約 5,573,930 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3358.html
ふわわ / Fuwawa 【ふわわ】 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場したキャラクター。 ふわわ / Fuwawa 誕生日 担当曲 ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 さいしょの種のことはわからないの(※ゲーム上では2月13日) ふわわの「ふ」→「2」+ポップン「13」で登場が有力か? 担当曲 フライングデュオ [FLOWER FLOWER WORLD] ポップン13 アクション(pm13) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】2人のサイズが小さく、縦の座標が個別で異なるが影響は少ない。やりやすいダンスの部類だろう。 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 飾りでないと見分けが付かないのが厄介。 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【植物に囲まれて演奏会♪】 【春なんです】 【ダンスはいかが?アルプスの花祭り】 【Good night. Sweet dreams!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/287.html
お付の侍女 ホノカ お付の侍女 ホノカ カードタイプ:継承権(侍女) コスト:3 継承点2 (このカードはレアカードである) このカードは、あなたのセカンドフェイズに直轄地へセット出来ず、またレアカードの効果では追放出来ない。 あなたがこのカードを追放した時、あなたがすでにプリンセスを擁立していた場合、このカードを国外に置く代わりにあなたの直轄地に置き、 プリンセスを擁立していなかった場合、あなたは「呪い」を2枚獲得する。 illust:6624? 考察
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/33.html
トップページ - 街(ギルド) - 開発 開発 開発とは、街(ギルド)において、兵士カードまたは装備カードを使用する事で、以下のような効果を得る事が出来るコマンドとなります。 兵士の特技を上げられる装備カード(素材カードとも呼ぶ)の入手。 強力な装備カード(壁上固定砲など)の入手。 所属している街の最大人口を上昇(確認できているのは、100%分の開発を完了する度に、10名※上昇)。 ※街の最大人口、所属メンバーにより変動する。1回で100人増える場合もある。 開発は、街のメンバー全員で、共同で実行する事が出来ます。 開発は、何度でも行う事が出来ます。 開発攻略 自分が貢献していない開発を見つけたら、少しでも良いので開発率に貢献しておく。 街で「開発集中時間」等のルールを設定し、メンバーに周知。決まった時間に、皆が少しずつ開発を行う。 開発では、1回当たりの開発に対して、より多くのギルドメンバーが開発率に貢献し、短時間に集中して行った方が、効率が良いと言えます。 上記攻略の理由は、以下の各仕様で記載します。 開発率 開発を行うと、開発率が上昇します、 開発率は、0%で始まり、開発率が100%に到達すると、1回当たりの開発は終了です。 開発率は、投入するカードによって、以下のように開発率の上昇値が異なります。 開発率 5%: ノーマルカード、特技なし 開発率10%:ノーマル+カード、特技なし 開発率15%:ノーマル+カード、特技あり。レアカード、特技なし。 ※街のメンバーが20人の場合の数値です。人数が少ないと、開発率が上昇します。 カード入手条件 1回当たりの開発に携わったメンバーのみ、カードを入手できます。 入手できるカード数は、以下のように開発の順位によって枚数が異なります。 1位:特技カード3枚 or レア以上の装備カード1枚と特技カード2枚 2位:特技カード2枚 or レア以上の装備カード1枚と特技カード1枚 3位:特技カード1枚 or レア以上の装備カード1枚 4位:特技なし装備カード2枚 以下未確認 開発の順位付け 順位付けは、1回当たりの開発率の貢献度順となります。 同じ開発率での貢献の場合、1回当たりの開発の中で早く実施した人の順位が、上になります。 なお、開発率の上限は100%ですが、開発率の貢献度に上限はありません。 例えば、1人目が60%開発率に貢献しても、2人目が70%分の開発率に貢献するカードを投入(見た目進むのは40%)した場合は、2人目が1位となります。 開発率100%を超える開発を行っても、次回開発へ開発率は持ち越せません。 そのため、チーム内で順位を奪い合う為に、無理して100%を超えるような開発をする「ゼロサムゲーム」よりも、チーム内全体の利益となるように、開発率は100%丁度で終わるようにした方が、巡り巡って自分の得になりやすいと言えます。 開発の参加人数に関わらず、特定の順位に対するカードの入手枚数は変わりません。 よって、1人で一気に100%分の開発を行って2位・3位を不在にするよりも、出来るだけ複数人で少しずつ開発を行った方が、効率が良いと言えます。 上記仕様から考えると、自分で開発を100%完了まで行ったら、次の開発分に5%でも良いので開発率に貢献しておいた方が、得になると言えます。 (たった5%の貢献でも2位・3位になる事もあり、特技カードを1~2枚入手できる可能性があるため) カード数にある程度余裕があるなら、0%から50%まで開発しておくと、1位がほぼ確定。 0%から35%まで開発しておくと、2位以上がほぼ確定。 0%から30%まで開発しておくと、3位以上がほぼ確定します。 ※上記いずれも、100%を超える開発を行う人がいない場合を想定しています。 レアカード入手条件 レアカードが出現する条件は、はっきりと確認できておりません。 が、よりレアカードの出現確率を上げられる要素は、以下の通りです。 「開発開始時間」から「開発完了時間」までの時間を短くするほど、レアカード出現確率が高くなる。 開発率の上昇値が高いカードを投入するほど、レアカード出現確率が高くなる。 街(ギルド)へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5430.html
10thレア 「流転する世界」と「放たれた刃」に収録されている、箔押し処理が施された特殊なレアカードの事。 いわゆる「Foilカード」「キラカード」「チェイスカード」と立ち位置は近い。 特徴としては、上記カードはプリズム加工などがカード全面に施されるのが一般的なのに対して、10thレアの場合は箔押し加工が 枠の一部 カード種・型番・戦闘力の文字 「10th」の刻印 の3箇所に限定されて施されている事が挙げられる。 例えばMTGのFoilカードが代表的であるが、TCGにおいてこれらの存在は「マークド」と呼ばれる反則行為との矛盾を抱えている。 それに対して10thレアの場合は通常のカードとの違いが小さいため、この問題をある程度解決していると言える。もちろん完全に解決しているわけでは無いのだが、一つの事実として、2008年7月12日現在10thレアの使用に関するフロアルールは存在しない。 「放たれた刃」現在、10thレアは全てユニットカードである。 カードナンバーの左隣には、レアと同様の「R」という印が入っている。 厳密には「10thレア」では無いが、プロモーションカードであるダブルオーガンダムにも同様の箔押し版がある。 「武神降臨」以降はほぼ同じコンセプトのアドバンスレアに移行したためか、10thレアは収録されていない。 参考 レア アドバンスレア 20th 21st Foil(MTGWikiへの外部リンク) マークド(MTGWikiへの外部リンク)
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1365.html
ブースタードラフト[大会形式] 試合会場で各参加者がパックを購入して競技する方式。 ドラフト手順 新しいエキスパンションから4弾までを各1パック、3-3環境ならば2-4以降の4種類を購入する。 パックを1つ開封して1枚選び、次の人に渡す。 パックが空になったら次のものを開封して続ける。 パックが無くなる(=各参加者の手持ちが40枚に達する)まで繰り返す。 特殊ルール スマッシュゾーンのカードは全色エネルギーとして扱う。 パックを開けるのは購入者で、万が一"世界に10枚しかないカード"が入っていた場合は、大会結果に関わらず当人の物となる。 特徴 満足な除去カードを集めるのが困難(サードセンチュリーでは特に顕著)である。 2-4以降のブースタードラフトにはもちろん「ステルス・スナイパー」等は存在せず、愛用者は普段とは全く違った戦略を求められる。 大型を比較的安定して運用することができ、もしも「恐怖政治?」等の無制限除去を確保できれば構築戦以上に重宝する。 レアカードの投入枚数等、カード資産や経済力の差が出にくいのも魅力。 最低4枚は「何だコレ?」なカードが回ってくる他、普段使わないようなユニットを主力にする場面も少なくない為、 各エキスパンションのカードを一通り試しておくと多少なりとも有利になる。 まず2色以内には収まらないため、色事故はスマッシュゾーンと多色カードで切り抜けることになる。 この試合形式においては「ガラン・ゴロン」等のスマッシュ先行をアテにするのは普段よりも少々リスキーであり、 「変炎獣ゲルハーピー」や「王者の証」はメリットが大幅に拡大する。 配当 勝ち抜き戦なら順位に応じて、リーグ戦なら勝利数の順に、試合で用いられたレアカードが配分される。 もし高価かつシングルが品薄のカードが出ていたならば、それらを手に入れる絶好の機会といえるだろう。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4890.html
【深海の夢】 【ようせいたちのひみつのもり】 制作コメント スペシャルコード特典 キャラクター 関連リンク 沈没船の残した夢のあとが 深い深い海の底でキラキラ。.*☆ 海のなかまたちは見たことの無い輝きに夢中みたい 光さえ届かない海底がきらめきだして まるでパーティーみたいだね! Illust かーる ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢のポップンミュージックカード第1弾に登場したレアカード。 今回の弾はレアカード全てにスペシャルコードが存在する。 海に住まうキャラクター繋がりで、沈没船の中にあった宝物に一目ぼれ。 プルプがサブキャラクターでありながら登場しているのも見逃せない。 +... 制作コメント 新たに登場のピスケちゃんの可愛さをいかに伝えたらいいのか…!に尽力した気がします。テトラもソナーもプルプもマダム・ラゴラも、そしてマイクロも、それぞれ違った魅力があって好きなんですが、今回はピスケちゃん主役ですから!沈没船が残した宝石をみつけたピスケちゃんは、きっとその目をきらきらさせて眺めているんだろうなあ。Illustrator かーる スペシャルコード特典 ※キャンペーンに使用 キャラクター ピスケ マダム・ラゴラ テトラ プルプ ソナー マイクロ 関連リンク レアカード ポップンミュージックカード/ポップンうさぎと猫と少年の夢/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/28.html
FIFA09だけでなくほかのPCゲームにも言えますが、必ずバックアップをとること!!!最悪再インストールまで必要になります。 オンラインで遊べなくなるかもしれません。 パッチによってはオンラインでは反映しないものもあります。(ユニフォームなど)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4685.html
【二つの十字】 【○CASINO DREAM○】 制作コメント スペシャルコード特典 キャラクター 関連リンク 「――ああ、存分に嘆くといい。目が眩むと言うなら それは、お前さまの光が酷く弱々しい所為なのだから」 不意に重なった二つの旋律に、南の空の星々は 息を呑み、そして目を瞠った。偶然にしては あまりにも、"それら"はよく似ていたのだ。 Illust Pendragon#? ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 裏面の配色が通常のレアカードとは異なった、ゲスト参加の特別仕様となっている。 スペシャルコードが存在する。 BlackY#?のデビュー作であるSouthern Crossと、SDVX III稼動記念コンテストで採用されたFalse Cross。 その2曲の担当キャラおよびFalse Crossのジャケットに描かれている2人がメインのカード。 ある意味SDVXのコラボレーションカードっぽい感じがある。 実はその背景に、4名のキャラクターが白線で描かれているのに気が付けたかな? + ... 制作コメント 高名なスペース音楽家ノーヴァさん&彼によく似た偽十字・ベラさんwith南の星空の人々なカードです。SOUND VOLTEXにて、BlackYさんのFalse Crossという楽曲が採用された際、「ジャケットにノーヴァさんのライバルみたいな人を描いてもよろしいでしょうか…」とちっひさんにお伺いを立て、非常に気持ちのいい快諾を頂いた結果誕生した偽十字さん(当時仮称)なのですが、まさかのBlackY#?さんの新曲でキャラ移植という話になり感無量です。喜びのあまりどうかしてしまうのではないかという所にカードの絵も描きませんかという話を頂きました。感無量です(2回目)。やりすぎていないか割と心配なのですが、捻くれ者のベラさんも南の夜空の彩りに加えて楽しんでいただければ幸いでございます。Pendragonでした。Guest Pendragon スペシャルコード特典 ポップンスターメーカーのSPECIALエリアで、ノーヴァのメダルが獲得できる。 キャラクター ノーヴァ ベラ シリウス アメトリ プロキオン カノープス 関連リンク False Crossの楽曲紹介はこちら→http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/15/index_4.html スターリートランス レアカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
https://w.atwiki.jp/fifaclub/pages/2.html
トップページ クラブ情報 クラブ一覧 大会 Japan League 5th BULLS FRIEND LEAGUE ランキング RANKING OVERALL RANKING SEASON クラブ戦で役立つテクニック 固定GK対策 その他 特殊能力一覧 裏FIFA日本王者 セレブレーション FIFA LINK 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/telespo-his/pages/913.html
Match31 スイス×チリ 2010年6月21日(月)22時45分~2010年6月22日(火)1時15分 ※「News-X11」など中止 ※「News-X11」中止分の中に「TNNニュース」(1 15~1 25)を放送 A枠 1'00"…TOYOTA、日本生命、大塚製薬、SCE、NTT Group(0'30"=NTT docomo+0'30"=NTT東日本・NTT西日本)、P G(PT)、永谷園(PT)、自由自民党(PT) 0'30"…JP ゆうちょ銀行、日本オラクル、VISA、積水ハウス(PT) B枠 1'00"…Coca-Cola、KIRIN(キリンビール)、日清食品、モビット、NEC、久光製薬、SMBC 三井住友銀行、LION(PT) 0'30"…民放連(PT)、映画「悪人」(PT)、Pony Canyon(PT)、FIFA(PT)