェクトZで、セガストアオリジナル特典として「設定資料集」が付く事が発表される。 2008年08月28日 岡野哲氏の個人ブログ「若爾蓋記」にて、記事「あこがれのナポリタン」が公開される。 2008年08月30日 池袋GIGOにてINH主催の「3大シューティング祭り」が開催される。ファミ通.comに記事が出る 「ファミ通WaveDVD」2008年10月号 特報でDVD映像が収録。 2008年08月31日 電撃オンラインに「3大シューティング祭り」のレポート記事が掲載される。 2008年08月末頃 『サンダーフォースVI』マスターアップ? 2008年09月01日 GAME Watch、ITmediaに「3大シューティング祭り」のレポート記事が掲載される。 2008年09月02日 Online Player EXに「3大シューティング祭り」のレポート記事が掲載される。 2008年09月03日 「GAME SIDE」2008年10月号(マイクロマガジン社)に、ゾルゲール哲氏のインタビューが掲載される。 2008年09月07日 五反田「5TANDA SONIC」で bar 16SHOTS 2nd anniversary party TOKYO GAME UNIVERSITY『東京ゲー大』が開催される。 そこで岡野氏は色々突っ込まれ、 「2ちゃんねるに俺のこと書くな。気になって寝れねーんだよ!!!」 「やらなくてもいいから買って積め」 「文句言うんなら自分で作れ」 「金だ。金くれ」 「(ゆとりゲーマー) 死ね」 等、ユーザーに対して挑発をしていた。 また、これまで明言を避けていた開発元に関し、本イベントで岡野氏が「開発元はガルチ」と発言。 ガルチ社長の茶谷修氏も壇上に招かれるものの、口数少なく終始不機嫌な様子を見せる。 2009年09月08日 茶谷修氏のブログ「GULTI社長の休息時間」にて、記事「非現実的な凡庸さ」が公開される。 2008年09月26日 発売日近くまで告知されずに放置されていた公式サイトが正式オープン。 8月30日に開催された「3大シューティング祭り」での『サンダーフォースVI トークショー』の模様が、INHの違いのわかるラジオ第23回にて配信されたが、TAMAYO氏の発言がネガティブだった為カットされる。 2008年09月30日 『サンダーフォースVI』公式HPがリニューアルし、サンプルサウンド2曲と壁紙が公開された。 「ゲーマガ」11月号 特別企画 セガニューパワー 新生セガに注目!で取り上げられる。 2008年10月03日 『サンダーフォースVI』公式HPにてPV第二弾が配信される。 動画サイト等で、このPVを使って音楽を差し替えたMADが多く作られた。 2008年10月07日 GAME Watch、電撃オンライン、Online Player EXに記事が出る。 2008年10月08日 ファミ通.comに記事が出る。 2008年10月13日 ゲームミュージックイベント「EXTRA - HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」にてBETTA FLASHが出演し、 サンダーフォースVI、レイシリーズBGMなどを演奏した。 2008年10月14日 GAME watchに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月15日 ファミ通.comに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月20日 電撃オンラインに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月21日 『サンダーフォースVI』公式HPにて店舗特典情報が公開される。 2008年10月23日 『サンダーフォースVI』公式HPにて店頭体験会情報が公開される(現時点での最終更新)。ファミ通.com、電撃オンライン、Online Player EXに記事が出る。 大阪 ソフマップなんば店、東京 ソフマップ秋葉原アミューズメント館の告知POPに「シューティングは倒れたままなのか」と今までシューティングを作ってきた零細企業にとって侮辱ともいえるセガらしい死亡フラグのようなコピーを出す。 2008年10月24日 「週刊ファミ通」11月7日号にてクロスレビュー公開。得点は「7・7・6・6」(26点)。 INHの違いのわかるラジオ第27回が配信され、ガルチが開発協力として紹介される。 2008年10月26日 大阪 ソフマップなんば店にて店頭体験会開催。 2ちゃんねるの「サンダーフォースVI 18」スレに、いわゆる「大阪レポート」が書き込まれる。 2008年10月27日 若爾蓋記にて記事「悪衣悪食」が公開される。 2008年10月29日 電撃オンラインに記事が出る 2008年10月30日 『サンダーフォースVI』が全国で発売されるが、購入したユーザーはあまりの出来の悪さに驚愕する。そこで、 「サンダーフォースというタイトルで販売しておいて何故本編に堂々と他作品要素が入っているのか。」 「多くのバグがあるがデバッグは行ったのか。これに対してどう対応するつもりなのか。」 等の疑問点を上げた内容のメールをセガ本社に送信するが無視され、同様のメールを岡野氏にも宛てて送信したがこちらも無視。 某社内の一部に嵐が吹き荒れた日。 2008年11月02日 東京、メッセサンオー本店とソフマップ秋葉原アミューズメント館で店頭体験会開催。 この時、岡野氏の姿は無かった。 2008年11月05日 海外ゲームサイト「EDGE Online」にて、岡野氏のインタビュー記事「Saving Shooters」が掲載される。珍しく素顔の写真も公開。 2008年11月29日 「ゲーマガ」2009年01月号にて、特集記事「シューティングサミット2008」が掲載される。 また、同誌付録DVDのスペシャルムービーに「EXTRA HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」の様子を収録。 2008年12月27日 『サンダーフォースVI』が、「ゲーマガ」2009年02月号の「最新ゲームソフト満足度ランキング」にて初登場最下位(187位)を記録。 点数は2.45、186位の何とかポータブル(笑)の4.3333を大きく引き離す低得点となった。 2009年01月30日 岡野氏が「若爾蓋記」のコメント欄を閉じ、コメントが出来ないようにした。 2009年2月頃 『サンダーフォースVI』で楽曲が使用された、古川もとあき氏販売の著作権フリーCD「TRADITIONAL SHOOTING」が廃盤となる。 2009年03月16日 「セガSTORE」で長らく「品切」状態が続いていた『サンダーフォースVI(特典付)』の在庫が再び復活しているのを、TF VIスレ住民が発見する。 2009年06月04日 「極秘プロジェクトZ」が消滅している(アクセスするとサンダーフォースVIの公式サイトに飛ばされる)のを、TF VIスレ住民が発見する。 2009年06月05日 『サンダーフォースVI』公式HPから「極秘プロジェクトZ」へのリンクが外される。 2009年06月30日 『サンダーフォースVI』公式HPから「セガSTORE」へのリンクが、『サンダーフォースVI(特典付)』の在庫がまだ余っているにも関わらず外される。 2009年07月20日 2ちゃんねるのYBB規制が解除されると同時に工作と思われるような書き込みが増える。 逆に、板によってはIDの末尾に「P」が付く「p2.2ch.net」による書き込みが極端に減る。 (規制解除でP2を利用する必要性が薄れた?) 2009年07月24日 株式会社タカラトミーアーツの公式ブログ『T-ARTS Figure Blog』にて、サンダーフォースVの自機三種(GAUNTLET、VAMBRACE、BRIGANDINE)を立体化する「シューティングゲームヒストリカEX サンダーフォースV(仮)」を開発中である事が発表される。 テクノソフトのホームページ跡地更新。各種商品へのテクノソフトブランド使用許諾の申し込みフォームが設置され、本格的に使用許諾業務が開始される。 2009年08月30日 「三大シューティング祭り」で行われた岡野氏のトークの録音音声が、各種動画サイトに投稿される。 2009年08月31日~09月01日 TF VIスレにて、関係者?の手により企画プレゼン資料の一部らしき画像がUPされる。 2009年09月05日 『署名TV』にて、サンダーフォースVIに関する署名プロジェクトが2つ立ち上げられる。 サンダーフォースVIについてのセガへの問い掛け サンダーフォースVIをリリースしたことの撤回・製品の販売停止と謝罪を求めます 2009年09月09日 上記署名プロジェクトへの署名受付開始。 2009年09月30日 「ゲーマガ」2009年11月号で実施された「期待外れだったゲーム」アンケートにて、『サンダーフォースVI』が一位を記録。 また、「最新ゲームソフト満足度ランキング」に『サンダーフォースVI』の名前が掲載された最後の号となる。 最終得点は2.1956、順位は初登場以降変わらずの最下位(208位)。結局最後まで最下位を脱出する事は無かった。 2009年9月頃 メモリーカード初期化バグの被害にあったユーザーがセガの代表番号へ苦情の電話を掛けた際、「当社には岡野哲という人間はいないので関係ない」と言われる。 2009年10月30日 『署名TV』の署名プロジェクト「サンダーフォースVIについてのセガへの問い掛け」への署名受付終了。 2009年11月下旬頃 過剰在庫処分の為、『サンダーフォースVI』が日本各地のゲームショップへ強制仕分け。 ソフマップでは新品1480円のワゴン行きが確認される。 2009年12月10日 『署名TV』の署名プロジェクト「サンダーフォースVIについてのセガへの問い掛け」に対する セガの返答が帰ってくるも、テンプレ回答的な内容にとどまる。 2010年02月24日 PS1やPCエンジン用ソフトをプレイ出来るPSP・PS3向けダウンロード販売サービス「ゲームアーカイブス」で、 『サンダーフォースV Perfect System』の配信が開始される。 発売元は、テクノソフト関係の版権を所有しているトゥエンティワン(有)。 2010年03月03日 『署名TV』の署名プロジェクト「サンダーフォースVIをリリースしたことの撤回・製品の販売停止と謝罪を求めます」への署名受付終了。 2010年05月02日 謎のインタビュー記事が掲載されたサイト「famichu」が偶発的に発見される。 2010年05月03日 「famichu」が消滅する。 2010年06月07日 テクノソフトのホームページ跡地更新。ゲームアーカイブスで配信中の『サンダーフォースV Perfect System』のハイスコアコンテストを開催。 トゥエンティワン(有)が、テクノソフトブランドのCDやマウスパッド等のグッズ販売を手掛けるWebショップ『21 Web Service』をプレ・オープン。 2010年07月15日 「ゲーマガ」増刊2010年8月号の特集「歴代ゲーマガ名誉名作ランキング」にて、サンダーフォースVIが不名誉名作として紹介される。 2010年08月01日 トゥエンティワン(有)が『21 Web Service』を正式オープン。商品の販売を開始。 2012年03月05日 テクノソフトのホームページ跡地更新。シューティングゲームサイド編集部と共催で『サンダーフォースV Perfect System』のハイスコアコンテストを開催する事、そして『シューティングゲームサイド Vol.05』でサンダーフォースシリーズの特集記事が組まれる事が告知される。 2012年05月30日 テクノソフトのホームページ跡地更新。『サンダーフォースV Perfect System』ハイスコアコンテスト2012春を開催。 2012年05月31日 マイクロマガジン社より、サンダーフォースシリーズの特集記事を掲載した『シューティングゲームサイド Vol.05』が発刊。 内容はI~Vの紹介に終始し、どういう扱いを受けるか注目されていたVIに関しては完全スルーという結果に終わった。 2016年04月28日 ゲームアーカイブスでのテクノソフト関連ソフトの配信が終了。同時に、テクノソフト公式サイトから版権使用許諾の申請フォームが消滅。 2016年05月17日 『21 Web Service』が閉店。再開時期は未定としている。 2016年08月08日 テクノソフト、及びサンダーフォース等のテクノソフト関連の一部ソフトの商標をセガゲームスが取得しているのが発見される。 2016年08月10日 サンダーフォースシリーズ(『II MD』~『V』)のサウンドトラックが各種音楽配信サイトで配信開始。配信元はトゥエンティワン(有)。 2016年09月18日 東京ゲームショウ2016にて、3DS用ソフト『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』にサンダーフォースIIIが収録される事を発表。同時に、セガがトゥエンティワン(有)よりテクノソフトの全ソフトに関する権利を取得した事が発表される。 2016年11月22日 ゲームアーカイブスにて、テクノソフト関連ソフトの配信が再開される。配信元は(株)セガゲームスに変更。
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リソース 無機物 ≫無機物編≫有機物編--- クリーチャーリソース--- 植物性リソース≫アステロイド編 ここにリストされているリソースは、これまで銀河で確認されているもの、 あるいは過去に確認されたことがあるもの、 または未知のリソースが掲載されています。 リストの中には現在取得できないものが含まれていますのでご了承ください。 ※それぞれの固有名詞は、適宜変更される場合があります。 ■化学物質 ■水 ■鉱物 ■ガス ■エネルギー 無機物(Inorganic) 化学物質(Chemical) 化合物(Chemical Compound) 石油燃料(Liquid Petrochem Fuel) 未分類石油燃料(Unknown Liquid Petrochem Fuel) 既知石油燃料(Known Liquid Petrochem Fuel) クラス1石油燃料(Class 1 Liquid Petro Fuel) クラス2石油燃料(Class 2 Liquid Petro Fuel) クラス3石油燃料(Class 3 Liquid Petro Fuel) クラス4石油燃料(Class 4 Liquid Petro Fuel) クラス5石油燃料(Class 5 Liquid Petro Fuel) クラス6石油燃料(Class 6 Liquid Petro Fuel) クラス7石油燃料(Class 7 Liquid Petro Fuel) クラス8石油燃料(Class 8 Liquid Petro Fuel) 不活性石油化学物質(Inert Petrochemical) 潤滑油(Lubricating Oil) ポリマー(Polymer) ファイバープラスト(Fiberplast) コレリア産ファイバープラスト(Corellian Fiberplast) ダントゥイン産ファイバープラスト(DantooineFiberplast) ダソミア産ファイバープラスト(Dathomirian Fiberplast) エンドア産ファイバープラスト(Endorian Fiberplast) ロク産ファイバープラスト(Lokian Fiberplast) ナブー産ファイバープラスト(Nabooian Fiberplast) ロリ産ファイバープラスト(Rori Fiberplast) テイラス産ファイバープラスト(Talusian Fiberplast) タトゥイーン産ファイバープラスト(TatooinianFiberplast) グラビトン・ファイバープラスト(GravitonicFiberplast) ヤヴィン産ファイバープラスト(Yavinian Fiberplast) キャッシーク産ファイバープラスト(KashyyykianFiberplast) 無機物(Inorganic) 水(Water) 水溶液(Water Solution) コレリア産飲用水(Corellian Water Vapor) ダントゥイン産飲用水(Dantooine Water Vapor) ダソミア産飲用水(Dathomirian Water Vapor) エンドア産飲用水(Endorian Water Vapor) ロク産飲用水(Lokian Water Vapor) ナブー産飲用水(Nabooian Water Vapor) ロリ産飲用水(Rori Water Vapor) テイラス産飲用水(Talusian Water Vapor) タトゥイーン産飲用水(Tatooinian Water Vapor) ヤヴィン産飲用水(Yavinian Water Vapor) キャッシーク産飲用水(Kashyyykian Water Vapor) 無機物(Inorganic) 鉱物(Mineral) 石炭燃料(Solid Petrochem Fuel) 劣化石炭燃料(Degraded Solid Petrochem Fuel) 未分類石炭燃料(Unknown Solid Petrochem Fuel) 既知石炭燃料(Known Solid Petrochem Fuel) クラス1石炭燃料(Class 1 Solid Petro Fuel) クラス2石炭燃料(Class 2 Solid Petro Fuel) クラス3石炭燃料(Class 3 Solid Petro Fuel) クラス4石炭燃料(Class 4 Solid Petro Fuel) クラス5石炭燃料(Class 5 Solid Petro Fuel) クラス6石炭燃料(Class 6 Solid Petro Fuel) クラス7石炭燃料(Class 7 Solid Petro Fuel) 放射性物質(Radioactive) 混合放射性同位体(Combined Radioactive Isotopes) 未分類放射性同位体(Unknown Radioactive Isotopes) 既知放射性物質(Known Radioactive) クラス1放射性物質(Class 1 Radioactive) クラス2放射性物質(Class 2 Radioactive) クラス3放射性物質(Class 3 Radioactive) クラス4放射性物質(Class 4 Radioactive) クラス5放射性物質(Class 5 Radioactive) クラス6放射性物質(Class 6 Radioactive) クラス7放射性物質(Class 7 Radioactive) 高位重合放射性物質(High Grade Polymetric Radioactive) 金属(Metal) 鉄鋼(Ferrous Metal) 精錬鉄鋼(Smelted Ferrous Metal) 未分類鉄鋼(Unknown Ferrous Metal) 鋼鉄(Steel) 精錬鋼鉄(Smelted Steel) ローディウム鋼(Rhodium Steel) キーリウム鋼(Kiirium Steel) キュービリアン鋼(Cubirian Steel) ソラニウム鋼(Thoranium Steel) ニュートロニウム鋼(Neutronium Steel) デュラニウム鋼(Duranium Steel) ディタニウム鋼(Ditanium Steel) クァッドラニウム鋼(Quadranium Steel) カーボナイト鋼(Carbonite Steel) 硬化アーベシウム鋼(Hardened Arveshium Steel) 結晶化バイコルバニウム鋼(Crystallized BicorbantiumSteel) デュラロイ鋼(Duralloy Steel) 鉄(Iron) 精錬鉄(Smelted Iron) プランバム鉄(Plumbum Iron) ポロニウム鉄(Polonium Iron) アキシダイト鉄(Axidite Iron) ブロンジウム鉄(Bronzium Iron) カラト鉄(Colat Iron) ドロバイト鉄(Dolovite Iron) ドゥーニウム鉄(Doonium Iron) カムリス鉄(Kammris Iron) 非鉄金属(Non-Ferrous Metal) 精錬非鉄金属(Smelted Non-Ferrous Metal) 未分類非鉄金属(Unknown Non-Ferrous Metal) アルミニウム(Aluminum) 精錬アルミニウム(Smelted Aluminum) チタニウム礬土(Titanium Aluminum) アグリニウム礬土(Agrinium Aluminum) クロミウム礬土(Chromium Aluminum) ジュラルミン礬土(Duralumin Aluminum) リンクスティール礬土(Link-Steel Aluminum) ペロヴスキティック礬土(Perovskitic Aluminum) フリク礬土(Phrik Aluminum) 銅(Copper) 精錬銅(Smelted Copper) デッシュ銅(Desh Copper) サリウム銅(Thallium Copper) ベイルリス銅(Beyrllius Copper) コドアン銅(Codoan Copper) ディアティウム銅(Diatium Copper) ケルシュ銅(Kelsh Copper) ミスラ銅(Mythra Copper) プラチナイト銅(Platinite Copper) ポリスティール銅(Polysteel Copper) 伝導性ボルカビティック銅(Conductive BorcarbiticCopper) 低級鉱石(Low-Grade Ore) 火成鉱石(Igneous Ore) 低級鉱石(火成)(Low Grade Ore (Igneous)) 未分類火成鉱石(Uknown Igneous Ore) 圧成鉱石(Extrusive Ore) ベネ圧成鉱(Bene Extrusive Ore) クロナマイト鉱(Chronamite Extrusive Ore) イリミウム鉱(Ilimium Extrusive Ore) カロンテリウム鉱(Kalonterium Extrusive Ore) ケシェル鉱(Keschel Extrusive Ore) リディウム鉱(Lidium Extrusive Ore) マラニウム鉱(Maranium Extrusive Ore) フォロカイト鉱(Pholokite 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Ore) ターティアン鉱(Tertian Siliclastic Ore) ジェム(Gemstone) 低質ジェム(Low Quality Gemstone) 未分類ジェム類(Unknown Gem Type) 非結晶体ジェム(Amorphous Gemstone) ボスプリジウム結晶(Bospridium Amorphous Gemstone) バラジウム結晶(Baradium Amorphous Gemstone) レグヴィス結晶(Regvis Amorphous Gemstone) プレキサイト結晶(Plexite Amorphous Gemstone) ルディック結晶(Rudic Amorphous Gemstone) ライル結晶(Ryll Amorphous Gemstone) セドレリウム結晶(Sedrellium Amorphous Gemstone) スティジアム結晶(Stygium Amorphous Gemstone) 結晶化ヴェンズシル(Vendusii Crystal AmorphousGemstone) 結晶化バルタラン(Bal ta ran Crystal AmorphousGemstone) 結晶体ジェム(Crystalline Gemstone) バイロスシス結晶(Byrothsis Crystalline Gemstone) ガリノリアン虹彩ジェム(Gallinorian Rainbow GemCrystalline Gemstone) グリーン・ダイヤモンド(Green Diamond CrystallineGemstone) ケロル・ファイア・ジェム(Kerol Fire-Gem CrystallineGemstone) シーファ貴石(Seafah Jewel Crystalline Gemstone) ソーマヒル・ファイア・ジェム(Sormahil Fire GemCrystalline Gemstone) ラボイ・ミネラル結晶(Laboi Mineral Crystal CrystallineGemstone) ヴァーテクス結晶体ジェム(Vertex CrystallineGemstone) 無機物(Inorganic) ガス(Gas) 活性ガス(Reactive Gas) 未分類活性ガス(Unknown Reactive Gas) 既知活性ガス(Known Reactive Gas) 混合活性ガス(Mixed Reactive Gas) エレトン活性ガス(Eleton Reactive Gas) アイロルン活性ガス(Irolunn Reactive Gas) メタン活性ガス(Methane Reactive Gas) オルヴェス活性ガス(Orveth Reactive Gas) シグ活性ガス(Sig Reactive Gas) スケヴォン活性ガス(Skevon Reactive Gas) 非安定有機金属活性ガス(Unstable Organometallic ReactiveGas) トリウム活性ガス(Tolium Reactive Gas) 不活性ガス(Inert Gas) 未分類不活性ガス(Unknown Inert Gas) 既知不活性ガス(Known Inert Gas) 混合不活性ガス(Mixed Inert Gas) ハイドロン3不活性ガス(Hydron-3 Inert Gas) メリウム不活性ガス(Malium Inert Gas) バイラル不活性ガス(Bilal Inert Gas) コーセル不活性ガス(Corthel Inert Gas) カルジョン不活性ガス(Culsion Inert Gas) ディオクシス不活性ガス(Dioxis Inert Gas) ハーロセロンビク不活性ガス(Hurlothrombic Inert Gas) カイロン不活性ガス(Kaylon Inert Gas) コルフェイズ不活性ガス(Korfaise Inert Gas) メタナジェン不活性ガス(Methanagen Inert Gas) ミルス不活性ガス(Mirth Inert Gas) オバー不活性ガス(Obah Inert Gas) レシン不活性ガス(Rethin Inert Gas) エネルギー(Energy) 転換エネルギー(Renewable Energy) 局所型転換エネルギー(Site-Restricted Renewable Energy) 弱波力エネルギー(Weak Tidal Renewable Energy) コレリア産波力エネルギー(Corellian Tidal RenewableEnergy) ダソミア産波力エネルギー(Dathomirian Tidal 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Hydron-3Renewable Energy) キャッシーク産波力エネルギー(Kashyyykian Tidal RenewableEnergy) 弱地熱エネルギー(Weak Geothermal Renewable Energy) コレリア産地熱エネルギー(Corellian Geothermal RenewableEnergy) ダントゥイン産地熱エネルギー(Dantooine Geothermal RenewableEnergy) ダソミア産地熱エネルギー(Dathomirian Geothermal RenewableEnergy) エンドア産地熱エネルギー(Endorian Geothermal RenewableEnergy) ロク産地熱エネルギー(Lokian Geothermal Renewable Energy) ナブー産地熱エネルギー(Nabooian Geothermal RenewableEnergy) ロリ産地熱エネルギー(Rori Geothermal Renewable Energy) テイラス産地熱エネルギー(Talusian Geothermal RenewableEnergy) タトゥイーン産地熱エネルギー(Tatooinian GeothermalRenewable Energy) ヤヴィン産地熱エネルギー(Yavinian Geothermal RenewableEnergy) キャッシーク産地熱エネルギー(Kashyyykian GeothermalRenewable Energy) 全域型転換エネルギー(Non Site-Restricted RenewableEnergy) 風力エネルギー(Wind Energy) 弱風力エネルギー(Weak Wind Renewable Energy) コレリア産風力エネルギー(Corellian Wind RenewableEnergy) ダントゥイン産風力エネルギー(Dantooine Wind RenewableEnergy) ダソミア産風力エネルギー(Dathomirian Wind RenewableEnergy) エンドア産風力エネルギー(Endorian Wind RenewableEnergy) ロク産風力エネルギー(Lokian Wind Renewable Energy) ナブー産風力エネルギー(Nabooian Wind Renewable Energy) ロリ産風力エネルギー(Rori Wind Renewable Energy) テイラス産風力エネルギー(Talusian Wind RenewableEnergy) ヤヴィン産風力エネルギー(Yavinian Wind RenewableEnergy) タトゥイーン産風力エネルギー(Tatooinian Wind RenewableEnergy) キャッシーク産風力エネルギー(Kashyyykian Wind RenewableEnergy) 陽光エネルギー(Solar Energy) 弱陽光エネルギー(Weak Solar Renewable Energy) コレリア産陽光エネルギー(Corellian Solar RenewableEnergy) ダントゥイン産陽光エネルギー(Dantooine Solar RenewableEnergy) ダソミア産陽光エネルギー(Dathomirian Solar RenewableEnergy) エンドア産陽光エネルギー(Endorian Solar RenewableEnergy) ロク産陽光エネルギー(Lokian Solar Renewable Energy) ナブー産陽光エネルギー(Nabooian Solar Renewable Energy) ロリ産陽光エネルギー(Rori Solar Renewable Energy) テイラス産陽光エネルギー(Talusian Solar RenewableEnergy) タトゥイーン産陽光エネルギー(Tatooinian Solar RenewableEnergy) ヤヴィン産陽光エネルギー(Yavinian Solar RenewableEnergy) キャッシーク産陽光エネルギー(Kashyyykian Solar RenewableEnergy)
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キャラクター&装備一覧 [#k8fec0dc] ヘッド [#rc99b9f9] フェイス [#c3531ab8] チェスト [#y8e7a982] アーム [#iba085a8] レッグ [#k8ba5462] フット [#jfbf0a5f] アクセサリー [#pa2a1b45] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フランス国家憲兵隊 治安介入部隊 Groupement d Intervention de la Gendarmerie Nationale フランス国家憲兵隊治安介入部隊(Groupement d Intervention de la Gendarmerie Nationale)通称GIGNはフランス国家憲兵隊機動憲兵隊所属のテロ対策特殊部隊である。憲兵隊は陸軍・海軍・空軍に次ぐ第4の軍隊であり、機動憲兵隊と県憲兵隊に分かれて組織されている。治安介入部隊は、憲兵隊において3年以上の実務経験のある隊員から選抜される生粋のエリート部隊である。1名の士官と15名の隊員で編成された突入部隊が4個部隊稼動している。 キャラクター&装備一覧 名称 制限 使用期間 重要特徴 7日 30日 90日 キャラクター GIGN - SP 1,000(永久) - ヘッド 上級ヘルメット 大尉1 SP 1,700 SP 4,600 SP 9,600 移動速度0.4減少。30m以上でHS15%-20%減少。 中級ヘルメット 准尉1 SP 1,200 SP 3,300 SP 6,800 移動速度0.5減少。30m以上でHS15%-20%減少。 特殊ヘルメット - HC 30 HC 130 HC 260 移動速度0.4減少。30m以上でHS17-22%減少。 ヘルメット - SP 690 SP 1,800 - 移動速度0.5減少。30m以上でHS10%-15%減少。 レッドバンダナ - HC 2,200 HC 2,900 - 移動速度0.3増加。敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。7日SP38,000/30日SP50,000支給。 ベレー帽 少佐1 HC 130 HC 330 HC 690 移動速度0.5増加。敵射殺時5%でボーナスEXP獲得。 バンダナ 大尉1 HC 130 HC 330 HC 690 移動速度0.5増加。敵射殺時5%でボーナスEXP獲得。 フェイス 中級サングラス 准尉1 SP 2,400 SP 6,700 SP 14,000 移動速度0.2増加。30m以上でHS2-7%減少。 サングラス - SP 1,600 SP 4,200 SP 8,800 移動速度0.2増加。 フェイスペイント - - HC 1,500 - SP30,000支給。 ガスマスク - SP 570 SP 1,500 - 有毒ガス3秒遮断。以後ダメージ5-7/秒。 フェイスマスク - SP 1,600 SP 4,200 - 敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。 チェスト クランベスト 准尉1 SP 14,900 SP 35,900 SP 67,900 移動速度0.5減少。30m以上でダメージ10-15%減少。敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。クランマークが表示される。 収納チョッキ - SP 1,600 SP 4,200 - 敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。 防弾チョッキ - SP 800 SP 2,100 - 移動速度0.5減少。30m以上でHS10%-15%減少。 アーム 上級入れ墨 大尉1 SP 9,000 SP 25,000 SP 52,000 移動速度0.1増加。敵射殺時4%でボーナスEXP獲得。 特殊入れ墨 - HC 130 HC 390 HC 790 移動速度0.2増加。敵射殺時4%でボーナスEXP獲得。 腕まくりシャツ 中尉1 HC 130 HC 330 HC 690 敵射殺時4%でボーナスEXP獲得。 戦闘用手袋 - HC 990 HC 3,600 - 移動速度0.2増加。7日SP16,000/30日SP72,000支給。 レッグ ホルスター - - HC 1,800 HC 5,100 移動速度0.3増加。30日SP34,000/90日SP110,000支給。 膝あて - SP 800 SP 2,100 - 移動速度0.5減少。30m以上でHS10%-15%減少。 フット 上級ジャングルブーツ 大尉1 SP 2,500 SP 7,000 SP 14,000 移動速度0.4増加。30m以上でダメージ2-7%減少。 中級ジャングルブーツ 准尉1 SP 2,000 SP 5,600 SP 11,000 移動速度0.3増加。30m以上でダメージ2-7%減少。 ジャングルブーツ - SP 1,700 SP 4,900 - 移動速度0.3増加。 特殊ジャングルブーツ - HC 60 HC 160 HC 330 移動速度0.4増加。30m以上でダメージ4-9%減少。 アクセサリー ポーチ - SP 1,600 SP 4,200 - 敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。 レッドバンダナの価格設定がおかしいが間違いではありません。 ヘッド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フェイス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チェスト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アーム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レッグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アクセサリー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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ランク エリート→グランドマスター+ 戦闘力(MAX) 27489 陣営 アカヒグマ クラス 格闘家 <スキル> トマホーク投げLv1(アクティブ) ランダムな敵2体に300%のダメージを与える。ターゲットが流血状態か火傷状態の場合、50%の純粋ダメージが追加される。自身が流血状態か火傷状態の場合、自身のHPを攻撃力の300%ぶん回復し、さらに20%の確率で自身の持続ダメージ系状態異常が全て治癒する。 トマホーク投げLv2(アクティブ) ランダムな敵2体に400%のダメージを与える。ターゲットが流血状態か火傷状態の場合、75%の純粋ダメージが追加される。自身が流血状態か火傷状態の場合、自身のHPを攻撃力の275%ぶん回復し、さらに20%の確率で自身の持続ダメージ系状態異常が全て治癒する。 トマホーク投げLv3(アクティブ) ランダムな敵2体に325%のダメージを与える。ターゲットが流血状態か火傷状態の場合、70%の純粋ダメージが追加される。自身が流血状態か火傷状態の場合、自身のHPを攻撃力の300%ぶん回復し、さらに35%の確率で自身の持続ダメージ系状態異常が全て治癒する。 トマホーク投げLv4(アクティブ) ランダムな敵2体に350%のダメージを与える。ターゲットが流血状態か火傷状態の場合、90%の純粋ダメージが追加される。自身が流血状態か火傷状態の場合、自身のHPを攻撃力の325%ぶん回復し、さらに50%の確率で自身の持続ダメージ系状態異常が全て治癒する。 トマホーク投げLv4(アクティブ) ランダムな敵2体に350%のダメージを与える。ターゲットが流血状態か火傷状態の場合、90%の純粋ダメージが追加される。自身が流血状態か火傷状態の場合、自身のHPを攻撃力の325%ぶん回復し、さらに50%の確率で自身の持続ダメージ系状態異常が全て治癒する。 自然の加護Lv1(パッシブ1) HP+20%、攻撃力+20%、速度+10 自然の加護Lv2(パッシブ1) HP+30%、攻撃力+30%、速度+20 自然の加護Lv3(パッシブ1) HP+40%、攻撃力+40%、速度+30 自然の加護Lv3(パッシブ1) HP+40%、攻撃力+40%、速度+30 一匹狼Lv1(パッシブ2) 味方が倒れる度に7ターンの間、攻撃力が25%、速度が5増加する。 一匹狼Lv2(パッシブ2) 味方が倒れる度に7ターンの間、攻撃力が30%、速度が10増加する。 一匹狼Lv2(パッシブ2) 味方が倒れる度に7ターンの間、攻撃力が30%、速度が10増加する。 一匹狼Lv2(パッシブ2) 味方が倒れる度に7ターンの間、攻撃力が30%、速度が10増加する。 研がれた刃Lv1(パッシブ3) 通常攻撃の対象が最もHPの低い敵単体になり、2ターンの間、ターゲットに自身の攻撃力の100%ぶんの火傷ダメージを与える。ターゲットが既に火傷状態の場合、75%の純粋ダメージが追加される。 研がれた刃Lv2(パッシブ3) 通常攻撃の対象が最もHPの低い敵単体になり、2ターンの間、ターゲットに自身の攻撃力の125%ぶんの火傷ダメージを与える。ターゲットが既に火傷状態の場合、100%の純粋ダメージが追加される。 研がれた刃Lv2(パッシブ3) 通常攻撃の対象が最もHPの低い敵単体になり、2ターンの間、ターゲットに自身の攻撃力の125%ぶんの火傷ダメージを与える。ターゲットが既に火傷状態の場合、100%の純粋ダメージが追加される。 研がれた刃Lv2(パッシブ3) 通常攻撃の対象が最もHPの低い敵単体になり、2ターンの間、ターゲットに自身の攻撃力の125%ぶんの火傷ダメージを与える。ターゲットが既に火傷状態の場合、100%の純粋ダメージが追加される。 <基本ステータス(MAX)> HP 1614067 攻撃力 31840 防御力 1400 速度 927 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ> 元ネタは「ストリートファイター」のT.ホーク、「モータルコンバット」のナイトウルフ、「怒」及び「ザ・キング・オブ・ファイターズ」のラルフ・ジョーンズだと思われる。
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ランク スーパー→ウルトラ+ 戦闘力(MAX) 6313 陣営 ツル クラス サポート <スキル> 魔法学校Lv1(アクティブ) 敵全体に40%のダメージを与え、最もHPの低い味方のHPを自身の最大HPの5%ぶん回復する。 魔法学校Lv2(アクティブ) 敵全体に60%のダメージを与え、最もHPの低い味方のHPを自身の最大HPの10%ぶん回復する。 魔法学校Lv3(アクティブ) 敵全体に80%のダメージを与え、最もHPの低い味方のHPを自身の最大HPの15%ぶん回復する。 魔法学校Lv4(アクティブ) 敵全体に100%のダメージを与え、最もHPの低い味方のHPを自身の最大HPの20%ぶん回復する。 隠密Lv1(パッシブ1) ステルス+10、速度+10 隠密Lv2(パッシブ1) ステルス+15、速度+15 隠密Lv3(パッシブ1) ステルス+20、速度+20 包帯Lv1(パッシブ2) 通常攻撃を行うたびに、ランダムな味方のHPを攻撃力の25%ぶん回復する。 包帯Lv2(パッシブ2) 通常攻撃を行うたびに、ランダムな味方のHPを攻撃力の50%ぶん回復する。 <基本ステータス(MAX)> HP 189004 攻撃力 9128 防御力 1060 速度 801 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス 20 <メモ> 元ネタは「サイコソルジャー」及び「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の麻宮アテナ。
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ランク 標準→スーパー+ 戦闘力(MAX) 485 陣営 アカヒグマ クラス フィニッシャー <スキル> 煙玉Lv1(アクティブ) 後列の敵全体に90%のダメージを与える。 煙玉Lv2(アクティブ) 後列の敵全体に120%のダメージを与える。 爆発離脱Lv1(パッシブ1) 自身が倒れたとき、35%の確率で敵全体に60%のダメージを与える。 爆発離脱Lv2(パッシブ1) 自身が倒れたとき、45%の確率で敵全体に80%のダメージを与える。 <基本ステータス(MAX)> HP 11970 攻撃力 1764 防御力 460 速度 497 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ>
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ギルド概要 ギルド名称:Soyvalley タグ名:SOY リーダー:Dahui ギルドコンセプト:反乱同盟軍戦闘系の方を中心としたギルド。クエ攻略・GCWなど。 ギルド・ホール所在地:タトゥーインから約2k(196,-2220)付近 ギルドメンバー Dahui(Jedi) Afistia Blan Cimax Feyfon Fosk Ghostx(Jedi) Muimui Kojirou Mussy Yangx(Jedi) Reiya(Medic) Delph Zawax Reuental(Smuggler) ギルドコミュニケーション 作成ご苦労様です~ -- dahui (2006-03-28 23 06 55) 上記リンクのSOYフォーラムに新自己紹介スレッドを作りました。 -- Yangx (2006-03-29 12 13 00) 新ギルメンさんの名前あってますでしょうか?間違ってたらすいません・・・^^; -- gura (2006-03-31 21 26 11) 初めましての皆様、初めまして(なんか、ヘン;;)この度、加入させて頂きますanrigattoです。よろしくお願いします。正しくはanrigattoですけど、細かいことは気にしません^^ -- anri (2006-03-31 22 23 00) うわぁぁぁぁぁ・・・・やっぱ間違ってた^^;すいませ~~ん!anriさん^^;お礼にingame内にて愛の告白でも・・・orz w -- gura (2006-04-01 09 38 36) こんにちはー。実は、今度一緒にイベントやろうっていう海外PAの方々から、同盟軍に加わってのGCWに誘われています。毎週、同盟軍サミットなるものも開催されているらしいです。最近、ちょっとヘタリギミの戦闘職。思い切ってハーラ時代の初期SOYに戻って、思いっきり同盟軍GCW参加ってのもありかもですね。 -- Yangx (2006-05-25 20 42 31) いいですねー!最近まったりしすぎてあまりインしていませんでしたが、是非とも参加したいです! -- reiya (2006-05-26 12 05 31) Dahuiさん、連絡ください。ここでも、IN-GAMEでも、SOYフォーラムでもいいので! -- Yangx (2006-06-10 00 18 04) 最近、別キャラ(帝国)で遊んでばかりで、SOYチャットへ挨拶せず申し訳ありません。日本の帝国ギルドさんに、GPに誘って頂いたりして、ちょこちょこGCWに参加しております。が、外国人相手だと、時差の関係でかなり、深夜なるみたいです。SOYがGCW参戦となると、いろいろと、変化が起こりそうな感じもしますw。以上、新参者でした。^^; -- anrigatto (2006-06-19 16 39 54) 新生反乱ギルドを設立することになりました。詳しくは、トピックスのリンクから! -- Frederica (2006-06-21 16 47 28) 名前 コメント
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ランク スーパー→ウルトラ+ 戦闘力(MAX) 4206 陣営 アカヒグマ クラス メイジ <スキル> ダークマジックLv1(アクティブ) 前列の敵全体に100%のダメージを与え、15%の確率で1ターンの間、ターゲットを石化状態にする。 ダークマジックLv2(アクティブ) 前列の敵全体に125%のダメージを与え、20%の確率で1ターンの間、ターゲットを石化状態にする。 ダークマジックLv3(アクティブ) 前列の敵全体に150%のダメージを与え、25%の確率で1ターンの間、ターゲットを石化状態にする。 ダークマジックLv4(アクティブ) 前列の敵全体に175%のダメージを与え、30%の確率で1ターンの間、ターゲットを石化状態にする。 ダークスキャッターLv1(パッシブ1) 通常攻撃が後列の敵全体に50%のダメージを与えるようになる。 ダークスキャッターLv2(パッシブ1) 通常攻撃が後列の敵全体に65%のダメージを与えるようになる。 ダークスキャッターLv3(パッシブ1) 通常攻撃が後列の敵全体に80%のダメージを与えるようになる。 ダークディストラクションLv1(パッシブ2) 必殺技ダメージ+25% ダークディストラクションLv2(パッシブ2) 通必殺技ダメージ+35% <基本ステータス(MAX)> HP 220505 攻撃力 10533 防御力 820 速度 781 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ 35 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ>
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ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 13631 陣営 ツル クラス タンク <スキル> 筋力増強Lv1(アクティブ) 前列の敵全体に225%のダメージを与え、3ターンの間、味方3体それぞれの攻撃力が6%、防御力が10%増加する。 筋力増強Lv2(アクティブ) 前列の敵全体に250%のダメージを与え、3ターンの間、味方3体それぞれの攻撃力が9%、防御力が15%増加する。 筋力増強Lv3(アクティブ) 前列の敵全体に275%のダメージを与え、3ターンの間、味方3体それぞれの攻撃力が12%、防御力が20%増加する。 筋力増強Lv4(アクティブ) 前列の敵全体に300%のダメージを与え、3ターンの間、味方3体それぞれの攻撃力が15%、防御力が25%増加する。 分厚い皮膚Lv1(パッシブ1) 防御力+20%、HP+20%、行動制限抵抗+20% 分厚い皮膚Lv2(パッシブ1) 防御力+25%、HP+25%、行動制限抵抗+25% 分厚い皮膚Lv3(パッシブ1) 防御力+30%、HP+30%、行動制限抵抗+30% 勝利の勢いLv1(パッシブ2) 敵が倒れたとき、3ターンの間、自身の攻撃力が15%、防御力が10%増加する。 勝利の勢いLv2(パッシブ2) 敵が倒れたとき、3ターンの間、自身の攻撃力が20%、防御力が15%増加する。 かかってこいLv1(パッシブ3) 自身が攻撃されたとき、15%の確率で反撃し、さらに2ターンの間、ターゲットを挑発状態にする。 かかってこいLv2(パッシブ3) 自身が攻撃されたとき、20%の確率で反撃し、さらに2ターンの間、ターゲットを挑発状態にする。 ※挑発:この状態にしたユニットを優先的に攻撃対象として選ぶ。複数攻撃の場合は、その対象の一人にこの状態にしたユニットが必ず含まれる。また、この状態にしたユニットに与えられるダメージは25%減少する。 <基本ステータス(MAX)> HP 1798532 攻撃力 18952 防御力 1885 速度 858 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 30 ステルス - <メモ> 元ネタは「ファイナルファイト」のマイク・ハガー。
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ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 9082 陣営 サル クラス フィニッシャー <スキル> 楽園の息吹Lv1(アクティブ) ランダムな敵2体に175%のダメージを与え、50%の確率で3ターンの間、ターゲットに75%の呪いダメージを与える。この攻撃で相手が倒れたとき、2ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率が20%増加する。 楽園の息吹Lv2(アクティブ) ランダムな敵2体に200%のダメージを与え、50%の確率で3ターンの間、ターゲットに100%の呪いダメージを与える。この攻撃で相手が倒れたとき、2ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率が25%増加する。 楽園の息吹Lv3(アクティブ) ランダムな敵2体に225%のダメージを与え、50%の確率で3ターンの間、ターゲットに125%の呪いダメージを与える。この攻撃で相手が倒れたとき、2ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率が30%増加する。 楽園の息吹Lv4(アクティブ) ランダムな敵2体に250%のダメージを与え、50%の確率で3ターンの間、ターゲットに125%の呪いダメージを与える。この攻撃で相手が倒れたとき、2ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率が30%増加する。 月の加護Lv1(パッシブ1) 攻撃力+10%、HP+10%、クリティカル率+10% 月の加護Lv2(パッシブ1) 攻撃力+20%、HP+20%、クリティカル率+15% 月の加護Lv3(パッシブ1) 攻撃力+30%、HP+30%、クリティカル率+20% ヒーラー殺しLv1(パッシブ2) 通常攻撃がサポートに優先して当たるようになり、3ターンの間、30%の流血ダメージを与える。 ヒーラー殺しLv2(パッシブ2) 通常攻撃がサポートに優先して当たるようになり、3ターンの間、35%の流血ダメージを与える。 致命傷のエキスパートLv1(パッシブ3) ターゲットのHPが50%未満の場合、30%の純粋ダメージが追加される。 致命傷のエキスパートLv2(パッシブ3) ターゲットのHPが50%未満の場合、40%の純粋ダメージが追加される。 呪い:この状態になると持続ダメージを受けるほか、受けられる治療効果が35%減少する。 <基本ステータス(MAX)> HP 1348900 攻撃力 33508 防御力 1000 速度 923 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 20 クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ>