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A13Mk2CS 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 650 変形 不可 防御力 対空 6 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 94mm砲 22 0 30 85 0 0 1 8 6 - - - 7.7mmMG 3 5 5 50 0 0 1 4 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - A13Mk2の近接支援タイプ。少数が生産された。 相変わらず、どう使えばいいのか解らない優先の低さ。 A9CSから1ミリも欠点が変わっていない。 対司令部なら攻撃力高いが、そこまでコレを運ぶ価値はないだろう。 A9CSから進化、A13Mk2より改良。 クロムウェルIVに進化可能。
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「FIFA 09」の基本操作方法。 ※日本版デフォルトの「NEWコントロール」設定時 ※表記はXbox360のコントローラーボタンですが、PS3では以下のようになります。 B・・・○ A・・・× X・・・□ Y・・・△ LB・・・L1 RB・・・R1 オフェンスオフェンステクニック パステクニック クロステクニック シュートテクニック ディフェンスディフェンステクニック GKテクニック セットプレイコーナーキック(CK) フリーキック(FK) ゴールキック ペナルティキック(PK) セットプレイ(ディフェンス)のテクニックフリーキック ペナルティキック スローイン 戦術の指示タクティクス クイック戦術 チームの戦術タイプ ビルドアップの設定 選手の攻撃/守備意識 スキルムーブ(フェイント) 説明書に載っていない特殊テクニックトリガーラン・・・ボールキープ時にLB スーパーキャンセル・・・LT + RT(両トリガー同時押し、少し長く) セレブレート(ゴール後のパフォーマンンス操作)ランニングムーブベーシックムーブ アドバンスムーブ1 アドバンスムーブ2 フィニッシュムーブベーシックムーブ アドバンスムーブ1 アドバンスムーブ2 アドバンスムーブ3 アドバンスムーブ4 アドバンスムーブ5 基本的な攻撃・守備の方法(初心者向け)攻撃の基本 守備の基本 オフェンス シュートはボタンを押しっぱなしでなく、タイミングよくボタンを押してみましょう。 (Xbox360) (PS3) (アクション) B ○ ロブパス/クロス/ヘディング A × ショートパス/ヘディング Y △ スルーパス X □ シュート/ボレー/ヘディング 右トリガー R2 ダッシュ RB R1 コントロールシュート 左トリガー L2 ペースコントロール/スキルムーブ オフェンステクニック ダッシュとペースコントロールを使い分けるようにしてみましょう。 ■ダッシュ・・・右トリガー 右トリガーを押しながらだと全力でのダッシュとなります。 通常のドリブルよりも相手にボールを奪われやすく、体力の消耗も大きいので、 相手DFの裏をとって1対1になった時などに使う、ライン際のSBのドリブルでクロスを上げる時などに使ってみましょう。 ■ペースコントロール・・・左トリガー 左トリガーを押しながらドリブルすると、ボールを正確にコントロールできる遅いドリブルを行えます。 スピードこそ遅いですが、素早い方向転換が可能です。 ゴール前の密集地帯などでチャンスを作る時などに使ってみましょう。 ■ストップボール・・・右トリガー ドリブル中に左スティックを放して、右トリガーを押すとボールを止めることができます。 動いているボールを蹴るよりも、止まっているボールを蹴る方が正確ですね。 特に正確なクロスボールを上げる時などは狙ってみましょう。 トリックプレイにも使っていいでしょう。 ■ノックオン・・・右スティック ダッシュ中に右スティックを入力すると、ボールを大きく前に蹴り出します。 ボールは奪われやすいですが、上手くできれば、 足の速い選手の場合、DFに追いつかれても追い抜いてドリブルすることもできます。 パステクニック ■ワンツーパス・・・LB + A ・ A LBボタンを押しながらAでパスをし、もう一度Aを押すとワンツーパスになります。 パスの基本的なテクニックなので覚えておきましょう。 ■ワンツーパス(ロブ)・・・LB + A ・ B ワンツーパスのロブです。 ■スルーパス・・・Y DFの間を通して空きスペースにパスを出します。 決定的なチャンスを作れることが多いので相手DFが少ない時は狙ってみましょう。 ■ロブスルーパス・・・LB + Y スルーパスのロブです。 ふわっと浮かせたボールでパスを出します。 相手が密集していて抜け出したい時に使ってみます。 ■フェイクパス・・・Bを押した直後にA パスを出すフェイントです。キャンセルします。 ■ワンタッチプレイ・・・A/B/X/Y パスを出した直後にいずれかのボタンを先行入力しておくことでワンタッチプレーとなります。 特に相手を翻弄する時に効果を発揮します。 相手のDFを切り崩したい時に素早くパスを動かすこの方法をやってみましょう。 ■パスをスルー・・・RB パスを受ける時にボールをスルーします。 クロステクニック ■ロークロス・・・B×2 素早く2回押すことで、通常よりも低い弾道のセンタリング。 ■グラウンダークロス・・・B×3 グラウンダーでセンタリングを上げます。 GKにキャッチされにくいですが、DFにカットされやすいです。 ■アーリークロス・・・LB + B DFとGKの間にセンタリングを上げます。 LBを押しながらB×2でロークロス、 ×3でグラウンダークロスでのアーリークロスです。 シュートテクニック 試合に勝つにはゴールを決めること、シュートを撃たなければゴールになりません。 積極的にシュートを撃ってみましょう。 ■ループシュート・・・LB + X 軽く浮かせたシュートになります。 GKが前に出ていて、ゴールが空いている時は有効です。 ■コントロールシュート・・・RB + X コースを狙った精度の高いシュートになります。 確実にゴールを奪いたい時に枠内を狙いたい時などに有効です。 ※この動作はゴールを奪う基本テクニックと言えるので、シュートを打つ時はRBを押しながらを癖につけると良いでしょう。 ■シュートフェイント・・・X・A シュートボタンを押して、シュートを打つ前に素早くAを押すことでシュートをキャンセルします。 GKと1vs1の場面などで使用すると、GKの体勢を崩すことができ、ゴールを狙いやすくなります。 ディフェンス B ○ スライディングタックル A × 1ST DFプレス/タックル Y △ GKチャージ X □ 2ND DFプレス LB L1 選手の切り替え 左トリガー スライド ディフェンステクニック ■ダッシュ・・・右トリガー 1ST DFプレスと併用すると効果的です。 ■1ST DFプレス・・・Aボタンを押し続ける 操作中の選手がボールを持っている相手にプレッシャーをかけます。 ■2ND DFプレス(守備のバックアップ)・・・Xボタンを押し続ける 近くにいる味方を呼んで協力して守備をします。 1vs1で対処するのが難しい場面で非常に有効ですが、呼んだ仲間のスペースは空いてしまうもろ刃の剣でもあります。 状況をよく考えて使いましょう。 ■スライド・・・左トリガー 重心を低くしてDFします。 素早い動きができなくなりますが、パスカットやドリブルを阻止するには有効です。 ■タックル・・・A 通常のタックルです。 プレスと併用して、ボールを奪いましょう。 ■スライディングタックル・・・B スライディングタックルです。 相手のドリブル中にボールを狙うようにスライディングをすると効果的でしょう。 雨の日のスライディングはより滑ります。 相手が怪我をすることもあります。カードには注意。 GKテクニック GKは基本的に自動でゴールを守ってくれますが、時には自分で操作することも重要です。 ■GKチャージ・・・Y ディフェンス中にYを押し続けると、GKがボールに向かっていきます。 相手選手のロングパス、1vs1の場面で相手がゴールから遠いなどの時は積極的に飛び出して相手のシュートを未然に防ぐこともできます。 ■ボールを離す・・・Y ボールを持っている時にボールを離します。 ■キック・・・B / X パスやシュートと同様に威力の調整をしてキックします。 ■スローイング・・・A GKがボールを持っている状態でAを押すとスローイングとなります。 ボタンを長く押してから離すとロングスローになります。 通常のキックよりも早く、正確に味方にボールを渡せるので、素早いカウンターを仕掛ける時は使ってみましょう。 セットプレイ コーナーキック(CK) ■パス・・・A ■ロブクロス・・・B ゴール前にロブでセンタリングを上げます。 弱めに蹴るとニア(手前)、強めだとファーポスト(遠く)付近にボールを上げます。 キックの強弱はパフォーマンスメーターで調整します。 Bボタンを2回押すと低い弾道でのクロス、3回押すとグラウンダーになります。 ■ショートコーナー・・・左トリガー 左トリガーを押すと近くの味方選手を呼びます。 呼んだ選手にショートパスを出してクロスを上げたり、あえて使わずにクロスを上げることもできます。 フリーキック(FK) 相手ゴールエリア付近で獲得したFKは重要な得点源とも言えます。 確実に枠に飛ばせるように練習しましょう。 ※FKはアリーナで十字キーを押すことで練習できます (ボールにスピンをかける) ボタンを押した瞬間に左スティックを操作することでボールにスピンをかけれます。 左スティックを←→に入力するとサイドスピン、 ↑ではトップスピン、↓ではバックスピン。 ボールにスピンをかける方法は、コーナーやクロスでも有効です。 ■パス・・・A ■ロブ/クロス・・・B ■シュート・・・X コースを狙った通常のシュートです。 ゴールとの距離が近い場合はこちらが良いでしょう。 ■ドライブシュート・・・LB + X ドライブ回転の強烈なシュートを撃ちます。 GKがはじいたところを味方が詰めれば大きなチャンスとなります。 ゴールとの距離が若干遠く、シュート力のある選手がいる場合は狙ってみましょう。 ■トリックプレイ・・・左トリガーボタン(相手ゴール付近) 相手のゴール付近で左トリガーを押すと、2人がかりのトリックFKとなります。 左トリガーを押しながらAを押すと、近くの味方にパスを出します。 ゴールキック ■パス・・・A ■キック・・・X ペナルティキック(PK) ■方向選択・・・左スティック ■シュート・・・X ■ループシュート・・・LB + X ■コントロールシュート・・・右トリガー + X セットプレイ(ディフェンス)のテクニック フリーキック ■壁の移動・・・左スティック ■フリーキック時の壁操作・・・Y 相手がキックした時にタイミングよく押すと壁がジャンプします。 ペナルティキック ■GKの移動・・・右スティック キック前に移動できます。 ■GKのダイブ・・・左スティック 相手がキックした瞬間に左スティックを押すと、入力した方向にダイビングします。 スローイン ■選手切り替え・・・LB ■スローイン・・・A ■スローイン(マニュアル)・・・Y 向いている任意の方向にスローインします。 ■ロングスロー・・・B ボールを遠くに投げます。 戦術の指示 タクティクス ↑・・・トラップ オフサイドトラップです。 ↓・・・チームプレス ボールを持っている選手を数人で素早く囲みます。スタミナを大きく消耗します ←・・・サイド攻撃 逆サイドの選手をオーバーラップさせます。両サイドに有力な選手がいるチームでは基本の戦術です →・・・CBの攻撃参加 CBを攻撃に参加させます。セットプレイ時やクロスを上げる時に有効です。残り時間が少なく、負けている時は積極的に活用しましょう クイック戦術 ↓を押した後いずれかの方向に押すと、設定されているクイック戦術を実行します。 チーム戦術画面で自分で設定します。 主にハイプレス、ポゼッション、カウンターの戦術となります。 チームの戦術タイプ 方向パッドの←→を押した後に、再度←→を押すとチームの戦術タイプを変更できます。 攻撃的な戦術をとりたい場合は、オフェンシブ、ウルトラオフェンシブ。 守備的な戦術をとりたい場合は、ディフェンシブ、ウルトラディフェンシブを選びます。 攻守ともにバランスよくしたいならば、デフォルトのバランスを選びます。 ビルドアップの設定 各項目の設定の数値を変更することで、パスを出す時の味方選手の動きだしの速さや ディフェンス頻度などを調整できます。 この設定により、素早く仕掛けるチームや、中盤で展開を作るチームなど よりチームの特色が出るようになっています。 選手の攻撃/守備意識 選手の攻撃と守備の意識を設定します。 スキルムーブ(フェイント) 左トリーガを押しながら右スティックを入力することで様々なフェイントが出せます。 「スキルムーブ」と呼びます。 別サイトの攻略wikiに詳しい操作方法がありますので、こちらを参照して下さい。 fifa09 @ ウィキ - スキルムーブ一覧 http //www20.atwiki.jp/fifa09/pages/11.html 説明書に載っていない特殊テクニック ※「レインボーフリーキック」は「レインボーフリック(スキルムーブ)」の間違いだったので削除しました ※「無回転シュート」はあるという確証がないので削除しました。 トリガーラン・・・ボールキープ時にLB オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLBを押すと選手を走らせることができる。 スーパーキャンセル・・・LT + RT(両トリガー同時押し、少し長く) 選手の動きを止めることができるテクニック。 例として追いつかないと思ったボールがある時などに使って選手を止めると、 無駄なスタミナの消耗などを抑えることもできます。 様々な場面で応用が利くテクニックです。 セレブレート(ゴール後のパフォーマンンス操作) ゴール後の一定時間内に入力することで、好きなゴールパフォーマンスをすることができる。 LB + RB(L1 + R1)を同時押しで飛ばす。 ランニングムーブ RSは右スティックのことです。 「RS→」と書いている場合は、右スティックを→に入力します。 「RS」のみの場合は、右スティックを押しこみます。 ベーシックムーブ Y/△ 両手を上げる X/□ 自分を指差す B/○ 片腕を上げる A/× 飛行機(低姿勢) アドバンスムーブ1 右スティックを一回転 ウインドミル 右スティック押し込み 飛行機 右スティックを↓↑(動かして押し続ける) 投げキッス 右スティックを↑↓(動かして押し続ける) 指輪にキスして指差す 右スティックを→(動かし続ける) シー!! アドバンスムーブ2 右スティックを↓(動かして押し続ける) 腕を下げる 右スティックを↑(動かして押し続ける) 顔を手でおおう 右スティックを→←(押し続ける) 片腕を突きだす 右スティックを←→(押し続ける) あおる(観客に) フィニッシュムーブ ベーシックムーブ LB + B ガッツポーズ LB + X 片ヒザをついて、ガッツポーズ LB + A ひざまずいて、空を指差す LB + Y 観客に向けて手を上げる アドバンスムーブ1 RB + RSを時計回りに一回転、逆時計回りに一回転の後にAで着地 アクロバット1 RB + RSを逆時計回りに一回転、時計回りに一回転の後にA アクロバット2 RB + RS ↓↑↓ アクロバット3 RB + RS 両ヒザで滑る LB + RB ゴールパフォーマンスをキャンセルして飛ばす アドバンスムーブ2 LB + RS ↓↑(押し続ける) ダイブ LB + RSを左から右に半回転×2 ガッツポーズ(3連発) LB + RS ↑↓(押し続ける) おじぎをする LB + RS下から時計回りに一回転 前転後、ガッツポーズ LB + RS ジャンプして拳を上げる アドバンスムーブ3 LT + RS下から時計回りに一回転 側転 LT + RS ロボットダンス LTを押しつつRB ダンス LT + RS↓↑↓ 指差す アドバンスムーブ4 LT + RS↑↑↑ 観客をあおる LT + RS↓↑(押し続ける) 両ヒザで滑って、倒れる LT + RS↑ + RS 両ヒザをつき、顔をおおう アドバンスムーブ5 LB + RS↑ + RS 両ヒザをつく LB + RS←(押し続ける) 客席をあおる LB + RS→(押し続ける) 前転後、すわる LT + RS下から上に半回転の後にRS↑(押し続ける) 手を耳に当てる LT + RS↓(押し続ける) 片ヒザをつく 基本的な攻撃・守備の方法(初心者向け) いきなり全ての操作を覚えるのは大変ですし、まず無理ですので基本的な攻撃・守備の方法を紹介します。 FIFAシリーズは操作が難しいので、まずは少しずつ選手の動きやモーションを覚えてみましょう。 どのように操作すれば、選手がどのような動きをするのかを把握できるようになれば、ゲームが上手くなるでしょう。 自分に合ったカメラの視点やコントローラーのアシスト設定を選びましょう。 攻撃の基本 慣れてきたら戦術のビルドアップの設定をしてみましょう。 ■緩急をつけたドリブルをしよう ドリブルには三種類の方法があります。 ペースコントロール(LT/L2)、ダッシュ(RT/R2)、通常のドリブルです。 それぞれ、ドリブルを行うスピードが違うので、使い分けてみましょう。 ペースコントロールで遅いドリブルをしていると見せかけて、急にダッシュするだけでも相手は守備をしにくいでしょう。 ■シュートを撃つ FIFAでは様々なシュートが決まります。 角度の無いところや、遠目からでもどんどんシュートを撃ってみましょう。 DFに当たってGKが反応できなかったりなど、思いがけないゴールが決まることもあります。 ゴール前でシュートを撃つ時はコントロールシュート(RB/R1)を押しながら撃ちましょう。 ゴールが決まる確率が大きく高まります。 ■パスを回そう 無理にパスを前へ前へ送るだけでなく、時には周りをよく見渡して空いている選手にパスを出すことも重要です。 走り込んできた選手や、LB/L1で走り込ませた選手を使ってみましょう。 相手のDFが揃っている時には左右にボールを素早く散らすことによって、相手の守備を崩すことができます。 ■サイドの選手を有効的に使おう サイド攻撃はサッカーにおいての基本でもあります。 SBの選手を上がらせて、MFやFWとワンツーパスをさせて、ゴール前に切り込んでみるのも面白いでしょう。 逆サイドの選手が空いている時は大きなサイドチェンジをしてみましょう。 また、クロスは必ずしも深い位置で行わなければならない訳ではありません。 時にはセンターハーフ付近から、大きなロングボールを前線に供給してみても良いでしょう。 守備の基本 DFは難しいですが、十時キー左右で設定する「ディフェンシブ」、「ウルトラディフェンシブ」に戦術を変更するだけでも守備が楽になります。 失点が多い場合は、選手の守備意識を高めにしてみましょう。 これらの方法で、ひたすら守りを固めて、1点を奪って勝利するのも戦術と言えます。 点差で勝っている時は、無理に攻撃に行くのではなく、時間を上手く使うのも賢い方法と言えます。 ■相手の攻撃を遅らせる 守備の基本は相手の攻撃を遅らせることです。 ボールを持っている相手をマークして、パスを出すのを遅らせることができれば、味方の体制も整いますし、相手のチャンスも潰すことができます。 ■ボールを奪う ダッシュで奪っても良いのですが、相手にかわされた時に大きなチャンスを与えてしまいます。 相手のドリブルを止めたり、パスコースを切りやすく、パスカットもしやすいLT/L2を押しながらの守備を利用しましょう。 ライン際でのドリブルはスライディングをして、ラインの外に出してしまいましょう。 ■決定的なチャンスを潰す ゴール前で虎視眈眈とゴールを狙う能力の高いストライカーは厄介です。 戦術でその選手にマンマークをつけてみるだけでも守備が楽になるでしょう。 2ND DFプレスを使って2人で守れば、相手のキープレイヤーも大分抑えることができます。 ■ゴール前では素早いクリアを ゴール前で相手のボールを奪ったからと言って、ほっとしていてはいけません。 せっかくボールを奪っても、早く安全な場所にまでボールを運ばなければ、相手に再びボールを奪われてゴールを奪われるチャンスを得られてしまいます。 ボールを奪ったら、B/○でのクリアでも良いですが、これでは時間がかかってしまいます。 シュートボタンであるX/□を押すことでゲージの調節が必要の無い、素早いクリアができます。 前線にクリアしたいが、敵が素早く詰めてきている場面では、 あえてボールを左右のラインから出し、相手のスローインにするテクニックもあります。 こうすることで、DFラインを整えることができ、守備に余裕ができます。
https://w.atwiki.jp/kinkapso2/pages/10.html
◆チーム概要 チーム「太陽の金貨」は、【Phantasy Star Online2】Ship3(ソーン)にて活動中のチームです。 チーム方針 一、チームの方針として、メンバーの希望にはお答えしますが、チーム側からやり込みや効率プレイを強制することはありません。 また、コミュニケーションをとる、という点以外で特別なルールを設けるつもりもありません。 「前チームは規則がきつくてつらかった」「挨拶を強制されるのは……」「キャラが動かせれば楽しい」「ソロに飽きた」「遊ぶ仲間が欲しい」等、そう思われたことのある方は、一度体験されてみてはいかがでしょうか。 二、チーム名にもある通り、【金策】というものをチームぐるみで考えたいと思っています。 こちらも強制ではありませんが、みんなでお金稼ぎを楽しみましょう。 □■金貨の掟・五か条!■□ 一、小さなことで構いません。気軽にチャット致しましょう。 二、クエストへ向かう際は、できれば声をかけて皆で行きましょう。 三、脱退希望時には報告などは必要ありません。抜けたいときに抜けて頂いて構いません。 四、温泉楽しいよ温s(ry ……失礼いたしました。 五、掟はルールというより、どちらかと言えばただの心構えでございます。 【こんなチーム】 ▼レベル帯 20~40台。まだまだ褒めて伸びるお年頃ばかりでございます。 ▼活動時間 だいたい夕方から深夜がメインとなっております。 まれに昼間や朝方にインする場合もございますが、ご了承願います。 ▼加入条件・体験など 加入に条件はひとつだけ、【チャットが出来ること】です。これが出来ないと話ができませんので、お許しください。 体験の場合は加入時から一週間経過したところで、改めて意思確認させていただきます。 ▼スカイプについて ゲーム内で使用することはございませんので、持っていなくとも大丈夫です。 ただし、マスターの方は所持しておりますので、あると比較的連絡がとりやすくなっております。 ▼チーム拡張・フォトンツリーについて 現在チームLv3、チームルーム所持済み(温泉)です。ただし倉庫が未開放となっており、現在取得をめざし、尽力しております。 フォトンツリーはすべて初期状態でございます。
https://w.atwiki.jp/teamspwiki/pages/39.html
以下七つの規約を守ることをメンバーには誓ってもらっています。 1.挨拶をすること。 2.相手に対して無礼な発言をしないこと。 3.自分が負けそうになっても、デュエルを放棄しないこと(時間切れにするなど)。 3.バグ等の問題が起こったときは相手に報告して対処すること。 4.サレンダーは確実に負けが分かったときだけで、即サレはしないこと。また相手に断りを入れること。 5.相手に対して常に敬いの気持ちを持ってコメントなどを打つこと。 6.2週間に一回、必ず生存報告掲示板に戦跡を書き込むこと 7.チャット会には無断で欠席しないこと Other.デュエルを楽しむこと。決して勝利だけを求めないでください。 Other2.その他、他のチームに迷惑や、SPの評価を著しく下げる言動は禁止です。
https://w.atwiki.jp/wingchimera/pages/15.html
チーム『キメラの翼』 団長のくろねこです!! 簡単ながらチーム『キメラの翼』を紹介をさせてもらっちゃうよ(`・ω・´)ノ と・・・その前に!! 実はもうちょいちゃんとしたホームページを作ろうとしたんだけど・・・ ①知識不足 ②知識不足 ③知識不足 ④気合が若干足りなかった という理由で、まだ完成にはいたってませんorz いずれはかっこいいホームページを作りたいんだけど・・・ まずは当WIKIサイトを『キメラの翼公式ホームページ』として立ち上げちゃうよ!! さて・・・前置き(言い訳)が長くなりましたが、さっそくチーム説明に入らせてもらいたいと思います(´・ω・`) まず!!当チームの目標!! 【ドラクエ10内で最大のネットワークになること】 このためにチームを立ち上げたといっても過言ではありません。 そして『キメラの翼』というチーム名も、ドラクエにおいて、ひのきのぼうの次に有名といっても過言ではない、 『キメラのつばさ』から名前をとっております。(言われなくても分かってるとか言わないでね(´・ω・`) ) ドラクエ愛のかたまりのようなこのチーム名のもと、みんなで最大ネットワークを目指そうぜ(≧ω≦)b ・・・・・・・・次に!!当チームの規約。。。 第一項 暴言をはかない 第二項 挨拶はそこそこしっかり 第三項 ドラクエを全力で楽しむ 第四項 自由気ままを愛する 以上!! あってないようなものです・・・。要するに気軽にやりましょう(*゚▽゚)ノってことです!! ドラクエを重苦しく楽しむなんてとうていできません!!自由にやってこそ楽しいのです♪ まあさすがに・・・これだけだと、『考えるのがめんどうだったんじゃないか?』という疑いも出るので いずれは第10項くらいまで作る予定です!! ※みんなで相談して決めようね♪ とりあえず今日はここまで!!
https://w.atwiki.jp/yuugiouring/pages/23.html
ここでは、Eternal Battle内で活動しているチームでこちらと友好関係チームを結んでくださったチームです^^。 Unknown Duel
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/23.html
PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! Artifacts アーティファクトについて書いていきましょぅ。~ アーティファクトはイベントリの右上のスペースにドラッグするか、ダブルクリックすることで最大5つまで装備できます。 未記載のアーティファクトについての情報求む。誤情報とかあったらsry。 Artifacts性能まとめ 効果Battery Battery(Burn) Crystal Crystal Thorn Droplets Fireball Flash Goldfish Gravi Jellyfish Kolobok Mama's Beads Meat chunk Mica Moonlight Night Star Pellicle Slime Slug Soul Sparkler Spring Stone Flower Stoneblood Thorn Urchin Wrenched 性能まとめ ・持久力回復速度向上系 Moonlight(+109) Flash(+73) Sparkler(+36)/電撃-10% 自前の脚しか移動手段のないゲームなので、ダッシュ時間延長はプレイの快適さに直結。 特にMoonlightは、装備すると重量オーバーでない限り休むことなくダッシュできる。 早めに入手しておくと以降のプレイが何かと楽に。 電撃耐性低下も、Electro地帯でもない限りはデメリットにならない。 ・放射能除去速度向上系 Crystal(-30) Fierball(-20) Droplets(-10) /持久力-18 Urchin(-30) CrystalThorn(-20) Thorn(-10)/出血+100% 放射線耐性の高いアーマーと組み合わせれば、高汚染地帯で薬を使う煩わしさが減る。 Red forestのような超高汚染地帯では、これらとアーマーで放射線耐性+100以上にしておくとベター。 デメリットの持久力低下or出血は、ともにフォローが欲しいところ。 放射線を発するアーティファクトを付けるのであれば必須だが、低下した能力を補うアーティファクトも合わせて、 アーティファクトスロットを圧迫するため、用向きが無い時は外しても良いかもしれない。 ・止血速度向上系 Mica(-400%) Slug(-267%) Slime(-133%)/火炎-10%化学薬品-10% デメリットが怖くないので、対応するAnomalie地帯でもなければ付けっぱなしでもいい。 出血状態になると受けるダメージが増える(?)ため、戦闘中に効果を発揮する。 ・体力回復速度向上系 Soul(+600%) Meat chunk(+400%) Stoneblood(+200%)/衝撃-10%動物・刃物-10%防弾-10% +600%でも回復速度はジリジリとしたもの。+200%では恐らくデメリットの方が大きい。 Soulを付けて慎重に行くなら少々の傷は埋めてくれるが、激しい撃ち合いのような状況では防御低下が勝ってしまうだろう。 ・防弾性能向上系 Mama's Beads(+5%)/デメリット無し Night Star(+5%) Stone Flower(+3%) Jelyfish(+2%)/放射能+5 それなりの効果を得るには複数装備したいところだが、+5%の2種は希少品。 Mama's Beadsは少なくとも邪魔にはならないので、付けっぱなし候補ではある。 Mama's Beadsに関して、ゲーム中で入手できるのは4つまでである。 ・動物・刃物耐性向上系 Kolobok(+5%)/デメリット無し Goldfish(+5%) Gravi(+3%) Wrenched(+2%)/放射能+5 これも効果はささやかだが、クリーチャー狩りのお供に。 Kolobok,GoldfishはReinforced suit や Hunter PSZ-9d と一緒に付けると強力な動物攻撃耐性が手に入る。 衝撃耐性向上系 Spring(+30%)/デメリット無し これ以下は主にAnomalyから受ける属性を軽減するため、普段はさほど出番がない。 ただし衝撃耐性は落下ダメージにも対応している。 (未検証)衝撃耐性100%以上にしてSpringboardに踏み込む、または高所から飛び降りるとアーマー回復可能? ・電撃耐性向上系 Battery(+30%)/デメリット無し 普通に進める分にはなくても困らないが、4つ装備し電撃耐性を100%以上にすると Electroに踏み込むことでアーマーを回復させられる。高価なアーマーも普段着にできるようになる。 化学熱傷耐性向上系 Pellicle(+30%)/デメリット無し 4つ装備し化学熱傷耐性100%以上にしてFruit punchなどに踏み込むとアーマーを回復可能。 ・火炎耐性向上系 Battery(Burn)(+30%)/デメリット無し (未検証)火炎耐性100%以上にして焚火やBurnerに踏み込むとアーマー回復可能? 以降作ではShellという名前だがSoCではBatteryなので通称火炎Battery。 効果 Health = HP自動回復速度 いっぱいつけるとモリモリ回復していく Endurance = スタミナ回復速度 つけると長く走れる Radiation = 放射能汚染度 Bleeding = 出血量 Burn = 火炎耐性 Electric shock = 電撃耐性 Impact = 衝撃耐性(Springboard、オブジェクトの衝突、落下等) Rupture = 動物攻撃(斬撃)耐性 Chemical Burn = 化学熱傷耐性(Fruit punchやBurnt Fuzz) Explosion = 爆発耐性 Bulletproof cap = 銃弾耐性 Endurance, Radiationの+○○は、「一定時間ごとにその数値分ゲージ増量(減少)」ということです。 例えばRadiationにプラスが付いていると徐々に放射能汚染値が上がっていき、 マイナスが付いていると数値分回復速度が上昇していく。 Bleedingにマイナスが付いていると出血量が少なくなる、つまり出血状態からの回復速度が上昇する。 その他の%表示は、「対象のダメージを受けた場合にそのダメージをどれだけカットするか」ということです。 緑文字はポジティブな効果・赤文字はネガティブな効果です。Bleedingに関してはバグがあるようです? Battery The origin of this object is shrouded in scientific mystery. It's clear that it's made in part by di-electric elements, but science does not know the physical conditions in which it is formed. この物質は神秘のヴェールでつつまれていて、発生元が科学的にもまだ判明していない。 誘電素子の一種で作られていることが明らかになっているが、 どのような物理条件下で形成されるのか、現代の先端科学でも解明されないままである。 Electric shock +30%; 存在確認MAP Agroprom Research Institute,Red forest Battery(Burn) When wearing this artifact the denaturalization of proteins happens slower. In other words, the flesh is able to endure higher temperatures and burns less. In itself it is an expensive and rare thing. このアーティファクトを着用すると、タンパク質の変性速度が低下する。 別の言葉で言えば、肉体が高温に耐え、火傷を受けにくくなる。 それゆえ、高価で貴重なものである。 burn +30%; 存在確認MAP Garbage, Army warehouses, Red forest Crystal Is created when heavy metals fall into the Burner anomaly. This artifact eliminates radiation wonderfully. It is highly valued by stalkers and hard to find. 重金属が、Burnur anormalyに触れることによって生成される。 このArtifactは素晴らしい放射線除去効果を発揮する。 Stalker達には高く評価されているが、見つけることは困難。 Radiation -30; Endurance -18; 存在確認MAPArmy warehouses Crystal Thorn #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crystal.jpg) Crystallizes in the anomaly Burnt Fuzz. Naturally takes out the radiation from the organism. That is, through the ears along with some amount of blood. Blood loss is possible also through over openings. Widespread and quite effective, which is the cause for the stable pricein the artifact market. Burnt Fuzzの中で結晶化したもの。 生物から自然に放射線を取り除いてくれる。 すなわち、このArtifactは耳からの少量の出血に伴って放射線を取り出してくれるのである。 付けた時から常に失血の危険が伴っている。 広範に出回っており、効果もかなりなものであるので、アーティファクト市場では安定した価格で取引されている。 Radiation -20; Bleeding +100%; Droplets Formed in the anomaly "Burner" at high temperatures. From the exterior looks like a tear-like shade compound with a glossy surface, covered in cracks. Burner anomalyの高熱の中で形成される。見た目は涙滴型で、光沢のある表面にひび割れがある。 Radiation -10; Endurance -18; Fireball Crystallizes in the anomaly Burner. Fights well with radioactivity, though the heightened rate of energy exchange wears out the muscles of the moving apparatus. Won't be able to run for long. Artifact emmits heat. Burner anomaly中で結晶化したもの。 放射能をかなり低減させる効果があるが、代償として筋肉を動かした際のエネルギー消耗量が増え、 疲労が溜まりやすくなる。結果的に、長時間走ることが出来なくなるだろう。 このArtifactは熱を発生させる。 Radiation -20; Endurance -18; Flash "Electro" sometimes births this artifact. Stalkers readily use it because of its good qualities. Not a bad price and a good external look make this artifact appealing to collectors. 「Electro」は時々このartifactを生成する。 素晴らしい性能のため、stalker達はためらいなくこれを使用する。 安くはない価格とその見た目のため、コレクターに好まれる。 Endurance +73; Electric shock -10%; 存在確認MAP Army warehouses Mercが持っている場合がある。Freedomが所持している事も。 Goldfish An artifact formed in the Vortex anomaly. Is activated by the heat of the body. Decide what's worse radiation or knife wounds, and chose the lesser of the two evils. In any case you can sell the artifact for good profit. Vortex anomalyによって形成されるArtifactの一つ。 衣服に装着した際の体温によって活性化する。 これを使用するには、少量の放射能汚染と引き換えに切り傷に対して防御力を高めるか、 もしくはその逆を選ぶか、どちらの被害が少なく、より効果的か見極める必要があるだろう。 どのような場合でも、あなたは自分に合ったより良い運用を心がけるべきだ。 Radiation +5; Rupture +5%; 存在確認MAP Agroprom Research Institute,Yantar,Red forest Gravi Can spot it near anomalies such as 'Vortex' or in the hands of another stalker. While wearing it a certain amount of radiation is stored in the body while the rest of it is scattered in the radial direction away from the body. A good price. 'Vortex'などのanomalyの近く、または、別のStalker達が所持していることがある。 それを身に着けている間、一定の放射線が体に溜まり、残りが体の周囲に散乱する。 高価である。 Radiation +5; Rupture +3%; Jellyfish Is formed in the Springboard. Forms a weak protective field whose side effect is a slight radiation. The artifact is widespread and not very valuable. Springfieldの中で形成される。微弱な防御場を作るが、その副作用に弱い放射線を放出する。 このartifactは広く普及していて、それほど高価ではない。 Radiation +5; Bulletproof cap +2%; Kolobok When you hold this mystery of the Zone in your hands, you feel how your skin becomes tougher and less sensitive. You can still shoot through it with a bullet, but it's much more difficult to cut through. このZoneの神秘を手に持てば、あなたは自分の皮膚が丈夫になったように感じるだろう。 弾丸を貫通させるのは簡単だが、刃物で切るのは遥かに難しいという不思議な物体だ。 Rupture +5%; 存在確認MAP Yantar X16研究所敷地内クレーン上(要紫印) Mama's Beads Wonderful artifact. Keep it safe - it's good because it only has positive qualities. Scientists can't figure out how to create such an artifact in laboratory conditions. 素晴らしいアーティファクトである。 というのも、これは良い効果のみをもたらすからだ。 科学者達は、研究環境下でこのようなアーティファクトを どのようにして作り出すのか把握できないでいる。 Bulletproof cap +5%; 存在確認MAP The Dark Valley Meat chunk Manufactured by the Whirligig anomaly. Causes increased cell growth. On the other hand, the newly formed cells are much more receptive to the effects of physical uranium. The artifact doesn't show up very often, but it's hard to call it rare. Whirligig anomalyで生成される。他方で、新しく生まれてくる細胞は物理的影響を受けやすくなる。 このArtifactは頻繁に手に入れられるわけではないが、とても珍しいというわけでもない。 Health +400%; Impact -10%; Rupture -10%; Bulletproof cap -10%; Mica Anomaly Fruit punch is able to create such an artifact at the rarest, most extreme collection of physical conditions. The result is a semi-transparent, hard object. A rare and expensive artifact. Fruit punchi anomalyが特殊な物理条件下でごく稀に生成する、半透明で高い硬度を持つ物質。 非常に珍しく高価で取引される。 Bleeding -400%; Burn -10%; Chemical burn -10%; 存在確認MAP Wild Territory Moonlight Degenerate case of the activity of the Electro anomaly. It seems that such a wonderful round form is created when the anomaly is subjected to thermal influences. Expensive artifact. Electro anomalyの活動の変質例。 そのanomalyが熱の影響に晒された時、この素晴らしい球体が形成されるようだ。 高価なartifactである。 Endurance +109; Electric shock -10%; 存在確認MAP Agroprom Research Institute(地下),Wild Territory, Priptay(ランダム) Night Star This wonderful artifact is formed by the anomaly Springboard. The use of the artifact demands the neutralization of deadly radiation. Expensive and rare, this artifact is extremely interesting for scientific expeditions and other research activity in the Zone. この素晴らしいArtifactはSpringboard Anomalyによって生成される。 このArtifactの使用には致死量の放射能の中和が必要である。 高価であり、まれであることから、 このArtifactは科学遠征と他の研究活動にとってZoneで非常に興味深いものである。 Radiation +5; Bulletproof cap +5; 存在確認MAP Agroprom Research Institute Pripyat(盆を持った男像のある広場、運動場) Pellicle This artifact is so rare that many researchers can't even imagine that such a substance can exist in a natural setting. Emits acidic chemical components. これは非常に貴重で、多くの研究者達にとって、このような存在が 自然界にあり得るということ自体、想像を超えている。 酸性の化学物質を放出している。 Chemical burn +30%; 存在確認MAP Wild Territory Slime It is certain that this artifact is created by the anomaly called "Fruit punch". When carried on the best, the wounds bleed less, although the body of its owner becomes more vulnerable to various burns. このArtifactは「Fruit punchi」によって作成されることが確かになっている。 衣服に装着している間、出血が軽減される。 そのかわりに様々な物質に対する火傷耐性が低下する。 Bleeding -133%; Burn -10%; Chemical burn -10%; Slug Formed by the "Fruit punch" anomaly. The negative qualities of this artifact are compensated by the fact that it heightens the coagulation quality of blood. It's not often that one runs into such an artifact, and they pay well for it too. 「Fruit Punchi」で、形成される。 血液を凝固しやすくし、出血による被害を最小限に抑えるという効果は この物質の持つデメリットを補って余りあるものである。 このArtifactはそう頻繁に手に入れられるものではない。しかしそのために結構な値段で取引される。 Bleeding -267%; Burn -10%; Chemical burn -10%; 存在確認MAP The Dark Valley(X18地下1階), Wild Territory Soul Very rarely found artifact, located near the Whirligig anomaly. Only a very few manage to find this artifact, and few have even seen it. It has a nice shape and an equally nice price. ほとんど稀にしか見つからないartifactで、Whirlgig anomalyの近くに存在する。 ほんのわずかの者だけがこのartifactをどうにかして発見することができ、ほとんどの者はこれを見たことすら無い。 これは素敵な形をしていて、それに見合った値段でもある。 Health 600%; Impuct -10%; Rupture -10%; Bulletproof cap -10%; 存在確認MAP Garbage, The Dark Valley Sparkler Found near the Electro type of anomaly. Quite widespread and inexpensive artifact. But still it is valued among the researchers in the Zone for its qualities. Electroのanormalyの近くで生成される。 広く出回っていて、高価ではないartifact。 しかし有用であるため、Zoneの研究者の中では評価されている。 Endurance +36; Electric shock -10%; 存在確認MAP Cordon, Agroprom Research Institute(地下), The Dark Valley, Wild Territory Spring According to the opinion of some researchers-theorists, this artifact is a hybrid between Batteries and Shell. ある研究者兼理論家の提唱によると、 このアーティファクトはBatteryとShellの混合物であるらしい。 Impact +30%; 存在確認MAP The Dark Valley(MAP参照),Army warehouses,Red forest Stone Flower Born in the Springboard anomaly. This artifact is found in only a few areas of the Zone. The bits of metallic compounds create a beautiful light play. It is very calming to study this artifact at night by the fire. Springfield anomalyの中で生まれる。このartifactはZoneの中でも少数のエリアでしか見つからない。 金属性化合物の部分は、美しい光のゆらめきを作り出す。夜、その炎の元でこのartifactを研究するのはとても落ち着く。 Radiation +5; Bulletproof cap +3%; Stoneblood You can find this artifact near the anomaly "Whirligig". It is quite an ugly reddish object made out of pressed together and curiously bent polymerized remnants of plants, soil, and bones. Quite widespread and not very effective. 「Whirligig」anomalyの近くでこのartifactを見つけることができる。 これは、押し合わされ、奇妙に重合させられた植物、土壌、そして骨の破片から作られている。 非常に広く普及しており、それほど有用ではない。 Health +200%; Impact -10%; Rupture -10%; Bulletproof cap -10%; Thorn The result of the interaction between the anomaly Burnt Fuzz and the body of a careless stalker. The Thorn artifact pokes the body of its owner, no matter what. But it also helps clean the body of radionucliodes. Quite widespread and cheap. Burnt Fuzzと不注意なSTALKERたちの死体が接触した結果である。 どうあってもThorn artifactは自分の所有者の身体を突き刺す。 しかし、そのことは身体から放射線を取り除くことを助けてもいる。 非常に広く普及しており、安価である。 Radiation -10; Bleeding +100; Urchin he anomaly Burnt Fuzz very rarely gives rise to this artifact. Blood pressure rises, the body gets rid of a large amount of red blood cells. But along with them the stored radiation leaves the body as well. In his fundamental work titled "Ionization and polarization of the components of rare artifacts", Saharov noted that the content of this formation has a critical stability, and it's not realistic to create such an artifact in lab conditions in the next ten years. anomaly Burnt Fuzzはめったにこの人工物をもたらさない。 血圧が上昇して、身体から多量の赤血球が取り除かれていく。 しかし、それらと共に、蓄積された放射線もまた取り除かれる。 「希少なartifactsの成分のイオン化と分裂」と題をつけられたこの基本的な働きを、 Saharovは、この事象には重大な安定性があると同時に、 今後10年間の研究環境でこのようなartifactを生成するのは現実的ではないと記した。 Radiation -30; Bleeding +100%; 存在確認MAP Agroprom Research Institute(地下) Wrenched Located in the anomaly called 'Vortex'. When it touches the body it disseminates the directed of the radiation, protecting from scratches or wounds made by weapons. This artifact isn't hard to find, that's why they don't pay much for it. 'Vortex'と呼ばれるanomaryに存在する。 それに触れると、攻撃による負傷から保護する放射線を発生する。 このArtifactは容易に見つけることができるため、それほど価値はない。 Radiation +5; Rupture +2%;
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A13Mk2CS 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 650 変形 不可 防御力 対空 6 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 94mm砲 22 0 30 85 0 0 1 8 6 - - - 7.7mmMG 3 5 5 50 0 0 1 4 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - A13Mk2の近接支援タイプ。少数が生産された。 相変わらず、どう使えばいいのか解らない優先の低さ。 A9CSから1ミリも欠点が変わっていない。 対司令部なら攻撃力高いが、そこまでコレを運ぶ価値はないだろう。 A9CSから進化、A13Mk2より改良。 クロムウェルIVに進化可能。
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FIFA08 マネージャーモード くわしくはこちら FIFA Soccerシリーズ総合Wikihttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/17.html#id_d92df22d 概要 主にできること「試合」「選手獲得・放出・契約」「スタッフのアップグレード」「サービスやマスコミに対する返答(3~4択)」など 収録リーグの全てのチームを使えます。日程やカップ戦なども各リーグに沿ったものになっています(MLSでプレーオフがあったり)。もちろん欧州ではチャンピオンズリーグ・UEFAカップをモデルとしたリーグもあります。 【試合】によって難易度の選択が可能です。カップ戦の決勝などは相手のモチベーションも高いため、若干強くなります。操作せずに試合をシミュレーション(自動的に試合が行われる)させることも可能ですが、試合を観ることはできません。 【選手育成】ができます。試合をすれば経験値がたまり、自動振り分け・任意振り分けと選択可能です。高齢な選手は徐々に能力が低下します。 【選手獲得・放出・契約更新】等ができます。7、8月、1月が移籍シーズンです。 【運営】スポンサーの選定、スタッフのアップグレード(経験値UP/スカウト/フィットネス/スタジアムメンテ)、サービス・ファンサービス(提案等に対する返答) エディット選手を使う→移籍エディットでクラブチームに移籍させてからマネージャーモードを始めれば使えます。またFREE AGENTに入れたままでも、マネージャーモード開始時に移籍させるかどうか聞かれます。 選手は転生しません。 架空選手の能力・スキルは実在選手のコピーです。名前が異なりスキルはそのまま、各能力値は+-5程度。 マネージャーモードメニュー 次の試合 オフィスカレンダー … 試合日程 スカウティング … スカウトを派遣して優秀な架空選手を探索 選手契約 … 契約延長、残り契約期間の確認 スタッフアップグレードオフェンス … FWの獲得経験値上昇 ミッドフィールド … MFの獲得経験値上昇 ディフェンス … DFの獲得経験値上昇 ゴールキーピング … GKの獲得経験値上昇 フィットネス … 疲労回復の速さ、試合中の疲労スピード減 ヘッドスカウト … スカウトのレベル 交渉人 … 移籍交渉、契約延長の成功率 スタジアム管理 … チケット売上の上昇 スポンサー契約 … スポンサー契約の詳細 マネージャーヒストリー … 過去の成績 チームマネージメント選手育成 … 獲得した経験値を割り振る、自動のON/OFF設定 チーム編成 フォーメーション FMエディター キックテークス 背番号編集 チームメンタリティ チーム情報チームパフォーマンスパフォーマンス … 評価成績 シーズン成績 … ゴール数、パス成功率などの確認 選手実績 … 出場試合数と勝率など 選手ランキング … 評価ランキング、ゴールランキングなど リーグテーブル … リーグ戦の経過状況・順位表 グループテーブル … カップ戦の経過状況・順位表 結果 … リーグ戦・カップ戦の試合結果一覧 TOP20 … 得点ランキングなど 選手データ … リーグ各チームの選手データを確認 移籍セントラル移籍市場 … 放出リスト、選手獲得(Yボタンで放出リスト以外の選手を検索可能、名前検索/リーグ/チーム/特性/最小平均/最高平均/ポジション/役割/年齢/移籍ステータス/最大コスト) 交渉履歴 … シーズンの交渉結果と交渉内容の確認 移籍リスト … 選手の売却 MY FIFA08 … 試合難易度設定と楽曲の試聴 セーブ マネージャーモードを終了 攻略のポイント 経験値 スタメン、サブの獲得経験値の違い…3:2くらいの割合。毎試合出場した選手で経験値3000なら未出場の選手は2000程度。年齢、ケガ、評価点によっても若干変化あり。 スタッフアップグレード フィットネス…7~8程度がリアル。10にすると1週間で疲労全快。 交渉人…獲得の他、選手の契約更新にも影響。10にすると年俸増減なしでも8割の選手が契約延長にサイン。 スカウト…チームのレベルにもよるが、8~9でOVR70~80、10でOVR80以上の選手を連れてくる。ちなみに架空選手の能力は完全ランダムではなく、既存選手をベースに能力値+-3した選手が出現。 ベストイレブン シーズン終了時、平均評価点の高い選手が選ばれやすい。試合数は関係なし。 リーグに所属していない代表選手をマネモで使う モドリッチ、アルシャービン等、代表には居るのに使用可能リーグに所属していないため使えない選手をマネモで使う方法。エディットで代表から外すと、フリーエージェントの所属となるので、フリーエージェントから既存のチームに移籍させればOK。 使える選手1 (2chからの引用) これからマネモを始める人や、移籍市場オープン間近の人のためにお勧め選手紹介。 ベイル(トットナム) 言うまでもない ウォルコット(アーセナル) 速いし安い レノン(トットナム) 化けます。 モドリッチ ナスリ以上、ジエゴ以下。 使い安い。 リチャーズ(マンC) 数年経つとネスタを超える。SBでも可能 オボド(ウディネーゼ) 何よりボール奪取能力が異常。ゲームメイクもできる。足が速い。こいつはまじお勧め ジエゴ(ブレーメン) カカを余裕で超えます、まじお勧め。トップ下の選手だがサイド適正もありOVRが上がる。特殊能力付きまくり、オボド同様神。 ラフィーニャ(シャルケ04)カストロ(レバークーゼン) 有能な攻撃的SB、値段も手ごろ アグエロ(Aマドリー)パト(ミラン) 速いドリブラー ビジャ(バレンシア) オールラウンダー。すべて高レベルでこなせる。25歳と30歳になるのが早いが、30歳までにOVR95になる。30きたら売ればいい。かなり高値で売れる。 シルバ(バレンシア) サイドMFに必要な能力を高水準で兼ね備えている。 アドゥー(ベンフィカ) FW、MFをこなせるユーティリティ性、アフリカン選手のいい所をすべて持っている。 ジュゼッペ・ロッシ(ヴィジャレアル) 現実通り、ポジショニングセンス、決定力が高い。 イニエスタ(バルセロナ)バチスタ(レアル・マドリー) 攻撃的なポジション全部こなせる。 ミゲル・ヴェローゾ(スポルティング・リスボン) 守備的MFで、ロングパスシュート、ボール奪取に優れる。パスも散らせ、SBも可能。ガッツ以上 ファルファン(PSV) ST、WG、CFをこなせる数少ない決定力の高いサイド選手。人材不足の時はこいつ獲得すれば重宝 マルティンス(ニューカッスル)アドリアーノ(サンパウロ) まあw ジョーンズ(サンダーランド) カウンターができ、CBもでき、ヘッドで点も取れる、突破できる。 ヤンセン(バイエルン) おすすめ ヤンコラー(1.FCニュルンベルク) 能力以上に強い マルセロモレノ(クルゼイロのFW)ルリーニャ(コリンチャンスのCAM)バネガ(ボカ→バレンシアのCDM) 主力が抜けた後に使える ベーラミ(ラツィオ) どこでも可能。ボール奪取率が高いのでDFやCDMとして力になる。足が速いのでSMFでも良し、高さと力が強のでポストも可 メルテザッカー(ブレーメン) 超大型DF、196の長身からくる絶対的な空中戦の強さとタックルが魅力。若い。 スモラレク(ラシン・サンタンデール) OVR70だが、速いので使いやすい。サイドでもトップ下でもOK。 使える選手2 能力は一枚落ちるが若くて安く、長期経営向きな選手。 ルリーニャ(コリンチャンス) ↑にある通り。安く、トップ下の主力として育てたい。 オカカ(モデナ) 決定力が高いFW。マイナススキルはEXPで補正したい。3~4年で主力級。 アドゥ(ベンフィカ) ↑にある通り。安く、優秀なセカントトップに成長。 ピトロイパ(SCフライブルク) 2部の選手なので安い。スピードあるFW。スキルも優秀。 マルセロ・モレノ(クルゼイロ) オールマイティーなFW。能力とスキルの割りに安い選手。決定力が付けば主力に。 ジュリオ・セザール・ヤコビ(ベレネンセス) 安く、背の高いGK。じっくり育てれば鉄壁の守護神に。 ベナーリオ(VFLヴォルフスブルク) 移籍金は若干高いが、年俸が安く。背の高いGK。 コンベイ(レディング) 24歳で能力相応の値段ではあるが、スピードとクロス性能に優れるSMF。 ムアンバ(バーミンガム) DMF。オボドにはもちろん劣るが、じっくり育てるには良い選手。 アブ・ディアビ(アーセナル) リアルではアレな選手だがゲームでは使える。オボドほどではないが、ボール奪取力に優れるDMF。 デニウソン(アーセナル) 値段は張るが、中盤の司令塔として育てたい。 ルーカス・レイバー(リバプール) リバプール所属で値段は張るが、攻守に駆け回って点も取れるボランチ。 以下、現実ではすごいがゲームでは微妙な選手 アデバヨル ただのフィジカルプレイヤー ベンゼマ 結構使い安いが特殊能力なしが痛すぎる。しかも高い。 ディエゴカペル いい選手だが、今作では過小評価されすぎ。能力低いわ、なぜか最高速が俊介と同じくらいだわ、こいつとるならヘススナバスをとったほうが10倍いい。 メッシ 体負けする。しかも高い。あんま使えない。 こいつ採るならレノンを。 ボージャン パッチで能力下がったし、かなり使えるアグエロとプレースタイル被ってる。いらね。 裏技・小技 裏技・小技はこちらEXP無限増殖 EXP無限増殖技を使ってラクチン経営 ウイニングイレブン マスターリーグとの違い シーズン終了後に使用チームを変えられます。自身の契約更新でNOを選べばOK。言い換えれば、ウイイレは永久監督モード、マネージャーモードは現実的なGMモード。 成績が悪すぎると解任(契約更新不可)されたり、ゲームオーバーになったりもします。 疲労の蓄積はあるが、通常1週間休めば全快する。(フィットネススタッフのレベルにもよる) 選手の好不調がない。 代表招集で選手が一時的使えなくなることはない。 故障しても長期離脱は少ない。 マスターリーグよりはサカつくに近いとも言われるが、サカつくほど複雑ではなく、どちらかと言えばウイイレタクティクスに近い。試合を操作できるウイイレタクティクスといった感じ。 2008-10-18