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クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.3.18 選択肢 投票数 投票 イフリート 4 バハムート 7 バハムート烈 54 オーディン 13 フェニックス 6 チョコボ 1 サボテンダー 1 トンベリ 2 ケットシー 1 モーグリ 3 マジックポット 2 名前 コメント すべてのコメントを見る バハムート烈ものすごい人気www 確かに分かるw -- (お茶漬け) 2010-08-22 13 59 46 バハムート零式かっこいいよね -- (クラウド) 2009-07-30 10 42 49 バハムート零式かっこいい -- (クラウド) 2009-07-30 10 41 15 正直、どれが出るかはランダムだし、どれが出てもいいやー気分だったからなぁ…w -- (名無しさん) 2009-03-19 16 57 12
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降神祭 降神祭 [#t2496159] 概要 [#k09b9bf7] 開催期間 [#xbfe0fba] クエストオファー場所 [#rea18f8c] イベント会場 [#yd6323e7] 取得アチーブメント [#u6f01cc6] SEASONAL SHOP [#qaf6ebd4] イベントアイテム [#ge5fa774] コメント [#rf3fc3a4] 概要 開催期間中、以下の場所に現れるダマリスは、冒険者に降神祭の催しを紹介したいようです。 みなさん、彼の話を聞いてみてください。 降神祭/馬奉行見参! (2013/12/27) http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2014/Heavensturn/ 開催期間 2014年1月1日(水) 00 00頃 〜 2014年1月14日(火) 23 59頃 クエストオファー場所 ダマリスの居場所 グリダニア:旧市街(X 10 Y 8) イベント会場 取得アチーブメント 青ざめた馬を見よ クエスト「馬とチョコボとイイ降神祭」をコンプリートする SEASONAL SHOP リムサ・ロミンサ X Y グリダニア X Y ウルダハ X 10 Y 9 アイテム名 価格 兎形兜 71 銀箔押兎形兜 850 黒漆塗兎形兜 850 龍形兜 71 朱漆塗龍形兜 71 金箔押龍形兜 71 黒漆塗龍形兜 71 銀箔押巳形兜 71 雑煮 16 イベントアイテム 名前 カテゴリ 性能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 午形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 朱漆塗午形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 金箔押午形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 黒漆塗午形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 銀箔押巳形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 龍形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 朱漆塗龍形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 金箔押龍形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 黒漆塗龍形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 兎形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 銀箔押兎形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 20〜 物理防御力 9 魔法防御力 19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 黒漆塗兎形兜 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 20〜 物理防御力 9 魔法防御力 19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 雑煮 調理品 降神祭に欠かせない東方伝来の汁物料理 経験値獲得量+3% 効果時間 30 00 GP +6% (上限 19) 識質力 +5 コメント 降神祭について情報・修正依頼、またはコメントなどこちらへおねがいします 名前 以下、記事内容と無関係なコメントが投稿されていたため、暫定的に折りたたみ表示にしました。 -- このコメント含めて消していいと思うよ -- この形のwiki新しく作った方がいいんじゃね? -- なんか分け分からん流れだと思ったらお前この前あったコピーwikiのやつだろ -- 記事と関係ないコメントは控えてください。ここは雑談用のフォーラムではありません。 -- wikiが更新出来ないなら存在価値は無いけど、それでも手放さないのは広告美味しいの? -- 広告おいしいのはwikiwikiの運営だろwそんなことも知らんのかよ^^; -- キチガイかまうのやめろよ -- お前の指摘()見て更新してると思ってるのかw -- またトップ未更新。ほんとここの管理人はやるきあるのかねぇ。プレイすらしてないんじゃなかろうか -- 正月だぞ・・・? -- 正月に限らず指摘があるまでページ更新しないんだよ。前回イベントも開始から3日たって指摘されてから更新するぐらいだし。もうプレイもしてないんだろうし、公式もみてない証拠じゃね。管理できないならページ凍結せずに放置してくれよ --
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ゼルダの伝説 ~A FANTASY OF THE EAST~ 動画リンク コメント ゼルダの伝説 ~A FANTASY OF THE EAST~ 1650人目の幻想入り 作者 ぶる ひとこと 主人公 動画リンク mylist/23850813 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Final Fantasy Online director defends monthly subscriptions in the golden age of free-to-play (exclusive) As part of our larger interview with Final Fantasy XIV game director Naoki Yoshida, we asked the opinionated developer how Square Enix justifies a monthly subscription for its upcoming MMO relaunch. After all, most similar games have thoroughly embraced a free-to-play model, and those brazen enough not to, such as Star Wars The Old Republic, quickly course-corrected after subscriptions and active players take a massive dive within the first couple of months. Yoshida’s explanation, given through a translator, is a lengthy but interesting one, describing the mindset within a major corporation such as Square Enix as well as discussing his thoughts on titles like World of Warcraft and The Old Republic There are many different types of MMOs. There are two big types or groups that we see. You have one group with games like your Rift or your Star Wars, which are very large-scale MMOs with established IP. Then you have your smaller MMOs, which are maybe new IPs that don’t need as big a user base to be successful. So we can start off with the big group, the large-scale MMO group, with your Rift, your Star Wars, your Guild Wars, your Age of Conan and The Lord of the Rings. These games all started out on a subscription model, or were planning for a subscription model when they were in development. Then, partway through, they switched to free-to-play. Then again, you have games like Rift and Star Wars. Even though people have been saying that yes, there is this change in the market, everything’s moving to free-to-play, they still – up until recently – were developing a system that would be subscription-based. Even though everyone is saying the industry is going free-to-play, they still were developing these huge games with subscriptions in mind. Again, we’re not saying that one is better than the other, that free-to-play is better than subscription or subscription is better than free-to-play. But for a large game on that scale, what’s most important – more important than making a lot of money – is making a stable income, a stable amount of money over a long period of time. And so to develop a large-scale MMO like this, you need to spend a lot of time with a lot of resources and a lot of staff to make this game. To do that, you need a lot of money, and to get a lot of money to do that, you usually need investors to invest in your game. Because you’ve spent a lot of money on getting this game ready and borrowed a lot of money from these investors, when you release the game, the investors expect to see returns. If your game gets a lot of users and a lot of subscriptions right away, your investors will be happy and you can pay them. But what happens if you don’t hit that number right away? You have a bunch of staff members waiting to get paid. You have a bunch of investors waiting to get paid. You have a bunch of contents that needs to get made because you have to have updates, but you can’t do it because you don’t have enough money, because you didn’t hit that number you were aiming for. And so what do you have to do? One option to get instant money is free-to-play, or selling these items. To get that money so you can pay off your staff, pay off your investors, and start making new content, switching to free-to-play, selling items, and using that money is one way to do it. So why didn’t Rift or EA with Star Wars do this from the beginning? Why didn’t they start with free-to-play? There’s a reason behind that. With free-to-play, because you’re selling these items, you’ll have months where you sell a bunch of stuff and you make a lot of money in that one month. But it’s all about what happens during that month. Next month, the person who maybe bought $100 worth of items in the last month could purchase nothing at all. You don’t know what you’re going to be getting, and because you don’t know what you’re going to be getting, you can’t plan ahead. You don’t know how much money is coming in. If you can’t plan ahead, then you can’t keep staff, because you don’t know if you’ll have enough money to pay the staff next month. With a subscription base, if you get maybe 400,000 members, you know that you’re going to have the money from that monthly subscription for the next month. You also know that you’re going to have 400,000 this month, and it’s not going to go down to 200,000 users next month. That type of jump really doesn’t happen with a subscription model. So you know that you’re going to have a steady income. Because you have a steady income, you can plan ahead further. You can make sure you have staff members to create that new content. By creating new content, you’re making the players happy. If they know this game is going to keep creating new content, they’ll continue to pay their monthly subscription fees. So rather than going for the huge $100-million-a-month hit that you might get with the free-to-play model, having that steady income allows us to provide a better product to the players. Now, you have Blizzard and you have Square Enix. We’re the only two companies in the industry, basically, that are making MMOs with our own money. That gives us an advantage, because where other companies have to get money from investors and have to pay that back, we don’t have a lot of time to build slowly and be able to pay that back. Investors want their returns right away. With Square Enix and Blizzard, because we’re putting our own money into it, we don’t have those investors to worry about, and that means we can release something and maybe take a little bit of a hit at the beginning, but as long as we’re increasing the amount of people we have, then we’ll get that money and make the players happy. We’ll get into that cycle I talked about before, where we’re creating good content and have that steady income to keep the cycle going. With version 1.0, even though we call it a failure, we still had a user base. During the time that we were developing this game, 2.0, we were able to increase the amount of subscribers threefold as well. Again, it takes time. It takes showing the users that we’re really into this and giving them that new content. But we’re able to see a rise there. That’s what we’re looking for in this. Again, we’re not saying—The market didn’t change. It’s that there are two different types of models. Choosing the model that’s right for your product and being successful with that is what’s important. We believe that the bigger the game, the larger the scale of the MMO, it’s going to be better for the game if it’s on a subscription model. That’s why you see a lot of companies that chose the subscription model, that wanted to do what we were doing, but were forced to free-to-play. They didn’t go to free-to-play by choice, because if that was the case, they would have gone free-to-play at the beginning. They’d develop it for free-to-play, not full subscription, instead of being forced to go free-to-play. We hear a lot of people saying, “Star Wars is free-to-play now, it’s great!” But then you ask them if they’re playing free-to-play Star Wars and they say, “No, not really playing it.” Everyone talks about how great it is that it went free-to-play, but then you ask around and really, there aren’t that many people who are playing it since it’s gone free-to-play. If you spend all that money on a game ,release it, and it’s filled with bugs and you don’t have enough time to do your updates, people will leave. Players need that new content. Not being able to provide it is fatal. If they were able to produce as much content as players wanted, then people would have stayed there. We don’t really believe it’s a problem with the business model. It’s how that’s handled. You can read the rest of GamesBeat’s interview with Yoshida here.
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灼眼のシャナ ベストアルバム灼眼のシャナ-BEST- 発売日:1月24日 初回限定盤仕様 Blu-ray OP EDのノンテロップ映像を収録 特製スリーブ仕様 【特典】 原作イラストレーターいとうのいぢ描き下ろしジャケット ここを編集 2011年10月放送開始。灼眼のシャナIIの続編。2014年8月27日、Blu-rayBOXが発売。 http //www.shakugan.com/ 監督 渡部高志 原作・シリーズ構成協力 高橋弥七郎 シリーズ構成 小林靖子 キャラクター原案 いとうのいぢ キャラクターデザイン 大塚舞 総作画監督 大塚舞、井本由紀 クリーチャーデザイン 石垣純哉 プロップデザイン 高瀬健一、亀谷響子 美術監督 黒田友範 色彩設計 伊藤由紀子 撮影監督 中西智一 CGプロデューサー 松浦裕暁 CGラインディレクター 田中臥竜 編集 西山茂 音響監督 明田川仁 音楽 大谷幸 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 小林靖子 水上清資 砂山蔵澄 ヤスカワショウゴ 白根秀樹 コンテ 渡部高志 田中雄一 堀之内元 鈴木洋平 池端隆史 米たにヨシトモ 室井康雄 十文字糾 福田道生 橋本敏一 高田耕一 二瓶勇一 西田正義 演出 池端隆史 神保昌登 飛田剛 湖山禎崇 鈴木洋平 小野田雄亮 橋本敏一 筆木筆子 石田暢 平田豊 山口頼房 作画監督 大塚舞 井本由紀 亀谷響子 小松原聖 柴田志朗 服部憲知 阿部弘樹 菅井翔 細越裕治 伊藤香織 上田みねこ 高澤美佳 石井ゆみこ 関口雅浩 津幡佳明 佐野隆雄 西村広 木下ゆうき 徳田賢朗 錦見楽 下川寿士 本村晃一 宮川智恵子 赤尾良太郎 大木良一 佐々木睦美 松井誠 佐藤浩一 山吉一幸 斉藤良成 高橋賢 竹森由加 出野喜則 草刈大介 宇佐美皓一 野田めぐみ ■関連タイトル 灼眼のシャナIII-FINAL- Blu-ray BOX 初回限定生産 灼眼のシャナ ベストアルバム灼眼のシャナ-BEST-[初回限定盤] 廉価版 灼眼のシャナIII-FINAL- DVD_SET1 Blu-ray 灼眼のシャナIII-FINAL- 第I巻 〈初回限定版〉 カプセルQフロイライン カプセルおみくじ シャナ編 灼眼のシャナノ全テ 完 灼眼のシャナF SUPERIORITY SHANAIII vo.1 灼眼のシャナIII-FINAL- 等身大タペストリー シャナ ブロッコリー 抱き枕カバー シャナ キャラアニ シャナB2タペストリー キャラアニ デスクマット シャナ ブロッコリー 灼眼のシャナIII-Final- クッション 灼眼のシャナIII Final Casual Ver. 1/8スケール PVC塗装済み完成品 灼眼のシャナIII Final 運命の契約 Ver. PVC塗装済み完成品 トイズワークスコレクションDX 灼眼のシャナIII ファイナル 1st collection BOX フィギュア・ホビー:灼眼のシャナ いとうのいぢ画集3 蒼炎 原作小説 高橋弥七郎/灼眼のシャナ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【作品名】ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII メインテーマ 【曲名】REDEMPTION 【歌手】Gackt 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII 挿入歌 【曲名】LONGING 【歌手】Gackt 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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【登録タグ R SYNC.ART'S ソラとトキと二色のチョウ 少女秘封倶楽部 曲 美里】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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極王モグル・モグXII世討滅戦 武 器:IL90以上推奨 防 具:IL90以上推奨 アクセ:IL90以上推奨 IL制限:平均80以上 宝 箱:リボン・オブ・○○(IL100の首 全5種) レアドロップ:カード:善王モグル・モグXII世(ドロップした場合、かばんに直接入る) モーグリの種類 名称 ジョブ ポンポンの色 使用技 クプディ・クープ 剣 水 ライト・オブ・モグ、1000モグズ・スワイプ、かかってこいクポ! クプク・コギ 弓 緑 モーグリ・アイ・ショット、レインオブデス プクラ・プキ 黒 紫 ポンポンフレア、ポンポンメテオ、モグの呪い プクナ・パコ 盗賊 黄 だまし撃ちクポ、不意打ちクポ クプタ・カパ 斧 赤 シャドー・オブ・モグ、1000モグズ・スワイプ、モグリーゴーランド クプロ・キップ 白 白 ポンポンケアル、モーグリ応援歌、ポンポンホーリー クプシ・ピコ 吟 青 モーグリ行進曲 極王モグル・モグXII世 ? 1000モグズ・チャージ、森羅善王、闘魂注入!、メメントモーグリ 王の「家臣たちよ、連携して戦うべしクポーッ!」というテロップによりモグビネーションというバフがつき連携攻撃をしてくる 連携攻撃一覧 使用技 フェーズ 説明 1000モグズ・スワイプ 2から使用 1名にマークが付きその方向へ向かってクープとカパによる前方範囲攻撃 ポンポンメテオ 2 範囲が表示され複数メテオが落ちてくる モグモグ・デルタアタック 2 コギ、ピコ、パコそれぞれが外周3箇所へ移動し正三角形の範囲攻撃 かかってこいクポ! 3 クープ近くの3人に有頂天デバフ付与、パコがクープ近くに毒沼を設置している ポンポンホーリー 3 モグリゴーランドと同時、詠唱ありの全体攻撃 モグリゴーランド 3 ポンポンホーリーと同時、プキのモグの呪いによって2名にモグルモグというモグリゴーランドの被ダメUPデバフ付与 モグレイン・オブ・デス 3 3名の頭上にマークが付き、それぞれを中心に狭い範囲攻撃。かかってこいクポ!と同時に発動していない場合はカパ、クープのヘイトがヒーラーそれぞれに最大になる(要検証) 【基本情報】 家臣団召喚後、極王は無敵状態となる。 家臣が残っている間、極王にダメージを与えることは出来ない。 家臣が1体でも倒されると 極王は自身のHPを消費して家臣のHPを全回復させる。 家臣の回復は2回まで。 3回目は極王が全体魔法「メメント・モーグリ」を詠唱する。 家臣団のHP回復量に応じて極王の消費HPも変化する。 そのため、家臣1体だけを集中攻撃して倒しても極王のHPが減らせず3回目のメメントで全滅が確定する。 家臣を1体も倒すことなく、全員を瀕死状態にしてからどれか1体を倒して極王のHPを減らす。 これを2回繰り返すと極王のHPが残り僅かになる。 3回目も同じように全員を均等に削っていき、どれか1体を倒すと極王がメメントの詠唱を開始する。 残りの全ての家臣を倒し、極王の無敵状態を解除してからメメント発動までに極王を倒す。 【タンク注意点】 クープ(剣)はカパ(斧)の被ダメージを増加させるデバフを使用する。 カパ(斧)はクープ(剣)の被ダメージを増加させるデバフを使用する。 そのため、タンク一人で両方は抱えず、MTとSTでそれぞれ剣と斧を担当する。 極王は定期的に周囲にいる家臣団を強化するバフを使用する。 タンクは、相方タンクが抱えているクープ、カパをフォーカスターゲットしておき バフのスタック数が2以上になったら極王を挑発してタゲをスイッチする。 【DPS注意点】 基本として、家臣を倒さずに削っていき、全員を瀕死状態にすること。 DPSがこの仕組みを理解していないと攻略自体が不可能となります。 プキ(黒)の ポンポンフレア と キップ(白)の ポンポンホーリー は攻撃をすることで詠唱を中断できる。 詠唱中断のために攻撃するだけでもHPが削れていくのでプキとキップの削りすぎに注意。 クープ(剣)が使う 有頂天 はクープ付近にいる3人を対象とする。 ヒーラーが巻き込まれないように遠隔DPSはMTの近くで戦闘をすると良い。 【ヒーラー注意点】 クープ(剣)が使う 有頂天 に注意。 MTの近くには行かないようにして、有頂天にかかった魅了を解除すること。 カパ(斧)が使う モグリーゴーランド に注意。 フィールド全体が薄紫色に包まれ、ランダム2名にモグルグルデバフ付与。 このデバフを技発動までにエスナ、浄化で解除しないと即死ダメージ。 フェーズ1 極王のみがいる状態 フェーズ2移行時王は真ん中へ戻るのでMTは真ん中で良い フェーズ2 家臣団が出現し、極王は無敵状態となる。 MT: 極王 + クープ(剣) 、ST: カパ(斧) を持ち8時、4時に移動。 極王は「闘魂注入!」により周囲の家臣団へ攻撃力UPのバフを付与する。 タンク は相方が抱えているクープ、カパをフォーカスターゲットし、バフ2になったら極王をスイッチ。 極王の使う闘魂がパコ(盗賊)にかかると「不意打ち」「だまし撃ち」の威力が上がり非常に危険。 DPS はプキ(黒)をフォーカスターゲットしておき、フレアの詠唱を中断させること。 フレアは定期的に使ってくる。プキはフレア中断だけでもHPが削れていくため削りすぎに注意。 プキ(黒)はフレアの中断以外では攻撃する必要はない。他の家臣を優先して削っていこう。 ヒーラー はフェーズ2では特に注意点はない。 家臣全員のHPをギリギリまで削り、どれでもいいので1体を倒すことでフェーズ2終了。 フェーズ3 倒した家臣団が復活&HP全回復 コギ(弓)が「 レイン・オブ・デス 」を使用してくるようになる。 ランダム3名の頭上にマーカー表示。その後対象者に範囲攻撃となるので被らないように避ける。 レイン・オブ・デス発動時にクープ(剣)とカパ(斧)のヘイトがリセットされるので一応注意。 DPS は引き続きプキ(黒)のフレア止め。 カパ(斧)のモグリーゴーランドの時にキップ(白)がポンポンホーリーを使用する。 プキ同様、キップのホーリーも一定ダメージを与えることで中断することが出来る。 ヒーラー は モグリーゴーランド 使用時のデバフを解除。 フィールド全体が薄紫色に変化するので予兆は分かりやすい。 フェーズ3からクープ(剣)が 有頂天 を使ってくる。 クープ付近にいる3名が線で結ばれ、数秒後に魅了状態となる。 ヒーラーはMTの近くを避け、遠隔DPSがMTの近くで戦闘することであえて対象者となること。 フェーズ2同様、家臣全員のHPをギリギリまで削り、どれでもいいので1体を倒すことでフェーズ3終了。 フェーズ4 倒した家臣団が復活&HP全回復 家臣団復活後、「 もうひといきクポ! パワーをメテオに! 」という台詞のあとに モグルメテオ が発動。 フェーズ2,3と同じように家臣団のHPを均等に削っていく。 どれでもいいので1体を倒すことで極王がメメント・モーグリの詠唱を開始する。 残りの家臣団を全て倒して極王の無敵状態を解除してから極王を倒して終了。