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THE COMBAT TRIAL 説明 Prove your mastery of the lightsaber and the Force. ライトセーバーとフォースの熟達度を示せ。 各メダル取得条件 ブロンズ、残り時間00 00秒以上でクリア シルバー、残り時間00 45秒以上でクリア ゴールド、残り時間00 55秒以上でクリア プラチナ、残り時間01 05秒以上でクリア 備考 セーバーの各種コンボ技のコマンドを入力させるチャレンジ。画面にコマンドが表示されていない時にボタン入力しても無効。 1つの技が終わる毎に一度外を向いてから入力を始めるとドロイドの攻撃で妨害されることがなくなってタイムロスが防げる模様。 セーバーのランクを上げてしまうと複雑なコマンドの技が増えて難しくなるので、苦手な人はランクを上げる前にクリアしておくこと。ランクを上げなくてもゴールドまでならほぼノーミスで入力すれば取得可能。
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Devil Forceシナリオ Devil Forceシナリオシナリオ攻略最初のマップ DFVモード時のみ出現する敵 魔界(1) DFVモード時のみ出現する敵 RTE条件 アースホッグ平原 DFVモード時のみ出現する敵 ミッドガルド DFVモード時のみ出現する敵 RTM条件 ヴァルハラ城 DFVモード時のみ出現する敵 RTM かならずプレイすることになるシナリオ(というかクリアしなかったら何もできない) その為か敵もそんなに強くなく、分岐も無く、チュートリアル的なシナリオと思えば良い DFVのモンスターのHPはあくまで予測値 [部分編集] シナリオ攻略 最初のマップ 2週目以降はオープニングをスキップすることが出来る 少々の会話イベント後アクプリスとの戦闘。負ける方が難しい。オープニングをスキップするとこれもスキップされる 階段を下りた左側に金貨や金塊の説明あり 下のマップに行くとDFVの説明あり そこから下のマップを抜けようとするとカリブラとの戦闘。アクプリス戦と同じく負ける方が難しい DFVモード時のみ出現する敵 レベルが5の倍数の時に各マップに変化が起こる(シンボルの増加、コインの追加) DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 大鷲のナイト 灼熱のニルヴァーナ 他のレベル帯でも他の敵に混じって出てくる 吹雪の精鋭兵 Level3 Judgment 他のレベル帯でも他の敵に混じって出てくる炎が弱点 炎のファイター エクソダス+1 他のレベル帯でも他の敵に混じって出てくる闇を吸収 20~29 神聖騎士 電撃のニルヴァーナ 執念の魔女 ラキシ・ミスリル アース・ラント ラキシ・ダマスカス 風が弱点 30~39 邪悪なイーター エクソダス+2 天使兵 暗殺者 エクス・キャリバー イナズマ・G Level4 Judgment 混沌の両断魔 ラキシ・シュトルヒ 天使兵 王殺し 40~49 大地の将校 Level4 Judgment 風が弱点 天使兵 歩兵 朱夏草 大地の将校と共に出現 冷徹なる司令官 ラキシ・シュトルヒ 炎が弱点 灼熱の上級将校 電撃のニルヴァーナ 水が弱点 50~ スライム Level5 Judgment レベル50以上はこいつ以外出てこなくなる複数体同時に出る事がある(最大8体)HPは24000以下の敵に変化するがすぐにする場合もあれば中々しない場合もある炎が弱点 聖なる鎧 エクソダス+10000 闇が弱点HPは6000 禁断の槍 オレ様のニルヴァーナ 聖が弱点HPは6000 バルムンク 羅騎士 水が弱点HPは50000 [部分編集] 魔界(1) エンカウントは無いのでDFVモード以外では敵に会うことは無い。 ちなみにDFVレベルを99にするのは2週目をかなり強く勧める。1週目だとほぼ瞬殺されます 2つ目のマップに半透明のRTEがあるが今は気にしないでおこう 着いたらバーの前に勝手に移動するのでそのまま入ろう その後はそこから左のマップの城に入ろう。城に入らないで探索した人にはわかるが不透明のRTEがある 城に入ったらまっすぐ上に向かおう 左右に不透明のRTEがあるが今はry 会話イベント後は右側の通路の一番奥に行こう ちなみに居住区にいるフードの男はRTMは無いがイベントがあるが条件は不明 DFVモード時のみ出現する敵 DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 聖見習い フルスラッシュ TypeM レベル20以上では他の敵キャラと共に出現する 深緑の訓練兵 ウルトラ・レバイサー 誠実な警備兵 ブロッブ対10cm防御 レベル20以上で出現しなくなる 20~98 邪悪なる将校 ブロッブ対40cm防御 巨岩たる教官 プリンスアーメット 冷徹たる師範 ターボ・レバイサー 99 スルト ビオーン・アーメット 単独出現ロキやヘルはHP回復技を持っている為長期化しやすいフェンリルは絶貫で5000~6000近く与えてくる↓HPスルト:35000、ミドガルズ:65000ヘル:50000、ロキ:50000、フェンリル:55000 ミドガルズ 邪破+1 ヘル ブロッブ対20m防御 ロキ プリンセスアーメット フェンリル テラ・レバイサー RTE条件 フードを被った奴のRTE:自由行動時。アクプリスと一緒の時でも発生するがアクプリスは一切出てこない。戦場に向かうと消滅。大門を入手 平原のRTE:自由行動時。戦場に向かうと消滅。ダイナを入手 [部分編集] アースホッグ平原 最初の戦争MAP。 DVF開始メダルが最初にある。RTMと並列で進む事に。 RTMはほぼシナリオのように進むのでチュートリアルの心算でプレイしよう。 ちなみにヴルヴェイグ戦と最後のボス戦は他のが参戦する前に全滅させるとそのままクリアになるが当然ながらもらえる経験値やお金、アイテムは参戦しなかったキャラ分減るのであえて弱い技でチマチマ削るのもあり。面倒だったらとっとと倒してしまっても無問題 ちなみにヴルヴェイグ戦ではウェルロッド(上級風)、最後のボス戦ではフルドットが最後に来る DFVモード時のみ出現する敵 DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 邪悪な呪術師 ゴールド・フルプレート LV20以上だと他の敵に紛れて出現 聖なる法術士 ディファイト 空挺部隊歩兵 アサルト+1 海竜の戦士 ディファイア 火計部隊奇兵 ア・クアポカリスエ 灼熱の魔術師 シーウルフ 20~29 青の掃除屋 魔女蹂躙 赤の女幹部 必殺の刃 LV30以上で燃え盛る偶像と共に出現。 聖なる武人 ドラゴンフルプレート LV30以上で雷撃の正体と共に出現。 出来損ない アクエリポカリ ダーク・マン シースパロー アンデッド アサルト+2 出現率・低/邪悪な呪術師×3と共に出現。 30~39 大空の虚像 デッド・ファイア 燃え盛る偶像 ミスリルフルプレート 余談だが、90000G落とす。金集めに最適。 雷撃の正体 シーハリアー 混沌の両断魔 ラキシ・シュトルヒ 40~49 極東の戦士 混沌の刃 南方の落武者 アプカリョープス とある家臣 魔女繚乱 聖なる戦乙女 アサルト+3 堕天した乙女 デット・エンド バルキリー 光の刃 シーエンジェル シーハリケーン ヴァルキリー 魔女共鳴 50~99 冥界臣ハマー 元祖アポカリプス HPは15000 巨山の石像 アサルト+4 DFVMobの中では貧弱な方。HPは15000 成仏できぬ父上 飛燕の刃 DFVMobの中では貧弱な方。HPは15000 ハマーの娘 シーサー 成仏できぬ父上とペアで出現。中々にタフで倒すのに一苦労する。HPは50000~55000 Rの人工合成器 魔女再臨 凄まじくタフ。平原DFVMobで一番厄介な敵。炎属性に極端に弱い(?)ようで火竜閃光でも大きなダメージを狙える。技封印が有効で、フルスラッシュ TypeMと合わせて使うとフルソウルチャージばかりになる。邪破+1が刺さるのでHP激減させるのもあり。HPは99999 Rコピー プラチナフルプレート 青いオーラを纏っている。水色オーラのコピーとペアで出現。HPは10000 Rコピー 疾風烈破の剣 水色オーラを纏っている。青いオーラのコピーとペアで出現。HPは10000 Rコピー 修羅の言霊 黄色オーラを纏っている。コピーの中で一番貧弱で倒しやすい。成仏できぬ父上、冥界臣ハマー巨山の石像×2、Rの人工合成器×3のパーティで出現する為、手数で負ける戦闘になる。HPは10000 ドミナランスR デッド・メーカー Rの人工合成器とペアで出現。セン(分身)万能型のディスレイが有効。合間合間にフルスラッシュ TypeMを入れてやれば行動を大幅に縛れる。HPは50000 [部分編集] ミッドガルド ゲイズは頼まないで自分で倒そう(ロキ最強武器フラグ1)。 グリンブルスティ戦後に先に進もうとすると5分の制限時間が付く(ロキ最強武器フラグ2) 右の居住区に行くとミルフェル戦、左に行くとサーリン戦。ミルフェルは無視可能 DFVモード時のみ出現する敵 一定条件もしくは確率で先頭(一番上に表示されている)敵が物理無効状態で出る事がある?確認されているのは以下通り 阿修羅 ブルーフェイス プレデター ジャズ 暗黒の近衛騎士 赤騎士 情熱の皇女 ダーク・ランス ブルー・ゲイル Gの化身(紫) DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 精鋭部隊 バリヴォルヒ 海兵部隊 量産型デュランレイク 水中部隊 フォミュラス・ジョー テラマンモス 魔神の魔術 イービルソード 名将の死守 青鬼 レッドムーン改 中々出てこない。HP減少系を付与できないと面倒なタフさ。HPは99999 20~29 阿修羅 小型デュランレイク 十 Pサイコフューリー ブルーフェイス フォミュラス・ジーク ジャズ 背水の死守 プレデター 散花の魔術 萬龍 バリマング 30~39 グリーンナイト フォミュラス・ジニー 嵐の甲冑 賢人の死守 密林の姫騎士 レッドサン 暗黒の近衛騎士 サイコホーリー 赤騎士 ベリサルダ 情熱の皇女 高純度デュランレイク 40~49 疾風剣豪 サイコマンティス 暗黒の魔術師 ブルームーン 氷結の魔女 竜虎の魔術 エネルランサー 決戦用デュランレイク 全属性吸収即死が有効なので全属性吸収でも即死効果があれば倒せる ダーク・ランス バリサング ヘル・サイズ フォミュラス・バーン 50~99 シャドウナイト セーラ・ムーン HPは10000 ブルー・ゲイル 捨て身の死守(兜) HPは10000 天空の幼女 この魔術 HPは13000 Gの化身 サイコアーツ 紫色の髪の方HPは12000 Gの化身 サイコロキャラメル 緑色の髪の方HPは12000 ドミナランスG フォミュラス・ワン 単独出現だが意外とタフHPは65000 99(本陣固定シンボル) 雪花 撃滅用デュランレイク sau氏制作の「雪花と石蓮」からのゲスト出演。ペアで出現する雪花は火、風無効、破邪+1を使用石蓮は火、風無効死者蘇生、サイコロキャラメルを使用。HPは両者とも50000 石蓮 パン・ドラ RTM条件 フードの男(ガルム関連):一度発生させていると発生。戦場に行くと消滅。ダイナモを入手 城の左側 スルトのイベントを起こしていると発生。戦場に行くと消滅。ダイモンジを入手 [部分編集] ヴァルハラ城 ヘルと話すとイベント。女神君臨を入手 ミッドガルドの一番奥に行くとマサムネ・ダテが仲間になる(伊達の夢、伊達流 火縄銃戦法の取得のみ)。 デュランと一緒に調べるのは絶対に逃げないように(ロキ最強武器フラグ3)。ただし休憩なしの4連戦なので事前準備は万端に 扉が閉まっているところに入るとヴルヴェイグを本陣まで輸送する事になる。魔女降臨を入手 スルト関連のRTMを全て発生させているとスルトの剣を入手。未発生の場合はレーヴァテイン バルドル戦は実はオーディンになる前に倒す事も可能 なる前は10000程度のHPしか無いが1週目ではDFVでレベルを上げて装備を整えていない限りは倒せないだろう 2週目以降の場合はいけそうなら面倒なのと時間の短縮のためにオーディンになる前に倒してしまうのもあり DFVモード時のみ出現する敵 ここも一定条件もしくは確率で先頭(一番上に表示されている)敵が物理無効で出る事がある。確認されたのは以下の通り 電光騎兵 戊 神聖なる救世主 悪夢を運ぶ宝船 裏切りの薬売り 海龍の化身 ダークウイング 巨大冷凍光線 ダーク・エッグ 爆熱の卵 DFVレベル 敵名 落とすもの 備考 1~19 辻斬り ストレイド・グラム 全属性吸収、即死攻撃あり SAMURAI 3 烈弩バレル 獄炎の屍兵 タクティカルバレル 氷結の屍兵 世界の神風 疾風騎兵 グアイゲ・ヘル 電光騎兵 金剛 鉄壁 エックス・キャリバー Lv99センでも早々落とせないタフさ。破邪+1が通るので推奨。全属性無効の上に防御力も高い。HPは99999攻撃行為は一切しない即死が有効 20~29 甲 森羅の神風 乙 ミラクル・グラム 戊(ボウ) 武琉烏バレル 丙(ヘイ) 扶桑 丁 グアイゲ・ミドガルズ 自己再生 バドラス・キャリバー 30~39 疾風の来援 射獲牢バレル 灼熱の申し子 グアイゲ・フェンリル 雷撃の貴公子 天空の神風 神聖なる救世主 アサシン・グラム 神聖剣の使い手 伊勢 恐怖の断末魔 レックス・キャリバー 40~49 悪夢を運ぶ宝船 ロングバレル 裏切りの薬売り 長門 攻撃をすると逃げる。ほおっておくとこちらが邪念精神化する物理無効で出た時はラッキーと思おうただし、この戦闘中のみの効果。攻撃しなければ逃げないので他を倒してから攻撃しよう 海龍の化身 グアイゲ・ロキ 血染めの皇女 ドヴォル・キャリバー ドミナランスA ゴッド・グラム 2体同時に出現連続攻撃か絶貫を行うHPは50000 ヘル 2010 ハラキリカミカゼ こちらを邪念精神化する物理無効で出た時はラッキーと思おうただし、この戦闘中のみの効果薬売りとか違って攻撃しなくても逃げるので倒すなら早めに 50~99 ASカリブラ ハラキリカミカゼ 味方の時と同じくMPがなければ何も出来なくなるHPは50000 ダーク・エッグ 大和 HPは18000 爆炎の卵 グアイゲ・お兄ちゃん HPは18000 ダークウイング 暗黒龍の鱗 HPは18000 巨大冷凍光線 紀伊 HPは99999 King of power ㌔・グラム HPは80000 99(本陣固定シンボル) 童貫 キング・キャリバー EXP9,999,999、金999,999無属性以外は吸収する?自己強化を優先するようなのでセン(分身)万能型のディスレイを使う事で大幅にハードルを落とせる。HPは99999 RTM フードの男:ガルムイベントをすべて見ている 城の左のRTM:スルトイベントをすべて見ている ※ガルムとスルトのイベントを全て見ている場合はエンディング後にガルムの秘伝書を入手
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スポンサー企業 Salesforce 提供番組(ネットセールス) 2022年8月現在 真相報道バンキシャ! 報道STATION(木曜A枠かB枠・2022年4月~) WBS(本編・2021年4月~) 過去 未来をここからWEEK 地球を笑顔にするweek(第1弾) news zero水曜後半 2021年10月~22年3月金曜後半 2021年2月 報道STATION火曜A枠かB枠 2021年10月~22年3月金曜A枠かB枠・2021年4月~21年9月 報道特集(2021年10月~22年3月)
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ForceDel.exe ロックされているファイルを削除する http //www.codeguru.com/code/legacy/files/ForceDel.zip http //www.codeguru.com/Cpp/W-P/files/fileio/article.php/c1287/ http //codeguru.earthweb.com/code/legacy/system/ntsysteminfo.zip http //codeguru.earthweb.com/Cpp/W-P/system/processesmodules/article.php/c2827/ ForceDel.exeのみ入っていない ハンドルを閉じて削除 Driverは使用していないみたい フォルダに対してはハンドルを閉じられるが、削除は出来ない /sで普通に削除
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登録日:2022/11/03 Thu 23 59 16 更新日:2024/09/13 Fri 11 35 04NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 25周年記念作 DUMA PS4 PS5 RPG SF SO SO6 XBoxX|S Xbox One XboxOne あきまん うまい棒 アクション ゲーム スクウェア・エニックス スターオーシャン スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE ダブルヒーローシステム ダブル主人公 トライエース ファンタジー 五反田義治 則本真樹 原点回帰 和ヶ原聡司 木村昴 桜庭統 水瀬いのり 広大な銀河の彼方で… 二人の主人公が出会う時 宇宙の運命が大きく動き出す 『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』は2022年10月27日に開発:トライエース、販売:スクウェア・エニックスで発売された家庭用ゲームソフト。 PS4/PS5/XBoxOne/XBoxX|S/Steamのそれぞれで発売されている。 【概要】 SFとファンタジーが融合した世界観が特徴のアクションRPG『スターオーシャン』シリーズのナンバリング第6作目。 2作目『セカンドストーリー』で登場したダブル主人公システム「ダブルヒーローシステム」が本作で復活。 ゲーム開始時に、主人公を男性のレイモンドか女性のレティシアから選べる。 大筋のストーリーは同じだが主人公の視点が異なることで登場人物との関わりも変わり、パーティーが二手に分かれるシーンなどで2パターンのシナリオを楽しめるほか、一部仲間になるキャラクターも変わってくる。 本作ではそれに加え、戦闘BGM(通常曲/ボス曲)も主人公ごとに変わるという仕様になっている。 本作最大の特徴は、ゲーム冒頭で手に入る謎の機械生命体「 DUMA (デュマ)」を使用したスピーディーな進行。 特に自由に使える空中突撃 「VA(ヴァンガード・アサルト)」 は格闘ゲームのブーストをRPGに応用したようなシステムで、旧作と比較してはもちろん、RPG全体から見ても極めてテンポの良い戦闘を楽しめる。 VAによる高速移動で敵の視界から外れ見失わせることで、硬直状態を発生させるシステム「ブラインドサイド」も備えており、非常に爽快感が高い。 フィールドや街の探索中にもVAを応用した空中移動が可能なため、フィールド探索のテンポや自由度が大幅に上がっている。 ストーリーは、宇宙航行技術を持つ先進惑星の人間が文明の未発達な未開惑星へ漂着するというシリーズ定番の流れから始まる。 ただし今までと異なり、先進惑星側の主人公が現地人に自分の出身を隠したりしないことや上記のDUMAの存在、終盤の展開など新規性のある展開も多い。 シリーズ新規プレイヤーも既存プレイヤーも十分に楽しめる作品となっている。 キャラクターデザインは『5』『アナムネシス』から続投しているあきまんと、過去のAAA作品『インフィニット アンディスカバリー』のキャラデザを担った梶本ユキヒロ。 シナリオはシリーズを手掛けた五反田義治、ライトノベル『はたらく魔王さま!』の作者であり『スターオーシャン:アナムネシス』のシナリオ(第2章以降)に抜擢された和ヶ原聡司、同じくラノベ作家の更伊俊介。 音楽は長年『スターオーシャン』シリーズの曲を手掛けている桜庭統。 主題歌はL Arc~en~Cielのボーカル、HYDEによる「PANDORA」。 【戦闘システム】 前作『5』と同様にフィールド画面から直接戦闘に移行し、固有の戦闘画面を持たないシームレス形式を採用している。 ただし仲間全員戦闘参加する仕様はなくなり、最大9人の仲間から4人パーティーを組み、内1人を操作キャラとする。旧作と同様にワンボタンで瞬時に操作キャラやロックオン対象を切り替えられる。 敵に見つかるか、見つかる前にこちらが攻撃を加えることで戦闘に突入し、後者の場合は「サプライズアタック」が成立。 攻撃を当てた敵とその周囲の敵(*1)がブラインドサイド状態(後述)となり、動き出す前に倒せば撃破報酬にボーナスが入る。 本作にはシリーズ旧作にあった「通常攻撃」「MP」の概念が無く、通常技にあたる「バトルスキル」のみで攻撃や回復を実行する。使用するスキルやその使用順は、キャラクターごとに「リンクコンボ」として割り振りが可能。 バトルスキルの代わりに、敵味方へ能動的にバフデバフを与えたりする「アクティブスキル」や、旧作では戦闘メニューを開いて使用する「消費アイテム」をセットする事も出来る。 特に消費アイテムは、回復紋章術を習得していなければ攻撃しかできなかった CPU操作の味方キャラに自動で回復アイテムを使ってもらえる ため、強敵との戦いでは重宝する。 バトルスキルとアクティブスキルの発動には、スキルごとに設定されたAPを消費する。APは2~3秒使わなければ自動で全回復するなど、全体的に『アナムネシス』をコンシューマーに落とし込んだような仕様になっている。 過去作との大きな違いとして、機械生命体・DUMAと協力することで得られる様々なシステムがある。 ヴァンガード・アサルト(VA) 前述の通りDUMAと共に行動することで使えるようになる、本作の目玉システム。『アナムネシス』の戦闘システムのひとつ「チャージアサルト」を原型としている。( 参考リンク ) ボタンを押してから離すとターゲットした敵に対して高速でキャラが飛んでいって突進攻撃を行う。 ボタンを押し続けるとターゲットから離れつつ浮遊していき、浮遊高度が上がってからは専用のエネルギー「VAゲージ」が徐々に減っていく。 しかしボタンのチョン押しでも簡単に発動でき、APを2消費するぐらいで連続使用も難しくはないため、こちらの攻撃で吹き飛ばした敵にVAで追いすがりコンボを継続させるなど、戦闘のテンポを大幅に上げている。 また、VA突撃前の浮遊中(ボタンを押している間)は周囲にVAシールドが張られ、ゲージ追加消費と引き換えにダメージの無効化と敵の近距離攻撃を弾いて吹き飛ばす効果もある。 後述するブラインドサイドを狙うのが難しい場合、タイミング良くこちらのシールドを展開して弾き返しカウンターを叩き込む運用も可能となる。 VAにもキャラ別に特色があり、単純に威力の高いレイモンド、真横への攻撃範囲が広いレティシア、VA中にも理術を詠唱できるミダスなど、それぞれ異なる性能を持つ。 特に回復役のニーナは、敵ではなく味方に突撃してHPを回復させるというかなり変わった性能となっている。 ブラインドサイド VAによる突撃は途中で左右か真上へ直角に方向転換できる。 これにより、こちらを向いている敵に対して突進して命中する前に方向転換し、敵の視界から外れると「ブラインドサイド」が発生する。 これは敵がこちらを見失って硬直している状態であり、一定時間動きが止まる上に受けるダメージも2倍に増える、と大きく隙を晒させることができる。 サプライズアタックでの硬直も含めて、ブラインドサイド中の敵を攻撃すれば操作キャラの最大APも一時的に増えるため、連続攻撃によるコンボ回数も増えていく。 ただし、単にブラインドサイドで動きを止め続けていればいいかというとそうではない。 効果時間はVAゲージの量に依存するため、攻撃を当てるなどしてゲージを多めにしておかなければ敵の硬直はすぐに解けるうえ、方向転換を実行した時点でVAゲージを全消費してしまう。 ブラインドサイドが成立していればゲージ消費は半分に抑えられるとはいえ、突撃の機を逃して浮遊し続けたりブラインドサイドに失敗すると、VAの突撃自体が出来なくなるリスクも存在する。 とは言え、一瞬でも硬直が発生すれば敵の攻撃はキャンセルされる効果もあるので、成功させられるならばVAゲージの量に依らずブラインドサイドを狙う意義は十分にある。 受け身のシステムであった『スターオーシャン4-THE LAST HOPE-』のサイトアウトをより攻撃的にしたもので、本作の「ブラインドサイド」の名称はサイトアウトの海外版での名称でもある。 Vatting(ヴァッティング) Vattingゲージが満タンになると使用できる、各キャラがそれぞれ持つ超必殺技。 前作『5』の「リザーブラッシュ」と同じような役割だが、DUMAと共同して大技を放つ演出は非常に画になる。 発動時の予備動作は専用演出に入り、準備中に敵が逃げ出したりはしないが、攻撃の瞬間に戦闘画面へ戻り攻撃モーションが発生する。 そのため、キャラごとの攻撃範囲に敵を捉えた上で発動させる必要はあるが、その威力は絶大。 また、バフデバフの効果やブラインドサイドのダメージ補正もしっかり反映される。つまり…。 エステリーケージ DUMAを操作キャラから一時的に切り離す。 この間は、パーティー全体にダメージ軽減や怯みにくいといった防御効果が付与される。 しかし、代わりにDUMAが関連する他システムは一切使えず、VAゲージやVattingゲージも溜まらなくなる。 【システム】 VA 本作の特徴的な挙動であるVAは移動中にも行える。 移動中にボタンを押して離すだけで、向いている方向に操作キャラが2秒ほどビューンと飛んでいく。 上空を向いて飛ばすと高所にも簡単に登れるし、目の前を向いて飛ばすとダッシュよりも大幅に速く移動できる。 ゲームが進むと2回連続でのVAもできるようになり、さらに行動の自由度が広がる。 これを踏まえて本作には高所に宝箱が用意されていたり、DUMAの性能をパワーアップさせるために使うDPを獲得できる「晶紋石」が配置されていたりと、 高さも含めた広範な探索を楽しめるような作りとなっている。 広大なエリアを隅々まで見回ることは困難だが、DUMAのスキャン機能を使うことで近くにある宝箱の位置を表示してくれる。 アイテムクリエイション 特定素材を使用して、パーティーメンバー毎に決められたアイテム種をランダムで入手できる。 初期タレントでキャラ毎に向き不向きが存在し、追加タレント入手でSPや更なるレアアイテムが作成できるようになる。 プライベートアクション 街に到着するとパーティーが一時的に解散し、条件を満たしたキャラクターに話しかける事でサブイベントが発生。 無条件で好感度が上がるものや選択肢で増減するものもあり、最終的な好感度は本編クリア時のエンディングにも影響する。 ファストトラベル 主にオープンワールドのゲームで導入されている、メニュー画面から一度行った事のある場所に瞬時に移動できる機能。 本作ではメインシナリオ進行中は徒歩での移動中に会話イベントが挟まれるため、使用する場合は細かな会話イベントがカットされる事が表記される。 ソーア 作中世界で大流行している本作のミニゲーム。 それぞれの街や村の愛好者に話し掛けることで勝負を挑める。 最大9×9の盤上に、交互に「ポーン」と呼ばれる駒を置いていく。 置いた時にポーンの種類に応じた効果が発生するほか、味方ポーンで敵ポーンを囲むと、囲碁のように取って退去させられる。 ターン終了毎に盤上の自陣ポーンの総攻撃力に応じた相手へのダメージが発生し、これにより相手のHPを0にした方の勝ち。 ポーンを置くごとに1ポイントずつMPが蓄積され、指定のMPを消費することで事前に設定した必殺技を発動する事も出来る。 ポーンには複数のクラスがあり、盤上に置いた時だけ追加ダメージを与えたり相手のMPを減らしたりと効果は様々。 ポーン(駒)は過去のシリーズキャラクターがモチーフとなっている。 3Dグラフィックはスマホアプリ『スターオーシャン:アナムネシス』の流用だが、グラフィックが評価されている同作から持ってきただけあり再現度は高く、シリーズファンは懐かしさに浸れる。 「ソーア」という名前も『~アナムネシス』の略称である「SOA」から取られている。 初回特典では『ヴァルキリープロファイル』『ラジアータストーリーズ』の主要キャラのポーンも入手できる。 また、ポーンはソーアで使う以外にも戦闘用アクセサリーとしても装備可能で、収集要素にもなっている。 【あらすじ】 レイモンド編 舞台は宇宙歴583年。 先進惑星ベグアルド出身の青年レイモンドは、貨物輸送の任務で輸送艦イーダスの艦長として宇宙を航行していた。 穏やかな航行のはずであったが、そこに突如として宇宙最大の組織である銀河連邦の戦闘巡洋艦・アストリアから強襲を受ける。 乗組員に退艦指示を出し、せめて積み荷だけでも運び出そうとするレイモンドだったが、副官であるエレナに制止され脱出ポッドに放り込まれる。 降下先である未開惑星のアスター4号星へのワープ中に操縦士のクロエとの通信に成功し、改めて乗組員の救出を誓う。 アスター4号星に降り立ったレイモンドは突然モンスターに襲われるも、鎧を身に付けた少女レティシアと付き従う少年アベラルドの加勢を受けて撃退する。 レティシア編 レティシアの母国であるオーシディアス王国は隣国のヴァイル帝国と緊張状態にあった。 第一王女の立場であるレティシアは騎士のアベラルドを連れ、戦争を止めるべく密使として旅に出る。 そんな中、空からの落下物を目撃した2人は墜落先で魔物に襲われている青年を発見する。 そうして宇宙から来た青年レイモンドと母国を救う旅に出た姫君レティシアは出会い、共に乗組員とオーシディアス王国を救うべく協力関係を結ぶ。 旅をする中で機械のような知的生命体DUMA、イーダスの副官であるエレナ、死病の撲滅を誓うニーナ、最高峰の理術師だが偏屈なミダスといった個性豊かな仲間たちと共に、ヴァイル帝国や先進技術を持ち込んだ3人組「ヴィープス」と対峙する。 【登場人物】 主人公 レイモンド・ローレンス CV:木村昴/武器:大剣 本作の男性主人公で、先進惑星サイドの主人公。 一族が経営するローレンス・ロジスティクスに所属し、星間輸送部門で輸送艦イーダスの艦長を務める青年。 普段から輸送船の艦長としてメンバーを率いていることもあり、リーダー気質で非常に強い責任感を持ち、他人を見過ごせない性格。 どんな危機に直面しても「なんとかなる」「なんとかする」を口癖に事態解決を図るが、結構無茶もするため部下からは結構心配されている。 出身惑星のベグアルドが銀河連邦に所属していないため、過去作で強調されてきた「未開惑星保護条約」により、文明の未発達な星の人間に正体を明かしちゃダメ!という感覚は特に持たない。 アスター4号星に墜落したエレナやクロエを探すため、レティシアたちと協力しながらオーシディアス王国の争いに介入する事になる。 過去のスターオーシャンシリーズでは、基本的に濃いキャラ付けのない青年が主人公を務めてきた。 そんな中、今回のレイモンドはいかにもな兄貴分気質で筋肉も付いたがっしりめの体格という、シリーズではかなり異色の主人公となっている。 戦闘では手数の多い技と溜めのある一撃重視の技があり、「乾坤一擲」など攻撃特化のバフも複数会得するATKの高いアタッカー。 一定ダメージ以下の攻撃では怯まない「ガードレス」や、癖の無い攻撃スキルが多く扱いやすい。 Vattingは前方の敵にDUMAの加速力を足して突撃する「エクストリーム・ブレイバー」。 レティシア・オーシディアス CV:水瀬いのり/武器:双剣 本作の女性主人公で、未開惑星サイドの主人公。 アスター4号星の国家、オーシディアス王国の第一王女。 勇猛果敢で気丈、鎧を着て最前線で自分も戦う姿から民衆からの人気が高い。 隣国のヴァイル帝国との緊張状態を憂い、かつて三賢者と呼ばれたミダスを探すためアベラルドと共に旅に出た。 本人は王女としての在り方に悩んでいるが、父親である国王からは自分以上の行動力や物怖じしない性格から次代を担う者として期待されている。 文明の未発達な未開惑星の人間だが、好奇心旺盛で何事にも興味を引かれやすい。 公式(バトルスキルの解説)からも脳筋疑惑をネタにされるほどだが、一応ちゃんとした思慮深さも備えてはいる。 いかにも機械然とした容姿のDUMAを、対面してから数日経たないうちに「DUMAちゃん」と呼んでその可愛さを見出すなど、周りの人間に流されないところも魅力となっている。 戦闘では攻撃範囲と速度に優れる双剣使いで、武器に属性を付与して敵の弱点を突くのも得意。 レイモンドほどATKは高くないが「乾坤一擲」を早期に覚え、一定範囲の敵を上空に吹き飛ばす技も覚える。 半面「ガードレス」を習得できない欠点もあり、被弾=AP減少のリスクがかなり大きい。立ち回りは慎重に。 Vattingは自分の周囲を円型に薙ぎ払う「コルティム・カムイ」。 パーティメンバー アベラルド・ベルグホルム CV:花江夏樹/武器:チャクラム レティシアに付き従う騎士。 生真面目な性格で、当初は渋々レイモンドを同行させたが徐々に信頼を置くようになる。 由緒正しい騎士家の出身で、レティシアとは幼馴染の関係で昔から振り回されている苦労人。 ある出来事で左腕が義手になっていて、時折不調を感じている。 実は甘い物好きで、旅の途中の隠れて買い食いするのを楽しみにしている。 戦闘ではチャクラムによる近、中距離攻撃と理術(アスター4号星における紋章術)を使い分ける。 Vattingは理術発動時に追加攻撃を加えるチャクラムを大量展開する「無極流影」。 エレナ E-014297 CV:種﨑敦美/武器:変形武器 輸送艦イーダスの副官である女性型アンドロイド。体験版が配信されていた頃は、人間でない事を匂わせるモノローグや過去作の同名キャラクターの存在と合わせてFD人説が囁かれたりしていた。 冷静沈着な性格で、レイモンドとは彼が幼少期からの付き合いでその行動を何よりも熟知している。 レイモンドとクロエに対しては付き合いの長さから姉のように接していて、2人の安全を最優先に行動している。 墜落のダメージで四肢や動力部に甚大なダメージを負うも、レイモンドとミダスにより重要部位を修復されたのち、自身で残りの損傷を直して一行に加入。 戦闘では槍、大鎌、鞭など変幻自在な変形武器の使い手。 レイモンドやレティシアのように一撃の威力は上げられないものの、消費AP軽減スキルで大技の連発が可能。VAアタックでは固有能力として相手のステータスや弱点を割り出す。 Vattingは敵の力を超えた能力を一時的に引き出し、終了時にレベル差に応じた自爆ダメージを受ける「ラスト・ウィナー」。 ニーナ・デフォルジュ CV:高橋李依/武器:ハンドベル アスター4号星に蔓延する「ベルガー灰化病」の根絶を目指す施療理術士。 天真爛漫で何事にも興味を示す明るい性格。 オーシディアス三賢者のフィルベルトを父に持ち、灰化病で亡くなった後は同じく三賢者にして養父となったマーキスの助手として施療理術を習う。 父の残した情報を元に自身でも灰化病の研究を続け、エレナが行なった先進技術を元にした治療法の確立に大きく貢献した。 エレナのような大人の女性に憧れがあり、自分の幼い性格や外見にコンプレックスを持っているそうだが、一部は十分すぎるほど豊満に成長している。 身体の紋章を見せたがる過去作女性術師と比べれば布面積などは広い方だが、胸の谷間にふとももやへそなど要所要所の露出は割と激しいデザインであり、 「最近はエッチなものに厳しいので『5』のフィオーレのような際どいものは避けた」というインタビューが残っているが、彼女を見ると「ホントか?」と思うこと請け合い。 戦闘では範囲回復術「チアリング」を使うパーティー唯一のヒーラー。 全体回復やバフを行える支援のエキスパートで、VAアタックは敵ではなく味方に突撃して回復させる。 全て範囲回復なので周囲に居ないと効果はないが、味方を自身の近くに瞬間移動させる「集まれっ!」と範囲蘇生術は単純ながら非常に強力。 本作は敵の攻撃力が高いため、適正レベル以下ではニーナが居ないとあっという間に操作キャラ以外のパーティーが崩壊する。 Vattingは範囲回復とバフの両方を発動する「玲廊ノ極 レイロウノキワミ 」。 ミダス・フレグリード CV:東地宏樹/武器:ステッキ 『4』以来2作ぶりに登場した、シリーズ恒例のCV東地枠でもあるオッサン。 かつてオーシディアス王国三賢者と謳われた最高峰の理術師(紋章術師)。 白髪や立派な髭から外見上は40~50代ぐらいにも見えるが、実際は37歳と思ったよりは若かったりする。 14年前に起きた事件で王国を追放され、現在はエダリ村で村人に技術提供しながら隠遁生活を送っている。 頑固かつ偏屈な性格で、レティシアから要請を受けても頑なに王国との関わりを避けようとするも、エレナの修理やかつてアベラルドの義手の製造に関わっていた事から医者として旅に同行。 レイモンドたちが持つアスター4号星を超えた技術力には興味津々で、協力の対価として宇宙へ連れて行く事も取り付けていた。 戦闘では詠唱時間が長い大魔法が主軸の純魔法使い。なんと炎属性の最強理術としてあの伝説の技を習得可能。 即時発動の技が少なく仲間との連携が必須だが広範囲高威力の理術を扱い、詠唱を維持しつつVAとの併用やスキルによる詠唱時間の短縮も可能。 Vattingは広範囲を焼き尽くすスピキュールの強化版「M.I.D.Aスピキュール」。 なお、このVatiingには「ミダスの気分(プレイヤーの運)次第で連発する」という特別な仕様があり、運が良ければノリノリで立て続けに何発ものスピキュールを叩き込む。さすがわかってらっしゃる。 マルキア・トラッセン CV:日笠陽子/武器:ナックル オーシディアス王国近辺に住まう地方部族「トラッセン族」の族長。 れっきとした人間だが、青い肌や独特の衣装、束ねて触手のようになった髪など、その容姿はギリギリ亜人ではないというレベルでけっこう異色。 高い決断力や怏々とした佇まいで頼り甲斐のある性格。 ミダスとは旧友で親しく、グダグダ文句を言う彼の尻を叩いて行動させる姉さん女房のような関係。 オーシディアス王国に理術留学していたが14年前の事件でミダス同様追放され、現在は多種族が別々に集落を形成する住んでいるニルベスの谷に住んでいる。 王国に対する恨みはあまり感じておらず、ヴァイル帝国の危機を前に全面的に協力する姿勢を見せた。 戦闘では、種族の特徴であるゴムゴムの軟体の身体を活かした身体の各部を伸ばせる近接格闘と、水・地属性理術を扱う。 ステータスはHPとDEFが高め、詠唱時間やAPをHPで肩代わりしたり味方にHPを分け与えて回復させるといった変則的な前衛キャラで、与えたダメージ量を100%吸収するバトルスキル「トラッセンの王剣」でデメリットを打ち消す。 Vattingは前方に水属性理術を発動する「聖墓アームスレイブ」。 マリエル・L・ケニー CV:ファイルーズあい/武器:銃 銀河連邦所属、戦闘巡洋艦アストリアの副長。階級は中尉。 シリーズ恒例の銀河連邦の英雄「ケニー一族」の末裔であり、祖父のエマーソン・T・ケニーからは射撃技術を、祖母からは徒手格闘とハッキングを修めている。 連邦士官学校を首席で卒業した才女だが、生真面目な性格と英雄である先祖の存在に挟まれ自分を追い込み続けている。 アストリアによるイーダス撃墜が常軌を逸した行動であったため、アストリアに同乗していた志を同じくするクルーやエマーソンたちの力も借り、事態解決を図るべく連邦輸送艦を強奪してアスター4号星に降り立った。 レイモンドからはイーダス撃墜の張本人である事から激しく怒りをぶつけられるも、誤解が解けてからはパーティーメンバーと同様の友好関係になっている。 地球の駄菓子であるうまい棒の愛好家で、レイモンドと熱く語り合って周囲に布教する一面も。 戦闘では銃による遠距離技が多く、一部格闘術も習得。 時系列的には未来である『3』のマリアを強く彷彿とさせるキャラにもなっている。 至近距離で撃つと威力が最大2倍になるゼロ距離射撃や、敵背後からのダメージアップといったスキルを持つ。 VattingはDUMAとドッキングした銃で前方を焼き尽くす「エクシード・エミッション」。 テオ・クレムラート CV:佐藤拓也/武器:ハルバード オーシディアス王国海軍騎士長。 レティシアとは従兄妹で、アベラルドたちとは幼馴染にあたる2人の兄貴分。 妹の恩人であるレイモンドたちにも親切に接し、何かと力を貸してくれる。 一方で王弟でもある父親は王国内でも有数のタカ派であり、レティシアたちとの板挟みに苦悩する。 レティシア編のみパーティーに加入。 戦闘では手数の多い突きや標的を中心とした範囲攻撃、中距離への斬撃やドラゴンの召喚など多彩な攻撃方法を取る。 Vattingは前方に連続突きをお見舞いする「我流フルコース」。 JJ CV:黒田崇矢/武器:刀 鎧武者のような姿をした機械剣士。 その実態はスコピアムと融合し、人智を超える力を手にした代償として生身の体を失った人間。 レイモンド編のみパーティーに加入する。 VAゲージが上がらず溜め時間の長い斬撃と、VAゲージの上昇値が高いカウンター技を習得する。 そのためカウンターでゲージを溜めてVAアタックを決め、ブラインドサイド状態の敵に溜め斬りを当てるという、他のキャラとは全く違うスタイル。 全体的にスキルの威力倍率が頭一つ抜けて高く、扱いは難しいがそれに見合う火力を発揮する。 その他 DUMA CV:小林ゆう 正体不明の機械生命体。 他人とコミュニケーションを取る事が少なく、危機的状況や自身が必要とした場面でないと喋らない。 輸送艦イーダスで運んでいた貨物であり、落下先のアスター4号星でレイモンドを保護対象として認識し、自身の能力を提供する。 ヴィープスからその存在を狙われている。 その特徴はJJが融合したというスコピアムと酷似しているが?… クロエ・キャナリス CV:大坪由佳 輸送艦イーダスの操縦士。 並外れた演算能力と鋭い勘を持ち、何度もイーダスの危機を救ってきた影の功労者。 アントニオに好意を寄せ、度々レイモンドやエレナは褒めちぎる話題を延々と聞かされている。 アントニオ・ローレンス CV:竹内良太 レイモンドの兄で、ローレンスロジスティック社輸送機アルダスの艦長。 グラサンに強面の外見ながら非常に紳士的で、クロエを始め人柄に好感を持つ者も多い。 昔は外見と同じく相当やんちゃしていたらしい。 ウェルチ・ビンヤード CV:半場友恵 シリーズ恒例キャラである美少女ウェルチ・ビンヤードその人。 没落貴族ビンヤード家の末裔で、度々レイモンドたちにサブクエストを依頼し、クリアすると財政状況が改善されていく。 サブクエストを進める事で使用できるアイテムクリエイションの種類が増える。 ラインバウト・オーシディアス CV:白熊寛嗣 レティシアの父親。現オーシディアス国王。 温厚な人格者で国民にも慕われているが、決断力に欠け周囲の意見に押し切られる一面を持ち、三賢者たちを庇いきれずここぞという時の判断が通せない。 そのため王国内にはクーデターを企てる者も存在し、マルキアには「乱世を治められる器ではない」と称されている。 ネヤン・ケイザール CV:内田雄馬 オーシディアス王国騎士団参謀長。 ガストン・ゴーシュラ CV:梶原岳人 先進惑星の技術を持ったヴァイル帝国の協力者、青白い肌に角を持つヴィープスの1人。 ヴァイル帝国軍を率いて各地を襲撃している。 ロラ・ジョイナス CV:山村響 ヴィープスの紅一点。 ヴィープスの中では一貫して反DUMAの姿勢を取り続けた。 ベランジェ・ガーフール CV:鶴岡聡 ヴィープスの中では最高齢。 一行の中ではリーダー格であり、DUMAを「星を蝕む者」として注視している。 ボルドール・イル・ヴァイル CV:てらそままさき ヴァイル帝国の皇帝。 尊大でカリスマ性が高く、レティシアを息子ゲラルトと婚約させオーシディアス王国を手中に収めようと戦火を拡大する。 ヴィープスと接触するまでは現在のような苛烈な性格ではなかったらしいが… ベネット・モーズレイ CV:四宮豪 銀河連邦所属、戦闘巡洋艦アストリアの艦長。 副長のマリエルの制止も聞かずにイーダスを撃墜する。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5は何だったんだと思うぐらいには良い出来。UI周りがアレなのだけはやっぱりトライエースだなって感じではあるが -- 名無しさん (2022-11-04 01 12 08) 戦闘の快適さはトライエース面目躍如というか、動かしてるだけで楽しいってやっぱ大事だなって -- 名無しさん (2022-11-04 12 18 07) 宇宙歴287年って随分古い時代やるんだなって思ったら全然違うじゃないか… -- 名無しさん (2022-11-04 12 37 18) ちょくちょくこれだからスクエニのゲームはダメだとか書いてるレビュー見かけるけどネタで言ってるのだろうか -- 名無しさん (2022-11-04 12 50 48) SO3以来にやるけど戦闘が楽しい。3の戦闘はどうも好きになれなかったというかいまいち呑みこめなかったからな -- 名無しさん (2022-11-04 21 27 40) ネガキャンも見るが、真っ当な意見かあそんですらいないかは分かり易い -- 名無しさん (2022-11-06 13 13 33) 装備画面のUI以外不満点は無かったな -- 名無しさん (2022-11-06 20 41 50) UIもわかりにくかったけどダブル主人公は正直いらなかったんじゃないかなって思っちゃう。2週楽しめるようにって事なのかもしれないけど、なんだかTOXみたいにシナリオが途中で抜けてる感覚だった。シナリオが良かっただけにそこが少し残念かな。戦闘は文句なしで面白かった -- 名無しさん (2022-11-20 19 54 45) 3以来だけど面白かった。バトルやストーリーが優れてて、UIにちょっと難があるのは奇しくもポケモンと一緒だったなぁ… -- 名無しさん (2022-12-05 16 37 48) 個人的にはソーアが楽しかったんだけど、一度勝ったもしくは勝負していないプレイヤーがわからないのが面倒だったなぁ。自分が何段か確認すら出来ないし。 -- 名無しさん (2023-05-18 14 20 46) マリエルがマリアやフェイトの祖先…だったりしないかな -- 名無しさん (2023-10-24 15 52 55) 歴代の主人公達が立てて来た功績が後の子孫達の重荷になってるのが皮肉だな、特に条約違反の常習者一族呼ばわりは酷いけど返す言葉がない -- 名無しさん (2024-08-09 21 11 03) ↑でもロニキスやクロード達の行動がなければガチでやばかったってのも事実だしな。だから功績で帳消しになっているんだし。 -- 名無しさん (2024-09-13 11 28 06) ↑3 ネーディアンの遺伝子データを使っていてもおかしくないだろうな。 -- 名無しさん (2024-09-13 11 35 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeonsofdredmor/pages/116.html
ForceCylinder - フォースシリンダー レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 ForceCylinder _5 AethericPowerCylinder - 未追加 Emerald Turquoise BrassIngot TinkererBox
https://w.atwiki.jp/vippc2/pages/86.html
主なベンダーについて ベンダーの選択 +クリックで展開 同じコントローラーを搭載していても、SSD レベルでは PCB、NAND、バリデーション、ファームウェア(の更新)、サポート体制、保証、公式フォーラムの有無、独自ツールの公開等で全く別物になる。 今のところファームウェアアップデートを公開しているのは A-DATA、CORSAIR、G.SKILL、Mach Xtreme (MX-Technology)、OCZ、MUSHKIN、ZALMAN、OWC 等。Patriot はファームウェアアップデートの公開予定は無いとしている。 OCZ OCZについて +クリックで展開 2002 年に誕生した米国のメモリベンダー。特に独自設計のマニア好みの商品を扱いサポートも手厚く自社 Indilinx や SandForce 搭載品向けに独自のメンテナンスツールを公開、ファームウェア更新も積極的にしている (但し各種ツールはダウンロードメニューではなくフォーラムで公開されるので日々のフォーラムのチェックと英語力が必要である) 等の点で他のベンダーや転売企業とは一線を画しているがその場のノリと思いつきだけで商品化されたものもあり、ファームウェアの完成度が低くファームウェアアップデートが必須である等あくまでも遊び用のパーツだと割り切る必要がある。安定して常用する事を前提としてない完全に趣味のパーツと割り切ってしまえば結構遊べる商品が揃っている。OCZ・代理店の ASK 共にサポートや初期不良交換対応は良いので信頼性を必要としない用途であれば選択肢の上位に来るだろう。 SSD に関しては JMicron、Indilinx、SandForce 搭載製品を扱って来ており着実に地雷街道を邁進中。更に Indilinx を買収。PCI-E 拡張カード形状のものや独自規格"HSDL"対応のキワモノもある。基板は自社設計の場合が多く、初期のロットの製品はジャンパで修正が入っていたり後期のロットで PCB が変更されているケースも確認された。(RevoDrive) 公式OCZ ForumOCZ Forum Wiki 2011/3/14 OCZ は現地時間 3/14 に indilinx の買収を発表した。OCZ は従来どおり SandForce 等のコントローラーを採用した製品もリリースし続ける予定。 2011/3/24 OCZ が SSD 100万台出荷を達成 - SandForce 以外のコントローラー搭載 SSD 含める SandForce との関係 SandForce は OCZ に他のベンダーよりも多くの便宜を図っており、SandForce は OCZ にランダムアクセス性能が高い SF-1200 向けファームウェアを提供し Vertex 2 に搭載。また SF-1500 ベースでエンタープライズ向けの機能を削減した安価なコントローラーを OCZ に提供し、Vertex LE に搭載 (SandForce のロゴの代わりに OCZ ロゴのマーキング、出荷時は SF-1500 系用ファームウェアを搭載して出荷されたがアップデート用ファームウェアは Vertex 2 等と共通の SF-1200 系用のパフォーマンス CAP 無しのカスタムファームウェアである)。 Anandtech の記事 OCZ の SF-2500 ベースの Vertex 3 Pro/EX は RW4KB IOPS が 75,000 と SandForce が公開しているスペックより高く、Vertex 3 Max IOPS も同様である。SF-1200 同様カスタムファームウェアを使用している可能性がある。 OCZ は新型コントローラーを搭載した製品を RC ファームウェアを搭載して一番にリリースする為 OCZ の SandForce 搭載 SSD は特にファームウェアアップデートが多く、特に初物は安定性を重視する人は買うべきではない。OCZ のフィードバックでファームウェアが少し改良された後に他のベンダーが SandForce 搭載 SSD をリリースする。しかし必ずしも OCZ 以外のベンダーのクライアント向け製品が安定しているとかバグが無いという訳ではない。 SF-1200 + 25nm OCZ は SF-1200 搭載の Vertex 2 等に当初は IMFT 34nm (32Gbit) を搭載していたが IMFT 25nm (64Gbit) を搭載したものを出荷 (型番に"E"が付くものの一部)、SandForce コントローラーのアーキテクチャ上の問題で (25nm の NAND フラッシュメモリ自体に問題があった訳ではなく、集積度が上がった為チップ枚数が減り並列アクセスが出来なくなった事と SandForce 独自の冗長化技術は集積度の高いチップを使うほど余計に予備領域を必要とする構造の為) 34nm 版に比べ性能・ユーザー領域共に低下し、その際十分な説明を行わなかったために各所から非難を浴びた。これを OCZ は黙殺せず、既に"E"の 25nm 版を購入したユーザーに 25nm のチップと 34nm のチップの差額を払えば 34nm (32Gbit) を搭載した従来型と交換する対応を取った。今後は型番末尾に使用している NAND フラッシュメモリの製造プロセスの数字を付加する事になっている。他のベンダーも 25nm のフラッシュと SF-1200 を組み合わせた製品をリリースしており、Vertex 2 の 25nm 同様にユーザー領域が減りパフォーマンスが低下しているものの、OCZ と異なり型番を明確に区別している場合が多い。 OCZ’s 25nm Vertex 2 Performance Issues (OverClockers.com) Z-Drive・VeloDrive・RevoDrive とは どれも PCI-E 拡張カード形状で SandForce 製 SSD コントローラーを複数搭載し内部で RAID 構成になっている SSD。 Z-Drve /R2 /R3 は SSD コントローラーに SF-1565TA3-SBH、LSILOGIC 製 RAID コントローラを採用した PCI-Express x8 接続の製品。Z-Drive 第二世代の Z-Drive R2 シリーズはいずれも NAND が搭載された SO-DIMM 状の子基板が最大八枚本体のスロットに差し込まれており NAND フラッシュメモリの交換が可能な設計となっている。子基板の差し替えだけでパリエーション展開できる為かやたらと種類が多い。Z-Drive R3 シリーズはロープロファイル対応になった。 VeloDrive は SF-1565 を四つ搭載した PCI-Express x8 接続の RAID 構成の SSD。詳細不明。 Z-Drive R4 はロープロファイル形状でコントローラーが SandForce SF-2500 となる。メイン基板にコントローラーが二個、大容量版で追加されるサブ基板 にもコントローラーが二個搭載され最大で四台での RAID0 ボリュームを作成できる。SuperCap有り。 RevoDrive /X2 は Z-Drive の廉価版の位置付けで SSD コントローラーに SF-1222TA3-SBH、RAID コントローラに PCI-X 接続の SiliconImage Sil3124、PCIe-to-PCIx ブリッジの PI7C9X130 を採用した PCI-E 1.1 x4 接続 のSSD。本来 PCI-X 用の RAID コントローラーをブリッジチップで PCIe に変換している為環境によっては正常に動作しない場合がある。後述の IBIS 共にマザーボード・BIOS・ドライバとの相性が激しい為動作確認リストを確認し、マザーボードの BIOS・チップセットドライバは最新のものを用意する事。 いずれも RAID コントローラーと複数台分の SSD コントローラー・NAND フラッシュを実装しただけのお手軽設計品なので RAID アレイをばらせば複数の単体ドライブとして使用したり SecureErase やファームアップも可能。容量によってサブ基板が追加される。いずれも当然ながら RAID コントローラーのドライバをインストールする必要がある。 RevoDrive-B とは 2010年8月の「Flash Memory Summit 2010」で公開された開発中の機種で、NVELO 社の Dataplex というソフトウェアを利用し 50GB の容量を持ち PCI-E インターフェースを持つ HDD 高速化キャッシュ。HDD を直接接続できる SATA コネクタを備えている。現在はまだ販売されていない。 【Flash Memory Summit 2010レポート】HDDの性能ボトルネックをSSDキャッシュで解消 HSDL(High Speed Data-Link)・IBIS とは これは PCI-E インターフェースそのもので、「PCI-E ドライバチップ を搭載した PCI-E 拡張カード(HSDL Adaptor Card)」と「PCIe to PCIx ブリッジ PI7C9X130 と SiliconImage Sil3124 RAID コントローラーを搭載した基板に更に 3.5 インチ SSD 用の基板を複数枚接続し 内部で RAID 状態になっている SSD モジュール(IBIS)」を miniSAS ケーブルで接続するかなり強引な規格の事で、PCI-E 形状の SSD がスロットを占有してしまう事から全然売れないという問題をクリアする為に OCZ によって考案された。形状こそ違うものの RevoDrive に近い構成の製品である。OCZ は主要なベンダにこの技術を提供する意向を示しているが追従するベンダは一つも無い。更にインターフェースカードと IBIS を光ファイバーで接続する Optical HSDL 、5.25"で 4TB の容量を持つ IBIS XL も開発中。 現在の IBIS (OCZ3HSD1IBS1-*) は RevoDrive 同様本来 PCI-X 用の RAID コントローラをブリッジチップで変換している為 RevoDrive 同様環境を選ぶ。 OCZ - HSDL 公式ページ [COMPUTEX]OCZ,独自の高速インタフェース「HSDL」を公開。PCIe接続の廉価版やUSB 3.0接続のSSDも SSDを超高速で接続するOCZのHSDLをテスト 最大20Gbpsで転送可能な独自インターフェース OCZ の SandForce SF-1200 ベースの SSD のファームウェア・SMART +クリックで展開 ファームウェア Agility2 /Vertex2 (E/Pro) /Vertex-LE 系のファームウェアのリビジョンコードは他のベンダーが SF-1200 系に使用している 3xxA13F0 といったものではなく、1.xx という名称になっている。SF-1000 系のファームウェアアップデートは他のベンダー同様 SandForce 純正の ssdupdate.exe (ファームウェアに同梱) を使用する方法の他、OCZ TOOL BOX や OCZ の Linux 用アップデートツール"fwupd"(ツールが自動的に OCZ のサーバーに接続してファームウェアをダウンロードする為ネットに接続できる環境かつ他のベンダーの SSD には使用出来ない) を使う方法でも可能なので ssdupdate.exe が利用不可能な環境でもファームウェアアップデートが可能。 OCZ Vertex 2, Vertex LE, Agility 2 ファームウェアダウンロードファームウェアリリースノート ファームウェアのリリースノート 2010/3/1 1.00 Vertex LE が初期搭載 2010/3/30以前 1.01 公式フォーラムに RMA 返送品が搭載していたという書き込みあり 2010/4/14以前 1.05 修正内容不明 2010/6/8以前 1.10 310A13F0 相当 2010/7/29 1.11 ・新たに 40GB(48GiB)、90GB(96GiB)、180GB(192GiB) の容量をサポート()内の数値は予備領域含めた容量・SecureErase を行うと SMART の状態が不正になり BIOS でエラーが出たりOS がインストールできなくなる不具合を修正・SATA がエラーでリンク速度が低下した時にエラー報告を無視するよう例外処理を強化・データフレーム上の CRC エラーに更に想定した応答をする為 ICRC ビットを変更・SMART セルフテストのオフラインモードからの中止が出来るようにした・中止されたコマンドが溢れパニックを起こす可能性がある内部 ID のコピーを修正・IDENTIFY 進行中に COMRESET を適切に扱う為の変更・稀にファームウェアのブートシーケンス中に非常に早く発行されたIDENTIFY DEVICE コマンドが機能しない現象を修正・SMART の 230 (E6h?) を “lifetime throttling is currently active” から“lifetime throttling was active for last write” に変更PDF 2010/10/20 1.23(1.11からの変更点) ・新たに 360GB(392GiB) の容量をサポート・レイテンシの改良(この改良は平均待ち時間を短縮するものではなくたまにレイテンシが長くなる問題を解決する)・SANITIZE (SecureErase?) をサポートしている事を表示する為の IDENTIFY データの変更・温度取得データを機能的に改良・ソフトエラーの扱いを改良する為にパリティエラーの処理を追加・SMART の属性 177 (B1h) を追加・SMART が有効か無効かを適切に表示するために IDENTIFY DEVICE の出力を修正・コアへの電源供給が絶たれた時のフラッシュメモリのライトプロテクトを有効化・書き込み中にまれに SATA のリンク速度が低下する可能性がある現象を修正・中止された NCQ コマンドの管理を改善・ホストから発行された NCQ データコマンドの最後の DWORD の COMRESET を適切に扱う事により、稀にハングアップする現象を修正・他のエラーによるCOMRESETの場合COMRESETを優先するようコマンド制御を変更・内部DMA転送後正しく消去する事でパニックを修正・しばしば新品のドライブで低く表示されていたSSDの寿命計算を変更・二つのコマンドが互いに互いの完了待ちをしていた不具合を修正・パニック無しでRAISEのRAMパリティエラーを制御できるようファームウェアを修正 1.23(1.21からの変更点) ・Windows 7 で使用されているドライブで直前の10分間のデータが消失する可能性を緩和・稀にスリープコマンドを受けるとドライブがハングアップする不具合を修正PDF 2010/12/16 1.24 ・34xA13F0 相当・IOMETER 2006 でシーケンシャルライトを行うと稀にエラーが発生する不具合を修正PDF 2011/1/25 1.28(1.23からの変更点) ・25nmプロセスのNANDフラッシュに対応PDF 2011/2/11 1.29 ・稀にドライブがリセットされてユーザーデータが消失する不具合を修正PDF 2011/3/24 1.32 ・スリープ・スタンバイの復帰を高速化・フラッシュメモリの寿命が更に向上・稀にドライブがリセットされデータが消える現象を修正・稀に間を空けずに再起動を繰り返すとドライブがハングアップする現象を修正・不正なシャットダウン後のドライブの起動に掛かる時間を短縮・ファームウェアの効率を改善しパフォーマンスが 5% 向上・ファイルシステムブロックエラーの制御を向上PDF 2011/4/19 1.33 ・高められた停電によるデータ損失保護・LSI 9211 に 320GB 以上のドライブを接続し RAID0 運用すると高負荷環境下でドライブがドロップする問題の修正PDF - 未解決の問題(1.33 時点) ・PMC-Sierra maxRAID BR5225-80 RAID で RAID を組んだボリュームをWindows でフォーマットすると時間が掛かりすぎる問題・間を空けずに連続で再起動するとドライブが 5秒以内に起動出来ない問題・LSI SAS-to-SATA interposer と LSI 1078 を併用した環境での互換性問題・nVidia MCP55 チップセットの PC で Red Hat 5.4 Linux を起動したときの互換性問題 ※特に記載が無いものは前リビジョンからの変更点 ※公式に記載されている問題の他にもノートPCでの相性問題がいくつか報告されている。1・2 S.M.A.R.T 項目 項目名 値の区分 閾値 詳細 01 リードエラーレート 0 ECC・RAISEの訂正可能・不可能両方のリードエラーレート 05 代替処理済のセクタ数 代替処理済のブロック数で 100-(100*代替済みブロック数/最低限必要なブロック数) の式で計算される。寿命の目安になっている 09 使用時間 raw 累積通電時間 0C 電源投入回数 累積電源ON回数 AB 書き込み失敗回数 フラッシュメモリ書き込み失敗回数 AC 消去失敗回数 フラッシュメモリ消去失敗回数 AE アンセーフシャットダウン回数 工場出荷後の不意な電源断の回数 B1 磨耗範囲 最も消耗が激しいブロックともっとも消耗していないブロックの消耗度の違いのパーセンテージ B5 書き込み失敗回数 書き込み失敗したブロック数を4バイトで示す。(ABh)と同様 B6 消去失敗回数 消去失敗したブロック数を4バイトで示す。(ACh)と同様 BB 訂正不能エラー数 ホストから報告された全てのデータアクセスコマンドに関する訂正不能なRAISEエラー数 C2 温度 SF-1500系のISTWインターフェースに接続された温度計によって計測された温度 ソース SMART Attributes for SandForce SSD's (Agility2, Vertex2, VertexLE) OCZ の SandForce SF-2000 ベースの SSD のファームウェア・SMART +クリックで展開 OCZ の SF-2000 系のファームウェアアップデート方法は ssdupdate.exe ではなく OCZ 自社製ツールの"FWUPD (1.15以降)"か"OCZ TOOL BOX (SandForce TOOLBOX、2.36以降)"のいずれかを使用する。 OCZ Vertex 3, Vertex 3 Max IOPS, Agility 3, and Solid 3 series ファームウェアダウンロードページ(実際にダウンロードできるのは OCZ TOOL BOX) SF-2000 系ファームウェア 日付 リビジョン 内容 1.10b F Vertex 3 pro の ES 品が搭載 1.11 BF Vertex 3 の ES 品と最初期ロットが搭載? 2011/5 2.02 初期ロットが搭載、SATA LPM の問題アリ 2011/5/13 2.06 ・Intel P67 チップセット環境で Windows 7 のインストール中に稀に STOP エラーが発生する問題を修正・ドライブのブート時間を短縮・アイドル時の消費電力を改善(リリースノートには記載されていないが秒単位のフリーズも解消される)PDF 既知の問題(FW 2.06 時点) ・PMC-Sierra BR-8 HBA の RAID ボリュームのフォーマットに要する時間が長すぎる問題 S.M.A.R.T 項目 項目名 閾値 内容 01 Raw Read Error Rate 50 05 Retired Block Count 3 09 Power-on Hours 0 0C Power Cycle Count 0 0D Soft Read Error Rate 0 2.06以降消えた? 64 Gigabytes Erased 0 AA Reserve Block Count 0 AB Program Fail Count 0 AC Erase Fail Count 0 AE Unexpected Power Loss Count 0 B1 Wear Renge Delta 0 B5 Program Fail Count 0 B6 Erase Fail Count 0 B8 Reported I/O Error Detection・・・ 0 2.06以降消えた? BB Reported Uncorrectable Errors 0 BE ベンダ固有 0 2.06以降消えた? C2 温度 0 C3 ECC On-the-Fly Count 0 C4 Reallocation Event Count 3 C6 Uncorrectable Sector Count 0 2.06以降消えた? C7 SATA R-Errors (CRC) Error Count 0 C9 Uncorrectable Soft Read Error Rate 0 CC Soft ECC Correction Rate 0 E6 Life Curve Status 0 SF-2500 系のみ E7 SSD Life Left 10 E9 ベンダ固有 0 EA ベンダ固有 0 F1 Lifetime Writes from host 0 F2 Lifetime Reads from host 0 OCZ TOOL BOX 2.36 +クリックで展開 OCZ の SandForce ベースの SSD に使用できる Windows ベースのユーティリティ。ファームウェアアップデート、SecureErase (ブートドライブ非対応、LSI Logic のドライバ環境では使用不可)、S.M.A.R.T.情報の取得が出来る。頻繁にバージョンアップされる。OCZ TOOL BOX が使用できない環境であれば下記の"FWUPD"を使用する事。 ファームウェアアップデートの際の注意点対応OS Windows XP /Vista /7 対応 SATA モード AHCI ファームアップする際は IRST や AMD AHCI ドライバをアンインストールし MS AHCI ドライバをインストールする事 ファームウェアファイルは TOOL BOX が自動的にネット上からダウンロードする為ネット接続が必須かつ他のベンダーの製品には使用不可 SF-1500/2000 系の場合は Windows がインストールされているブートドライブのアップデートは不可 OCZ TOOL BOX 2.36 では FW 2.02 未満のファームウェアを搭載した Vertex 3 のファームウェアはアップデート出来ない。 OCZ TOOL BOX FWUPD 1.15 +クリックで展開 Linux (32/64bit) で OCZ の SandForce ベースの SSD のファームウェアをアップデートするツール。普段 Linux を使用していないのであれば CD/USB ブートの Linux を用意する必要がある。基本的には OCZ が解説に使用している Parted Magic (ライブ CD) がわかりやすいが他のディストリビューションでも動作するはずである。USB ブートのディストリビューションや CD ブートのディストリビューションを USB メモリにインストールしそこについでに FWUPD を入れておくか、USB メモリに FWUPD を入れておき、Linux を CD ブートした後に USB メモリをマウントしてコンソールから FWUPD を実行する。 注意点OCZ のサーバーから自動的にファームウェアをダウンロードする方式の為ネット接続が必須かつ他のベンダーの製品には使用不可 OCZ-SandForce Linux based firmware update tool↑を利用してCD ブートの Linux でファームウェアアップデートを行う手順RevoDrive や IBIS 等の RAID 構成の機種でファームウェアアップデートを行う手順 CORSAIR +クリックで展開 Indilinx や SandForce 等の危険物も扱うが、Samsung や Marvell (PLDS の OEM)の機種もリリースし、他のベンダーに比べれば多少安定重視のベンダー。 CORSAIR の SandForce 搭載 SSD は 1.x、2,x 系の独自のバージョン表記のファームウェアを使用している。PCB はリファレンスそのもの或いはリファレンスに近いもので、OCZ のような冒険心溢れる製品はリリースしていない。以前 SandForce のファームウェアバージョン 301A13F0 の省電力機能のバグをいち早く察知し省電力機能を無効にして出荷、MP4 ファームウェアに問題を発見等 OCZ や他のベンダーに比べれば比較的安定性を重視している。但し SandForce は SandForce なので全く不具合が無いという訳にはいかない。SF-2200 搭載の Force 3 もリリースした。OCZ 同様に公式フォーラムで情報収集が出来るので、一定以上の PC スキルと英語力があればトラブルが発生しても戸惑う事は無いだろう。 CORSAIR - SSDCORSAIR フォーラム Force シリーズ (SF-1200) ファームアップ履歴 0.2 301A13F0 相当の RC 版ファームウェアの為パフォーマンス CAP 無しバグのある省電力機能を CORSAIR が独自に無効化ES 品と初期出荷品が搭載? 1.0 310A13F0 1.1/1.1a SecureErase 後にSMART ステータスが不正になるバグを修正(1.1 と 1.1a の違いは工場出荷時に書き込まれたかユーザーによってアップデートされたかの違いでファームウェア自体は同じもの) 2.0 更新内容不明 Super Tarent +クリックで展開 様々な種類、地雷から鉄板まで手広く SSD を扱っている。公式フォーラムがあり技術的に詳細な情報を見る事が出来る。SandForce 搭載機種用のファームウェアアップデートは安定版しか公開しない傾向にある。保証は機種によって異なる。 SandForce 向けユーティリティの TeraDrive Tool Box (SandForce、OCZ TOOL BOX と同じもの) を公開しており、OCZ TOOL BOX 同様 SMART の確認やファームウェアアップデートも可能。 (動作条件は OCZ TOOL BOX 同様。Super Tarent は SATA 6Gbps ポートに接続された SSD のファームアップを推奨していない。) 公式公式フォーラム(機種ごとに整理されていて見やすい) TeraDrive CT SF-1222/1232 TeraDrive CT2 TeraDrive CT3 SF-2281 TeraDrive FT SF-1222/1232 TeraDrive FT2 SF-1565/1575 TeraDrive FT3 SF-2582 その他色々・・・ G.SKILL +クリックで展開 台湾のメモリベンダー。PHOENIX 系は SandForce を採用、その他 Samsung SLC を除くとやはり安価で地雷な SSD をリリースしてきた。ファームウェアはそれなりに更新される。公式フォーラムは基本英語だが一応日本語で質問して回答を貰う事も可能。三年保証。 公式公式フォーラム - SSD PHOENIX (Evo/Pro/Ⅱ) /SNIPER SandForce FALCON Indilinx Barefoot TITAN JMF602B Dual FS-25S2-* Samsung MCCOE64G5MPP-0VA/MCBQE32G5MPP-0VA OEM OWC (Other World Computing) +クリックで展開 Mac のパーツを販売し独自に SandForce 搭載 SSD も扱う米国のベンダーで一部のショップが輸入販売している。OWC の SSD は全てが PRO で、その内大半は更に EXTREME でもある。HDD 互換のものだけでなく、2010 MacBookAir に使用できる東芝の BladeXgale 互換形状のものもリリースしている。Mac ユーザーを対象にした製品なので性能や信頼性に全く関係が無い青く綺麗でスタイリッシュかつシンプルでスイーツなケースを採用している。技術情報等は多数公開されているがドザやタコはサポート外の可能性がある。尚、SandForce である為ファームウェアアップデートの際はドザになる必要があり、特別に Mac に向いているといった事は一切無い。マカーはもれなく三年保証を受けられる。 公式ファームウェア公開ページ Marcury LEGACY Pro 2.5"SF-1200 + IDE 変換チップ Marcury EXTREME Pro 2.5"SF-1200 Marcury EXTREME Pro LEGACY Edition Marcury EXTREME Pro に IDE 変換機や 3.5"変換マウンタをセットしたもの Marcury EXTREME Pro RE 2.5"SF-1200、RAID 向けに予備領域の割合を高めたもの Marcury Aura Pro 1.8" 1.8"SF-1200 Marcury Aura Pro MBA Marcury Aura Pro 1.8"に MBA 2008/2009 用の変なケーブルがセットされたもの Marcury Aura Pro Express BladeXgale 互換 SF-1200 Marcury EXTREME Pro 6G 2.5"SF-2282 この他 OWC SATA Cable Shielding Kit for 17" MacBook Pro 2011 models という名称のシールドテープを細かく切ったものを $9.99 で販売している。 OWC はブログに OCZ は品質に劣る NAND フラッシュメモリを使用しているとして批判する内容を掲載している。一方 OWC は Tier 1/Grade の高品質な NAND Flash を採用していると宣伝している。(しかし OWC はあくまで MLC に拘りを見せ SLC 採用製品は販売していない。) AnandTech によると品質の差は無いとの事だが詳細は不明。 MX-Technology +クリックで展開 独特の感性のデザインの HP を構える。ファームウェアアップデートは定期的に行われ、ベンダーによってはこれまでの不具合を公開する事に抵抗感があるのか変更点が曖昧な場合があるのに対してこちらは更新履歴もはっきり表示されているので安心感がある。2.5"SATA の MX-DS、1.8"SATA の MX-MDS は SandForce SF-1200 を採用。他の MX-NANO、MX-STARTER、MX-JET は不明。保証が短い点と Forum が登録制なのがネック。 公式 A-DATA +クリックで展開 主に安価なメモリモジュール、各種メモリーカードを供給してきたベンダーで SSD にも参入している。但し Intel の OEM 品以外は品質は良いとは言えず、JMicron→Indilinx→SandForce と他のベンダー同様地雷街道を直進中。JMF61x 搭載の S596 では低温で認識しなくなる病気を、後にファームウェアアップデートで解消されたものの SandForce 搭載の S599 では使用中に不規則にドライブを見失う病気を持っており、A-DATA のバリデーションを華麗に潜り抜けそのまま出荷されていた。ファームウェアアップデートは提供はされるが致命的なレベルの不具合に対してのみなので頻度は少ない。OCZ や CORSAIR と違いそれ程 PC に詳しくない層を対象に商品を展開しているが、実際の製品はそれなりのスキルがあるユーザーでないと使いこなせない完成度のものが多く、値段だけ見て買ってしまうと大変な事になり安物買いの銭失いという古来から伝わる諺の意味を思い知る事になる。公式フォーラムや詳細なサポート情報は無く、代理店のマスタードシードも詳細な商品説明はしてもサポート情報は掲載していないので、いざ不具合が発生した場合は OCZ や CORSAIR 以上に面倒になる。(特にベンダーによって配布されているファームウェアの内容が違う為、おいそれと他のベンダーのファームウェアを書き込むわけにも行かない SandForce の場合は尚更。) それでも保証は三年ある分 CFD よりはまだマシである。 A-DATA 公式 A-DATA SSD 一覧 (どれも名称は似ているが、中身は別物である) シリーズ名 採用コントローラー 採用 NAND フラッシュ S592 Indilinx Barefoot IDX110M00-LC Samsung 51nm MLC AN002 Indilinx Barefoot Intel MLC S596 JMicron JMF612 Intel 34nm MLC S596TB/Turbo JMicron JMF616 S599 SandForce SF-1222-TA3-SBH S511 SandForce SF-2281VB1-SDC Intel 25nm MLC S501(発売キャンセル) Marvell S501V2 Marvell その他色々・・・ CFD +クリックで展開 ベンダーというより転売屋。自社設計でも自社生産でもない。元々 JMicron 等ろくでもないものばかり売りつける上保障も短いので訓練された自作er は「CFD」という文字を見ただけで除外対象にする。SandForce SF-12000 を採用した SSD SNS1Qシリーズを販売しているが保証は一年のみで、SandForce、RealSSD、Initio、Indilinx、Jmicron 搭載品といったかなりユーザーを選ぶ製品ばかり扱っている割にファームウェアアップデートもサポート情報も公開していない。 Photofast +クリックで展開 その名の通り元写真屋。Indilinx、eastWho、SandForce 等の核地雷級の製品を次々とリリースしている。2011 年に日本法人が倒産、日本法人と同じ住所にあった代理店ソリッドマイクロも倒産。OCZ 同様いつデータが消えても構わない用途にのみ適す。 ZALMAN +クリックで展開 韓国の PC パーツメーカー。主に冷却関連パーツで有名だが米国限定商品の中に SSD がある。S シリーズは JMicron 製 SSD コントローラー、N シリーズは SandForce SF-1200 系コントローラーを採用。日本では手に入らないので特に取り上げる必要は無いのだがネタとして記す。このベンダーのファームウェアアップデータをダウンロードし解凍すると中から「ADATA S599 Firmware Upgrade Tool V1.0」というフォルダが出てくる…A-DATA の OEM の可能性が高いが、フォルダ名くらい変更しろよ… SF1222 Firmware Upgrade Tool.rar (85MB)
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/283.html
用語集 チャットなどでよく使われる単語などをどんどん書きこんで下さい。 わからない用語を書いておくと親切な人が追記してくれるかも知れません。 記号 A B C D E F G H I J K L M あ行 か行 さ行 た行 な行 数字 N O P Q R S T U V W X Y Z は行 ま行 や行 ら行 わ行 ネットゲーム関連の用語サイト 『オンラインゲームで役立つ用語・略語集』 『ゲーム業界用語事典』 『ネットゲーム用語 Wiki*』 武器略記一覧 スペシャルフォースのゲーム内でよく使われる武器の略記一覧。 他のFPSゲームでは通じない略記もあるので注意。 AR Assault Rifle アサルトライフル 突撃銃 SMG Sub Machine Gun サブマシンガン 短機関銃 SR Sniper Rifle スナイパーライフル 狙撃銃 LMG Light Machine Gun ライトマシンガン 軽機関銃 MG HG Hand Gun ハンドガン 拳銃 Hand Grenade ハンドグレネード 手榴弾 RV Revolver Pistol リボルバー 回胴式拳銃 AT Automatic Pistol オートマチック 自動式拳銃 SG Shot Gun ショットガン 散弾銃 Smoke Grenade スモーク 煙幕弾 GR Grenade グレネード 手榴弾 FB Flashbang フラッシュ 閃光弾 記号 @ 〔あと〕 【意】後 日本では「アットマーク」と呼称する場合が多い。ゲーム内では英語呼称の「at〔あっと〕」をもじり〔あと〕と呼称する。 主に@の後に数字を入れて「@1」等と残存兵力をゴースティングで伝える為に使用する。 : 〔たい〕 【意】対 通常表記の〔ころん〕とは呼称しない。 ゲーム内では「1:1」のように、味方と敵双方の残存兵力をゴースティングで伝えたりする。 数字 02 〔おつ〕 【略】 おつかれ〜・おつかれさまでした 【類義語】otu ゲームが終了したときの挨拶に使われる 2ch 〔に・ちゃんねる〕 非常に広くその存在を知られた、日本最大の巨大掲示板郡。扱っていないジャンルは存在しないと言っていい。 そのアングラ性や、独特の口調を嫌う人も多いため、2ch独特の用語などを外部で使うことは推奨されない。 『SPECIAL FORCE』の書き込みがある主な掲示板は『ネットゲーム@2ch掲示板』。 〔に・ちゃん〕と省略して呼称されることが多い。 46 〔よろ〕 【略】よろしくおねがいします 【類義語】4649 挨拶の省略形。こういう省略をよく思わない者もいる。 A Aim 〔えいむ〕 【FPS】照準を合わせること。 FPSゲームは敵の発見から照準を合わせる早さが全てではないが、かなり重要なスキルである。 Aimbot 〔えいむ・ぼっと〕 自動で照準を合わせるチート。 Auto Aim [おーと・えいむ](略:AA)とも呼ばれる。 視界に敵が入った瞬間に正確な照準が一瞬でできるので、相手よりも速く・正確に撃つことが出来る不正行為。 人間 対 人間の撃ち合うゲーム、というゲーム本来の意味を無くす卑怯な手段。 AR 〔あさると〕 Assault Rifle 突撃銃 自動小銃の一形態で、主に軍用・軽量のものを指す。 現代の軍隊においては、歩兵の標準的な小火器として広く運用されている。 AT 〔おーと〕 Automatic(Automatic Pistol) 自動式拳銃 射撃時の反動や、火薬が燃焼する際に生じるガスの圧力を利用して、排莢や次弾装填を自動化した拳銃。イタリアのベレッタ製、アメリカのコルト製などはその仲でも特に人気が高い。 B BAN 〔ばん〕 規約違反や不正行為、過渡のマナー違反等により、運営側やサーバ管理者からサービス利用権利の剥奪やサーバ接続を拒否される事。 アクセス・バン(Access Ban)接続禁止の略記。 C clr 〔くりあ〕 Clearの略。 対象となるエリアが安全な場合や、対象となる敵を排除した場合に用いられる。 クリアリングの項目も参照のこと。 D DM 〔ダァミット〕 damn it E EXP 〔イー・エックス・ピー〕 【略】Experience point 【意】経験値 このポイントが規定数に達すると階級が上がる。 SPボーナス能力のある装備で取得するポイントは、実はSPではなくこのEXPである。 F FB 〔ふらっしゅ〕 Flash bang 閃光弾 破片はほとんど飛び散らないが破裂と同時に大音響と閃光を発する。 FF 〔えふ・えふ〕 Friendly Fire フレンドリーファイア 味方への攻撃、誤射。意図してFFを行うものはFFerとよばれるが、このゲームでは味方への銃撃でダメージがないため、そのような者は非常に少なく、影響度もまた非常に低い。 FPS 〔えふ・ぴー・えす〕 Fast Person Shooting 【対義語】TPS 一人称視点射撃(ゲーム) スペシャルフォースのような、一人称の視点で行うシューティングゲームの総称。 Frame Per Second フレームレートのこと フレーム/秒(1秒に描画される画像の枚数) スペシャルフォースは32FPSの上限が設定されている。 G gg 〔ぐっ・げぃむ〕 Good Game の略。 「いい戦いだった」という意味。試合終了後に使われる。 gj 〔ぐっ・じょぶ〕 Good job よくやった、グッジョブ チームが勝利した時、または善戦したプレイヤーを労う時に。 ※嫌味で使われる場合もあるので注意 gm 〔ごめん〕 GoMen ミスった時や死んでしまった時に使われる。 GR 〔ぐれねーど〕 Grenade 手榴弾 小銃と共に、平均的な歩兵の装備として利用されている。 FPSの一つ「GhostRecon」の略だったりもする。 グレ、とも略される事も多い。 H HG 〔えいち・じー〕 【略】1.Hand Gun(拳銃) 2.Hand Grenade(手榴弾) 略し方に法則が無いため、前後の文脈で理解するほか無い。 ただしスペシャルフォースでは拳銃を指す場合が多い(他のFPSゲームでは、手榴弾を指す場合が多い)。 HS 〔えいち・えす〕 Head Shot ヘッドショット 頭に弾を当てて止めを刺すこと。ウマイ人はどんどん出す。 HUD 〔えいち・ゆー・でぃー〕 Head-Up Display ヘッドアップディスプレイ ヘッドアップディスプレイは人間の視野に直接情報を映し出す手段である。この技術は軍事航空分野において開発され、実験的にではあるがさまざまな分野に応用されている。 当初、HUDは戦闘機で導入され、後に低空飛行する軍用ヘリコプターなどにも導入されるようになった。パイロットには自機の速度や進行方向などの重要な情報が重なって見えるようになっており、飛行中に計器に視界を切り替えることにより発生する致命的なミスを防げるようになっている。また、銃器のダットサイトの中には、HUDと同じ構造の物(Bushnell社のホロサイト等)も登場している。 多くのゲームは通常のゲーム画面にいろいろな情報 (弾薬残量、地図、点数など) が重なって表示される。HUDはそのような目的でも利用されている。 要するにゲーム中の情報表示を一括してHUDと呼んだりするのである。 I J jap 〔じゃっぷ〕 【略】Japanese 差別用語。正しいJapaneseの略記はJPもしくはjpn。 本来は蔑みの意味で使われるが、低年齢化が進みスラングが飛び交うインターネットでは 差別用語と知らずに使う米語圏の人間が増えているので、使っている人がいたら生暖かい目で見てあげよう。 自分の国籍をいう時に、間違っても「im jap」とは言わないこと。 K Kill/Death 〔きる・です〕 【略】kd 文字通り敵を倒した回数と倒された回数。この数字が強さの一定指針となる(一概に言えない場合もある)。 倒した回数が倒された回数を上回れば1以上になり、逆に倒された回数が多ければ1以下の数値となる。 KY Kuuki-Yomenai [空気読めない人・奴]の略(スラング)。 暗黙の了解・ルールで行われている戦いの中、独り暴れ回っている厨房(=ガキ)に対し使われることが多い。 L LH 〔える・えっち〕 Lag Hack [らぐ・はっく]の略。チート。 別名:回線抜き・回線絞り。【実際に回線(ケーブル)を抜いたりすると、ネット接続が切れる・ゲームサーバから落ちる、といった事になるだけである。】 方法は複数種類あるようだが、基本的にはツール(ソフトウェア)を使い行うチート。ネットゲームで使われている通信プロトコルにはTCP・UDPがあるが、このうち ●●● の通信パケットだけを、必要なとき一時的に遮断する。これによって、他キャラクターの位置情報が変化しない=敵が止まっている状態を作り出し、自分は安全に、かつ相手を確実に殺すことが出来る卑怯で悪魔のような不正行為。 lmao 〔える・えむ・えー・おー〕 【略】laughing my ass off 【意】(爆笑),ゲラゲラ,笑いすぎてケツから屁が出るぜ 米語圏の人が使用する。lolよりも大きな笑いに使用するが、下品な言い回しなので使いすぎには注意。 LMG 〔える・えむ・じー〕 Light Machine Gun 軽機関銃 小銃弾を使用する、比較的軽量で個人で運搬可能な機関銃の総称。 lol 〔える・おー・える〕 【略】laugh out loud 【意】(笑),w 米語圏の人が使用する。意味もほぼwと同じなので、使いすぎには注意。 wwwのようにlolを重ねてlolololというような使い方もある。 M N noob 〔ぬーびぃ〕 newbie 新兵・初心者 n00b・nubiとも表記する。 相手を小馬鹿にする時・自虐的表現で良く使われている。言われた際はかなり馬鹿にされていると思うべき。 nf 〔ないす・ふぁいと〕 Nice Fight ドンマイ、お前は頑張ったよ 健闘するも倒れてしまった仲間に対して、「np nf」と続けて使われることが多い。 np 〔えぬ・ぴー〕 No problem 気にしないで 問題ない ドンマイ O OMG 〔おー・えむ・じー〕 Oh,My God! [オーマイゴッド]のスラング。 『なんてこった!』『信じられない!』などの意味で使われる。 P Ping 〔ぴん〕 ping(ピング、ピン)とは、Packet InterNet Groperの略。(Groper=手探り、探索) インターネットの世界において、pingは、目標とするホスト・コンピュータへの到達可能性及び応答時間を調べる為に使用。通常、セキュリティー関連でpingパケットを止められていない場合、こちらがpingパケットを送信した時、相手からping応答が返送(エコー)され、そのコンピュータの稼動状態と通信の往復に掛かる時間が確認できる。 要はpingの数値が低ければ高速、高ければ低速な接続速度、と覚えておけばよい。 【注意】 上記のような解釈がよくされるが、これは誤りである。ネットの接続速度【実行帯域】や回線種別【ADSL・FTTHなど】とping値の大小に因果関係は無い。だが、SF内で表示されるPing値の実際の算出方法は不明であるため、ホスト間の距離以外の要素、【プレイヤーのPCスペック、有線・無線LAN、通信を利用するアプリケーションの同時起動の有無、ISPによる帯域制御やP2P通信規制】の影響が数値に出ている可能性もある。 Q QS 〔きゅー・えす〕 クイック・ショットの項目参照。 R rgr 〔らじゃー〕 roger 了解、合点だ、ラジャー-ラジオでもOK。 RM 〔あーる・えむ〕 【略】1.Room Master 2.Real Money 1. 部屋主。ロビールームでマスターアイコンが表示され、ゲーム内容の決定権や参加者の強制退場権を持つ。 ゲーム内でもルームマスターのPCを基点に処理がされるため、事実上ラグが発生しない。 反面、PCのスペックが低いと他者に激しいラグが生じたり、処理落ちして自分がフリーズすることもある。 2. 私達が、いま存在している【現実(リアル)世界の通貨(現金)】のこと。 RV 〔りぼるばー〕 Revolver 回転式拳銃-レンコン状の回転式弾倉を有するのが特徴で、一般に装弾数は5発から8発程度である。 機構が単純なため、弾詰まりや、その他故障が自動式拳銃に比べ非常に少ないという利点があるが、装弾数が少ないのが弱点とされている。 S s 〔さん〕 敬称。○○さんの「さん」に当たる略語だが、使用者は少ない。 SF式集弾 〔えす・えふ・しきしゅうだん〕 これはある意味「不具合(バグ)」である。 AK・AN・M4といった反動の大きい武器に顕著な現象。 この現象はクロスヘアーの枠外に弾が集弾することを意味する。 SG 〔えす・じー〕 【略】1.Shot Gun(散弾銃) 2.Smoke Grenade(煙幕弾) 略し方に法則が無いため、前後の文脈で理解する必要がある。ショットガンが実装された現在は、散弾銃の意味で使われることが多い。 1. 0距離接近戦での威力は全武器中最大。物陰に隠れているキャンパーの掃討によく使われる。 少しでも離れると威力は激減してしまう。 2. 殺傷力は無いものの手榴弾と同様の構造をしており、点火すると白もしくは着色された色の煙を噴き出す。 煙幕は敵の攻撃をかわしたり、注意を逸らしたり、信号を送るなど多くの用途があり、軍隊ではよく用いられる。 SMG 〔えす・えむ・じー〕 SubMachine Gun 短機関銃-携行し易く、連射が可能な銃器の一つ。 SP 〔えす・ぴー〕 【略】SpecialPoint(スペシャルポイント) スペシャルフォース内でのゲーム通貨の略称。 試合終了時に獲得できる。 スペシャルポイントゲージが満タンになる事により毎回10,000SPが支給される。 sry 〔そーりー〕 Sorry すまない、ごめんなさい T thx 〔さんくす〕 【略】thanks 【意】ありがとう TK 〔てぃー・けー〕 【略】team キル 【意】同士討ち 仲間を手榴弾など、ダメージを与えれるもので殺してしまうこと、故意に行うものはTKerと呼ばれる。 TPS 〔てぃー・ぴー・えす〕 【略】Third Person Shooting 【意】三人称視点射撃(ゲーム) 主にキャラクターの背面から前方を表示するタイプの三人称視点で行うゲームのカテゴリー。 スペシャルフォースには、三人称視点をオンにする機能がある(ゲームスタート前の設定でルームマスターが行なう)。 【対義語】FPS ty 〔さんきゅ〕 【略】thank you 【意】ありがとう 英語ではthanksよりこちらの"Thank you"のほうがより丁寧な言い回しであるが、この略語を一度も見たことがない者などからすると非常に理解しにくいためか、thxよりもさらに使用されなく、ほとんど存在しない略語、といってもいいほど。 ラジオメッセージでは[z5]で『感謝する(サンキュー)』。 U Uターンジャンプ 〔ゆーたーん・じゃんぷ〕 元居た場所に戻ることができる、という物理法則を一切無視したジャンプ方法。 SF特有の必須テクニックのひとつ。 空中にいる間は、任意の方向へ移動できるという特性(仕様)を生かし、通路の角から一瞬だけ姿を出す → 敵の有無を確認・射撃・手榴弾投擲 → 戻る(隠れる)、といったことが出来る。 V VC 〔ぶい・しー〕 ボイスチャットの略。TS2(TeamSpeak2)やSkypeなどが用いられる。 W WH 〔だぶりゅ・えっち〕 Wall Hack [うぉーる・はっく]の略。チート。 壁の向こうの敵(味方も)が透けて見えるチートのこと。 FPSのゲーム性を著しく損なう不正行為。 w 〔だぶりゅ〕 【意】(笑) 相手を嘲笑する場合にも使われるので、使いすぎには注意。 発祥はMMO『ディアブロ』と言われている。ローマ字表示しか出来なかったので略語化されるようになった。 (笑い)→(笑)→(warai→(w→w X Y Z あ アビューズ行為 〔あびゅーずこうい〕 アファーマデー 〔あふぁーまでー〕 【意】了解 ラジオメッセージの『了解』の空耳。わざわざチャットで打ち込む人がいる。 正確にはaffirmative(アファーマティブ:肯定)。 【対義語】negative(ネガティブ:否定,拒絶) 芋虫 〔いも・むし〕 試合の進行状況に一切関わらず安全な所で狙撃ばかりをしている役に立たないスナイパー(狙撃兵)をこう比喩する。 元ネタは、BattleFieldのクラン「m8s」のバカムービーと思われる。狙撃キャンプする際に伏せ続けている状態を比喩している。 【類義語】糞キャンプ・芋スナ・芋砂 【対義語】踊るスナイパー エンカウンターポイント 〔えんかうんたー・ぽいんと〕 敵と最初に対立しあう場所。 エンカウンターポイントまではナイフ移動厳守(ピストルで移動しても速度はそれほど変わらない上に、護身性も上がるためピストルで移動でもよい) か 慣性ジャンプ 〔かんせいじゃんぷ〕 重い武器を持ちながら、ナイフ等の軽い装備のジャンプと同じ速度で移動できるテクニックのこと。 ナイフを装備した状態で、斜め走りしつつジャンプをする。そして、空中にいる間にメイン武器に切り替え着地、と同時にまたジャンプをする。(ジャンプを繰り返すタイミングを習得するのが難しい) キャンプ 〔きゃんぷ〕 同じ場所に居続けて(隠れて)動かない(攻めない)こと。 キャンプをする人の事をキャンパーという。 団体戦で攻め側(赤チーム)なのに、キャンプばかりしていると非常に嫌われる。(自陣キャンプなど)(作戦のひとつとして行い、毎回でなければ構わない。との見解が普通である) クイック・ショット 〔くぃっく・しょっと〕 QSと表記。 スナイパーの近距離戦での弱点を補った技で、スコープを覗いてる時は正確に弾が飛んでいく事を利用したもの。 スコープを展開すると同時に発砲。標準的な操作設定だと【右クリック→左クリック】を素早く行う。 スコープを展開してから照準のズレ調整をした場合、この動作がどれだけ速くてもクイックショットとは呼ばない。 屈伸/屈伸運動 〔くっしん/くっしんうんどう〕 SFにだけ存在する特殊な移動方法の見た目から来た呼び方。 一定間隔でしゃがみキーを押すことによって、歩き以上走り未満の速度で移動しつつ足音を消すことができるテクニックのこと。(一定間隔でのしゃがみ動作が屈伸しているように見える) クリアリング 〔くりありんぐ〕 敵が待ち伏せしていると思われるエリアをくまなく探索すること ゴースティング 〔ごーすてぃんぐ〕 Ghosting ゾンビチャットともいう。 死亡時に、生存プレイヤーへの戦況報告等をする行為の事。 一般的なFPSでは死亡プレイヤーの発言は生存プレイヤーに見えないが SFでは発言が見える為このような行為が成立する。 励ましなどは構わないが、敵の位置情報などを教えるのは基本的にマナー違反。「死人に口無し」。 リアルさを求める人によっては嫌悪対象になる為、事前に是非を尋ねておく方が無難と思われる。 さ 鯖 〔さば〕 【意】サーバ(server) ネットワークにおいて、サービスと呼ばれる特定の機能を提供するシステムの総称。 インターネット特有のスラング。2ch発祥と言われているが、他所でも通じる場合がある。 集団 〔しゅうだん〕 集弾の誤変換 Windows標準のIMEでは「集弾」が辞書に入っていないので間違えると思われる。 集弾 〔しゅうだん〕 しゅうだんという正式なのがこの言葉である これは弾が一定に集中することである 他にはSF式集弾という現象も存在している。 スプレー 〔すぷれー〕 スプレー射撃(フルオート射撃)のこと。 スプレーを吹き付けるように、攻撃ボタンを押したままフルオートで一定範囲に弾丸をバラ撒く撃ち方。リコイルコントロールが重要。 1対複数のような状況で使われることが多い射撃テクニック。 た 弾ロス 〔たま・ろす〕 敵に攻撃がヒットしているにも関わらずダメージが出ない状態(バグ)。 また、間違いなくヒットしているにも関わらず、被ダメージアクションをしない、被弾・着弾エフェクトが出ない状態も含む。(空砲と呼ばれることもある) 弾ロス発生頻度はルームマスター(被弾・位置情報の中継役)のPCスペックと回線に影響を受けているため、低スペルームマスターの部屋では高い割合で発生する。注:RMのPCスペック・回線だけが原因の全てではない。(低スペの低スペアーマーを参照)-弾ロスを減らす目安として、推奨環境に満たない人(低スペPCな人)・高Pingな人(Ping表示が4本未満の人)はRMでプレイせず、ゲストで参加(入室)するとよい。 チート 〔ちーと〕 ずる・不正行為のこと。【同義語:升】 ゲームプログラム本体の改竄・メモリデータの改竄・通信パケットの改竄などを専用ツール(ソフトウェア)で行い、自分を有利な状態にしたり、キャラクタデータを書き換えたりすること。 ネットゲーム運営各社ともチート対策を施しているが、チータ(不正行為者)とのイタチごっこになっているのが現状。 チート行為が運営に発覚すると、アカウント一時停止・削除・永久凍結などの処分になるタイトルがほとんどである。また、チートの内容によっては法に触れることもあり、絶対にしてはならない。 チキン 〔ちきん〕 臆病者 殺されるのが怖くて動けない・ひたすら隠れている状態を表す。初心者に多い。 ゲームが上達しない悪い原因のひとつになっている。 低スペ 〔ていすぺ〕 低スペックパソコン(を使用してるプレイヤー)のこと 【対義語:高スペ・ハイスペ・廃スペ】 どの程度のハードウェア(ハードウェア構成)以下を低スペと呼ぶか、の明確な判断基準を設けるのは難しい。だが、「どのステージでも、どれだけ乱戦になってる状況でも処理落ちしない(31〜32fpsのフレームレートを保てる)」のであれば低スペではない。逆を言えば、少しでも処理が重くなる(処理落ち)ようであれば低スペ。 PCのスペック(性能)が低い=被弾情報の処理落ち(弾ロス)・死亡判定遅れ(相撃ち原因のひとつ)・ワープ移動・カクカク移動などを引き起こす原因になっているので、他プレイヤーから忌み嫌われる 非常に迷惑な存在 となっている。 低スペが原因で起こる弾ロスは、低スペアーマー(armor・鎧)と呼ばれる。 ドンピーヘイスティー 〔どんぴーへいすてぃー〕 【意】落ち着いていけ ラジオメッセージの『落ち着いていけ』の空耳。わざわざチャットで打ち込む人がいる。 正確にはおそらく Don t be hasty(ドントビーヘイスティー:あわてるな)。 な 斜め走り 〔ななめばしり〕 W+A・W+Dと斜め方向に入力することによって、通常の直進よりも速く移動できること。 スペシャルフォースでの必須テクニック。 他のFPSでは、普通の直進よりも遅くなる場合がほとんどである。 ネゲレ 〔ねげれ〕 【意】だめだ! ラジオメッセージの『だめだ!』の空耳造語。 正確にはnegative(ネガティブ:否定,拒絶)。 【対義語】affirmative(アファーマティブ:肯定)。 呪い 〔のろい〕 プレイしている部屋の中の一人に発生し、全員の動きが非常に重くなったり、まったく動けなくなったりする状態(バグ)のことを俗称として「呪い」と呼ぶようになった。 呪い状態が発生する原因は色々と囁かれているが、正確な原因は謎のままである。 呪われたプレイヤーの攻撃を他人から見ると、ナイフから弾を撃っているように見えることがある。 呪いは、呪われたプレイヤー自身が悪いわけではないので、罵倒したりせず「呪われている」ことを教えてあげて、速やかに呪い状態から脱してもらうことが望まれる。 呪い状態から脱する方法はいくつかある。(呪われプレイヤーの死亡・Mキー→エンターキーを押すなど) は ヒットボックス HitBox FPSゲームでは欠かせない概念。弾の当たり判定は、見た目のキャラ(スキン)ではなく、スキンに埋め込まれたヒットボックスで行われる。 このヒットボックスは例外なく直方体であり、頭、胴、腰、股間、手、足などに分かれている。一般的に一人のキャラを構成するヒットボックスの数は18個前後。そのため、スキンを撃って血が出ているのにダメージが無かったり、スキンを外して撃っているのにダメージが有ったりする。 サーバーの処理能力が低かったりサーバーと情報を遣り取りするRMのスペックが貧弱だと、スキンとヒットボックスの乖離が頻繁に起き、いわゆる弾ロスが発生しやすくなる。 ふわふわジャンプ 〔ふわふわ・じゃんぷ〕 ふわふわと浮いたようなジャンプをしている状態のこと。 低スペに見られる特異な症状・状態。SFのジャンプは処理が重いようで、低スペPCのプレイヤーがジャンプをすると、数秒〜十秒以上も空中に浮いている。また、この状態の時は強度の低スペアーマー(弾ロス)を纏っている場合が多い。 偏差射撃 〔へんさ・しゃげき〕 【同義語】見越し射撃・置き撃ち 「(相手の動きを)見越して射撃を行う」事からこの様に呼称する。 標的の未来位置と射撃の予想着弾点を想定して射撃を行う行為。 一般的に自分と標的の相対速度と距離、射撃に使用する武器の弾速、場合によっては先に射撃した分の着弾煙等も参考にする。 FPSのマルチプレイではネットワーク通信に要する時間差もあるため、これも時間差も考慮する必要がある。 射撃側の感覚的な補正であり精度的なものであるため、難易度的には底無しだが この精度が高い人ほど相手行動による命中精度の低下や、射撃機会を逃す事が減るため、実益的な効果が非常に高い。 ま 升 〔ます〕 一種のスラングであり、実際に使用される場合の読み方はチート。 チート → チート → チト → 升、と見え方が似ているところから来た隠語。 や ら ライトマップ 〔らいとまっぷ〕 LinghtMap・ライトマッピング 3Dポリゴン上に「光が当たって明るい部分と暗い部分(影)」を付け陰影を表現する手法のひとつ。(ライトマップ用の陰影テクスチャを用意する必要があるが、光源を設定し光の方向などから計算・陰影生成するよりも遥かに描画負荷を軽くできるので、一般的な3Dゲームで多用されている。) Lightは「光」の意味であって、「軽い」ではない。【MAP(ゲームのマップ描画)】を【LIGHT(軽く)】する設定と勘違いしている人が非常に多い。かなり恥ずかしい間違いです…。 誤:あいつライトマップだよwww正:あいつライトマップOFFにしてるよw(ライトマップ切ってるよ) リコイル 〔りこいる〕 Recoil 反動 銃を撃ち続けたときに反動で照準が跳ね上がること。 普通フルオートで撃ち続けると制御不能になるが、このゲームではなぜか少し撃ち続けると、照準がブレなくなり安定する。よってリコイルに関しては、装弾数の多いP90やMG36は有利といえる。 リコイル・コントロール 〔りこいる・こんとろーる〕 発砲した時の反動で起こる照準のブレを操作で抑えること。 FPSで扱う主力武器全般での必須技術。特に反動の強いAK。 リスポン 〔りすぽん〕 Re-spown respown リスポーンとも言う。 FPSを代表とする撃ち合うゲーム(戦争ゲーム)で死んだ後に復活すること。 チームデスマッチ(日本SFではCTC)やデスマッチ(日本SFでは個人戦)で存在する設定。 リスキル 〔りすきる〕 respown kill リスポーンキルとも言う。 敵が復活する場所や、見えづらい場所から狙い、復活直後に一方的な力で殺すこと。 他のFPSでは、復活後に数秒の無敵時間が設定されているので、反撃が可能。だが現在のSFには(CTCモード)無敵時間が存在しないので、為す術もなく殺されてしまう。 一般的にはノーマナー行為とされ嫌われることが多い。 わ