約 2,306,631 件
https://w.atwiki.jp/indies/pages/63.html
Super Avatar Hero Force 制作者: UberGeekGames LLC 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: 格闘 価格: 80msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1人 オン非対応 DL予約: リンク 左右から迫り来るゾンビ(という設定のアバター)とロボを倒すゲーム ポイント グローバルランキング対応。 使うボタンは2つで視覚的にわかりやすく混乱しない。攻撃の空振りをいくらしてもOK。 時折入るスロー演出(オプションでOFFにもできる)のおかげでスピードが速くなっても意外と粘る事ができる。 TIPS 猫を攻撃すると得点倍率が下がってしまう。 タイミングよくボタンを押すとクリティカルとなり2倍の点を得る。 操作方法 LB・LT:左に攻撃 RB・RT:右に攻撃 右スティック:左右に攻撃 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/shiningforce/
このページは、MMORPG『スターウォーズ・ギャラクシーズ』の<Bria>サーバーにある、プレイヤー・シティ(Shining Force)のWIKIページです。 . STAR WARS Galaxies Welcome! Japanese Players City!! for Scylla sarver 編集委員:FREDERICA,GURAN,FU-DANG,DIBORA 特設ページ(重要) トピックス 公式アナウンス Star Wars Galaxies Game Update 5 Chapter 11.5 The Battle of Echo Base 全てのアドオンをパックインしたクライアント発売 StarWarsGalaxies Complete Online Adventures SWGカムバックフェアー開催中 カムバックSWGフェアー 居住希望者、随時受付中!!詳しくは、下記のリンクから! Shining Forceとは Welcome the foreigner!! Go to Shining Force English site. Shining Force English page, clicking here! 更新履歴 取得中です。 足跡スペース 住民同士のコミュニケーションは、左メニューの市民のひろば>住民間通信を使用して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る ここはまだ見ている人が居ますか? すでにニュース(ネット)で流れているのでご存知の方も居るかもしれませんが、、、 SOEも だそうです。 日本語での案内も出ています。(EQ2は日本でサービスしているしね) http //www.soe.com/securityupdate/index_ja.vm 2007年の米国以外のDBへのアクセスが確認されているとか。 確認してください。 (こぴぺですまぬ) -- (Ignatz@Symphonia) 2011-05-03 13 35 38 明日から3日間、セレブレーション・ジャパンに行って来ます。SWGオフで一緒になる方、よろしくお願いします。 -- (Frederica) 2008-07-18 22 15 07 本日Chapter10導入ですね~ アーマーのカラーリングを変更出切るとか^^b -- (Rusido-) 2008-06-19 16 23 44 おおっと、公式ページで、ingameペインティングのコンテストを行うみたいですよ -- (Rahidack) 2008-05-20 01 47 40 フーさん、ありがとう!^^ -- (Frederica) 2008-04-16 10 22 52 日本語化計画のページを追加しました。 間違い等あったら訂正よろしくです。 -- (Fu-dang) 2008-04-16 01 11 46 最近また、Scyllaメンテ中にヨーロッパ・ファースター鯖に出没してます。お暇ならー来てよね♪ -- (Frederica) 2008-03-06 21 33 21 戦闘用ペット育成ガイド・・・いいですね。 どなたか、卵の作り方も、やさーしく、わかーりやすく、記述して いただけないでしょうか? -- (Frederica) 2008-03-04 09 04 45 7月19日~21日に、千葉県幕張でスター・ウォーズ日本公開30周年記念イベント(セレブレーション・ジャパン)が開催されます。期間中に、幕張の会場付近にて、MIXIスター・ウォーズコミュニティのオフ会を実施する予定です。 興味のある方は、MIXI上、コミュニティ(http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=28506457 comm_id=831825)をご覧下さい。 -- (Frederica) 2008-02-28 19 50 52 本日のISDミッションは、イベントレポートページに掲載しました。 -- (Frederica) 2008-02-25 00 53 59 ログは全てこちらに残り、閲覧も可能です。 copyright LucasArts and the LucasArts logo are trademarks of Lucasfilm Ltd. Star Wars Galaxies is a trademark of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. SOE and the SOE logo are registered trademarks of Sony Online Entertainment Inc. (c) 2002-2005 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. TM as indicated. All rights reserved. 使用している画像は全て「Star Wars Galaxies」で撮影した画像です
https://w.atwiki.jp/ignis/pages/34.html
Warrior Force Industry 民間軍事会社Warrior Force Industry 通称W.F.I 案内 我が社はアフリカ国で活動するPMCです。 護衛・防衛に特化した企業であり、現在『象牙多層球』社の次に市場規模の大きい会社です。 詳細報告 W.F.I司令部 本社 アフリカ国首都 人員規模 総社員50000 収益 300000 支出 企業秘密に付き添削済み X.U.L群 拠点 企業秘密に付き添削済み 人員規模 総員30000 支出 8000 今年度予算 20000 正式装備 作戦や個々人のカスタマイズによる変化はありますが下記の装備が我が社が支給する装備です。 防衛任務が主だった仕事であるために防御力を重視したスタイルが特徴的であり、整備性や信頼性が高い事が評価されています。 W.F.I戦闘服Ⅰ型“ウッドベース“ 全身にドット迷彩の施された戦闘服 『象牙多層球』社製の化学繊維を使用しており摩擦・耐火性に優れています また、この服だけでもNIJ規格[Ⅱ]程度の防弾性能を保持しているため、一般服のデザインに変更された非正規戦闘用のものも存在しています。 W.F.I戦闘服Ⅱ型”ストーンベース“ Ⅰ型をベースとして装甲を追加した物 基本はⅠ型と同一だが追加装甲を入れるスペースが追加されているのと防弾性能が上昇しているのが特徴。 W.F.Iヘルメット”スパイダー・アイ“ 市街地戦闘・夜間戦闘を想定して作られた装備 ソナー機能が付いており、視界不良や壁越しでも敵の存在を確認する事ができる。 神経と繋ぐ事が可能であり、捉えた敵に追尾するエイムアシストやグレネード弾、手榴弾を撃墜する自動迎撃射撃能力を付与する事ができる。 W.F.Iボディアーマー”YOBIKOMANAI“ 大口径弾の直撃を3発耐える事を目標として制作されたこれは、銃撃による肉体に対するダメージすら無効にする事ができます。 元の技術は数年前に開発された「呼び込まない君」製造時に開かれた技術で、残念ながら我が社の技術ではありませんでしたが 『象牙多層球』・『W.F.I』技術交流案可決によりその技術が流入し、完成させる事ができました。 (この文章は『象牙多層球』社との取り決めで追記されたものです) W.F.I強化外部骨格”スケルトン“ 運動補助用の外部骨格に全身を覆うほどの装甲を付与した物 個人携帯の銃器では有効打が与えられない用に設計されており、正面戦闘や制圧戦闘に強力な力を発揮する装備です。 核兵器の影響下でも戦えるように対放射線能力を備えており 敏捷性、耐久性、破壊力全てを取っても一級品の兵器です。 W.F.I H-5 ”ゴースト“ 銃種 ピストル 使用弾薬 8mm短弾 弾数 20 説明・軽装の兵士及びゲリラ兵に対して使用する事が想定されたピストル 低威力だがその分反動が小さく精密性に突出している。 またフルオート機能が追加されておりストックの拡張パーツを使用する事で簡易的な短機関銃にする事ができる。 W.F.I P-30”ヘビーアモ“ 銃種 アサルトライフル 使用弾薬 7.2×50mm重打撃弾 弾数 35 説明・歩兵携行可能な機関銃を目的として開発されたアサルトライフル。 新開発の重打撃弾を使用できるように、とにかく耐久性を追求して設計された ベルト給弾可能で、オーバーヒート対策にバースト射撃機能が付いている。 W.F.I K-500”オープン“ 銃種 ショットガン 使用弾薬 下記に記載 弾数 8 説明・近中距離戦闘を想定したショットガン 銃口を絞る事で比較的距離の相手にも命中させる事ができる。 通常弾の他に 重打撃弾、焼夷弾、毒ガス弾、拡散榴弾の使用ができる。 W.F.I K-090“ドラゴン” 銃種 マシンガン 使用弾薬 19.7×125mm 弾数 60 説明・圧倒的なパワーを求めた結果完成してしまった悲しきモンスター ほぼ機関砲サイズの弾薬を使用する自称機関銃 哀れに思った開発部門は専用弾“ブレス”を設計 この専用弾は中に大量の火薬と金属片が封入されており弾着地点前で破裂(調節可能)、周囲を殺傷する。 これにより対空射撃可・鉄鋼弾を使えば装甲車も、対人能力は言わずもがなの機関銃と化した。 W.F.I LF-01“スカイダイバー” 区分 軽戦闘機 エンジン WF 3010 主武装 15mm機関砲“エアロシューター” 最高速度 1020km/h 巡航速度 910km/h 積載量 300kg 説明・広大なアメリカ共和国をカバーする目的で設計された高速戦闘機 整備性の問題からレシプロが採用されているが徹底的な軽量化を追い求めた結果、音速に準ずる速度で飛翔する事ができる。 問題点があるとするならばその高速性と高機動力に耐えうる頑丈さを持つにも関わらずパイロットにかかるGに対する装置が皆無である事だ 最後に 我等は忠誠を誓う 技術に、力に、誠実に対して 我等は鉄鎚を降す 愚鈍に、弱者に、不義に対して そして我等は義務を負う 愚鈍と弱者と不義をこの世から抹消する事を 何故なら我等が戦士であるから ーーー初代代表“ストライカー”
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1384.html
発売日 2004年10月28日 ブランド Alchemist/戯画 タグ 2004年10月ゲーム 2004年ゲーム Alchemist DC 戯画 キャスト 武下真奈美(瀬川みのり),坂本翔子(紫藤彩音),芹園みや(笹桐月菜),桜木あおい(リャン),鮎川守(朝倉ひかる(バチェラ)),まきいづみ(水坂憐),渡辺さとみ(カイラ・キルステン),阿藤魁弥(橘玲佳),秋田邦彦(柏木洋介),佐倉徹(八木澤宗次),リッキー・力(クーウォン),鳥山朋一(ゲンハ),竹本英史(権堂厳),山口一樹(野々村優哉),神無月季(二階堂あきら) スタッフ(BALDR FORCE) 企画:TEAM BALDRHEAD キャラクターデザイン/原画:菊池政治 脚本:卑影ムラサキ メカニックデザイン/メカチップ作成:MUSASHI,IMURA マップデザイン:さとぴょん,ももちん プログラム:NOG,らす スクリプト:里内知,Zooま,ミヤムー,ももちん,ゴトーさん グラフィック:さとぴょん,モス,水神流良,青羽伴幸,氷上唯奈,ねこまたなおみ,はるこむぎ,桐生葉月,doridori,樹神拓夜,彩藤神楽,りゅうあ,まろっぺ,春巻秋,山浦環,ユメコ,真上光,きつぽん,はるさめ,林麗子,和馬村政,大月れん,H-ZONE,毒蜥蜴KIYOTO,Kumi.G,せらふぃむ,馨 オープニングムービー製作:神月社 背景:モス,Y.M サウンド/SE:Hirasan,河内のおっさん ボイスレコーディングスタジオ:エイ・エム・テンスタジオ,Sound City,SOUND ARTS RECORDING STUDIO CV音声編集:音斬侍 演出・CVディレクター:髙橋あきお 音響・CVコーディネート:CATS デバッグ:ゴトーさん,Zooま,ミヤムー,ももちん Special Thanks:(有)スペースバンク,岩間正幸,笹目りゃん,真夜中のきりん 製作進行:R 演出:NOG Produced by TEAM BALDRHEAD 主題歌 「Face of Fact」 作詞:KOTOKO 作曲:Fish Tone・C.G mix ボーカル:KOTOKO 製作:I ve sound DreamCast版スタッフ 脚本:木村方哉 原画:菊池政治 CG:後藤たかひと,萩原雪崩,りんじん,加納保宏(有限会社タイニーアート),山崎豊(有限会社タイニーアート),NORI,伊藤タテキ,たぢまよしかづ 3DCG:ロマのフ比嘉 CG協力:有限会社タイニーアート CG監修:菊池政治 音声収録:木下由佳(株式会社フェイス) ムービー制作:ロマのフ比嘉 ムービー音楽「CRUDE DIVE」 METAL BLADE + LOOPCUBE written by Fumiaki Kobayashi Masayuki Ozaki Mix:LOOPCUBE 開発:ヒューネックス株式会社 制作管理:脇本博道 開発ディレクター:葛西倫明 プログラム:片岡猛 グラフィック:中田淳,若山由紀子,嶺井真澄,市川幸,中川尚司 スーパーバイザー:有泉富三彦 協力:ねこねこソフト デザイン:安部正人(株式会社プリプレスセンター),佐々木秀徳 広報:中川滋,丸山充弘 Special Thanks:小林崇徒(株式会社ユージン),阿部祥子(株式会社プリプレスセンター),虻川治,YURIA プロデューサー:佐々木秀徳 エグゼクティブプロデューサー:浦野重信 著作:戯画 制作:Alchemist
https://w.atwiki.jp/shiningforce/pages/37.html
Champion of Mustafar (YT-2400 Quest) |参考MAP ムスタファで最も過酷と言われる一連のクエスト. 報酬はYT-2400ディード. クエストは下記"Supplies for the Miners"から始まる. YT-2400ディード基本情報 搭乗資格は全ファクション全所属いずれかのマスター・パイロットであること. 操縦者の他にターレット操縦者2名搭乗可能. YT-2400ディード(設計図ではない)は一連のクエストの最後のボス(HK-47)からドロップ. グループでボスを倒した場合でもルートできるディードは一つのみ. クエスト完遂後は何度でもダンジョンに挑戦可能. (YT-2400ディードも何個でも入手可) YT-2400ディードはトレード不可. 作業員への補給物資 Supplies for the Miners 報酬: 5,000cr 78,265クエスト経験値 開始NPC: Mustafar/Mensix Mining Facility/"Foreman Chivos" [334, -1125] 1, Mustafar/Mensix Mining Facility/"Foreman Chivos" [334, -1125]に話す. 2, Mustafar/ムスタファーの採掘キャンプ/フィールド・サプライ・ロッカー [-20, -3237]を開ける. (ラジアルメニューで"補給物資の補充 Restock Supplies") 3, Chivosからコムリンクが入り, 次のクエストへ. "エア・フィルターの交換"クエストへ続く...... エア・フィルターの交換 Replace Air Filters 報酬: 5,000cr 100,005クエスト経験値 開始NPC: "作業員への補給物資"クエストの続き 1, 次の4ヶ所の"空調ダクト"のフィルタを交換する. (ラジアルメニューで"エア・フィルターの交換 Replace Air Filter") A. (-7, -1587) B. (-185, -1613) C. (-277, -1647) D. (-502, -1600) 2, Chivosに報告. "命懸けの回収"クエストへ続く...... 命懸けの回収 Salvage of Die 報酬: 5,000cr 100,005クエスト経験値 作業員のメダリオン Miner’s Medallion (+25 Fire Resistance necklace) 開始NPC: "エア・フィルターの交換"クエストの続き 1, Chivosに話す. 墜落現場((POI)の"パワー・ロッド・コア・ケース"を4本回収する. (ラジ2, アルメニューで"パワー・ロッドの回収 Remove Power Rod from Core") A. (136, 259) B. (146, 104) C. (137, 659) D. "Salvage Bandit Chief" (CL80 Elite, 2分でrespawn) [147, 130]を殺してルート. 3, Chivosに報告. "墜落した宇宙船"クエストへ続く...... 墜落した宇宙船 The Downed Ship 報酬: none 開始NPC: Mustafar/Mensix Mining Facility/"Milo Mensix" [301, -1224] ("Supplies for the Miners"クエストの続き) 1, "Milo Mensix" [301, -1224]に話す. 2, 旧共和国シップの艦橋[261, 23]にある"作業中のターミナル Working Terminal"をラジアルメニューで"会話"する. 3, "壊れたターミナル Damaged Terminal"[210, 286]をラジアルメニューで"会話"する. 4, サーキット・ボードを4つルートするまで周辺にいるSalvage Bandit(CL75)を殺す. 5, 艦橋の"作業中のターミナル"[261, 23]へ戻り, ラジアルメニューで"サーキット・ボードの取付け". 6, しばらく待ってから, "作業中のターミナル"をラジアルメニューで"会話"する. "人工知能の転送"クエストへ続く...... 人工知能の転送 (クバサ・ビートルの洞窟 Kubaza Beetle Cavern)|MAP 報酬: 172,030クエスト経験値 1, クバサ・ビートルの洞窟 [-724, 507, プライベート・ダンジョン]へ行く. ※ハイレベル・ダンジョンです. フルグループ推奨. 主なmob = Drone Beetle, Worker Beetle, Soldier Beetle, 巣, Droid NPC... 制限時間: 20分 ロックアウト・タイマー: 45分 Droid NPCは洞窟内を巡回して"Marker"を設置している. Drone Worker BeetleはDroid NPCが設置した"Marker"を破壊している. 巣からWorker BeetleとDrone BeetleがPOPする. プレーヤーが巣を攻撃し始めるとSoldier BeetleはプレーヤーかDroid NPCにヘイトする. 基本的な流れは, 邪魔をするBeetleを倒してDroic NPCに"Marker"を11個設置させ, "Beetle Foreman"(boss)をPOPさせて殺すことが目的となります. "Beetle Foreman"は"Defender Beetle"数匹を従えています. 制限時間は20分. 1) Beetleの巣(全部で4つ)を破壊する. (Beetleは無視する) 2) Droid NPCの"Marker"設置の障害となる残りのWorker Drone Beetleを全て殺す. 3) Droid NPCが"Marker"を設置している時は, Droid NPCを2~3人で護衛して, 残りのメンバーはSoldier Beetleを殺して前方を確保する. 4) "Marker"が11個設置されると"Foreman Beetle"がPOPする. 5) Defender Beetleに攻撃する. (Foremanは後回し) (Defenderはヒール・スキルを持ち,Foremanのヘルスを回復させます.) (DroneとWorkerはSpeed/DefenseバフをForemanに掛けます) 6) 雑魚を倒したらForemanを殺す. 2, 艦橋(Bridge)へ戻ってWorking Terminalにアクセスする. 『…は、クバサ・ビートルのボスを倒した。』バッジを取得. 旧共和国施設 Old Research Facility|MAP 報酬: 172,030クエスト経験値 1, Old Research Facility [2107, 3099 プライベート・ダンジョン] ※中レベル・ダンジョン. 3~4人でOK. ※制限時間は60分. ※"A History Lesson"クエストと並行して進めることができます. ※"Fragments of the Past"クエストと並行して進めることができます. 2, メインフロアのPower Access Terminal ("Activate Power")を操作して 地下1階へのドアを開ける. (マップA) 3, Storage Chest ("Open")からAccess Key Cardを入手. (マップB) 4, 入手したAccess Key Cardで2-QCルームのドアを開けて, "Journal Screen"を調査する. (マップC) 5, 同じ階にあるsecurity roomへ行き, "Security Console"にアクセスする. (マップD) 6, 地下2階へ移動し, 3-GSルームのドアを開けて, "Ventilation System"にアクセスする. (マップE) 7, power coreに入って"Air Filtration System"にアクセスする. (マップF) 8, 次の部屋にある箱から"Spare Computer Parts"を回収する. (マップG) 9, droidやcreatureを倒しながらメインフロアに戻る. 10, Main Systems Terminal("Install spare parts")にアクセス. 少し待ってからもう一度アクセス. (マップH) 11, 地下2階のpower core roomにあるterminal Delta-5を操作. (マップJ). 『…は、旧共和国の施設を起動した。』バッジを取得. 老朽化したドロイド工場 Decrepit Droid Factory|MAP 報酬: 172,030クエスト経験値 1, ドロイド工場[3410,-997] (プライベート・ダンジョン)へ行く. ※このダンジョンは4ヵ所で同時に操作しなければならないミッションがあるので最低4人グループ必須.) ※ダンジョンに入るには, ドアの両脇にあるターミナルではなくブラストドアをラジアルメニューで開き, "老朽化したドロイド工場"を選択して開ける. 2, Access panel (マップA)にアクセスしてドアを開けて,吹き抜けのある回廊へ入る. 3, 時計回りに壁沿いを移動しながらBattle Droid(CL83, Elite)9体を全滅させる. 4, 3つのCode terminal (マップ"B-1," "B-2," "B-3")とAccess terminal (マップ"C")の計4ヵ所に一人ずつ配置準備してから下記を実行. 1) それぞれのターミナルにアクセスして6桁のコードを入手. (例:"22xxxx","xx07xx","xxxx56") 2) いずれかのターミナルに一番最初にアクセスしてからカウントダウン(10秒)が始まる. (10秒経過するとコードはリセットされる) 3) Code terminalの数字を合体させた6桁(例:"220756")をAccess terminalのパネルに入力. 5, Security roomへ行き, Access terminal (マップ"D")とSensor panel 2つ(マップ"E-1", "E-2")で次の操作をする. 1) 2つのSensor panelでラジアルメニューから"遮断(Obstruct)"を同時に実行. 2) 次にAccess terminalにアクセス. タイミングが早すぎても遅すぎてもダメ. 失敗するとBattle Droid(CL83, Elite)3体がPOP. [TIPS] 『3, 2, 1, 0』と秒読みをして, "1"のタイミングで2つのSensor panelを操作, "0"のタイミングでAccess terminalを操作するとベター. 6, Super Battle Droid (CL85, Boss) (マップ"F")に注意しながら通路を移動して大部屋のdroidを一掃する. 7, 手前の円形ルームのAccess terminal(マップ"G")にアクセスしてから, 奥の円形ルームにあるEnvironmental Control(マップ"H")にアクセスする. 8, Power Generator (マップ"I")のスイッチをオンにすると通路上に"Guardian of the Factory(CL85,Boss)"と, 動かないSBD(CL85, Boss)が湧くので倒す. 9, 5分後に自動的にダンジョンの外に追い出されるが, Door Terminal (マップ"J")でドアを開けて部屋の中にあるTerminal(マップ"K")にアクセスすることで任意で脱出することもできる. 『…は、古いドロイド工場を起動した。』バッジを取得. The Enemy Revealed 1, Old Research Facility [2107, 3099]に戻り, 入り口のドアの前へ行く. (クエストがアップデートされ, 本当の敵が明らかになる.) 2, Mining Facility/"Milo Mensix" [301, -1224]に報告. コセイエット採掘場 The Koseyet Mining Camp (フルグループ推奨) 報酬: 172,030クエスト経験値 1, "Scout Olon Lono" [3430, -3130]に話し掛けてKoseyet Mining Camp(プライベート・ダンジョン)に入る. 2, 入ってすぐにForeman Koseyetに話し掛けると, もう一つのキャンプへ行くよう指示を受ける. ドロイド軍隊の襲撃が始まるので配置準備をしておくこと. 戦略を優位に進めるための方法は以下のとおりです. メイン基地と前衛基地(小さいほう)の2つあります. ドロイド軍隊はメイン基地を攻撃する前に前衛基地のパワージェネレータを先に破壊しようとします. 前衛基地のジェネレータが破壊されるとグループメンバーはデバフを受けるので注意すること. (15分間, -100メレー レンジ・ディフェンス, -10スピード) 制限時間は2時間. スポーンするドロイドは全て破壊すること. ドロイドに最終ゲートを破壊されるとミッション失敗になるので注意すること. 地面にはDemolition Charge(爆破薬)があり, これを回収して好きな場所に設置することができます. 回収するとインベントリに起爆装置が作成され, ダブルクリックすると設置されます. (コマンドーが使用するとダメージ2倍になります) 前衛基地のa shift leader 2人に話すと『プレーヤーに同行させる』か『配置につかせる』の2択することができ, 援軍として戦ってくれます. 敵小隊の中にHK-88(CL80, Elite)がいたら, まず先に殺すこと. 通常はランダムにAK-1A "Hammer", AK-3 "Reaper", GK-5 "Sentry"(全てCL83, Gold)がスポーンします. ある時点でForward Commander Mk 1(CL84)がスポーンします. この時、画面上にシステムメッセージが表示されます. なるべく奥まで誘い込んでフルグループでForward Commander Mk 1を倒しましょう. 倒すと+100メレー レンジ・ディフェンスと+10スピードのバフが貰えます. 制限時間は2時間あります. それほどヘイトが厳しいわけではないので、やられそうになったら一旦逃げて形勢を立て直すとよいでしょう. 3, 防衛が終わってミッションが完了したら, Foreman Koseyetに話してダンジョンを出ます. 『…は、コセイェットの戦いでドロイド軍を倒した。』バッジを取得. 稼動中のドロイド工場 Operational Droid Factory 報酬: 172,030クエスト経験値 1, ドロイド工場 [3410, -997; プライベート・ダンジョン]へ行く. 2, 入り口のスロープの右側にあるシステム・ターミナル(メモリー・バンクにアクセス)を操作する. (クエスト受領者は全員行うこと.) 3, インベントリに, ドロイド工場記録(記録アーカイブにアクセス)が入るので確認する. (スマグラであればコードをスライス可能) 4, 入り口のスロープの左側にあるブラスト・ドア・コントロールで"アクセス・コード入力" →37323 5, ブラストドアのラジアルメニューで"稼動中のドロイド工場"を選択して中に入る. 6, ドロイドNPCの"HK-58 Aurek(CL83, Boss)" (MAP="A")と"HK-58 Besh(CL83, Boss)" (MAP="B")を倒す. 『片方を倒してからもう片方を倒すまでの時間差が10秒以内』というルールがあるのでグループを2チームに分けて同時に戦闘を始めること. (失敗するとリスポーンする) ミッションを成功させると次へ進むためのキーを入手. 7, terminal (MAP="C")にアクセスしてから"インヒビター貯蔵庫(インヒビター・ユニット生成、非アクティブ)"(MAP="D")へ行く. 8, Devastator (CL88 Boss, MAP="E")を倒す. ここでグループ内にランナー役を決めて以下の作業をさせる. "Inhibitor Rod"(MAP="D")を回収. energy sytems terminal (MAP="F")にRodを挿入. "D"に戻り, "system is humming"というシステム・メッセージが表示されるまで待ってから他のRodを回収して同様の作業を行う. これを行うことで, Devstatorのヘルス回復を低下させることができる. 9, "The Master Droid Engineer(CL84, Boss)" (MAP="G")を倒す. MDE Droidに近づくと戦闘が開始. 戦闘が始まると奥の2つの部屋からDroid (Blastromechs, Assassin Droids, etc.)が大量にスポーンするので, 囮のタンクがこれらの注意をそらしている間に残りのメンバーでMDE Droidを倒す. MDE Droidを倒す前にクエスト受領者が部屋から出てしまうとアグロが解けて非戦闘状態に戻ってしまうので注意すること. MDE Droidを倒したら急いで部屋を出て他のDroidのアグロが解けるまで逃げて, グループの形勢を整えたら部屋に戻って残りのDroidを全滅させ, スポーンする"Fixer One (CL85, Boss)"を倒す. 10, Doom Bringer (CL85, Boss)を倒す. Doombringer (MAP="H") the Radiation Tubes (MAP="J") Droid *6体(MAP="I") HK-47 (MAP="K")に近づくと戦闘が始まる. 真ん中にあるレベル3放射性物質が破壊されるとミッション失敗になる. 手下の"a hand of doom"たちは基本的に待機しており, ランダムにアグロになるので順番に攻撃して倒す. TIPS 一度にアクティブにさせるのはドロイド6体のうち3体まで. レベル3放射性物質周辺では範囲攻撃は絶対に行わないこと. (レベル3放射性物質の破壊=ミッション失敗) 1) ステップ1 グループを3つに分ける. #1 = 6人(ダメージ・ディーラー) #2 = 1人(タンク) #3 = 1人(タンク) 2) ステップ2 グループ#1は必ず1体のmobに集中攻撃して各個撃破すること. グループ#1はアクティブなdroidをターゲットし続け, 速やかに倒すこと. 3) ステップ3 グループ#2と#3は, グループ#1に攻撃されていない残りのドロイド2体をタンクすること. グループ#1がdroidを攻撃している間にこれら2体にレベル3放射性物質を攻撃されないようにするため. 4) ステップ4 グループ#2と#3は, 余計なドロイドが戦闘に乱入してきたら, 非アクティブなドロイドの近くへおびき寄せてください. 一度にアクティブにさせるのは3体までにすること. アクティブになるドロイドが切り替わるのでタンク役はスピーディに立ち回る必要があります. これは結果的にレベル3放射性物質へ攻撃される回数を減らす効果があります. 5) ステップ5 全てのドロイドを破壊するまでステップ2~4を繰り返す. 6) ステップ6 最初のドロイド6体を倒したらすぐにDoombringerへの攻撃へ移ります. 依然としてレベル3放射性物質は無防備なので攻撃されないように注意すること. くれぐれも範囲攻撃をしないようにしてください. Doombringerを倒すと, 『…は、HK-47を倒し、ムスタファーを壊滅させる計画を阻止した。』バッジ取得. # 原文は『...has defeated the Doombringer and thwarted HK-47 s attempt to destroy Mustafar.』です. # 本来ならば, 『…は、ドゥームブリンガーを倒し、HK-47が企てたムスタファーを壊滅させる計画を阻止した。』になると思うのだが誤訳なんでしょうか…. システム・コントローラ(施設を出る)で工場を出る. Mustafar/Mensix Mining Facility/"Milo Mensix" [301, -1224]に報告. Volcano Crater 報酬: 172,030クエスト経験値 1, Mustafar/Mensix Mining Facility/"Master Pilot Menddle" [417, -1315]に話してVolcano Craterに移動する. 2, 1st トライアル HK-Taskmaster (CL85, boss, ヘルス=125k) SK-21 Support Droids *8体 (CL83, elite, ヘルス=19k) HK-Taskmaster is the first boss that you will come across. At first, as with all of these trials, it looks fairly simple. HK-Taskmaster is spawned with 8 SK-21 Support Droids and as long as they stand HK-Taskmaster’s regeneration makes him nigh invincible. Tactic SL and any support you bring should stand 20-30m away or closer if they are healing. MT should run up to HK-Taskmaster and stay there, taunting if necessary and basically absorbing hits. If the MT can heal himself here it would help increase the agro on him for the final part of the trial. The group should direct their damage towards the support droids. They will activate one at a time and initially agro MT, but if the group is fast it should not be a problem. Each SK-21 Support Droid will only stay active for a short period of time; there is a lot of running back and forth because of this. They do not regenerate their health while inactive. As each SK-21 Support Droid is killed the HK-Taskmaster gains power through increased damage and defense. This is when you should keep an eye on the MT, as the increase might be unexpected and kill him. As soon as the last SK-21 Support Droid falls everyone should jump on HK-Taskmaster and do as high damage as possible HK-Taskmaster is hitting quite hard at this time and MT should be running down on mind. Once he falls, your first trial is over. 3, 2nd トライアル AK Prime (CL85, boss, ヘルス=165k) HK-77 Assault Droid *4体 (CL82, elite, ヘルス=45k) AK Prime was a very interesting idea, but is a stumbling block for most groups. He launches a missile volley into the air that will do 3000+dmg in a 30m area, a 30m area fire spray that causes a 999dmg fire tick, and a 65m cone fire spray that hits does 9000+dmg. There is good news and bad news. AK Prime does not deathblow and there is not 3incap in this trial. The bad news is that the HK-77 Assault Droids will. It is only through trickery that you will beat this boss. Tactic The key to this trial is to have everyone (including the MH and sl) stay within 0m of AK Prime because he will not use the missiles or fire spray on himself. You will know you are doing it right if the entire group is slowly walking in circles around the spawn area. Ignore the HK-77 Assault Droids if you can if the MT spins a couple times to start the MH should be fine to heal him, however if he cannot it would be best to have the Backup Tank grab the agro of the HK-77 Assault Droids and stay healed. The MH should be aware of the fire DOT is very strong and if they try to heal the damage it causes on the MT for any length of time they will pull agro. The main responsibility of the MH should be to remove the fire DOT from the MT and himself to lower the chance of the MT and themselves dying. If everyone stays at 0m virtually no damage should be done. Cautions While running up to AK Prime your entire group could become incapacitated, but it’s not a big deal. If anyone needs to be healed it is the MT and MH; they are critical for this trial. Many groups try to cloak the HK-77 Assault Droids and end up with a bigger problem when the cloaked jedi runs far enough to lose agro the HK-77 Assault Droid spawn doubles. If you are using a cloaking jedi make sure that he is aware of this. 4, 3rdトライアル Forward Commander Mk II (CL85, boss ヘルス=185k) HK-77 Assault Droid *15体 (CL82, elite, ヘルス=45k) Risen Commander *15体 (CL82, elite, ヘルス=55k) This trial looks quite intimidating when you see a 5x3 formation of HK-77 Assault Droids with one Forward Commander Mk II standing behind them. It is not bad at all, as long as your group can keep up with the damage. Tactic The droids activate one at a time in 30 second intervals and do not stop until the last one comes online. The group should direct their damage to each of the droids as they spawn. This has been very effective when I have seen it done; they die in 20-30 seconds. Once the last droid goes active tell your group to stop attacking, and run 100m away from the spawn. He will follow you, of course. The MT should hold agro and let the rest of the group regain action and/or force for the next battle (half force is fine even for force armor). Once everyone is ready kill the final droid and Forward Commander Mk II should come to you. As you fight Forward Commander Mk II the HK-77 Assault Droids should begin to revive as Risen Commanders; slowly at first but in larger waves at the end until all 15 are back up. If you have dragged Forward Commander Mk II away from the spawn you should be fine. Kill Forward Commander Mk II and use the SL or someone who can pull single/small groups of droids and kill them patiently. Once the last droid falls you will be ready for the next trial. I have been in many groups that have cloak-agro’ed the revived droids. It works very well if you have a capable cloaker, but can be dangerous otherwise. 5, 4thトライアル CY-M Prototype (CL 85, Boss) This Trial is quite interesting. It involves yet another droid jedi, CYD-M, but with an interesting twist. Not only does this droid have force powers such as force lightning, choke, and drain force, but he casts a spell that causes poison/disease and drains 5% of everyone’s force (there may be an exact amount, but 5% is close for a full template jedi). He does this often enough to cause a problem. He also spawns 30 CL80 elite kubaza beetles that explode when they die. Forgive the constant reference to jedi in this section; it is required. Tactic be glad that you took the time to kill those droid from the last spawn, because you are dragging again. Have one person pull and have everyone in your group stand in the middle of the last boss spawn. The puller can use any number of things to pull (ranged shot, lunge, dominate mind, force choke) as long as he can keep his hate up on CY-M. Let him be pulled all the way to you, even if the puller has to run behind the group. Only a few beetles should follow the puller and if the puller keeps running he can lose their agro without difficulty. If the MT is not a master defender or does not have force shield he will need a lot of healing because lightning is electrical damage and goes through layered armor and force armor. Every jedi except the MT can channel to maintain their force bar you will assuredly reach zero force without channeling during the fight. Make sure your MT knows that it is okay to ask for force or heals if he needs them. Taunting the Boss becomes more critical with each trial. CY-M can do all kinds of nasty things to someone who catches his stray agro. One taunt per minute should do nicely; MT doing self heals will help even more. If MT has it, Force Feedback is very nice against CY-M when using his high damage force attacks the damage will be reflected back at CY-M, causing him damage. You can leave the beetles that spawned while you were killing CY-M alone. One person can pull their desert skiff and transport the group across the lava in-between the last two bosses. Stay clear of the boss spawns as it would be bad for everyone to die in lava. Yay death! 6, 5thトライアル GK Oppressor (CL82, Boss) Whoever came up with this trial is a very evil man. GK is a droid with force powers and some CM skills like Force Stasis (root and freeze) that cannot be broken 200 accuracy 90% movement reduction Speed reduction Roots Strong armor break Action/Mind regeneration reduction De-buffs food, spice, force armor, force speed, aura/cob, burst run, force run, AND FORCE CLOAK GK does all of these attacks (except stasis, which he uses on the highest damage person) to everyone regardless of how far away they are. Tactic if you have not run into trouble you should have well over an hour to finish the dungeon. If everyone dies and you can do it again, try. Just because you fail once does not mean you cannot do it. This is the first Trial where even the best groups consistently fail, so do not be discouraged. MT should pull this time, due to the fact that he will be snared and may be rooted on his long, slow walk to the group. Everyone, even the SLs and docs should stand together because if GK switches agro he can run fast while you cannot (65m is more like 650m). Once GK is in range of melee damage you should open the floodgates. MT should taunt often and the SL should spam called shot often. While GK does not do much damage and his regeneration is not exceptional, his de-buffs make him godlike. Depending on the strength of your individual members you might want to switch off tanks or use Toughen on your tank. Faster damage is better in most cases, but if your MT is dying it doesn’t matter much. Whilst fighting GK he will spawn a group of 4 Droid Defenders and later a group of 4 Droid Sentinels. It is a waste of time to try to fight them; instead the best thing to do is to send one person in front of the group to agro all the newly spawned droids and die. The droids will run back to their spawn and not agro again. This person must die out of range of the rest of the group or the support droids will automatically agro the nearest person. Just under half health GK will drop agro and run back to his spawn. As soon as everyone loses their snare/root one person (preferably not the MT) should once again attempt to pull GK back to the group. It will be harder this time due to the additional droids spawned around GK. The puller may need to eat pikatta, vayerbok, and chew exo-protein wafers to stay alive. GK should still be at half health once he reaches the group again. It may be necessary for the puller and drop the agro of the support droids, but only after the Backup Tank (or anyone who can assume this role) has taken GK’s agro off of him. The puller can be immediately revived and continue fighting if he died from pulling. After this point it is a very straightforward fight just kill and stay alive. When you are done you can leave the remaining droids alone. There is no escape. Caution It would be best to have the puller to be a master defender jedi or one with force valor due to their ability to mitigate ranged attacks they can hold all of the agro for this trial almost at once. However, there is a current bug that the last person to agro and die to the support droids will be constantly debuffed for the rest of the instance (food, force powers, buff bar abilities). For this reason you should not use your MT to pull and die or risk dying, as it could compromise your ability to complete the next trial. 7, 6thトライアル HK-47 (CL83, Boss) HK has all the skills of the all the previous bosses. While some of them are less severe, many are the same. Healing droids, Fire, force draining, beetles, poison and disease, de-buffs, and guardian droids. Tactic Before you get to HK you will have to fight through 2 squads of droids. the MT or anyone can pull one squad at a time (do not get close to HK) and bring them back to the group. You will be fighting in the same spot as before. Everyone should focus their damage on the Squad Leader of each droid group first. Once it is dead the other droids will have a low morale buff and make them very easy to kill with spin attacks. Repeat this with the next group. Now you get to fight HK. For all jedi at this point there is a time limit. He takes a very long time (8-15min) to kill and drains a lot of force in that time. You should have no problem pulling HK back to the group, but his regeneration will become incredibly high due to the spawning support droids. If your group meets the damage requirements that I listed in the above section (it is an estimate) you can simply have one person drag HK as far away from his spawn as possible (more than 200m) and do as much damage as possible. The SL can switch to High Yield on someone and spam called shot once again. If HK continues to regenerate his health while you are all doing your damage you should switch to the strategy below. Low DPS group Strategy You must split up your group MT and your backup tank will stay on HK and your two highest damage people will move forward to kill the support droids once the first support droid spawns. The other 4 group members should migrate as needed but stay between these two groups. Fast damage is not required on HK you are finished killing support droids, therefore it might be best for the SL to assist that group. The group killing the support droids should do its best not to agro or waste time on the kubaza beetles or the defender droids (one person dying to them is faster than fighting). It will be easy at first because some of the support droids catch onto your plan and run to help HK, but towards the end they will just sit in the back and heal HK from a distance. Kill at least 5 support droids or as many as needed and have your entire group attack HK and do high damage. The group killing the support droids should be very careful not to drag any of the droids back to the HK group. There are a few ways to tell when your group should all pounce HK is below 45k health. At this point all the support droids have been spawned, if your group was able to reduce HK this far without their two high dps members they can now finish him without problem. Your group probably could have killed him with the first strategy. Kubaza Beetles start to spawn. Support droids seem to spawn consistantly after HK is activated, but the Kubaza beetles and Guardian droids seem to spawn once HK s health drops a certain percentage. If your group is killing HK slowly (which ideal, actually) your members killing support droids should have a very easy time killing support droids. Once you see kubaza beetles spawn you can take this to mean that your group is overcoming HK s regeneration without much problem anymore. Your MT or high DPS jedi reach half force. It has taken too long to kill the support droids and whether or not you have killed enough you may not have enough time to kill any more. This is safe ending point as different jedi consume their force at different rates. If you have already killed 5 droids you should be fine. HK should last around 4 minutes. He may regen while your group has its speed debuffed, but should still go down once again when it wears off. Loot your kill. Speak to the Droid on the Bridge of the landed yt2400 and he will let you leave. Enjoy! Caution Even with this guide it is quite possible that everything will go bad someone goes ld, your tank or someone else may die and decrease your total DPS just enough to make success impossible. if your MH does not feel safe to continue he can get on his jetpack/skiff and run across the lava. Everyone will die except the rezzer and he can come back and rezz everyone to try once again. The MH can leave his vehicle out before you start on HK without fear or losing it during the fight and it will be there if he is stuck in combat. You should have enough time to attempt HK twice (30 minutes). Do not let your group become discouraged, this does happen sometimes. 『…は、HK-47とドロイド軍を倒した。』バッジを取得. HK-47からのルート品 HK-47 Knuckler etc. YT-2400 (トレード不可) 暖かい光を放つ反応性解毒剤 Warmly Glowing Reactive Antidote 暖かい光を放つエンジン部品 Warmly Glowing Engine component
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/730.html
TAG FORCE6 限定カード TFシリーズには、「アニメや漫画に登場したがOCG化されていないカード」が「ゲームオリジナルカード」として収録されている。 ゲーム発売後にOCG化されたカードもある。 TAG FORCE6 限定カード オリジナルカード解説TF6 オリジナルカード解説TF5 オリジナルカード解説TF4 オリジナルカード解説TF3 オリジナルカード解説TF2 オリジナルカード解説TF1 オリジナルカード解説TF6 効果モンスターカード アーマード・ホワイトベア 急降下ボム 極星邪龍ヨルムンガンド 極星邪狼フェンリル 時械神ガブリオン 時械神カミオン 時械神サディオン 時械神ザフィオン 時械神サンダイオン 時械神ハイロン 時械神ミチオン 時械神ラツィオン 時械神ラフィオン 時械天使 時械巫女 チェーン・リゾネーター TG ギア・ゾンビ TG ドリル・フィッシュ TG メタル・スケルトン 手をつなぐ魔人 眠れる巨人ズシン マッハ・シンクロン ミラー・リゾネーター レッド・ノヴァ 魔法カード アフター・グロー エコール・ド・ゾーン オーロラ・ドロー カオス・ブラスト カオス・ブルーム 魂縛門 Sin Cross シンクロ・モニュメント 師弟の絆 二重波紋 黒・魔・導・連・弾 未来破壊 模倣-イミテーション 罠カード カースド・シンクロ 機皇創世 ギャラルホルン 虚無械アイン 穢された大地 サウザンド・クロス 次元均衡 女教皇の錫杖 女帝の冠 神事の獣葬 Sin Selector Sin Force スクラム・フォース 調律崩壊 集いし願い デストラクション・トリガー ネオス・スパイラル・フォース ブラック・スパイラル・フォース ハイ・アンド・ロー バイ=マーセの癇癪 ハイレート・ドロー バサラ 表層の平和 フルール・ド・ヴェルティージュ 無限械アイン・ソフ 無限光アイン・ソフ・オウル 無限牢 オリジナルカード解説TF5 効果モンスターカード アブサード・スティーラー インフェルニティ・ゼロ インフェルニティ・デス・ガンマン ガトリング・オーガ グランエルA グランエルG グランエルC グランエルT グランド・コア ジェスター・クィーン 地獄徴収官トイチ スカイ・コア スキエルA スキエルA3 スキエルA5 スキエルG スキエルC スキエルC3 スキエルC5 スキエルT 聖騎士の盾持ち 聖騎士の槍持ち DT黒の女神ウィタカ DTデス・サブマリン 花騎士団の駿馬 ヒドゥン・ナイト-フック- ワイズ・コア ワイゼルA ワイゼルA3 ワイゼルG ワイゼルG3 ワイゼルC ワイゼルT ワイゼルT3 融合モンスターカード ケンタウルミナ ダークシンクロモンスターカード ダーク・フラット・トップ 月影龍クイラ 魔法カード 隠し通路 ジェスターズ・パニック ディストレイン・カード 罠カード インフィニティ・フォース クラインの迷宮 ゴースト・コンバート スパーク・ブレイカー ダブル・タイプ・レスキュー チェーン・クローズ チューニング・バリア ツイン・ボルテックス デス・ペナルティ バトル・リターン フローラル・シールド 分岐-ディヴァジェンス ヘル・バリケード 無限ローン 理想のために レイト・ペナルティ TF5時点ではオリカだったが、後にOCG化されたカード TG サイバー・マジシャン TG ストライカー TG パワー・グラディエイター TG ブレード・ガンナー TG ラッシュ・ライノ TG ワーウルフ TG ワンダー・マジシャン バスター・ショットマン 強化蘇生※ ※TF6発売後にOCG化 TFオリカ版とOCG版の2種類あるカード 機皇帝グランエル∞ 機皇帝スキエル∞ 機皇帝ワイゼル∞ オリジナルカード解説TF4 通常モンスターカード 占い魔女 アンちゃん 占い魔女 エンちゃん 占い魔女 スィーちゃん 占い魔女 チーちゃん 占い魔女 ヒカリちゃん 占い魔女 フウちゃん 効果モンスターカード アショカ・ピラー 大牛鬼 カブレラストーン ゲート・ディフェンダー 水晶ドクロ DTカオスローグ(レア) DTカタストローグ DTスパイダー・コクーン DTダーク・エイプ DTナイトメア・ハンド ブリザード・リザード マスクド・ナイト LV3 マスクド・ナイト LV5 マスクド・ナイト LV7 ダークシンクロモンスターカード 猿魔王ゼーマン 漆黒のズムウォルト 地底のアラクネー 氷結のフィッツジェラルド ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 魔法カード アイス・ミラー 受け入れがたい結果 開運ミラクルストーン 幸運の前借り 集中防御盾 ダーク・ウェーブ トライアングル-O パワー・コンバーター Pain to Power 罠カード 革命-トリック・バトル 縛られし神への祭壇 呪縛牢 シンクロ・スピリッツ シンクロ・バック ダーク・マター チャリオット・パイル ディスコード・カウンター ディフェンダーズ・マインド ファイナル・カウントダウン TF4時点ではオリカだったが、後にOCG化されたカード アサルト・ガンドッグ※ ファイターズ・エイプ マジシャンズ・エイプ クローザー・フォレスト 調律 ブレイク・ドロー ギャクタン※ 吠え猛る大地 ※TF6発売後にOCG化 オリジナルカード解説TF3 効果モンスターカード 暗黒の召喚神 カイトロイド クリアー・キューブ クリアー・ファントム クリアー・ヴィシャス・ナイト クリアー・レイジ・ゴーレム ダーク・アーキタイプ ダーク・サイコ・アイ プラズマ戦士エイトム 両生類天使-ミ・ガエル 融合モンスターカード サテライト・レーザー X-06S バルサム 魔法カード アトリビュート・ボム アトリビュート・マスタリー おジャマンダラ 霧の王城 クリアー・ウォール 聖地の守護結界 選択されなかった者 D-マインド トゥーン・キングダム 好敵手の名前 バースト・インパクト パワー・ゾーン ヴォルカニック・ウォール フレイム・ウォール 罠カード ゼロ・スプライト 属性重力-アトリビュート・グラビティ 属性変化-アトリビュート・カメレオン プライド・シャウト 宝玉割断 輪廻独断 TF3時点ではオリカだったが、後にOCG化されたカード 暗黒界の導師 セルリ クリアー・バイス・ドラゴン アドバンスド・ダーク※ クリアー・ワールド 決闘融合-バトル・フュージョン※ 狂戦士の魂※ ミラクル・コンタクト※ 黒魔族復活の棺※ 決戦融合-ファイナル・フュージョン※ ※TF6発売後にOCG化 オリジナルカード解説TF2 効果モンスターカード アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXII-THE HANGED MAN 風化戦士 巨大戦艦 アサルト・コア スカブ・スカーナイト トイ・エンペラー トイ・ソルジャー 闇の神-ダークゴッド 儀式モンスターカード サイバー・エンジェル-韋駄天- サイバー・エンジェル-荼吉尼- サイバー・エンジェル-弁天- 融合モンスターカード 古生代化石騎士 スカルキング 古生代化石竜 スカルギオス 新生代化石騎士 スカルポーン 中生代化石騎士 スカルナイト 魔法カード 一撃必殺!居合いドロー 化石融合-フォッシル・フュージョン 機械天使の儀式 皇帝の戴冠式 ザ・ヘブンズ・ロード シールドリカバリー 失楽園 白のヴェール スート・オブ・ソード X タイム・ストリーム 無限の降魔鏡 罠カード ザ・スピリチアル・ロード ザ・マテリアル・ロード 酸のラスト・マシン・ウィルス ジュラシック・インパクト パワー・ウォール TF2時点ではオリカだったが、後にOCG化されたカード アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXXI-THE WORLD オベリスクの巨神兵 オシリスの天空竜 ラーの翼神竜 カップ・オブ・エース 逆転する運命 光の結界 オリジナルカード解説TF1 効果モンスターカード 恋する乙女 酔いどれエンジェル 酔いどれタイガー 儀式モンスターカード デーモンズ・マタドール リトマスの死の剣士 魔法カード アマゾネスの死闘場 お銚子一本 キューピッド・キス 黒蠍 愛の悲劇 幻魔の扉 ダーク・アリーナ ちゃぶ台返し ハッピー・マリッジ マタドール降臨の儀式 ダーク・パセオ リトマスの死儀式 錬金釜 カオス・ディスティル 罠カード 黒蠍団撤収 ディフェンス・メイデン TF1時点ではオリカだったが、後にOCG化されたカード エアーズロック・サンライズ※ 賢者の石 サバティエル※ ※TF6発売後にOCG化
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2416.html
JUMP FORCE デラックスエディション パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ジャンプ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数× 1 ~ 6 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 7,348円(税込)9.7GB 夢と現実が融合するこの世界で――戦え!! 「ONE PIECE」、「ドラゴンボール」、「NARUTO –ナルト–」をはじめとした「週刊少年ジャンプ」の人気作品のキャラクターが登場する対戦アクションゲーム「JUMP FORCE」がついにNintendo Switchに登場! さらにNintendo Switch特有機能や追加コンテンツ「キャラクターパック①~⑨」も収録! リアルなビジュアルで表現されたキャラクターたちが、実在の場所で繰り広げる迫力あるバトルを楽しもう! ※ゲーム本編は2019年2月14日に発売された他機種版「JUMP FORCE」と同じ内容ですが、一部仕様が異なります。 ※追加DLC「キャラクターパック①~⑨」は他機種版で配信中のDLC単品、もしくはキャラクターパスと同じ内容です。 ◆キャラクターパック①~⑨の内容 DLC「キャラクターパック 海馬瀬人」 DLC「キャラクターパック ビスケット=クルーガー] DLC「キャラクターパック オールマイト」 DLC「キャラクターパック 魔人ブウ(善)」 DLC「キャラクターパック 爆豪勝己] DLC「キャラクターパック うちはマダラ」 DLC「キャラクターパック 日番谷冬獅郎」 DLC「キャラクターパック グリムジョー・ジャガージャック」 DLC「キャラクターパック トラファルガー・ロー」 お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 通常版のほかにキャラクターパスとセットになった「JUMP FORCE デラックスエディション スペシャルセット」も後日配信予定です。 『JUMP FORCE デラックスエディション』の早期購入特典では以下のアイテムが入手できます。 ①ロビーで乗れるフリーザ様の小型ポッド ②アバタースーツ【トップス】3種 -フリーザ軍支給バトルジャケット -海賊コート -四代目火影マント ③序盤に役立つアイテムセット ※内容・仕様は予告なく一部変更になる場合がございます。 ※すべてゲーム内アイテムです。実際に付属するものではございません。 ※特典は後日配信される可能性がございます。 ※2020年9月23日までにダウンロードした場合、特典が付属いたします。 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2020年8月27日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 6 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 複数人でオフライン対戦を遊ぶ場合、人数分のJoy-Conが必要です。 またローカル通信対戦を行う場合は、Nintendo Switch2台とゲームソフト2本必要です。 オフライン対戦は最大6人まで遊ぶことが可能です。 ローカル通信対戦は最大2人で遊ぶ事が可能です。 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO C セクシャル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/2320.html
LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS クロス元:PSYCHIC FORCE 最終更新:08/08/22 PROLOGUE:SIDE - PSYCHIC FORCE PROLOGUE:SIDE - MAGICAL GIRL LYRICAL☆NANOHA StrikerS ♯EPISODE:1-1 ♯EPISODE:1-2 ♯EPISODE:1-3 ♯EPISODE:1-4 拍手感想 サイキックフォース好きなので期待しております。 TOPページへ このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1597.html
概要 Active Force Controlは、PROバージョンを除く、ASTSアームを備えたVestaxターンテーブル用のmodです。 重量マークは正確ではありませんが、3番目と4番目のマークの間に、ほぼ3,5grがあります。 より良いキャリブレーションを行うには、設置ビデオをご覧ください。 カラーは現在ブラックとレッドの2色。(発売当時はグレーもあった) 取り付けと設定方法 互換性のあるVestaxモデル Vestax PDX 2000 Vestax PDX 2000 MKII Vestax PDX 2300 Vestax PDX 2300 MKII Vestax PDX 3000 Vestax PDX 3000 MKII Vestax QFO LE Vestax QFO LE DX + 以下レビュー 全体 操作性 性能 総評 価格 €25.00 So sharp https //sosharp.bigcartel.com
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/224.html
STAR WARS The Force Unleashed 『Star Wars The Force Unleashed』日本語訳@wiki STAR WARS The Force Unleashed 2 『Star Wars The Force Unleashed II』日本語訳@wiki 「サードパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る