約 5,809,801 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2165.html
2014 FIFA World Cup Brazil 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: 2020年6月30日でオンラインサーバー停止。それにともないオンライン実績解除不可。 「FIFA World Cup™」勝者 任意のオフラインモードで「FIFA World Cup™」を優勝 25 ヨーロッパ予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、ヨーロッパ地区予選を突破する 20 アジア予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、アジア地区予選を突破する 20 オセアニア予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、オセアニア地区予選を突破する 20 北中米カリブ予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、北中米カリブ地区予選を突破する 20 南米予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、南米地区予選を突破する 20 アフリカ予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、アフリカ地区予選を突破する 20 ゴールを許さない 「2014 FIFA World Cup™」本大会モードで、失点0でベスト16に進出する(難易度指定:セミプロレベル以上) 25 ドバドバドバ ドバ 9点差勝利を達成し、FIFA World Cup™歴代最高得点差の記録に並ぶ(シングルプレイのみ) 25 「スブラジイ」パフォーマンス 決勝戦で5得点以上を決め、1958年にブラジルが作った記録に挑戦する(難易度指定:セミプロレベル以上) 25 ゴールはもう目の前 FIFA World Cup™の試合中、1人の選手で5点以上決める(難易度指定:セミプロレベル以上) 20 ザ・マンオブザマッチ FIFA World Cup™決勝戦でハットトリックを達成する(難易度指定:セミプロレベル以上) 20 自分の国・地域を指揮せよ キャプテンモードでキャプテンになる 20 一流のプレイ FIFA World Cup™本大会中に13ゴールを決める(難易度指定:セミプロレベル以上) 15 ハラハラドキドキ PK戦で「FIFA World Cup™」決勝戦を制す(オフラインモードのみ) 15 ライバル集合 キャプテンモードで初めてカットオフ条件を満たして残留する 10 外れるのは… キャプテンモードで最終招集リスト(23名)に入る 20 プレイメーカー キャプテンモードで自プレイヤーでアシストを10回達成 15 マンオブザマッチ キャプテンモードでマンオブザマッチになる(難易度指定:セミプロレベル以上) 10 子供の頃の夢 キャプテンモードでキャプテンになってFIFA World Cup™優勝を達成する 50 パーフェクト! キャプテンモード、FIFA World Cup™への道またはFIFA World Cup Brazil™モードで、adidas miCoach トレーニングドリルを100%以上でクリアする 10 練習は完璧への道! キャプテンモード、FIFA WORLD CUP™への道またはFIFA WORLD CUP BRAZIL™モードで、adidas miCoach トレーニングセッションを10種類クリアする 25 満場釘付けのプレイ キャプテンモードの自プレイヤーでゴールデンボールを獲得 15 思い当たる節があるなら キャプテンモードの自プレイヤーでゴールデンブーツを獲得 15 世界の旅人 ブラジルへの道で、最低3つのFIFA地域において50%以上をクリア 15 征服者 ブラジルへの道で、全6つのFIFA地域において全シナリオのメイン目標をクリア 50 国家への忠誠 ブラジルへの道で、1つ以上の「EXTRAS」国・地域をクリア(メイン目標) 15 伝説の努力 ブラジルへの道で、シナリオを1つ以上クリア(難易度指定:レジェンド) 15 グループステージの巨匠 ストーリー・オブ・ファイナルスで、全てのグループステージ目標を達成(難易度指定なし) 15 すべての瞬間を再び ストーリー・オブ・ファイナルスで、シナリオ(メイン目標)を全てクリアする 25 栄光の瞬間 ストーリー・オブ・ファイナルスで、決勝のメイン目標を達成(難易度指定:ワールドクラス以上) 15 サッカーの生みの親はイギリスだけど… 「FIFA World Cup™」優勝を5回成し遂げ、ブラジルの史上最多優勝記録に並ぶ 50 通常を上回る成績 星の数が0.5~2.5のチームで、コミュニティのフィニッシュ平均記録を超える 15 国家の栄誉 オンライン「FIFA World Cup™」で優勝する 10 番狂わせ 星の数が3.5~4のチームで、「FIFA World Cup™」優勝を成し遂げる 15 驚いた! 星の数が2~3のチームで、「FIFA World Cup™」優勝を成し遂げる 30 「FIFA World Cup™」を制するのは!? 星の数が0.5~1.5のチームで、「FIFA World Cup™」優勝を成し遂げる 40 良きライバル、良きフレンド オンラインFIFA World Cup™モードでフレンドの最高成績を超える 15 まずは一歩 リオデジャネイロへの道モードで初戦に勝利 10 移動中 リオデジャネイロへの道モードで都市2に進出する 15 そろそろ着いた? リオデジャネイロへの道モードで都市6に進出する 30 一流 リオデジャネイロへの道モードで都市12に進出する 40 本当にやったぞ! リオデジャネイロへの道モードで、FIFA World Cup™優勝を成し遂げる 50 ミスター・パーフェクト リオデジャネイロへの道モードで、敗戦することなく次の都市に進出する 30 セットプレイを発動 試合中にクイックセットプレイを使う 5 皆で祝おう! 難易度「ビギナー」でゴールを決める 5 お買い上げ、ありがとうございます! 初めてEASFCカタログのアイテムを購入する 5 寛大なフレンド フレンドにギフトを送る 5
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/61.html
専用スレ 【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1303480736/ 774 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 16 37 04.27 ID h7wFIGpB0 (PC) プチコン、キャラエディタに保存が出来ない不具合が出てるのな。 公式に対処法が載ってる。 やっぱりのロケットスタジオクオリティ… 775 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 16 41 49.49 ID jrD381xS0 (PC) 697行を 行番号って1からだよね? リストみたら697番目はコメント・・・ 696なら合ってるけど 0行目としてカウント? 784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 01 01 30.55 ID 6TjE2oso0 (PC) プチコンで音出して感動してたらサンプルゲームのプログラム見て唖然とした
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原著論文 A comparison of rate control and rhythm control in patients with atrial fibrillation. (AFFIRM) N Engl J Med, 2002 Dec 5;347 1825-1833. PubMed 論文の背景 心房細動の治療には2つのアプローチがある。一つは電気的徐細動や抗不整脈薬で洞調律を維持するリズムコントロール、もう一つは心房細動が続くのは許容し脈拍を維持するレートコントロールである。どちらが良いかははっきりしていなかった。どちらのアプローチでも、抗凝固薬の使用は推奨されている。 疑問のタイプ:治療 論文デザイン:RCT 論文のPECO P(patient):心房細動と脳卒中か死亡のリスクのある患者4060人(平均年齢69.7才、高血圧70.8%、冠動脈疾患38.2%) 心房細動の基準→調査者の臨床的判断で、心房細動が再発の可能性がある場合、心房細動が疾患や死亡を引き起こす可能性がある場合、心房細動の長期治療が正当な場合で抗凝固療法に禁忌でない患者 E(Exposure):レートコントロール2027人 治療薬はβブロッカー、Caブロッカー(ベラパミルとジルチアゼム)、ジゴキシン、それらの組み合わせ。脈拍は、安静時は心拍数80/分、6分間歩行検査では110回/分以上にならないようにコントロールされた。 C(Comparison):リズムコントロール2033人 抗不整脈薬の選択は治療医師によって行われた。(amiodarone,disopyramide, flecainide, moricizine, procainamide, propafenone,quinidine, sotalol, dofetilideとそれらの組み合わせ) 必要に応じて電気的徐細動が試みられた。 O(Primary Outcome):全死亡 二次アウトカム:死亡+障害の残る脳卒中+障害の残る+障害の残る低酸素脳症+大出血+心停止 論文の妥当性 ランダム化か?:されている ITTか?:されている 結果(一次アウトカムについて) 平均追跡期間は3.5年。 一次アウトカムの比較 レートコントロール群2027人 リズムコントロール群2033人 ハザード比(95%CI) NNT(95%CI) 全死亡 310人(25.9%) 356人(26.7%) 1.15(0.99-1.34) 有意差なし 二次アウトカム 416人(32.7%) 445人(32.0%) 有意差なし 割合はKaplan-Meier分析から算出 補足 3311人が心エコー施行、左房拡大64.7%、左室機能低下26.0% サブグループ解析 65才以上、冠動脈疾患あり、うっ血性心不全なしではレートコントロール群の方がよい成績であった。 副作用 レートコントロール群2027人 リズムコントロール群2033人 P値 うっ血性心不全 37人(2.1%) 42人(2.7%) 0.58 呼吸器イベント 24人(1.7%) 108人(7.3%) 0.001 胃腸イベント 35人(2.1%) 127人(8.0%) 0.001 徐脈 64人(4.2%) 105人(6.0%) 0.001 QT延長 4人(0.3%) 31人(1.9%) 0.001 その他 176人(14.0%) 414人(25.4%) 0.001 追跡中の入院 1220人(73.0%) 1374(80.1%) 0.001 割合はKaplan-Meier分析から算出 最終更新日 2008年10月8日 評価者 DK
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26521.html
登録日:2012/05/14(月) 20 09 49 更新日:2023/03/11 Sat 16 41 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS UE ガンダム ガンダムAGE ガンナータイプ キオ編 キャプ翼体型 ギーラ・ゾイ ゲテモノ デファース デブ ビグ・ザム フリット編 ボテ腹 レガンナー ヴェイガン 機動戦士ガンダムAGE 美脚 勝てるなどと思うな、小僧! DEFURSE デファースとは『機動戦士ガンダムAGE』に登場するMSの一種。 型式番号 xvm-gz 重量 1021.2t 全高:38.5m 武装 ビームバルカン / ビームサーベル×2 ビームキャノン(尾)×1 デファースキャノン×1 ヴェイガンが地球侵攻用に開発した試作機。通常サイズのMSの上半身に不釣り合いなほど巨大な下半身が付いているのが特徴。 そのため通常の倍近い大きさと1000tを超える重量を誇る。 また、バクトに装備された電磁装甲を更に強化して装備。ドッズライフルを無効化している。 一方、その巨体故に宇宙空間での運動には若干難がある。 第一部にて、アンバット要塞内でヴェイガンの幹部であるヤーク・ドレことギーラ・ゾイが搭乗している。 後に開発されるザムドラーグとはある意味真逆だが両機の胴体部の形状は似通っており、元々は二つで一つの大型MSだったのかもしれない。 ●武装 ビームバルカン / ビームサーベル×2/ビームキャノン×1 ヴェイガン製MSの共通武装。 股間の尻尾のビームキャノンは位置の都合上対地兵器と思われる。 デファースキャノン×1 腹部に搭載されている拡散式ビーム砲。バクトのものに似る。ガンダムのシールドを吹き飛ばした。 小説版によれば、本機の持つ強力な電磁装甲とシステムの一部を共用しているらしい。 ●劇中の活躍 第一部時点のヴェイガンの拠点であるアンバント要塞攻防戦終盤、要塞内に侵入してきたガンダムAGE-1ノーマルを迎撃するためにギーラ自身が搭乗し出撃。 ちなみに本来陸戦用の本機が宇宙要塞に配備されていたのは開発途中で放棄されたものをギーラが独自に完成させたから。 「要塞内である」という地の利とXラウンダーの能力を擬似的に再現する制御システム「サイコメット・ミューセル」を使用し、 巨大な砲撃機でありながらXラウンダーであるフリットとビームサーベルで互角以上の格闘戦を見せる。なにこのバケモノ…。 撤退したように見せ掛けて要塞の動力部にガンダムをおびき出し閉じ込め、ガフランなど MS部隊による待ち伏せを敢行するも、攻撃をすべて回避され挙げ句MS部隊もあっという間に撃破されてしまう。 ユリンを失い怒り狂うフリットと舌戦を繰り広げながら戦闘を続けるも、 救援にきたウルフのGエグゼスによりチャンスも潰され、形勢が一気にフリット側に傾きGエグゼスに背中を撃ち抜かれた後、ガンダムに腹部をビームサーベルで貫かれ爆散した。 なお、ギーラは爆発寸前に脱出。基地司令部に逃げ込んだ。 上記のように羅列すればそうでもないが、実際は倒されるまでにそれ程時間は掛かっておらず、割とあっさり倒されている。 小説版では、ザラム・エウバ連合のMSを消し炭にした後、AGE-1ゴールドアローと交戦。 完全覚醒したフリット相手に互角以上に渡り合い、フリットを庇ったウルフのGエグゼスも撃破。とうとうガンダムをエネルギー切れまで追い込んだ。 しかし、上記の通り主砲と電磁装甲のシステムを一部共用していることが災いした。Gエグゼスのライフルを防ぎ続けた結果、一瞬だが回路がオーバーロードしたのである。 その隙に換装を終えたガンダムによって主砲を潰され一気に弱体化。 タイタスに換装された後はその装甲を割ることが出来ず、一方的にボッコボコに。 最後は反応炉に零距離ドッズを受け、ギーラは脱出したものの機体は爆発した。 ゲーム版では新規アニメパートが追加。本編よりもよく動くAGE-1とのバトルシーンは二人のセリフも相まってかなりかっこいい。 ■レガンナー 第三部に登場。 地上侵攻に向けて再設計されたデファースの制式量産型で、下半身の両脇と股間部にビームキャノンを追加するなど火力の強化が行われている。 これに伴いジェネレーターを二基に増設。以前とは上半身の形状が若干異なり、設計の改善と火力支援向けの運用によって宇宙空間での運動性も確保された。 キオはこの機体を「ガンナータイプ」と称していた。 ●劇中の活躍 デファースの本来の目的であった地球侵攻作戦に多数投入された。 A.G.164年の勇気の日において本格的に地球侵攻を開始と同時にオリバーノーツの港湾部から浮上。二機が市街地に侵入。 市街地に砲撃を行うも、一機はキオのガンダムAGE-3には砲撃を全て回避されてしまったうえ、 そのままガンダムに上空まで牽引されたのち、シグマシスライフルで腹部を撃ち抜かれて爆散した。 ロストロウラン基地の攻撃にも投入されたが、ガンダムAGE-3フォートレスに撃破されている。 宇宙空間での戦いでもダナジン同様登場したが、ダークハウンドに投げ飛ばされるなどあまり活躍していた方ではなかった。 この他にも、フリットが本機のデータを持っていたことからA.G.164までに複数回投入された可能性がある。 元ネタは恐らくビグ・ザム。しかし「普通の上半身に巨大な下半身をポン付け」「存外に呆気ない最後」などかなり印象に残るラスボスである。 ●ガンプラ あるわけがない。だが某模型紙でスクラッチモデルが掲載された。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版のデファースの最期はタイタスが大活躍してカッコよかったけど、腕を砕かれ頭を割られ脚をヘシ折られ、装甲叩き割られた挙句反応炉にドッズライフルのリフューザービームと読んでるこっちが哀れに思えるレベルで叩きのめされてたな。 -- 名無しさん (2013-12-19 21 22 18) 要塞内と言う閉鎖空間で良くあんなに動けたな……。見てくれはダサいけど優秀な機体だと思う -- 名無しさん (2014-05-16 22 26 22) ↑地上用だからこそ、だだっ広い宇宙空間に出るのを避けたのかもな。 -- 名無しさん (2014-05-16 22 28 47) 何気に元ネタとなったビグ・ザムでも成し得なかった量産化(しかも武装追加で火力アップ)に成功。でも砲門数や火力はビグ・ザムが圧勝と言う悲しい現実。 -- 名無しさん (2014-06-07 08 50 14) 仮にHGで出るとしても足が長いだけなので大きさ的にはMGズゴッグ程しかないから置き場所にもあまり困らない -- 名無しさん (2014-06-07 08 52 09) ↑2 某中将も言ってた様に「戦いは数」だから、デファースの方が兵器としては優秀なのかも。ビグ・ザムは強いけど所詮単機だし -- 名無しさん (2014-06-07 09 19 26) ↑実はデファースよりも量産型のレガンナーの方が火力も高い事に加え、ドラド等で得たノウハウを導入している為段違いに性能が良かったりする。 -- 名無しさん (2014-06-07 22 01 35) ↑まあ何十年も経ってるし、性能が上なのはある意味当たり前な気もするが -- 名無しさん (2014-06-07 23 29 09) ↑只それ以上にAGEシステムの恩恵で技術進歩した連邦製MSの方が活躍してたので視聴者には伝わらず終いだったのが・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 09 36 18) 見方によっては足つき砲台に通常サイズのMSが乗り込んで操縦してる様にも見える -- 名無しさん (2014-06-08 09 38 20) ↑2 それはまあしゃーない(連邦も同じだけ技術革新してるだろうし)。取り敢えず設定を見た人がニヤリと出来るだけでも……まあ -- 名無しさん (2014-06-08 09 39 24) 1205tというパシフィック・リムもビックリな重量とそれを投げ飛ばすダークハウンド。あのアンカーなんなんマジで -- 名無しさん (2014-09-13 18 46 56) ↑っ機龍アンカー -- 名無しさん (2014-09-13 18 54 16) ↑しらさぎなんなんマジで -- 名無しさん (2014-09-13 19 34 53) スパロボBXのレガンナーがウザすぎる。量産機のくせに射程8って……おかげで主役ロボ勢のほとんどが射程外からフルボッコにされますた -- 名無しさん (2015-08-30 01 28 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/petitcom/pages/18.html
モバイル版はこちらから コメント所/コメントログ 編集しています。 -- (班長) 2011-03-07 18 51 34 おー。班長さん。 ここってデマーさんのwikiだおねー?? -- (のと) 2011-03-07 18 55 39 右上のこのwikiに参加を押したいけど押していいかなー?? -- (のと) 2011-03-07 18 56 47 私のwikiではありませんよ。 多分デマーさんのwikiでしょう。 -- (班長) 2011-03-07 19 04 04 このwikiは僕が作りました。 このwikiに参加を押してもいいですけど、僕にメルアド情報などが通知されちゃうみたいです。 -- (デマー) 2011-03-07 19 39 49 いいですよgooのメアドで入りますから -- (のと) 2011-03-07 20 08 03 このページは僕が作りました。雑談所作ってほしいのですが・・・必要だと思いますか? -- (ゆうちょ) 2011-03-07 20 55 13 いらん -- (のと) 2011-03-08 14 39 39 解かりました。 -- (ゆうちょ) 2011-03-08 18 25 48 今日発売ってことで、早起きしたんだが、まだなかった・・・ 俺の時間返して~もっとねたかったんだよぅw -- (ゆうちょ) 2011-03-09 07 23 55 購入したぜ -- (のと) 2011-03-09 17 45 23 購入してみた。 -- (不霊夢) 2011-03-09 18 17 50 バグが発見されたようです。 http //smileboom.com/special/petitcom/debug.html -- (不霊夢) 2011-03-09 18 20 40 購入完了。眠い・・ -- (ゆうちょ) 2011-03-09 18 49 34 まだ買ってません。 親がいないタイミングを見計らってコンビニでポイント買ってきます。 これ以上ムダ遣いしてることがバレたくないからね。 -- (デマー) 2011-03-09 19 16 16 結構複雑。僕だけかもしれないけど。いまは入ってるゲームで遊んでます。 -- (ゆうちょ(DS)) 2011-03-09 21 33 04 はじめは人のマネをして成長していくんですよ! -- (デマー) 2011-03-10 17 59 16 本スレが荒らされてる状態だから、ここに期待 -- (名無しさん) 2011-03-11 09 27 59 だれかプログラム作成動画をつくっていただけませんか? よく分からないので。 -- (デマー) 2011-03-11 22 18 18 まずは変数を理解してからのほうがよさそうだね。 始まったら「編集」を押すんですよ -- (のと) 2011-03-12 06 16 39 http //smileboom.com/special/petitcom/pochette-mml.html これの仕組みが理解できますか? -- (デマー) 2011-03-12 18 16 54 全然わかりませんww -- (無敵) 2011-03-16 13 11 31 買ったのはいいが、何をすれb -- (無敵) 2011-03-16 15 07 40 チュートリアルもないからわかんない 買って損したかも -- (ゆうちょ(DS)) 2011-03-21 11 02 21 ベーシックやってた大人が来ればいいんだけど。 -- (ゆうちょ(DS)) 2011-03-21 11 04 57 僕も買っています。 一応 知っておいてほしいので・・・・・ -- (meiセイヤ) 2011-03-21 11 37 34 買っても意味不トいう人に。やり方を説明します。 1.まず起動します。見慣れたクラシックな画面が出てきます。 ↓ 2.下画面の「編集」というところをポチッと押します。 ↓ 3.基本の基本。変数を足してみる。「NOTO1=1+1」 と入れる。NOTO1とは、変数の名前。 -- (のと) 2011-03-22 18 41 09 まずは編集することとセーブ ロードは憶えること。 次のステップはプチコン公式サイトにあるサンプルや投稿プログラムを ひたすらコピー。これで何となく遊ぶことはできる。 エネルギーが湧いてきたら、コピーしたサンプルと説明書を付きあわせてプログラムの動きを解析する。 これで地道に理解していくしかないかな・・・。 -- (mek) 2011-03-23 21 13 29 http //smileboom.com/special/petitcom/pochette.html ひさしぶりに見たら更新されてた。 -- (デマー) 2011-03-26 17 36 48 http //smileboom.com/special/petitcom/pochette-ymchat.html このプログラムを見ていたらレースゲームのゴーストを配信するぐらいはいけるんじゃね?と思った。 でもそのゴーストつくんのがむずそう・・・ -- (不霊夢) 2011-03-30 09 42 05 テストプレイしようとして RUNをおしてエンターキーを押したら Undefined ladel (4, GOSUB) OK が出てきましたどうゆう事ですか?? -- (無敵) 2011-03-31 15 38 13 Undefined ladel は分岐先が見つかりません。という意味 4行目のプログラムに打ち間違いがあるかもしれません。 -- (デマー) 2011-03-31 19 38 48 チャットを作ってみて、SAVEしたあとに、プレイの仕方が分かりません。 LOADも成功して、RUNをしても、OKとだけ表示されます。 -- (ゆうちょ) 2011-04-01 09 16 10 説明書を見ると、SAVEの仕方が違ってたみたいです・・・ そもそもリソースとかファイルとかよく分かりません。 -- (ゆうちょ) 2011-04-01 10 17 00 ガンバレ! -- (デマー) 2011-04-01 17 43 09 はい、頑張りますw リソースとか、ファイルとか分かる人いませんか? -- (ゆうちょ) 2011-04-02 09 58 52 やっとセーブができるようになりました。 まだまだ基本中の基本しか覚えてないので、がんばります。 -- (ゆうちょ) 2011-04-03 11 12 58 BGやスプライト、グラフィックを使ったものはひとまず置いて、 コンソールを使ったやつの解析から始めると勉強のとっかかりになるかと。 SAMPLE1, SAMPLE2, SAMPLE4あたりがそう。 ”VISIBLE 1,1,0,0,0,0”って命令が記述されてるものがその目安。 -- (mek) 2011-04-10 09 33 59 フォントが、公開された。でも、なんかフォントフォルダに突っ込んだらエラってしまったw -- (のと) 2011-04-16 14 56 50 下画面のコンソールで、■と市松模様ブロック、色16色を使ったドットエディターを 作っています。 ここで、コンソールの文字の画像をそのままグラフィックに映して セーブ機能を作りたいのですがどうすればいいでしょうか? -- (ryotakami) 2011-05-04 15 57 46 プチコン初心者むけ講座が公開されたようです。 -- (デマー) 2011-06-11 22 22 25 基本操作のとこ、プチコンフォントにしてみようかな -- (名無しさん) 2011-10-15 17 39 30 まだメニューがほとんどない。 -- (名無しさん) 2012-02-19 16 46 54 以外にも文法が古い・・・ "ENDIF"が使えん・・・ -- (名無しさん) 2012-03-09 03 51 49 プチコンmkllきたー! -- (名無しさん) 2012-03-13 10 31 19 「編集」ってボタン押して試しに PRINT ``MOZI`` でやってみ MoZI OK ってなるよ -- (スペシャルくん) 2012-03-20 19 28 08
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/36.html
FIFAのシュートには3種類あります。 通常のシュート ボールの高さやタイミングによってヘディングシュート等になる。 プレイスドシュート インサイドキックでコントロールされたシュート。 通常のシュートに比べて正確さは上がるが、やや威力が落ちる。 チップシュート(ループシュート) 浮かせたシュート。シュートゲージの強さによって浮く高さと飛距離が変化。 ゴールキーパーの頭上を抜いたり、ゴールキーパーが飛び出して倒れた時に便利。
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/20.html
FIFA11 ゲームモードの紹介 KICK-OFF ├EXHIBITION MATCH ├QUICK MATCH └BE A PRO MATCH GAME MODES ├MANAGER MODE ├BE A PRO SEASONS └TOURNAMENT MODE ONLINE MODE ├HEAD TO HEAD MATCH ├MULTIPLAYER ├ONLINE LOBBIES └MY FIFA 11 ONLINE VIRTUAL PRO ├MY SKILLS STATS ├ACCOMPLISHMENTS ├EDIT PRO └DOWN LOAD GAME FACE MY FIFA 11 ├EDIT ├SETTINGS ├HELP ├FIFA 11 PROFILE └EA SPORTS EXTRAS EA SPORTS EXTRAS ├Credits ├PC Controls └Intro Video LOAD・EXPORT EXIT TO WINDOWS
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/613.html
エレガントファーストール レッド 分類 : アクセサリ/ネックレス系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」魅惑の仮面 高確率版
https://w.atwiki.jp/controller/pages/45.html
UGAMEマジカルウィー Linxコントローラコンバータ ゲームテックリモコンツナイデント リモコンツナイデント2 MAYFLASHPS2 Controller Adapter for Wii Remote UGAME マジカルウィー 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2のコントローラをWii/GCで使えるようにする変換機。 連射機能を持つコントローラを繋いだら連射能力の低下あり。 連射機能付コントローラをGCのゲームボーイプレーヤーで使用すると、ボタン操作自体にも遅延の可能性あり。 L2/R2ボタンはアナログ認識。軽く押すと反応する。 コントローラが変換機にピッタリとはまるので抜くときがきつい。 デジタルコントローラ使用不可。 どう見てもGCコンバーターそのままです。本当にありがとうございました。 新形状が出ている。旧色:紫→新色:黒。コストダウンのためかシンプルに。抜き差しがきつくなっただけです本当にありがとうございました。 Linx コントローラコンバータ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2のコントローラをWii/GCで使えるようにする変換機。 連射機能を持つコントローラを繋いだら連射能力の低下あり。 L2/R2ボタンはアナログ認識。深く押さないと認識しない。 デジタルコントローラ使用不可。 デュアルショック1を使用するのなら使いやすい。 正直マジカルウィーが売っている場合はそっちを購入したほうがいい。 ゲームテック リモコンツナイデント 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS2用コントローラをクラコンへ変換させる。 振動機能対応 各キーに連射機能追加 キー配置がZLがL1に、ZRがR1に来ていてかなり残念 DS2だと、意識してボタンを強く押し込まないと反応しない。DS1なら意識せずとも使える。 ホリのワイヤレスアナ振は、ボタン押しても反応しなかったり、遅延が出たりで使い物にならなかった 値段を考えると連射要らないならクラコンproの方がいいかも。 WiiのゲームでどうしてもPSコンが使いたい人以外はお勧めしない インプレスによるレビュー→■ リモコンツナイデント2 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS2用コントローラをクラコンへ変換させる。 キー配置がZLがL1に、ZRがR1なのは1と変わらず。 DS2接続時でも問題なく使用できるようになった? インプレスによるレビュー→■ MAYFLASH PS2 Controller Adapter for Wii Remote 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ? ? ? リモコンにPS2コントローラを接続する、クラコン互換の変換器 振動は非対応 コンバータ自身にも連射機能があり、ボタン毎に設定/解除可能 名前 コメント
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電脳機士コマンダー・コントロール コモン 水 3 1000 キカイヒーロー/リキッド・ピープル H・ソウル M・ソウル ■連鎖 ■ホーリー・フィールド [HF]自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーのパワーは+1000される。 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント