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登録日:2016/09/01 (木) 15 33 00 更新日:2024/06/10 Mon 14 22 32NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 ATB FF FF10 FF10-2 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PSVita RPG Steam Xbox One XboxOne カモメ団 キューソネコカミ←9999 ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス ドレスフィア マルチエンド ユ・リ・パ 今と過去 倖田來未 変わるものと変わらないもの 永遠のナギ節 続編 目次 目次 概要 ストーリー システム 用語 登場人物カモメ団 かつての仲間たち 新キャラクター 評価 余談 概要 FINAL FANTASY X-2とは、2003年3月13日に発売されたFINAL FANTASYシリーズのゲーム。 FINAL FANTASYⅩの続編であり、これはFFシリーズで初である。 また海外版逆輸入として2004年2月19日にはFFX-2 INTERNATIONAL+LAST MISSIONが発売。英語ボイス変更の他、「クリーチャークリエイト」等の新要素やイベントが多数追加された。 2013年12月26日に、PS3およびPSVitaにて、『FINAL FANTASY X-2 HD Remaster』も発売。 比較的重めの雰囲気で進んだ前作とは違い、今作ではかなり明るい作風になっている。 また前作エンディングから2年という歳月を経て、容貌や思想が変化したキャラクター達や舞台にも注目。 主人公は前作のヒロイン・ユウナと、前作の仲間リュックに加え、本作から登場したクールな女性剣士「パイン」の3人。パーティの追加や入れ替わりはなく、彼女ら3人だけで進行する。前作では最大7人パーティだったのてやや物足りなく感じるが、そこは新システム「ドレスフィア」を参照。 歌手の倖田來未がOP・EDを歌う他、重要人物の声優としても参加した。 ストーリー スピラの災厄「シン」はユウナ達によって滅ぼされた 幾多の犠牲を払い、無数の歪んだ真実が暴かれ、かけがえの無い人を失いながらも得た平和 永遠のナギ節 それから二年 穏やかな、しかしどこか空虚な日々は突如崩れ去った スフィアに映し出された、消えたはずの”彼” 生きているのか?それとも? ユウナは再びスピラを巡る 真実を確かめるため――― システム ○ミッションセレクト このゲームのメイン。 人々との会話で問題解決を依頼されたり、ユウナ達が独自に解決しようとするミッションなど、発生方法は様々である。 ストーリー上、絶対に解決しなければならないミッションと、プレイは自由なミッションの二種類がある。 後者でもドレスフィア入手やサブストーリーがあるなどやって損はない。 中には連続して繋がったミッションもあり、どれかを逃すとその後のミッションも挑戦不可能…なものも。 前作の一本道だったストーリーの批判をふまえ、自由に選べるストーリーというものを重視した結果生まれたシステムである。 さらにミッションをクリアしていく度に、コンプ率が上がる。最大で100%に達する。 ミッションをこなすメリットはこのコンプ率もある。 実は… 正確にはコンプ率は「設定された台詞を聞く」ことで上昇する。 そのためムービーをスキップしまくっていると台詞が聞けずコンプ率が上がらない場合がある。 面倒でも初めて見るムービーはちゃんと見よう。 ○ATB(アクティブタイムバトル) 前作は半ターン制のCTB(カウントタイムバトル)のバトルシステムだったが、今作はお馴染みリアルタイム制のATBが復帰。アビリティやアイテム毎に「待機時間」も設定されている。 更に新要素として「チェイン」が導入。連続して攻撃することによりダメージが増加する。これにより複数のキャラクターを同時に攻撃させるなど戦略性が増し、従来よりもテンポの早い戦闘となった。 ちなみに、アクションの同時実行に制限がかる、いわゆる「順番待ち」は一般にFF12について言及されることが多いが、本作でも普通に起こる。 なお、HDリマスター(TZA)でほぼ順番待ちが解消されたFF12と異なり、本作ではHDリマスター版でも解消されていない。 ○ドレスフィア 前作にもあった「スフィア」の一種であり、これを得ることで新たなドレスを得ることができる。いわゆる「ジョブ」である。衣装の変化、コマンドやアビリティの獲得、能力値の変化も一緒。ドレスフィアはストーリーの進行で自動的に入手したり、アイテムとして拾得できる。 黒魔導士や戦士といったお馴染みのジョブからガンナーや歌姫や調教師などの新ジョブ、さらにはサムライやギャンブラーといったものも。 またユウナ、リュック、パインそれぞれに専用のスペシャルドレスもある。 ○ドレスアップ 上記のドレスを変更して様々な戦いができるのだが、今作では戦闘中の変身も可能となった。ウェイカッ! 変身中はドレス毎に用意されている変身パンクが流れる。キラキラ光りながら一瞬で着替える様子はさながら魔法少女モノであり、スタッフの間違った力の入れようが実感できる。オプションで短縮も可能。 ○リザルトプレート 手に入れたドレスフィアをセットするためのアイテム。 流石にホイホイ変身できるわけではなく、戦闘中にはプレートにセットしたドレスしか使えない。 プレートには2〜6個の穴があり、この穴の数だけセットできる。プレートには穴と穴をつなぐ「ライン」もあり、戦闘中はこのラインで繋がれた別のドレスに「着がえる」ことができる(つまり隣り合ったドレスだけ変身できる)。 更に、ライン上には最大4色の「ゲート」が存在し、このゲートの存在するライン上を通過することで、その戦闘中に限り、各ゲートに対応する付加効果を得ることができる。複数のゲートを通過することで更に強力な効果を得られるプレートも存在する。すべての穴を通ることでスペシャルドレスに変身できる。 プレートによって穴やラインの数、付加効果も変わり様々な戦略を編むことができる。 ○マルチエンド FF5やFF6でもあったエンディング分岐が久々に復活。その数BADEND込で9通りという大ボリューム。 具体的にはホニャララがホニャララしたりホニャラなかったり。分岐条件は割とシビアなので頑張ろう。ジョゼ寺院の口笛に初見で気づいた人はどれだけいるやら… EDだけでなく各場所の展開にも複数のパターンが存在する。あるミッションをこなすことで他の人物に影響を与え、後々大きく展開が変わることもしばしば。 用語 ●永遠のナギ節 前作でユウナ達が「シン」を消滅させたことで訪れた「終わらないナギ節」。 実に1000年ぶりに「シン」がいない世界となり、人々に平和と自由がもたらされた。 スピラ中の人々がその到来を喜んだのだが、「シン」の存在とエボンの教えという拘束が外れたことで徐々に人々の間に不和と対立が生まれ、方向性の定まらない不安定な社会情勢となりつつある。 ●スフィア 幻光虫(生命エネルギーの塊みたいなもの)を多く含んだ水で出来た物体。 映像や音声の記録・再生のほか、各寺院の試練の間の仕掛けやブリッツボールのフィールドなどにも利用される。スピラでは生活に欠かせない要素。 プレイヤー的には前作ではスフィア盤を用いたキャラクター成長及びアビリティの習得、今作ではドレスフィア習得にお世話になる。 永遠のナギ節以降、古いスフィアの映像から歴史を読み解く「真実運動」が活発になり、スフィアの価値が高まっている。 ●スフィアハンター 上述のスフィアを探してスピラを駆け回る人々の総称。 真実運動に伴い「スピラの過去の真実を探る」ことが目的とされていたが、時が経つにつれてゲーム本編では純粋にスフィア探しそのものを目的としたトレジャーハンターめいたものになっている。 中にはスフィアを巡ったハンター同士の対立、スフィアを求めて聖地に踏み込むハンターなど問題行動を起こす者も少なくない。 ●カモメ団 ユウナが所属するスフィアハンターのグループ。数あるスフィアハンターで唯一飛空艇“セルシウス”を所持しており、行動範囲が非常に広い。 リュックの持ってきたスフィアに映っていた“彼”の手かがりを見つけるため、スフィアを探している。 ●新エボン党 前作ではスピラ全土の権力を握っていた宗教、エボン教。 今作では永遠のナギ節後様々な不祥事が明るみとなり失脚したが、真実運動と共に旗揚げした勢力。要はエボン寺院の再編成。 強硬派が勢力を握ったり、穏健派がクーデターを起こして失脚させたりと色々黒い。内ゲバですな。青年同盟との対立も深く、不安定な状況が続いている。 現在は穏健派のバラライが議長になっている。 ●青年同盟 永遠のナギ節後、新エボン党に対抗して設立した勢力。 かつての討伐隊(シンから人々を守る民兵隊)の後釜であり、構成員も続投者が多い。エボンへの対抗ということで若者が多く、かなり血気盛ん。平和な世の中に退屈してるものも多く、中々危ない組織になっている。 ヌージが盟主として結束を保っているが、もしいなくなったら… ●マキナ派 かつて迫害されていた人種「アルベド族」(現在はエボンの失脚により概ね正常化)の一部が集まったグループ。 「自分たちの手でオリジナルな機械を作り上げる」(前作に登場する機械は旧文明の遺産)を目標にしており、日夜開発にいそしんでいる。勢力争いといったことは行っていないが、機械兵器の威力は侮れない。 リーダーはアルベド族の若者ギップル。 登場人物 カモメ団 永遠のナギ節、それが足元から崩れていくような気がして…… ◆ユウナ cv.青木麻由子 前作のヒロインかつ今作の主人公。19歳。 「シン」を完全に倒した後は、大召喚士としてビサイド島にこもりきりだった(本人曰く「おばあちゃんみたい」な生活)が、リュックの持ってきたスフィアにかつての仲間で想い人のティーダ…らしき人物が映っているのを見たことをきっかけにビサイドを飛び出しカモメ団に入る。 シン討伐という重責からの解放、ティーダの影響により前作よりかなり活発で明るい性格になっている。服装も露出度アップ! しかし本質的な部分は変わっておらず、自己犠牲の強さ、頼まれると断れない性格は相変わらず。言動や外見の変化も今までの自分から変わりたいという願望の現れといえる。 ユ・リ・パ レディ、ミッションスタート! ◆リュック cv.松本まりか 前作のユウナの仲間でアルベド族の少女。17歳。 ユウナとは母方のいとこになる。 永遠のナギ節後、機械知識伝授のためアルベド族の仲間と共に各地を渡っていたが、真実運動の発足後にアニキと共にカモメ団を結成。ユウナが旅に出るきっかけを作った 2年前から変わらない天真爛漫な性格であり、持ち前の活発さでカモメ団を盛り上げる(曰く「ニギヤカ担当」)。 ちなみに雷が苦手だったが雷平原でキャンプすることで克服。死ぬだろ… シメる ◆パイン cv.豊口めぐみ ユウナより少し前にカモメ団入りした剣士。18歳。 クールな性格であり、騒ぐユウナ、リュックにツッコむのが定番。一方でユーモアも持ち合わせており「尊敬ポイント」なる設定があったり。 今作からの登場キャラであるが自らのことをあまり語ろうとしない。あまり他人と関わろうともしないがそれにはある過去が… ユウナ、俺の言葉うまくなったか? ◆アニキ cv.山口隆行 カモメ団リーダーのアルベド族でリュックの兄。 前作ではアルベド語しか喋れなかったが、今作では標準語もバッチリ。 全体的にテンションが高く、一々為す言動行動すべてが強烈。あまりの変化に驚いたプレイヤーも多いのではないか? ユウナに片思いしてるがとりあえずその性格を直さなければ無理では… ちなみにアニキはあだ名…だが皆から呼ばれる内に本名は忘れられた。自分さえも。 お宝スフィア反応だ ◆ダチ cv.多比良健 カモメ団団員のアルベド族。“スフィア波検索装置”で全国の動静をさぐるナビゲーター。 暴走しがちなアニキに代わってカモメ団の計画を立てている。 が、全体的に影が薄い。キャラが良くも悪くも無難なことが原因か… 僕まだ子供だし ◆シンラ cv.渡辺明乃 カモメ団団員のアルベド族の子供。11歳。 年齢に合わない超天才であり、スフィア解析や発明品の作成、魔物データベースの開発などシステム系の作業を全て担っている。 性格はまだ子供らしいところもあり、分からないことがあると「僕まだ子供だし」でいつも逃げる。 主にスフィア解析でストーリーではお世話になるが、とあるミッションでは最大の敵として立ちはだかる。 ユウナさ~ん、いらっしゃ~い、 ◆マスター cv. 諏訪部順一 アニキが飛空艇に乗せて働かせているハイペロ族。特に名前はなく、適当に「マスター」と呼んでいたのがそのまま定着したらしい。 飛空艇の居住区にバーを構えており、ショップと宿屋をしている。 あまり出番はないのだが、上記セリフがかなり癒される。 それだけのために通うユウナもいるはず。 かつての仲間たち 俺だってオヤジになるんだし,、もっとしっかりしなきゃいけねえよな ◆ワッカ cv.中井和哉 かつてのユウナの仲間の1人。ぷにぷに。永遠のナギ節後はルールーと結婚した。 子供が生まれる時期が近づくにつれ、父親としてのあり方について悩んでいる。 「シン」を倒した大召喚士ユウナ、その名前利用されないようにね ◆ルール― cv.夏樹リオ かつてのユウナの仲間の1人。ワッカと結婚してワッカとの赤ん坊を妊娠中。ユウナのことは、今でも姉のように見守っている。 前作では恋人をシンに殺され、シン討伐という過酷な旅もあってかなりキツイ性格だったが今作では穏やかな物腰に。ユウナと同じく、無理をやめて自分に素直になれたキャラの一人。 キマリは長老だ。未来のロンゾがどこへいくか考えねばならない ◆キマリ cv.長克巳 ロンゾ族の青年でかつてのユウナの仲間の1人。現在はロンゾ族の長老を務めている。一族を惨殺したグアド族に復讐を企てる若者達に悩んでいる。 ユウナを守ることを使命としていた前作とはうって変わり、現在ではロンゾ族皆をまとめる立場になっている。様々な声が飛び交うロンゾ族をどう導くかについて自らの在り様に悩んでいる。 新キャラクター だが真実を求める声は常に無視されている ◆ヌージ cv.神奈延年 青年同盟盟主。21歳。片方の手足が義手、義足になっている。 その勇猛果敢っぷりと無謀さから「死にたがり」の二つ名を持つ。 1年前にスフィアを独占した新エボン党に対抗するべく青年同盟を立ち上げたが、運営は基本部下に任せている。何かほかの目的があるようだが… 初めましてユウナさん 新エボン党議長のバラライです ◆バラライ cv.蘇武健治 新エボン党の現議長。20歳。ルックスもイケメンだ。 穏やかな物腰で人当たりも良い温和な人物。 …と思いきや、ユウナとの出会い際に贈り物でアピール、穏健派クーデターの中心人物、ユウナに縁談を申し込んだ議員を追放するなどかなりのやり手。 生ユウナ様か… ◆ギップル cv.鈴村健一 マキナ派リーダーであるアルベド族の青年。18歳。 現在はジョゼ寺院を拠点に活動している。ひょうきんで軽い性格であり、不真面目そうに見える人物だが、「自分たちの手で未来を創る」という確固たる信念のもとマキナ派を指導している。 でもモテる。アニキの(一方的)ライバル。 戦闘能力も高く、武器はエレキギターの様な形状の、様々な武器を内蔵したマキナを使いこなす。 もう一度奪いとるだけさ! ◆ルブラン cv.安原聡美 スフィアハンターの一派“ルブラン一味”の首領。自称21歳。 OPではルカで偽ユウナとなりライブ実行。その演出の変化に前作からの違いを感じたプレイヤーも多いはず。 目立ちやがりやで何事も自分が一番でなくては済まない性格。そのためスピラのアイドル的存在のユウナ及びカモメ団を一方的にライバル視しており、度々衝突することに。 その性格ゆえ人使いも荒いが、部下からは「ルブラン様」や「お嬢」と呼ばれており、意外にも部下からの信頼は厚い。 戦闘曲は意外にも和風調のBGM。三味線がカッコイイと評判。 キミなの?それとも似てるだけ? 出してくれよ!あいつにあわせてくれ! ◆??? cv.森田成一 前作の主人公ティーダ…らしき人物。 リュックが持ってきたスフィアに映し出されていたが、その内容は牢屋に入れられ、看守へ暴れ叫んでいるという驚愕の内容。 このスフィアは何なのか、彼はどこにいるのか、ユウナ達はそれを求めて進んでいく。 評価 初見、未プレイは閲覧非推奨 評価は長所短所半々と中々別れている。最大の理由は作風の変化。 FF10は生と死者、民族対立、宗教腐敗、自己犠牲などテーマがかなりシリアスだった。一方FFX-2ではそういった要素がかなり薄くなり、ギャグ描写も増加。(カモメ団、ルブラン一味、イサールなど)その変化に対応できなかったプレイヤーにはかなり不評だったのは当然であろう。 また露骨なサービスシーンの増加も不満が多い。ドレスアップの変身バンクや主人公3人の露出度アップ、ギャルゲーめいたイベントなどお色気度がやや高め。 前作のユウナが清楚キャラだっただけにそのギャップは少々キツイものがある。 特に主人公ユウナの変化が一番賛否分かれるのではないのだろうか。服装だけでなく性格も明るい…というより軽いものになった。「ムカツキ」はその代表例。例えるなら真面目系黒髪ロング女子が夏休み後に金髪ギャル化といったところか。 (まあ、作中で言及されたとおり、変わろうとして外見だけ変えても中身はそのままなわけだが) 一応ユウナが変化を試みる経緯は"永遠のナギ節"というムービーでちゃんと描かれているため観ている人は変化もティーダを意識したもので中身は変わっていない事を理解していた……のだが、如何せんこのムービーは前作インター版の特典だったためインター版を購入せずに観ていない人が多かった。 無論評価点も多い。進化したATB、ドレスフィアという戦略性の増加やボリューム満点のストーリー、ミニゲームややり込み要素の増加などシステム面では好評。 上記のキャラ、作風変化にも一応理由付けはある。 明るい作風になっているのは、シンという死の抑圧から解放された反動であり、スピラ全体が平和を祝うべくハッチャけているのだ。 ユウナ達もシン討伐(世界救済)という重い使命が無くなり、自由を謳歌してるのだ。 さらに重い話というのもよく見ればキチンとある。新エボン党と青年同盟の対立(新興政治勢力の対立)、ロンゾ族とグアド族の確執(民族虐殺とその復讐の賛否)、エボンというかつての絶対真理を奪われた人々の、ようやく得た秩序の中で起こる新たな混迷に巻きこまれる「新時代の到来」などギャグ一本のストーリーでは決してない。 難易度は基本的にヌルく、シリーズ最易とまで言われる。むしろ負ける方が難しいと云われるほど弱いラスボスや伝説級のバランスブレイカー「キュウソネコカミ」(おそらく同名ロックバンドの元ネタである)がそれに拍車をかけている。 あと倖田來未は許されない。 余談 ○今作はFFシリーズで「スクウェア」として発売した最後の作品。この直後に合併して「スクウェア・エニックス」となる。色々とぶっ飛んだ変化や演出もその影響があった…かは知らない。 ○元々は前作キャラも戦うコンセプトがあったようで、色々案も考えられていた。 しかし今作のATBとワッカの「ボールを投げて攻撃」という動きの調整が難しく、お流れとなった。ルールーも妊婦なので設定を重視してボツ。キマリだけは出れなくもなかった(ガガゼト山のミッションで参戦予定だったそうな)が、キマリのためだけに特別なプログラムを作るのも難しく、断念したそうだ。 ○ドレスフィア取捨選択にはスタッフもかなり苦労した模様。当初は24種類のドレスを入れようとしたが、最終的には17種類にまで減少。そのドレス候補には竜騎士や魔法剣士といったお馴染みの物から、チョコボナイトや夜叉などの新種、さらにはメイドなんてものも…ちなみにメイドは最初から最後まで企画書に残ってた。残念。 またユウナ達のドレスによってアイコンも変化させることも考えられていたが容量とスタッフの負担を考えてこれもボツ。セーブデータのユウナ達3人のアイコンはその名残。 ユミチキュフヘミトメダミキヤヌ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めてのFFだった -- 名無しさん (2016-09-01 18 50 51) 企画当初はジェクト達の旅であるXー0にするかって案もあったらしい。Xー2も良かったけれどそっちの話も見てみたかったな。 -- 名無しさん (2016-09-01 23 28 03) アンラマンユのしぶとさは異常だったな…まあ、それよりもしぶといボスもいたんだが… -- 名無しさん (2016-09-02 15 57 36) シンという明確な存在が物語の中核に有り続けた前作と違い、色々とっちらかってた印象。自由度が高いシステムにスフィアを集めないと解らない事も多いのも難点。言われる程悪くなかったとは思うが。 -- 名無しさん (2016-09-03 07 50 08) クモの敵やモルボルにリュックを丸呑みさせておかずにしてた -- 名無しさん (2016-09-03 20 55 25) 諏訪部さんの名前間違ってる… -- 名無しさん (2019-06-11 06 23 03) なんでFFXの記事がないのにこっちの記事はあるんだ… -- 名無しさん (2020-10-16 18 33 38) 正直、エンディングであのキャラ出してくれなかったらFF嫌いになってたかも。出ない可能性大だったらしいけど -- 名無しさん (2020-10-16 20 06 10) 割とブラックなオチになれる点では悪くなかったかなあ。いろんな見方から物語が見れるし戦闘も良かった。(Ⅹは未プレイ)Ⅹの評価に今作が影響されるのはまあ仕方ないわなあ(X-2.5?知らない子ですねえ…) -- 名無しさん (2020-10-16 20 22 14) 勝利のファンファーレの変わりようがすごい -- 名無しさん (2020-10-16 22 07 33) ビサイドに突然やって来て指導者面するアイツを殺すルートがないと知りプレイする気がマイナスになった一作。アイツだけは殺したかったわ。 -- 名無しさん (2022-01-17 16 23 39) ↑(個人的には)キャラ自体の性格だけならそうでもなかったが、前周のスコアを引き継ぐのがなあ… -- 名無しさん (2022-02-22 10 07 10) 『シン』が完全に居なくなった世界でこれからどうしていこうか?と皆で考えつつ千年前の負の遺産とその後始末をする話って方向性は悪くなかったんだけど… -- 名無しさん (2022-06-07 20 04 38) ユウナよりレン派の自分は異端児か?? -- 名無しさん (2023-03-25 14 40 35) 名前 コメント
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FINAL FANTASY XIII-2 項目数:31 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 1つの実績(誇り高き武勲)を除き、他の実績は難易度イージーで解除可能。 それ程難しい実績は無いが、実績コンプにはそれなりに時間がかかる。 前作と違いアイテム収集系の実績は無いので前作よりは楽だが、それでもある程度の作業プレイは覚悟しよう。 景気に貢献 ショップで多額のギルを消費した証です。 14 精妙なる抜刀 敵にうろたえることなく、冷静に戦いを始めた証です。 15 ブレイクマスター 的確に技を駆使して、敵を追いつめた証です。 15 疾風の襲撃者 敵の先手を取って、迅速に攻撃した証です。 15 コンボコンダクター 仲間と協力して、たくみな連携攻撃を成功させた証です。 16 闘争に酔いし者 襲いかかる敵に背を向けず戦い続けた証です。 16 歴戦の指揮者 戦況に応じ、すばやく作戦を切り替えて戦った証です。 18 気鋭のハンター 数多くの敵を撃破した証です。 30 秘密の実績 新生への覚醒 すべてが変わってしまった世界で、新たな運命にめざめた証です。 15 彼方への旅路 平穏な日常に別れを告げて、時空を越える冒険へ旅立った証です。 15 明日への希望 未来の手がかりを求める者たちが待つ地に訪れた証です。 15 昔日への追憶 過去に人々を救った者たちが待つ地へ訪れた証です。 15 脅威への挑戦 世界に迫る危機を感じて、戦う想いを新たにした証です。 15 真実への試練 秘められた真実が眠る時の狭間で、想いを試される証です。 15 未来ヘの約束 安らかな夢に背を向けて、人類の未来を救う決戦に臨んだ証です。 15 迷いなき勝利 すべてのシネマティックアクションで、PERFECTを達成した証です。 30 多元世界の幻視者 すべてのパラドクスエンディングを見た証です。 30 救済と終焉 物語の終局を見届けた証です。 90 チョコボライダー チョコボに乗って長距離を走破した証です。 12 勝負師の夢 カジノで多数のメダルを勝ち取った証です。 12 因果の調律者 いくつかの困難な依頼をこなした証です。 30 すべてを解きし者 困難な依頼をすべて果たした証です。 90 紅き勲章 強大な敵を、華麗に仕留めた証です。 14 蒼き勲章 強大な敵を、勇猛に仕留めた証です。 14 昏き勲章 強大な敵を、完璧に仕留めた証です。 14 無上の境地 あらゆる能力の頂点まで成長した証です。 30 見敵必殺! 特定の強大な魔物を、すべて討ち取った証です。 30 ジャイアントインパクト 敵に99999のダメージを与えた証です。 90 夢幻の召喚士 仲間になりにくいアイツを見事に仲間にした証です。 90 誇り高き武勲 強大な敵と公平な条件で戦い、正々堂々撃破した証です。 90 時空の覇者 世界の命運を決する最終決戦で、最高の評価を得た証です。 90 景気に貢献 チョコリーナのショップもしくはザナドゥのカジノでコイン購入で累計10万G以上消費。 精妙なる抜刀 奇襲攻撃(戦闘開始時にgreatと出る)を100回連続で行う。空振り、逃げ切りはOK。敵に触れて戦闘開始になったり、リスタート不可の戦闘開始になった場合はアウト。 セーブ→ロードでも連続カウントは継続する。 実はリスタート後もカウントが継続されているので、奇襲攻撃→リスタート→奇襲攻撃・・・を100回繰り返すだけで解除可能。 ブレイクマスター 敵を合計50回ブレイクする。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除される。 疾風の襲撃者 奇襲攻撃を合計50回行う。“精妙なる抜刀”と違い、連続でなくて良い。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 コンボコンダクター モンスター必殺技(シンクロドライブ)を合計100回数使う。 コマンド入力が不要なものは使っただけでカウントされる。 闘争に酔いし者 リスタートを行わない戦闘を50回連続で行う。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 歴戦の指揮者 パラダイムシフトを合計1000回行う。この実績にこだわるならパラダイム編制に"DDD"と"HHH"を作り雑魚敵相手にずっとこの2つのパラダイムシフトを続けていれば解除される。 気鋭のハンター モンスターを合計100体討伐する。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 新生への覚醒、彼方への旅路、明日への希望、昔日への追憶、脅威への挑戦、真実への試練、未来ヘの約束、救済と終焉 シナリオ進行で解除。 迷いなき勝利 以下でのシネマティックアクションでPERFECTを達成する。 +実績に必要となるシネマティックアクション EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年「パラドクスアルファ」 EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年「アトラス」 EPISODE3 サンレス水郷 AF300年 「完熟大王(1戦目)」 EPISODE4 新都アカデミア AF400年 「ゼノビア」 EPISODE4 アガスティアタワー AF200年 「デミ・ファルシ(2戦目)」 (PERFECTを取り逃してもリスタートしたりゲートを閉じて再挑戦して取れればOK。) 多元世界の幻視者 8個のパラドクスEDとシークレットEDを見る(シークレットEDを見るにはフラグメント全回収が必要)。 チョコボライダー チョコボで合計10000歩移動すると解除。 輪ゴムなどでスティックを横に傾けて固定して2時間ほど放置すれば確実にとれる。 解除されるのは降りた時。 勝負師の夢 スロットやチョコボレースにてコインを一定枚数(累計10000)稼ぐ。 ギルによる交換分はカウントされない。損した分はマイナスで加算されるのでラッキーコインはこの実績を解除後に狙った方が良い。 チョコボレースで狙う方が楽。まずは死にゆく世界AF700のトレジャーボックスで金チョコボを手に入れる。ちからをなるべく多めにして限界まで成長させたら、アルカキルティのコチューをLV35にしてからアビリティ継承する。これでファルシクラスの600mレースで勝てるはず。なお敬称を行うとオッズが倍になるため効率が大きく上がる。 因果の調律者 どのカテゴリーのフラグメントでもいいのでカテゴリー内の項目全て埋めると解除。 すべてを解きし者 すべてのフラグメントを回収すると解除。 フラグメント「ラッキーコイン」はスロットでランダムででるので“勝負師の夢”解除後に取ると楽。 エネミーレポートは名前だけでよい(チェックはなくて良い)ので、すべてのモンスター、敵に一度だけ遭遇すればいい。 紅き勲章 EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年のアトラス戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 蒼き勲章 EPISODE4 アガスティアタワー AF200年のデミ・ファルシ=アダム戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 昏き勲章 THE LAST EPISODE 新都アカデミア AF500年のパコ・アメシスト、パコ・ルテライト戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 無上の境地 A.B.D.J.E.Hの全てのロールをセラ・ノエル共にLV99カンストで解除。 見敵必殺! アルカキルティ大平原のインヴィンシブル(曇り)、オチュー(雨)、ロングイ(晴れ)、ヨミ(雷)の4体を倒すと解除。 ジャイアントインパクト ロングイで狙うのがお勧め。 ノエルの物理攻撃力を800程度まで上げ、エンサンダとブレイブを使えるエンハンサーと、ブラスターとアタッカーのモンスターを用意する。 バトルが始まったらロングイの両足を撃破して転倒させ、ロングイをデフロテ状態、ノエルをエンサンダとブレイブ状態にする。 転倒させたロングイをトライディザスターでチェーンボーナス999.9%にした後に、ケルベロスに変更して攻撃。これで解除されるはず。 夢幻の召喚士 ビルジ遺跡AF100年にいるドン・トンベリのモンスタークリスタルを入手すると解除。 誇り高き武勲 ヲルバ郷AF400年に出現するアッティラを難易度ノーマルで倒すと解除。 時空の覇者 ラスボス戦(一番最後)で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理なら「多元世界の幻視者」解除の過程で狙おう。 EASY MODE可。
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FINAL FANTASY 7 (北米版)の動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
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「隊長!」 「セシル隊長!」 ローザと別れ、部屋に戻ろうとしたセシルを再び呼ぶ声は、彼の行く手、西翼の方から押し寄せてきた。 武装した兵士三人分の幅を持った階段から湧き出す、甲冑の群れ。 ついさっきまで部下だった、【赤い翼】の隊員だ。 よほど急いで駆けつけたのだろう、充分に鍛錬を積んだ彼らが、息を乱れさせている。 「…はぁはぁ……隊長……」 「本当なんですか…明日から、ミストに行かれると言うのは……」 「隊長が……団長の任を解かれたというのは!」 「ああ、その通りだ。 ずいぶんと耳が早いな」 「何呑気なこと言ってるんですかっ!?」 「そうです! セシル隊長以外に、我ら【赤い翼】を束ねる者はいません!」 興奮しきった【赤い翼】の隊員たちは、声を潜めることをすっかり忘れているようだ。 ──少なくともセシルの知る限り、バロン王は部下の進言も許さないような、狭量な人物ではない。 彼自身、今回の処遇は完全に予想外だったのだから、皆が驚くのも無理はない。 だが今となっては、どんな些細な内容であれ、王の采配に異を唱えるのは危険だと思わざるを得なかった。 このような城の一角で、不用意に話し込むのは賢明ではない。 「ここでは落ち着かないな。場所を変えよう。 他の者は?」 詰め所です、との答えにうなずきを返し、セシルは彼らを誘った。 カインも許してくれるだろう。 まがりなりにも長の位置にあった彼が、突然に、隊を離れてしまうのだ。 きちんと事情を説明し──しばしの別れを告げる機会は、おそらく今しかないのだから。 FINAL FANTASY IV プロローグ8
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DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASYID+ゲーム名 ギル最大 PP最大 ストーリーポイント チョコボ PPで買えるやつ ロゼッタ石99個 EXゲージ減らない ブレイブ9999 相手ブレイブ0 DP減らない バトル後レベル最大 戦闘後AP最大 ストーリー地形無視 武器全開 指輪全開 PPカタログオープン ミュージアムモードオープン 特典全開 攻撃力n倍 召喚獣全開 ショップ全アイテム出現 ショップにてアイテム交換常時可能 ショップにてアイテム交換してもアイテム減らない CP制限解除 装備制限解除 アイテムドロップ率99.9% バトルライズ率99.9% 敵移動速度変更 無敵 透明化(一部例外) My Card設定 イミテーション化 AIを止める CPUをイミテ化 キャラクタービュー強化 キャラクタービュー呼び出し変更 戦闘中モーション変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05262 _G DISSIDIA FINAL FANTASY ギル最大 _C0 GIL MAX _L 0x20419F10 0x3B9AC9FF PP最大 _C0 PP [0-3B9AC9FF] _L 0x2133F600 0x3B9AC9FF ストーリーポイント _C0 Story Point _L 0x113BD464 0x000003E8 チョコボ _C0 Lucky Bonus _L 0x0043E51F 0x00000064 PPで買えるやつ _C0 Item Drop Battle Rise up 99 L+R _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x0133F61C 0x00000063 _L 0x0133F620 0x00000063 ロゼッタ石99個 _C0 Rosetta stone _L 0x004192DA 0x00000063 EXゲージ減らない _C0 EX NOT DEC _L 0x603EA4F4 0x461C4000 _L 0x00020002 0x00000014 _L 0x2000051C 0x00000000 ブレイブ9999 _C0 BRAVE 9999 _L 0x603EA4F4 0x270F270F _L 0x00020002 0x0000000C _L 0x2000051C 0x00000000 相手ブレイブ0 _C0 ENEMY BRAVE 0 _L 0x603EA4F8 0x00000000 _L 0x00020002 0x0000000C _L 0x2000051C 0x00000000 DP減らない _C0 DP NOT DEC _L 0x603E9F34 0x00090009 _L 0x00020002 0x00000008 _L 0x200000B8 0x30000000 コードOFFで調整可能。 バトル後レベル最大 _C0 LV MAX AFTER BATTLE _L 0x603EA4F4 0x00000064 _L 0x00020002 0x00000000 _L 0x2000051C 0x00000000 戦闘後AP最大 _C0 AP MAX AFTER BATTLE _L 0x201F1B64 0x00000000 ストーリー地形無視 _C0 IGNORE TERRAIN _L 0x201CA508 0x24020001 武器全開 _C0 ALL WEAPON _L 0x80417A4A 0x01D70004 _L 0x10000063 0x00000000 指輪全開 _C0 ALL RING _L 0x80418A4A 0x02390004 _L 0x10000063 0x00000000 _C0 ALL Accessories _L 0x80418A4A 0x00360008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80418BFA 0x00480008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80418E42 0x003E0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041903A 0x00050008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041907A 0x00100008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041910A 0x00030008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x0041912A 0x00000063 _L 0x8041914A 0x00020008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80419162 0x00190008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041921A 0x011F0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80419B62 0x00160008 _L 0x00000063 0x00000000 アイテム全開系は一部の未使用や売却不可アイテムも含まれているので注意。 PPカタログオープン _C0 PP CATALOG OPEN _L 0x0133C9D8 0x00000001 ミュージアムモードオープン _C0 MUSEUM MODE OPEN _L 0x0133C9D9 0x00000001 特典全開 _C0 ALL BONUS _L 0x4133F150 0x00180001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x0133F61C 0x00000063 _L 0x0133F620 0x00000063 攻撃力n倍 _C0 ATACK N TIMES _L 0x2013458C 0x00122xx0 xx=84 2倍/88 4倍/8C 8倍/90 16倍/94 32倍/98 64倍/9C 128倍/A0 256倍/A4 512倍/A8 1024倍 召喚獣全開 _C0 ALL SUMMONS _L 0x80419C4A 0x000C0004 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0x80419CAA 0x00250004 _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x10419DD2 0x00000001 _L 0x10419DDA 0x00000001 _L 0x80419C4C 0x00330004 _L 0x10000002 0x00000000 ショップ全アイテム出現 _C0 ALL ITEM IN SHOP _L 0x2027A370 0x34840002 _L 0x2027A374 0xAEA40004 _L 0x2027A91C 0x34A50002 _L 0x2027A920 0xAEA50004 _L 0x2027AE18 0x34C60001 _L 0x2027AE1C 0xA6260002 ショップにてアイテム交換常時可能 _C0 ALWAYS EXCHANGE _L 0x20277C18 0x34040000 ショップにてアイテム交換してもアイテム減らない _C0 ITEM NOT DEC WHEN EXCHANGE _L 0x2027B6DC 0x34050000 ディシディアファイナルファンタジー武器防具アクセサリーリスト 武器防具アクセサリーのページを作らさせていただきました CP制限解除 _C0 CP NO LIMIT _L 0x20220E54 0x00000000 _L 0x2022C674 0x64060000 装備制限解除 _C0 EQUIP NO LIMIT _L 0x201F8710 0x00401027 _L 0x2023FCE4 0x00401027 アイテムドロップ率99.9% _C0 ITEM DROP RATIO _L 0x20135B7C 0x3C02447A _L 0x20135B84 0x44826000 バトルライズ率99.9% _C0 RISE RATIO _L 0x201EDD24 0x00000000 _L 0x201EDD30 0x46006006 敵移動速度変更 _C0 ENEMY SPEED _L 0x603EA4F8 0xZZZ00000 _L 0x00020002 0x000003B0 _L 0x90000003 0x00000000 ZZZ部分を書き換える 1/4 3E8 1/2 3F0 1/1 3F8 2/1 400 4/1 408 無敵 _C0 MUTEKI _L 0x616F24B8 0x00000000 _L 0x00020001 0x0000045C 透明化(一部例外) C0 Invisible _L 0x603DA800 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000060 My Card設定 Play Time _C0 Play Time _L 0x2043E8A8 0xyyyyyyyy ICON _C0 ICON _L 0x1043E8AC 0x0000xxxx ID _C0 ID _L 0x0043E8AE 0x0000000x Ghost _C0 Ghost _L 0x0043E8B0 0x000000xx Set _C0 Set _L 0x0043E8B2 0x0000000x Special _C0 Special _L 0x0043E8B6 0x0000000x イミテーション化 _C0 Imitation _L 0x804085D8 0x00160B1C _L 0x00000002 0x00000000 AIを止める _C0 Stop to AI _L 0x203B54B4 0x00000000 _L 0x103B54B8 0x00000000 CPUをイミテ化 _C0 Imitation CPU _L 0x003B54BA 0x000000xx キャラ呼び出し表 XXXX= 00DA=ウォーリア・オブ・ライト 00DB=フリオニール 00DC=オニオンナイト 00DD=セシル・ハーヴィー 00DE=バッツ・クラウザー 00DF=ティナ・ブランフォード 00E0=クラウド・ストライフ 00E1=スコール・レオンハート 00E2=ジタン・トライバル 00E3=ティーダ 0159=シャントット 0070=ガーランド 0071=皇帝 0072=暗闇の雲 0073=ゴルベーザ 0074=エクスデス 0075=ケフカ・パラッツォ 0076=セフィロス 0077=アルティミシア 0078=クジャ 0079=ジェクト 0174=ガブラス キャラクタービュー強化 _L 0xE002CCCD 0x002B83E8 _L 0x102B8486 0x00001000 _L 0x102B840A 0x00001000 _L 0xD0000007 0x10008000 _L 0x002B5C1C 0x00000010 _L 0x002B5C30 0x00000010 _L 0x002B5C3C 0x00000010 _L 0x002B5C5C 0x00000010 _L 0x002B5C70 0x00000010 _L 0x002B5C84 0x00000010 _L 0x002B5C90 0x00000010 _L 0x002B5CB4 0x00000010 _L 0xD0000007 0x30008000 _L 0x002B5C1C 0x00000014 _L 0x002B5C30 0x00000014 _L 0x002B5C3C 0x00000014 _L 0x002B5C5C 0x00000014 _L 0x002B5C70 0x00000014 _L 0x002B5C84 0x00000014 _L 0x002B5C90 0x00000014 _L 0x002B5CB4 0x00000014 □(四角)キー+アナログキー左右で縦回転 拡大縮小制限解除 キャラクタービュー呼び出し変更 _C0 View _L 0x113CC878 0x00000000 戦闘中モーション変更 _C0 Motion _L 0x603DA800 0x00000000 _L 0x00000001 0x00000048
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FINAL FANTASY 7 「北米版」を編集 ゲーム名 FINAL FANTASY 7 「北米版」 GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 FINAL FANTASY 7 「北米版」 the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る FINAL FANTASY 7 「北米版」の動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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”準備は俺に任せて、今夜はゆっくり休め” カインの厚意に甘え、西の塔に与えられた私室へ向かうセシルを、ひとりの女性が呼び止めた。 「セシル!」 彼が振り向くのを待たず、ローブの裾を軽くはためかせて、声の主はセシルに駆け寄った。繊細な顔立ちと、意志の強い瞳を併せ持つ、白魔道士ローザ。窓から差し込む夕陽を受けて、緩やかに波打つ髪が、彼女の名に相応しい色彩を帯びている。 「良かった、無事だったのね。 あまり急な任務だったので、心配したわ」 「無事さ、僕らは… 無抵抗な魔道士相手に、傷など負いはしない……」 「セシル!」 捻じ曲げた口の端から自嘲を溢れさせた暗黒騎士を、咎めるようにローザが叱咤する。 その口調は、あたかも母か姉のような労りに満ちていた。 ──孤児であるセシルの記憶には、そのどちらも存在しない。 ただ、あえて任務の内容に触れなかった、ローザの優しさが嬉しかった。 だが今はその気遣いも、かえって彼の傷を浮き彫りにしてしまう。 彼女の励ましに、すぐに報いることは不可能だった。 「後で、あなたの部屋に行くわ……」 「ああ…」 「それじゃ」 軽く首を傾げて見を翻すローザを、セシルはぼんやりと見送った。 迫る夕闇の中で、長い渡り廊下を遠ざかる後姿が、白く浮かび上がる。 たなびくローブの先端が角の向こうに消え、向きを変えようとしたセシルは、彼自身がまとう鎧の一部に目を止めた。 漆黒に赤を映しこんだそれが、返り血のように見えてしまい、セシルは一瞬、立ち竦んだ。 FINAL FANTASY IV プロローグ7
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登録日:2022/05/25 (水) 15 28 46 更新日:2022/05/27 Fri 10 10 56NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 FF FF15 FINAL FANTASY XV アニプレックス アニメ スクウェア・エニックス スクエニ スピンオフ ファイナルファンタジー フルCG 何故かなかなか立たなかった項目 映画 野末武志 長谷川隆 全ては“未来の王”のために。 『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』は2016年公開のフル3DCGアニメーション映画。 ◇概要 ゲーム『FINAL FANTASY XV』のスピンオフ作品であり、ゲーム序盤の裏側で起きた事件を舞台としている。 当初は『FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN』同様、本編ディスクの発売と配信のみの予定だったが、その完成度の高さから急遽劇場公開が決まったという逸話を持つ。 そのためか全国44館と小規模な公開に留まっている。 スクエニらしくド派手で美麗なCG映像を持ち、人物モデルに至っては実写と遜色のない完成度となっているなど評価は高い。解りやすくまとまったストーリーもあり、ゲーム本編よりも面白いという声も結構多かったりする なお、YouTubeにて無料配信されている『BROTHERFOOD FINAL FANTASY XV』も同じくスピンオフ映像作品だが、こちらは2Dの手書きアニメとなっている。 ◇あらすじ 魔法国家ルシスと機械国家ニフルハイム。 二大国家は長きに渡る戦いを繰り広げていた。 ルシス王国のレギス王直属の特殊部隊である『王の剣』たちはニフルハイム軍を辛くも退けるも レギス王は王子であるノクティスとニフルハイム領テネブラエの王女ルナフレーナとの結婚― 帝国との和平を結ぶという苦渋の決断を余儀なくされる。 そして、ルシスには帝国軍の魔の手が迫っていた。 首都インソムニアは瞬く間に戦場へと変わり、『王の剣』隊員であるニックスもまた戦いへと向かう。 ◇登場人物 ニックス・ウリック(日本語CV:綾野剛) 主人公。王の剣の隊員。 ガラード諸島出身の戦災孤児であり、ルシス王に匿われた事から忠誠心は強い。 ルナフレーナ・ノックス・フルーレ(日本語CV:忽那汐里) ヒロイン。愛称は「ルーナ」。 ゲーム本編では出番は僅かだったが、映画では出番が多く活発な場面も見られている。 ゲーム本編とは顔も声も何か違うのはナイショ リベルト・オスティウム(日本語CV かぬか光明) ニックスとは同郷出身。映画序盤で左足を負傷し戦線離脱。 本編DLC『オンライン拡張パック 戦友』にも登場する。 クロウ・アルティウス(日本語CV 藤村歩) ニックスたちの妹分であり家族同然の仲。 ルナフレーナの護衛を任されるが、早々に何者かに殺害されてしまう。 ルーチェ・ラザロ(日本語CV 関智一) メンバーの一人。リーダーポジションを自認し、他のメンバーからも信頼を得ている。 タイタス・ドラットー(日本語CV 山寺宏一) 王の剣隊長。口癖は「故郷の誇りに」。 ゲーム本編にも少しだけ登場しているが本当に少しだけであり、そもそも出てた事に気付かなかったプレイヤーも多い イドラ・エルダーキャプト(日本語CV 飯塚昭三) ニフルハイム帝国の皇帝。和平調印を行うためにインソムニアへ来訪(実際の目的は制圧)。 アーデン・イズニア(日本語CV 藤原啓治) ニフルハイム帝国の宰相。ほぼ顔見せ程度の出番。 レイヴス・ノックス・フルーレ(日本語CV:中村悠一) ニフルハイム帝国の軍人でルナフレーナの兄。本作で母親を見殺しにしたレギス王を恨んでいる事が明らかとなる。 グラウカ(日本語CV ???) 鎧を全身にまとったニフルハイム帝国の将軍。その正体は一切不明。 ノクティス・ルシス・チェラム(日本語CV:鈴木達央) グラディオラス・アミシティア(日本語CV:三宅健太) イグニス・スキエンティア(日本語CV:宮野真守) プロンプト・アージェンタム(日本語CV:柿原徹也) エンドロール後に登場。ゲーム本編の主人公である仲良し4人組。 彼らが小旅行感覚で呑気に旅を続ける中、故郷が大変なことになっているとは夢にも思わなかっただろう… ◇用語 王の剣 レギス王直属の特殊部隊。 メンバーの大半が難民で構成されており、隊員たちは魔法やワープ戦法「シフトブレイク」が使える。 本編ではほとんど出てこないが、代わりに本編DLC『オンライン拡張パック 戦友』では主要設定となる。 光輝の指輪 王家に代々受け継がれている指輪。 ルシス王国の歴代王の魂が蓄積されている。 ルーナはレギス王に託されたこの指輪をノクティスに渡そうとしていた。 後は頼んだぜ… 未来の追記・修正者… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニックスはカッコいいよね。設定上しょうがないけど、武器だけじゃなくて本編にも出てほしかったよ。 -- 名無しさん (2022-05-25 15 31 47) うん......発売日前に観て期待感MAXでしたね...... -- 名無しさん (2022-05-25 15 39 01) これ観てアニメの方も視てもう完璧だなと思ってたのにワケわからんストーリーだった本編 -- 名無しさん (2022-05-25 15 42 22) これ見ておかないと本編でよくわからん描写はあるけど、これ見ずに(見ても)本編やって一番「?」なところの答えは全くないので、本編先にやってから見た人が困惑してた記憶。 -- 名無しさん (2022-05-25 15 49 45) 何がひどいって本編であまり説明がないのに最後にグラディオたちが着るのが王の剣の衣装だから、見てると王の剣の印象悪いから微妙な気分になって見てないと意味不明になるっていう。戦友とかである程度汚名返上してるとはいえ。 -- 名無しさん (2022-05-25 16 28 36) 第一魔法障壁ナイツ・オブ・ラウンドほんとすき。本編最後らへんのよくわかんねぇ王族ボスラッシュそんなすきじゃない -- 名無しさん (2022-05-25 17 15 38) アクション映画としてハリウッドにも負けないクオリティしてた。 -- 名無しさん (2022-05-25 20 00 42) 非常に素晴らしくゲーム購入の大きなきっかけになった作品で同梱版を買ったほど。開発中ムービーとこの映画を見て王都のダンジョンはどんな感じなんだとワクワクしていたんだけど・・・いたんだけど(血涙) -- 名無しさん (2022-05-25 21 33 27) レイヴスの顔がゲーム本編と今作とで違うように見えるんだけど…気のせい?? -- 名無しさん (2022-05-25 21 43 57) 本編クソだなーと思いつつこっちは最近ブルーレイ買っちゃったくらいには好き 最高のエンターテイメント -- 名無しさん (2022-05-27 00 37 18) 名前 コメント
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兵たちとの話し合いを終えたセシルを捕まえ、苦笑する彼の前にむりやり杯を押しやると、おもむろにシドは口を開いた。 「ところで、魔物が出たと言っとったが……わしの可愛い飛空挺は無事か?」 「魔法具を使ったから、損傷はないよ。そちらは?」 「ああ、二度ほどこっちにもちょっかいをかけて来おった。 留守番をしとった連中が懲らしめたようだが、おかげで船がボロボロだ。 お前の部下は荒っぽくていかん。よく言っておけ」 本気で文句をつけるなら、セシルではなく後任の隊長に言うだろう。これは、早く元の地位に戻って来い、というシドなりの励ましなのだ。 だがそれにしても、バロンのほうでも魔物が現れたという、彼の言葉は気にかかった。 周囲のほとんどを壁で囲った街でもっとも恐ろしいのは、空を飛んで直接襲ってくる魔物たちだ。【赤い翼】の結成により、上空への備えは文字どおり、飛躍的に強化された。以前は追い払うことに主眼を置いていたが、深追いして止めを刺すことが可能になったのだ。 ……だが、狩っても狩っても、襲撃は一向に減らない。むしろ、徐々に増えつつある。 バロン王も事態を放置してはいない。既に次の準備を始めている。だが。 「陛下は新型の飛空挺を作れとおっしゃるが…… わしは飛空挺を、人殺しの道具になんぞしたくないんじゃ! 町の者も不思議がっておる……」 セシルの憂いを読み取ったかのように、シドが深く息をついた。 誇り高い真紅の翼は、多くの民をその下に庇ってきた。空行く船を見上げる眼差しは、信頼と憧憬から、いつか恐怖に変わってしまうのだろうか。今回の遠征が、その先触れとなるのかもしれない。 FINAL FANTASY IV プロローグ10
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Dissidianonymous Final Fantasy Ⅴマリサ・クラウザー - Marisa Klauser アリスデス - Alicedeath ミマオー - Mima-O Ⅶチルノ・ストライフ - Cirno Strife レティロス - Lettieroth キャラ設定だけメモ書き 加筆してくれると嬉しいかもなんだぜ 決まり次第色々書き始めてみる… Dissidianonymous Final Fantasy 調和を司る神 ZUN 混沌を司る神 あなた 次元のかなたに君臨する二柱の神は 数多の世界から招いた戦士たちを率いて 熾烈な戦いを繰り広げていた ZUNとあなたの力は等しく、 闘争は果てしなく続くはずだったが―― Ⅴ マリサ・クラウザー - Marisa Klauser 「道は選ぶもんじゃない、作るもんだぜ」 ◆元ネタ:魔理沙+バッツ 探求の風を頼りに、相棒の箒に跨って旅を続ける少女 クリスタル集めを『ゲーム』と考え、霊夢と競争していたり… 性格はいたって軽め。周りを盛り上げるムードメーカーのような存在 「まほうのほうき」と「はっけろ」を武器に、アビリティ「ラーニング」を駆使して戦う『ものまね士』 アリスデス - Alicedeath 「私に勝てるのは無の力のみ…」 ◆元ネタ:アリス+エクスデス 空間を飲み込む強大な力、「無」の力を人形を媒体に使う『人形魔導師』 魔法使いの森に存在した1本の人形に邪悪な心が集まり、意思を持ってアリスデスとなった 「無」の力と人形を使いこなし、攻防一体の戦法を好む ミマオー - Mima-O 「無に飲まれろ」 ◆元ネタ:魅魔+エヌオー 不死を捨て、無の力を生み出した暗黒魔導師 伝説の12の武器に敗れ、無の力を制御できずに飲み込まれてしまう 死んだと思われていたが、無の力の中で生存していたことが判明。その上、無の力も失っていなかった マリサと関係があるらしい Ⅶ チルノ・ストライフ - Cirno Strife 「もう、あたいの意思は揺るがないさ」 ◆元ネタ:チルノ+クラウド 某アイスのような形をした魔剣『ガルガリウェポン』を使う 自分の故郷を凍り漬けにした伝説のソルジャー、レティロスを追い続けている ちなみにアドチルのチルノとは別人 レティロス - Lettieroth 「絶望を贈ろうかしら…チルノ」 ◆元ネタ:レティ+セフィロス 身の丈以上もある太刀『凛我輪倶』を操る伝説のソルジャー 氷のスペルと太刀を使い、因縁の相手であるチルノと幾度となく戦いを繰り広げてきた ちなみにアドチルのレティとは(ry