約 3,664,717 件
https://w.atwiki.jp/f-konami/pages/23.html
投稿の仕方 このHPへの投稿の仕方を説明するよっ。 1,ログインする。 2,『作品一覧』でページ上の『編集』から『このページを編集』を選択。 3,投稿したい小説の題名を書いて、-[[]]でくくる。 4,編集を完了する。 5,再度『作品一覧』に入ると、-[[]]でくくった文字がリンク状態になってるのでクリック。 6,“1. 「このページの使い方」を新規作成する”と、出るので、“@wikiモードで作成する”をクリック。 7,真っ白な書き込みスペースに、自分の作品をコピペする。
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/400.html
クリフトのアリーナの想いはPart12 270 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/08/07(日) 12 10 54.06 ID UhEgS/kCO マーニャ「堅物の ミネアはともかく アリーナは どんな男が 好きなの?」 ミネア「私だって‥」 アリーナ「お城では 男ばかりだったから 好きとか よくわかんないかな」 マーニャ「アリーナは かわいいんだから お城の男達には 人気だったんじゃないの?」 アリーナ「そうなのかな? あれもダメ これもダメで 小うるさい男ばかりだったと思うな」 マーニャ「アリーナの事を 気にかけてたんじゃないの? 特にうるさい奴とか いなかった?」 アリーナ「それはもう ダントツで ブライとクリフトよ! ブライなんて いつまでも子供扱いで ちっとも好きにさせてくれないんだから!」 ミネア「確かに‥」 マーニャ「そうね ブライみたいに 子供扱いする男は 嫌いみたいね じゃあ クリフトはどうなの?」 アリーナ「うーん‥ ブライのうるさいとは ちょっと違うかな 普段はムスッとしてるくせに 妙にオドオドして たいした事ないのでも 危ないからやめろって言うのよ」 ミネア「鈍感ね‥」 マーニャ「それはもう アリーナの事を 心配してくれてるからじゃないの? クリフトのお小言も ブライのと同じ位イヤ?」 アリーナ「うーん‥ クリフトの場合 ブライみたく ダメ!って感じじゃなくて 逆に引っかかって イライラしちゃうのよね」 マーニャ「だったら クリフトには どう言って欲しいとか あるの?」 アリーナ「オドオドしないで ダメならダメ!って はっきり言って欲しいな」 ミネア「ぷっ!」 マーニャ「あら それじゃあ ブライと同じじゃない? クリフトもブライになって欲しいの?」 アリーナ「違うの! クリフトは ブライと違って うるさくないの!」 マーニャ「なるほどね‥ うるさい男は嫌いだけど クリフトならいいんだ?」 アリーナ「そうなのかな‥」 ミネア「そうよ」 マーニャ「アリーナ あなた クリフトが好きなのよ きっとクリフトも あなたの事を 大事に思っているのよ 良かったわね!」 アリーナ「わかんない! クリフトは 黙ってベホマとかザキで 私をサポートしてれば それでいいの! ミネア「ダメだわこれは‥」 268 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/08/06(土) 01 13 07.16 ID GKsq0T4wO 「マーニャさんっ、今回ばかりは言わせて頂きます!姫様に飲酒を勧めるなんて… いえ姫様だけではありません、そもそも女性の飲酒というのは…」 「お酒の一杯や二杯飲ませた位で堅苦しい事いわないでよ、58回!」 「おいおい、朝からまたお説教タイムか、マーニャ。クリフトも程々にしとけよー?」 「そこの11回勇者も黙んなさい、また、って何よ、失礼ね」 「…ところで、マーニャさん、先程からその回数は一体何ですかな?」 「あら、おはよ。ううん、たいした事じゃないわ、気にしないで、2回のトルネコ」 せっかくお酒飲ませたのに、 溺れたとか、高い所に置き忘れたとか、 ホント全然、たいしたことない話しか聞けなかったけど。 ある名前が、あの子の口から58回も出た事は… あぁもう、さっきからひたすら続くお説教がうっとおしいから、 教えてなんてあげないわ。 ガールズトークにはならなかった姫様で小ネタ置き逃げ。 263 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/07/31(日) 23 20 32.57 ID q7+Dz/h50 260 姫さまらしい!かわいい そのメイドさんの会話を妄想してみました。260さん勝手にすみません 「先輩!クリフト様ってすごくステキですねぇ かっこいいし、頭いいし、剣も魔法も達人だし、落ち着いていてやさしいし……」 「…うん……そうね…………」 「ああ、あんな方の恋人ってどんな方ですかねぇ……」 「あ~クリフト様、恋人いないわよ」 「うそっ?!あんなにステキなのに?!なんで?……まさか男性の方が好きとか・・・・・・」 「それはない、絶対ない」 「え~だったらどうして??…………私、がんばっちゃおうかなぁ……えへへっ」 「………………………………初めは皆そういうのよねぇ、うん…」 「???」 ****数日後***** 「先輩、言ってる意味がわかりました…」 「うん?!」 「何か、こう、クリフト様がんばれって感じですね……」 「…………でしょ」 260 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/07/31(日) 14 57 26.67 ID y51Fp+bKO 「ねぇ、ブライ。お城勤めの神官に、クリフトっていう名前の人、他に居るのかしら?」 「はて、わしが知る限りではあの青二才しかおりませんがのう?」 「新しく入ったメイドの子がね、お城の神官にすごく素敵な人が居た、 って言うの。 落ち着きのある物静かな人で、ハンサムな上に頭が良くって 多くの魔法を使いこなして、更に剣の腕もたつんですって。 でもね、その名前がクリフトだって言うのよ。 私の知ってるクリフトは、いつも情けない顔でオロオロしてるし お説教は多いしたまに変な独り言ぶつぶつ言ってるし。 使う魔法はザキばっかりで、戦っても私よりてんで弱いもの。 だから同じ名前の他の人が居るのかと思ったんだけど居ないのよね。 …あ、そっか、多分彼女は名前を間違えて覚えちゃったんだわ。 今度その人はクリフトじゃないわよ、って教えてあげなくっちゃね! 姫の前でだけヘタレなクリフトで小ネタ放置。 224 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/07/17(日) 11 27 29.28 ID tEXo1o6CO (ったく、ここ何年かクリフトでかくなり過ぎなのよ。 こうやって並んでみると、あたしったら肩くらいの高さしかないじゃない! だいたいチューする時どうすんのよ! 跳べばわけないけど、背伸びしたって届かないじゃない! 降りてきなさいって言えばいいのかしら? イヤ!絶対イヤ!クリフトの力を借りなきゃいけないなんて、なんか屈辱! なら胸ぐらを掴んでけんすいの要領でするとか‥ それもなんか必死みたくてイヤね‥ そっか、あの顎紐を引っ張ればいいんだ! でも帽子のつばが邪魔そうね‥ 首を横にすればいいのかな? 違う!あたしじゃなくてクリフトが横になるの! きゃー!あたしったらお父様のための大事な旅の最中になにを‥) (うわぁ~、姫様がこんなに近くを歩いて下さるとは‥ 知ってはいたけれど、こうやってお側で見ると本当かわいいなぁ~、最高だなぁ~ さっきから小刻みに動いておられるけど、何か考え事をされてるんだろうか? 新しい技でも思い付いたのだろうか? 握った拳を上下に動かしておられる‥ また実験台にされるのは御免被りたいから離れておくべきだろうか‥ いや、長旅と言えど、この距離は稀有かも知れない、柔らかな巻き髪がこの肩に今にも触れそうな程の! あぁっ!神様!今すぐにでもこの方をぎゅっとしてチューしたいと思う事を御許し下さい! 今はお守りし、お力添えする事が私の勤めとは分かっているのですがっ! この想いこそが私の力となるのです! あぁっ!近いっ!かわいいっ!) 39 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/02/03(木) 20 12 19 ID ywTFIT5u0 今日は節分ということで小ネタを置いておきますね。 「姫さま、今日は節分ですね」 「セツブン?なんだっけ」 「立春の前日のことです。季節を分けるという意味ですよ」 「ふーん。セツブンね」 「それが、ある地方では季節の変わり目には邪気や鬼が生じると考えられており」 「鬼!?なんだか強そうね!」 「姫さま、話を最後まで聞いてください……」 「あー聞くわよ聞く聞く」 「ともかく、その地方では邪気や鬼を追い払うための悪霊払い行事を執り行うそうですよ。 この機に私たちもしてみませんか?方法はまずこの豆をまきながら魔法を唱えます」 「私魔法なんて使えないわよ」 「大丈夫です。誰にでもできるおまじないのようですよ。かけ声は「鬼は外、福は内」」 「……なんで鬼だけ外なのよ。鬼も家、服も家でいいじゃない」 「鬼は悪霊です。それを追い払うための行事ですから」 「だからなんで追い払わないといけないのよ。外は寒いし家に来てくれたほうがいいわ。 だから鬼も家!服も家!」 「外は寒いって、姫さま……。なんと常識はずれな」 「なによ、いいじゃない。みーんな家に来るの!」 「……姫さま……。…………。 なんとお優しい、慈悲深いお心なのでしょうか……。 悪霊たる者をすら内に招き入れようとなさるなど、その寛大なお姿、このクリフト……」 「そうすればいつでも勝負ができるものね! 鬼なんて、どれだけ強いか知らないけど私の新しい必殺技をお見舞いしてやるわ」 「…そ、そういう意味でしたか」 50 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/02/14(月) 19 02 39 ID PCGl0/g00 今日はバレンタインデーということでまた小ネタを置いておきますね。 「クリフトー、今年もチョコいっぱいもらったの?」 「え?え、ええ、まあ……。ほどほどにいただいております…」 「ふーん。毎年すごいわねー」 「教会の子どもたちもきっと喜んでくれるでしょう。毎年楽しみにしていますからっ。 私も礼儀としてひとつずつはいただいておりますが、どれも心のこもった手作りです。 この日は神に、女性の皆さまに感謝してもしきれません」 「クリフトって律儀よね。またひとりひとり細かくお礼言って回るんでしょ? どうせ渡すのならクリフトじゃなくって直接子どもたちに渡せばいいのにね」 「そ……それはどういう意味で……」 「実はね、私も今年はチョコ作ったんだ。クッキーチョコ」 「姫さまが?」 「今回はちゃんとできたわよ。おばさまのいうとおりに作ったもん。 作ったっていうか、私はただおばさまに言われたものをかきまぜてただけなんだけど」 「いえ、いえ、じゅうぶん姫さまの手作りです」 「そ、そうかな。私からのプレゼントって知ったら子どもたちもっと喜んでくれるかな」 「あ、ああ、子どもたちに……。そうですね。きっと何よりのプレゼントだと思いますよ」 「ねえクリフト、ひとつ味見してくれないかな」 「え…?よ、よろしいのですか!?」 「ちょっと、声が大きいわよ。私もおばさまも味見したからいいとは思うんだけど…… やっぱり不安なんだもん」 「姫さまがお作りになるものでしたらなんでもおいしいですよ」 「クリフトったらいっつもそれ。今までそれでおいしかった試しないじゃない。……はい」 「あ、ありがとうございます。……いただきます……。…………」 「ど、どう?」 「…………」 「え……」 「ほろ苦くて、おいしいです……。とても……とても……おいしいです……っ」 「ちょ、ちょっとクリフト、大げさよ。うーん、でも苦かったかしら。甘かったはずだけどな。 でもまずくないならよかったわ。じゃあクリフト、教会に行きましょ」 「はい、姫さま!」 87 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/04/13(水) 12 16 51.10 ID 2sMI8xlpO ほしゅ アリーナ「ねぇクリフト、ほしゅってどういう意味?」 クリフト「現状維持とかいった意味合いですよ。」 アリーナ「そっか…現状維持は大事だけどそれで満足しちゃダメよ! やっぱり先に進まないとね!クリフトもそう思うでしょ?!」 クリフト「…そうですね…」 アリーナ「うん、もっと強くならないと! 早速ちょっと走ってくるわね」 クリフト「…現状維持で満足してはダメ…か……」 103 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/04/25(月) 22 42 03.02 ID PCunPu+bO ほしゅ ブライ「やはり女性といったら、淑やかで美しい人がよいです な」 勇者「やっぱ、ブライは保守的だな…キレイな人はいいけど明 るくてちょっとイタズラしちゃうくらいがいいよ」 ブライ「そうですかな…」 クリフト「そうですよ、やっぱり女性は元気な方が良いですよ !ちょっと壁を突き破るくらいが…」 ブライ・勇者「「それはない」」
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/61.html
FIFA08 選手データ DF/GK 冬のロスターデータ適用時のデータです。 日本名は雑誌等で一般的な名前です。ゲーム内はすべて英語名表記となります。 コメント欄の金額はマネモ開始時の移籍金と年俸(参考)です。 スキル・特殊能力の解説はこちら ポジションについて [FW][MF][DF/GK] DF1 CB,SW -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 所属チーム ポジション スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) CB アッゲル D.AGGER 82 22 リバプール CB, LB, SW ロングスロー、ロングシューター デンマーク CB カルバーリョ RICARDO CARVALHO 88 29 チェルシー CB, SW 逆境こそ真骨頂、ロングパッサー ポルトガル CB カンナバーロ F.CANNAVARO 86 33 レアル・マドリード CB, LB, RB 鉄人、逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、カバーリング CB コルドバ I.CORDOBA 83 31 インテル CB, RB, LB 鉄人、逆境こそ真骨頂、コントロールヘッド、パワーヘッダー CB キャラガー J.CARRAGHER 85 29 リバプール CB, RB, LB, CDM 鉄人 イングランド CB ギャラス W.GALLAS 86 30 アーセナル CB, RB, LB リーダーシップ、パワーヘッダー CB サムエル W.SAMUEL 85 29 インテル CB, SW 逆境こそ真骨頂、コントロールヘッド、パワーヘッダー、積極的な攻め上がり CB K・トゥーレ K.TOURE 87 26 アーセナル CB, RB, CDM 逆境こそ真骨頂、ロングシューター、パワードライブFK CB J・テリー J.TERRY 88 26 チェルシー CB, SW 逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、パワーヘッダー CB センデロス P.SENDEROS 75 22 アーセナル CB, RB スライディングタックル、パワーヘッダー CB ネスタ A.NESTA 88 31 ミラン CB, RB, LB 逆境こそ真骨頂、リーダーシップ CB ファーディナンド R.FERDINAND 87 28 マンチェスター・UTD CB, CDM, SW 鉄人、リスクテーカー、パワーヘッダー CB プジョル PUYOL 88 29 バルセロナ CB, RB, LB, RWB 鉄人、逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、キッカー指定 CB ペペ PEPE 81 24 レアル・マドリード CB, SW リスクテーカー、逆境こそ真骨頂、パワーヘッダー、ロングパッサー、積極的な攻め上がり CB マテラッツィ M.MATERAZZI 86 34 インテル CB, LB スライディングタックル、パワーヘッダー、ロングパッサー CB マルケス R.MARQUEZ 82 28 バルセロナ CB, CDM, SW パワーヘッダー、ロングパッサー CB マルチェナ MARCHENA 81 28 バレンシアCF CB, CDM, SW 逆境こそ真骨頂、アーリークロス、ロングスロー スペイン CB マルディーニ P.MALDINI 79 39 ミラン CB, LWB, LB 鉄人、リーダーシップ CB G・ミリート G.MILITO 84 27 バルセロナ CB, LB 逆境こそ真骨頂、積極的な攻め上がり CB メクセス P.MEXES 82 25 ローマ CB, RB, SW なし $4,600,000/$34,000 CB メルテザッカー P.MERTESACKER 85 22 ブレーメン CB, SW パワーヘッダー CB リチャーズ M.RICHARDS 83 19 マンチェスター・C CB, RB, CDM リーダーシップ、パワーヘッダー $4,500,000/$16,000 CB レドリー・キング L.KING 82 26 トットナム CB, CDM リーダーシップ DF2 LB,RB,LWB,RWB -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 所属チーム ポジション スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) LB A・コール A.COLE 82 26 チェルシー LB, LWB レートクロス、積極的な攻め上がり RB アビダル E.ABIDAL 85 28 バルセロナ LB, LWB, CB 境こそ真骨頂 LB エブラ P.EVRA 82 26 マンチェスター・UTD LB, LWB, LM やっちゃった...。、カウンターアタッカー、スピードドリブラー、積極的な攻め上がり LB エインセ G.HEINZE 78 29 レアル・マドリード LB, CB 怪我しやすい、スライディングタックル、アーリークロス RB オッド M.ODDO 83 31 ミラン RB, RWB, RM 鉄人、逆境こそ真骨頂、パワードライブFK、積極的な攻め上がり RB カストロ G.CASTRO 78 20 レバークーゼン RB, RWB, CDM, CM なし RB カフー CAFU 78 37 ミラン RB, RWB, RM 逆境こそ真骨頂、アーリークロス、足下コネコネ、積極的な攻め上がり LB キヴ C.CHIVU 82 26 インテル LB, CB, LWB 怪我しやすい、リスクテーカー、コントロールヘッド、ロングシューター、パワードライブFK、積極的な攻め上がり RWB サネッティ J.ZANETTI 84 34 インテル RWB, RB, RM 逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、キッカー指定、積極的な攻め上がり RB ザンブロッタ G.ZAMBROTTA 85 30 バルセロナ RB, LB, RWB, LWB 逆境こそ真骨頂、ウイングプレイヤー RB セルヒオ・ラモス SERGIO RAMOS 85 21 レアル・マドリード RB, RWB, CB 鉄人、パワーヘッダー RB ダニエル・アルベス DANIEL ALVES 86 24 セビージャFC RB, RWB, RW スピードドリブラー、ウイングプレイヤー $12,000,000/$35,000 RB フィナン S.FINNAN 80 31 リバプール RB, RWB, LB アーリークロス、積極的な攻め上がり アイルランド RB フェレイラ PAULO FERREIRA 78 28 チェルシー RB, LB, CB やっちゃった...。、アーリークロス、積極的な攻め上がり ポルトガル LB ブリッジ W.BRIDGE 77 27 チェルシー LB, LWB, LM 怪我しやすい、アーリークロス LB ベイル G.BALE 78 18 トットナム LB, LWB, LM アーリークロス、テクニックドリブラー、コントロールスタイルFK RB ベレッチ BELLETTI 78 31 チェルシー RB, RWB, RW, RM ウイングプレイヤー ブラジル RWB ボジングワ BOSINGWA 76 25 FCポルト RWB, RB, RM, CDM アーリークロス $2,200,000/$25,000 RB マイコン MAICON 82 26 インテル RB, LB, RWB ワンツーパス、ロングスロー、コントロールスタイルFK、ウイングプレイヤー RB ミゲル MIGUEL 81 27 バレンシアCF RB, RWB, RM 逆境こそ真骨頂、アーリークロス、パワーヘッダー、点取り屋 ポルトガル LWB ヤンセン M.JANSEN 79 21 バイエルン LWB, LM, LB, LW スピードドリブラー、ウイングプレイヤー $3,600,000/$34,000 RWB ラーム P.LAHM 86 23 バイエルン RWB, RB, LB, CDM スライディングタックル、ワンツーパス、スピードドリブラー $11,000,000/$49,000 RWB ラフィーニャ RAFINHA 80 21 シャルケ04 RWB, RB ウイングプレイヤー $4,000,000/$29,000 LB リーセ J.RIISE 81 26 リバプール LB, LWB, LM アーリークロス、ロングスロー、ロングシューター、パワードライブFK、積極的な攻め上がり GK -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 身 所属チーム スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) GK アトラー R.ADLER 81 22 189 レバークーゼン なし ドイツ $4,100,000/$20,000 GK ウスターリ O.USTARI 78 21 184 ヘタフェCF GK PKセーブ アルゼンチン $1,900,000/$5,000 GK オチョア G.OCHOA 81 22 183 アメリカ GK PKセーブ、GK 攻撃参加 メキシコ $4,100,000/$19,000 GK カシージャス CASILLAS 89 26 185 レアル・マドリード GK クロスに慎重、GK 1対1 スペイン GK カメニ C.KAMENI 81 23 188 エスパニョール GK クロスに積極的、GK PKセーブ、GK 攻撃参加 カメルーン $3,400,000/$15,000 GK ジュリオ・セザール JULIO CESAR 85 27 186 インテル GK クロスに積極的、GK パンチング ブラジル GK ジュリオ・セザール・ヤコビ JULIO CESAR 74 20 190 ベレネンセス GK PKセーブ ブラジル $540,000/$5,500 GK チェフ P.CECH 88 25 197 チェルシー 怪我しやすい、GK クロスに積極的 GK ヂダ DIDA 80 33 195 ミラン GK クロスに慎重、GK 冷静派 ブラジル GK ドニ DONI 81 27 194 ローマ GK クロスに積極的 ブラジル GK トルド F.TOLDO 78 35 196 インテル GK クロスに慎重、GK 冷静派、GK PKセーブ、GK 攻撃参加 イタリア GK ノイアー M.NEUER 79 21 192 シャルケ04 GK クロスに積極的、GK 積極派 $3,000,000/$22,000 GK V・バルデス VALDES 83 25 183 バルセロナ 逆境こそ真骨頂、GK PKセーブ、GK 1対1 スペイン GK ファン・デル・サール E.VAN DER SAR 82 36 197 マンチェスター・U GK クロスに積極的、GK PKセーブ GK ブッフォン G.BUFFON 90 29 190 ユベントス リーダーシップ イタリア GK フレイ S.FREY 84 27 189 フィオレンティーナ GK 1対1 フランス GK ベナーリオ D.BENAGLIO 78 23 195 VFLヴォルフスブルク なし スイス $2,200,000/$8,900 GK マンダンダ S.MANDANDA 81 22 185 マルセイユ なし フランス $3,100,000/$24,000 GK ヨリス H.LLORIS 81 20 186 ニース なし フランス $3,100,000/$8,000 GK レイナ J.REINA 84 24 187 リバプール GK クロスに慎重、GK PKセーブ、GK パンチング スペイン GK レーマン J.LEHMAN 78 37 190 アーセナル リスクテーカー、GK 積極派、GK PKセーブ、GK 攻撃参加、GK パンチング 2008-10-18
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/291.html
〈ラサルハグ〉にある大規模な複合施設。 大きな催し物や大会として活用される事が主であるが、 最近ではコンサート会場として活用されることも多くドーム型の別施設も完成している。 その催し物には別国や別大陸からも注目を浴びており、 各国の観光客やVIPもお忍びで出向いている程熱気が高まってきている。 行えること 四人で〈アリーナ〉に行き親睦を深める。 指定した〔キャラクター〕三人と〈アリーナ〉のコンサートや施設に向かって親睦を深めます。 指定した〔キャラクター〕三人の[認識度]と[好感度]が"005"上昇します。 ([情報]の入手や条件を満たしてない〔キャラクター〕の[認識度]と[好感度]の入手は出来ません。) 〈アリーナ〉で掘り出し物を探す。 【通貨】を!2d20枚使い、【アイテム】を一つ入手します。
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/791.html
βフェーズが2周目の「ヴェスパー7排除」で解放されました。条件が違うと思われます(もしくは複数あり) -- (名無しさん) 2023-09-07 21 41 59 一応、修正しておいたけど「特定ミッション」クリアではなく進行度で解放と思われます -- (名無しさん) 2023-09-07 21 45 00 δ2出現条件は旧宇宙港襲撃出すことだと思います -- (名無しさん) 2023-09-10 02 28 48 通常アリーナ順位一覧の表くらいは載せても良くない? -- (名無しさん) 2023-09-10 13 14 09 ほならね -- (名無しさん) 2023-09-10 17 23 36 δ-1以降の3体、エアと決別する「レイヴンの火」ルートに入った場合も挑めなくなりますね。「カーマンライン突破」直前タイミングで確認済みです。 -- (名無しさん) 2023-09-13 01 07 18 登場人物一覧を参照って書いてあるけどやっぱランカー順に見たいな。あと武装構成とか戦法みたいなのはこっちにまとまってて欲しい。本人のキャラクターとか本編での活躍は人物一覧でって感じで。 -- (名無しさん) 2023-09-15 19 00 19 ↑自分もそれに賛成なのだけど、実際やると大規模な編集になるから総合コメントで相談したほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-20 08 42 44 ん?逆にANALYSISの欄を登場人物の欄に移設したのか?あっちのページ肥大化しまくってこっちのページスカスカになると思うんだが -- (名無しさん) 2023-09-22 14 17 47 難しいところではある。人物像とゲーム内の戦法とかは合わせてみたいという気もするし、過去作のページもそうなってるのが多い -- (名無しさん) 2023-09-23 02 28 06 カーラなんかはミサ、蹴りAAって分かりやすいけどぶっちゃけ分かりにくいのもいるし、情報も膨大だからなぁ…。 -- (名無しさん) 2023-09-23 20 35 09 キャラは人物ページの個別リンク貼り付けて、機体情報は備考欄に旧作の頭部COMが喋るみたいな一口コメントでいいんじゃない -- (名無しさん) 2023-09-24 16 36 33 ミシガンがガチアセン過ぎてフロイトがカスに見える てかアリーナで強い奴ほぼ全員四脚だわ -- (名無しさん) 2023-09-25 00 54 17 アリーナのナイトフォール、ミッションより動きがやたら良いから下手に挑むとマジで死ぬんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-27 20 55 16 登場人物ページが容量超過を起こしていたため、元々あったというアリーナへANALYSIS対戦相手一覧を移植しました。何かあれば調整お願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-08 00 08 17 エアちゃんと戦える時 背景が真っ暗過ぎて距離感とか高さが感じにくくて困る -- (名無しさん) 2023-10-09 08 50 38 双対ミサイルの性能が良くなったからパイルを警戒して距離取るとミサイルで地味に削って来るようになったんだよな、ナイトフォール -- (名無しさん) 2023-10-14 02 13 30 エアはコーラルシールドがゴミすぎるな。高火力で瞬殺しないと長引くからめんどくさい。このゲームシールドいらなかったわ。対戦が理由なら対戦自体廃止でいいし。 -- (名無しさん) 2023-10-20 15 28 35 釣り針がデカすぎる -- (名無しさん) 2023-10-24 15 04 17 盾に親を殺された傭兵とな -- (名無しさん) 2023-10-26 00 30 08 盾なんて使いこなせるやつのが少ないやろ -- (名無しさん) 2023-10-28 00 40 41 実際使いこなせたら強いからな。エアやウォルターみたいな全身コーラルトンデモネタ機体がある程度戦えてるのはコーラルシールドの存在が大きいし。 -- (名無しさん) 2023-10-28 01 43 50 β2はホントにまったくの「サンプル」って感じがする。言うなればプラモの余りパーツを1機分集めた的な -- (名無しさん) 2023-11-03 01 26 01 ↑こんなもん統合したら弱体化不可避だけどオールマインドさん的には大丈夫なんですかね… -- (名無しさん) 2023-12-07 13 07 57 HALたまに3秒くらい棒立ちになるね。急に止まるからNPC相手でも戸惑っちゃうわ -- (名無しさん) 2023-12-17 16 54 55 体感だけどフロイト1.04.1よりレザブレ振る頻度上がった? -- (名無しさん) 2023-12-23 03 14 18 対人戦の練習相手としては誰がベストなんだろうか。とりあえずコールドコールが頻繁にトップアタック仕掛けようとしてくれるからスパーリングに使ってるけど -- (名無しさん) 2024-01-15 14 11 12 ↑軽量の六文銭とラスティ、ガチタンのヴォルタ辺りも良さげ?(似た方向性のアセンをランクマッチでよく見る) -- (名無しさん) 2024-01-18 17 52 12 ↑ 体感キングと思われる。構え無し重リニアチャージ、破壊天使砲、そこそこの姿勢安定、積極的なAA。どれも対戦でよく見かけるし、対策できると心強いぞ -- (名無しさん) 2024-01-18 18 19 49 六文銭はショットガン、ジャベリン、ヨーヨーと、ネストの定番強武装ガン盛りだから、その練習になるかもな -- (名無しさん) 2024-01-24 11 06 18 各「機体構成」テーブルに「強化段階・実戦」「強化段階・アリーナ」というマスクデータが追記されていましたが、出典不明で解析の可能性がある情報の掲載は禁止されているので差し戻しました -- (名無しさん) 2024-01-31 20 38 27 エアエフェメラに挑むと毎回4/3殺し位にされる…キャノンヘッドと並んでアリーナ最強クラスだわ -- (名無しさん) 2024-02-23 04 45 09 ↑↑「強化段階」は、電撃の公式ガイドブックに掲載されているヤツだと思われ -- (名無しさん) 2024-03-19 10 19 19 アリーナはもう1工夫欲しい気がするな。今作の仕様だとどのACも30秒で秒殺できちゃって歯応えがない、 -- (名無しさん) 2024-05-06 01 39 04
https://w.atwiki.jp/jocoso/pages/30.html
「本当に勝手に編集していいのですか?」 はい、本当に編集していいです。新しいページを作っていいです。 新しいページが必要かどうかの判断は、みなさんにお任せします。 このサイトの目的である「JOCOSO利用ユーザーに無断転載されたときの対処方法、無断転載されないための事前対策方法をまとめる」、に沿った行動であるのならば、どんな編集も行っていただいてもかまいません。 異なる編集者どうしで意見が割れたとき、他人の助言が必要であるときは、掲示板を利用してください。 このサイト作りは始まったばかりなので、基本的にまだ「編集のルール」というものが定まっていません。みなさんと一緒に、これを考えていけたらと思っております。 みなさんの参加をお待ちしています。 written by 世梨子 新しいページを作る 新しいページを追加したいときは、ページ下にあるプルダウンを開き、「新規ページの作成」を選択してください。 新しいページの名前の入力欄と、編集モードの選択欄がでますので、ページの名前(例えば、このページの名前は「編集の仕方」です)を入力してください。 編集モードは、「Wiki」を推奨します。 「新規ページ作成」のボタンを押せば、ページが作られます。 作った後は、メニューページなどからリンクを貼ってください。 メニューページの編集は、右メニュー上部から「メニュー」を選択して表示させ、そこから編集するようにしてください。 画像をアップロードする 画像をアップロードするときは、まず画像を掲載しようとしているページを開いてください。 そして、ページ下部のプルダウンから「このページへのアップロード」を選択してください。アップロード画面が表示されます。 画像を掲載する 画像掲載は、HTMLを使ってください。 具体的には、Wikiモードで次のように入力します。 &html( img src="画像ファイルアドレス") ※&は小文字にしてください 前の状態に戻したい ページ下のプルダウンから「このページのバックアップを表示」を選択してください。そのページの更新リストがありますので、適切なものを選択してページを戻してください。 不明な点があった場合は、FAQ@Wikiや@Wiki助け合い掲示板で調べる、または掲示板で質問してください。 練習用ページとしてテストページを設けています。ご利用ください。
https://w.atwiki.jp/punihiroader2/pages/32.html
EXリーグ Ver0.5007にて追加された新設アリーナ。 ネオアサヒカワ最強決定戦をクリアすると解放される。 ディッセンバーモッシュピット 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 3 優勝賞金 12,250,000新円 ネオワッカナイの強豪、三田一族が主催するチャリティーイベント。新たに誕生したネオアサヒカワのチャンピオンに敗北をプレゼントするべく緊急襲来。 Ver0.5007にて追加された。 クリスマスな見た目したチームが襲ってくる。 レーザー系が多く、適度にいなせば問題ないものの、決勝の相手だけやや毛色が違う。 キャノン機と強襲機2体と相手する。強襲機は速度が高すぎて旋回が追い付いてないので上手に躱そう。 ドラゴンイヤーカップ 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 3 優勝賞金 20,240,000新円 ネオアサヒカワ神仏連合が主催するトーナメント。ローダーを見ながら新年を祝うためネオアサヒカワ各地から観客が集う一大イベントだ。会場ではドラゴン・イヤーに因んだカッコイイ柄のエプロンが販売されている。 Ver0.5008にて追加された。 謹賀新年…でもない。割と普通の見た目した連中。機動力が高かったりラーナキャノンで抉ってきたりで割と厄介。こちらも遮蔽でガン待ちして迎え撃とう。 決勝のみカビた鏡餅みたいな奴らがトップアタックを仕掛けてくる。 ドラゴン柄のエプロンという家庭科のアレを思い出す人も多いだろう。誰とは言わんが尖った癖のTwitterユーザーとか。 LBAオールシーズン・エキシビション 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 6 優勝賞金 20,000,000新円 今シーズン中、特に人気を博したチームが3リーグから一堂に介し、熾烈な闘いを繰り広げるシーズン終了後恒例の人気イベント。死闘を繰り広げたあのチームとの再戦に備えよう! Ver0.6000bにて追加された。 6連戦となる長丁場の大会。 ジャンク、アマチュア、ネオアサヒカワリーグの連中がそれぞれAグレード装備で襲い掛かってくる。様々な戦術に対応できるチーム編成で挑もう。 尚、当アップデートに伴いリペアキットのチャージ速度が低下したものの未だに強力。隠れる時間が伸びただけなので大きな影響は無いだろう。 //////果たし状////// 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 3 優勝賞金 10,000,000新円 よう、トップランカー。トーナメント出場システムにハッキングをかけてお前たちにコンタクトしている。ローダーバトルは協会だけの物ではない。表の大会で一番になった貴様らの実力が本物か、ストリート上がりの俺等が試してやろう。あの賭博好きの実況者も招待しておいた。25時、ジャンクリーグアリーナに来い。 Ver0.6000bにて追加された。 セキュリティシステム甘すぎやしませんかね。 律儀に通常のローダーバトルでケンカを売ってくる。戦術自体は厄介な構成もおり、全体的に長期戦になりがち。 リペアパックがあるとかなり安定する。正面火力だけは高い連中が多く、舐めてかからないように。 クラブ・ファイティング・フェスティバル 大会クラス EXリーグ 装備制限 近接武器と盾のみ 試合数 3 優勝賞金 12,000,000新円 かに座超銀河団の著名メディアである蟹座通信社が主催するローダー格闘技大会。全宇宙配信が行われている大人気イベントだが、興行を優先するためネオエゾでのリーグ登録をあえてしていない。この大会を足がかりにローダー格闘技チャンピオンを目指すのもアリ!? Ver0.6000bにて追加された。 EXリーグでもジェットボクシングの悪夢再び。大会画像で察したぷにひも多いのでは。 が、当のジェットパンチは0.6000bで弱体化を食らった。武神杯の時同様重装甲ですり潰せば何とかなるだろう。 相手チームにも重装格闘機が存在する。回避も一応考慮しておこう。 全宇宙エキシビション 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 3 優勝賞金 10,000,000新円 新チャンピオンの誕生を祝い、様々な宙域の代表チームがネオアサヒカワに集結。ネオアサヒカワ代表の実力を見せつけてやろう! Ver0.6000bにて追加された。 チーム構成が全体的に高水準で、特化戦術で挑むと穴を突かれやすい。火力も高い敵が多く、装甲を疎かにしてるとモリっと持っていかれる。 遮蔽を活用して回復をすると安定するだろう。突撃してくるチームは集中攻撃で数的有利を取ろう。
https://w.atwiki.jp/anisonkasikurabu/pages/23.html
画像投稿の仕方です。 +クリックすると画像が表示されます。 まず画像をアップロードする方法です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (500) 1,編集→このページにファイルをアップロードをクリック 2.画像のアップロードが完了したら↓ 3,編集→ページ編集をクリックして、このテキストを書き込んでください。 カッコの中は変更してください。投稿者名はなくてもいいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (500) 拡張子の後に ,,Width=500 を忘れ無いようにしてください。(画像サイズを調節するためです。) ページ保存して終了 ※注意 画像をアップロードする場所は歌詞のページです。このページに画像をアップロードしないでください。
https://w.atwiki.jp/fifalab/pages/15.html
説明書だけではわからない覚えておきたいテクニックを紹介します 視野を広げよう パスを繋げない人の多くは操作選手とその前方45度位しか見ていないのではないでしょうか? しかし視線を他の選手に頻繁に移動させてしまうと、自分が操作している選手がどういう状況かわからなくなり危険です そこで画面全体を意識すると、周りにぼやけて他の選手が見えます 慣れてくると視線を移動させなくても画面の端にも選手がいる事がわかるようになります そしてフリーになる瞬間が判るようになるのです 楔のパスを覚えよう テレビの解説でもよく出てくるくさびのパスと言う言葉 くさびのパスを知っているのと知らないのとでは、攻撃の幅が全然違います 簡単に説明しますと、敵を背負っている前線にパスをしてそのパスを戻す、あるいはフリーの選手に渡す ただのパス交換と一緒に感じますが、一度前線にパスをする事によって敵はチェックに行くしかありません その分中盤が動きやすくなり、移動する時間も稼げます。総じて敵陣に人数をかけることが出来ます 前線が前に前にしか頭にないと、中盤との距離が開き、中盤の選手が常にダッシュしているか、前線が孤立している状況になりがちです これを知っておけば、チームプレイでもくさびのパスを意識でき、連携も良くなります FWはパスを受けた後仕掛けることも織りまぜながら、敵が警戒する動きを逆手に取ることが重要です 進行方向を読まれない動き うまい人はドリブルで緩急と方向を細かく操作しています どこに進もうとしているか読みにくく、いろいろなパターンの動きを相手に見せ、対処方法を作らせないようにしています 時にはバックパスも織り交ぜて、心理的にプレスボタンを押しにくくさせます 左スティックを離す勇気 熱中していると、スティックを常に入れっぱなしにしがちです 敵にボールを奪われないために動くのですが、実は敵に突っ込んでいる場面が多いのです 試しにコントローラーを2つ用意して対戦してみるとわかるのですが、何も操作しない2P側のボールを奪うのに意外と苦労します 180度ターンは危険 敵に囲まれてる状態での180度ターンは非常に危険 ターンした後に硬直時間があるので注意が必要 現実の動きでも急に反転したらすぐには動き出せないですよね 体の向きが重要 敵のプレスが激しいエリアではモタモタしているとすぐ潰されてしまいます 自陣方向を向いてる時は無理して前を向かず、素早く正面にいる味方を探しましょう ウイニングイレブンのような強引パスは出せません 精度が悪くすぐカットされます 体の向きを意識して向いている方向でパスコースを探す癖を付けましょう 地味に重要なスキルドリブル(L2+R2) スキルドリブルの特性に一瞬前方からの敵のプレスをいなす効果があります 他に味方の上がりを待つ時間稼ぎやパスコース作りにも使えます しかし横や後ろからは脆かったりもします 使うタイミングを練習しましょう リズムが崩れたらL1ストップ 操作が追いつかなくなって適当パス出しそうになる事ありますよね そんな時はL1のみ押して止まってみましょう パスコースが無い時にも使えます このストップはドリブルしていてもピタッと止まってくれるので敵も思考が止まることが多いのです これは反射的に反応してしまうので対人でも効果があります R2キープ 2人以上に囲まれて身動きが取れなくなったらR2のみ押してみましょう 一瞬体を入れてくれます 前作のように長時間は溜められないので、すぐに次の行動に移りましょう センタリングはタイミングが重要 自分の上げたいタイミングでセンタリングを上げても、簡単に弾かれてしまいます よく中を見て、1秒後味方がどの位置に走りこんでいるかを予測して上げましょう 味方が今いる位置ではなく、センタリングが届くまでの移動距離を意識することがポイント 敵ディフェンダーが強くて競り負ける場合 屈強なディフェンダーと竸ってもなかなかシュートをフリーで打たせてもらえません そんな時は、○ボタン2回押しの速い低弾道のクロスを狙ってみましょう 敵のマークが外れる瞬間が必ずあるので、そのタイミングを探そう 敵のディフェンスが整っている場合 FIFAでは弱いチームでもディフェンスが整っていると、なかなか崩せません そこで、攻撃を仕掛けるフリをして、穴を作りましょう あくまでもフリなので、ボールを奪われないことが大切です 攻撃しているフリと思えば余裕が出来、一手先を考えることが出来ます 裏のタイミングで仕掛ける 慣れてくると一定のリズムでボタンを押したり、フェイントをしてしまいます 体が覚える癖みたいなものですね 敵から見たらわかり易く、リズムを読まれると簡単にボールを奪われてしまいます 意識して「タンタンタンタン」の「ン」のタイミングで仕掛けてみましょう 仕掛けの基本ノックオン(右スティック) FIFA11ではただドリブルしていてもなかなか抜けません 初心者の人がイラつく部分だと思うのですが、突破のカギであるスキルムーブもある程度練習しないとタイミングよく出せません まずはノックオンを覚えましょう 敵にある程度近づいた時(敵が足を出せるぎりぎり位)右スティックを敵から少しずれた方向に入力するとボールを大きく蹴り出して、敵をかわす動作が発動します かなりギリギリのタイミングでないと成功しないので練習でマスターしてください 必ずマスターしておきたいキックフェイント □(○)を押しながら☓で発動するキックフェイント シュートフェイクはオマケ機能で、切り替えしに威力を発揮します 切り替えし方向も入力に細かく反応してくれるので、自分の進みたい方向に急変更できます 入力も簡単なので、いつでも出せるように体で覚えておくことをおすすめします 説明書に載っていない重要なボール奪取法 プレスボタンを押す方法とは別に、L2で敵を待ち構え、間合いを計ってL2を離すとボールを奪取してくれます(何もしなくても近くに来ると奪取してくれるのですが、L2を離す事によってタイミングを自分で取れます)ダッシュしている時や、プレスボタン押している時でもこの方法は有効です ボタンを離すタイミングがキモで敵がこちらを向いた時がチャンスです このプレスは奪取範囲が広く、ディフェンダーであればそこそこ距離があっても足を出してくれます しかし足を出すので、ファールになりやすい 敵の切り返しに有効なジョッキー L2+R2 ディフェンス時、敵に切り返されて振り切られるのを防ぐため、L2+R2で腰を落としつつ付いて行くことが出来ます ボール奪取が難しい能力が高い選手はジョッキーで動きを制限する事で対処しやすくなります 低弾道ロブパス R1+○ スピードの速い低弾道のロングパス 時間を掛けずにボールを運びたい時に便利 味方や敵が軌道にいるとカットされるので気をつけよう パス&ゴー スペースに走らせる L1+X 攻撃の基本でもあるフリーランニング ワンツーに使うとカットされやすいが、もう一人を介して走りこむ 選手を使うと機能する場面が多い