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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 2002 FIFA ワールドカップ タイトル 2002 FIFA ワールドカップ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GFIJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 発売日 2002-5-2 価格 5800円(税別) FIFA サッカー 関連 Console Game SFC FIFA INTERNATIONAL SOCCER MD FIFA INTERNATIONAL SOCCER SS FIFA SOCCER 96 PS FIFA SOCCER 97 FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー N64 FIFA Road to WORLD CUP 98 GC 2002 FIFA ワールドカップ FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER Wii FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 WiiU FIFA 13 ワールドクラスサッカー Handheld Game GG FIFA INTERNATIONAL SOCCER 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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格納庫 このサイトは、ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表の避難所です 難易度表 過去ログ 投票関連練習ページ 練習ページ(管理人専用) 練習ページ4 練習ページ5 難易度投票 上級wikiへご意見箱情報交換&雑談会議室せんごく列伝Lv36Lv37Lv38Lv39Lv40Lv41Lv42Lv43対象外NET対戦資料館譜面属性用語解説リンク集HS早見表過去ログ置き場曲名難易度表アーティスト名難易度表担当キャラ名難易度表階段練習表ソフラン練習表総合力練習表同時押し練習表属性別練習表クロス譜面S乱クリア難易度表フルコン難易度表キャラクター別ダンス・キャラクターポップ難易度表ポップンヒストリー削除曲ヒストリーTUNE STREET ロケテ報告ポップンミュージック18 暫定まとめページせんごく列伝 ロケテ報告ポップンミュージック THE MOVIETHE MOVIE ロケテ報告ザ・ムービー ロケテスト曲一覧(曲ページ)ポップン16収録曲表ポップン15収録曲表その他各種表サントラ・アーティストCDリストロングバージョンのある曲の一覧表シリーズジャンルと多重ジャンル名の表カテゴリ別Lv36~Lv43一覧表ノーツ数以外でN/H/EXで異なる箇所のある曲リミックス表移植曲一覧表判定辛度表通称・略称表ゼクトバッハ叙事詩仮投票2009年難易度投票結果2009年難易度投票資料集ポップン18th in hellwork!!ポプり収め17th in hellwork!!スコアタ in hellwork!!IR in hellwork!! 投票結果/Lv40投票結果/Lv39投票結果/Lv38投票結果/Lv37投票結果/Lv36 クリアレート表/Lv42~43クリアレート表/Lv41クリアレート表/Lv40クリアレート表/Lv39クリアレート表/Lv38 取得中です。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 藤倉 尚 ユニバーサル・ミュージック 社長兼CEO 25年 経歴 1967年12月11日生まれ。1992年にポリドール株式会社 (現:ポリグラム株式会社→ユニバーサル・ミュージック株式会社) 入社。 2007年ユニバーサルシグママネージング・ディレクター就任後、自社レーベルのNAYUTAWAVE RECORDS、SMUのディレクターなどの役員を務めたのちに、2014年1月に社長兼最高経営責任者(CEO)就任。 業務内容 音楽ソフト、映像ソフト等の企画、制作、販売 やりがい 「マーケット自体が縮んでいる」という話がよく出る中で、「今頑張らなくていつ頑張るんだ!」という想いを持ち業務を行っている。 仕事への姿勢/考え方 「人を愛し、音楽を愛し、感動を届ける」というメッセージを2014年1月の社長就任会見で述べている。これは、音楽業界に貢献したいという強い思いを表している。また、社員一人一人が力を発揮できるような組織にしたいと考え、自身が担当していた部門のスタッフについてだけでなく、会社全体の事業や進むべき方向と照らし合わせて社員それぞれの能力をしっかり判断することを心掛けている。また、コミュニケーションをしやすい環境を提供することがマネジメントの役割だと考え、社内でもコミュニケーションする場面を意識的に増やした。 転機 1999年にマーキュリーに異動し、ユニバーサルシグマが2004年に始まるが、2005年になってもヒットが出ない状態であった。2005年がこのまま終わると、ユニバーサルシグマは消滅してしまうという話も出ているということを2005年の3月に聞き、そのときのリリース予定の作品を見て、「今からでもヒットを狙えるアーティストの楽曲」の筆頭がAIの『Story』であった。『Story』は、レーベルとして大きくヒットさせようとしていた自信の一曲で、ノンタイアップにもかかわらず発売後に話題を集め、タイアップも後からついた。その結果、当時50万枚のヒットで300万近いダウンロードもあり、夏に出たアルバムも50万枚のヒットとなった。このヒットを機に、9月には長期休養をしていた徳永英明の復活作『VOCALIST』を発売。本人含めてファンが望んでいるものを改めて考えた作品が女性の歌で選曲したこのアルバムがミリオンヒットを達成した。さらに、新人では、ウエンツ瑛士と小池徹平のWaTと契約。新人にもかかわらず、いきなり30万枚のヒットになりその年の紅白にも出場、TERIYAKI BOYZも同時期にヒットさせるなど、ユニバーサルシグマを生き返らせるきっかけを作った。 私生活 今後の目標 23年間邦楽に関わってきた自分が社長に任命された時点から、「邦楽の強化」が必要だと考えている。現在、音楽産業は各国ごとに収益構造が変化しているが、日本においては邦楽の比率が毎年上がってきているため、邦楽の強化は大きな課題だと認識している。そして、「上を向いて歩こう」の坂本九以来の日本人アーティストによるビルボードチャート1位獲得を一つの目標としている。一方で、洋楽マーケットの活性化にチャンスがあるので積極的に取り組みたいとも考えている。 参考URL: http //www.musicman-net.com/report/110-2.html http //goethe.nikkei.co.jp/human/141002/04.html http //www.musicman-net.com/relay/144-5.html 感想① 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (1) 坂本九さんの様な国民アイドル及び音楽を期待しています。 -- 三宅善次郎 (2018-09-03 13 30 49) 名前 コメント
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【検索用 あふのーまるたんすみゅーしっく 登録タグ VOCALOID あ 初音ミク 宇田もずく 曲 曲あ 通信衛星 鯖井テトラポット】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:宇田もずく 作曲:宇田もずく 編曲:宇田もずく 動画:鯖井テトラポット(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 「君だけは私の音で踊り続けて。」 曲名:『アブノーマルダンスミュージック』 宇田もずく氏と鯖井テトラポット氏のユニット「通信衛星」の10曲目。 歌詞 (piaproより転載) からっからに渇いた いつから? 私はもっと違う違う 間 そっとそっと錆びた 言葉溶かすの コンソメの指拭う 午前二時 見れば見るほど 浅い脳内から きっと哀しみの 液を作るの 待って待ってと 動く心臓は 止まらない そう止まらない なめて吐いた チープの端捨てた 君にとって 私は一体何 1日だけ 交換してみようよ なんて嘘だよ 大丈夫 薄い心をどうか 見透かさないで 私 革新的思想家なのよ ずれた自分を この先にずっとある 普遍の中に 沈めたくはない アブノーマルに身を投げた 身を投げた 身を投げた 世界で 大衆さんに手を振った 手を振った 手を振った 私と アブノーマルに身を投げた 身を投げた 身を投げた それでも 君だけはちゃんと見ててね 見つめてね 見つめてね ちぎれない理想よ ぽんと空いた 「アイ」のどっかしらに しみるしみる 夜明け前みたいだ 散った散った 破片を詰めている 逃げて知った 私のこと連れて もっともっと 遠くへ行きたいの ずっとずっと 慣れない方向へ 終わらない そう終わらない 冷めた熱を 取り戻したいと叫んだ 私 本能的動物なのよ 擦れた自分を この先にずっとある 無言の中に 沈めたくはない 私の言葉を 私の言葉を 私の言葉を 喰べてください アブノーマルに憧れた 憧れた 憧れた 世界で 大衆さんと受け入れた 受け入れた 受け入れた 私と アブノーマルに憧れた 憧れた 憧れた それでも 君だけはちゃんと見ててね 見つめてね 見つめてね 途切れない電波よ コメント だいすき -- あ (2020-06-28 18 31 40) 名前 コメント
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FIFA Street 3 項目数 32(27+5) 総ポイント 1250(1000+250) 難易度 ★☆☆☆☆(980 = 730+250) 解除不可(1250) 2011年2月8日にてオンラインサーバー停止。 ゲームブレイカー ポゼッション 1回で ゲームブレイカーバーを いっぱいにしてください。(プラクティスを除く) 25 ハットトリック CROUCH (クラウチ)で ハットトリックを決めてください。(プラクティスを除く) 50 ゲームブレイカー ゲームブレイカーゴールを 決めてください。(プラクティスを除く) 25 トリプル ゲームブレイカー 1回のゲームブレイカーで 3ゲームブレイカーゴールを 決めてください。 (プラクティスを除く) 50 ゴールデンゲームブレイカー タイムマッチで ゲームブレイカーを使い ゴールデンゴールを 決めてください。 75 ゲームブレイカー スポイラー 相手のゲームブレイカー中に ゴールを決めて 相手のゲームブレイカーをかき消してください。 50 ツーリスト 全ての試合形式で ゴールを決めてください。(プラクティスを除く) 10 5サイド マッチ 5サイドマッチを プレイしてください。 15 チャレンジ ライト級 チャンピオンズで 試合をプレイしてください。 35 チャレンジ ミドル級 F50で試合をプレイしてください。 75 チャレンジ ヘビー級 ワールドスターズで 試合をプレイしてください。 100 ヘッド&ボレー マッチ ヘッド&ボレーマッチを プレイしてください。 15 ゲームブレイカー マッチ ゲームブレイカーマッチを プレイしてください。 15 タイム マッチ タイム マッチをプレイしてください。 15 スコア差 マッチ スコア差 マッチを プレイしてください。 15 スコア マッチ スコア マッチを プレイしてください。 15 対戦プレイ シリーズ 対戦プレイの 3回戦 の試合を プレイしてください。 25 対戦プレイ ヘデイク ヘッド&ボレーマッチの 5回戦 で 勝利条件7ゴールを プレイしてください。 50 対戦プレイ ブレイカー ゲームブレイカーゴールマッチの 7回戦 で 勝利条件3ゴールを プレイしてください。 25 シューティング ギャラリー 枠内シュートを50本撃ってください。 (プラクティスを除く) 10 ウォーリー 壁走りを50回決めてください。 (プラクティスを除く) 35 DLC追加実績(FIFA Street 3 Arena Pack 300MSP) East End ゲームブレイカー イーストエンドで ゲームブレイカーゴールマッチを プレイしてください。 25 Jungle シリーズ Jungleで スコアマッチ 7回戦 で 勝利条件10ゴールを プレイしてください。 50 Jungle ベテラン Jungleで ベテランでの 試合を プレイしてください。 100 PM Predators Riverside PMで Predatorsでの 試合を プレイしてください。 50 トワイライト マッチ Riverside PMで 5サイドマッチを プレイしてください。 25 オンライン:解除不可 ゲット! オンライン オンラインでの試合をプレイしてください。 25 ランク ゴール ランク マッチで50ゴールしてください。 50 ランク チャンプ ランク マッチを25勝してください。 100 ホスト ピックアップマッチ にホストとして勝利してください。 25 ゲスト 他のプレイヤーがホストした ピックアップマッチに 勝利してください。 25 ストリート フィーバー ストリート フィーバーを持っている相手と 試合をしてください。 45 全て2コンを繋げたローカル対戦でも解除可能。 特定のチームを解除するためのストリートチャレンジは自力で進める必要がある。 ストリートチャレンジを進めると自然に解除される実績が多い。 ※試合中に条件を満たせる実績でも、解除は試合を終了したタイミングなので注意。 ★試合の基本戦術 Yボタン連打でリフティングしつつ攻め入り、ゴール前でボレーシュート(連コンがあると楽) 相手のゲームブレイカー中は自陣内でパスを回し続けるなどして時間を潰す。 ●ハットトリック CROUCH (クラウチ)はイングランドの選手。パッケージで腕を組んでいる赤い服の男。 他のメンバーを全て黒人選手にするとわかりやすいかと。 ●トリプル ゲームブレイカー 2コン使用が圧倒的に楽。 まずシュートを打つ直前でゲームブレイカーを発動させて1点。 あとはプレイヤーを相手ゴール前へと移動させつつ、相手キーパーがボールを持っていたらペナルティエリア外へと移動させて ボールを足下へと落とさせ、Aで奪いすぐシュート。を2回繰り返すと吉。 ●ゲームブレイカー スポイラー ゲームブレイカー中はGKの能力も格段に上がるので、2コン法でも正面突破は結構厳しい。 2P側でGKを最前線まで上げたところでゲームブレイカー発動→1P側ですぐさまボールを奪い相手ゴールまで走りシュートが楽。 ●チャレンジ~級 指定のチームを使用し対戦するだけで解除。 実績だけを考えるなら、ストリートチャレンジでこの3チームを優先的に解除していく。 F50はチャレンジターゲットの「スコア」ブロンズクリア チャンピオンズはチャンピオンチャレンジクリア ワールドスターズはオールスターチャレンジクリアでそれぞれアンロックされる。 ●~マッチ 全て2コン使用で解除可能。 ただ試合をこなすだけであれば、例えばゴール直後など敵キーパーがボールを持った状態で2コン操作して敵ゴール内に入れて、 Yボタンを押せば1秒かからずに自殺点が入ります。 ●Jungle ベテラン 日本語訳が不完全 Jungleで ベテラン"ズ"を使い試合すると解除 ベテランズはチャレンジターゲットの、 「ゲームブレイカーゴール」ブロンズクリアでアンロックされる ●PM Predators 日本語訳が不完全 Riverside PMでプレデターズを使い試合すると解除 プレデターズはadidasチャレンジクリアでアンロックされる
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ミュージックステーション ミュージックステーション 2022年1月~22年3月 共通事項 放送時間…金曜21 00~21 54 固定スポンサー P GA枠30秒、B枠60秒 タマホーム SoftBank 大塚製薬 ニトリ 日清食品 avex trax(PT扱い) ユニバーサルミュージック(PT扱い) Sony Music(PT扱い) 2022年1月21日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、健栄製薬、タマホーム、avex trax(PT) B枠 1’30”…P&G(1’00”扱い) 0’30”…SoftBank、大塚製薬、ニトリ、日清食品、ユニバーサルミュージック(PT)、Sony Music(PT) 2022年3月4日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、大塚製薬、ニトリ、ユニバーサルミュージック(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…SoftBank、タマホーム、Disney+ディズニープラス、日清食品、宝酒造、Sony Music(PT)、avex trax(PT) 2022年3月11日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、SoftBank、日清食品、Sony Music(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…タマホーム、宝酒造、ニトリ、大塚製薬、マイナポイント、ユニバーサルミュージック(PT)、avex trax(PT)
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ミュージックステーション ミュージックステーション 2021年1月~21年3月 共通事項 放送時間…金曜21 00~21 54 固定スポンサー P&G(合計90秒) avex trax(PT扱い・60秒) 大塚製薬 Rakuten タマホーム SoftBank 日清食品 Sony Music(PT扱い) ユニバーサルミュージック(PT扱い) 2021年1月22日 A枠 1’00”…avex trax(PT) 0’30”…P&G(1’00”扱い)、大塚製薬 B枠 1’00”…P&G 0’30”…Rakuten、霧島酒造株式会社、タマホーム、SoftBank、日清食品、Sony Music(PT)、ユニバーサルミュージック(PT) 2021年1月29日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、Rakuten、ZOJIRUSHI、ユニバーサルミュージック(PT) B枠 1’00”…P&G、avex trax(PT) 0’30”…SoftBank、大塚製薬、タマホーム、日清食品、Sony Music(PT) 2021年2月5日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、SoftBank、タマホーム、Sony Music(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…大塚製薬、SILVER SNOW、日清食品、Rakuten、東京海上日動、avex trax(PT)、ユニバーサルミュージック(PT) 2021年2月12日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、LIXIL、日清食品、Sony Music(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…Rakuten、大塚製薬、東京海上日動、SoftBank、タマホーム、ユニバーサルミュージック(PT)、avex trax(PT) 2021年3月5日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、LIXIL、東京海上日動あんしん生命、ユニバーサルミュージック(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…Softbank、大塚製薬、タマホーム、日清食品、Rakuten、avex trax(PT)、Sony Music(PT) 2021年3月26日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、大塚製薬、Rakuten、ユニバーサルミュージック(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…日清食品、MITSUBISHI ELECTRIC、SoftBank、東京海上日動あんしん生命、タマホーム、Sony Music(PT)、avex trax(PT)
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ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト ゲーム公式サイト(消滅) / Pinky st.フィギュア商品サイト 対応機種 Nintendo DS ジャンル きせかえTouch!Live! 発売日 2007年12月20日発売予定 価格 イービルフィギュア付き限定版:6300円(税込)通常版:5040円(税込)レインボーパック:7,540円(税込)※ 企画 ディンプル(消滅) キャラデザ 金谷ゆうき(BABYsue) イラスト Saya(BABYsue) 開発 ヒューネックス サウンド 5pb.Records 収録曲数 36曲(各3レベル&オプション) ※レインボーパック:アワーとナイトのセット(フィギュアなし) 2010/8/3ディンプル業務終了に伴い、公式サイトも消滅してしまいました。 2009/5/16そろそろ更新も落ち着いたようなので編集をロックします 現在、一部のページの情報はアワーの物となっています。ご注意ください。 2007.12.28現在判明している不具合について、公式サイトでアナウンスがありました。公式サイト消滅のため現在は見ることができないため、該当ページのみ転載しました → 不具合のお詫びとお知らせ 前作(キラキラ☆ミュージックアワー)からの変更点 キャラクター ジョージヒルのショップ店員アルエが削除され、代わりにエミが追加。 シリーズ6のキャラ、あこ、オーハラ、ミキミキが追加。 アイテム 100種類以上が入れ替え。特に前作では色違いが多かったアクセサリが今作ではデザインが違うものになるように大幅に変更。 初めて入手したアイテムにはNEWマークが付くようになった。 各エリアのアイテムを全て揃えると、そのエリアに所属するキャラの着せ替えが可能になる。 画像1 / 画像2ただし着せ替えに使えるアイテムはそのエリアのショップで売却したもののみ。エミに着せたいならジョージヒルで売る、ココロに着せたいならオモテサで売る、という感じ。(公式サイトの「うるに秘密が」はこれのこと?) おでかけエリア TOCが削除され、代わりにシンバシティが追加。 各エリアの対戦回数が5回から4回に減少。代わりにシリーズ6のキャラとの対戦が各2回ずつあるのでトータルでは変化なし。 音楽 ジャンルが8種類から11種類に増加。 曲がすべて差し替え。曲数は36曲で変化なし。 難易度に「むずかしい」が追加。 前作では難易度に関係なくS++を取った曲名は赤くなっていたが、今作では難易度とオプションの組み合わせで個別に保存されるようになった。 ライブ ショップ店員も対戦するようになった(エミは除く)。 ライブ中のリタイアが可能になった。 アンジェラでの練習ライブで難易度変更が可能になった。難易度以外にもブラインド、ミラー、シビアのオプションが指定可能。 その他 色々な場面で喋るようになった。 ショップでのアイテム売却時に所持個数が表示されるようになった。その店で売ったことのあるアイテムは個数が水色で表示される。ちなみにアイテム全種類売却しても特に何も起こりませんが、ショップ毎にCOMPLETEの表示はあるので完全コンプリート目指すなら全てのアイテムを最低8個ずつ入手する必要があります。 スタッフロールで星を壊したりビルの人影を突くとPicoが加算されるようになった。 マイルームで十字キーを押すと部屋を見渡せるようになった。 *ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワーのwikiはこちら→LINK PlayStation2用ゲームソフト『まほろばStories』のwikiはこちら→LINKプッチも出演!
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ミュージックステーション ミュージックステーション 2021年4月~21年6月 共通事項 放送時間…金曜21 00~21 54 固定スポンサー P&GA枠は60秒扱いの30秒、B枠は60秒 タマホーム Rakuten ニトリ 日清食品 大塚製薬 SoftBank KINCHO avex trax(PT扱い) ユニバーサルミュージック(PT扱い) Sony Music(PT扱い) 2021年4月30日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、タマホーム、Rakuten、avex trax(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…ニトリ、日清食品、大塚製薬、SoftBank、KINCHO、ユニバーサルミュージック(PT)、Sony Music(PT) 2021年5月7日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、SoftBank、ニトリ、ユニバーサルミュージック(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…大塚製薬、タマホーム、Rakuten、明星食品、KINCHO、Sony Music(PT)、avex trax(PT) 2021年5月28日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、創味食品、タマホーム、ユニバーサルミュージック(PT) B枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、Rakuten、大塚製薬、ニトリ、KINCHO、SoftBank、Sony Music(PT)、日清ヨーク(PT)、avex trax(PT) 2021年6月11日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、KINCHO、日清食品、avex trax(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…タマホーム、SoftBank、大塚製薬、Rakuten、ニトリ、Sony Music(PT)、ユニバーサルミュージック(PT) 2021年6月18日 A枠 0’30”…P&G(1’00”扱い)、SoftBank、Sony Music(PT)、日清ヨーク(PT) B枠 1’00”…P&G 0’30”…Rakuten、タマホーム、KINCHO、ニトリ、大塚製薬、avex trax(PT)、ユニバーサルミュージック(PT)
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FIFA 14(WP/Win8) 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2014年2月28日 DL費用:無料 ジャンル:スポーツ&レクリエーション ☆Windows8用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用:無料 ジャンル:スポーツ Windows8版は、XBOX.COMに残る実績20個に加えゲーム内実績51個、合わせて71個があります ゲーム専用の実績解除マークが表示されたのに、ポコン音がある本来の実績解除表示が出なくても慌てないように 複数のゴール 同じ選手で1試合5ゴール決める。 15 よく頑張った すべてのスタメンの攻撃陣でゴールを決め勝利する。 10 PKを得意とする 「PK戦」で一度もシュートを外さずに勝利する。 10 空中戦の脅威 クロスをヘディングで ゴールする。 5 攻撃性 枠内シュート10本以上 + シュート精度70%以上で試合に勝利する。 15 無失点 無失点で試合を終える。 10 ダブルヒーロー PK戦でキーパーが守備をし、ゴールも決めて勝利する。 15 フェアプレイ イエローカード、またはレッドカードをもらわずに試合を終える。 10 繊細なタッチ 一度もファールをもらわずに試合を終える。 10 最初の一歩 最初の試合に勝利する。 5 飛び出す 3つの異なるリーグのチームを相手に勝利する。 10 ハットトリック 同じ選手で1試合3ゴール決める。 10 生まれついての天才 GKで得点する! 20 1対1 GKとの1対1から得点する。 5 司令塔 ミッドフィルダーから決定的なパスを受けてゴールする。 5 プロ選手 100試合をプレイする。 10 シュートストッパー PK戦で一度も相手に決めさせずに\n勝利する。 10 スナイパー フリーキックからゴールする。 5 ダービーに勝利 ライバルチーム同士の試合に\n勝利する。 10 バーに当たってゴール! 試合でポストまたはクロスバーにボールが当たってゴールする。 10