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EA SPORTS™ FIFAワールドクラスサッカー2015は、エレクトロニック・アーツが提供する、FIFA公式ライセンスを受けたモバイルサッカーゲームです。 【公式】:http //eamobilejapan.jp/fifa-world-class-soccer/fifa2015/ 【公式問い合わせ】:https //eamobilejapan.jp/fifa-world-class-soccer/fifa2015/support/ 名称:EA SPORTS™ FIFAワールドクラスサッカー2015ジャンル:サッカーシミュレーションゲームアップデート時期:2014年10月15日 大型アップデートプラットフォーム:App Store℠/ Google Play™OS:iOS 5.1.1以上 Android 2.3以上アクセス:iOS http //smarturl.it/8c06bd Android http //smarturl.it/81ug6v言語:日本語価格:無料(アプリ内課金有り) 本作は『EA SPORTS™ 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL™ワールドクラスサッカー』の大型アップデート版であり、イングランド、スペイン、ドイツ、イタリア、フランスの欧州5大リーグを網羅しています。FCバルセロナ、リバプール、チェルシーなど98クラブから実名・実写で登場する全3,000名以上ものFIFA登録選手から最高のチームを作り、トップリーグを目指すモバイルサッカーシミュレーションゲームです。 ■ゲーム紹介欧州5大リーグを網羅!イングランド、スペイン、ドイツ、イタリア、フランスの欧州5大リーグを網羅しています。FCバルセロナ、リバプール、チェルシーなど1部リーグ 全98クラブから3,000名以上ものFIFA登録選手が実名・実写で登場します。欧州を舞台に最高のチームを作り、トップリーグを目指すモバイルサッカーシミュレーションゲームです。 新トレーニングシステム採用!レアリティの低い選手やあなたの好きな選手もトレーニング次第でスター級の選手になれます。また、チームのスタイルや選手のサブパラメーターをカスタマイズすることで戦術に合わせた選手のトレーニングが可能になります。 勝利を勝ち取るチームへ!15フォーメーション、4つの戦略、オフェンス・ディフェンスそれぞれ5つの戦術、選手配置を駆使し、自分だけのチームを作成できます。 勝利への近道!自分のチームと対戦チームの戦力を視覚的に表現したヒートマップで、対戦前に相手の強弱を把握できます。対戦チームに合わせて戦略、戦術、選手構成を変更するか自分の信念を貫くか、監督としての決断がチームの運命を決定します。 選手データベースがあると便利そうなため作りましたが、管理人自身wikiは未経験ですので、皆さんのサポートがあるととても助かります。 皆さんで力を合わせて、いい情報を得られる場所にしていきましょう。 このwikiはみなさんの善意により、情報が提供されております。 編集して下さる方や情報を提供して下さる方に感謝の念を持って頂けたら幸いです。 また、たまに誤った情報もあるかも知れません。 その場合、正しい情報をお教え頂き、失礼のないコメントして頂くよう、よろしくお願いします。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はEA SPORTS運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、EA SPORTSに帰属します。
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第5弾 神魔の覚醒 BEFORE PACK:再生の鼓動 NEXT PACK:痛みの刻印 この弾に収録されているカード 全105種 第5弾 神魔の覚醒 この弾に収録されているカード 全105種青 緑 黒 赤 紫 青 ユニット メタルユニットレアビルバイン レアカードウィンガル・ジー(ハイ・シャルタット機) ボチューン(マーベル機) アンコモンカードビルバイン(ウイングキャリバー) グランチャー(シラー機) コモンカードウィル・ウィプス イランド ラッセブレン ナンガブレン ツウィンガル キャラクター メタルキャラクターレアシーラ・ラパーナ (ブースター専用) レアカードドレイク・ルフト ハイ・シャルタット アンコモンカードエル・フィノ シラー・グラス コモンカードラッセ・ルンベルク ナンガ・シルバレー コモド・マハマ ダルタス コマンド メタルコマンドレアバイタル・ジャンプ (スターター専用) レアカードビルバイン出現 アンコモンカードグランチャー部隊 亡国の王子 コモンカード聖戦士の帰還 戦いの神 マーダル親衛隊 緑 ユニット メタルユニットレアウォーカーギャリア レアカード龍神丸 ガラバゴス(キッド機) アンコモンカード戦神丸 モノマシン(ビシャス機) コモンカードプロメウス ダブルスケール モノマシン(グレン機) バトルゴリラ1号 セカンドガン キャラクター メタルキャラクターレア忍部ヒミコ (ブースター専用) レアカード戦部ワタル ビシャス アンコモンカードファットマン・ビッグ ビエル コモンカードゲラバ・ゲラバ ウィットニー・ハガス・マツモト グレンシア・マルス・エリヤ・郭・エッケナー クルージング・トム コマンド メタルコマンドレア登龍剣 (スターター専用) レアカード堕天使たちのバラッド アンコモンカード再登場 砂漠の戦場 コモンカードポタン砲 スリーピングビューティ へん玉 黒 ユニット メタルユニットレアイデオン(イデオン・ガン装備) レアカードカグツチ ストライクドッグ アンコモンカードロッグ・マック デュラン コモンカードエイティーフライ ダイビングビートル 偽装船 ギル・バウ ロッグ・マック(外殻装着時) キャラクター メタルキャラクターレア鴇羽舞衣 (ブースター専用) レアカード玖我なつき キッチ・キッチン アンコモンカードフォルモッサ・シェリル 美袋命 コモンカードカン・ユー ヒロラム・カンジェルマン セルジュ・ボロー ダミド・ペッチ コマンド メタルコマンドレアマイクロ・ブラックホール (スターター専用) レアカード灼熱の業火 アンコモンカードニイタン炎上 私立風華学園 コモンカード無能な上官 自己防衛本能 シルバーカートリッジ 赤 ユニット メタルユニットレア紅蓮弐式 レアカードヴィンセント(ロロ機) ボルフォッグ アンコモンカードバルブド(チャイ・チャー機) ガニメデ コモンカードディザード ホエール ガングルー ガンドーベル グロースター キャラクター メタルキャラクターレア紅月カレン (ブースター専用) レアカードリリス・ファウ ロロ・ランペルージ アンコモンカードスワン・ホワイト ミレイ・アッシュフォード コモンカードチャイ・チャー 猿頭寺耕助 リヴァル・カルデモンド 玉城真一郎 コマンド メタルコマンドレア止まる時間 (スターター専用) レアカード紅蓮舞う アンコモンカードGGG諜報部 神出鬼没 コモンカードスパイ容疑 リフレイン 偽りの記憶の中で 紫 コマンド サンライズレアカード戦火に咲く華
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合計 - 今日 - ゲームのセッティングを独自に変更したい人向け。このページの記述の多くはFIFAM08~10の全てに有効。ただし、ファイルパス等の細部は異なるので注意。 (エディットの詳細は、オフィシャル発行の FIFA MANAGER WORKBENCH を参照することを強く推奨します) 改造用ツール 試合時間を変更したい。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ クラブバッジ画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 資金を増やすチート 改造用ツール EA GRAPHICS EDITOR EAのグラフィックが編集可能。.bigファイルの編集も出来ます。 bigGUI EAがよく使う拡張子.bigのオリジナルファイルが編集できます。 試合時間を変更したい。 1.bigGUIをダウンロードし、どこか適当なフォルダに解凍する。 2.ゲームをインストールしたフォルダにある config.big を改造するので必ずバックアップをとっておく。 3.bigGUI.exeを起動して、File→Openで config.big を開く。 4. tcmai.ini を選択し、Edit→Exportどこか適当なフォルダに書き出す。 5.書き出し終わったら、Edit→Deleteで tcmai.ini を削除しておく。 6.書き出した tcmai.ini をメモ帳などのテキストエディタで開く。 7.243行目付近にあるHALF_LENGTH = 6を探す。 8.ハーフの時間を8分にしたい場合、下記のように書き換える。 (各自お好きな設定に。公式フォーラムでは8~9分辺りが良いのではないかとの事) //HALF_LENGTH = 6 HALF_LENGTH = 8 8.変更し終わったら、保存して閉じる。 9.先ほど開いておいたbigGUI.exeから、Edit→Importで編集した tcmai.ini をインポートする。 10.最後にFile→Rebuildをして完了。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 どちらかといえば遅くしたいと思うことが殆どと思いますが両方出来ます。 1.先述べの 「試合時間を変更したい」 と同じ要領で config.big から common.ini を取り出す。 2. common.ini を開き GAME_SPEED = の項目(デフォルトならGAME_SPEED = 1)を探す。 3. slower 0 normal 1 fast 2 fastest 3 なので スピードを遅くしたい場合は現在値より数値を下げる。(0が最低) 4.スピードを速くしたい場合は現在値より数値を上げる。(3が最高) 5.それ以上下げれない(または上げれない)場合はあきらめる。 6.変更後 config.big へ同じ要領でインポートして終了。 FifaM10からはai.iniのGAME_SPEED = を変更することでも調整できます。 デフォルトはGAME_SPEED = 48ですが使用パッチの値から1ずつ増減して好みの設定にしてください。 パッチによりますが+-5ぐらいまでの範囲が実用範囲と思われます。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方 1.作りたい選手の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は付属のデータベースエディターでAppearanceタグのPotrait File欄と同じにする。 要するにラストネーム+ファーストネームの最初の2文字+生年月日(日+月+年順・・1980年4月1日なら01041980)となる。 注意・・名前のPseudonym欄に記載されている場合はその名前+生年月日で作る。 エディターで自分で名前を変えた場合はその名前でこの法則にしたがって作る。 以下 FIFAM10の場合 6.画像の置き場所はMy Documents下の 選手:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Players」 監督・スタッフ:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Staff」 選手画像は、通常サイズ(ゲーム中の多くの場合に読み込まれる)とラージサイズ(ハットトリック達成時のムービー等で読み込まれる)の2フォルダが存在するので区別して配置する。通常サイズのみでも問題なし。 以下 FIFAM09以前の場合 6 .C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\Picture(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば こちらの方が優先されて反映される。(データベースエディタで確認できる。) また、userフォルダの場合読み込みエラー発生が起こりやすいためC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\art\Picture フォルダに入れても反映はされる※ただしuserフォルダが優先されるため重複確認は必要である。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ 選手画像を上記手法で準備しなくとも、FIFAM10のart_02.bigファイルにはデフォルトデータベース(FIFAM10 Update1時点のDB)では登場しない選手/スタッフの写真画像も幾つか格納されている。(FIFAMの前作までの画像データを一部承継させているため、このような状況が起こる)。 そのような選手/スタッフは付属エディタで正しい名前(first name+surname もしくは pseudonym)と正しい誕生年月日(DOB)で新規createさえすれば、自前で画像ファイルを準備しなくとも問題なく写真付きでゲーム内に登場する。 以下、デフォルトDB未登場でありながら写真画像が存在する選手&監督・スタッフの代表例 Guus Hiddink(画像ファイル:HiddinkGu08111946.tga) Zico(画像ファイル:Zico03031953.tga ← pseudonymを"Zico"とする) Joshua Kennedy(画像ファイル:KennedyJo20081982.tga) クラブバッジ画像の作成&入れ替え方 1.作りたいクラブチームのバッジ(チームロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名はFIFAM10の場合は「チームID」に、FIFAM09以前の場合は「チーム名」となる。付属のデータベースエディターのClub Settings - Badgeでパスを確認可能。 エディターで自分でクラブ名を変えた場合はその名前となる。 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが置き場所が異なる。後述。) 以下 FIFAM10の場合 7.画像の置き場所はMy Documents下の「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs」。 ここに画像サイズごとに4つのサブフォルダが存在するので、対応する画像を配置する。 以下 FIFAM09以前の場合 7 .作成したクラブバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに国ごとのフォルダで管理される。 ファイルのフルパスは付属のデータベースエディタから Club Settings - Badgeで確認可能。 例:"ロシア(RU)"の"FC Zenit St. Petersburg"の場合は、 C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges\RU\Badge%d\FC Zenit St_ Petersburg.tga 8.各国フォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - RU - Badge32 / Badge64 / Badge128 / Badge256 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 (選手のフェイス画像と同様の手法です) 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 (上述のクラブバッジ画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたいリーグのバッジ(リーグロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は「国名のドイツ語名 + リーグ階層」となる。付属のデータベースエディターのAssistants - Localisationメニューで確認可能。 (例:ロシアトップリーグの場合、Russland1です。その下のリーグならば、Russland2です。) 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが、置き場所が異なる。後述。) 7.作成したリーグロゴバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダのLeaguesフォルダ(なければ作る)で管理される。 8.Leaguesフォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - Leagues - Leagues32 / Leagues64 / Leagues128 / Leagues256 注意:上記方法でも、オランダリーグはなぜかリーグロゴ反映されません。ライセンスによる仕様の可能性大です(オランダは Niederlande1.tgaなどになりますが。) ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 (通常の選手2Dface画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたい往年の名選手の画像を用意する。(別に現役の選手でも構いません。) 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は [チームID + 選手名 + ゼッケン番号 + 生年月日]に基づきます。 チームIDは、付属のデータベースエディターのClub Settings - General Infoで確認可能。 例: Bayern MunichのOliver Kahnの場合、ファイル名は00150008__KahnOl_1_150669.tgaとなります。 6.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\PicturesHallOfFame(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:「Hall of Fame」はゲーム内でそのクラブチームを率いている場合のみ確認可能です。 よって、上記例の様にBayern MunichのOliver Kahnを登録した場合、Bayernでプレイしなければゲーム内で一切拝めません。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、800x600のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\City(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:画像ファイルの保存名は、都市名ではなくクラブチームの Short Nameでも代用可能なようです。 従って同一都市でも異なる都市画像を適用することが可能なはずです。(郊外のクラブ、繁華街のクラブなどの区別可能?) Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、300x225のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 (上述の800x600都市画像をそのままリサイズしても構いません。) 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、tc_Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\TCpics(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - Training Camp New.txtの情報を書き換えます。 書式はLine 7に記載されてます。 (ID / COUNTRY / LATITUDE / LONGITUDE / NAME / COSTS PER DAY / TEAMBUILDING / MAIN / MENTAL / PHYS / FITNESS / TACTIC / INDIV / SELECTABLE / IMAGE BOOKING / IMAGE TC START / IMAGE TC REPORT) 編集例: 131,163,2130,8485,Tokyo,4500,3,4,3,2,2,4,4,1,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp 132,54,-1274,-2592,Rio de Janeiro,3800,2,4,3,3,3,3,4,1,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp 133,195,-2032,8973,Sydney,4200,3,3,3,2,3,4,4,1,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp (TCのパラメータは独断です。緯度、経度、等は参考にはなるでしょう。) 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) (ゲームバランスを損なう可能性があるため、慎重に取り扱うことが望ましい。FIFAM10では該当ファイルがenc拡張子で暗号化されているため、復元しない限り閲覧・編集不可。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - PlayerPotential.txtの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。各年代時点でのスキル成長上限(の目安)が記載されてありますので、それを編集します。 注意: スキル上限はメンタル系はベテラン年代が、テクニック・フィジカル系はヤング年代で高くなってます。 スキル上限はあくまで「目安」です。 Ups Downsのスキル増減、プレイヤーのポテンシャル(スターの数)、怪我の影響等で各選手で当然ながら差があります。 Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\objectsの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。 [各国語(英語、ドイツ語・・・)環境での表示名 + 価格 + 対応画像ファイル名 + リリース年代] 書式例: Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,34000,p308cielo.bmp,2008 Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,30000,Toyota_Prius.bmp,2007 2.対応する画像をobjectsフォルダのpictureサブフォルダにおきます。(800x490 24bitBMP。BMPであれば解像度は不問か?) 注意:実際の価格はゲーム内で確認し、微調整してください。(ゲーム内使用通貨の違いのため - 英ポンド、ユーロ、米ドル) 資金を増やすチート FIFA MANAGER 09までの場合 インストフォルダ内のuser\objects\CAR.TXTの車の金額を変更します。 FIFA MANAGER 10の場合 マイドキュメント内のFIFA MANAGER 10\Data\PersonalItems\car.txtの車の金額を変更します。 例:Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,9300,i10.bmp,2008 赤字の所が車の金額となる。 ここを-1200000000などとして車を購入すると一気にアナタもアブラモビッチに! ※FIFA MANAGER 10の場合、ゲーム開始時に「Play with Simulated Personal Life」をオフにしていると車が買えませんので注意! 上へ
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/208.html
ライブバトルカード ライブオン 実在する方のカードゲーム「ライブオン」 マンガ版等の紹介では「カードゲーム『ライブオン』を原作としたコミック」といった説明がされる。 ただしカードが発売する際に「カード化」といった言葉が使われたり、商品化どころかカード絵師がイラストを描く前にマンガ版にモンスターが存在していたりと、 メディアミックスにしては微妙というか不安定な感じがする関係である。 よくよく「売ってない」「対戦相手がいない」と言われる。ネタじゃなくて本音なのが悲しいところ。 ブンブン09年6月号を見る限り、販売店舗はそこそこ増えている模様。 ルールについては入門マンガの一冊目(ブンブン08年12月号付録)を見るのが最も理解しやすいだろう。 あるいは初心者用の体験会に出ればいい。 ルール自体は玄人向けのマンガ・アニメと違ってシンプルで簡単と評価されるが、 実際にやってみると「積み重ね」の処理がややこしかったり、宣伝等で使われる言葉がTCG通向けだったりとそこはかとなくライブオンらしい上級者向けな面がある。 手に入るレアカードが何故かやたらと偏っているという話もよくある。第三弾ではより偏りが強くなった模様… 【関連】 ライブバトルカード ライブオンwiki:TCGの方のwiki。 公式 http //www.live-on.jp/ ライブバトルカードライブオンDS
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/29.html
FIFA14,FIFA15,FIFA16 共通 FIFA17での注意! DirectInputのコントローラーを使用する場合、ゲーム側のバグにより十字キーの挙動がおかしい模様です。 具体的には下(↓)を押下した場合、下(↓)と右(→)が同時に押下された挙動になるようです。 バグが改善されるまでの対策としては、XInputのコントローラー(XBOX360、XBOX ONE等)を使用するか DirectInputからXInputへのエミュレーター(x360ce等)を導入してください。 x360ce http //www.x360ce.com/ ※解説サイトはたくさんあるので検索してください。 設定概要 設定ファイルの場所とファイル名 設定の書式 DirectInputの書式AddController AddAlias AddMap①コントローラーのキー ②ゲーム内の操作 XInputの書式 サンプルエレコム JC-P301UBK DualShock4 ゲームパッドについては、自分もそうですが多数の方がXbox 360 Controller for Windowsを使用していると思います。 しかし、その他のゲームパッドやコンバータを利用したCS機用コントローラーを使いたいという方も多いようで 新作が発売されるたびに、コントローラーが上手く認識せずに悩んだり挫折する方が発生しているようです。 そこでコントローラーの設定方法を自分なりに調べてみました。 ※利用するコントローラーがドライバ等のインストールによりWindowsで認識していることが前提です。 ※自分はXbox 360 Controller for Windows以外使ったことがないので検証していません。 ※試す方は自己責任でお願いします。 設定概要 ゲームのインストール時に生成されたコントローラーの設定ファイルを編集します。 既に設定されている内容を修正するか、新たに設定を追加します。 ※設定前に必ずバックアップすること 設定ファイルの場所とファイル名 マイドキュメント内の「FIFA14」フォルダ内にある「buttonDataSetup.ini」ファイル 設定の書式 Windowsがコントローラーを動かす仕組みは2種類あり、これまで多くのコントローラーで使われていたDirectInputとXBOX360コントローラーで使用されるようになったXInputという仕組みです。 まず設定ファイル「buttonDataSetup.ini」をメモ帳等のテキストエディタで開きます。 DirectInputの書式 設定方法は1つの設定について大きく3つに分かれます。 AddController 設定名の宣言 AddAlias 設定するデバイス名の指定 AddMap デバイスとゲーム内の操作キーをマッピング AddController まず、先頭行に「AddController "Controller_025"」とあります。 この「AddController」は、"たぶん"設定名を宣言するものだと思われ、任意の名前を指定するのではないかと思われます。 設定ファイル内には既にいくつも設定名が宣言されているので、重複しないように名前を指定する必要があります。 AddAlias 次に「AddAlias "AUTO PAD"」があります。 この「AddAlias」はコントローラーのデバイス名を指定しているようです。 各デバイス名はコントロールパネルの「デバイスとプリンター」にある各デバイスの「ゲームコントローラーの設定」で確認できると思います。 該当のデバイス名を「buttonDataSetup.ini」内で検索し、該当のデバイスが既に指定されているかを確認します。 指定されていないデバイスの場合は「AddController "Controller_045"」の「AddAlias "Default"」が適用されるようです。 「AddAlias」が複数行あるのは複数のデバイスを同一のマッピングでキー設定されているからです。 従って、既に設定済みのデバイスと同じ設定内容で良ければ「AddAlias "[デバイス名]"」を行追加するだけでOKです。 AddMap 「AddMap~」は、Windowsが認識しているコントローラーのキーとゲーム内での操作をマッピングさせているようです。 指定方法は「AddMap "[①コントローラーのキー]" "[②ゲーム内の操作]"」です。 ①コントローラーのキー PC_CONTROL_BUTTON[番号] デバイスのプロパティ等で確認したコントローラーの各ボタンの番号を指定します。 PC_POV_0_UP・PC_POV_0_DOWN・PC_POV_0_LEFT・PC_POV_0_RIGHT コントローラーの十字キーの上下左右を指定します。 PC_AXIS_0_UP・PC_AXIS_0_DOWN・PC_AXIS_0_LEFT・PC_AXIS_0_RIGHT コントローラーのアナログスティックの上下左右を指定します。 PC_AXIS_2_UP・PC_AXIS_2_DOWN・PC_AXIS_2_LEFT・PC_AXIS_2_RIGHT コントローラーのもう1つのアナログスティックの上下左右を指定します。 ②ゲーム内の操作 ゲーム内の操作の設定は1つのコントローラーのキーに対して2種類の操作を設定しているようです。 「VB_AI_~」はプレイ中の操作に関する設定 「VB_FE_~」はメニュー等の操作に関する設定 「AddController "Controller_025"」のマッピング状況は以下のとおりだと思われます。 buttonDataSetup.iniの記述 コントローラーのキー ゲーム内の操作 AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_AI_A ボタン02 プレイ中のAボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_FE_SELECT ボタン02 メニューのSELECTボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_AI_B ボタン03 プレイ中のBボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_FE_CANCEL ボタン03 メニューのCANCELボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_AI_Y ボタン04 プレイ中のYボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_FE_Y ボタン04 メニューのYボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_AI_X ボタン01 プレイ中のXボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_FE_X ボタン01 メニューのXボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_AI_LB ボタン05 プレイ中のLBボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_FE_LB ボタン05 メニューのLBボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_AI_RB ボタン06 プレイ中のRBボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_FE_RB ボタン06 メニューのRBボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_AI_LT ボタン07 プレイ中のLTボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_FE_LT ボタン07 メニューのLTボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_AI_RT ボタン08 プレイ中のRTボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_FE_RT ボタン08 メニューのRTボタン AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LDPAD_UP 十字キー↑ プレイ中の十字キー↑ AddMap PC_POV_0_UP VB_FE_LDPAD_UP 十字キー↑ メニューの十字キー↑ AddMap PC_POV_0_LEFT VB_AI_LDPAD_LEFT 十字キー← プレイ中の十字キー← AddMap PC_POV_0_LEFT VB_FE_LDPAD_LEFT 十字キー← メニューの十字キー← AddMap PC_POV_0_DOWN VB_AI_LDPAD_DOWN 十字キー↓ プレイ中の十字キー↓ AddMap PC_POV_0_DOWN VB_FE_LDPAD_DOWN 十字キー↓ メニューの十字キー↓ AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_AI_LDPAD_RIGHT 十字キー→ プレイ中の十字キー→ AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_FE_LDPAD_RIGHT 十字キー→ メニューの十字キー→ AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_AI_L3 ボタン11 プレイ中のL3ボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_FE_L3 ボタン11 メニューのL3ボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_AI_R3 ボタン12 プレイ中のR3ボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_FE_R3 ボタン12 メニューのR3ボタン AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LS_UP アナログスティック↑ プレイ中の左アナログスティック↑ AddMap PC_AXIS_0_UP VB_FE_LS_UP アナログスティック↑ メニューの左アナログスティック↑ AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_AI_LS_LEFT アナログスティック← プレイ中の左アナログスティック← AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_FE_LS_LEFT アナログスティック← メニューの左アナログスティック← AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_AI_LS_DOWN アナログスティック↓ プレイ中の左アナログスティック↑ AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_FE_LS_DOWN アナログスティック↓ メニューの左アナログスティック↑ AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_AI_LS_RIGHT アナログスティック→ プレイ中の左アナログスティック→ AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_FE_LS_RIGHT アナログスティック→ メニューの左アナログスティック→ AddMap PC_AXIS_2_UP VB_AI_RS_UP もう1つのアナログスティック↑ プレイ中の右アナログスティック↑ AddMap PC_AXIS_2_UP VB_FE_RS_UP もう1つのアナログスティック↑ メニューの右アナログスティック↑ AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_AI_RS_LEFT もう1つのアナログスティック← プレイ中の右アナログスティック← AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_FE_RS_LEFT もう1つのアナログスティック← メニューの右アナログスティック← AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_AI_RS_DOWN もう1つのアナログスティック↓ プレイ中の右アナログスティック↑ AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_FE_RS_DOWN もう1つのアナログスティック↓ メニューの右アナログスティック↑ AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_AI_RS_RIGHT もう1つのアナログスティック→ プレイ中の右アナログスティック→ AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_FE_RS_RIGHT もう1つのアナログスティック→ メニューの右アナログスティック→ AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_AI_START ボタン10 プレイ中のSTARTボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_FE_START ボタン10 メニューのSTARTボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_AI_BACK ボタン09 プレイ中のBACKボタン AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_FE_HELP ボタン09 メニューのHELPボタン XInputの書式 準備中 サンプル エレコム JC-P301UBK http //www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-p301u/ マニュアル http //www.elecom.co.jp/support/manual/peripheral/gamepad/JC-P301USeries_v2.pdf 以下をbuttondatasetup.iniの最終行の下に追記 ※手元に実機がないので検証していません。 ※使用するには自己責任でお願いします。 AddController "JC-P301U" AddAlias "JC-P301U" AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_AI_A AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_FE_SELECT AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_AI_B AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_FE_CANCEL AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_AI_Y AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_FE_Y AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_AI_X AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_FE_X AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_AI_LB AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_FE_LB AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_AI_RB AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_FE_RB AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_AI_LT AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_FE_LT AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_AI_RT AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_FE_RT AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LDPAD_UP AddMap PC_POV_0_UP VB_FE_LDPAD_UP AddMap PC_POV_0_LEFT VB_AI_LDPAD_LEFT AddMap PC_POV_0_LEFT VB_FE_LDPAD_LEFT AddMap PC_POV_0_DOWN VB_AI_LDPAD_DOWN AddMap PC_POV_0_DOWN VB_FE_LDPAD_DOWN AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_AI_LDPAD_RIGHT AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_FE_LDPAD_RIGHT AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_AI_L3 AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_FE_L3 AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_AI_R3 AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_FE_R3 AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LS_UP AddMap PC_AXIS_0_UP VB_FE_LS_UP AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_AI_LS_LEFT AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_FE_LS_LEFT AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_AI_LS_DOWN AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_FE_LS_DOWN AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_AI_LS_RIGHT AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_FE_LS_RIGHT AddMap PC_AXIS_2_UP VB_AI_RS_UP AddMap PC_AXIS_2_UP VB_FE_RS_UP AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_AI_RS_LEFT AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_FE_RS_LEFT AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_AI_RS_DOWN AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_FE_RS_DOWN AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_AI_RS_RIGHT AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_FE_RS_RIGHT AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_AI_START AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_FE_START AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_AI_BACK AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_FE_HELP DualShock4 Windows標準ドライバで使用した場合の設定です。 以下をbuttondatasetup.iniの最終行の下に追記 ※手元に実機がないので検証していません。 ※使用するには自己責任でお願いします。 AddController "DualShock4" AddAlias "Wireless Controller" AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_AI_A AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_FE_SELECT AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_AI_B AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_FE_CANCEL AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_AI_Y AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_FE_Y AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_AI_X AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_FE_X AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_AI_LB AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_FE_LB AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_AI_RB AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_FE_RB AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_AI_LT AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_FE_LT AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_AI_RT AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_FE_RT AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LDPAD_UP AddMap PC_POV_0_UP VB_FE_LDPAD_UP AddMap PC_POV_0_LEFT VB_AI_LDPAD_LEFT AddMap PC_POV_0_LEFT VB_FE_LDPAD_LEFT AddMap PC_POV_0_DOWN VB_AI_LDPAD_DOWN AddMap PC_POV_0_DOWN VB_FE_LDPAD_DOWN AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_AI_LDPAD_RIGHT AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_FE_LDPAD_RIGHT AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_AI_L3 AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_FE_L3 AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_AI_R3 AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_FE_R3 AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LS_UP AddMap PC_AXIS_0_UP VB_FE_LS_UP AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_AI_LS_LEFT AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_FE_LS_LEFT AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_AI_LS_DOWN AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_FE_LS_DOWN AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_AI_LS_RIGHT AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_FE_LS_RIGHT AddMap PC_AXIS_2_UP VB_AI_RS_UP AddMap PC_AXIS_2_UP VB_FE_RS_UP AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_AI_RS_LEFT AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_FE_RS_LEFT AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_AI_RS_DOWN AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_FE_RS_DOWN AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_AI_RS_RIGHT AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_FE_RS_RIGHT AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_AI_START AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_FE_START AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_AI_BACK AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_FE_HELP
https://w.atwiki.jp/roundszatuwiki/pages/55.html
Abyssal Countdown 移動しないでその場に留まっているとゲージが溜まっていき、溜まりきると一定時間シールドを連続発動することができるようになるレアカード。動くとゲージが下がっていく。 シールドが絶え間なく発動するので継続時間中は無敵になる。シールド系のカードも毎回発動するのでほぼ勝てる。 逆にこのカードを取った敵を相手取る時はさっさと殺しに行かないといけない。でないとほぼ負ける。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2337.html
FIFA Street 2012 項目数:34 総ポイント:1000 難易度: 2020年11月30日サーバー閉鎖 オフライン:775 Got any Nutmeg? Panna your first Opponent初めて股抜きをする 15 Rush Keepers! Score a goal while controlling your Goal Keeperゴールキーパーを操作してゴールする 25 Very Entertaining Earn at least 1500 Style Points without losing possessionボールを失わずに1500スタイルポイントを稼ぐ 25 Sightseer In any game mode win a match/event in 50% of the venues as the lead profileいずれかのゲームモードで、50%の会場で試合/イベントに勝利する 25 Globetrotter In any game mode win a match/event in every venue as the lead profileいずれかのゲームモードで、全ての会場の試合/イベントに勝利する 95 Geometry was good for something Score a goal by deflecting the ball off a wall壁に跳ね返ったボールでゴールする 20 Ultimate Humiliation Score a goal with a Panna股抜きでゴールする 15 Are we there yet? Reach the World Tour map screen for the first time as the lead profileWORLD TOUR画面に初めて到達する 10 New Champion Win a World Tour Tournament for the first time as the lead profileWORLD TOURトーナメントに初めて勝利する 15 Regional Street Champion Win stage 1 of World Tour as the lead profileWORLD TOURのステージ1に勝利する 20 National Street Champion Win stage 2 of World Tour as the lead profileWORLD TOURのステージ2に勝利する 25 European Champion Win stage 3 of World Tour as the lead profileWORLD TOURのステージ3に勝利する 50 World Grand Champion Win stage 4 of World Tour as the lead profileWORLD TOURのステージ4に勝利する 100 Challenge the pros Win a street challenge against an authentic club team in stage 4 of world tour as the lead profileWORLD TOURのステージ4で、公式クラブチームにストリートチャレンジで勝利する 20 Street Legend Defeat Messi in a street challenge game as the lead profileストリートチャレンジでメッシを倒す 20 Local Heroes Win the final national tournament with at least 8 created players on your team as the lead profile作成した選手が8人以上いるチームで、国内トーナメントの決勝に勝利する 25 Who brought the snacks? Win a tournament with a local Co-Op player as the lead profileローカルの協力プレイヤーとトーナメントに勝利する 15 Mighty Heroes Have a team with at least 8 created players that are level 50 or higher as the lead profileレベル50またはそれ以上の作成した選手が8人以上いるチームを作成する。 40 Career Milestone Score 100 goals with your created player in any game modes as the lead profileいずれかのゲームモードで、作成した選手を使用して100ゴールを決める 25 Mister Entertainment Earn 100,000 Style Points with your created player in any game mode as the lead profileいずれかのゲームモードで、作成した選手で 100,000スタイルポイントを稼ぐ 25 Attributed Success Upgrade one of your created players attributes to Max as the lead profile作成した選手の能力を1つ、最高値までアップグレードする 25 It s Tricky Unlock 10 tricks on a created player as the lead profile作成した選手のトリックを10個解除する 20 5 Tool Player Upgrade 5 attributes on a created player to maximum as the lead profile作成した選手の能力5つを、全て最高値までアップグレードする 50 Time to Celebrate Unlock a created player celebration and perform it in game as the lead profile作成した選手のセレブレーションをアンロックして、ゲーム中で行う 15 Shopping Spree Wear an Unlocked item in any game mode as the lead profileいずれかのゲームモードで、解除されたアイテムを身につける 10 Moving on up In a street season obtain promotion to the next division as the lead profileストリートシーズンで、次のディビジョンへ昇格する 25 Watching Film Watch a gameplay tutorial video as the lead profileゲームのチュートリアルビデオを見る 20 オンライン:225 World Tour Around the World Win any World Tour tournament Online as the lead profileいずれかのオンラインWORLD TOURトーナメントに勝利する 30 Online Enthusiast Win a game of 5 a side, 6 a side and Futsal online as the lead profile5-A-SIDE、6-A-SIDE、フットサルのオンライン対戦で勝利する 20 Online Cup Champion Win any Online Cup as the lead profileいずれかのオンラインカップに勝利する 25 Online Dominance Win all 9 online cups as the lead profile9つのオンラインカップすべてに勝利する 100 Video Proof Upload a saved video as the lead profileセーブしたビデオをアップロードする 20 Friendly Publicity Watch a video posted by one of your Friends as the lead profileフレンドが投稿したビデオを見る 15 Making new friends Add a new Friend using the Friend Recommendation feature as the lead profileフレンド推薦機能wp使って新しいフレンドを追加する 15
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/750.html
エクスパンション別レアカードリスト 第5弾~第6弾 第5弾 五龍の激鱗 第6弾 紅き六戦士の帰還 第5弾 五龍の激鱗 全105+2種(N53・NR23・R14・SR15・SC2) SC2種 SR-003 アームドティラノレンジャー SK-000 仮面ライダー龍騎ブランク体 SR15種(うちスターター限定4種) RS-262 フラッシュキング RS-287 剛龍神 RS-289 ドラゴンレンジャー RS-290 気伝武人龍星王 RS-292 気伝武人ウォンタイガー RS-294 キバレンジャー RS-301 Vレックスロボ RS-309 轟雷神 RS-319 デカマスター RS-325 天空勇者マジシャイン RS-330 マジレジェンド RS-343 ゲキレッド RS-344 天空勇者ウルザードファイヤー RS-345 デカレッドSWAT RS-346 バトルフィーバーロボ R14種 RS-256 闇の戒律 RS-280 レッドホーク RS-281 ブラックコンドル RS-288 守護獣ドラゴンシーザー RS-299 VRVマスター RS-303 タイムファイヤー RS-312 カブトライジャー RS-313 クワガライジャー RS-315 バクレンオー RS-320 デカスワン RS-324 マジマザー RS-327 天空聖者ブレイジェル RS-328 魔法鉄神トラベリオン RS-340 ゲキレッド NR23種 RS-246 気力 RS-247 疾風流超忍法 RS-248 プリズムパワー RS-250 ジャッジメント RS-253 ファイブテクター RS-254 バードニックウェーブ RS-257 野球仮面 RS-260 バイオドラゴン RS-271 マグ RS-272 ファイブレッド RS-286 大獣神 RS-291 気伝獣龍星王 RS-293 気伝獣ウォンタイガー RS-318 ドギー・クルーガー RS-329 トラベリオンエクスプレス RS-331 マジファイヤーバード RS-332 マジライオン RS-333 レジェンドマジレッド RS-334 レジェンドマジイエロー RS-335 レジェンドマジブルー RS-336 レジェンドマジピンク RS-337 レジェンドマジグリーン RS-339 闇のヤイバ 第6弾 紅き六戦士の帰還 全84+2種(N42・NR21・R14・SR7・SC2) SC2種 SR-004 ヘドリアン女王 SR-005 デカレッドバトライザー SR7種 RS-351 アカレンジャー RS-354 デンジレッド RS-360 ヘドリアン女王 RS-361 バルイーグル RS-376 ギンガレッド RS-394 タイムロボα RS-405 デカブレイク R14種 RS-352 ダイデンジン RS-359 デンジ犬アイシー RS-365 イナズマギンガー RS-368 レッドマスク RS-374 魔女バンドーラ RS-375 レッドレーサー RS-382 ビクトリーロボ RS-388 ゴーレッド RS-402 ガオレッド RS-422 ゲキトージャ RS-403 デカレッド RS-407 天空大聖者マジエル RS-421 アカレッド RS-431 黒獅子リオ NR21種 RS-353 デンジファイター RS-355 デンジブルー RS-373 ファイブレッドFT RS-377 ギンガグリーン RS-393 コマンドアタッカー RS-395 タイムロボβ RS-396 タイムジェットγ RS-409 冥府神スレイプニル RS-410 冥府神ドレイク RS-411 冥府神ダゴン RS-412 冥府神スフィンクス RS-414 冥府神ティターン RS-415 冥府神ワイバーン RS-417 冥府神サイクロプス RS-418 冥府神イフリート RS-419 聖剣ズバーン RS-426 スーパーゲキレッド RS-427 スーパーゲキイエロー RS-428 スーパーゲキブルー RS-429 マスター・シャーフー RS-430 ロボタフ