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beatmania THE FINAL beatmania III THE FINAL 機種:AC 発売元:コナミ 発売年:2002 概要 beatmaniaシリーズの最終作。 最終作というだけあって人気投票で選ばれた『初代』から『7thMIX』までの曲を全て収録。収録曲は全部で189とかなりの数。 稼動してからかなりの年数が経つが、現在でも全国各地で現役稼動している。 新曲もこれまでbeatmaniaシリーズを支えてきた南雲氏の「2.14.13」をはじめ良曲が多い。 後に『beatmania III』に『THE FINAL』の新曲を加えたバージョンである『beatmania III THE FINAL』も稼働。 以降シリーズは兄弟作であったbeatmania IIDXシリーズの方へシフトしていくことになる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 SWAD 右寺修 オープニング 2.14.13 南雲玲生 泣き曲260位 SAVIOR 歌:福島紀子 SHOX 山崎耕一 ULTRA NURUHACHI 斉藤功 HIT’N’SLAP PURE DREAM 黒光雄輝 FIRE WIRE 赤カーテン 日高明大 taulanaewn RE-ROOTS napakick perfect sunrise 竹安弘 歌:Brian Smith calling for destiny 前田尚紀 歌:NAPPO birdman 歌:TIME fellows 石川貴之 歌:新谷早苗 SYNTH 1997 太田知巳 one seek 右寺修 歌:水野明乃 蝶の羽 藤井岳彦 歌:SLAKE CAT MAN LOVE D RIVE 右寺修 COREDESAT 隠し曲 one seek(ending) エンディング サウンドトラック beatmania THE FINAL Original Soundtrack
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東方白神屋 ~Artificial Fantasy あらすじ ―博麗神社。幻想郷の東端にある神社。「あーもう、どんなに探しても無いわ!これはやっぱり盗まれたのよ!」どうやらいつもどおりとは行かないようだ。そして…―魔法の森。うっそうと生い茂る森。その中にある霧雨魔法店。「くっそー、私から物を盗むとはいい度胸だ!ぶちのめしてやるぜ!」彼女らはとりあえず武器を手に入れに向かった…―香霖堂。「ああ、ようやく行ったか。いきなり怒鳴り込んできたと思ったら。道具が盗まれたので取り返せ、なんて…。お蔭で大忙しだったよ、全く…。しかし、道具を盗まれた、か…「八卦炉」はともかく、「陰陽玉」を使える者は居ないはずなんだが…。まさか、彼女の仕業か?……いやそれは無いか。」じめっとした森の奥。なぜかその店は非常に快適だった。まるで家屋そのものが生きているかのように。風も無いのに時折聞こえる何かがきしむ音がそれを物語っていた。静かな部屋、商品棚の奥。集めた道具とともに、彼女はそこに佇んでいた。 自機キャラ 出撃理由 ショット スペルカード 博麗 霊夢 「早く陰陽玉を取り返さないと!ついでに妖怪退治よ!」 ホーミングタリスマン 霊符「夢想封印 偽」 霧雨 魔理沙 「八卦炉を取り返さねば。ついでにめぼしいものを手に入れるぜ!」 スプレッドミサイル 恋符「ホワイトニングスパーク」 ステージ タイトル 場 所 中ボス ボ ス Stage 1 本無き大図書館 紅魔館大図書館 パチュリー・ノーレッジ パチュリー・ノーレッジ Stage 2 震えの湖 霧の湖 古川 水面 古川 水面 Stage 3 幻想風景画 幻草原 夜居路 柳葉 夜居路 柳葉 Stage 4 樹海に住む九十九神 妖怪の樹海 神谷 美波 神谷 美波 Stage 5 森の奥の妖怪屋敷 白神屋廊下 捩巻 茶々 古屋敷 沙織 Stage 6 もう一人の道具屋 白神屋倉庫 古屋敷 沙織 白井 朱音 Extra Stage 幻想の生み出した幻想 妖怪の樹海 夜居路 柳菜 鮫島 想 立 場 キャラ 設 定 1ボス パチュリー・ノーレッジ 虫干ししていた本が全て盗まれてしまったので、犯人探し中。霊夢(魔理沙)を犯人だと勘違いする 2ボス 古川 水面 人間が通ったのでとりあえず術でもかけようとしたらばれた 3ボス 夜居路 柳葉 草原で写生をしていたら霊夢(魔理沙)に会い、絵のモデルになってくれないかと頼む。断られたので弾幕勝負を仕掛けたが道具(筆とか)を預けていたので本気を出し切れず敗北する。その後道具を預けている店のことを聞かれ、樹海の中の道具屋「白神屋」について話す。 4ボス 神谷 美波 いつも通り樹海の中をパトロールしていたら人影を見つけたので客だと思ったが、どうやら攻撃的な目的で来たと感付き攻撃を仕掛ける。しかし負けてしまったので仕方なく白神屋に案内する。 5中ボス 捩巻 茶々 なんだかしらないひとがきたのであそんでくれるとおもった。 5ボス 古屋敷 沙織 なんだか違和感を感じたのでそちらに向かってみると茶々が侵入者にやられていたので、とりあえず追い返そうとする。 6中ボス 古屋敷 沙織 朱音に会わせまいとする。 6ボス 白井 朱音 倉庫の整理をしていたらいきなり侵入者がやってきた。道具は盗んでないと言うが聞き入れられないので仕方なく預かっていた道具や修理中の道具などで戦う。 Ex中ボス 夜居路 柳葉 今度は樹海の友人に会いに来てたら霊夢(魔理沙)にあったので、この間のリベンジを仕掛ける。 Exボス 鮫島 想 真犯人。陰陽玉や八卦炉、虫干し中の魔導書を盗んで白神屋に預けていた。面白そうなので霊夢(魔理沙)と一戦交える。 グッドエンディング 陰陽玉(八卦炉)は流れ弾のせいで破損していいた。とりあえず修理を任せ真犯人を探す。 バッドエンディング 気が付いたら樹海の外に居た。どうやら美波に追い返されたらしい。とりあえず、明日また向かうことにした。 解説 東方白神屋 「白」井 朱音、「神」谷 美波、古「屋」敷 沙織。 白(百引く一)神は九十九神の意。 ~Artificial Fantasy 朱音の「アーティフィシャルマインド」から。
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FINAL FANTASY XV -FF15-【つれぇわwikiポケットエディション】 FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY XIIIの世界は、もう結構です。 末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。 それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU! 2009年12月21日 『FINAL FANTASY XIII 葬式会場』スレッド住人一同 リンク FINAL FANTASY XIV ぶっちゃけFF14はもう本当にダメなので、ゲーム史に興味のある方、関係者や今後ゲーム作りに携わりたい方、こんな失敗があったんだという事、 ゲームそのものを衰退させる悪循環「準廃問題」「自分のことしか見えない開発者」といった事を知りたい方などに記録資料としてご覧になって頂ければ幸いです。 ~そして、2016年~ 「製作期間10年」「FFの名を継ぐ」「極上クオリティ」「好敵手はSKYRIM」 15番目のナンバリングタイトル、『FINAL FANTASY XV』爆誕 『FINAL FANTASY XV』の推定販売本数 18位 ファイナルファンタジーXV【スクウェア・エニックス】 推定販売本数:2556本 累計:99万5009本 予想消化率(80~100%) 漫画家まで巻き込んで編集長自ら「低評価つけんな!」とツイッターでユーザーを煽ったメーカーを大事にする 「ファミ通 調べ」ゲームソフト販売本数ランキング TOP30 集計期間:2017年7月17日~2017年7月23日 • 一応パッケージ推定100万本販売達成の模様 「電撃オンライン 調べ」週間ソフト販売ランキング TOP50 集計期間:2017年8月28日~9月3日 ※推定販売本数は、すべてダウンロード版を含まない • 日本国内発売から9ヶ月経ってようやくパッケージ推定100万本販売達成した模様 イオンで新品980円! 本体とセットで無料になる(⁉︎) 2018年新春投売りよくばりセット ヨドバシ ビックカメラ ジョーシン ゲオ 遂に本体とセットで-500円になる ■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について 鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。 なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。 「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。 また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。 スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」 https //www.famitsu.com/news/201409/18061553.html https //www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/ https //game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html FINAL FANTASY XV 制作者名前 担当内容 田畑 端(たばた はじめ):ディレクター 野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス( RECORDING LYRICS) Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン 野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット 那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー 野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター( PRE-RENDERED MOVIES MOVIE DIRECTOR) 長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター 直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター 上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター 松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション 岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション 荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ 岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字体):ルミナススタジオプロ 佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル 滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム 木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド( LEVELS OVERWORLD) 湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム AI 兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表 神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター( BATTLE MONSTERS) 寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル( BATTLE BOSS BATTLES) 板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ 七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム( ENVIRONMENT ENVIRONMENT SYSTEM) 廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン( EVENTS CUTSCENES) 青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング( GAME SYSTEM GROUNDING) 志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表 田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント( EVENTS REAL-TIME EVENTS) 上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント( ENVIRONMENT CONTINENT) 黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター( GAME ASSETS CHARACTERS) 栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表 下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック 橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー http //www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html 松田 洋祐(まつだ ようすけ):エグゼクティブプロデューサー ※ 担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました! https //twitter.com/ffxvjp/status/870563638699884544 FINAL FANTASY XV @FFXVJP 社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15 午後5 52 · 2017年6月2日·Twitter Web Client 留まりしヴェルサスの思念
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fantasy (japanese) だからこれはハッピーエンディングなの と彼女は晴れやかに言った それは、「落ち着き」をも意味していた 僕は君に、すばらしい曲を贈るよ ここは結構良い感じ 僕を連れて行くのは、きっと君が混乱しているから そして僕は言う「きっと僕は見つからない」 でも僕が言いたかったのはいままで言えなかった事 今夜僕は、必死に持ちこたえてる 君に会うために でももう、君の事を気にするのはやめた 僕の手の中でミステリーが君を待ってる 君はそれを追い出すって言うのかい? 僕にはわずかな記憶しかない 君の手にある運命なんてものはぶち壊された 皆に希望を与えるためにね 僕は言った「変えるためだ」って まぁ、君には聞こえないんだろうけど 1つのミスがこの世界をぶち壊すと思ってた そう、君が来る前まではね 君はかっこいい、見たことも無いくらい 僕の固定観念は完璧に壊されたよ でも僕は言う「きっと僕は見つからない」 僕が言いたかったのはいままで言えなかった事 今夜僕は、必死に持ちこたえてる 君に会うために でももう、君の事を気にするのはやめた 僕の手の中でミステリーが君を待ってる 君はそれを追い出すって言うのかい? 僕にはわずかな記憶しかない 君の手にある運命なんてものはぶち壊された 皆に希望を与えるためにね 僕は言った「変えるためだ」って まぁ、君には聞こえないんだろうけど 僕は言った「君は僕を信じない」 だけど僕は心を閉ざさずに、ちょっとした喜びを見つけた ここに君がいなくても 僕は歌を歌おう 君を、幻想に変えることが出来るかな? 消えていく宇宙 君の声はどこにいてもはっきり聞こえる そして僕は君に言う「僕はここで生きている」って みんな知ってたかい?いや多分そうじゃない 沈んでいく太陽の赤はまるで君の頬や唇のよう 多分、もう君の心は奪えないよな でも僕は言うかもしれない「僕はここで生きている」って だから、僕はもう君を見失ったりしないんだ
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シヴァ・スティリアは召喚獣戦では攻撃をしない方。彼女はスノウの体力が少なくなるとケアルガで回復してくれるので、HPの心配は御無用。
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グラン=パルスにある「テージンタワー」に棲みつくファルシ。トーテムポールとかにありそうな顔をしているがそれは偽の顔。本当の顔は顔の下にある部分で、竜のような顔をしている。ムカデのような長い体で空を飛ぶ。縄張り意識があるのか、テージンタワー周辺を飛ぶモンスター「アンフィスパエナ」を倒す描写が見られた。使命は「グラン=パルス上空の見張り」とされるが、断定はできない。 ブレイクを2、3回繰り返さないと倒せないほどの体力の多さと、4属性魔法と強化・弱体・妨害魔法を中心に使ってくるのが特徴。
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警備軍ボーダム治安連隊で軍曹をつとめていた元軍人。両親の死を契機に、幼年時代からの脱却を志して本名の「エクレール・ファロン」を封じ、「ライトニング」と名乗る。 セラがファルシ=アニマの異跡に捕らわれたことを聞き、軍を退役してまでパージ列車に乗り込んでファルシのいるハングドエッジに潜入。そこで元凶のファルシに挑んだものの、結果ルシにされる。 「グラビティギア」と呼ばれる、自分の周りの重力を変えることができる装置により高い所から飛び降りても多少大丈夫らしい。武器は折りたたみ式剣。 物理攻撃力が高く、魔法攻撃力もそこそこある。
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雷の力を司る正統派なスタイルの騎士。どことなく見た目がFF1のライト・オブ・ウォリアーを彷彿とさせる。剣・盾・魔法で対象に連続攻撃をする。 ヴァイルピークス奥地にて出現し、ホープに襲い掛かる。これはライトニングがホープに敵意を示していて、それに共鳴したからなのであろうか。実際オーディン戦ではよくホープが攻撃をくらう。「ウルの盾」発動時くらいにしかまともな回復をさせてくれないほど 攻撃がせわしないので、苦労された方も少なくはないだろうか。 戦闘に勝つことでライトニングの召喚獣となる。またドライビングモードで馬に変身する。(退化しているように見えるが気のせいだろう)最強技は「斬鉄剣」
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考