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R-GUN 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 460 36 83 52 480 28 1300 1350 1250 1000 1250 100 念(6) 2000 1 -3 1 -2 - #-#-#-#- 特殊能力 念能力者だと索敵上昇 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 ビームランチャー メタルジェノサイダー 250 1 15 300 66 99 ビーム シールド貫通 ENチャージ 専用装備 なし 機体派生 派生元:なし 派生先:R-GUNパワード 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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魔人、憐れなるかな ◆28/Oz5n03M 奏でるのはコンチェルト。 絶望の音。 恐怖の音。 苦しみの音。 それぞれが混ざり合い、紡がれる音のハーモニー。 奏者はGUNG-HO-GUNSの「音界の支配者」、ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク。 第一楽章は第一放送をもってカーテンフォール。 すばらしい演奏でした。 なんてったって二人も死の音に取り込んでしまったんですから。 続く第二楽章。 どんな演奏をしてくれるのでしょう。 では、第二幕の始まり、始まり。 決して抜け出すことのできない闇の底でのコンサートが―――― ♪ ♪ ♪ ミリオンズ・ナイブズ。 あれは人という存在から逸脱している。 常識的な所が全く無い。 あの方の目。 目がものすごく怖かった。 俺の仲間を何の感慨も無く殺していったあの目。 俺は恐怖に屈しGUNG-HO-GUNSとして邪魔になる者全てを葬った。 性別。年齢。職業。何でも問わずだ。 ただひたすらに殺した。 機械の如く淡々と。 それでも恐怖は募る一方だった。 あの目は変わらない。 結局俺はあの方の都合のいい道具に過ぎない。 いや、道具ですらないか。 ただの捨て駒。 あの方の掌で踊るこっけいなマリオネットだろう。 いや、俺だけじゃない。 GUNG-HO-GUNSが。 レガート・ブルーサマーズが。 あの方にとってこの世界全てをそのように見ている気がする。 しかし、俺は…… ここでもまた俺は怯えなきゃいけないのか―― ガタガタみっともなく震えて。 立ち向かう? 無理だ。震えが止まらない。 ああそうさ。 今もまだショックから立ち直れない俺は傍から見れば確かにみっともなく見えるだろう。 でも仕方ないじゃないか!! 怖いものは怖いんだよ!!!! っ……!落ち着け…………落ち着くんだ!ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク!! はぁ、はぁ…………。 素数……素数でも数えて落ち着こう。 2……3……5……7……11……13……17……19…… ふう。少しは落ち着いた。 クールに考えよう。 少なくとも自分が知ってる中ではあの方以外に二人『化け物』がいる。 一人目。 レガート・ブルーサマーズ。 あの方直属にして腹心の部下であり、GUNG-HO-GUNSのナンバーズとは一線を画す存在。 ただあの方への忠誠を示すことのみを唯一の存在意義としている心の『化け物』。 二人目。 ヴァッシュ・ザ・スタンピード あの方と同じ次元の異なる存在で肉体的な『化け物』。 自分が知ってるだけでも三人。 それにそれ以外にもまだ『化け物』はたくさんいる。 ここは異常だ―― 俺にここまで言わしめる狂気。 ふん、俺だって普通の人間から見れば充分に『化け物』なのにな。 戯言だな…… ♪ ♪ ♪ ひたひたと。 朝日で照らされた道路を歩く。 しかし朝日が眩しいな。 燦燦と照っている朝日が恨めしい。 俺の心の中は闇で染まっているというのに。 あの方に対しては会わないことを祈るしかない。他の二人についても同様だ。 あれから俺は次の獲物を探そうと歩き始めた。 おっと、獲物から殺す前に先程動揺したせいであまり聞き取れなかった放送の内容を聞かなければ。 さぁ、どこへ向かうかな? 【B-5西部/路上/1日目 朝】 【ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク@トライガン・マキシマム】 [状態]:右足打撲 [服装]: [装備]:イガラッパ@ONE PIECE(残弾60%)、エンフィールドNO.2(2/6)@現実 [道具]:支給品一式 真紅のベヘリット@ベルセルク、鳴海歩のピアノ曲の楽譜@スパイラル~推理の絆~、銀時の木刀@銀魂 [思考] 基本:ゲームには乗るし、無駄な抵抗はしない。しかし、人の身で運命を覆すようなヤツと出会ったら…? 0:ナイブズ、ヴァッシュ、レガートに対する強烈な恐怖。 1:積極的に参加者を襲って情報と武器(特に銃器)を得る。 2:強者と思しき相手には出来るだけ関わらない。特に人外の存在に強い恐怖と嫌悪。 3:愛用のサックスが欲しい。 [備考] ※ 死亡前後からの参戦。 ※ ハヤテと情報交換し、ハヤテの世界や人間関係についての知識を得ています。 ※ ひよのと太公望の情報交換を盗み聞きました。 ひよのと歩について以外のスパイラル世界の知識を多少得ています。 殷王朝滅亡時点で太公望の知る封神計画や、それに関わる人々の情報を大まかに知っています。 ※呼吸音や心音などから、綾崎ハヤテ、太公望、名称不明の少女(結崎ひよの)の死亡を確認しています。 ※ 放送の後半部分を聞いていません。 時系列順で読む Back 浅月香介は二度死ぬ Next ともだちになるために 投下順で読む Back 浅月香介は二度死ぬ Next Spiral of Fortune ~ Reverse Position ~ 078 逃げる事叶わぬ果て無き迷い路 ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク 097 Spiral of Fortune ~ Reverse Position ~
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ファヴ ■一人称 ファヴ 47回 (無印 p.14 17 23(2回)24 25 26 103 104 146 173 226(2回)255 265(2回)272 274 275(2回)276 娘々@N市 p.142(2回)魔王塾主催地獄サバイバル p.181(2回)182 アニメ化の条件 p.166 GUNS OR ROSES? p.188 191(2回)192 アリス・イン・ハードゴアドリーム p.216 217 魔法少女 vs. 鮫 p.38 39(2回)黒い少女と女騎士 p.39 森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet(11回)) ■一人称複数 ファヴ達 1回 (アニメ化の条件 p.167) ■二人称 あんた 2回 (無印 p.145 森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet) ■二人称複数 君ら 1回 (無印 p.273) ■三人称 あの娘 1回 (無印 p.14) 彼女 1回 (無印 p.15) あれ 1回 (無印 p.122) あいつ 2回 (無印 p.276 アニメ化の条件 p.167) やつ 1回 (アニメ化の条件 p.168) こいつ 1回 (GUNS OR ROSES? p.200) ■三人称複数 こいつら 2回 (森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet(2回)) ■スノーホワイト スノーホワイト 13回 (無印 p.104 147 149 174 265(4回)272(3回)273 274) ■ラ・ピュセル ラ・ピュセル 4回 (無印 p.142 149(2回)274) ■トップスピード トップスピード 4回 (無印 p.16 30 274 275) ■リップル リップル 13回 (無印 p.15 25 183(2回)184(2回)264 265(2回)272 275(2回)魔法少女のお約束 p.69) ■ねむりん 覗き屋 1回 (ねむりんの冒険 p.17) 出歯亀 1回 (ねむりんの冒険 p.17) ストーカー 1回 (ねむりんの冒険 p.17) ねむりん 4回 (ねむりんの冒険 p.21(2回)アリス・イン・ハードゴアドリーム p.216 217) ■スイムスイム 新しいマスター 1回 (無印 p.255) スイムスイム 8回 (無印 p.264(2回)265(4回)272 275) ■たま たま 1回 (無印 p.264) ■カラミティ・メアリ カラミティ・メアリ 3回 (無印 p.14 183 184) あの娘 1回 (無印 p.14) メアリ 3回 (アニメ化の条件 p.180 GUNS OR ROSES? p.209 210) ■マジカロイド44 マジカロイド 1回 (魔法少女 vs. 鮫 p.39) ■シスターナナ シスターナナ 2回 (無印 p.122 174) あれ 1回 (無印 p.122) ナナ 1回 (アニメ化の条件 p.180) ■ハードゴア・アリス ハードゴア・アリス 2回 (無印 p.172 274) アリス 2回 (アニメ化の条件 p.180 黒い少女と女騎士 p.44) ■森の音楽家クラムベリー クラムベリー 29回 (無印 p.141 170 264 275 restart(後)p.184 とっととミュージック p.46 魔王を討伐したいから p.53 魔王塾主催地獄サバイバル p.182 アニメ化の条件 p.166 167(2回)168 GUNS OR ROSES? p.188 192(2回)198 203 204 205 206 遠藤先生Twitter掲載 11月14日(2回)森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet(7回)) マスター 16回 (無印 p.145(2回)146 197 226 娘々@N市 p.142(2回)森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet(9回)) あんた 1回 (無印 p.145) あいつ 1回 (無印 p.276) ■マジカルデイジー マジカルデイジー 1回 (アニメ化の条件 p.167) ■パレット パレット 4回 (アニメ化の条件 p.166 167(3回)) あいつ 1回 (アニメ化の条件 p.167) 馬鹿な獣 1回 (アニメ化の条件 p.167) やつ 1回 (アニメ化の条件 p.168) ■テルミ・ドール あんた 1回 (森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画unripe duet) ■とらのあなFANBOOK 狂った電脳妖精 (とらのあなFANBOOK p.37) ■その他メモ マスターグレード Fa-00 ファヴ (魔法少女育成計画通信 Vol.7) 旧ぽんぽん野郎 (episodesΔ短編著者解説)
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Rubber Mallet -ラバーマレット- これで何かを打つと、ほぼ完全に回復することが分かった! 長いクールダウンと低いリビルド能力に注意が必要だね。 効果 修理1回ごとの回復量 250HP 修理効率 27.8HP/秒 修理時のクールダウン 9秒 リビルドパワー 2 説明 ラバーマレット。ゴムハンマー。 修理用のツールで、リビルドには向かない。 Shifting Spannerとセットで持ち込み、リビルドと修理のどちらにも対応できるようにするのが基本。 エンジニアであればこれに消火用ツールを持ち込むことであらゆる状況に対応できる。 エンジニアツールを2つ持ち込めるガンナーが持ち込むのもよいかもしれない。 パイロットはスロットが足りないため、このツールを持ち込むことはないだろう。 9秒のクールダウンは非常に長いため、注意が必要。特に火災を起こしている場合、消す前に修理してしまうと9秒間消火できない。
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Pipe Wrench -パイプレンチ- 中間のリビルドと修復能力。 なかなか決まらない日々にぴったりです。 効果 修理1回ごとの回復量 120HP 修理効率 24HP/秒 火災レベル低下 1 修理時のクールダウン 5秒 リビルドパワー 4 説明 パイプレンチ。 大雑把に言えばShifting SpannerとRubber Malletの中間の性能で、リビルドと修理のどちらもそこそここなせる。 スパナとマレットをセットで持ち込むことができない場合に便利なツール。 逆に言えば上記をセットで持ち込んでいる場合は、このツールは不要ともいえる。 その特性上、エンジニアツールを1つしか持ち込めないパイロットは、とりあえずこれを持ってくると腐りづらい。 また、ガンナーやエンジニアでもDynabuff Industries KitやFail-safe Kitを持ち込む場合、スロットに余裕を作るために選択肢に上がってくる。 特筆すべきは消火能力があることで、火災発生時にパイプレンチを使用することで、ごく軽微な火災であれば鎮火することが可能。 とはいえ5秒のクールダウンはそこそこ長いため、これだけで火災を消すのは厳しい。修理のついでに火災を少し抑えるおまけだと考えておいた方がよい。
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SHIP LOADOUT 概要 ゲーム画面右上にある船と歯車のアイコンや、マッチロビー画面で"SHIP LOADOUT"をクリックすると、船の武装を編集することができます。 マッチロビー画面から移動した場合は、最後に保存した船に搭乗することになります。 UI ①船のリスト 編集したい船をこのリストから選択します。 PvPモードではすべての船を選択可能です。 PvEモードでは、一部船に鍵アイコンが表示されている場合があります。 船を使用できるようにするには、一定の条件を満たす必要があります。 船をクリックするとプリセットが3つ表示されます。 各船ごとに3つマイセットを登録しておくことが可能です。 また、ペンのアイコンをクリックすることでセット名や船の名前を変更することができます。 ②砲座のリスト 船の砲座スロットに、装備したい砲座を設定します。 スロットにカーソルを合わせると、装備箇所がプレビューに表示されます。 スロットをクリックすると砲座の一覧が表示され、任意の使用可能な砲座を設定できます。 表示されていませんが、各砲座は重量砲、軽量砲のどちらかしか設定できないようになっています。 例えば、MAGNATEの1、2番スロットは重量砲専用スロットになっています。 ③ロードアウトの要請 ここにはこの船に搭乗するクルーに推奨するロードアウトを登録しておけます。 ガンナー、エンジニア1,エンジニア2となるクルーが持ってくるべきアイテムを表示しておくことで、マッチ開始前の打ち合わせに役立てられます。 設定必須ではない他、設定していたとしても強制力はありません。 ④設定を保存 船の設定をしたら必ずここをクリックして、設定を保存してください。 保存しないで画面を離れてしまうと、編集内容が反映されません。 ⑤ロビーに戻る マッチロビーからこの画面に遷移した場合、ロビーに戻るにはここをクリックしてください。 保存する前にクリックしてしまうと、編集内容が失われます。 ⑥船の情報 上から順に、 ・船の全体的な難易度 ・速度 ・旋回性能 ・船の耐久性 ・アーマー ・火力評価 正確な数値は表示されていませんが、目安程度に見てみるとよいかもしれません。
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テスト - 名無しさん (2023-05-03 01 29 10)
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「デッドエンド・シュート!」 『スーパーロボット大戦』シリーズに登場するロボット(PT パーソナルトルーパー)。メカデザインはカトキハジメ氏。 主なパイロットはイングラム・プリスケン*1、ヴィレッタ・バディム(プリスケン)、マイ・コバヤシ。 担当声優はそれぞれ古澤徹(現・ 古澤融 )氏、 田中敦子 女史、 折笠愛 女史。 SRXおよびバンプレイオスの砲撃戦用武器として開発された、RWシリーズの1号機。 取り回しの悪さを補うべく、変形機構を持ったPTとしての運用が採用された (なお2号機は同様に追加装備の重力剣だったが採用は見送られ、後に改修されてヒュッケバインMk-III用の強化装備になった)。 頭部はR-1のそれをベースに小型化が図られ、R-3と同様の高性能センサーを装備する。 R-2を上回る出力のトロニウム・エンジンを搭載するため、Rシリーズの機体よりも基本スペックは高い。 しかし、その出力が不安定なのは相変わらず、そのうえ調整の手間が馬鹿にならないらしい。 そしてR-GUNにプラスパーツを付けたのがR-GUNパワードである。 また、それとは別にエアロゲイターの技術で魔改造して強化した形態として「R-GUNリヴァーレ」が存在する (なお、リヴァーレは「R-GUNに異界の存在を憑依させた」とも言われているが詳細は不明。 その姿は原形を留めていないどころかそもそもサイズからして比較にならないほど大型化しているため、ほぼ別物と考えるべきだろう)。 主な武装は両肩に装備されている、組み合わせてブーメランにもなる剣「ビームカタールソード」、 ビームと実弾の両方が撃てるライフル「ツイン・マグナライフル」、 プラスパーツにより追加された両肩部の砲身「ハイ・ツインランチャー」など。 そしてR-GUN本来の姿とも言えるのが「メタルジェノサイダー」形態である。 ヨガ顔負けの変形機構により重粒子砲「トロニウムバスターキャノン」に変形するそのインパクトは、 合体のために“アジのひらき”になるR-2に勝るとも劣らないものがある。 緊急時には単体でもその形態になって強力な砲撃を行うことができるが、その真価はプラスパーツを追加し、 SRXやバンプレイオスの腕と接続することによって発揮される。 それが、「天上天下一撃必殺砲」(正式名称「ハイパートロニウムバスターキャノン」)である。 二つのトロニウム・エンジンの生み出す超出力を念動力によって集束するこの一撃は、 正に文字通り一撃必殺の破壊力で全てを薙ぎ倒す最強武器となっている (なお、R-GUNは元々SRX用の装備のため仕様の違うバンプレイオスの腕とはそのままでは接続できない。 そこで、プラスパーツとは別にさらにエクスガンナーと呼ばれるパーツと合体する必要がある。 また、バンプレイオスが使用する際は「天上天下一撃必殺砲・改」と呼称される)。 なお、初出は『ヒーロー戦記』の流れを汲むPSのRPG『スーパーヒーロー作戦』である。 月で実用化されることなく放棄されていたものを同作の主人公であるイングラム(もしくはヴィレッタ)が発見・改修したものであり、 彼(或いは彼女)の乗機として数多のヒーロー達と共に悪の野望に立ち向かった。 初出であることもあって、後の参戦作品とは仕様が若干異なっているようである。 メタルジェノサイダーモードと元はSRX用の砲として作られたという設定は健在であり、 ゼットンとの戦いでは暴走同然にメタルジェノサイダーモードが初起動、ゼットンを一撃で葬り去った。 その後パンドンとの戦いで封印されていたSRXが復活したことで本来の機能を発揮、天上天下一撃必殺砲にてパンドンを撃破している。 『スパロボ』でやれ! (wikipediaより転載、一部加筆修正) + ゲームでの活躍 共通事項として放つのに制限が多いものの「天上天下一撃必殺砲」がどのゲームでも非常に強力なのが特徴。 『スーパーヒーロー作戦』では先述の通り男主人公・イングラム、もしくは女主人公・ヴィレッタの乗機として登場。 イングラムとベレッタ、どちらも短機関銃を生産している他、二人の苗字「プリスケン」は『エスケープ・フロム・LA』の主人公で、 イングラム社製の短機関銃MAC10の使い手「スネーク・プリスキン」に由来すると思われる (後の作品ではヴィレッタが「バディム」姓を名乗るが、これは本作で二人が当初所属していたテロ組織「ネオ・バディム」が由来だろう)。 PTという代物がサイズ的にも構造的にもほぼMSと変わらないこともあって、装備(強化パーツ)はガンダム用のものが使用できる。 雑魚掃討に便利な全体攻撃技が充実しており、「スラッシュブーメラン」は全体攻撃かつ高威力のため オーバーパワーを溜めてぶっ放せばたとえボス戦でもそれ一発で終了してしまうことがままある。 せっかく初登場した「天上天下一撃必殺砲」も、ボス相手の固定イベントでしか見たことがない…なんて人も多かったのではなかろうか。 『スーパーロボット大戦α』『OG1』ではSRXチームの隊長となったイングラムの乗機として登場。 彼の高い能力と共に活躍が見込めるが、 「どちらも途中でイングラムがこの機体と共に敵対してしまい、進め方によっては二度とR-GUNは使えない」 という別のゲームの主人公および主人公機としては(理由はちゃんとあるのだが)異例の扱いを受けた。 『α』では後任の隊長となるヴィレッタか説得して仲間になったレビ・トーラー(後のマイ・コバヤシ)の乗機となるのだが、 レビのパイロット化フラグを満たした場合、ヴィレッタはあっさりR-GUNのシートを譲ってしまい以後戦闘に一切参加しないという、 まるでレビのフラグが回収できなかった場合の補欠のような扱いであった。 『スパヒロ』をヴィレッタでクリアした一部のプレイヤーはこの扱いに激怒した…イングラムよりよっぽどマシだが 後の『α外伝』『第3次α』ではレビ(マイ)には別の機体が宛がわれ、R-GUNは無事ヴィレッタ専用機に戻っている。 『OG』でのR-GUNは 基本的にはイングラムが乗るものの幅広いデータ収集を目的に、誰でも乗れる機体に調整されている。 『OG1』では各種換装武器も使用可能になったが、最後までパワードにはならず、敵対化すると一瞬にしてHPが数万に増える。 特徴は必殺武器のメタルジェノサイダー、そして異常なまでに多いEN。ENを消費する武器を持たせればかなり戦いやすい。 そして地味に改造するとスーパー系と同等レベルまで装甲が分厚くなるため、念動力者を乗せると念動フィールドで耐える機体に成り得る。避けるけど SRXと共闘はできるが まだ合体攻撃は使用できないため、その辺の兼ね合いを考えず好きなキャラクターを乗せることができる。 パイロットに関してはイングラムは上記の通りで、「何者かに操られている」ということも判明するが最後まで敵のまま。 ヴィレッタもヴィレッタでルートによっては出番が極端に減るという不遇な扱いを受けた。 ハブられ続けた挙句最後の二話しか味方にならないとかどんな罰ゲームですか 『OG2』ではパワードパーツを装着して登場。しかし前作と比べると能力値が劣るものが多い。パワー…ド…? だが念動系統の武装も足され、合体攻撃も解禁されたため、他作品のR-GUNに近くなり、 そちらを生かす場合はパイロットが制限されること以外は大体前作と同じ。 『α』と違い飛行ができない他、SRXが加速持ちなので、合体攻撃のために足並みを揃えることに苦労することも。 『スパヒロ』で猛威を振るったスラッシュブーメランに相当する「T-LINKブーメラン」が、 その名の通りT-LINKシステムに適合した念動力者にしか使用不能になっているのだが、 よりにもよって『α』までの設定では念動力者でもあったはずのヴィレッタ(出てないがイングラムも)から念動力がオミットされているのである。 せっかく音楽担当の暴走愛で専用曲も増えたというのに、この仕打ちはちょっと酷いのではなかろうか。 とはいえ、こちらも後に『OG外伝』で武装名が「スラッシュブーメラン」に戻ったついでなのか、 念動力なしでも使用可能になったため、純粋に好みでマイとヴィレッタどちらを乗せるかを選べるようになっている。 「一撃必殺砲」の性能もどちらを乗せるかで変化するようになっており、マイの方が威力と射程は高いのだが、 ヴィレッタの場合は威力と射程が若干劣る分消費エネルギーと必要気力が低くなっており、 マイの場合にあった近距離の射程の穴も無く、クリティカル率も少しだけ高いという何やら微妙に玄人仕様になっている。 『OG外伝』ではマイに「ART-1」という機体とリュウセイの乗ったR-1との合体攻撃が追加されたため、大抵ヴィレッタが乗ることとなる。 やろうと思えばR-2、R-3でそれぞれ「Rフォーメション」、ART-1で「天上天下念動連撃拳」、 SRXとR-GUNでそれぞれ「天上天下一撃必殺砲」と計5回の合体攻撃を行うことも可能。 2回行動できる覚醒を使えば更に攻撃回数を増やせる。 なお、一部の作品ではヴィレッタ込みでの一撃必殺砲発射時に、アヤが気を利かせてR-GUNの制御もする会話パターンがあり、 合体攻撃なのにヴィレッタが何もしていないと取られても仕方のないように見えることも…。 余談だが、『α』ではルート次第でゲッタードラゴンが一撃必殺砲を構える場面があったりする (ただし、流石に実際に撃つ事はなかった)。 MUGENにおけるR-GUN ミフ氏による『OG2』ドットのものが公開されている。 カラーによってパイロットがイングラム、ヴィレッタ、マイになり、ボイス以外に性能も微妙に変化するようになっている。 ちなみにイングラムの12Pカラー時のみボス性能になり、大幅に性能が上がる。 前述の武装以外にも『OG2』で使用できた武器がいくつか技として使用できる他、アニメでのみ使用したAMガンナーとの合体技も再現されている。 また、更新によりイングラムモードでアキシオンバスターを使用する際、 こいつを初めとしたパイルバンカーによる攻撃を受けると即死するようになった。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ハイスピードメカアクション杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル *1 ジョン・カーペンター監督の映画『ニューヨーク1997』及びその続編『エスケープ・フロム・LA』において、 抑音器付のイングラムM10短機関銃を愛銃とした潜入工作員の主人公「スネーク・プリスキン」から名前を取っていると思われる。
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◎〆紫音〆さんが、超~~お勧めのオンラインゲ-ム(無料) 『 GUNZ WEI 』 の、クイック画像を 〆紫音〆さん からの強い要望があって練り込んでみました。 このゲ-ム参加者、大大大~募集だそうですぞぉ★( ;-_-) 関連リンク ■ 公式サイト(game中chu) https //secure.gunzwei.jp/ ■ GunZ The Duel:International Edition http //www.gunzonline.com/ ■ 4Game.net ― GUNZWEI[PC] http //www.4gamer.net/games/012/G001225/ ■ ガンズ GUNZ-FPSの新しい進化ASA(オルタナティブシュ-ティングアクションゲ-ム) http //gunz.game-online.tv/ ■ Resphard’s Diary ―Gunz The Duel ゲ―ムオンに運営移管― http //rass.blog43.fc2.com/blog-entry-2886.html このペ-ジの一番上に戻る
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INS RPG Gunner 概要と役割 屋内に潜む敵や遮蔽物に隠れている敵を掃討するのにはもってこいの兵科。 Pushマップでの防御側では凶悪な武器を持った兵科となる。 装備 RPG7 1発×3 マカロフPM 10発×5 コメント 敵に直接当ててもなぜか通り抜けてしまうのでその敵の近くに当てて爆風で倒すようにする。必ずしも壁や床じゃなくてもよくて機転が良くなってくると、敵の横にあるヤシの木などを狙える余裕が出てくる。 ホフクした状態ではリロードができないのだが、立ち或いは、しゃがみの状態の時点でリロードを開始すると、途中からホフクしたときもリロード作業をし続けるので土嚢を盾にしつつ、一発撃ったらすぐにリロードボタンを押しその後即座にホフク状態に移行すると安全に次の弾を込められる。 -- idecchi (2009-01-16 07 41 32) 名前 コメント