約 2,307,198 件
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/405.html
ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 14692 陣営 カマキリ クラス 格闘家 <スキル> アリゲータースワークLv1(アクティブ) HPの最も高い敵3体に175%のダメージを与える。ターゲットのHPが自身より多い場合、100%の追加ダメージ。そうでない場合は、各ターゲットごと10%の確率で2ターンの間、めまい状態にする。ターゲットが既にめまい状態なら、15%の純粋ダメージが追加される。 アリゲータースワークLv2(アクティブ) HPの最も高い敵3体に225%のダメージを与える。ターゲットのHPが自身より多い場合、125%の追加ダメージ。そうでない場合は、各ターゲットごと15%の確率で2ターンの間、めまい状態にする。ターゲットが既にめまい状態なら、20%の純粋ダメージが追加される。 アリゲータースワークLv3(アクティブ) HPの最も高い敵3体に300%のダメージを与える。ターゲットのHPが自身より多い場合、150%の追加ダメージ。そうでない場合は、各ターゲットごと20%の確率で2ターンの間、めまい状態にする。ターゲットが既にめまい状態なら、25%の純粋ダメージが追加される。 アリゲータースジョブLv4(アクティブ) HPの最も高い敵3体に375%のダメージを与える。ターゲットのHPが自身より多い場合、175%の追加ダメージ。そうでない場合は、各ターゲットごと25%の確率で2ターンの間、めまい状態にする。ターゲットが既にめまい状態なら、30%の純粋ダメージが追加される。 下水道サーフィンLv1(パッシブ1) HP+15%、攻撃力+15%、ブロック率+15%、行動制限抵抗+15%、アーマーブレイク+15% 下水道サーフィンLv2(パッシブ1) HP+20%、攻撃力+20%、ブロック率+20%、行動制限抵抗+20%、アーマーブレイク+20% 下水道サーフィンLv3(パッシブ1) HP+25%、攻撃力+25%、ブロック率+25%、行動制限抵抗+25%、アーマーブレイク+25% 聖なる鱗Lv1(パッシブ2) 自身の受ける流血状態及び毒状態の持続ダメージが50%減少する。 聖なる鱗Lv2(パッシブ2) 自身の受ける流血状態及び毒状態の持続ダメージが75%減少する。 鋭い反応Lv1(パッシブ3) 自身がクリティカルヒットを食らったとき、150%の防御力を無視した反撃を行い、さらに2ターンの間、ターゲットのダメージ減少を5%減少させる。自身が攻撃をブロックしたとき、自身のHPを攻撃力の50%ぶん回復する。 鋭い反応Lv2(パッシブ3) 自身がクリティカルヒットを食らったとき、175%の防御力を無視した反撃を行い、さらに2ターンの間、ターゲットのダメージ減少を10%減少させる。自身が攻撃をブロックしたとき、自身のHPを攻撃力の75%ぶん回復する。 <基本ステータス(MAX)> HP 2017584 攻撃力 30324 防御力 1450 速度 897 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック 25 クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク 25 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 25 ステルス - <メモ>
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/77.html
#freeze #nofollow #norelated Manual Manual/Plugin Manual/Plugin/A-D Manual/Plugin/E-G Manual/Plugin/H-K Manual/Plugin/L-N Manual/Plugin/O-R Manual/Plugin/S-U Manual/Plugin/V-Z
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/388.html
ランク エリート→グランドマスター+ 戦闘力(MAX) 27173 陣営 アカヒグマ クラス タンク <スキル> ノックアウトパンチLv1(アクティブ) 前列の敵全体に200%のダメージを与え、30%の確率で2ターンの間、ターゲットをめまい状態にし、さらに3ターンの間、アーマーブレイクが10%増加する。 ノックアウトパンチLv2(アクティブ) 前列の敵全体に250%のダメージを与え、40%の確率で2ターンの間、ターゲットをめまい状態にし、さらに3ターンの間、アーマーブレイクが15%増加する。 ノックアウトパンチLv3(アクティブ) 前列の敵全体に300%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、ターゲットをめまい状態にし、さらに3ターンの間、アーマーブレイクが20%増加する。 ノックアウトパンチLv4(アクティブ) 前列の敵全体に400%のダメージを与え、60%の確率で2ターンの間、ターゲットをめまい状態にし、さらに3ターンの間、アーマーブレイクが30%増加する。 ノックアウトパンチLv5(アクティブ) 前列の敵全体に500%のダメージを与え、75%の確率で2ターンの間、ターゲットをめまい状態にし、さらに3ターンの間、アーマーブレイクが40%増加する。 健康な食事Lv1(パッシブ1) HP+25%、防御力+30%、ダメージ減少+10% 健康な食事Lv2(パッシブ1) HP+30%、防御力+35%、ダメージ減少+15% 健康な食事Lv3(パッシブ1) HP+35%、防御力+40%、ダメージ減少+20% 健康な食事Lv4(パッシブ1) HP+45%、防御力+50%、ダメージ減少+30% 解放Lv1(パッシブ2) 自身が攻撃するたび、25%の確率で全ての拘束状態を解除できる。 解放Lv2(パッシブ2) 自身が攻撃するたび、50%の確率で全ての拘束状態を解除できる。 解放Lv3(パッシブ2) 自身が攻撃するたび、75%の確率で全ての拘束状態を解除できる。 解放Lv4(パッシブ2) 自身が攻撃するたび、100%の確率で全ての拘束状態を解除できる。 猿の力Lv1(パッシブ3) 自身のHPがはじめて25%未満になると、3ターンの間、ダメージ減少が10%増加し、さらにHPが自身の最大HPの30%ぶん回復する。 猿の力Lv2(パッシブ3) 自身のHPがはじめて25%未満になると、3ターンの間、ダメージ減少が20%増加し、さらにHPが自身の最大HPの40%ぶん回復する。 猿の力Lv3(パッシブ3) 自身のHPがはじめて25%未満になると、3ターンの間、ダメージ減少が30%増加し、さらにHPが自身の最大HPの50%ぶん回復する。 猿の力Lv4(パッシブ3) 自身のHPがはじめて25%未満になると、3ターンの間、ダメージ減少が40%増加し、さらにHPが自身の最大HPの60%ぶん回復する。 <基本ステータス(MAX)> HP 4888760 攻撃力 45815 防御力 2985 速度 1122 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - ダメージ減少 30 コントロール精度 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ> 元ネタはマリオシリーズのドンキーコング。ニュートラルポーズの元ネタは「大乱闘スマッシュブラザーズX」のドンキーコングの立ち絵。
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/443.html
ランク 標準→スーパー+ 戦闘力(MAX) 485 陣営 ツル クラス 格闘家 <スキル> ボディブローLv1(アクティブ) ランダムな敵単体に200%のダメージを与える。 ボディブローLv2(アクティブ) ランダムな敵単体に250%のダメージを与える。 仕事は上出来Lv1(パッシブ1) 通常攻撃を行う度、3ターンの間、防御力が10%増加する。 仕事は上出来Lv2(パッシブ1) 通常攻撃を行う度、3ターンの間、防御力が15%増加する。 <基本ステータス(MAX)> HP 11970 攻撃力 1521 防御力 500 速度 483 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ>
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/408.html
ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 13631 陣営 カマキリ クラス フィニッシャー <スキル> エナジーウェブLv1(アクティブ) ランダムな敵3体に100%のダメージを与え、2ターンの間ターゲットの速度を10減少させる。さらに20%の確率で2ターンの間、75%の毒ダメージを与える。ターゲットが既に毒状態なら、10%の純粋ダメージが追加される。 エナジーウェブLv2(アクティブ) ランダムな敵3体に125%のダメージを与え、2ターンの間ターゲットの速度を30減少させる。さらに40%の確率で2ターンの間、100%の毒ダメージを与える。ターゲットが既に毒状態なら、20%の純粋ダメージが追加される。 エナジーウェブLv3(アクティブ) ランダムな敵3体に175%のダメージを与え、2ターンの間ターゲットの速度を50減少させる。さらに60%の確率で2ターンの間、125%の毒ダメージを与える。ターゲットが既に毒状態なら、35%の純粋ダメージが追加される。 エナジーウェブLv4(アクティブ) ランダムな敵3体に200%のダメージを与え、2ターンの間ターゲットの速度を50減少させる。さらに80%の確率で2ターンの間、175%の毒ダメージを与える。ターゲットが既に毒状態なら、50%の純粋ダメージが追加される。 暗殺手Lv1(パッシブ1) 攻撃力+10%、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+20%、速度+10 暗殺手Lv2(パッシブ1) 攻撃力+20%、クリティカル率+20%、クリティカルダメージ+25%、速度+15 暗殺手Lv3(パッシブ1) 攻撃力+35%、クリティカル率+35%、クリティカルダメージ+35%、速度+25 毒蛇の一噛みLv1(パッシブ2) 通常攻撃がランダムな敵単体に当たるようになり、さらに20%の確率で2ターンの間、50%の毒ダメージを与える。 毒蛇の一噛みLv2(パッシブ2) 通常攻撃がランダムな敵単体に当たるようになり、さらに30%の確率で2ターンの間、75%の毒ダメージを与える。 より惨い散り方Lv1(パッシブ3) ターゲットが自身より最大HPの高い敵の場合、10%の純粋ダメージが追加される。 より惨い散り方Lv2(パッシブ3) ターゲットが自身より最大HPの高い敵の場合、20%の純粋ダメージが追加される。 <基本ステータス(MAX)> HP 1037615 攻撃力 34796 防御力 1300 速度 948 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 35 クリティカルダメージ 35 アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ>
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/454.html
ランク スーパー→ウルトラ+ 戦闘力(MAX) 4206 陣営 グリフォン クラス メイジ <スキル> 悪魔の種子Lv1(アクティブ) ランダムな敵2体に125%のダメージを与え、30%の確率で4ターンの間、ターゲットに50%の呪いダメージを与える。 悪魔の種子Lv2(アクティブ) ランダムな敵2体に150%のダメージを与え、40%の確率で4ターンの間、ターゲットに65%の呪いダメージを与える。 悪魔の種子Lv3(アクティブ) ランダムな敵2体に175%のダメージを与え、50%の確率で4ターンの間、ターゲットに80%の呪いダメージを与える。 悪魔の種子Lv4(アクティブ) ランダムな敵2体に200%のダメージを与え、60%の確率で4ターンの間、ターゲットに95%の呪いダメージを与える。 スーパーカースLv1(パッシブ1) アクティブスキルを発動すると15%の確率で2ターンの間、ターゲットを沈黙状態にする。 スーパーカースLv2(パッシブ1) アクティブスキルを発動すると25%の確率で2ターンの間、ターゲットを沈黙状態にする。 スーパーカースLv3(パッシブ1) アクティブスキルを発動すると35%の確率で2ターンの間、ターゲットを沈黙状態にする。 闇の囁きLv1(パッシブ2) 通常攻撃を行うと20%の確率で2ターンの間、ターゲットに50%の呪いダメージを与える。 闇の囁きLv2(パッシブ2) 通常攻撃を行うと35%の確率で2ターンの間、ターゲットに100%の呪いダメージを与える。 ※呪い:この状態になると持続ダメージを受けるほか、受けられる治療効果が35%減少する。 <基本ステータス(MAX)> HP 252006 攻撃力 10884 防御力 820 速度 781 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ> ニュートラルモーション及び通常攻撃モーションの元ネタは「ザ・キング・オブ・ファイターズ」のレオナ・ハイデルン。アクティブスキルモーションの元ネタは恐らく同作のクリザリッド。
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/401.html
ランク スーパー→ウルトラ+ 戦闘力(MAX) 485 陣営 アカヒグマ クラス フィニッシャー <スキル> 口封じLv1(アクティブ) ランダムな敵に175%のダメージを与え、20%の確率でターゲットを沈黙状態にする。 口封じLv2(アクティブ) ランダムな敵に225%のダメージを与え、30%の確率でターゲットを沈黙状態にする。 隠密Lv1(パッシブ1) ステルス+20、クリティカルダメージ+15% 隠密Lv2(パッシブ1) ステルス+30、クリティカルダメージ+25% <基本ステータス(MAX)> HP 11970 攻撃力 1764 防御力 460 速度 497 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ 25 アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス 30 <メモ>
https://w.atwiki.jp/tf_6/pages/3.html
普通は気にしない岡野氏の批判が書き込まれるとActiveルーターを使って度が過ぎた擁護をし、誰かにツッコまれたり都合が悪くなれば、 「(∩゚д゚) アーアーアー 聞こえな~い。これ以上批判をすると80人の仲間を呼んで一気にスレッドをDAT落ちさせるぞ」 と自らが気に入らないIDを2ちゃんねる専用ブラウザで「どんどんあぼ~ん」と言いながら「あぼ~ん」をしたり、 元開発者が出没すると急に現れなくなり、彼らが寝た&IDが変わったのをテストスレで確認してから出てくるチキンピックルがいた。 この時の台詞がTF6の油ドボーンに見えるという指摘より「岡野氏の自演疑惑及び氏が脂ギッシュ」との情報から通称「脂」と呼ばれる。 ここでは、岡野なんて言っていないのにも関わらず自分から岡野じゃないと言ってしまい、 語るに落ちたカップメンのサイトを嫌ってる「脂」と呼ばれるピックルがトランスフォーマーサンダーフォーススレで発した名言をそれなりに纏めた。 FAQQ.いつ頃から生息しているの? Q.そもそもネタでしょ? Q.「岡野哲をそんなに責めるのはどうかと思うよ」とか何であんなに擁護に必死なの? Q.「ゾルゲさんは悪くないよ」とか「ゾルゲール哲のほうが面白い」って毎回言う奴は何なの? Q.何か岡…いや「脂」っていろんなキャラ?出てくるけどあれは何?なんで同時に出てこないんだ? Q.仲間がどうとか言ってるけど実際どうなんだろ? LESSON 1 スレ立てをしようLESSON 1 基本篇 LESSON 1 応用篇 LESSON 2 ゾルゲさんを擁護しようLESSON 2 基本篇 LESSON 2 応用篇 LESSON 3 THUNDER FORCE VIを擁護しようLESSON 3 基本篇 LESSON 3 応用篇 LESSON 4 喧嘩を売ってみようLESSON 4 基本篇 LESSON 4 応用篇 LESSON 5 80人の仲間(笑)を呼んでみようLESSON 5 基本篇 LESSON 5 応用篇 LESSON 6 あぼ~んしてみようLESSON 6 基本篇 LESSON 6 応用篇 LESSON 7 帰り際に決め台詞「最後の忠告」を言っておこう OMAKE要点 ウソがばれたとき 早くその話題を辞めて逸らすとき 話題逸らすのがバレた時 サンダーフォースVIの「良い部分」 シューティング歴の偉大さ 忙しい人の為のこれまでに脂が溜めてきた宿題のおさらい 赤っ恥伝説 脂あぼーん 脂と呼ばれるイカレポンチの言うサンダーフォース信者の特徴 FAQ Q.いつ頃から生息しているの? A.けっこう前からです。「アンチうぜぇ」と言ってた頃にクリソツな発言がありました。 Q.そもそもネタでしょ? A.面白半分で演じて書き込んでるのか、それとも公式の発言ストップされて公式で発言できないからかのどちらかでしょうと言ったのですが、どうも後者のようです。でも狙ってやっているのは確かですね。 Q.「岡野哲をそんなに責めるのはどうかと思うよ」とか何であんなに擁護に必死なの? A.一個人への抗議・批判なんて本人以外には痛くも痒くもないのに何ででしょうね。まあ、普通でもあそこまでの反応はしませんが。 Q.「ゾルゲさんは悪くないよ」とか「ゾルゲール哲のほうが面白い」って毎回言う奴は何なの? A.ピックルの偵察部隊が消火活動の一環で煽ってるのだと思います。 …で、ゾルゲール哲さんの何処が面白いのですか?あんなパクリばっかりで人を喜ばせられるとか平気で思っているんでしょうかね? どう見ても「脂」君の自作自演です。本当にありがとうございました。 Q.何か岡…いや「脂」っていろんなキャラ?出てくるけどあれは何?なんで同時に出てこないんだ? A.病気です。ボス(笑)とか組織とか映画「ゴッド・ファザー」の見過ぎか「ジョジョの奇妙な冒険」の見過ぎで頭がおかしくなった岡…いやなんでもありません。一人芝居みたいなものですから。 __,,,,... -―‐-、__=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る |. l ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | | r~‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈. | ))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉 | (_,, / (_/|-=二__ る / ! "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|. 〕;;;;;;;;;; =''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \ Q.仲間がどうとか言ってるけど実際どうなんだろ? A.おそらく普通に知り合いはいるけど、周りの人も結構見限ってるかもしれません。 LESSON 1 スレ立てをしよう LESSON 1 基本篇 THUNDER FORCE VI 大好評発売中! 対応機種:PS2 発売日 :2008/10/30 価格 :\6,090(税込) 前スレ (前スレタイトル) (前スレURL) 関連サイト セガ公式サイト http //thunderforce.sega.jp/ ★セガ公式・サンダーフォース6用アンケート回答ページ http //sega.jp/soft/enquete/ps2_tf6.html ★セガへのご意見(※アンケートで飽き足りない人・もう売ってしまった人用) https //sega.jp/opinion/ ゾルゲ氏(開発総括)ブログ http //zolge.sega.jp/ 許諾元公式サイト http //www.tecnosoft.com/ ゾルゲ氏個人blog http //zolge.otaden.jp/ TF6発売前の最終エントリーとコメント http //zolge.otaden.jp/e12480.html ゾルゲ氏海外インタビュー(七三分けのナイスガイがゾルゲ氏です) http //www.edge-online.com/magazine/saving-shooters 【スレの約束事】 ※ゾルゲ氏やそれに準ずる人物を個人糾弾するのは絶対にやめてください。 ここは純粋にサンダーフォースファンが 新作VIについて語り合うスレです。 スレ主の意向に従うのがスレッドフロート式掲示板古来よりの暗黙のルールですそれが嫌なら2chに来ないでください。 貴方の発言は 1のガイドラインに抵触しています。スレを荒らさないで下さい。 LESSON 1 応用篇 1乙 (簡単そうだが、自分でスレを立てて何気なく言わないといけないので難易度が高い) あと、本当にこのスレの奴らは、 1に書いてあるガイドラインも読めんのか。そういう奴等がアマゾンのレビュー等で支離滅裂な批判・批評レビューを書くのだろうな。営業妨害も甚だしい。 LESSON 2 ゾルゲさんを擁護しよう LESSON 2 基本篇 ゾルゲールさんは悪くないよ。 ラスボスのデザインに文句言ってるやつもいるようだが、それもおかしい。ゾルゲ氏の世界観が存分に表れていて、俺は独創的で大変良いと思った。TF6にしかない世界観。 TF6もといゾルゲ氏&開発チームはチャレンジャーだと思う。彼等は優秀なクリエイターであるが故、凡人には理解できない作品を作る。脳トレやらリメイク商法やらなんかをずっとリリースされるより断然素晴らしい。 いずれにせよ、右へ倣えの日本ではゾルゲ氏のような独創的なクリエイターは必要。 ゾルゲ氏の持つ世界観やTF6との同調に同意できない人は別のSTGをやってりゃよろしい。 ゾルゲ氏はなかなかがんばっている方サンダーフォースという冠が悪かっただけで 製品発売以降、ブログでは壮絶な数の批判を浴び、2chでも同様に非難と罵倒の言葉を投げつけられた彼はクリエイターとしてもう十分なほど社会的制裁を受けたもういい加減許してやってはどうだろう これ以上氏をレイプするのはヤメロ風評被害による販売数の伸び悩みという社会的制裁は受けただろ社会的制裁の定義は何も禁固や罰金だけじゃないんだよ不買運動も立派なそれに該当するだから頼むからもうやめてくれもう手打ちでいいだろ、いい加減 大人の事情で書けない状態なのに何を理由にダメージを受けてないなんて言うの?最近顔色まじ悪いしあのお喋りが喫煙室で毎日押し黙ってるノーダメージなわけないじゃん まあサンダーⅤの裏話も結構だが、 ゾルゲール哲のほうが100万倍面白いな。 サンダーの人が来た時のお前らのオロオロ感も面白いがなw LESSON 2 応用篇 あと氏に対して公私混同とか言ってる馬鹿いたけど公私混同の「公」は一体何を指しているのか明言してもらいたいな「(俺達の)サンダーフォースっぽくない」とか主観的なコメントは無論NG誰が見てもそうだと思える客観性と具体的なコメントを頼むわ 匿名掲示板で個人を誹謗・中傷しているお前が言うなw人の悪口というのは大概が自分も言われたら嫌なことである。お前も陰でコソコソせずに本名出してゾルゲ氏と戦ったらどうだ?顔が見えないからこそ好き勝手書いてるんだろうが!本人目の前にしたら怖気づいて平謝りしながら逃げる癖にな…。 俺も xxxに同意だな。ゾルゲが釈明だとかダンマリだとかそういうの関係ないこれだけ各地で批判の集中砲火を浴びせられた事で彼はもう十分に風評被害って形で社会的制裁を受けているこれ以上レイプする必要はないだろ 岡野の偉大さがわからないとは、お前ら本当に幸せすぎだよ。 「じゃあここ作って」と言われ、チマチマと仕事する 作業スタッフとは根本的に違う。 岡野は自らの意思で眠っていたタイトルを掘り起こし復活させた。 現実の商業ベースに復活させたんだ。その実行力たるや神の所業だろ。 それだけの力を持った人間てこと。 サンダーのスタッフをここで神扱いするのは構わんが、 いささかお前らミーハーすぎないか?業界スタッフなんて五萬と居るんだぜ? 来るとデレデレと目尻下げサインサインだもんなw LESSON 3 THUNDER FORCE VIを擁護しよう LESSON 3 基本篇 普通に遊ぶ分には問題ないのでは? ゲームソフトは「作品」じゃなくて「製品」。 低ランクの糞ゲーならそれほど糞じゃねーってことだろ馬ー鹿馬ーーー鹿w マジレスすると海の面の逆スクロールになる演出とかなかなかイカス斑鳩並みの凝った演出だと思う あと1面ボスをある程度破壊すると専用画面とテロップでもって怪獣に合体するシーンの演出が何気におおっと思ったなんかよくわからんけど頑張ろうとしてるのは感じられた あそこのスクロール切り替えはヤルジャンって思ったよあれってグラディウスVの手法だよなトレジャー所属でもないのにやるじゃん それは多分初期ロットなんじゃないか?次回ロットで微弱な変更(修正)を加えて出荷はよくあると聞くし俺の持ってるソフトではそんなにショボくないが いやだってタイムアタックでポーズ連打なんか普通しないからな 成る程、初期ロットはフリーズが多いようだな ならマジレスするがサンダーフォースVIのランキングBGMは良いああいう短いテンポの繰り返しは携帯の着メロに向いているあれを着メロにしたいのは俺だけじゃないはず それに最初のほうのスレでは、不安持ちながらも結構みんな期待してたじゃん。だからこそ、クソゲーの一言で片付けるのはやめろ。 LESSON 3 応用篇 昨日はサンダーフォースVI保存用買えて良かった^^最初に行った店では売ってなくて焦ったが次の店で売ってた前は\5200くらいしたが昨日は新品\3,500で買えた良い買い物できた^^^^^^ だけどそれならそれでTF6複数買いしてから物を言ってくれ俺はそれだけ投資してんだ ああいう演出があるとシリーズ通してやってる奴は嬉しくて思わず力入るだろ 最近のシューティングは自機が画面端の表示物とかの領域に移動しようとすると意図的に半透明処理にするだろ、自機との重ね合わせ関係を無視して。わかったかい? どーせサンダーフォースVI一枚しか買ってねーくせしやがって 俺は先週末(x)枚目買ったんじゃボケナスが (x)には好きな数字を入れよう。 LESSON 4 喧嘩を売ってみよう LESSON 4 基本篇 第一、発売前まではあんなに多くの期待と不安で盛り上げておいて、発売後は良いところの1つも挙げずに、不満と文句・誹謗・中傷の嵐。いい加減にしろ!!!!!!!!!!!と声を大にして言いたくなる。これから購入を考えている人や、純粋にTF6を楽しんでいる人に対して失礼だと思わないのか?まったく…情けないという他ない奴等である。 このレスを今一度読み直していたのだが、本当に残念なものだな。おそらくTF6を買ってもいないandプレイしてもいないのに、祭りに参加するが如く作品を批判・批評、個人を誹謗・中傷している奴等が多すぎる。きちんと己の目でTF6を評価できている人間は数人しかいない。(その数人の中には俺も含まれている) 悪意のある人物が2chにURLを晒し、個人・ブログ等の媒体が攻撃(誹謗・中傷)を受ける。はっきり言って、2chに出向いて戦いを挑んでも勝てる訳がない。いくら自分自身が正義であり、何も悪いことをしてなくともな…。圧倒的多数(しかも不特定多数)の2チョンねらーどもに勝てる訳がない。日頃から人を煽り、個人を誹謗・中傷し、悪意溢れんばかりの心を持っている奴等が集まる場所…。それが2チョンねる…。そんな場所にたとえ正しき心を持って戦いを挑みに行ったとしても敗北は目に見えている。頭の良い人間ならばそんなことはすぐに理解できる。行動する前にな…。だからこそ、端っから放っておく(無視する)のである。俺がお前等に言いたいのは、TF6スレというのは、『TF6』というSTGについて語る場であり、ゾルゲ氏やその他クリエイター陣個人を誹謗・中傷する場所ではない。人間として、最低限のルールやマナーを守れよ。お前らが本当に日本人で、憲法とその委任を受けた法律という名の日本社会に生きているのならばな…。 LESSON 4 応用篇 やれやれだ…相も変わらず少しでも擁護的な発言を見かけると ゾルゲ扱い アブラ扱い 自 演 扱い コピ豚扱い まるで自分たちの気に入らない意見に出会うと 捏 造 歪 曲 改 竄 謝 罪 の四語を繰り返す某国国民と大差ないな 悔しかったらお前らのシューティング歴を挙げてみろよ 別に。ただお前らのシューティング歴を聞いてほくそ笑みたいだけさ。まあ予想通りの返答だな。ゼビウスにギャラクシアンにスーパーレイドックか…やはりそんなもんか、所詮ヒヨッコよな。俺はインベーダー以前からSTGを嗜んでる本格的にやり込み始めたのはスペースディフェンダーだ(EPOCK社FLSTG)お前らとはSTGやってきた質も量も違うんだそんな連中にTF6をあれこれ言う資格があるのか シルバーガンはかなりの高ランクな糞ゲーあまりの糞っぷりに怒りでカードリッジぶっこ抜いた拍子にST-Vマザーのカードリッジ押さえ部分の爪が折れちまったどうしてくれんだ糞ジャー 馬ー鹿カーバちんどん屋ーおまえのかーちゃんデベロッパー! 岡野批判するお前らを馬鹿にできりゃそれでいいんだよ LESSON 5 80人の仲間(笑)を呼んでみよう LESSON 5 基本篇 俺がその気になれば80人以上いる仲間達に一斉メールでもって連絡してここのスレに集中的カキコを施させて瞬間的に強制datさせることだって出来るんだぞ頼むからそんな強行手段使わせないでくれ。やんわりとソフトな言い回しをしているがこれは警告だ。氏はもう十分に社会的制裁を受けたこれ以上のレイプ行為は恥なだけだぞ 馬鹿な奴。80人てのは一人当たり12件の書き込み×80=瞬間的スレッドオーバーのことを示唆しているんだ正直言ってこんなやり方は や り た く な い。だから頼むから鎮静化してくれいい加減見てて痛々しい頼むから、いいなわかったな スレ落とされる前ならどんな遠吠えでも出来る罠 マジ頭に来るな俺の一斉メールで呼ぶよ?80人 LESSON 5 応用篇 「ジョジョの奇妙な冒険」の「ドッピオ」のようにならないと難しい *******さんへ私信夜中にメールで起こされて書いてあったアドレス開いてみれば…なんすかココ?ここが前言ってた気に入らない場所っすかてかブッ潰しちゃっていいんすかね?(w他の仲間にはもうメールしました? あ?なんだテメェラ事情はよくしらねーが*******さんがGOサインさえ出せば俺たちいつでも集結して速攻でやっちまうよ??あ? そうやって手ェー出せねーところでしか挑発できねーのか? あ゙?あんましチョーシぶっこいてんと承知しねーよ? お゙? 今*******さんから「とりあえず退け」ってメールキタからもう閉じるけどよーテメーラあまりナメクサってんじゃねーぞ? あ゙?テメーラにゃ80人も心通わせる仲間もいねえくせによーーwwゲーラゲーラwwwwwwwじゃあな!アバヨオタッキー共wwwww すみませんお初にお目にかかります。先程就寝しようとしたところ我々のボスから(普段はこういう呼び方はしないのですがここでは便宜上こう呼ぶことにします)「これからMailで送るURLにアクセスしてほしい」と言われここを開いたのですが、事の顛末は凡そボスから電話とMailにて聞きました。ボスはひどく憔悴している様子でした。僕は急いでここを読んできましたので全容はまだ把握していませんが返金要求というのは100%ハングアップくらい重篤な不具合の場合応対を迫られるものであり、ボスの言う低確率のハング程度では不具合というのはどうなんでしょう。。 LESSON 6 あぼ~んしてみよう LESSON 6 基本篇 とりあえず、人をからかうようなレスをする奴はあぼ~ん。時間の無駄だしな。 どんどんあぼ~ん…っと。>ID (あぼ~んしたIDを書こう) 残念。低レベルなレスは見えないのである。徹底的な無視を行うことも可能。俺の完全勝利だ。俺が一番この世で正しいんだ。 俺は、お前のように六法全書の1つも見たことのないような無教養な人間と関わるつもりは一切ない。…ということで、★N★ID (あぼ~んしたIDを書こう)★G★(あぼ~んと書かれた記事ズラーっと書こう)こ れ は 相 当 ス ッ キ リ し た w LESSON 6 応用篇 「売買契約」という言葉をご存知だろうか?知らないのならば六法全書の民法部を開け。売り手はお前に商品を渡した。そして、お前はその商品と引き換えに代金を支払った。立派に契約(互いの債権・債務)は成立しているのだよ。この場合、特別法である商法は民法に優越するので、お前がいくら文句を垂れようと契約満了となる。それに、買ったのはお前の意思。誰も強制的にお前に『TF6』を買えと言った訳でもない。誰もお前に教唆して『TF6』を買わせた訳でもない。誰もお前を脅迫して『TF6』を買わせた訳でもない。何が謝罪文だ。お前にとっての価値がどうであれ、職人たちが生み出した商品を「ゴミ」と称するお前のほうが謝罪文を書け。これは一サンダーフォースシリーズのファンとして俺の口から言わせてもらう。以上、キミの書き込みと「本人乙」的な書き込みは削除させてもらう。(あぼ~んと書かれた記事ズラーっと書こう) LESSON 7 帰り際に決め台詞「最後の忠告」を言っておこう 俺はこのスレの奴等が個人を平気で誹謗・中傷しているその行動自体が「理解困難」ですよ。面白半分でやっているのならば、やめておくことだな。最後の忠告だ。訴えられたら確実に負けるぞ?お前等。確実にな…。法律の世界を甘くみるなよ…。本当に最後の忠告だ。では…。 自分たちのしていることは棚に上げて、他人(ひと)を叩き、傷付け、蔑み、賤しめるその行為の数々…。これだけの事態に発展させておいて、自分たちがあたかも正義であるかのような言い方はやめろ!本当の正義は改心を受け入れようとも、群れて「個」を攻撃し続けたりはしない。パッケージの裏云々…など重箱の隅を楊枝でほじくるかのような粗探しも実にいやらしい…。良いところの1つでも挙げてみたらどうだ。次回作やクリエイター陣の今後に繋がるような有益なユーザーレビューをしてみたらどうだ。己の行動をもう一度振り返ってみたらどうだ。俺はもう二度とこのスレはみない。以前もう二度と書き込まないと言ったが一応見るだけは見ていた。だが、今後は見ることもやめる。俺以外にも少数だが擁護・支持してくれているまともなTF6ファンがいたようだが、圧倒的な不特定多数誹謗・中傷者たちの前には成す術もない…。非常に残念なことだ。本当にさらばだ。 OMAKE 要点 スレが700過ぎたらムダにスレを荒らせ! 1000はなんとしても取って言いたいこと言ったら(1000取ったら)大成功!!! 慣れてきたらトリップ(例:TFVI Freak ◆IV1SSHw4Hs)もつけてみよう ウソがばれたとき ただマジレスさせてもらえばロットNo.に違いが無いなら オーディオ環境の可能性があるぞ 初期型PS3+SONY製アクティブスピーカーでやってみてくれ 少なくとも俺は以上の環境で爆音が楽しめた (こんな感じに別の可能性を示唆して言い逃れしよう) 早くその話題を辞めて逸らすとき はっきり言っとくけどサンダーフォースVIは ~~~~~~~~~~~~~と思うし (~には別のことを書こう) 話題逸らすのがバレた時 話題そらしたのはそっちが先だろ? (とごまかそう) サンダーフォースVIの「良い部分」 マジレスすると海の面のスクロール方向が切り替わって逆スクロールになったりバックショットで追撃してくる敵を撃ち落したりする場面がなかなか凄ぇなやるじゃんサンダーフォースVI斑鳩並みのダイナミックな演出だな マジレスするとTF6一面ボスが形態変化する時のテロップ付き専用画面での演出はガチでカッコイイ。悔しかったらこういう光る要素みっけてみろって批判だけじゃなくってサ。 マジレスするとTF6のオープニングの曲は物哀しい雰囲気があってGood疲れたときに聴くとマジ癒されます....... あとTF6の為に描き起こされたフォントは小さくて角がとがっててカワイイまるでセガマーク3時代を思い起こさせる ビックバイパー等は左右対称且つ綺麗に纏まり過ぎていて味気ないTF6の自機は西洋のグラディエーターを連想させてカッコイイ、これはガチ マジレスするとランキング画面のBGMはテンポが良くてアーケードライクだと思うああいう短くてアップテンポのBGMはケータイの着メロに向いてるんだよな(例 : ぷよ通のピンチ時のBGM 等...)TFVIのランキングBGMを携帯の着メロにしたいと思った奴は俺だけじゃない筈w 過去自機戦も十分いけてるっつーのああいう演出があるとシリーズ通してやってる奴は嬉しくて思わず力入るだろ 4面(*1)終了後に自機がチェンジする際にムービー入るんだよそのムービーの最後に文字がブレながら「GetReady?」って出てくる演出が何気にカコイイなんかプロモみてるみたいでイカス罠。 バックショットのOWの広角度レーザーが虫ふたのパルムショットみたいでカコイイ! 自機が増えるとタイトル画面のバージョン増えるのイケてるよな。ギャルゲーなんかじゃありがちだがSTGでは斬新。 シューティング歴の偉大さ シューティング経験値がゼロのあんたに言われるとは思わなかったよw少なくともあんたよりは自身持って言えるよもし反論あるならシューティング歴語ってから言ってくれ俺はFLシューティングとかも経験しているし 所詮その程度のシューティング経験値だろゼロとは言えないが俺からすれば根無し草と大差ない俺はスペースインベーダーは勿論の事いろんなSTGをプレイしてきたし糞ゲーも星の数ほど知っている 開発はトレジャーだがグラディウスVはコナミシューKOF94のテリー(アメリカ国籍)アンディ(アメリカ国籍)ジョー(日本国籍)だがイタリアチームになってるだろそれと一緒だボケ あと前スレでSS版シルバーガンが完全版には失笑せざるを得ないなあんなローディングの嵐を完全版とは片腹痛い頼むからイカ厨はトレジャースレに帰って欲しい サンダーフォースVIは飛び抜けて素晴らしい製品ではないがそれほど糞でもないそれを言及するならシューティング歴を晒してから語るべき 忙しい人の為のこれまでに脂が溜めてきた宿題のおさらい 80人の仲間と共にスレを瞬間dat落ちさせる 反論できねえくらいに糞ゲー引き合いに出してVIを詳細レビューし、スレ住民をギタギタにする 出来の悪さにムカついて引っこ抜いた「シルバーガン」カートリッジのせいで爪が折れたという、ST-Vマザー基盤の写真をうp 「SALADMAN」について何なのかを解説 ゲームソフトは「作品」じゃなくて「製品」と教える為に、スレ住民の「履き違え」についての流れを頭から説明 意見は複数買いしてから言えと仰ったんで、そのVIを複数買い(3つは購入したといってたので3つ以上)したという証拠写真をうp ギャラクティックプロテクターのゲーム内容を軽く紹介しつつ、いかにVIより糞ゲーかを語る TF Vにもあった「GetReady?」がブレる演出、実はゾルゲ氏の構想の方が先だったらしいのでそれを証明する ゾル言語で、お前に相応しい言葉を考えておくように。 2010/09/26付けの「ゾルゲールコア ◆eysOL4PAyY」をIPから2010/09/27日のIDを特定する Eden s Aegisをスコアネームは"OKN"でリプレイうpする事 世間での良い評価 飛鳥のロケテタイトルを答える ID eXinuoCdPを書いた紙を付けたX68000実機の証拠SS 2009/7/11(土)に飛鳥氏と和解したと言う証拠。及び何処で和解したのかの説明(同時刻に森の家氏から、飛鳥氏が別の人と飲んでいる旨のメールが来ている事を説明。この文章を否定できる事が前提) 2009/7/25(土)に飛鳥氏が土下座して謝った。この証拠SSをうp 樽守を遵守と誤変換したので無い場合、樽守を使った短文を作りなさい。誤変換の場合、どの様に間違えたのか説明する事 New! 赤っ恥伝説 サーバー上からも書き込みが消えると勘違いし、一人あぼ~ん祭り開催 飛鳥 飛鳥を批判していたが元スタッフが降臨した途端に撤回、態度も及び腰に VIを3枚買ったと(証拠写真うpの声は無視して)デカい面していたが、5枚買った勇者(証拠写真つき)の登場により撃沈 「2次出荷分のVIは効果音が直っている」と自信満々だったが、電話問い合わせ者によって完全否定され、一気にトーンダウン スレに降臨した事のある元TF Vスタッフを「自称開発者」「平プログラマー(*2)」等と揶揄していたが、本人が再降臨した途端に萎縮。氏に発言の矛盾等を厳しく追求された挙句トンズラし、そのチキンぶりを露呈する IDを変える度に「書き込みテスト専用スレ」で試し書きしていたのをスレ住民に発見される 開発者だという証拠を出せと暴れるが、本当に証拠を出されてダンマリを決める。 脂あぼーん ゾルゲールさんは悪くないよ 一サンダーフォースファン 奴等 ~を馬鹿にする奴はこの僕が許さない ゾルゲ氏 六法全書 トレジャー シルバーガン 斑鳩 社会的制裁 個人を誹謗・中傷して ろうが! ろうが。 シューティング歴 はっきり言っとくけど ○ ○ ○ ○(全角スペースを文字間に入れる) コメントを差し控えさせて頂きます (くすくす (くすっ ドォン ドドドドドォン 脂と呼ばれるイカレポンチの言うサンダーフォース信者の特徴 こういうことを書かないと憔悴する人ってあの人ぐらいだけどなぁ…。 ゾルゲールを叩かない人間=ゾルゲールという狂信的な思想を持った集団 何でもかんでもゾルゲのせい。今日天気が悪いのも自分の給与が低いのもゾルゲのせい 気に入らない書き込みはゾルゲールかその関係者が行っていると思いこんでいる そもそも自分こそがキチガイであるという自覚がまるで無い 二週間以上も”同じ話を延々と繰り返し続けている”狂人集団 集団と同一意見である事に安心感をおぼえ、異なる意見は全力で排除しようとする 集団リンチや弱いもの虐めが趣味 自分が知っている事は他人も知っていないとおかしいと考えている 商品選択眼がまるで無い事は棚に上げ、被害者面をするのが大好き 今まで問題を起こしまくっている事をすっかり忘れ、セガの事を信じていたとか馬鹿な事を言い出す すぐに被害者面をする割に、態度の大きさだけはシューティング板の中でトップクラス スレッドを乱立したり、他の無関係なスレッドに唐突に荒らし書き込みを行なうマナーの悪さ 三流シューターなのに一流シューター気取り(極端に頭でっかち) サンダーフォースを史上最高のシューティングだと錯覚している 武装毎にボタンが割り当てられていないとゲームをプレイできないゆとりプレイヤー集団 「ぼくのかんがえたかっこいいさんだーふぉーす」以外は内心では絶対に認めない \4,800で購入した物が\3,200で売れたから差額は…などとやたらとセコい
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/2545.html
【LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS】 ♯EPISODE:1-3 □■□■□ それは、突然になのは達が居た辺りとはやて達が乗っていたヘリに飛来し、 着弾した辺りの空間を高性能爆薬と火薬に仕込まれた鉄片群で抉り砕きながら、 殺意に彩られた大輪の赭い火炎の華を咲かせ爆裂した。 ……そして、爆裂したその場に厚く群付く灰黒い爆煙が徐々に晴れたその内から 垣間見えるは━━地上の廃道路上では左掌を前に突き出して薄桜色の円形魔力楯 《ラウンドシールド》を前面に張りスバル、ティアナ、リィンⅡを庇う純白の バリアジャケット姿のなのはが僅かに両脚を拡げてしっかりと地を捉え立ち、 空には同じく薄金色の《ラウンドシールド》を張ってヘリを護る 漆黒のバリアジャケット姿のフェイトが凛と浮遊していた。 □■□■□ 無茶なゴールをしたティアナとスバルをリィンⅡが一頻り叱った後に、 二人をカバーした二種類の防御魔法を解いてから一旦変身を解いたなのはが スバルに再会の言葉を掛けて感極まって泣き出した彼女の頭をなのはが 軽く撫でて宥めている直ぐ横で、ティアナの挫いていた片足にリィンⅡが 治癒魔法を掛け始めたその時に、その場の全員が固まって居た地点から かなり離れた右斜め後方と左斜め前方の二ヶ所のビルの物陰から 何かが高速で飛来する風切り音の先端が皆の耳に入り、即座に反応した なのはは瞬時にバリアジャケットを再装着して法杖型へと展開変型した レイジングハートを右手に握り、同じく即座に反応したフェイトは スバルとティアナの無茶なゴールインの時からいざと云う時の為に 活性化準備を済ませて置いた金色の二等辺三角形をした待機状態の 彼女のデバイス“バルディッシュ”━━正式名称“バルディッシュ・アサルト” を起動させてなのはとほぼ同時にバリアジャケットを纏い法杖型へと 展開変型したバルディッシュをその手に掴み、そして続く瞬間には “戦闘意識”に思考を移行しつつ自身のリンカーコアを“戦闘活性”させ、 先程よりも鋭敏になった反射神経と動体視力で飛び来るロケット・ランチャーの 砲弾を何とか視界に捉えて即座に防御魔法を展開していた。 ━━魔導師が普通の人達よりも強力な人種として存在出来ている背景には、 只、魔法が使えるからと云うだけでは無く、この“戦闘意識”そして“戦闘活性” と云うものも大きく作用している。 これは、通常時とは違い文字通りに戦闘を意識しながらリンカーコアを 活性化させる事で動体視力と反射神経を半恒常的に強化する、 魔導師の基本能力として備わっている。 その強化度合いは劇的で、一例として言えば、不意さえ打たれずしっかりと 目視認識出来れば飛び来る拳銃弾でも何とか肉眼で捉えられて積極的回避を 試みる事が可能な程で有る。 因って、例えば当事者の魔導師同士では射撃魔法の飛び交いが手の内大の硬球を 全力で投げ合う程度に見えていたとしても、魔導師で無い普通の人達が端から それを見れば目にも止まらぬ超高速戦闘が展開されているとしか映らないのだ。 尤も、この戦闘活性も魔導師同士では上記の様に「同じ土俵に立てる程度に過ぎない」ので、 更に自身や仲間の能力を一時的に伸ばして立ち向かう困難を乗り越えられる様にする為に 加速魔法等の各種補助魔法も開発され発達して来ている。 そうして辛くも砲弾の直撃は防げたが、その爆音はその場に居た少女達 ━━スバル、ティアナ、リィンⅡ(ツヴァイ)、なのは、はやて、フェイトの 耳に轟き、彼女達の鼓膜を擘いた。 思わずティアナと一緒に自身の両耳を両掌で塞いで音の衝撃から 鼓膜を保護してたスバルは、僅かに身を屈めながらも上目使いで 目の前のなのはに視線を遣り尋ねる。 「……な、なのはさん、これって……!?」 「分からない。けど、状況だけ言えば、わたし達は強力な質量兵器で狙い撃ちされたの」 毅然と答えるなのはの台詞に、スバルは場違いにもぽかんとした表情を浮かべる。 (……え?……質量、兵器?……狙い撃ち、された?……これも、試験n) 「言って置くけど、これは試験の一環じゃないからね」 スバルの内心の動揺を見透かしたのか、振り向く事無く先んじて スバルが浮かべた疑問を打ち消すなのは。 「━━で、あの攻撃パターンからする…と!」 台詞を口にしながらなのは達を覆う半球状の防御結界《プロテクションEX》を展開しつつ 入れ換える様になのはがラウンドシールドを解くと同時に、ほぼ全方位から鉛弾と魔力弾と 超能力弾が豪雨の如くなのは達に撃ち込まれ始める。 「━━じゃあ、あたし達、テロに見舞われてるって言うんですかぁっ!?」 リィンⅡからの治癒魔法を途中で中断されて治癒し切れていない 自身の左足首を片手で摩りながら、飛び来る攻撃がプロテクションに 弾き逸らされる際に生じる間断無く続く厭な音に負けじと声を張り上げて 確認する様になのはに問うティアナ。 「大丈夫、あなた達はわたしが必ず護るから」 顔だけを僅かに振り向けて、なのはは微笑み応える。 その言葉通りに、二人を安心させようとして。 そして、なのははプロテクションを維持したまま両手でレイジングハートを 構え直し、凛とした声で永年の相棒(パートナー)に声を掛ける。 「敵は強力な初撃で此方を足留めした後で多数で此方を包囲して 中距離から射撃の雨霰を浴びせ掛けて来てるって見たの! レイジングハート! プロテクションを維持しつつ 《アクセルシューター》、行くよ!」 『Yes,master.』 言外に『No problem.(問題有りません)』と言わんばかりないつも通りの響きの 電子音声で応えを返してレイジングハートはカートリッジを二発ロードし、 杖頭付け根辺りに在る排莢口から空薬莢が二つ跳び地に落ちて、 ちりちりんと鈴の様な澄んだ音を響かせる。 次いでレイジングハートの紅珠の表面に『Accel shooter』と云う単語が 浮かぶと同時に、なのはが張る薄桜色のプロテクションの直ぐ近くの周囲に 同じく桜色の魔力球が浮かび上がり始める。 その数、16。 そのなのはの背中を見て、尊敬と共に畏怖を覚えるティアナ。 (……凄い。この弾幕を防ぎ切る防御魔法を張りながら、これだけの数の 誘導操作弾を一度に展開させるなんて……これがエース・オブ・エースの実力なの!?) そして、なのははシューター発射の掛け声を挙げる━━……! □■□■□ 一方、空でも激戦が展開されていた。 物陰からの射撃は専らなのは達に向けられている為か、 初撃の砲撃以降は地上からの射撃や砲撃が 再び此方に向けられる気配は薄いが、その代わりに 十人に及ぶ空戦可能な魔導師やサイキッカーにヘリを取り囲まれ、 魔力弾や超能力弾や鉛弾やアームド・デバイスが行き交う空戦舞台に フェイトたった独りで迎撃へと飛び出しているので有る。 はやても変身して飛ぶ事は可能だが、今のこの目紛しい高速乱戦に 着いて行ける程の戦闘機動ははやてには無理とはっきりと言える。 それ以上に、今は変身しているはやてはヘリ内からヘリ全周を覆う 《オーバルプロテクション》を展開してヘリの防御に務めている。 だからこそフェイトはヘリの事を気にせずに、抜ける様な青空の 廃棄都市上空を縦横無尽に飛び回って十倍の人数差を たった独りでも相手取れているのだ。 バルディッシュを魔力刃を備えた大鎌形態“ハーケンフォーム”にし、 死角を補い合って上手い具合いにフェイトの予測軌跡を狭めようと 飛び交う射撃攻撃や肉迫して来るベルカ騎士達を何とか潜り抜け躱しつつ 自身の攻撃を敵に叩き込もうと挑むフェイトで有るが━━ 「━━無駄です」 と、その敵とフェイトとの間に入りフェイトのハーケンでの一撃を サイキックパワーを帯びた水膜で受け、そのままアームド・デバイスでの 一撃の様な重い水圧を伴う強烈な水流をカウンターで放つ 《ハイドロトラップ》と云う超能力技をフェイトに見舞う、一人のサイキッカー。 (……あれは確か、新生ノアの参謀のカルロとかって人だった筈) ぎりぎりで自身から後ろに跳んでハイドロトラップの威力を多少なりと 減殺させて再度何とか堪えたフェイトは、油断無くバルディッシュを構え直しつつ 他の敵に捉えられぬ様に絶えず高速飛翔をしながら内心でぎりっ、と歯噛みする。 そのカルロが空に飛び交う魔導師やサイキッカー達の動きを見事にフォローし、 支援される魔導師やサイキッカー達も自然とカルロを中心に戦陣を組んで行く。 追い立てる側と追い立てられる側が目紛しく入れ替わりながら刃や魔力や超能力や 鉛弾を交錯させて行く中、フェイトと平行して飛行し着いて来たカルロが フェイトに話し掛ける。 「……これだけの戦力差です、もう諦めて我々に投降して下さい。 フェイト・T・ハラオウン」 見た目通りの折り目正しくは有るけれど今の激戦状況には似遣わしくはない口調と声音で 降伏勧告を迫って来たカルロの眼を見据え、しかしフェイトは諦める事無く形勢逆転への 糸口を模索する。 (…つまり見方を変えて戦況を見れば、このカルロが空戦組の要に 据えられているって事ね。 なら━━) フェイトは敢えてカルロに向けて突進して体当たりを試み、 辛くも回避したカルロとそれに肉迫するフェイトの二人は 螺旋の軌跡を描きながら高速飛行で射撃攻撃や近接攻撃を交えて攻めぎ合い、 突き出した左掌から《プラズマスマッシャー》を放ちながらフェイトが壮麗に吼える。 「それは此方の台詞です、カルロ・ベルフロンド! テロ実行に因る罪で貴方を逮捕します!」 □■□■□ 「アクセル、シュー…━━!?」 今にもアクセルシューターを放とうとしていたなのはの脳内で、 突如として誰かの絶叫が響き渡った様な激痛が走り 猛烈な眩暈とそれに伴う軽い吐気に襲われた。 その為に、集中を途切れさせたなのはの制御下から離れたアクセルシューターは 全てが有らぬ方へと飛び狂い、内の一発はラッキーヒットで此方に迫ろうと 距離を縮めて来ていたベルカ騎士達の内の片手鋼棍型アームド・デバイスを構えていた 青年を打ち倒せてはいたが、残りは全弾外れと云うなのはらしからぬ失態を演じてしまっていた。 かなりな有効打たり得ると思えていた魔法を思わぬ形で潰してしまい、 プロテクションを維持して一時的に防戦に徹するも、複数同時処理思考で なのはは先程の異常を考察する。 (……今のは、何!? 何か外から直接わたしの頭の中に叫び声が響いた感じだったけど……? 感触からすると念話に近い感じが…… はっ! もしかして、今のがテレパシー使い特有の《メンタルハウル》なの!?) 数瞬の思考の後に、なのははつい最近にユーノから伝え聞いていた サイキッカーの定番戦術のひとつを思い出していた。 ━━《メンタルハウル(精神絶叫)》。 その名の通りに目標の精神や思考に念話的な絶叫を直接響かせて 目標の意識を麻痺させる、テレパシー使い御得意の超能力技で有る。 普通の念話と違う所は、これは攻撃意思を伴っている為に受ける側は 任意に拒絶する事は出来ず、相手の強制テレパシーを抑え込む 強力な精神抵抗位しか対抗策が無い点だと言える。 特に外傷を与える技では無いが、目標を精神的に消耗させたり、 先程の様に魔法等の高度な集中を必要とする行動の阻害には 正に打って付けな超能力技と言える。 プロテクションの維持をレイジングハートに任せて 密かに視力強化の魔法を自身に掛けたなのはが 敵の潜む辺りを良く観察してみると、確かに武器を手にしてたり 射撃攻撃を投射して来る敵達の中で一人だけ、武器やデバイスも手にせずに 唯ひたすらに暝黙して何かに集中している女性が確認出来た。 (……どうやらあの女性(ひと)が、先刻わたしの邪魔をしたテレパスね) 邪魔者を発見出来たなのはで在ったが、そこからの戦術の選択でまた考え込んでしまう。 (けど、どうしよう……? 別の誘導操作弾魔法でも先刻の二の舞になっちゃうだろうし、 砲撃魔法を撃つには此方の壁にもなってるプロテクションを 一度解かなきゃいけないから、先刻から続いてるこの猛攻が煩わしいし、 しかもクロスレンジでの戦いに持ち込もうとアームド・デバイスを装備した 人達も少しずつ近付いて来てるし…… せめて、フロントかセンターを任せられる味方が後もう一人位居てくれてればなぁ……) 八方塞がりで眉根を寄せて困り顔を浮かべているなのはに、 「あのぉ、なのはさん……」と云う声が呼び掛けられる。 なのはが僅かに顔だけ振り向いて声の主を確認すると、 そこにはリボルバーナックルにカートリッジを給弾装填している スバルがしっかりと立っていた。 いつの間にかに、あの無茶なゴールイン時に片方脱げていた ローラーブレードも両足きっちりと履き直されている。 「何かな、スバル?」 なのははスバルに尋ねたが、その眼差しはスバルの所作から 彼女が何を提案しようとしているかを察した光を宿している。 その為に「止めなさい」と言おうとしたなのはの機先を制して、 スバルはいきなりローラーブレードを最大出力で稼動させて プロテクションに向かって突っ込み激走しながらなのはに向けて言葉を放つ。 「あたしが敵陣に突入して掻き回して来ます! なのはさん、結界を一部解いてあたしを表に出して下さい! ティアは、出来れば無理しない範囲で援護お願いっ!」 「無茶だよっスバル!?」 と止めようとしたなのはだったが、スバルは既にトップスピードに乗ってしまっている。 このまま躊躇ってもスバルがプロテクションに内側から激突して自爆するだけと 瞬時に判断したなのはは、仕方無くプロテクションの一部を一瞬だけ開いて スバルの通過を許す。 (……もう、スバルの無茶を聞き入れなきゃ行けない動き方すれば、 わたしが結局は聞き入れる事を見越しての事だったんでしょうけど……) プロテクションを閉じながら、内心でぼやくなのは。 (根っからの猪突猛進って言うか直感で動くお猿さんって言うか…… まぁ、フロントアタッカーにはぴったりな資質だけど。 これは、勧誘成功したらその無茶癖を直させないと) こんな圧倒的不利な状況下でも、部下や生徒になるかも知れない相手を 査定してしまうのは、やはり教導官としての職業病と言うか性なのだろうか、高町なのは。 「……さて、それじゃあスバルを死なせずにわたし達も無事に家に帰る為に、 もっと頑張ろうかっ!」 敢えて微笑み浮かべて高らかに言い放ち、スバルが敵陣を乱してくれると 信じて、なのはは砲撃魔法行使の準備を進める━━……。 □■□■□ 身を屈め、時には跳び、時にはリボルバーナックルを楯にして弾き、 ジグザグに疾走しながら横殴りの暴風雨の如く此方に向けて飛び交う 様々な射撃攻撃を掻い潜り、先ずは最も近くに居た接近中のベルカ騎士に 肉迫するスバル。 手斧型アームド・デバイスを得物としていたその壮年のベルカ騎士は、 カートリッジを一発ロードすると自身の頭上高く掲げた手斧型デバイスを 勢い良く右袈裟に振り下ろすが、スバルはそれを見切って速度を一切緩めずに 突進したまま自身の身体を独楽の様に左に回して半身入り身の様に背面すれすれに 相手の手斧型デバイスを空かし躱し、僅かに伐り飛ばされた自身の後ろ髪の毛先が 宙に舞うのを視界に捉える間も無くスバルは疾走速度を乗せた回転の勢いを殺す事無く 振り返り様に身体全体を伸ばした突き上げる様な右フックを放ち、カートリッジを 一発ロードしつつ唸りを挙げて手首部分の歯車“ナックルスピナー”を高速回転させる リボルバーナックルが相手のベルカ騎士の胸板中央を捉え、その爆発的な打撃力で 仕留めた相手をそのまま吹き飛ばして遥か彼方の廃ビルの壁にめり込ませる。 (…行けるっ!) 確かな手応えを実感するスバル。 (……お願いだから保ってね、あたしのローラー) 試験ゴールイン時の無茶な加速での過負荷で今も時折時各所から内部電気系統の ショートを示す電気火花を洩らし飛ばし、ターン時の切り返しをする度に ローラー接合部から派手に厭な軋み音を挙げている自身のローラーブレードの 心配をしつつも、スバルはそのまま速度を落とす事無くビルの物陰に潜む 敵射撃陣の内の一班━━なのはが厳しい視線を向けていた、あのテレパスが居る 一団に向かって雄叫びを挙げて疾駆し、到達するまでの擦れ違い様に もう三人のベルカ騎士を左廻し蹴りやリボルバーナックルでの右裏拳や そのまま突き出したリボルバーナックルでの拳圧射撃魔法《リボルバーシュート》で 仕留めて行く。 ━━正直に言えば、スバルは自分でも無茶な事をしていると自覚はしている。 最初に質量兵器で攻撃された時は、今まで見舞われた事の無い攻撃に 晒されて内心パニックになり掛けもしたし、自身が突入して敵陣を乱す事を 提案しようとした時も(……あたしは何をしようとしてるんだろう?)と思う もう一人の冷静な自分が頭の片隅に居た事も否定はしない。 けれど、 なのはさんの━━スバル達を護って敵に向かい合う彼女の毅然とした背中を見て、 あの空港火災で自分を助けてくれたなのはの姿がスバルの脳裏に 今のなのはと重なった瞬間に、 なのはから掛けられると分かり切っていた制止の声がその口から吐かれる前に、 全ての戸惑いや迷いを置き去りにするかの如く、スバルは疾走を始めていた。 心の内に、この勇気の言葉を響かせながら。 (━━泣いてるだけなのも、 何も出来ないのも、 誰かに助けられっぱなしなのも、 もう嫌なんだ! 今、なのはさんの役に立てなくて、 いつ「何かを護れる強い自分」になれるって言うんだっ!!) □■□■□ 「…無茶し過ぎ、なんてレベルじゃ無いわよ、スバルぅっ!?」 なのはの張っているプロテクションを越えて敵陣に突入していった スバルを見て、ティアナは目を剥いて悲痛な叫び声を挙げる。 敵は圧倒的多数で既に此方は包囲され済み、魔導師やサイキッカーが 多数含まれている上に質量兵器も多数使用、しかも初撃で此方の最大戦力の 高町なのは一等空尉も初動を抑えられて続く射撃攻撃の嵐でそのまま足留めされ、 先刻のなのはの魔法失敗の直後になのは自身の口から簡単にされた説明に拠るに 此方の集中を乱して魔法発動をジャミング出来るサイキッカーも存在していると言う。 (……そんな圧倒的不利な状況で、高町一尉より遥かに力の劣る上に 先刻の試験での消耗も激しいあたし達に何が出来るって言うのよ……!?) 先刻までそんなネガティブな考えに取り憑かれていて、なのはの背後で蹲っていた ティアナで在ったが、突入したスバルが敵との交戦を始めたのが視界に飛び込んで来ると、 一度顔を伏せ深呼吸をして気を取り直して顔を挙げ、片膝立ちになって自身のデバイスたる アンカーガンの銃把を握り締め直して強い意志を湛えた瞳で戦場全体を見据える。 「だ、大丈夫です!?」 未だ痛むで有ろう捻挫の具合を心配してティアナの直ぐ傍に付いて居たリィンⅡが ティアナに慌てた声を掛けるが、ティアナはそれに不敵な笑みで応える。 「……あの馬鹿が、憧れの人の前で勇気奮い起こして立ち上がったってのに、 このあたしが怪我程度で蹲ってたままじゃ、あの馬鹿に笑われちゃうじゃない!」 続け、ティアナは足下にオレンジ色の魔力光で 描き出されたミッドチルダ式の魔法陣を展開する。 「それは!?」 「…《フェイクシルエット》」 サーチャー誤爆に因って先程の発動場面を見ていなかったリィンⅡが 驚き混じりに尋ねる声を無視して、けれど結局は答える様な形で 魔法のトリガーワードを唱えるティアナ。 そして、魔法が発動した瞬間に戦場のそこかしこに現れる 疾風と化して疾る多数のスバルの幻影。 しかも、唐突に発動させる事で相手を吃驚させる事が目的だった初回以降は、 スバル本体が物陰や爆煙等に入って姿が隠れる度にそのスバル本体と連れ出す様に 幻影を増やしてスバル本体が何れかを敵に悟られ難くする念の入れ様で有る。 「それって、先刻の試験の時の幻影魔法……」 「……今度は、あたしじゃ無くてスバルの幻影ですけど、ね。 ━━にしても、やっぱりこの魔法は魔力の食い方が半端じゃないですよ……」 まじまじと見詰めてティアナに問うリィンⅡに、魔法維持に意識を集中しつつ ティアナはぼやきを交えてやや苦しげに応える。 そのティアナの魔法支援の御陰か、スバルに向かう攻撃は幻影にも分散されて その結果としてスバルの行動自由度は格段に上がり、次々と敵射撃陣や 擦れ違うアームド・デバイス使いを討ち倒して行く。 しかし、そんなスバルの活躍やティアナの幻影になど一切見向きもせずに、 只、黙々と戦場を駆ける二人のベルカ騎士が正面からなのは達の直ぐ傍に迫ろうとしている。 ━━戦局は、中盤に差し掛かろうとしていた。 戻る 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/536.html
Sonic Forces 項目数:48(45 + 3) 総ポイント:1085(1000 + 85) 難易度: 新たなる物語の幕開け ステージ1をクリアした 10 キミの物語 アバターを作成した 10 未来を切り開け! ワールドを1つ取り戻した 10 希望 勢力比を逆転させた 10 リングマニア リングを合計10000コ入手した(ステージクリア時に所持しているリング数がカウントされます) 10 リングコレクター リングを合計50000コ入手した(ステージクリア時に所持しているリング数がカウントされます) 20 リングキング リングを合計100000コ入手した(ステージクリア時に所持しているリング数がカウントされます) 30 小隊長 エネミーを合計で1000体撃破した 10 中隊長 エネミーを合計で5000体撃破した 20 大隊長 エネミーを合計で10000体撃破した 35 ウィスポンの力と共に 初めてウィスポンを変更した 10 ファッションコーディネーター パーツを全身に装備した 10 おしゃれさん クローゼットを使用した 10 キミだけの勲章 勲章を最高位にした 30 世界の同志たち レンタルアバター機能を使った 10 ライバルとの出会い ランキングにランクインした 10 一般兵 ウィスポンを合計10個入手した 10 ベテラン兵 ウィスポンを合計30個入手した 25 服好き パーツを合計50個入手した 10 衣装もち パーツを合計100個入手した 15 ファッションリーダー パーツを合計500個入手した 25 ドレスコンプリート! 全てのパーツを入手した 35 毎日こつこつ デイリーミッションを3回クリアした 10 努力家 デイリーミッションを5回クリアした 20 ソニック求道者 デイリーミッションを10回クリアした 35 頼れるヤツ SOSミッションを初めてクリアした 10 噂の同胞 SOSミッションを5回クリアした 20 名も無き英雄 SOSミッションを10回クリアした 35 秘密の実績 六鬼衆再び ザボックを撃破した 10 その名はインフィニット インフィニットを撃退した 10 グッジョブ! エッグマンを撃退した 10 勇気をその手に インフィニットを再び撃退した 10 絆の勝利 インフィニットを撃破した 25 世界の救世主 世界の平和を取り戻した 30 シークレットステージコンプリート! シークレットステージを全てクリアした 35 EXステージコンプリート! EXステージを全てクリアした 35 レッドスターリングコンプリート! 全てのレッドスターリングを集めた 35 新たなリングの発見! ナンバーリングを3回集めた 35 更なる高みへ 全てのナンバーリングを集めた 35 シルバームーンマニア シルバームーンリングを3回集めた 35 ボクらのリングはキミのもの 全てのシルバームーンリングを集めた 50 トライブマスター 全種族の勲章を最高位にした 35 新たなる旅立ち 2体目のアバターを作成した 15 ウィスポンコンプリート! 全てのウィスポンを入手した 50 音速のチャレンジャー チャレンジミッションを全てクリアした 50 シャドウストーリー:85G カオススピア! シャドウストーリーで、全てのレッドスターリングを集めた 15 カオスブラスト! シャドウストーリーで、全てのナンバーリングを集めた 30 カオスコントロール! シャドウストーリーで、全てのシルバームーンリングを集めた 40