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Album Guns of Navarone アーティスト:The Skatalites レーベル:Harry May Record? 形態:CD 発売:2001年 商品番号:MAYO-CD-123 Guns of Navarone ★クリックしたら、Amazonでお得な値段で購入できるよ★ 特徴・コメント 1996年10月16日~11月23日のヨーロッパツアー(Ska Splash Tour)で行ったライブを収録した作品。 曲目 Freedom Sounds? Com Down? Don t Stay Away? Confucios? El Pussy Cat? Four Corners? Guns Of Navarone Eastern Standard Time Phoenix City Bridge View? Can t You See? Simmer Down
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Wild Guns@wikiへようこそ このページはWild Gunsのメモ的ウィキです。 Wild Guns とは? Wild Gunsは、登録無料のブラウザゲームです。 3つ(Indians〈インディアン〉・Mexican〈メキシカン〉・Cowboys〈カウボーイ〉)の中から、好みの人種を選び、自分の村を発展させていくゲームです。 ※始めてすぐは、保護期間(7日間)が設けられているので、保護期間中は敵村からの攻撃を受けることはありません。 また、他村への攻撃をすることもできません。 WildGuns - The wild west. Where the buffalo roam on the vast prairie, Indians, cowboys and Mexicans fight for valuable land. Decide which side you want to be on. Establish a village and transform it into a powerful town. Make peace treaties, fight against enemy settlements or discover valuable goldmines. Light up the pipes of peace or dig up the hatchet. Conquer the prairie now! 全てのプレイヤーは登録と同時に7日間の保護期間を与えられます。 Speedservers(スピードサーバー)では、保護期間は1日です。
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GUNS SAW HANDS ◆1yqnHVqBO6 瓦礫の山の上で恋しく思っていた男が佇んでいるのを見た。 彼はハードをじっと見つめたまま静かに微笑んでいた。 堪らず彼女は目の前の男に向かって駆け出す。 彼の表情は変わらない。 走り寄ってきた彼女に勢いを殺さぬまま殴り飛ばされても 顔に貼られた笑顔という名のテクスチャーは剥がれなかった。 「この男は君の大事な人だったんじゃなかったのかい?」 「未練はもうないんでね。 生き返るのはいいがのうのうとニヤケ面で現れたことにムカツイただけさ」 吹き飛ばした刑事の服装を着た男の傍に立っていたのは 女性にも男性にも見えるような中性的な顔をした人物。 声の低さでかろうじて男と判別できたが女物の服を着ていたらわからなかっただろう。 「合体だ。スプンタ・マンユ」 その声に反応したかのように蹲っていたハードが愛した男の形をした何かは 唐突に起き上がり能面を上に乗せた粘土で出来たヒトデのような形へと変わる。 一見醜悪なソレに彼女は顔をしかめるも目の前の男がその人形と融合した瞬間、 すぐに戦闘態勢へと移り、簡潔に問う。 「一応訊いておこうか。お前の名前と願いは?」 「参賢者の一人にして防人ヨキ。宿願は神の抹殺」 返答を合図に殺し合いが始まる。 銃を構えるハードの周囲でゆらめく蛍より少し大きい程度の多数の光。 そして光源から湧き出る無数の手。 それらが彼女に襲いかかる前に 狙われてなかった下段へと地面に倒れ込む形で攻撃をよける。 破壊力、スピード、そして何より虚空から突きだされる手の群れが厄介だと 最初の連撃を皮切りに繰り出される手の嵐を躱しながら彼女は分析する。 彼女の最大の長所は絶対的な空間認識能力。 攻撃が始まる一瞬前に手の召喚地点がうっすらと光ることを巻き上がる粉塵の中で見抜いた彼女は 少しずつではあるがソレを避けながら、両手に構える銃で反撃していく。 しかし彼女の超人的な命中精度を以てしても弾は相手とは全く別の場所に当たる。 それでも少しずつではあるが着弾点は敵へと近づいていっている。 今の彼女では間違いなく決め手となる一撃を与える前に スタミナ切れで殺されるだろうが、体力を温存したいのは相手も同じはず。 ハードが待つのはある地点からの攻撃、その場所へと意識を誘い込むために 跳弾を駆使した銃撃による結界を構築しながら猛攻に耐える。 それがしばらく続いた後、待ち望んでいた瞬間が来た。 跳弾による直線が為す攻撃と防御の両立。 そこを潜り抜けるのに一番適した穴は他でもない彼女の背中。 現れた腕の束はハードを背後から貫かんとする。 その攻撃を一瞬ではあるが 止まった視界内からの攻撃と研ぎ澄まされた戦士の勘が警告として彼女に伝える。 旅人ハードの職業は狙撃手。そして真の武器は“背中”から生える五本の触手を思わせる銃。 手の槍がもたらす一撃に五本の銃を同じく束にして発射する強烈な一撃で応える。 エネルギーとエネルギーのぶつかりが爆発となり彼女を前へと吹き飛ばす。 作戦は大当たり。 周囲を満たす砂埃の中ではハードのような超感覚に近い動体視力が無ければ 爆風を推進力にし、高速で突き進んでくる彼女の姿を捉えるのは難しい。 事実、彼女はヨキの懐に辿り着き掌にある銃をトンファーとしての持ち方に変え、 流れるような動きで彼の頭に凶器に等しい手刀を繰りだす。 トンファーの本質は武器の面を持つ防具だ。 相手は攻撃と防御の両方を行うことが不可能であろうと踏んだハードは 想定される全ての角度からの攻撃を受け流し、 そのまま倒すことが可能であるという確信があった。 しかしその一撃は――待ち構えていたかのように現れた手に 腕を掴まれることで阻まれる。 「惜しかったね。スプンタ・マンユの手は精密動作も可能なんだよ」 淡々とした口調で事実を告げるヨキにハードは鋭い膝蹴りを食らわせるが 装甲に阻まれびくともしない。 「ああ、心配しなくていいよ。もうお前と戦う気はないからね」 そう言うとヨキは掴んでいた腕を放し、ハードから間合いを取る。 「どういうことだ?」 全方位への警戒を怠らぬまま、ハードは言う。 「簡単な話だよ。切り札をここまで隠して戦えるような戦士と この段階で雌雄を決するつもりはないということさ」 何でもない様なことを話すかのような口調でヨキはそう告げる。 「ふん。まあいい……だが一つ訊きたい。お前はあの影の言うことを信じているのか?」 最強の切り札である封印魔法の存在を見破られた不快感は顔に出さず、 ハードはそう問いかける。 「いや、あの男は私達に願いを叶えさせる気は毛頭ないよ」 「………………それを知っているのなら何故戦う?」 ハードの言葉にヨキは苦笑気味に返す。 「ああ、安心して欲しい。 あの男への対応策はこの殺し合いを開催する際、私達が既に打っておいた。 優勝者の願いは必ず叶うことを保障しよう」 その言葉と共にヨキは空中へと浮かび上がる。 しかし、それに驚愕の表情を浮かべたハードが食い下がる。 「待て。ひょっとしてお前はこの闘いの黒幕側の人間なのか!? ならばどうしてわざわざ参加者として戦う!」 「願いのために決まっている。君たちもそうだろう?」 その言葉を最後にヨキは夜空へと飛びたって行った。 彼を墜とすために何発か銃を撃つがどれも当たらず、 闇へと溶け込むのを防ぐことはできずに終わる。 残されたのは更に崩壊が進んだ建物群と、 闘いの余波で周囲一帯だけ更地となった場所に一人佇むハード。 「主催者からの刺客というよりは…… 参加者となるために殺し合いを開いたといったところなのか? 気になることは山程あるがまずはワタルと合流してからだな。 ワタルならあの男が相手でもそうそう遅れをとることはないだろうが」 しかし仲間への信頼を口にする彼女の心にはハッキリと敗北感が刻み込まれており、 背中で蠢く千銃に口があったのならば屈辱の咆哮をあげていただろう。 【G-1/崩壊したザクルハイム/1日目・深夜 】 【ヨキ@waqwaq】 [状態]:疲労(小) [装備]:スプンタ・マンユ@waqwaq、首輪探知機@オリジナル [道具]:基本支給品、 [思考・状況] 基本行動方針:優勝して赤き血の神を抹殺する 1:無理をしない程度に戦う 2:シオとは可能なかぎり戦いたくない ※いわゆるジョーカー 【ハード@ブレイブ・ストーリー~新説~】 [状態]:疲労(大) [装備]:千銃@ブレイブ・ストーリー~新説~、 [道具]:基本支給品、ブーメラン@バトルロワイアル [思考・状況] 基本行動方針:??? 1:ワタルと合流する 2:主催者の目的が知りたい 【スプンタ・マンユ@waqwaq】 虚空から無数の手を産み出すことができる。 相手の弱点である人間に変身することができる。 空も飛べる。最強の護神像 【千銃(ガン・サウザンド)@ブレイブ・ストーリー~新説~】 背中から5本の触手のような銃が伸びる。かなりの距離まで伸びる。 穴を掘ることも可能。 ジジイは飛ぶよ、どこまでも 投下順 蕾 ジジイは飛ぶよ、どこまでも 時系列順 蕾 GAME START ハード 心の天秤 GAME START ヨキ ムスカリ
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UZI MP5 Micro Galil P90 MP7※未実装 K1※未実装 UZI イスラエルIMI社(現IWI社)製のサブマシンガン。本体にはプレススティールを多用し、高い信頼性と生産性を実現している。 パワー17 命中率93 連射83 反動18 重量28 装弾数32/128 29000GP 戦場に癒しの音を奏でるUZIたん。威力は低いが連射力と反動の少なさはガチ。 -- anti sho (2008-05-07 12 43 23) 近距離だと他の銃よりもダメージが大きい。遠距離はダメ。 -- あ (2008-05-07 14 29 59) レティクルが敵の頭を通り越し、遥か頭上にすっ飛んでく魔反動。 -- 名無しさん (2008-05-08 07 30 38) 当たらない、威力ない、弾数足りない恐怖の萌え武器 -- 名無しさん (2008-05-10 00 52 23) 近距離でも威力から撃ち負ける。早い以外の利点は無い。 -- 名無しさん (2008-05-19 13 30 26) リコイルコントロールかなりうまい人ならいける・・・はず -- 名無しさん (2008-06-09 20 07 22) このゲームではある程度移動速度が速めであり、その中でも全メイン武器中最軽量である事から、この武器の真価は熟練した回避運動のできる者が手にしてからとなる。但し、火力の低さも全メイン武器中No.1であり、その火力はハンドガンにも劣るため、aim技術のある者相手には所詮ネタの域を脱し得ない。移動速度を活かし、一気に詰めて1killし、倒した相手から武器を拝借してまだ注意の向いていない、本来居ないはずだと思われる所から裏をとっていくなど、局地的な工作で遊ぶにはいいかもしれない。(※ナイフやグレネードの方が重量が軽い点に注意) -- 名無しさん (2008-07-11 18 14 26) 買ってみたが私的には結構使える、低反動・高機動なのでヘッドショットが簡単。神出鬼没に頭を撃ち去る。間違っても待ち伏せ、撃ち合いはしない。頭狙えないとクソ武器、これ使えばAim訓練にはなると思う-- 名無しさん (2008-07-12 17 55 02) 見るべき点はあるが総合評価が低すぎて現状ではネタ。若干の早さもMP5のパワーや扱いやすさと引き換える価値は無いと思われる。TDM専門の人や息抜きに使うには楽しめるが。 -- 名無しさん (2008-08-21 10 45 27) 名前 コメント MP5 ドイツのH K社によって開発された対テロ特殊部隊向けのサブマシンガン。ドイツ語で「Maschinenpistole5(5号機関拳銃)」の意味。 パワー24 命中率93 連射74 反動22 重量34 装弾数30/120 32000GP 初心者でも扱いやすい武器だと思います -- sho (2008-05-07 12 18 20) 初心者向けのSMG。迷うならこれ買っとけ。 -- anti sho (2008-05-07 12 44 31) 初心者でも扱いやすいのは確かだが、近距離でしか使い物にならないので突撃癖がつくのが難 -- 名無しさん (2008-05-08 10 39 01) 機動力と立ち回りで威力不足を補う、遠距離戦は無理 -- 名無しさん (2008-05-10 00 56 00) 初心者は立ち止まって撃つ事が多いので、とても初心者向けの銃とは言えない -- 名無しさん (2008-05-10 19 15 17) 威力からして頭を狙わないといけなくなるから中級級向けだ。 -- 名無しさん (2008-05-19 13 31 29) タイプB(レンタル マガジン+10)前提でFN-P90と選択、パワー2をとるか、マガジン50発と若干の集弾率をとるか。 -- 名無しさん (2008-06-14 03 27 00) レンタルの40発は鬼。走りながら弾幕張れるし、集弾性は抜群だしリロードも早い。前線 -- 名無しさん (2008-06-21 03 34 23) 上級者が使うMP5の恐ろしさは異常 -- 名無しさん (2008-07-11 09 00 42) MP5-B(レンタル)はM4A1と並び、30日コースは初心者の通過儀礼。 -- 名無しさん (2008-07-11 18 07 09) 攻撃力こそ低いが、それ以外の能力は概ね高バランス。値段が安く、レンタルもあるので手を出しやすいのもいい。 -- 名無しさん (2008-07-25 20 11 26) 中級者向け。HS狙おう。 -- 名無しさん (2008-11-17 18 57 45) 実はゴーストマッチで真価を発揮する。高い機動力、多少飛んだり跳ねたりしてもブレにくい集弾率、襲われてからでも間に合うリロード、こちらの得意距離に相手から突っ込んでくれる環境。 -- 名無しさん (2009-01-26 12 37 23) 名前 コメント Micro Galil AKをベースに改良されたイスラエルのGalil自動小銃。このGalilのバレルを切り詰めて作られたサブマシンガンである。 パワー31 命中率93 連射60 反動28 重量50 装弾数35/140 38000GP 微妙。だが、侮っているとやられる武器。 -- anti sho (2008-05-07 12 45 33) 威力不足、反動がAK級と謎武器、音が最高 玄人向け -- 名無しさん (2008-05-10 00 53 25) 反動が大きいが3点バーストなら安定する。しかし、近距離の撃ちあいならAKのほうが強い気も… -- 名無しさん (2008-05-17 21 09 07) 実際の装弾数は35/105。実際に使ってみると弾の少なさを痛感する。 -- 名無しさん (2008-05-17 21 57 11) 買うだけ損かも。性能からしてまさに”微妙”。 -- 名無しさん (2008-05-19 13 29 36) パワー重視のSMGなのに威力不足気味。重量も重いし、趣味の武器と割り切ったほうがいいかも。 -- 名無しさん (2008-06-26 19 49 56) 名前 コメント P90 ベルギーのFN社製サブマシンガン。小さく軽量化されており、反動が少なく使い勝手が良い。 パワー22 命中率93 連射76 反動22 重量34 装弾数50/150 36000GP 装弾数に感動ヽ(^o^)丿 -- sho (2008-05-07 12 19 53) 音がいい、とにかく音が最高、命中?お察しで -- 名無しさん (2008-05-10 00 54 30) SFでは神の1つ。SAではおもちゃ。CFは・・・? -- 名無しさん (2008-05-19 13 32 16) 高速2連バーストが中距離でイイ感じ。 実は出来る子かも -- 名無しさん (2008-06-13 16 49 39) パワーの低さからHSkillは狙えないため胴体狙いの走り撃ちと割り切った方がいいかもしれない。集弾率はMP5より更に良く、走ったり飛んだりといった雑な扱いをしてもクロスヘアの広がり方は小さい。リロード時間がAUGに次いで長いためマガジンが空になるような状況は避けたい。重量の表記よりも体感的に移動速度が速く感じられ、ナイフや投げ物装備時とほぼ一緒(厳密には若干遅い)の移動速度を維持でき、取り廻しも早いたく、パワーの問題点を除けば比較的良い銃。敵と撃ち合いをせず、速度を活かして裏をとったりする使い方をすれば、M4A1と同等程度のK/Dを維持できる。 -- 名無しさん (2008-06-14 03 23 42) MP5より使いやすいが調子に乗って撃ちまくったりしてると弾切れになることが -- 名無しさん (2008-06-14 20 41 01) 対集団戦は弾数の関係上、他のサブマシンガンより上な気もしたが、そもそもサブマシンガンでそんな状況になるのが駄目なことに気づく -- 名無しさん (2008-06-17 15 54 31) 予備弾装購入で幸せになれるがリロードが遅すぎる -- 名無しさん (2008-07-11 08 59 21) 立ち回りが重要な武器 -- 名無しさん (2008-11-03 12 33 12) マシンガン目指している人にオススメです -- 名無しさん (2008-12-17 15 18 36) 名前 コメント MP7※未実装 ※未実装 パワー26 命中率93 連射75 反動32 重量34 装弾数40/120 N/A 弾数がかなり少なそうでMP5-Bを超えない予感。これも予備弾装必須武器か? -- 名無しさん (2008-07-11 09 00 14) 『実銃』は15発・20発・40発の三種のマガジンがあるんだけど、さて、どうなることやら。 -- 名無しさん (2008-07-12 09 55 29) この銃はめちゃくちゃ使いやすいうえに強い -- VP (2009-06-21 18 56 50) 名前 コメント K1※未実装 ※未実装 パワー29 命中率93 連射61 反動27 重量44 装弾数30/120 N/A やっぱり"微妙"な銃と位置づけられるのかな? -- 名無しさん (2008-06-08 17 37 26) 名前 コメント データ数値:韓国公式ページより
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\fn フォント 書式 \fn フォント名 説明 フォントを指定することができます。 \fnとフォント名をスペースで区切ったり、フォント名を括弧などで囲う必要はありません。 例 {\fnMS P明朝}MS P明朝 {\fnMS Pゴシック}MS Pゴシック 出力結果(クリックで大きな画像) このページを編集 名前 コメント
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FN2008 MOD [Formula Nippon 2008 Mod information] 2009/11/25 v1.07パッチリリース(挙動の修正など) ダウンロードはこちらから。Ratingもぜひぜひよろしくです~ 2009/7/08 v1.06パッチリリース(挙動の修正など) 2009/5/08 v1.03パッチリリース(挙動の修正など) 2009/4/01 v1.02パッチリリース(挙動の修正など) 2009/3/24 v1.01パッチリリース(rFmファイルの修正など) 2009/3/18 Formula Nippon 2008 Mod v1.0 リリース!! 2009/2/21 さらにスクリーンショット追加。 2009/1/16 スクリーンショット追加。 2008/12/16 rFactor CentralにWipを公開。 2008/11/30 FN08ページ、エンジン音のWipの公開。 ↑ネタ画像ですいませんw 【概要】 2008年のテクスチャとヘルメット、ドライバースーツを再現 ヘルメットのモデルを新たに製作 タイヤ、コックピット、ブレーキ周りのテクスチャのアップデート 挙動、エンジン音のリファイン ダメージモデルの見直し ...etc 【Credit】 Modeling GUNBOY Modding Leader Hikonyan@rFs Car Skin esso,Gin Texture GUNBOY,jillnoy Helmet skin esso,Keita,pink4,Yukazu,FBevo,ten-JPN-,LXX-06F,Minazuki Mizuki Assistant Modeler Keita Physics Tomono Mizugami Sounds C3-R2,Hitm Photo Resource Minazuki Mizuki Promotion Movie Director Nullpo Adviser Shinji Debugger Rony Tomo,Kuroneko Tester AchroM,BOBO BOZU,code2501,Delico,DoKuE,Doumei,genn,halk,Joe161K John Clark,Lybius,Mona,NAO0413,nasoke,PQP,Reco,RENO,Sin,soramame tajitaji,tousetsu,t.umeda,YOSIO918,JuN_1967 エンジン音のWipはこちらから FN08 Sounds Wip *左右に音が分かれています。(左 ゲーム 右 本物) ヘッドホンでどうぞ。 FN2008に関するコメントがあったらご自由にどうぞ。 どうも、はじめまして。FN2008楽しみにしています。頑張ってください。いつくらいに完成できる見込みでしょうか? -- nasoke (2009-01-08 23 12 35) 非常におこがましいのですが、あのチョロQのようなやつとか通常版のデモのようなものはあるのでしょうか。 -- nasoke (2009-01-08 23 15 41) 完成はあと1~2ヶ月ほどでしょうか。メットのスキンを塗ってくれる方が不足してるのでもっと遅れる可能性もありますw デモ版に関しては今のとこ作らない方向ですかね。チョロQ版はおまけとしてつける可能性もありますが、今のとこ未定です。 -- C3-R2 (2009-01-09 00 10 05) ありがとうございます。頑張ってください!楽しみにしています!!! -- nasoke (2009-01-09 19 01 56) 松田のマシンカッコイイですね!今年も楽しみにしてます!! -- tororo (2009-03-07 01 20 10) FN2008開発お疲れ様でした。チョロQ入りを期待していましたが、さすがに入っていませんでしたね(笑 -- JohnClark (2009-03-19 01 47 29) I want to contact Modding Leader Hikonyan by email. My email is j.fiorillo@ottomancapital.com. I live in Japan and speak Japanese. I need some modding help. Also, I have racing simulators in Tokyo, I want to invite the Japanese Modders on this site to try my machines. My office is in Shibuya. My phone is 03-5790-5702. Please write or call me. -- James (2010-01-09 23 00 26) 名前 コメント
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fn/フェイネ 名詞それぞれ 形容詞それぞれの 副詞それぞれに
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《GUNS OF THE PATRIOTS》 装備魔法 「銃士」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊した時、 装備されているこのカードを墓地へ送る事でデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 銃士のみに装備可能な装備魔法。 装備モンスターの攻撃力をアップさせる効果と、装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊した時装備されているこのカードを墓地へ送って1枚ドローできる効果を持つ。 攻撃力上昇値が大きいため、【銃士】デッキでは採用してもいいかもしれない。 ドロー効果は装備したこのカードを墓地へ送る必要があるが、このカード装備した銃士をシンクロ素材に使用する場合装備カードは破壊されてしまうので、攻撃しその後このカードの効果でドローした後にシンクロをすれば無駄がない。 装備時メッセージ「誓いの銃・パトリオットを携えた!」 関連項目 銃士
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Real Guns Hardcore Real Guns Hardcoreは、有名FPSゲーム「Call of Duty Modern Warfare 2」に登場する多彩な現代銃火器をDOOMで使用可能にし、レベル昇進や自動回復制などシステムも今風のゲームに変更するWADです。 敵キャラも新型が登場するため難易度がかなり上がります。慣れないうちは低めの難易度でプレイすると良いでしょう。 Zdoom、GZdoom、Skulltagに対応しています。 IWADはDoomシリーズの他、Hereticにも対応。 Real Guns Hardcore公式サイト Downloadページからダウンロード可能。 追加される要素 武器 約40種の武器が使用可能になる。 実弾かロケットを使用する現代銃器のみで、全武器がリロードが必要な仕様。 ほとんどの武器はAltfireで照準器を使ったズームができる。 武器の切り替え操作をせずに近接攻撃することも可能。 武器の所持数には制限があり、難易度によるが6~2丁。バランス良く取捨選択しよう。 敵 新しい敵が登場するようになり、弱かったゾンビ兵士系も種類が増えて手強くなる。 大型の敵はさらに凶悪になるうえ、BFGのような便利アイテムも登場しないので、辛い戦いを強いらることが多い。 自動回復 救急箱が出現しなくなる代わりに、体力が自動回復制になる。 ただし強化された敵の攻撃力は上がっているので、難易度はむしろ上昇していると言える。 昇進・Perk・アタッチメント 敵を倒すことによりポイントが取得でき、一定数溜まるとレベルが昇進する。 昇進するとボーナスとして、特殊スキルであるPerkや武器性能を向上させるアタッチメントを取得することができる。 難易度について 難易度によって、武器の最大所持数と被ダメージ率が変わる。 敵の出現数自体は全てUltra-Violence時の配置で固定。 難易度 武器数 被ダメージ Trivial 6 50% Easy 4 75% Medium 3 100% Hard 3 150% Tactics 2 125% Fun 6 175% Deadly 2 150% Realism 2 200% PERKについて プレイヤーの能力を向上させる特殊技能。 青、赤、黄の三種のタイプに分かれており、取得できるのは各一つずつ。 昇進により、取得済のパークをアップグレードすることができる。 BLUE PERK 名称 効果 強化後の追加効果 Sleight of Hand リロード速度上昇 格闘、手榴弾投擲速度上昇 Extreme conditioning 自動回復速度上昇 移動速度上昇 One man army 弾薬最大所持数増加 武器最大所持数増加 Scavenger 弾薬取得数二倍 アイテム効果時間延長 基本的には、継戦能力を高めるSleight of Handが最も無難。 他のPERKを選ぶ場合は、装備する武器や戦闘スタイルをよく吟味する必要が生じる。 RED PERK 名称 効果 強化後の追加効果 Stopping Power 弾丸ダメージ強化 狙撃銃に貫通能力付与 Juggernaut 被ダメージ軽減 回復アイテム取得数二倍 Danger Close 爆発ダメージ強化 被爆発ダメージ大幅軽減 Cold Blooded ミサイルに追尾されない 戦闘時以外は常時半透明化 Medium以下の難易度ならStopping Power、それ以上ならJuggernautを選択すると便利。 特にJuggernautは強化すると通常のアーマーも二倍になってかなり長持ちするので、死ににくさが大きく上がる Danger Closeは強敵対策としてロケットランチャーを常備するプレイスタイルなら選択してもいいが、爆発物が手に入りにくく活用される頻度が低くなりがちなので注意。 Cold Bloodedは強化後の暗殺プレイが強力で、DOOMっぽさが失われるが面白い。 YELLOW PERK 名称 効果 強化後の追加効果 Steady Aim 非ズーム時の命中率上昇 移動時の狙撃銃の命中率上昇 Commando 近接攻撃ダメージ上昇 自動回復が中断しなくなる Last Stand 体力ゼロでも瀕死で生存する 瀕死時に体力が少し回復 Steady Aimを選び武器の能力底上げが定番。 CommandoはCold Blooded使用時に併用するのが最も効果的。 Last standは体力ゼロに追い込まれるまで効果が出ない為、あまり利用価値がない。 とは言っても相打ちしても一定時間待てば回復でき、ふとした事故で体力がなくなり死にやすいこのMODで、特にシングルでやるのならばこのPerkを取るのを考慮してもいいかもしれない アタッチメントについて 武器の性能を向上させるアイテム。 昇進時の報酬として、任意に一つを選ぶことができる。 装着できるのは武器一丁につき一つのみ。 アタッチメントを装備した武器は一度捨ててしまっても、後に同じ武器を入手した時には既にそのアタッチメント適用状態になっている。 例えばMP5KにRapid Fireを装備した場合、以降で手に入るMP5K全てがRapid Fire仕様になる。 名称 解説 Akimbo ハンドガン、マシンピストルを二丁銃化。命中精度が悪化するが瞬間火力が大幅に向上し装弾数が二倍になるため、集団と戦う時に役立つ Tactical Knife ハンドガンの近接攻撃速度を上昇。PERKのCommandoと相性がいい Extended Mags 装弾数を増加させる。継戦能力向上に繋がる為、迷ったらコレ Rapid Fire サブマシンガンの連射速度上昇。当然ながら弾薬の消耗は早まってしまう為、使いどころがやや難しい Thermal Scope スナイパーライフルのスコープに暗視能力を付与。暗いマップが多いDOOMでは重宝する場面が多い Grip ショットガン、ライトマシンガンの反動を軽減する。命中率が上がる為、一点集中砲火がしやすくなる 武器について ハンドガン、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、ライトマシンガン、ランチャーの7種に分類される。 それぞれ威力、精度、移動速度が大きく異なる為、使い分けが重要。 弾薬を拾うと同カテゴリ内の全ての銃器に弾が補充される。 よって、所持する銃器の弾を切らした場合、武器を捨てて入れ換えた方が効率がいい。 装備品 武器枠を埋めることなく所持できる武器。 使用するには、まずオプションで使用キーを割り当てる必要がある。 ナイフ 銃火器を装備中に、ナイフを使って敵を攻撃する。 音を立てずに敵を倒せる。また、この攻撃のみCold Bloodedの半透明能力を維持できる。 威力はデーモンを一撃で倒すほど高いが、攻撃後は銃を構えなおす隙が生じる為、多用には向かない。 Sleight of Hand+Cold Blooded+CommandoのPERK編成で、かつTactical Knifeを装備したハンドガンを使用することで最も高い能力を発揮する。 グレネード 放物線を描いて投擲する手榴弾。 壁にぶつかるとよく跳ね、爆発に時間が掛かる為、使いこなすにはコツが要る。 最大所持数は4個。 ハンドガン 低威力で装弾数も少なめだが、装備時の移動速度が最速なのが強み。 素のままだと使いづらいものが多いが、AkimboやTactical Knifeで大きく性能を伸ばせる。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 M9 15 セミオート F 極小 威力が最低レベルだが、低反動で連射しやすいのでゾンビ兵系の敵なら苦なく倒せる。非ズーム時の命中精度は良くないので、できればズームして撃ちたい。 USP.45 12 セミオート E 極小 M9に威力で勝り装弾数で劣る。それ以外の性能は一緒。固定クラスのDaredevilではこの銃が初期装備になる。 .44Magnum 6 セミオート D 小 装弾数は少ないがリロードが最速で使いやすいリボルバー。PERKのSleight of Handを使っていると再装填が一瞬で終わる。 Desert Eagle 7 セミオート B 極大 威力がかなり高くリロードも早い。しかし命中精度はかなり悪い。二丁銃はロマン。 M93R 20 3バースト E 極小 三連射が可能で装弾数もM9やUSPより多く、安定した運用ができる。 PP2000 20 フルオート E 大 フルオートのマシンピストルで、M93Rよりも火力に優れる。しかし反動が大きくリロードが遅い欠点があり、二丁時は特に時間が掛かる。 G18 33 フルオート F 中 威力は低いが獰猛な連射速度を持ち、多くの敵を一度に駆逐できる。二丁時は強敵も短時間で沈める火力を獲得する。弾の消耗はかなり早いが、拾える弾の量はハンドガンの中で最も多い。 ショットガン 近距離で大きな威力を発揮する。 しかし距離が離れるとほとんどダメージが入らなくなるので要注意。 総じてリロードに時間が掛かるものが多く、多用するならSleight of Handが欲しいところ。 移動速度はハンドガンの次に早い。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 SPAS12 8 レバーアクション A 小 一発ずつ装填動作が入る、標準的なショットガン。装弾数が多めで雑魚相手なら使いやすいが、硬い敵が多くなるとその連射力の低さに泣けてくる。このショットガンのみズームすると集弾率が向上する。 M1014 4 セミオート A 中 装弾数が少ないが、SPAS12と同等のダメージをセミオートで連射できるので強敵相手に役立つ。Extended Magsを付けて少ない装弾数を克服するととても強い。 AA12 8 フルオート B 中 威力は少し低くなるが、怒涛の連射で強敵をねじ伏せることが可能で、この銃のみマガジン式なのでリロードが一回の動作で済む。非常に役立つので、一丁常備していても損はない。 Striker 12 セミオート B 大 AA12より装弾数に優れるが、反動がとても大きく連射すると画面が揺れまくる。リロードは一発ずつなので、撃ち尽くすと非常に長いリロードに付き合わされる羽目になるので注意。 Ranger 2 フルオート S 中 近距離での火力は最も高いが、二発撃つたびにリロードが入るうえに射程も短いので使いづらい。また、Altfireはズームではなく二発同時発射となる。余談だが、装弾数二発で気づきにくいがこの銃はフルオート。オプションで弾無限モードにすると機関銃のごとくフルオート射撃できる。 M1887 7 レバーアクション S 小 Rangerと同等の威力の弾を豊富な装弾数で撃てる……が、SPAS12よりも連射が遅く、時間当たりの射撃数はRangerとドッコイドッコイ。 サブマシンガン 威力は低いが連射力が高く、敵をひるませ易い。 ショットガンと同等の移動速度で、機動性が高くDOOMっぽいスピーディーな戦いができる。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 MP5K 30 フルオート F 極小 威力は低いが、低反動で連射力が高く雑魚集団相手との戦闘で能力を発揮する。強敵にはやや力不足。 UMP.45 32 フルオート E 極小 威力がやや高めで命中精度にも優れているので、機動力の高いアサルトライフルのように使える。ただし連射速度は控えめで、器用貧乏の感もある。 Vector 30 フルオート F 大 連射力がかなり高く、雑魚なら瞬殺。ズームして中距離以遠の敵を狙うと発砲炎が眩しい為に見失ってしまうことがあるが、それさえ気をつければ使いやすいSMG。 MiniUZI 32 フルオート F 極大 Vectorをさらに暴れ馬化したもの。反動も弾の消耗も極めて激しいが、強敵相手でも近距離なら短時間で沈められる。この銃のみSMGながら二丁銃化させることが可能で、最強の無双ウェポンと化す。一度、弾無限で撃ちまくって暴れてみると楽しい。 P90 50 フルオート F 中 MP5Kと比べると反動は大きいが、装弾数が大幅に増えて戦闘力が増している。Extended Magsを装備すると機関銃並みの装弾数になり、あらゆる状況で活躍する。 アサルトライフル 一発の威力が高く連射力もあるので、雑魚から強敵にまで幅広く効果がある。 しかし移動速度はハンドガンに比べて明確に落ちる為、敵の攻撃は若干避けにくくなる。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 M4A1 30 フルオート D 極小 威力はARの中では低いが、低反動高連射力でアーマーの薄い敵を効率よく無力化するには充分な性能。リロードはSleight of Handが無くても充分な速さ。 M16 30 3バースト C 小 瞬間火力が高く、中距離までなら瞬時に敵を片付けられる。遠距離になると、初弾以外を当てるのが難しく弾を浪費しやすい。リロードはM4A1同様に早い。 SCAR-H 20 フルオート C 極小 連射力は低いが低反動で、遠くの敵にもフルオートで当てていくことができる。装弾数、予備弾数共に少なめなのが欠点。 F2000 30 フルオート C 中 威力が高く連射力もあるが、反動が強くフルオートだと当てにくい。命中させやすい近い距離での戦いでは有利に戦える。リロードがARの中では遅め。 ACR 30 フルオート C 小 最も平均的な性能のARで、クセが無く扱いやすい。 FAMAS 30 3バースト D 極小 M4A1と同威力の3バーストでリロード速度は遅く、単純に見ればM4A1の下位互換だが、グレネードランチャーを装備しているのが最大の特徴で、武器枠ひとつで二つの武器を所持できることになる。それぞれ単体で使用するより能力が落ちるのは確かだが、状況によっては便利な武器になる。 AK47 30 フルオート B 大 AR中では最大の威力があり、連射力と装弾数も申し分ない。命中率が他より劣る欠点はあるが、近中距離で使うなら全く問題は無い。落ちていたら必ず入手しておきたい武器。 FAL 20 セミオート B 極小 AK47と同威力で、中遠距離に対する性能が高いAR。近距離で多数の敵と戦うにはやや厳しいが、正確に遠くの敵を狙い撃てる状況ではAK47より優れた性能を発揮する。 ランチャー 爆発物を発射できるランチャー。 強敵を相手にする時は頼もしい。 しかし予備弾がどれも少なく、ストレス解消に乱射できる余裕は無い。 Thumperのみ弾の補充がグレネードと共通で、他はロケット弾。 移動速度がかなり遅くなってしまうため、使用する場所は気をつけること。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 Thumper 1 単発 S 小 単発式グレネードランチャー。性能は即爆発で弾数の多いグレネードと思って良い。弧を描いて飛ぶ為、遠距離を狙う場合は少しコツが要る。近距離だとグレネード弾が爆発しないので、ある程度離れて使用する必要がある。 RPG-7 1 単発 SS 小 単発式のロケットランチャー。再装填が比較的早く、連発がしやすい。 AT4 1 単発 SSS 小 威力が最も高いロケットランチャー。ズームするとロックオン機能が使用できる。再装填の遅さと所持弾数の少なさには注意したい。 スナイパーライフル スコープが搭載された遠距離用ライフル。 威力が非常に高いが連射が利きにくく、非ズーム時の命中率はかなり低い。 移動しながら撃つと命中率が大きく下がるデメリットがある。強化Steady Aimで克服可能。 また移動速度がランチャー同様にとても遅い。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 Intervention 5 レバーアクション S 大 一発ごとに装填動作の入るスナイパーライフル。威力が段違いに高いが、連射が利かない為に瞬間火力は低く多人数相手や近距離戦は厳しい。スナイパーライフルの醍醐味は最も味わえるので、好みで選んでも良い。 Barett.50cal 10 セミオート A 大 反動は大きいが、装弾数も威力も申し分ないスナイパーライフル。連射力を生かして近距離で乱射しごり押しする方法も使える。 WA2000 6 セミオート A 中 BarettとM14EBRの中間性能。装弾数が少ないが高い威力と精度を確保している。 M14EBR 10 セミオート B 極小 スコープの付いたFALのような性能。連射が利くので中型の敵を集中狙撃する際に有用。 ライトマシンガン 豊富な装弾数が特長。 敵の集団との戦いで大きな戦力となる。 ただしリロードはかなり遅く、移動速度も低い。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 AUG-HBAR 42 フルオート C 小 マシンガンとアサルトライフルの中間のような銃で、装弾数は多くないが高い連射力と早いリロード速度を持つ。移動速度の遅さはライトマシンガン準拠なので、少々使いづらい。 L85 100 フルオート C 小 威力と連射速度は並だが、AUGに次いでリロードが早いバランスのとれたマシンガン。反動が小さいので遠距離も狙いやすい。 M240 100 フルオート C 中 連射力が非常に高いマシンガン。UZIに匹敵する連射を持ちながら威力が高く装弾数が多いので、非常に便利。Extended Magsを装備して弾の消耗の速さを補うと安定した活躍を見せる。 MG4 100 フルオート B 極大 命中精度も連射速度も低いが、威力の高い弾を長く撃ち続けられる強力なマシンガン。近距離でデーモンに囲まれた際も難なく突破可能。 攻略アドバイス 装備や敵が大きく変化する為、普段のDOOMとは違った戦法を求められる。 武器はよく選ぶ 所持できる武器は限られるので、バランスよく所持する必要がある。 雑魚にも強敵にも通用するセミオートショットガンを基本武装に、遠距離用のライフル、集団戦用のライトマシンガンを所持するのが最も無難だが、状況によって臨機応変に選択しよう。 AA-12、MiniUZI、AK47、Barett、M240が特に強いので、見つけたら優先的に拾うといい。 できる限り遠方から倒す 敵の攻撃力が上がっている為、むやみに突っ込むとすぐ死ぬ。 敵前でリロードの隙を晒してしまうリスクも考えられる。 極力、接近される前に強力な攻撃で排除してしまいたい。 ナイフを有効活用 敵が背を向けた状態でスタートするマップは以外に多いので、気づかれない内に排除すれば戦闘を有利に進められる。 また、敵前でリロードになってしまった場合、すぐナイフ攻撃した方が被ダメージを抑えられることがある。 不意の強敵出現に備える 低い確率だが、BFGゾンビ兵や大型カコデーモン、ロケット装備バロンなどの強敵がランダムに現れることがあり、特に敵の集団との戦いで夢中になっている時は思わぬ大ダメージを受けてしまいやすい。 敵が多く居る部屋に遭遇した場合、DOOM的な暴れプレイは控え、一旦安全な場所へ退避して出現している敵の種類を見極めることが重要になる。 設定など 出現モンスターをバニラと同じ状態に戻すには コンソールを出し、以下のコマンドを入力する。 set rgh_vanillamonstersonly 1