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「ミュージック・アワー」 レベル:8 難易度(E→D→C→B→A→S→SS→SSS→Z) 評価:A 音域:☆☆☆☆ 音程:☆☆☆ 跳躍:☆☆ 高音:☆☆☆☆ 低音:☆☆☆☆ 早口:☆☆☆ 持久力:☆☆☆ 歌唱時間:☆☆☆ 詐称レベル(☆~☆☆☆☆☆:0)
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順位 名前 タイム ラップ1 ラップ2 ラップ3 キャラクター カート タイヤ カイト 名前 コメント
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Club World Cup FIFA Club World Cup Japan 2012 FIFA Club World Cup Japan 2011 FIFA Club World Cup Japan 2008 FIFA Club World Cup Japan 2007 FIFA Club World Cup Japan 2006 FIFA Club World Championship TOYOTA Cup Japan 2005 Toyota Cup 24th / 2003 Toyota Cup 23rd / 2002 Toyota Cup 22nd / 2001 Toyota Cup 21st / 2000 Toyota Cup 20th / 1999 Toyota Cup 18th / 1997
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クラス:EVO モデルっぽい飛行機:A-10 サンダーボルトⅡ(Wikipedia) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RFA10.png) RFA10 THE TWIN-ENGINE, STRAIGHT-WING RFA10 IS DESIGNED TO PROVIDE CLOSE AIR SUPPORT. LACKING IN AGILITY, IT IS HEAVILY ARMORED, PACKED WITH COUNTERMEASURES AND HAS AN ALL MIGHTY MACHINE GUN. 双発エンジンで直線翼のRFA10は近接航空支援のために設計されている。運動性には欠けるものの、頑丈な装甲と多くの防御装置および強力な機関砲を装備している。 機体特性 攻撃力:4.8 防御力:8.1 機動力:0.6 探知能力:1.6 信頼性:7.0 その他 最大速度:838MPH 上昇限度:42000FT フレア:6発 RFA10D MODIFIED RFA10 VERSION WITH IMPROVED FIREPOWER CAPABILITIES AND AVIONICS. THE UPGRADE COMES WITH A SLIGHT LOSS IN AGILITY AND TOLERANCE TO DAMAGE. 火力・電子装備を改善したRFA10。運動性とダメージ耐性は僅かに低下している。 機体特性 攻撃力:5.3 防御力:6.8 機動力:0.3 探知能力:1.9 信頼性:5.7 その他 最大速度:760MPH 上昇限度:49000FT フレア:5発 RFA10A MODIFIED RFA10 VERSION WITH IMPROVED STRUCTURE AND RELIABILITY. ITS EXTRA WEIGHT AFFECTS AGILITY AND FIREPOWER. 機体構造・信頼性を強化したRFA10。重量増加により運動性と火力が低下している。 機体特性 攻撃力:4.2 防御力:9.3 機動力:0.3 探知能力:1.9 信頼性:8.4 その他 最大速度:760MPH 上昇限度:45000FT フレア:7発 名前 コメント
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内容 英検準1級を持ち留学経験もある田中真奈美が担当する動画付き番組。放送開始は2010年10月4日。 放送時間 月曜日 17 00 – 18 00(リピート放送:月曜日 26 00 – 27 00、火曜日 07 00 – 08 00) メールアドレス mptv1@joqr.net 各コーナー 10回ではゲストが多かったためコーナーはお休み びじゅつのお時間 前の回の評価によってコーナータイトルが変わるらしい。 最初は芸術のお時間だったが描いた絵がリアクションしにくかったため、2回ではB級芸術ということでBじゅつのお時間に。 しかし、次の絵が上手かったため、やればできると評価された。 3回のリコーダー演奏のリベンジということで4回はこのようなタイトルへ。作家考案である。 手編みの帽子にアルファベットの刺繍をしてリスナーへプレゼント。えらばれた文字は「S」 書き初めで書いた半紙をリスナーへ田中が巻いた前回の手編みマフラーをと合わせてプレゼントされる。 6回7回のフレーズはアニメ「君に届け」OP「君届け/タニザワトモフミ」の歌詞である。 8回のチアチアとはTokyo Cheer2 Partyからのパクリだと公言している。 11回では原曲を流しながら翻訳文を朗読した。 #1 芸術のお時間 絵 雨の日の女の子 #2 Bじゅつのお時間 漫画 田中真奈美の教習所日記 #3 やればできる 芸術のお時間 リコーダー ジブリメドレー #4 二度目から本気出す 芸術のお時間 やさしさに包まれたなら #5 フッフフッフフッフフ~ン 芸術のお時間 編み物 帽子・マフラー #6 きーみーにー とどっけー 芸術のお時間 #7 とぎれとぎれの時を越えて たくさんの初めてをくれたつながってゆけ とどけ 芸術のお時間だぴょん 書き初め フォーエヴァ21 #8 芸術のお時間じゃけぇ 応援 受験生応援企画 チアチアまなみん #9 明日は特別スペシャルデイ 美術のお時間バレンタインデイキッス 芸術のお時間 ラジオドラマ ドSパティシエ まなみんのバレンタインチョコ講座 #11 芸術のお時間じゃけーの 朗読(広島弁) You re Beautiful/James Blunt広島弁翻訳 #12 芸術のお時間 生歌 オレンジ/逢坂大河・櫛枝実乃梨・川嶋亜美 もえい語のお時間 #1 べ、別にあんたのために作ったわけじゃないんだからね! #2 お帰りなさいませご主人様 もっと私のこと虐めて下さい お風呂にする?お食事にする?それともわ・た・し? #3 手・・・握っていい? もう!よそ見ばっかしてないで私だけを見てよね ごめんね素直じゃなくて。夢の中なら言える。 #4 寒いの?こっちに来て?私が暖かくしてあ・げ・る ちょっと邪魔なんだけど!そこどいてよ! 今日も私の夢を見てね。おやすみ!chu! #5 頑張って!私が絶対に成功をする魔法をかけてあげるよ! え?いっしょにプリクラ取ろうよって?別にいいわよ。ちょっ、ちょっとくっつかないでよ!わたしのきもちがそのまま写っちゃう! #6 24日の予定欄が真っ白だよ? 仕方ないから私が埋めてあげる もう!何でメールくれないの?みんなのこと信じてたのに! あなたは私だけ好きでいればいいの・・・私だけ見ていればいいの・・・他の女の子好きになったら・・・わかってるよね? #7 毎年お参りに来てくれてありがとう。お礼にお願いかなえてあ・げ・る♪ もう・・・どこ触ってるの?だめでしょ!Xッ! #8 ずっとそばにいてね?約束だよ? 試験お疲れ様。まだ先もあるかもしれないけど頑張ってね コーチ!わたしにあの魔球を伝授してください! #09 何と言われてもいい 私はあなたについて行くって決めたから はあ?あんたたちは黙ってあたいについてくればいいんだよ! え?今年もチョコひとつも貰えなかったの?しかたないなぁ・・・いっとくけど義理だからね #11 い、今から言うことは全部台本なんだからね!「あなたのことが大好きだにゃん」 素直になりたい、でもなれない。ミュージック+TV1のあまのじゃく 真奈美です もう!ウチというものがありながら!ダーリン!浮気は許さないっちゃ!ビビビビ #12 絶対大丈夫!必ず元通りになるよ!だから落ち込まないで前を向いていこう! わかれるのがつらいって?大丈夫!私はずっとそばにいるよ! ほらほら泣かないの。卒業してもまた会えるから。これは新しいスタートなんだからね ゲスト #10 にゃんたぶぅ 滑川恭子、島形麻衣奈、倉富亮
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Lv11-13 公式レベル11~13の曲です。 Lv11-13Lv11 Lv12 Lv13 Lv11 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 5 11 D.I.Y N 7 11 オータム N 8 11 イノセント2 N 9 11 スライ N 9 11 シルキー N 11 11 スコットランド N 弱~中 特記すべき事はあまりない。曲のリズムに乗って楽しく叩ければ初見フルコンも可能。ただ、中盤と最後に出てくる3つ同時には注意。 Lv12 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 3 12 ロカビリー N 中~強 裏でリズムを取ることが多く、中盤と終盤に出てくる縦連打でリズムを崩さないこと。ラストが軽いトリルで忙しい。 6 12 USハードロック N 7 12 シャッフル N 中~強 同時押しの練習に適した曲。HSをかけるとやりやすくなります。 8 12 ガールズバンド N 8 12 シティポップ N 7S 12 スプラッシュ N 9 12 フォークソウル2 N 9 12 UKポップ80` N 9S 12 ノスタルジック N 弱 ソフラン曲。よく同時押しが入ってくるので慌てないように。 8S 12 ロンリー N 11 12 ネオフォークロック2 N 弱~中 中盤以降に出てくる黄色連打に注意。リズムを崩すとかなりゲージを削られる。同じ配置の繰り返しが多い。 Lv13 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 6S 13 キッズ N 初出レベルは10だったがCS14でレベルが上がった。 7 13 ハモロック N 詐称? サビは歌にあわせた配置と縦連打メインだが、横移動のパターンを含む階段や、途中の右リズムで左のオブジェを拾う部分があるように、難しい配置が多い。Lv15程度。 8 13 クールチャイナ N 8 13 ニート N 8S 13 ミラクル2 N 8S 13 スウィッシュ N 9 13 ネオモータウン N 9S 13 シティポップ2 N 10 13 ネオフォークロック N 中 『Get Ride!アムドライバー』のED、『セカンドステージ』そのまんま。赤緑の同時押し連打で赤緑が途中で微妙にずれるがそのまま押して平気。 11S 13 ウラ・スタディ N 12 13 セタガヤ系 N 12 13 スローライフ N
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モスト・ミュージック エンターテインメント:公式サイト 声優-所属(ま行検索) 所属者一覧 三五美奈子 (さんごみなこ) 声優-所属(ま行検索)
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/5569.html
自作 サッカーのワールドカップを運営する「国際サッカー連盟」のことを、アルファベット4文字で何という? (2018/10/15 みんはやでだしたやーつ 難易度C ×2) タグ:サッカー Quizwiki 索引 ま~英数 アンドレス・エスコバル ジュール・リメ ブブゼラ ロナウド
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ミュージックジェネレーション ミュージックジェネレーション 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…木曜19 00〜20 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー NOVA P G LOTTE エステー Aj AJINOMOTO アリナミン製薬 日本食研(6月より参入) 2024年5月16日木曜日 1'00"…アサヒビール 0'30"…NOVA※(ロゴは1'30"仕様)、P G※、LOTTE※、エステー※、Aj AJINOMOTO※、アリナミン製薬※、indeed インディード、小林製薬(PT) 2024年5月23日木曜日 1'00"…アサヒビール 0'30"…NOVA※(ロゴは1'30"仕様)、P G※、LOTTE※、エステー※、Aj AJINOMOTO※、アリナミン製薬※、indeed インディード、小林製薬(PT) 2024年5月30日木曜日 1'00"…アサヒビール 0'30"…NOVA※(ロゴは1'30"仕様)、P G※、LOTTE※、エステー※、アリナミン製薬※、Aj AJINOMOTO※、indeed インディード、小林製薬(PT) 2024年6月13日木曜日 0'30"…NOVA※(ロゴは1'30"仕様)、P G※、LOTTE※、エステー※、Aj AJINOMOTO※(AGF)、アリナミン製薬※、日本食研※、クレハ、indeed インディード、小林製薬(PT)
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/59.html
2006FIFAWorldCup 2006 FIFA World Cup気づいた点 関連サイト コメント 2006 FIFA World Cup EA SPORTSの看板タイトルの一つ、FIFAシリーズの最新作(2006/5時点)です。 サッカーゲームのおいては、コナミのウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer)が著名で最高のサッカーシミュレータと称されるほどで、EAはFIFAでウイイレの操作系(操作ボタンへのアクションの割り当て)をまねているという風評も耳にしますが(この点、一緒の方がユーザフレンドリーで良いと思いますが)、個人的には両ゲームともプレイしたことがなく、更にサッカー自体にあまり興味がないため、かなり久しぶりのサッカーゲームです。 気づいた点 メニュー画面。カーソルキーでメニューが動いてくれますが、マウスだと矢印部分をクリックしないと反応してくれません。う~ん、コンシューマゲーム。 まずは、PlayNow。 自チームを日本、相手チームにフランスを選びました。あんまり選手を知らないので、キャラクタが似ているのかどうか判断に自信がもてなさそうですが。 ゲームスタート。青が日本で私のチームです。 え~と、どう操作するんでしょうか。マウスクリックやWASDキー操作に反応しませんが、とりあえず勝手に動いてくれます。というか、勝手にゲームが展開していきます。 オートプレイを選択しちゃったのでしょうか。それとも、選手を操作するのではなく監督プレイなゲームなんでしょうか。 次は、チュートリアルとかに期待しつつPracticeを選択、したのですが単なる練習試合? でも、ついに操作できました。カーソルキーで選手(矢印付き)の移動操作、そしてWASDあたりのキーでパスとかアクション操作。 訳のわかない国を選んでたので、ゴールを決めたらさっさと終了して再度PlayNow! でも、操作できませんでした。プレイモードが違うんでしょうか。 というわけで、キー操作が良くわからず(キーバインドの設定メニューが見当たらずゲーム中に確認できなくて)ちょっと往生しましたが、雰囲気はつかめました。 まず、モデルのリアルさですが、ゲーム中無駄な動きをするキャラクタが散見されましたが、実在の選手の動きを真似たということなんでしょう。 選手の動き(AI)ですが、自ゴールの方向でドリブルすることたびたびで、まあ戻ることはあるんだと思いますが、見てて変だなと思うくらいバックしていきます。 あと操作性/ゲーム性ですが、昔からあるサッカーゲームと変わんないですね。キー操作もよく理解していないのにこんなことを言うのははばかれますが、操作対象キャラクタ(ボールを持ったプレイヤー、ボールに近いプレイヤー、で矢印がついている)を一人操作し、ボタン操作でパスやシュートをするという感じです。 特にボールを支配していないときに、操作対象となるキャラクタの切り替えなどの操作もできるんだろうと思いますが、チーム11名のうちの1名のみを操作対象としてその他はチームのフォーメーションを保持しつつ動く、というのがサッカーゲームを成り立たせるために必須の要素なのかもしれませんね。 例えば、マルチプレイで、プレイヤーがチーム全体を操作しての1on1のみならず、1プレイヤーが一人の選手を操作しての11on11も考えうるのですが、サッカーにならないんじゃないのという予感もしますし、そういうところがサッカーゲームの肝なのかもしれませんね。 関連サイト 2006 FIFA World Cup公式サイト http //www.japan.ea.com/teaser.phtml?ProductCode=15168EPWNJP 4Gmaersの2006 FIFA World Cupページ http //www.4gamer.net/DataContents/game/2887.html コメント 名前 コメント