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メンバーリスト 期 氏 名 役職・担当 02 福田 一史 支配人(PM)・システムC・デザイナーC 05 長谷川 楽 構成C・文章S・画像S・デザイナーS 05 深澤 有紀 文章S 05 湯村 恭平 構成S・システムS 06 岩本 晃一 構成S・画像S 06 関本 諭志 画像C・システムS 06 種子田 尚 システムS 06 長野 麻美 文章C 06 萩野 浩一 システムS・文章S 06 森繁 茉利子 秘書C・文章S・画像S・デザイナーS 06 山家 太郎 画像S 07 伊藤 麻紀子 秘書S・文章S 07 宇野 友季子 画像S・デザイナーS 07 中坪 俊 秘書S 07 水谷 勇一朗 システムS・文章S 00 横山 裕 長老(特別協力) ※役職・担当欄のアルファベットは以下の略称です。 PM:プロジェクトマネージャ C:班チーフ S:班スタッフ 班分け 開発チームは5班体制になります。 秘書班・構成班・システム班・文章班・画像班の5班です。 デザイナー班を新設し、6班になりました。(3/17) 班 チーフ・メンバー 秘書班 森繁(C) 中坪 伊藤 構成班 長谷川(C) 岩本 湯村 システム班 福田(C) 湯村 関本 種子田 萩野 水谷 文章班 長野(C) 深澤 森繁 伊藤 水谷 萩野 長谷川 画像班 関本(C) 長谷川 山家 宇野 岩本 森繁 デザイナー班 福田(C) 長谷川 宇野 森繁
https://w.atwiki.jp/duotaro100/pages/4.html
◆ゲームモード このページではウイニングイレブン2015に収録されているゲームモードについての情報を掲載しています。 ・MATCH エキシビジョンマッチやオンライン対戦を行うことのできるゲームモード。 ・FOOTBALL LIFE 〇マスターリーグ 〇ビカム・ア・レジェンド ・myClub 新オンラインモードのmyClubは好きなチームをベースに監督や選手を獲得し、自分だけのクラブチームを育成するゲームモード。このモードでは実際に世界中で活躍する約50名の監督も実名で登場し、対戦で得られたポイントを使うことで監督の獲得も可能になった。また監督にはシステムに得意、不得意があり、その監督に合ったシステムで戦うことが求められる。の流れは以下の通りとなっている。 1.監督との契約 2.代理人の獲得・・・代理人が選手をスカウト。代理人によって、スカウトしてくる選手が異なる。 3.チーム編成・・・・・監督によって選べる戦術が変わってくるため、選手や監督との相性を考えつつチームを育成する 4.試合・・・・・・・・・・・COMやプレイヤーとの対戦 5.GPの獲得・・・・・・試合を行いGP(ゲーム内ポイント)を獲得し、チームの強化に使用できる 純粋なチームの強さを表す”チーム力”以外に、監督や選手などのチーム内の相性の良さを表す”チームスピリット”が導入され、チーム連携が上がることで、”チーム力”で劣っていても、試合を有利に進めることが可能。 ・COMPETITION 前作に引き続き 〇UEFAチャンピオンズリーグ 〇UEFAヨーロッパリーグ 〇Copaリベルタドーレスカップ 〇AFCチャンピオンズリーグ 〇カップ戦 〇リーグ戦 〇オンラインコンペティション ・TRAINING 〇ステップアップチュートリアル 〇フリートレーニング ・EDIT ・STATS INFO ・オンライン設定 ・オプション
https://w.atwiki.jp/fifa12_translation/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/nskank/pages/8.html
FPS『SPECIAL FORCE2』にて発生したクラン。 Skypeを繋ぎ、みんなでテキトーにゲームをする。 名称に反して津田沼在住がだれもいない。 「チーム津田沼」という名称が使われ始めたのは厳密には前作の「SPECIAL FORCE」だが、 定着したのはSF2からなので一応そういう扱いになっている。
https://w.atwiki.jp/dsayz/pages/103.html
イベント専用チームの作成について検討するページです。問題点や確認事項、挙がった意見などを列挙するので、皆で方針を検討しましょう。コメント欄を添えますので、是非積極的に意見を挙げてください。 様々な意見を挙げていただくことが出来ましたので、新しいページにまとめ直します。 話し合いの続きはこちらへ→続・イベント専用チーム設置会議室(11/1設置)。 イベント専用チーム作製案が浮上した経緯 活動内容 メンバー構成 確認が必要な点活動目的をどうするかイベント報酬 競争目的 メインチームのチーム力低下 本当にいい結果が出せるのか。 メインチームにはだれが残留するか 設置時期 チャット欄に挙がった意見 [部分編集] イベント専用チーム 作製案が浮上した経緯 チーム総カルマは常時上位にあるにも関わらず、チームとしてのイベント成績が伴わないことからイベント専用チームの作製案が挙がりました。イベント成績が伴わない要因としてイベントに関心の薄いメンバーが多いことが挙げられます。 活動内容 イベント時にイベントに積極的に参加するメンバーがメインチームを抜けてイベント専用チームでイベント上位を目指します メンバー構成 神侍AYZのメンバーが中心になりますが、他チームからの加入も問題ありません。 [部分編集] 確認が必要な点 活動目的をどうするか イベント上位を目的としますが、何のために上位を目指すかが不明瞭です。 イベント報酬 まず考えられる目的は上位報酬を得ることです。しかしながらチーム報酬として得られる報酬にはさほどレアリティの高い、目ぼしい報酬がないように思われます。また報酬が豪華だった場合、メインチームにはリーダーかサブリーダーが一名は残留するのが妥当と思われますが、メインチームに残ったメンバーは報酬を得られません。 競争目的 現状ドラゴンスカイは競争性に欠け、他のチームまたは個人と競い合う愉しみに欠けます。それを補う意味でイベント専用チームを立ち上げ他チームを競い合う、という目的も考えられます。この場合、イベント自体は頻回に実施されており、毎回のイベントで競争していると、メインチームに復帰するタイミングがなくなってしまうので、いつ、どのイベントで競争活動をするのかをルールとして決めておく必要がありそうです。 メインチームのチーム力低下 イベント専用チームに参加するプレイヤーは活発なプレイヤーだと思われるので、メンバーがイベントチームに移動した後のメインチームのチーム力の低下は免れません。 本当にいい結果が出せるのか。 イベント時にイベントチームでメンバーが頑張っても他チーム等からのメンバーの加入がなければ、メインチームのポイントをメインチームとイベントチームの2つのチームに振り分けるだけなので、イベント成績はむしろ悪くなってしまいます。イベントで好成績を残してくれるメンバーをどのようにして勧誘するかがポイントになると思われます。また、そうなるとイベント専用チームは常時設置チームにならざるを得ないように思われます。 メインチームにはだれが残留するか チームリーダーかサブリーダーの誰かが残留する必要があると思います。残留する人を決めておくか、残留する人を決めるシステム(ローテーション、立候補など)を決めておく必要がありそうです。 設置時期 英霊システムの導入を控えていますが、導入後は不具合が多発することが予想されます。情報共有の為にも不具合が落ち着くまではメインチーム1つにまとまっておいた方が無難と思われます。設置は最短で半月後、妥当なのは早くて一か月後位になると予想します。 チャット欄に挙がった意見 ◆以前所属していたチームでは一軍と二軍のような関係になってしまっていた。 ◆チームリーダーの負担が大きくリーダーが降りてしまった ◆サブチームまで管理するにはサブリーダーの力が重要 ◆神侍AYZは自由な雰囲気だから居心地がいい ◆チームが二手にわかれると意思疎通が難しいけど、神侍AYZには掲示板があるから大丈夫かも ◆イベント専用チーム面白そう 等 コメントはこちらから 過去のコメントはこちら:コメント/イベント専用チーム設置会議室 名前 無課金連合のそうたろです。ガチとは何か、最近チームでも話題に上がります。所属チームでは、スレイヤーは低カルマイベのガチ参加はしていません(ノルマも免除)。このゲームの楽しさの一つは、実力以上にカルマ上げて、自分より強い相手にフルボッコにされ、拠点強化や攻め方を研究すること(チームで共有すること)だと私は思っています。最近は低カルマイベばかりですが、カルマの高い神侍さんには高カルマの目指すべきプレイヤーが何人もいます。低カルマイベにガチ=ガチの風潮には??なので、高カルマの特色は維持してほしいです。…まあ放置者は論外(まったりですらない)だと思いますが…一意見としてコメしました。なお、無課金連合は無謀にも全イベ上位(いつかは一位)狙いです~。だから中途半端な戦績なんだ、という意見もありますが、どうせやるなら貪欲に楽しみたいと思っています!支離滅裂ですみません… - そうたろ 2015-02-10 00 20 31 イベ上位目指すならば、避けられないのはガチメンバーの加入です。ガチメンバーが好むのは、最終的に上位入賞して商品を貰うことと、公平性です。イベ上位チームを見ると30人程度に削減しても、スグにMAX人数まで回復します。ガチメンバーは、周りがガチプレイなら残りますし、不公平に商品貰うメンバー多数なら、やってられなくなって他チームに行きます。放置者を切るのは絶対条件です。たたまカルマトップの当チームの特徴は失われるため、チームの方向性はしっかりと見据える必要が有ります。長文失礼 - 匿名 2015-02-09 21 07 09 私もnyaoさんの意見に賛成です。私自身もたいした活躍はできてないですが、イベントに全く興味ない様なメンバーにはやっぱりガッカリします。インできない状況も人によってあるでしょうが、ほんの少しでもガンバって欲しいなぁと思ったりします。 - シビレビレ 2015-01-28 00 57 50 nyaoさんご意見ありがとうございます。おっしゃる通り上位の人だけでなくみんなの小さな力も結果に影響を与えると思います。みんなが個々でできることをしていければと思います。その中でやはり連絡なしにイベントに全く不参加という状態は追放対象にするべきかと思います。ただほんの少しでも活動をした人にはなるべく追放したく無いというのもあります。その辺りの境をイベントごとにしっかり決めれたら良いかなぁ。 - masu 2015-01-27 23 29 34 上位プレーヤーが、忙しくイン率が低かった前回のイベントのような場合は特にその分を補うためにも塵積もれば山となるの考えが 必要になると思います。チームみんなで、勝利を勝ち取れる感じはモチベーションの維持にも大切だと思います。生意気な意見だと思いますが、感じた事を書かせていただきました。 - nyao 2015-01-27 19 02 06 イベントで、今よりも上位を狙いたいと考えるならばの意見ですが、理由の告知ないイベント不参加の方も追放対象にすると言うのは、厳しすぎるでしょうか?1ポイントでも稼いでいればチーム順位の足しになるわけですし、私は弱小プレーヤーですが塵も積もればと思い無理のない範囲でやって来ました。チーム順位で手に入る商品の良いとき悪い時はありますが、現状ではイベントポイント0でもチームにいるだけで手に入ってしまいます。こういう方が少数ならば影響はないかもしれませんが、増えれば増えるほど、悲しい影響が出ると思います。 - nyao 2015-01-27 18 54 11 そうですよね、塵積も大事ですよね…自分も意見は一緒ですね。自分も大して貢献出来てないですが、それでもなるべくインしてるつもりです(^^ゞ自分位のレベルの人がもっと増えてくれば底上げが出来るのではないでしょうか?これはまた特例だし、あまり期待はしない方がいいかと思いますが、前のチームでは一気に10人位稼働してない方達を追放した後にとても強力な人が入ってきて、次のイベントでは上位にランクしてましたね、、チームの士気もアップしていい感じでした(^_^)しかしワンマンは否めなかったので後はわからないですが、、、とにかく、私が思うのは今頑張ってる人達は負担が大きくなるだけなので現状のままで、全く理由もなく稼働してない方達には申し訳ないですが出ていって頂いて、新しい力で底上げするしかないのでは?と思います(^^ゞもっとも方針次第ですが…でも勿論現状のままの神侍でも私は好きですけどね(^_^) - 銀鷹 2015-01-27 23 34 13 そうですね、基本的にアクティブな方で埋めていきたいので今週中に援護0など稼働が見られない方の整理を行いましょうか。 - masu 2015-01-27 17 51 01 すみません、リーダーありがとうございます m(__)m - 銀鷹 2015-01-28 07 54 09 すみません、急で差し出がましいですが、こういう言い方もあれですが、もっと大きな人員整理どうでしょうか?時期的なものもあるとは思いますが、稼働してない方があまりに多くはないですか?マスターは今の状態のままで、管理するだけでも大変でしょうから、新しいIN率の高い方がもっと必要になってくるんではないでしょうか? - 銀鷹 2015-01-27 11 37 23 何でもやろう☆想像して面白い事はやろう(´ 3` - はなげ 2014-12-02 01 10 05 このゲームに足りないのはコミュニケーションだと思っています。プレイヤーをつなげるには、wikiじゃちょっと物足りない。もっとリアルタイム性のあるものないかな。 - 拓也 2014-10-31 01 15 47 SQUARE ENIX Bridgeを試してみたよ。ユーザの作成とメール送受信はできそう。できたばかりでコミュニティはまだ作れないぽい。 - 拓也 2014-10-31 01 29 32 たしかにそうですよね、前チームにいた時とてもチャットの楽しい方がいてチームも盛り上がったのですが、そこに乗っかれば乗っかるほど、重要か連絡事項が流れ、援護も要請してもできづらい、それに気づくと楽しいチャットも減り、お通夜のように…ちょっと大袈裟に書きましたが、結局悪循環でその方は単にゲームに飽きただけかもしれませんが去っていきました(..;)リアルタイムなコミュほしいですよね(..;) - 銀鷹 2014-10-31 14 32 31 チャットと援護依頼が同じ枠で処理されるのが難点ですね。あとはチーム脱退後7日間の帰還制限も荒し対策等の理由がありそうですが、交流する上で障害になる部分です。7日間の帰還制限を1日に直して貰えるように皆で問い合わせをしてみてもいいかもしれませんね - サシタツ 2014-10-31 15 50 25 1日に!?たしかにそうですね…そういえば、前チームでも途中から入ってきた強力な方が二人いて、実質イベントもその人達頼りになってしまった時もありましたが、その人達がイベ終了後少し出てくると言って出て行った後にすぐにまた新たなイベが始まり、イベ常勝を目標としたチームが崩れてしまいました(..;)その二人は一週間後きちんと帰ってきましたが、チーム内がギクシャクして一人は残りましたがもう一人は別なチームに出ていってしまいました。それに付随してプラス主力メンバー3人位がていまきましたね(T_T)イベ常勝チームを謳う以上そこに集まってくる人達は勝てなくなったら去っていきますね…話しは逸れましたが、1日で帰還となればこのような事態もなくなりそうですね!いつも文章変でごめんなさい(^^ゞ - 銀鷹 2014-10-31 23 12 10 イベントチームを専用チームを立ち上げた場合に不安があります。ドラゴンスカイのチームの設定にシステムにチームメンバーに空きがあっても新しい人が入ってこれないような設定はできますか?イベント専用チームに仮に5名行くとして、イベントチーム解散時に元のチームに空きがなく何人か戻れず流浪の民にならないかと不安です。あともうひとつ、今の神侍でイベント上位を狙う事は難しいのでしょうか? 私個人としては、 この辺がクリアにならないと反対も賛成もまだわかりませんm(__)m - nyao 2014-10-30 22 49 22 メンバー追放すれば枠が空きます(笑)戻れないということはないと思いますよ。イベント専用チームを作るのは、今のチームでイベント上位を狙えないことよりも、チーム間のコミュニケーションがとれる状態にないことを解消したいと思っています。集まったり散ったりすることで、プレイヤーがつながれば何か起こせる気がしませんか? - 拓也 2014-10-31 01 05 31 やっとチームの大黒柱であり、参謀長官の書き込みが入りましたか(^o^;) もう一人の大黒柱サシタツ幕僚長官と見解が別れていて、二等兵の私は右往左往(><*)ノ~~~~~です。(笑) 冗談はさておき、拓也さんのイメージは理解出来ました。慎重にという言葉を聞けてほっとしてます(^。^)y-~ そこでなんですが、繰り返しになり申し訳ございませんが神侍AYZチームメンバーが中心ということであれば、もう一度チームメンバーに問い掛けをしませんか?成功させる為(今のチームを守りつつ、結果を残す)には、メンバー全員の同意・意見を確認したいです。前提はイベチーム立ち上げとして、wikiでアンケート(選択式・書き込み欄有り)に 回答して貰うやり方でどうでしょう? 例えば、簡単に『1.イベントチームに参加しますか? yes / no(以下略)、2.残ったメンバーはイベントチーム報酬が獲られなくなる可能性がありますが良いですか? 3.援護数が減少する可能性がありますが良いですか?等々。目的は当然イベチーム設立の同意ですが、それ以上に重要視しているのが、現チームメンバーがどういった目的・動機でチームにいたいと思っているかを確認したいです。私はチームにお世話になるとき、自分が強くなる(Lvを上げたい)為には強力な援護が欲しいがノルマがハードなチームは選択から外してこのチームにはいる為に頑張った事を覚えています。総カルマランキング常時上位も理由の一つでした。ですから同じ目的でチームにいたいと思っているメンバーがいた場合、残ったメンバーは短期間とはいえ目的がなくなり去ってしまわないかという心配をしてしまいます(T-T) あくまで案としてですが、検討して頂きたいです。また、慎重に前向きに検討して行くのであれば、サシタツさんが指摘された「どの(予告が無いからいつ?)イベントを対象にするか」が重要ですね。1週間で解散との事であればイベントチームの常設化は無いから心配無いと思いますが頻度が高いとやはり残ったメンバーが心配です。おこがましいかもしれませんが・・・(T-T) 最後に私はイベントチームには参加せずに免許皆伝任務にあたる所存です(`ー´ゞ-☆ またまた、長文失礼しましたf(^_^;) - ヒヨ 2014-10-30 13 12 12 拓也さん、面白そうですね(^^ゞただ自分は子育て中ということみもあり、もし仮に出来たとしても積極的に参加出来るかわかりませんが( _ )でも参考になるならばと思い書かせて頂きます。これはあくまで自分の主観ですが、前チームではリーダーやAさんの力(拠点作りやカルマなど)が正直中途半端でした。チームをまとめる力や考え方が私は素晴らしいから付いていってたのですが、そういう人達ばかりではないですよね?途中から入ってきた強力な方(拠点作りやカルマなど)が入ってこられると、それだけでその方の意見についていこうとする人達はいますよね。これは良いとか悪いとかではなく、もしその時こちらの掲示板のようなきちんとした方針があればチーム内もあれだけ混乱することはなかったと思います。 - 銀鷹 2014-10-30 11 02 24 ベースとしてイメージしていたことを説明しますね。 チームの存続期間 立ち上げから一週間 チーム名 集まれ!イベント猛者達! 入団条件 イベントランク100位以内 リーダー条件 イベント上位常連かつ祭りの好きな人で神侍AYZメンバー 追放条件 イベントランク100位圏外。紹介文にはチーム間交流を謳う。こんなところかな。 - 拓也 2014-10-29 23 01 31 発端の人です(笑)。賛成意見と反対意見が出て面白いですね。これくらい意見が出るということは、とっても解決したい問題があるのだと思いますよ。やり方次第で大成功する予感があります。ただ普通に進めると失敗するのは想像通りだと思います。事は慎重にそして楽しく、どうやったらうまくいくかアイデアを出すのがいいかな。考えていくうちにイベント専用チーム以外の解決方法も見えてくると思います。反対意見は最後実行するかどうかの判断のときで間に合うので、あせらず不安にならずいきましょう。 - 拓也 2014-10-29 22 44 18 参考になるかわかりませんが、自分が前いたチームの内容と問題点を書いてみようと思います。ドラスカリリースから長い間イベ常勝チーム(一位~三位)でした。勿論その時々によってメンバーが抜けたりなどもありましたが、チームのまとまりは良かったように思えました。それはしかし主に上位イン率の高いチャットも盛んな人達のお陰だったんですね。それはまぁ、仕方のないことなのだと思いますが、リーダー代行のサブリーダーの方(Aさんとします)と途中から入ってきた方と意見が割れたのです。どこのチームでもあると少しはあると思うのですが、自分達だけ頑張っているのにあまりインしない人達も報酬をもらっている。不公平ではないか?というものです。Aさんは全員が全員活発な人達を集めるのは難しい、自分は常時15、6人イベなどに積極的に参加できる人がいればいい。ゲームなんだから強制じゃないし楽しみましょう!という考えの持ち主でした。大方の人達はそれでいいと思っているのですが、その方はAさんに対して悪気はあるかわかりませんが、何かあるごとに意見を対立させてましたね…たまにイン率の低いリーダーが出てこられてバシッとまとめる時も勿論あるんですが、やはりチャットだけだと方針なりチームのリアルタイムな考えが行き渡らなかったですね(..;) - 銀鷹 2014-10-29 16 12 46 何故か2件同じ内容が入ってしまい、申し訳ございません(T-T) - ヒヨ 2014-10-29 13 10 02 銀鷹さんの経験を聞いてしまうと、やはり時期尚早で不安が増しますね(´д`|||) あと、拓也さん・サシタツさんがアナウンスして暫く経ちますが、書き込みが増えないことからも賛成・反対は分かりませんが時期尚早かと・・・( ;) コソ~り無課金さんのwikiを拝見させて頂きましたが掲示板の活用は活発でチームのまとまりを感じました。だからといって我がチームにまとまりが無い訳ではなくて、チームカラー(チーム方針)の違いだけだと思います。お名前は忘れてしまいましたがイベ中に突然脱退したin率高の方もいた記憶がありますから、毎回イベントに活発になりたい方からすると物足りないチームに感じてしまうんだと思います。過去の事例やイベントに力を入れている他のチームと比較しても現状のチーム力では仮にイベ専用チームを作成した時のリスクは大きいかなぁと思います(T-T) ただ英霊システム導入が控えてますから時期は先としても、試験的運用と位置付けて一度だけチャレンジすることは、今後のチーム・ドラスカの活性化に繋がる可能性は感じてます。綿密な段取りが必要だと思いますが・・・もっとも私はチームに残って頑張るつもりですが(笑) - ヒヨ 2014-10-29 10 21 09 銀鷹さんの経験を聞いてしまうと、やはり時期尚早で不安が増しますね(´д`|||) あと、拓也さん・サシタツさんがアナウンスして暫く経ちますが、書き込みが増えないことからも賛成・反対は分かりませんが時期尚早かと・・・( ;) コソ~り無課金さんのwikiを拝見させて頂きましたが掲示板の活用は活発でチームのまとまりを感じました。だからといって我がチームにまとまりが無い訳ではなくて、チームカラー(チーム方針)の違いだけだと思います。お名前は忘れてしまいましたがイベ中に突然脱退したin率高の方もいた記憶がありますから、毎回イベントに活発になりたい方からすると物足りないチームに感じてしまうんだと思います。過去の事例やイベントに力を入れている他のチームと比較しても現状のチーム力では仮にイベ専用チームを作成した時のリスクは大きいかなぁと思います(T-T) ただ英霊システム導入が控えてますから時期は先としても、試験的運用と位置付けて一度だけチャレンジすることは、今後のチーム・ドラスカの活性化に繋がる可能性は感じてます。 - ヒヨ 2014-10-29 10 11 54 ここの掲示板の活用がとても大切な気がします。イベントに関しての問題は新しい方が入ってくる以上これからも起こるでしょうし、その度にリーダー達が説き伏せるのは負担が大きいと思います。今回の問題提起はそれだけでも意義が大きいと思います(^^ゞしかしほんとに将来的にこちらのチームならできるんじゃないかと勝手に思ってます。差し出がましくてすみません( _ ) - 銀鷹 2014-10-28 10 39 37 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
https://w.atwiki.jp/teamcommoner/pages/32.html
チームポイントについて 【チームオーダー】 チームオーダーについて、やらなくてもいいです。 マスターとしてはやってほしいというのはありますが、 普段集めないところでやることなどがありますので。 ただ、もしもチームオーダーの内容と自分の行っているところが 一緒なら、できるならチームオーダーもクリアしていただきたいと 思っています。 【チームポイントの使い道】 今はフォトンツリーを育成しております。今後増えるものによっては そちらを優先するかもしれません。 【ツリー】 フォトンツリーは今枯れています。 ですが、レアドロのレベルが4になりましたら。 毎週土曜日曜に活性化させ、使用できるようにしたいと思っています。
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/teamyukkurinu/pages/15.html
新人アークス育成に重きを置くゆっくりーヌ。 しかし、そんな我がチームに危機が訪れようとしていた。 それは、深刻な人員不足である というわけで、現在チームメンバーを大募集しています。 PSO2始めたばかりでよく分からない! 仕方ねぇ、人が集まるまで手伝ってやっか! という方! ぜひ我がチームへ! チムマスの自己紹介へ
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チームの紹介 関東 関西 東海 北海道 九州
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liifa /// / リーファ、リーファ隊、ミロク親衛隊 \ sid liifaの名は星から来ている。星(liifa)の古アルカの字がペンタゴンの形であり、そしてリーファ隊が5人でできているためである \ [ kirs ] \ ミロクの参謀を務めた五人の執政官。ミロクの絶対的な信望者で、敬虔なアルティス教徒。ミロクの改革の主だった内容を実行した。五人はミロクを囲むように立ってミロクを守っていた。その立ち方が星型をしていたため、リーファと名付けられた。リーファは女が3人で、男が2人。全員本名は不詳で、リーファ隊としての名前しか明らかになっていない。彼らはそれぞれ自分の得意分野を持っていた。財政を担当するのはmirgi(神の金)で、几帳面な女性。布教や広報、外交等を担当するのはカリスマがあり雄弁なhanes(広めるもの)という男性。法と異端者の取り締まりを担当するのはalkas(al+kasaから来ていて法の重ねを意味する)という男性で、徹底派で強硬であったために人々に恐れられた。事務を始め書類の処理や政策の調整など、多岐に渡る範囲を担当するのはalxan(xuxoから来ている)という女性で、大人しく真面目。改革の実行全般を担当するのはalson(so+soから来ている)という女性で、特に多忙であった。たとえば街を作りかえるという改革がでれば建物を壊したり移したりし、土地を整備して建設する。ミロクがどこそこに水道を引くといえば水道も引く。山が邪魔だといえば切り崩す。鉄道をといえば鉄道を作る。そういった指揮を全て行ったのがalsonであった。alsonは精力的で男勝り \ リーファ隊は軍事を担当するものがいない。ミロクが代表で担当し、ハネスとアルカスとアルソンがそれを主に支えていた。軍部の財政や事務についてはミルギとアルシャンが担当した。ゆえに軍事は全員で行ったといっても過言ではない \ 尚、ここで挙げた順番でリーファ隊は結成されていった。一番古株はミルギで、最後はアルソンである。宗教団体として必要な順に並んでいるともいえる。たとえば、小さいうちは事務は自分自身で事足りるのでアルシャンはまだいらないし、改革をするほど大きくないのでアルソンもいらないだろうということである \ rapalx 5, liifa sast 1 2 3 4 5 liifa mirgi hanes alkas alxan alson xafn kavl klak, lava anto vend, toi rasl, vaat