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家族系統 日本人プレイヤーが立ち上げたクランを紹介します。 日本人も多いので、一緒にできる友達を探したい方は家族長に声をかけてみましょう。 (詳しくは公式QQスレッドを参照) 広東サーバー Sound Killer 上海サーバー sanctuary 華北サーバー クラン名「CutieAngel」 女性オンリーの家族です。 クラン名「花鳥風月」 トップページからログインした状態で「加入」を押すと 文字化けしたポップアップが出ると思われますが、それで申請は通っています。 家長(もしくは同等の権限を持つ人)に承諾してもらえれば、家族の一員です。 日本人プレイヤーリスト プレイしてる名前とサーバーです。 サーバー QQ名 日本名 備考 上海 【Ciel】 しー 上海家族の族長 〃 【bokutan】 bokutan 広東 Ceciltan Cecil 華北 绫夢 りつ 綾は簡体字 名前載せても良いぞという方はご一報下さい。 管理人ゲームチューID→「理津」
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【日本人メジャー】 ●外野手(登場名五十音順) 登場名 モデル選手名 所属球団 厚井英憲 松井秀喜 巨人 NYY 田原翔 田口壮 オリックス STL PHI ツヅキ イチロー オリックス SEA 福利孝平 福留孝介 中日 CHC 【OB】 外野手 あ行 登場名 モデル選手名 所属球団 藍田健 青田昇 巨人 阪急 洋松/大洋 赤井基晴 若井基安 南海/ダイエー 赤池敦志 長池徳士 阪急 阿藤真治 江藤愼一 中日 ロッテ 大洋 太平洋 阿倍悟 安部理 西武 近鉄 嵐山信二 五十嵐信一 日本ハム 粟田滋 栗橋茂 近鉄 井草淳 井上純 大洋/横浜 ロッテ 井草慎司 井上真二 巨人 池名真治 川名慎一 日ハム 阪神 池山元 池辺巌 大毎/東京/ロッテ 阪神 近鉄 岩里大 宮里太 大洋/横浜 岩元卓 石本努 日ハム 浦上隆幸 村上隆行 近鉄 西武 大嶋康弘 中島治康 巨人 大洋 大伴歩 大友進 西武 中日 緒川純次 小川淳司 ヤクルト 日ハム 忍竹春雄 吉竹春樹 阪神 西武 忍足孝 長内孝 広島 横浜 音無厚大 本西厚博 阪急/オリックス 阪神 日ハム ロッテ 小野尚 大野久 阪神 ダイエー 中日 尾上大 大下弘 セネターズ/東急/急映 西鉄 か行 登場名 モデル選手名 所属球団 影山真佐志 景浦将 タイガース/阪神 嘉納寛一 加藤博一 西鉄 阪神 大洋 金本栄一 金森栄治 西武 阪神 ヤクルト 辛嶋清司 長嶋清幸 広島 中日 ロッテ 阪神 河端米蔵 川又米利 中日 北浦克美 西浦克拓 日ハム 北岡良成 西岡良洋 西武 巨人 ロッテ 北嶋輝史 北村照文 阪神 西武 中日 北田晋二 西田真二 広島 橘高義朝 立花義家 クラウンライター/西武 阪神 金城毅 新庄剛志 阪神 NYM SF 日ハム 日下徳文 山下徳人 ロッテ 熊沢明光 熊野輝光 阪急/オリックス 巨人 粟田滋 栗橋茂 近鉄 呉慎一 秦真司 ヤクルト 日ハム ロッテ 小西崇志 大西崇之 中日 巨人 小松原善哉 小松崎善久 中日 日ハム 紺野和宏 近藤和彦 大洋 近鉄 さ行 登場名 モデル選手名 所属球団 坂利雄 中利夫 中日 坂内哲弘 垣内哲也 西武 ロッテ 阪村隆徳 岡村隆則 西武 志摩郁郎 島野育夫 中日 南海 阪神 嶋田一夫 島田一輝 日ハム 縞畑信盛 嶋田信敏 日ハム 嶋畑誠 島田誠 日ハム ダイエー 城之内雅志 竹之内雅史 西武 阪神 城永益雄 広永益隆 南海/ダイエ- ヤクルト オリックス 末広利満 末次利光 巨人 関谷潤治 関口清治 巨人 西日本/西鉄 阪急 た行 登場名 モデル選手名 所属球団 高梨賢 高橋智 阪急/オリックス ヤクルト 辰己昌弘 内匠政博 近鉄 玉森雅弘 山森雅文 阪急/オリックス 辻島正剛 藤島誠剛 日ハム 辻立四郎 藤立次郎 近鉄 オリックス 中日 西武 辻波由紀夫 藤波行雄 中日 続木貴広 鈴木貴久 近鉄 鶴田誠 小鶴誠 名古屋/中日 急映 大映 松竹 広島 鶴山勉 亀山努 阪神 戸川真治 古川慎一 ロッテ 渡久地克己 渡真利克則 阪神 毒山省三 毒島章一 東映 な行 登場名 モデル選手名 所属球団 中浦優 中村豊 日ハム 阪神 永作慶二 長崎啓二 大洋 阪神 中竹亮 佐竹学 オリックス 楽天 中塚満二 大塚光二 西武 長渕祥三 永淵洋三 近鉄 日ハム 中柳英夫 高柳秀樹 南海/ダイエー 名塚政治 中塚政幸 大洋 並井光厳 平井光親 ロッテ 並塚克己 平塚克洋 大洋/横浜 オリックス 阪神 西武 二浦郁 仁村薫 巨人 中日 は行 登場名 モデル選手名 所属球団 畠野淳 畠山準 南海/ダイエー 大洋/横浜 羽野範好 佐野仙好 阪神 羽生利克 羽生田忠克 西武 浜口雄司 山口裕二 南海/ダイエー 浜崎謙三 山崎賢一 大洋/横浜 ダイエー 浜本一範 山本和範 近鉄 南海/ダイエー 早田和美 早川和夫 日ハム 中日 肥後利克 彦野利勝 中日 平尾満泰 平野光泰 近鉄 福山康太 副島孔太 ヤクルト オリックス 別府慶 別当薫 阪神 毎日 堀友昭 城友博 ヤクルト ま行 登場名 モデル選手名 所属球団 益村大蔵 益田大介 中日 近鉄 楽天 松浦透 杉浦亨 ヤクルト 間宮連次郎 田宮謙次郎 阪神 大毎 南村豊彦 南牟礼豊蔵 阪急/オリックス 中日 阪神 三村直美 二村忠美 日ハム 大洋 や行 登場名 モデル選手名 所属球団 山口翔太 山内一弘 毎日/大毎 阪神 広島 矢藤一彦 パンチ佐藤 阪急/オリックス 矢藤晋一 佐藤真一 ダイエー ヤクルト 矢藤幸広 佐藤幸彦 ロッテ 柳川真晴 柳田真宏 西鉄 巨人 阪急 横山真由 横田真之 ロッテ 中日 西武 ら行 登場名 モデル選手名 所属球団 わ行 登場名 モデル選手名 所属球団
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class pro{ public static void main(String args[]){ double tl,tr,h,u1,v1,z,maxv; int s,n1,n2,n3,m,m1; double th[]=new double[101]; double c[]=new double[101]; double y[]=new double[101]; double ux[][][][]=new double[101][10][10][10]; int bx[][][][]=new int[101][10][10][10]; double fastu[][]=new double[10][10]; double endu[][]=new double[10][10]; int fastb[][]=new int[10][10]; int endb[][]=new int[10][10]; double v[][][][]=new double[101][10][10][21]; h=0.01; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } tl=tls(th); tr=trs(th,tl); for (s=1;s 101;s++){ y[s]=th[s]*lx(th[s],tl,tr); c[s]=(1-tl)*y[s]+tr; } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ for (n3=1;n3 10;n3++){ ux[s][n1][n2][n3]=seeku(s,n1,n2,n3,c,y,th,h); } } } } for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ fastu[n1][n2]=seekfastu(n1,n2,c,y,th,h); } } for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ endu[n1][n2]=seekendu(n1,n2,c,y,th,h); } } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ for (n3=1;n3 10;n3++){ bx[s][n1][n2][n3]=seekb(s,n1,n2,n3,c,y,th,h); } } } } for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ fastb[n1][n2]=seekfastb(n1,n2,c,y,th,h); } } for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ endb[n1][n2]=seekendb(n1,n2,c,y,th,h); } } for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ for (m=0;m 21;m++){ v[1][n1][n2][m]=-999; } } } for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ m=fastb[n1][n2]+10; v[1][n1][n2][m]=fastu[n1][n2]; } } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ for (m=0;m 21;m++){ maxv=-999; for (n3=1;n3 10;n3++){ u1=ux[s][n1][n2][n3]; m1=m-bx[s][n1][n2][n3]; z=0; if (m1 0)z=100; if (m1 20)z=100; if (z 50)m1=10; v1=u1+v[s-1][n2][n3][m1]; if (z 50)v1=-999; if (v1 maxv)maxv=v1; } v[s][n1][n2][m]=maxv; } } } } maxv=-999; for (n1=1;n1 10;n1++){ for (n2=1;n2 10;n2++){ for (n3=1;n3 10;n3++){ u1=endu[n1][n2]; m1=10-endb[n1][n2]; v1=u1+v[99][n1][n2][m1]; if (v1 maxv)maxv=v1; System.out.println(v1); } } } } public static int seekfastb(int n1,int n2,double[] c,double[] y,double[] th,double h){ double c1,c2,c3,y1,y2,y3,u1,u2,u3,maxu,bx; int m1,m2,m3,m4,m5,m6,j,z; m1=2; m2=2; m3=2; m4=2; if (n1==1)m1=1; if (n1==1)m2=1; if (n1==2)m1=1; if (n1==2)m2=2; if (n1==3)m1=1; if (n1==3)m2=3; if (n1==4)m1=2; if (n1==4)m2=1; if (n1==5)m1=2; if (n1==5)m2=2; if (n1==6)m1=2; if (n1==6)m2=3; if (n1==7)m1=3; if (n1==7)m2=1; if (n1==8)m1=3; if (n1==8)m2=2; if (n1==9)m1=3; if (n1==9)m2=3; if (n2==1)m3=1; if (n2==1)m4=1; if (n2==2)m3=1; if (n2==2)m4=2; if (n2==3)m3=1; if (n2==3)m4=3; if (n2==4)m3=2; if (n2==4)m4=1; if (n2==5)m3=2; if (n2==5)m4=2; if (n2==6)m3=2; if (n2==6)m4=3; if (n2==7)m3=3; if (n2==7)m4=1; if (n2==8)m3=3; if (n2==8)m4=2; if (n2==9)m3=3; if (n2==9)m4=3; c1=c[2]+(m1-1)*h; y1=y[2]+(m2-1)*h; c2=c[1]+(m3-1)*h; y2=y[1]+(m4-1)*h; u1=u(c1,y1/th[1]); u2=u(c2,y2/th[1]); maxu=-999; j=1; if (u1 maxu)j=1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)j=2; if (u2 maxu)maxu=u2; bx=0; if(j==1)bx=y1-c1; if(j==2)bx=y2-c2; bx=bx-(y[1]-c[1]); z=(int)(bx/h); return z; } public static int seekendb(int n1,int n2,double[] c,double[] y,double[] th,double h){ double c1,c2,c3,y1,y2,y3,u1,u2,u3,maxu,bx; int m1,m2,m3,m4,m5,m6,j,z; m1=2; m2=2; m3=2; m4=2; if (n1==1)m1=1; if (n1==1)m2=1; if (n1==2)m1=1; if (n1==2)m2=2; if (n1==3)m1=1; if (n1==3)m2=3; if (n1==4)m1=2; if (n1==4)m2=1; if (n1==5)m1=2; if (n1==5)m2=2; if (n1==6)m1=2; if (n1==6)m2=3; if (n1==7)m1=3; if (n1==7)m2=1; if (n1==8)m1=3; if (n1==8)m2=2; if (n1==9)m1=3; if (n1==9)m2=3; if (n2==1)m3=1; if (n2==1)m4=1; if (n2==2)m3=1; if (n2==2)m4=2; if (n2==3)m3=1; if (n2==3)m4=3; if (n2==4)m3=2; if (n2==4)m4=1; if (n2==5)m3=2; if (n2==5)m4=2; if (n2==6)m3=2; if (n2==6)m4=3; if (n2==7)m3=3; if (n2==7)m4=1; if (n2==8)m3=3; if (n2==8)m4=2; if (n2==9)m3=3; if (n2==9)m4=3; c1=c[100]+(m1-1)*h; y1=y[100]+(m2-1)*h; c2=c[99]+(m3-1)*h; y2=y[99]+(m4-1)*h; u1=u(c1,y1/th[100]); u2=u(c2,y2/th[100]); maxu=-999; j=1; if (u1 maxu)j=1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)j=2; if (u2 maxu)maxu=u2; bx=0; if(j==1)bx=y1-c1; if(j==2)bx=y2-c2; bx=bx-(y[100]-c[100]); z=(int)(bx/h); return z; } public static int seekb(int s,int n1,int n2,int n3,double[] c,double[] y,double[] th,double h){ double c1,c2,c3,y1,y2,y3,u1,u2,u3,maxu,bx; int m1,m2,m3,m4,m5,m6,j,z; m1=2; m2=2; m3=2; m4=2; m5=2; m6=2; if (n1==1)m1=1; if (n1==1)m2=1; if (n1==2)m1=1; if (n1==2)m2=2; if (n1==3)m1=1; if (n1==3)m2=3; if (n1==4)m1=2; if (n1==4)m2=1; if (n1==5)m1=2; if (n1==5)m2=2; if (n1==6)m1=2; if (n1==6)m2=3; if (n1==7)m1=3; if (n1==7)m2=1; if (n1==8)m1=3; if (n1==8)m2=2; if (n1==9)m1=3; if (n1==9)m2=3; if (n2==1)m3=1; if (n2==1)m4=1; if (n2==2)m3=1; if (n2==2)m4=2; if (n2==3)m3=1; if (n2==3)m4=3; if (n2==4)m3=2; if (n2==4)m4=1; if (n2==5)m3=2; if (n2==5)m4=2; if (n2==6)m3=2; if (n2==6)m4=3; if (n2==7)m3=3; if (n2==7)m4=1; if (n2==8)m3=3; if (n2==8)m4=2; if (n2==9)m3=3; if (n2==9)m4=3; if (n3==1)m5=1; if (n3==1)m6=1; if (n3==2)m5=1; if (n3==2)m6=2; if (n3==3)m5=1; if (n3==3)m6=3; if (n3==4)m5=2; if (n3==4)m6=1; if (n3==5)m5=2; if (n3==5)m6=2; if (n3==6)m5=2; if (n3==6)m6=3; if (n3==7)m5=3; if (n3==7)m6=1; if (n3==8)m5=3; if (n3==8)m6=2; if (n3==9)m5=3; if (n3==9)m6=3; c1=c[s+1]+(m1-1)*h; y1=y[s+1]+(m2-1)*h; c2=c[s]+(m3-1)*h; y2=y[s]+(m4-1)*h; 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if (n2==8)m3=3; if (n2==8)m4=2; if (n2==9)m3=3; if (n2==9)m4=3; c1=c[100]+(m1-1)*h; y1=y[100]+(m2-1)*h; c2=c[99]+(m3-1)*h; y2=y[99]+(m4-1)*h; u1=u(c1,y1/th[1]); u2=u(c2,y2/th[2]); maxu=-999; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)maxu=u2; return maxu; } public static double seekfastu(int n1,int n2,double[] c,double[] y,double[] th,double h){ double c1,c2,y1,y2,u1,u2,maxu; int m1,m2,m3,m4; m1=2; m2=2; m3=2; m4=2; if (n1==1)m1=1; if (n1==1)m2=1; if (n1==2)m1=1; if (n1==2)m2=2; if (n1==3)m1=1; if (n1==3)m2=3; if (n1==4)m1=2; if (n1==4)m2=1; if (n1==5)m1=2; if (n1==5)m2=2; if (n1==6)m1=2; if (n1==6)m2=3; if (n1==7)m1=3; if (n1==7)m2=1; if (n1==8)m1=3; if (n1==8)m2=2; if (n1==9)m1=3; if (n1==9)m2=3; if (n2==1)m3=1; if (n2==1)m4=1; if (n2==2)m3=1; if (n2==2)m4=2; if (n2==3)m3=1; if (n2==3)m4=3; if (n2==4)m3=2; if (n2==4)m4=1; if (n2==5)m3=2; if (n2==5)m4=2; if (n2==6)m3=2; if (n2==6)m4=3; if (n2==7)m3=3; if (n2==7)m4=1; if (n2==8)m3=3; if (n2==8)m4=2; if (n2==9)m3=3; if (n2==9)m4=3; c1=c[2]+(m1-1)*h; y1=y[2]+(m2-1)*h; c2=c[1]+(m3-1)*h; y2=y[1]+(m4-1)*h; u1=u(c1,y1/th[1]); u2=u(c2,y2/th[2]); maxu=-999; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)maxu=u2; return maxu; } public static double seeku(int s,int n1,int n2,int n3,double[] c,double[] y,double[] th,double h){ double c1,c2,c3,y1,y2,y3,u1,u2,u3,maxu; int m1,m2,m3,m4,m5,m6; m1=2; m2=2; m3=2; m4=2; m5=2; m6=2; if (n1==1)m1=1; if (n1==1)m2=1; if (n1==2)m1=1; if (n1==2)m2=2; if (n1==3)m1=1; if (n1==3)m2=3; if (n1==4)m1=2; if (n1==4)m2=1; if (n1==5)m1=2; if (n1==5)m2=2; if (n1==6)m1=2; if (n1==6)m2=3; if (n1==7)m1=3; if (n1==7)m2=1; if (n1==8)m1=3; if (n1==8)m2=2; if (n1==9)m1=3; if (n1==9)m2=3; if (n2==1)m3=1; if (n2==1)m4=1; if (n2==2)m3=1; if (n2==2)m4=2; if (n2==3)m3=1; if (n2==3)m4=3; if (n2==4)m3=2; if (n2==4)m4=1; if (n2==5)m3=2; if (n2==5)m4=2; if (n2==6)m3=2; if (n2==6)m4=3; if (n2==7)m3=3; if (n2==7)m4=1; if (n2==8)m3=3; if (n2==8)m4=2; if (n2==9)m3=3; if (n2==9)m4=3; if (n3==1)m5=1; if (n3==1)m6=1; if (n3==2)m5=1; if (n3==2)m6=2; if (n3==3)m5=1; if (n3==3)m6=3; if (n3==4)m5=2; if (n3==4)m6=1; if (n3==5)m5=2; if (n3==5)m6=2; if (n3==6)m5=2; if (n3==6)m6=3; if (n3==7)m5=3; if (n3==7)m6=1; if (n3==8)m5=3; if (n3==8)m6=2; if (n3==9)m5=3; if (n3==9)m6=3; c1=c[s+1]+(m1-1)*h; y1=y[s+1]+(m2-1)*h; c2=c[s]+(m3-1)*h; y2=y[s]+(m4-1)*h; c3=c[s-1]+(m5-1)*h; y3=y[s-1]+(m6-1)*h; u1=u(c1,y1/th[s]); u2=u(c2,y2/th[s]); u3=u(c3,y3/th[s]); maxu=-999; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)maxu=u3; return maxu; } public static double tls(double[] th){ double tl,tr,w1,maxwel,maxtl; int n; maxtl=0; maxwel=-999; for (n=10;n 50;n++){ tl=0.01*n; tr=trs(th,tl); w1=wel(th,tl,tr); if (w1 maxwel)maxtl=tl; if (w1 maxwel)maxwel=w1; } return maxtl; } public static double trs(double[] th,double tl){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(th,tl,tr1); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(th,tl,tr2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; t1=t1+1; if (b2*b2 0.001)t1=1000; } return tr2; } public static double wel(double[] th,double tl,double tr){ double c1,l1,w1; int n; w1=0; for (n=1;n 101;n++){ c1=cx(th[n],tl,tr); l1=lx(th[n],tl,tr); w1=w1+u(c1,1-l1); } return w1; } public static double bud(double[] th,double tl,double tr){ double c1,y1,b1; int n; b1=0; for (n=1;n 101;n++){ c1=cx(th[n],tl,tr); y1=th[n]*lx(th[n],tl,tr); b1=b1+y1-c1; } return b1; } public static double cx(double th1,double tl,double tr){ double l1,w1,c1; l1=lx(th1,tl,tr); w1=(1-tl)*th1; c1=w1*l1+tr; return c1; } public static double lx(double th1,double tl,double tr){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th1; l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } public static double u(double c1,double x1){ double c2,x2,z2,u2; c2=c1; x2=x1; z2=0; if (c2 0.001)z2=100; if (x2 1)z2=100; if (x2 0)z2=100; if (z2 50)c2=0.01; if (z2 50)x2=0.5; u2=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (z2 50)u2=-999; return u2; } }
https://w.atwiki.jp/fifafifa/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/butanoketu/pages/326.html
遠征 【えんせい】 サイト単位で他喧嘩サイトへ攻め入ることを指す。 また、管理者同士が話し合い、場所を決めて(サイト単位で)喧嘩を行うことも指す。 かつて行われた毒殺天国vs稲妻net.がその典型的な例として挙げられる。 看板をかけたり、ただ親睦を深めるだけなど、目的は様々である。 喧嘩界という大仰な言葉で界隈を捉えた場合、非常に魅力的なイベントなのだが、 最近は喧嘩サイトの数が減少しまくっているので、もはやこの言葉とは無縁といえる。 ☆使用例☆ 「ライトスターに___しようぜ」
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/666.html
TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップUAE 2010 Going! <概要|M1~M4|M5~M8|Going!|ズームイン!!SUPER|NEWS ZERO|その他> 対象日11月6日(土) 11月7日(日) 11月13日(土) 11月14日(日) 11月20日(土) 11月21日(日) 11月27日(土) 11月28日(日) 12月4日(土) 12月5日(日) 12月12日(日) 12月19日(日) 対象日 11月6日(土) 不詳 11月7日(日) 不詳 11月13日(土) 不詳 11月14日(日) 不詳 11月20日(土) 30秒 - トヨタ自動車、ENEOS、アートネイチャー、(PT)ソニーマーケティング 11月21日(日) 30秒 - トヨタ自動車、ENEOS、(PT)ソニーマーケティング、(PT)キリンビール 11月27日(土) 30秒 - トヨタ自動車、GREE、ENEOS、(PT)ソニーマーケティング 11月28日(日) 30秒 - トヨタ自動車、GREE、(PT)キリンビール、(PT)ソニーマーケティング 12月4日(土) 12月5日(日) 30秒 - トヨタ自動車、サッポロビール、(PT)ブラウン、(PT)ソニーマーケティング 12月12日(日) 30秒 - トヨタ自動車、養命酒、GROUPON、(PT)P G(ジレット・ブラウン) 12月19日(日)
https://w.atwiki.jp/nihonjindakedo/pages/27.html
160 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/05/13(日) 22 52 24.44 ID ??? 欧米では真実を明らかにして法で公正な裁きを下すのが責任追及だけど、 一神教文化ではない日本人は「真実」や「法」が堅苦しく嫌いだから、 ただ目立った人物に感情的攻撃を仕掛けて執拗な私的制裁(リンチ)を加えることが責任追及だと勘違いしてしまう。 法で秩序を作るのではなくリンチで秩序を作るのが日本人なんだろう。 189 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 01 25 44.78 ID ??? 173 174 「世の中どこの国も綺麗事ばかりではない」などと世界中の国を貶めて 日本と同レベルに置こうという、いつもの標準らしい努力の跡が見えますなw 近代司法の原則が貫かれている欧米諸国と、未だに江戸時代の お白洲と変わらない日本の「お上による一方的裁き」を同列にするなどもってのほか。 検察と弁護士はいかに相手に矛盾した発言をさせるかに全力を挙げる 検察や弁護士が矛盾した発言をしたところで客観的事実は何も変わらないし、 そんなことに全力を傾ける日本人のようなキチガイは滅多にいません。 事実関係に矛盾があるかどうかを考えるのが欧米人で、 そういう事実関係の矛盾があっても気にせず発言者の細かい失言を 矛盾してると揚げ足を取って勝ち誇るキチガイが日本人。 欧米では検察が提示する証拠が本当に真実であるのかを明らかにすることにこだわる。 日本では検察が持ってきた証拠なんだから信用できるだろ、で終わりで、 そもそも裁判の意味がない。実質は検察の一人芝居で、裁判官や弁護士は 裁判らしい形式を整えるための儀式をしているだけ。 718 :名無しさんの主張:2012/06/11(月) 16 56 17.19 ID ??? 日本が法治国家ではないことの証明 いじめと称した犯罪行為を野放しにしている。 いじめは侮辱罪、名誉毀損罪、暴行罪、傷害罪という犯罪行為に該当する。 教師も真剣に取り締まろうとしない。 いじめっこではなく「いじめ犯罪者」と呼ぶべき。 サービス残業と称した賃金未払いによる労働力の搾取を野放しにしている。 サービス残業をさせる経営者を「経営犯罪者」と呼ぶべき。 ヤクザ、暴力団という名の犯罪者集団を野放しにしている。 パチンコという名の賭博行為を野放しにしている。 パチンコは賭博罪に該当する。 マスコミや広告代理店といった企業が独占禁止法に違反しているのを野放しにしている。 民法五社、NHK、電通、博報堂がこれに該当する。 586 + 1:名無しさんの主張[sage] 2012/02/23(木) 22 17 39.36 ID ??(1) 人権というのは、そもそも国家権力に踏みにじられる人間の自然権のこと http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E6%A8%A9 刑事事件の有罪率 日本 99.9%以上 中国 約98% 旧ソ 約90% 独逸 約84% 米国 約78% 英国 約68% この通り、日本では国家権力(官僚、検察、警察)に嫌われたら1000人に1人も助かることができない。 民主主義国家のフリをしているが内実は中国や旧ソ連をも上回る人権弾圧ファシズム国家で、 無実の人間が寝る暇を与えない拷問で強引に自白を引き出され、次々と投獄されている。 400 名無しさんの主張 2011/07/02(土) 13 21 57.53 ID ??? 刑罰云々以前に日本の公判が有罪率99・9%という、中国や旧ソ連以上の有罪率ということが異常だろ。 裁判所が検察に対するチェック機能を果たしていない。 401 名無しさんの主張 2011/07/02(土) 13 36 45.42 ID ??? でも世界を見るとDQN国ほど死刑が好きだよね。 661 名無しさんの主張 2012/03/18(日) 03 16 24.45 ID ??? 99.9%の刑事裁判有罪率だけ見ても(旧ソ連が90% イスラエルにおいて 被告がパレスチナ人の場合で97% 恐らく北朝鮮と同レベル) 日本がヤバイ国だって分かるわな まさに「人間を不幸にする日本というシステム」 946 名無しさんの主張 2010/12/30(木) 11 23 47 ID IMyFiu6x [1/1回発言] 共同通信の集計によると、 制度施行以来、裁判員裁判の経験者数は、9364人に上っている。 判決においては無罪が二人で、裁判員裁判の有罪率は99.9%。 弁護活動を批判する人もおり、日弁連は「試行錯誤を続ける」としている。 ――以上、京都新聞より抜粋。(一部中略) ↑ 法律や事件を「私も一緒に考えたい」のではなく、「私も罰を与えたい」という欲求。 そうした日本人の心理の奥底が数字に表れてしまった形だな。 専門家なら無罪と判定できた裁判でも、今後はほぼ有罪になるということだ。 659 名無しさんの主張 2012/05/12(土) 00 29 49.95 ID ??? 話の流れ切って申し訳ないが、弁護士になる為の司法試験、新制度になってから三回までしか受けられなくなったらしいな。 失敗を絶対に許さない日本人らしい制度だと思った。 三回目不合格で自殺した人もいるらしい。 かなりひどい制度にしちゃったもんだと思うけど、標準からしたら、「三回も受けて合格しない様な馬鹿は死んで当然」なんだろうなww 696 名無しさんの主張 2012/05/12(土) 07 33 41.74 ID ??? アメリカの真似して法科大学院作ったらしいがそのアメリカでは受験回数に制限はないらしい。 他国の文化を日本風に改悪して取り入れるのは一流だなw 665 名無しさんの主張 2012/05/12(土) 00 53 37.00 ID ??? さっき英語の話が出てたけど、日本の法律って西洋法のパクリだろ しかも専門家に言わせると、英米仏の法律をツギハギして論理破綻してんだってさ だから論理的に前後関係捉えようとしてもムダで、条文と判例丸暗記するしか 勉強方法がないんだと。 そりゃ死者もでるわな 671 名無しさんの主張 2012/05/12(土) 02 26 44.65 ID ??? その通りだよ。 日本の法学部は「高校数学の論理とかわからないから消去法で文系に進みました」 みたいなタイプばかり。論理に強い理学部生がロースクールに進んで 法律家になることが多いのが欧米で、丸暗記しか能のない人が法律家になるのが日本。 東大理系から法学部に学部替えした論理的思考のできる学生は、日本の法律や司法制度の論理破綻を 教授陣や官僚に問い詰めたけど、ナメた答えしか返ってこないから絶望で発狂してしまった。 631 名無しさんの主張 2012/02/04(土) 13 04 59.00 ID ??? 法治国家というものも猿真似ご都合主義のたわごと。 「ニセ物に固執する精神」~憲法改正がタブー視される理由とは~ http //yamamoto8hei.blog37.fc2.com/blog-entry-159.html 1.憲法は、「日本人の行動を決定している本当の法じゃない」ということ。つまりは虚構の存在。 2.虚構の存在であるから、その憲法はその”条文どおり”守られなくて構わない。 3.実際は守っていないのだから、憲法改正する必要がない。 4.護憲派は、憲法を「虚構の存在」だと肌では感じながらも、その虚構を強める方向に行動する。 5.強迫観念に基づく護憲論は、いつ転向するかわからない危うさを秘めている。 599 + 1:名無しさんの主張[sage] 2012/02/23(木) 23 03 11.89 ID ??(1) ドイツ人がユダヤ人虐殺者を血眼になって探し出して司法で罰を与えたように、 日本人も正義感があるなら自国の裁判で中国人市民やアメリカ人捕虜を虐殺した 犯人を探して罰を与えるべきだった。 日本人は自らの手で真面目に裁きを下さず、東京裁判の戦犯たちもGHQが撤退した途端に 政府の要職に続々と復帰したので、アジア人からも欧米人からも日本人は罪悪感ゼロ 加害者意識ゼロの危険な民族だと思われていて、あまり信用されていない。 日本人は論理的に善悪を判断する法律や裁判が大嫌いな民族。 日本人が大好きなのは忠臣蔵のような仇討ち、そして私刑(リンチ)。 948 名無しさんの主張 2012/05/28(月) 09 18 39.39 ID ??? 日本の近代司法というのは、御白州の裁きを全く信用しない外国人に押し付けられた不平等条約を 撤廃するために、表面的な体裁だけ大急ぎで作ったもの。今でもその延長線上。 要は外国人に見せる体裁・形だけが重要なわけだし、そもそも機能するようには出来ていない。 最低賃金だろうが何だろうが検察は動かないし機能しない。 裁判員制度も、人権侵害国家だという批判をかわすため、外国人に「日本にもアメリカの 陪審員のような制度があるんですよ!」と言いたいから大急ぎで作ったもの。 最高裁が契約書を偽造して税金を裏金として電通と新聞社にバラ撒いてサクラを総動員して宣伝した。 中身は全く意味のないデタラメ。 ま、日本というのは全てが、偽装で批判を避けるための「ハリボテ」なんだよ。 「裁判員制度タウンミーティング」は最高裁と新聞メディアと電通の「やらせ」 http //blog.goo.ne.jp/taraoaks624/e/6f9ca2b367c55ec2899f4d5fad8606e8 電通が最高裁に提出した契約書に添えられた「仕様書」も紹介しよう。 そこには、このカラクリに秘められた本音が、あからさまに語られている。 「最高裁判所、高等裁判所、地方裁判所、主催新聞社(各社、全国地方新聞社連合)、 共同通信社、電通が一体となり、目的達成に向けて邁進する」。 この一文を見て、私は戦時中の国家総動員体制の中核を担った同盟通信社を思い出した。 同盟通信は36年に日本電報通信社の通信部と新聞聯合社が合併して発足した国策通信社で、 国民の戦意高揚や情報統制の手段として大きな力を発揮した。 敗戦後、その同盟通信が分かれて発足したのが共同通信と時事通信だ。 一方、36年の同盟通信発足時に日本電報通信社から切り離された広告部門が、現在の電通だ。 つまり同盟通信の後身である共同通信と電通、さらには地方紙と裁判所が一体となって仕組んだ 「国策遂行プロジェクト」が、裁判員制度フォーラムの裏の顔だったのである。 146 名無しさんの主張 04/03/02 00 32 明治まで日本には権利という言葉も概念もなかったそうだよ。 日本で言う法とはお上から押し付けられるルールであって、 決して庶民の生活を向上させるものではなかった。 つまり元来日本人にとって法とは憎むべきものであった。 国民の権利を規定した欧米的な法なんて、 日本人には高尚過ぎて扱えない。日本人は昔から 奴隷がお似合いなのだ。 147 名無しさんの主張 04/03/02 00 51 法を作って施行するのは政府な訳だけど、 そもそも日本人は政府を信頼していないわけであって、 それが作る法も信頼されないのは当たり前。 政府は政府で国民なんか皆アホばかりとか思ってるから 国民の為の良い法律なんかできるはずもない・・・ ただ欧米がご立派な名目の法を作っているから、 それと比べられると悔しいので欧米に追従してるだけ。 日本人に倫理は無いので、欧米というお手本が 無ければすぐ悲惨な国になってしまう。 日本人は永遠に欧米を拝みつづける運命。 148 名無しさんの主張 04/03/02 01 11 そもそも現在の日本の法は西洋のキリスト教から派生した制度であり、 根本的に日本の文化歴史およびその上に築かれた実状に合わない。 日本の文化歴史、特に江戸時代を見れば日本人の本質は一目瞭然であり 個を尊重する欧米的な法より農民生かさず殺さずみたいに個を社会の 歯車としてこき使う奴隷制度的な法の方が日本人に向いている。 日本人は本質的に奴隷なんだよ。 457 名無しさんの主張 2010/04/14(水) 19 22 16 ID FA1oeOVr [1/2回発言] 日本のここが嫌い!は全体主義は言わずもがなだが 法整備がきちんとなされていないのが一番嫌だ。 制限速度40kmを誰も守れないのは当たり前 パチ屋は営業できてカジノはダメで当たり前 性別、年齢で差別されて当たり前 労働基準法に従わないのは当たり前 この国の経済は違法を前提にして機能している。 はっきり行ってしまえば法治国家として失格。 絶対的なルールである法律が機能しないので何が正しいのか解らない。 論理的根拠に基づいて行動できないしまともな裁判も勿論不可能。 いつかサッカーで韓国の審判がめちゃくちゃな判定しまくって批判されたけど めちゃくちゃな判定を自分でして勿論反省の色も無く法律は破る為にあるを地でいっている キチガイ野蛮国家日本は中国三国志の魏にも遥かに劣る超後進国。ジンバブエ以下かもなw 255 :名無しさんの主張:2012/05/08(火) 15 07 33.81 ID ??? 日本人が一神教的な思想が嫌いでも、法律に従うならまだマシなんだが残念ながらそうではない。 日本人は法律やルールが大嫌いなんだろうな。 秩序を維持するためには人治主義しかないので、必然的に先輩後輩サル山社会、いじめ順送り社会になる。 201 :名無しさんの主張:2012/05/14(月) 02 14 18.76 ID ??? 日本って必ず一方側の言い分しか聞こえないよね もう片方の声は殺そうとする 主張すると守る側の意見をみんなで擁護してこの人の気持ちをさも辛い人のように同情したふりをして もう片方の主張を笑いものにしたり、攻撃して何もいえないようにして さあ審判をしよう 202 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 02 15 14.27 ID ??? 両者の言い分を聞いてどうしようという感覚が欠如 どっちかを悪者にしてみんなで攻撃しよう 889 名無しさんの主張 2012/03/06(火) 19 41 58.31 ID ??? 日本の検察審査会とか100%インチキだからね 大陪審 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%99%AA%E5%AF%A9 大陪審(だいばいしん、英 grand jury)は、一般市民から選ばれた陪審員で構成される、 犯罪を起訴するか否かを決定する機関をいう。起訴陪審(きそばいしん)ともいう。 大陪審は、アメリカにおいて、権力分立(チェック・アンド・バランス)の仕組みの一貫と考えられており、 検察官の処分だけで事件が裁判(トライアル)に付されるのを防ぐという意図がある。 日本の検察審査会は、戦後GHQが日本政府に対し検察の民主化のために 大陪審制及び検察官公選制を求めたのに対し、日本政府が抵抗した結果、 妥協の産物として設けられたものである[31]。 ↑ これも、日本の政治家や官僚が、GHQのマトモな民主化提案を改悪したという例w 日本人は自分のカネと権力のことしか考えない悪人ばかりだから、 どんな制度を改悪することしかできない 883 :名無しさん@13周年:2012/05/31(木) 20 30 35.00 ID XIZ0mHvfO 日本は大宝律令や墾田永年私財法の昔から何でも約束事や法律が形骸化してきた。 契約の精神などないから何でも例外が出来て、何でもなぁなぁになり、最後は必ず形骸化する。 現に今も憲法や法律よりも現場の課長・係長級の判断の方が優先され サビ残や不法投棄や産地偽装が当たり前のように行われている。 法律で何を決めようが無駄。 日本人が今まで通りの村社会型の日本人である限り全ては形骸化する。 581 名無しさんの主張 2010/01/21(木) 17 18 56 ID ??? というより法律で決められていても、ほとんどの法律には罰則規定がないのが日本の法律。 性善説で作られてるから、法律を決めれば守るだろうっていうお上意識の現われだ。 でも、お上の力が失せた今となっては企業も個人も守る気がないのは当然じゃないかな? 中には自分に都合の良い俺解釈で無理難題をふっかける馬鹿野郎も多いし。 そういう連中に守らせるには裁判に訴えて慰謝料をふんだくること。 そうすれば判例ができるので、ようやく法律として機能し始める。 だけどその前に弁護士が判例になるのを嫌って和解を求めてくるのも日本的。 なんだかなあ。 843 >450 04/06/01 16 29 この国は文化と社会システムが根本的に矛盾している。 オレは以前、過労死裁判を支援する運動に関わっていた時期があったが、そこ で弁護士やら市議会議員の人がこんなことを言っていたな・・・。 「日本という国は、おかしな矛盾したルールだけが存在しているんです。それ だけが絶対のルールになっている!憲法・刑法・民法・労働基準法などの法律 、人間としての心や誇り、大切なもの、そういうものよりも、おかしな矛盾し たルールが大切にされる!日本というのはそういう国なんです!」 429 名無しさんの主張 2012/07/01(日) 10 47 41.72 ID ??? 少年法なんて法律、海外にはないらしいね。 あと「人間は不完全な動物である」という考え故に業務上過失致死傷なんて罪名もないとか。 452 名無しさんの主張 2012/07/01(日) 22 26 34.21 ID ??? しかも日本人はルールを変えるとしても、改悪しかできない。 憲法改正だって、日本人に改正案を書かせると「アメリカがつくった憲法は、権利ばかりで義務がない。もっと国民には義務を課さないとダメだ。」 なんて言い出す全体主義者によってボロボロにされてしまう。 調子に乗って全体を改悪しようとする政治家が多いから、9条とか明らかに事実と矛盾してる憲法だって一度も書き換えられない。 どうしようもない国民性。 1676 :脱日本人:2012/12/11(火) 20 30 34 ID ??? 法学者ボアソナードはフランス人ではあったが、ナポレオン法典の直輸入には反対しており、あくまでも日本国内の事情にも配慮した民法典を作成すべきであると主張していた。 にも関わらず、穂積八束が論文「民法出デテ忠孝亡ブ」を発表して、民法典論争が起こり、封建的制度が残存した。 日本人はどうしようもない低民度の土人だな。 1697 :脱日本人:2012/12/12(水) 16 19 23 ID ??? 弁護士出身の政治家ですら人権否定だからな。 日本人はキチガイ過ぎるだろ。 そもそもこういう輩からは弁護士資格そのものを剥奪するべきだと思う。 1794 :脱日本人:2012/12/14(金) 16 11 17 ID ??? 1791 「身を持って教える」っていうのは、おまえら標準の土人どもがいう社会的制裁=違法行為を法律的制裁=告訴することだよ。 日本では社会的と法律的は真っ向から対立することが多いしな。 並列に並べること自体がおかしい。 1801 :脱日本人:2012/12/14(金) 16 32 00 ID ??? 標準が非標準に対して法律的制裁=告訴ではなく、社会的制裁=違法行為のほうをしてくるのは、標準の村社会、土人社会が法律的に考えて明らかにおかしいからだよ。 そもそも標準の村社会、土人社会が法律的に考えて正しければ、法律的制裁=告訴のほうを使えるんだから。 標準のいう秩序というのはサル山の秩序だとかヤクザがショバ代を払えとか言っているのとか相撲部屋の可愛がりとなんの変わりもない。 364 :名無しさんの主張:2013/05/31(金) 16 17 17.96 ID ??? アフリカ人から見ても中世レベルの拷問捏造司法 有罪判決と無罪判決の比率が10対1(*100対1の間違い) 10対1ではなく100対1という実態を知ったら中世レベルではなく古代レベルだと言っただろ 無罪になる確率が1%なら裁判する意味はゼロに近いじゃん 「権力者に不都合な人物は問答無用で拷問し投獄します」 「裁判なんて飾りです」「西洋人にはそれがわからんのです」 そうはっきり宣言すればいいのに 365 :名無しさんの主張:2013/05/31(金) 16 30 02.96 ID ??? 極東4バカは西欧に対するネコかぶり度が違うだけで本質は全部一緒 366 :名無しさんの主張:2013/05/31(金) 16 39 10.43 ID ??? 刑事事件の有罪率 北朝鮮 100%(推定) 日本 99.9%以上 中国 約98% ↓法治国家↓-------- 旧ソ 約90% ↓自由主義国家↓-------- ドイツ 約84% アメリカ 約78% イギリス 約68% 123 :名無しさんの主張:2014/09/11(木) 13 18 00.86 ID ??? 犯罪者のことを叩くくせに、自分は侮辱罪とか名誉毀損罪に該当する行為をやりまくっているやつっているよな。 そいつは裁判で有罪になっていないから、犯罪者ではないとか開き直りやがった。 犯罪の構成要件に該当した時点で犯罪者だろうが。 124 :名無しさんの主張:2014/09/11(木) 13 22 54.69 ID ??? 日本人って上位のルールと下位のルールが衝突したときに、下位のルールのほうを優先させるよな。 これが様々な問題の原因だろうと思う。 例えばサービス残業なんかは、会社の暗黙のルールを法律よりも優先するから起こる。 161 :名無しさんの主張:2014/09/12(金) 00 41 10.17 ID E/iMrxQ2 123 軽犯罪というか証拠が残らないことだったらやる奴はいくらでもいるね。 善人ヅラしてても周りから慕われててもそういうことをやる者はいる。 まあこの世はウソだらけインチキだらけだな。
https://w.atwiki.jp/y0sh1yuk1/pages/41.html
Canada 2007
https://w.atwiki.jp/fifafut/pages/26.html
Team of the Week(略語はTOTW)は、現実の各国リーグ試合でのパフォーマンスが好調な選手が毎週選出されます。 好調な選手の好調(in-form)からTeam of the Weekに選出されたカードはIFカードと呼ばれています。 また、IFカードの色は黒なので日本では黒カードとも呼ばれています。 Team of the Weekは毎週日本時間の木曜3時頃(水曜27時)に新しいTeam of the weekに切り替わります。 その数時間前には公式Twitterなどでメンバー発表があります。 IFカードを入手するには? IFカードを入手するには大きく分けて2つあります。 ひとつはパックを引いてIFカードを引き当てるという方法です。 IFカードは様々なパックから入手できますが、コンシューマーブルパックやアップグレードパックなどからは排出されません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakyutsukuds2/pages/32.html
【日本人メジャー】 ●外野手(登場名五十音順) 登場名 モデル選手名 所属球団 厚井英憲 松井秀喜 巨人 NYY 田原翔 田口壮 オリックス STL PHI ツヅキ イチロー オリックス SEA 福利孝平 福留孝介 中日 CHC 【OB】 外野手 あ行 登場名 モデル選手名 所属球団 藍田健 青田昇 巨人 阪急 洋松/大洋 赤井基晴 若井基安 南海/ダイエー 赤池敦志 長池徳士 阪急 阿藤真治 江藤愼一 中日 ロッテ 大洋 太平洋 阿倍悟 安部理 西武 近鉄 嵐山信二 五十嵐信一 日本ハム 粟田滋 栗橋茂 近鉄 井草淳 井上純 大洋/横浜 ロッテ 井草慎司 井上真二 巨人 池名真治 川名慎一 日ハム 阪神 池山元 池辺巌 大毎/東京/ロッテ 阪神 近鉄 岩里大 宮里太 大洋/横浜 岩元卓 石本努 日ハム 浦上隆幸 村上隆行 近鉄 西武 大嶋康弘 中島治康 巨人 大洋 大伴歩 大友進 西武 中日 緒川純次 小川淳司 ヤクルト 日ハム 緒川透 小川亨 近鉄 忍竹春雄 吉竹春樹 阪神 西武 忍足孝 長内孝 広島 横浜 音無厚大 本西厚博 阪急/オリックス 阪神 日ハム ロッテ 小野尚 大野久 阪神 ダイエー 中日 尾上大 大下弘 セネターズ/東急/急映 西鉄 か行 登場名 モデル選手名 所属球団 影山真佐志 景浦将 タイガース/阪神 嘉納寛一 加藤博一 西鉄 阪神 大洋 金本栄一 金森栄治 西武 阪神 ヤクルト 辛嶋清司 長嶋清幸 広島 中日 ロッテ 阪神 河端米蔵 川又米利 中日 北浦克美 西浦克拓 日ハム 北岡良成 西岡良洋 西武 巨人 ロッテ 北嶋輝史 北村照文 阪神 西武 中日 北田晋二 西田真二 広島 橘高義朝 立花義家 クラウンライター/西武 阪神 金城毅 新庄剛志 阪神 NYM SF 日ハム 日下徳文 山下徳人 ロッテ 熊沢明光 熊野輝光 阪急/オリックス 巨人 呉慎一 秦真司 ヤクルト 日ハム ロッテ 小西崇志 大西崇之 中日 巨人 小松原善哉 小松崎善久 中日 日ハム 紺野和宏 近藤和彦 大洋 近鉄 さ行 登場名 モデル選手名 所属球団 坂利雄 中利夫 中日 坂内哲弘 垣内哲也 西武 ロッテ 阪村隆徳 岡村隆則 西武 志摩郁郎 島野育夫 中日 南海 阪神 嶋田一夫 島田一輝 日ハム 縞畑信盛 嶋田信敏 日ハム 嶋畑誠 島田誠 日ハム ダイエー 城之内雅志 竹之内雅史 西武 阪神 城永益雄 広永益隆 南海/ダイエ- ヤクルト オリックス 末広利満 末次利光 巨人 関谷潤治 関口清治 巨人 西日本/西鉄 阪急 関谷裕三 関根潤三 近鉄 巨人 た行 登場名 モデル選手名 所属球団 高梨賢 高橋智 阪急/オリックス ヤクルト 辰己昌弘 内匠政博 近鉄 玉森雅弘 山森雅文 阪急/オリックス 辻島正剛 藤島誠剛 日ハム 辻立四郎 藤立次郎 近鉄 オリックス 中日 西武 辻波由紀夫 藤波行雄 中日 続木貴広 鈴木貴久 近鉄 鶴田誠 小鶴誠 名古屋/中日 急映 大映 松竹 広島 鶴山勉 亀山努 阪神 戸川真治 古川慎一 ロッテ 渡久地克己 宮地克彦 西武 ダイエー/ソフトバンク 毒山省三 毒島章一 東映 な行 登場名 モデル選手名 所属球団 中浦優 中村豊 日ハム 阪神 永作慶二 長崎啓二 大洋 阪神 中竹亮 佐竹学 オリックス 楽天 中塚満二 大塚光二 西武 長渕祥三 永淵洋三 近鉄 日ハム 中柳英夫 高柳秀樹 南海/ダイエー 名塚政治 中塚政幸 大洋 並井光厳 平井光親 ロッテ 並塚克己 平塚克洋 大洋/横浜 オリックス 阪神 西武 二浦郁 仁村薫 巨人 中日 は行 登場名 モデル選手名 所属球団 畠野淳 畠山準 南海/ダイエー 大洋/横浜 羽生利克 羽生田忠克 西武 羽野範好 佐野仙好 阪神 浜口雄司 山口裕二 南海/ダイエー 浜崎謙三 山崎賢一 大洋/横浜 ダイエー 浜本一範 山本和範 近鉄 南海/ダイエー 早田和美 早川和夫 日ハム 中日 肥後利克 彦野利勝 中日 平尾満泰 平野光泰 近鉄 福山康太 副島孔太 ヤクルト オリックス 別府慶 別当薫 阪神 毎日 堀友昭 城友博 ヤクルト ま行 登場名 モデル選手名 所属球団 益村大蔵 益田大介 中日 近鉄 楽天 松浦透 杉浦亨 ヤクルト 間宮連次郎 田宮謙次郎 阪神 大毎 南村豊彦 南牟礼豊蔵 阪急/オリックス 中日 阪神 三村直美 二村忠美 日ハム 大洋 や行 登場名 モデル選手名 所属球団 山口翔太 山内一弘 毎日/大毎 阪神 広島 矢藤一彦 パンチ佐藤 阪急/オリックス 矢藤晋一 佐藤真一 ダイエー ヤクルト 矢藤幸広 佐藤幸彦 ロッテ 柳川真晴 柳田真宏 西鉄 巨人 阪急 横山真由 横田真之 ロッテ 中日 西武 ら行 登場名 モデル選手名 所属球団 わ行 登場名 モデル選手名 所属球団