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Flow (Jammin' Ragga Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Flow (Jammin Ragga Mix) Scotty D. revisits U1 SN2 激13 70-140 290 / 29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 64 63 47 39 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、減速)、停止、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/flow_jam_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=7-QpKBWq4Jw 解説 BPM推移:70-140-(停止)-140-70-140-70-140 3連符が出てきたら減速の合図。二ヶ所ある大階段は右足から入れば交互に踏める。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 48 14) 初出はCS版SN。DP化による整合は取られており、SPよりは多少楽になっている。縦連とソフランの耐性次第でスコアが変わってくるだろう。小ネタだが停止の同時FAは延びてない方を離しても大丈夫 -- 名無しさん (2014-12-31 19 51 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 同時踏みが結構いやらしい。同時踏みの箇所はUnrealに似ているのでUnrealの練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2009-11-27 00 56 05) 名前 コメント
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Flow (Jammin' Ragga Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Flow (Jammin Ragga Mix) Scotty D. revisits U1 SN2 激13 70-140 290 / 29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 64 63 47 39 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、停止、減速)、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/flow_jam_8m.html http //www.youtube.com/watch?v=iQ27737Cibc (x2.25, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=7-QpKBWq4Jw 解説 BPM推移:70-140-(停止)-140-70-140-70-140 3連符が出てきたら減速の合図。二ヶ所ある大階段は右足から入れば交互に踏める。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 48 14) 初出はCS版SN。DP化による整合は取られており、SPよりは多少楽になっている。縦連とソフランの耐性次第でスコアが変わってくるだろう。小ネタだが停止の同時FAは延びてない方を離しても大丈夫 -- 名無しさん (2014-12-31 19 51 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 同時踏みが結構いやらしい。同時踏みの箇所はUnrealに似ているのでUnrealの練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2009-11-27 00 56 05) 名前 コメント
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Urban Flow 交通パニック パーティー 作業 プレイ人数× 1 ~ 4 1,499円税込3.4GB 信号を上手にコントロールして混乱を回避しよう! アーバンフローは、完璧に調和して往来する車で埋め尽くされた街路の、繊細な美しさを楽しむゲーム。 ただし、何もせずに秩序が保たれているわけではない - 街の信号をコントロールしすべてをスムーズに動かすためには、君の力が必要だ。 衝突も、渋滞も起こしてはならない。君が集中力を絶やさない限り、すべて上手くいくはずだ! 手作りの美しくローポリゴンの世界に浸り、沢山の小さくてカラフルな車が通りを流れるように移動する様子を観察して、眼福のひと時を味わおう。 しかもカッコいいアーバンミュージックも堪能しながらだ。 100以上のレベルにはそれぞれ、混雑した交差点が用意されている。 君の仕事はただ一つ、信号の操作と安全を守ることだ。 パーティーゲーム (たとえ参加者が君1人だけでもOK!) 自分1人で、またはスケーラブルなドロップイン、ドロップアウトのローカル協力モードで、2人、3人、4人のプレイヤーと一緒に遊ぼう! 友達を助けてもいいし、いたずらして混乱を広げてもいいだろう! 特別車両と他のプレイヤーに気をつけて、事故を回避しよう。特別車両には、せっかちな救急車や、障害物を全て排除してしまうタンクが含まれる。 キャンペーンには興味がないって? スコアベースのエンドレスモードやチルモードを試してみよう。 このモードでは好きなだけ遊べる上に、ラッシュやスコアはない。あるのは君と音楽だけだ。 アーバンフローは、シングルプレイヤーで最高の体験ができるようにデザインされている! 様々な環境と天候を体験してみよう。タッチコントロール、Pro コントローラー、または Joy-Cons で遊んで、チャレンジを完了し、報酬をアンロックするんだ。 流れに乗って楽しもう。それこそがアーバンフローの醍醐味だ! 追加コンテンツ Urban Flow 交通パニック-拡張パック 配信日:2020年11月12日 200円 メーカー Baltoro Games 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,中国語 (繁体字) 配信日 2020年11月12日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 ~ 4 交通パニックは衝突が起こるように信号を赤と青を切り替える トマリが止まってくれるけど歌わせすぎると無視しだすからうまいこと捌き続けないとならない 一定数の車を通過させ、シセルの正体がネコであることを見抜いたらステージクリア -- 名無しさん (2020-12-15 21 48 26) 交通パニックやってみたけど面白いというか そんなん知らねーよって感じのステージ構成が多い、とくにラウンドアバウト馴染みないし まんまコンダクトトゥギャザーの道路版 でもボタン配置がキツイ ABXYはいいんだけどR+AとかR+Yとか ええ…ってなるのがまだ10面程度なのにある でもリトライ性高いから結構遊べるかもしれん 500円だからすでに元は取れてる感じはある -- 名無しさん (2020-12-15 21 48 43) 最初は「TemTemより難しい」と思ったけど 慣れたらそうでもなかった 半分ぐらいクリアした TemTemは途中からポッチャマもどきをずっと使ってた 面白いけどpeggle未プレイのヤバい!な人には勧めにくい パズルゲームにしては容量大きいし 序盤はpeggleのほうが簡単だったと思う -- 名無しさん (2021-01-16 18 05 57)
https://w.atwiki.jp/flower88atiqe9pk/
◇Flower Front Page◇ このHPは【海】を中心に活動するLS、《Flower》の活動記録や出欠確認用につくったものです。適当にコンテンツ情報も載せてみます。 活動時間(状況によって遅くなることもあります) 活動時間 活動内容 火曜日 21~24時 リンバス、アビセア 土曜日 18時~23時 MMM、リンバス、アビセア 日曜日 17~22時 海、リンバス、アビセア リンバスの時間は調整中です。 時間外活動(土日トリガー取りとか)をしている事があります。参加は任意です。 AV討伐の参考ブログ → バイソンブログ Beastmen Rule ◇連絡等◇ 1月14日に基本ルールが変更されました。アビセアの戦利品は、NM戦に参加した人数で消費ポイントを決めます。例) ブリアレオス戦に5人参加した場合は鉢巻は5P消費でロット。 五行素材、エンピ素材は一律3P消費とします 海地図と海地図取得NPC位置のページがブラウザの種類や、バージョン等の関係で正しく表示されないことがあります。 ◇リーダーからめっせ~~~じ(゜~゜)◇ レベルキャップが90になったら、またAVに挑戦します。各自強化やレベル上げ【がんばって!】 メンバーリストの更新をお願いします(レベルやメリポ等の近況が知りたいです)。 ◇その他◇ 海の地図を掲載しているので、分からない人は見てください。海地図。地図提供:じゅりおさん。 メンバー詳細のページは、じゅりおさんに作成して頂きました。ありがとうございました (_ _) 各ページのSSっぽいものはタルタルさん撮影。クラゲとの競演はクリさん。ありがとうございました。 気まぐれによりページが増殖します。気まぐれなので増殖が止まることもあります。←発動中さっさとリンバス更新しる。 →◇ - ◇←
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Let it snow, Let it flow. (ep) サークル:rythmique Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Let it snow,Let it flow. かいこまゆ やまざきさやか 3L 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 02 Little Thaumaturgus Eichi.s kaya kaya 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 03 桜・夢・現 (karaoke) Eichi.s - - 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [-- --] 04 Scarlet Allegiance -nocturnal resolution- (karaoke) Ei.k - - 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [-- --] 05 Naked Lomancer (karaoke) Tii.m - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 06 The Perfect Season (karaoke) Eichi.s - - 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [-- --] 07 Monochrome reflection (karaoke) 俺様商会&かいこまゆ - - 東方夢時空 夢消失 ~ Lost Dream [-- --] 08 circulate fantasy (karaoke) Manack - - 東方妖々夢 遠野幻想物語 [-- --] 09 Arbitrary World (karaoke) Wai.k - - 東方地霊殿 地霊達の帰宅 [-- --] エネルギー黎明 ~ Future Dream... 10 ため息に舞う一片の ~breath of air ~ (karaoke) Tii.m - - 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [-- --] 11 Immortelle (karaoke) Eichi.s - - 東方幻想郷 Lotus Love [-- --] 12 heaven in hell ~永劫の友よ~ (karaoke) Ei.k - - 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [-- --] 13 ふわり超える星群 (karaoke) Manack - - 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [-- --] 14 Missing you (karaoke) かいこまゆ - - 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power [-- --] 15 水面に波紋が広がるような ~Sensational Ripple~ (karaoke) Wai.K - - 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [-- --] 詳細 tr 3~ 9 karaoke from 東方混淆幻楽 tr10~15 karaoke from Breezy Storm 東方紅楼夢5、M3-2009秋(2009/10/11)にて同時頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:300円(税込) レビュー 名前 コメント
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【登録タグ F ベルP 初音ミク 曲】 作詞:ベルP 作曲:ベルP 編曲:ベルP 唄:初音ミク 曲紹介 今だけは泣いていいよ その後で笑い合えばいいさ #prayforjapan この曲を「東北地方太平洋沖地震」の被災者たちへ捧ぐ。 歌詞 雪が積もりだした 外は白い世界 消えそうな灯りを君はずっと眺めていた 「遠くまで・・・」 街路樹を手を繋いで歩き出す 時に僕たちは見失いそうになるけど 一人ではない事を忘れないで 騒めく雑踏の中で君の名前呼ぶよ 胸の痛みを隠さないで 僕が全部受け止めるから 今だけは泣いていいよ その後で笑い合えばいいさ この声が聴こえたなら 手を挙げて呼んで欲しい 不完全な僕らだから 寄り添って支え合おう 胸の痛みを隠さないで 僕が全部受け止めるから 今だけは泣いていいよ その後で笑い合えばいいさ コメント 名前 コメント
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Flow System(動作システム) Graph(グラフ) グラフはポートによってつながる一連のノードです。 グラフは誰かが近くのトリガを作動させるか、遠隔操作ボタンを操作したときの動きを定義します。 (例:ドアを開けた時に、ライトが点灯する仕組み等) Link(リンク) Linkは、2つのノードの間でOutput PortをInput Portに接続するのに用います。 Linkは、何が次にあるか定義します。 例えば「ボタンを押すとドアが開く」というようなものです。 これはボタンを押された事がOutput Port、ドアが開くことがInput Portであると定義できます。 Node(ノード) NodeはOutput PortとInput Portの入れ物で、Graph(グラフ)を形作ります。 Nodeは普通は実体か行動(構成要素)を表すのに用いられます。 動作において、例えば「ボタンを押したら、ドアが開く仕組み」の場合、ボタンとドアはノードとして描写されます。 Port(ポート) Portは、Nodeの出入り口です。 2つの異なるPortの繋がりは、記述された動作を表します。 2種類の異なるポートがあります: Inport(入力) – 例えるなら「ドアに中に入る」こと。 これらのポートはFlow-Graph Editorでノードの左側にあり、リンクの右側に接続しています。 入力ポートは、何をするかノードに指示するか、もしくは何かするための方法をノードに伝えるために使用されます。 Outport(出力) –例えるなら「 ドアを出て行く」こと。 これらのポートはFlow-Graph Editorでノードの右側にあり、リンクの左側に接続しています。 Output Portはもう一つのノードの上の次のInput Portに流れを継続するために使用されます。 一般にノードの最後の動作の異なる結果を取り扱うためには、複数のOutput Portを作る必要があります。 健康な兵士について記述するために使用されるノード「兵士」を与えられたノードは、IsDamagedというInput Portおよびそれ対してYes/NoのOutput Portを持っているかもしれない。 LinkにつながるIsDamagedというInput Portは、兵士の健康に依存してOutput PortのYesかNoを呼び出すかもしれない。 これは、分かれ目を作成して、結果に基づく振舞いを切り離すのに使用することができる。 例: Yesで「兵士を癒す」ノードにLinkする、そして、Noはエラー音を出すPortへ出力する。 Flow Graph(動作の流れを示したグラフ)を作成する方法 Flow Graphを作る最も簡単な方法は、まず Entryに行ってください。 我々がする最初のことは、Proximity Triggerをドロップする事です。一旦それをドロップした後に、トリガーを選択し、そのプロパティの下のFlow Graphセクションに行ってください Create(作成)ボタンを選んでください。 新しいウインドウはあなたに新しいグラフに名を付ける様に頼んで現れます。 どんな名前でもいいので付けてください。続けるには名前を入力した後にOKボタンを選んでください。 グラフに名をつけた後に、Flow Graph Editorは現れます。 挨拶してください、それは長い間あなたの親友です。あなたは、あなたがあなたのグラフに与えた名前が現在Flow Graphsウインドウの中 のスクリーンの左側であなたのProximity Triggerの名前の下でリストされると気がつきます。 各々のウインドウのダイジェスト • Components(コンポネート) – ここであなたはあなたがあなたのGraphs(グラフ)で使用する事が出来る全てのノードのリストを見付ける事 ができます。 • Flow Graphs(動作グラフ) – ここであなたはあなたのレベルに含まれる全てのGraphs(グラフ)リストを見ることが出来ます。 • Inputs – ここでは、あなたは選ばれたノードのためにInputポートの価値を調節することができます。あなたは選ばれたノードの説明を見 る事が出来ます、また、Graphのプロパティも調整出来ます。 • Search(サーチ) – 異なる基準のためにあなたのグラフを速く捜すことができます。 • Search Results(検索結果) – 検索の結果を見る事ができます。 ノード作成 あなたのグラフの中でノードを作る方法は3つあります。また、checkboardウインドウのどこでも右クリックすることによって、あなたはそうす ることもできます: 1.Nodes menu(ノード メニュー)から操作する。 2. “Add Graph Default Entity” option to drop the Node that represents the graph’s default entity. 3. Select the “Add Selected Entity” option to drop the Node that represents the currently-selected entity in the Editor. Proximity Triggerを選んで、「Add Selected Entity」オプションに行ってください。 小さい黒い点は、あなたがcheckboardウインドウの中で右クリックした所の近くで現れます。心配しないでください、実はそれは、あなたがさっき作ったノードを表すウインドウです。本当はそれは小さくありません。それはズームアウトされています! ズームインしてください: 1.黒い点の上にマウスカーソルを置いてください 2.マウスホイールを使ってズームインしてください ウインドウが見えてきます。そして、あなたはそれが何であるかについて理解する事ができます。 あなたのノードのウインドウはこの様に見えます: 矢印はPort(ポート)を表現しています 左上の物は、あなたのInputまたは"Coming In(中に入る)"ポートです。 右上の物は、あなたのOutputまたは"Going out(外に出る)"ポートです。基本的な経験則は以下の通りです 1.あなたはInput Portを呼ぶかシグナルを出します 2.ノードはいくつかの短いロジックを実行します 3.実行の結果は、一つ以上のOutput Portを起動します 4.あなたはOutput Portを別のノードのInput Portに接続するためにシグナルを出します 5. リピート このセットアップであなた自身のロジックを作成する事がどれくらい簡単かについて見る事が出来ます。 我々がするつもりである事は、プレーヤーが我々のProximity Triggerの中に入るとショットガンを与えることです それで我々が現在する必要がある事は、我々にプレーヤーのInventoryを調節させるもう一つのノードをドロップする事です。 checkboardウインドウで右クリックして、“Inventory AddItem”ノードを置いてください。 あなたはメニューの“Add Node”でこれを見付ける事が出来ます。 (Add Node - Inventory - AddItem) メモ:続きは作成中・・・ 原文リンク コメント欄(質問や業務連絡はこちらにどうぞ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1178.html
【登録タグ F VOCALOID twinkle 初音ミク 曲】 作詞:twinkle 作曲:twinkle 編曲:twinkle 唄:初音ミク 曲紹介 ものがたりのはじまりのうた。 歌詞 はるかかなたの 遠いあの地で うたっているのはだれでしょう 耳をすませば 聞こえるメロディ どこかなつかしい旋律 羽をなくした 鳥を見てると この大空を仰ぐことさえ遠い 行くあてもなく風についてく さそっているのはだれでしょう かたい大地をただ踏みしめる こわくないよと呼びかける 土のにおいが 体に染みてく あと少しの旅路 何を求め 道なき道(未知) 雲を辿る ボクは何を見つけられる? はるかかなたのあなたには 生きるすべてを教わった またたく星 この地照らす きらり きらりと輝いて 見慣れた空 天を仰ぐ ひとつ ふたつ 数えてみれば 失くした日々おもいだした 忘れていた記憶のカケラ 誰のために 何のために ボクはこれからも歩くのか コメント 初めて聴いた曲だったのに… -- 鬼燈 (2009-09-21 20 15 52) いまこそyoutubeにしか残ってないが本当に心のそこからすきだ -- sioazinori (2011-01-03 20 56 50) 何か長くなって再投稿されたよ!!今から聞いてきます。 -- 名無しさん (2011-03-30 21 28 02) 旧版とは違うけどそれ以前にまず嬉しいですね… -- 鬼燈 (2011-11-05 21 40 32) 名前 コメント
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機種名 型式 WiFi 3G - iPhone4S OK OK htc evo ISW11HT △ ※.1 △ ※.1 - IS05 △ ※.1 △ ※.1 - IS03 △ ※.2 △ ※.2 G z One IS11CA OK ※.3 OK ※.3 ※.Android 2.3.4のSHARP端末では動作が怪しい(原因不明)。 docomoやSoftbankの端末でも同様の状態が見られる。 ※.1 本体をAndroid2.3へアップデートすると、不安定になるという報告あり。 Android2.2の時には問題なし。 ※.2 VULKANO FLOWのファームウェアアップデートで使用できるようになったという報告あり。 ※.3 2011年9月30日時点の最新バージョンへアップデートすることで使用できるようになったという 報告あり(スレタイトルは「使用できません」ですが、読み進めてください)。
https://w.atwiki.jp/randonneur/
VULKANO@wikiへようこそ このページは、VULKANO FLOWに関して、挑戦者BBSにて掲載された情報をまとめたwikiページです。 個人管理なので、更新速度は遅いかもしれませんが、先達の挑戦者として、VULKANOを検討中の皆さんと、現在使用中の皆さんへ、まとめ情報を提供させていただきます。 海外メーカー製品で、どうしてもはっきりしないところがありますから、掲載する情報のソースは明確にします。正否の判断は、各位にてお願いいたします。 <ご了承ください> ソースとして引用している挑戦者BBSのioPLAZAさんや、そのほかの販売サイトとは無関係な立場の人間が情報をまとめています。 情報の乱立でショップさんにご迷惑をかけないためにも、ログインは承認制にしています。Wikiの原則からは外れるかもしれませんが、どうかご了承ください。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。