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https://w.atwiki.jp/fifamemo/pages/22.html
目次 目次 Appearances and goals (Apps=出場試合数 Goals=得点数) Transfers (Moving to) Transfers (Moving for) Appearances and goals (Apps=出場試合数 Goals=得点数) ブンデスリーガ(Bundes) 開幕前現在(ゲーム内時間) ドイツ人選手12人以上 No. Pos Player Country Total Apps Total Goals Bundes Apps Bundes Goals UCL Apps UCL Goals DFB-Pokal Apps DFB-Pokal Goals ゴールキーパー 1 GK ラルフ・フェールマン ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 28 GK クリスティアン・ヴェトクロ ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 34 GK ファビアン・ギーファー ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 ディフェンダー 2 DF マーヴィン・フリードリヒ ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 4 DF ベネディクト・ヘーベデス ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 6 DF セアド・コラシナツ ボスニア・H 0 0 0 0 0 0 0 0 22 DF 内田篤人 日本 0 0 0 0 0 0 0 0 23 DF クリスティアン・フクス オーストリア 0 0 0 0 0 0 0 0 24 DF カーン・アイハン トルコ 0 0 0 0 0 0 0 0 31 DF マティヤ・ナスタシッチ セルビア 0 0 0 0 0 0 0 0 32 DF ジョエル・マティプ カメルーン 0 0 0 0 0 0 0 0 39 DF ティロ・ケーラー ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 ミッドフィールダー 3 MF ヤン・キルヒホフ ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 7 MF マックス・マイヤー ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 8 MF レオン・ゴレツカ ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 9 MF ケヴィン=プリンス・ボアテング ガーナ 0 0 0 0 0 0 0 0 10 MF ユリアン・ドラクスラー ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 12 MF マルコ・ヘーガー ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 14 MF フェルナンド ブラジル 0 0 0 0 0 0 0 0 15 MF デニス・アオゴ ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 16 MF モーリス・ムルトハウプ ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 17 MF ジェフェルソン・ファルファン ペルー 0 0 0 0 0 0 0 0 18 MF シドニー・サム ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 27 MF ウェリントン・ネン ブラジル 0 0 0 0 0 0 0 0 フォワード 13 FW マキシム・シュポ=モティング カメルーン 0 0 0 0 0 0 0 0 19 FW レロイ・サネ ドイツ★ 0 0 0 0 0 0 0 0 25 FW クラース=ヤン・フンテラール オランダ 0 0 0 0 0 0 0 0 Transfers (Moving to) Pos Player Age Moving from Fee Memo 夏加入 GK ファビアン・ギーファー 24 デュッセルドルフ(GER2部) € 5500000 MF フェルナンド 22 シャフタール・ドネツク(UKR) € 11000000+ロマン・ノイシュテッター トレード MF ウェリントン・ネン 22 シャフタール・ドネツク(UKR) € 5000000+トランクイロ・バルネッタ トレード MF シドニー・サム 26 レバークーゼン(GER) € 21000000 MF デニス・アオゴ 27 ハンブルガー(GER) € 7000000 MF ヤン・キルヒホフ 23 バイエルン・ミュンヘン(GER) レンタル移籍 FW マキシム・シュポ=モティング 25 マインツ(GER) € 16500000 ユースから昇格 ? ? ? シャルケ・ユース トップチーム昇格 Transfers (Moving for) Pos Player Age Moving from Fee Memo 夏退団 GK ラース・ウンナーシュタル 23 デュッセルドルフ(GER2部) € 3700000 GK ティモン・ヴェレンロイター 18 アーレン(GER2部) レンタル移籍 DF ティム・ホーグラント 29 フラム(ENG2部) € 825000 DF キリアコス・パパドプーロス 22 レバークーゼン(GER) レンタル移籍 DF アクセル・ボーグマン 20 アーレン(GER2部) レンタル移籍 DF パスカル・イター 19 ウファ(RUS) レンタル移籍 MF トランクイロ・バルネッタ 29 シャフタール・ドネツク(UKR) ウェリントン・ネン トレード MF ロマン・ノイシュテッター 26 シャフタール・ドネツク(UKR) フェルナンド トレード MF チネドゥ・オバシ 28 ケルン(GER) € 1500000 MF マルセル・ソボツカ 20 アーラウ(SUI) € 120000 MF クリスティアン・クレメンス 22 マインツ(GER) レンタル移籍 FW アダム・サライ 26 ホッフェンハイム(GER) € 9500000 FW フィリップ・ホフマン 21 カイザースラウテルン(GER2部) € 2600000 FW ドニス・アヴディヤイ 17 シュトゥルム・グラーツ(AUT) レンタル移籍 FW フェリックス・プラッテ 18 アウストリア・ウィーン(AUT) レンタル移籍
https://w.atwiki.jp/sakuraduka/pages/20.html
Artifact活動場所は現在モロク中央塔右側に当たります 後日活動場所の地図を載せますのでそれまでしばらくお待ちください
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FIFAドラフト企画のデータベースwikiです。 メニューはこちら Youtubeチャンネル(配信・アーカイブ) 次回の予定 1stシーズン Week16 インテル - マルセイユ ライプツィヒ - マンチェスターUtd Rマドリード - リバプール ナポリ - 鳥栖 バイエルン - バルセロナ ラツィオ - ドルトムント 前回の試合 1stシーズン オープンカップ セミファイナル インテル 2-1 ドルトムント Rマドリード 2-1 ライプツィヒ 出場不可選手リスト マティッチ INT 累積警告(1試合) 復帰 ヒメネス NAP ダビド・ルイス BVB ケーヒル BAR パウリーニョ BAR インモービレ LAZ ストロートマン TOS ディ・マリア TOS ファルカオ TOS お知らせ トレードはWeek13試合開始前まで行えます。 1stシーズンのファイナルはパルク・デ・プランスにて行われます。 (プレーオフ圏外)まずいですよ! 監督達のつぶやき %23FIFA%E3%83%89%E3%83%A9 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs );
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/36.html
FIFAのシュートには3種類あります。 通常のシュート ボールの高さやタイミングによってヘディングシュート等になる。 プレイスドシュート インサイドキックでコントロールされたシュート。 通常のシュートに比べて正確さは上がるが、やや威力が落ちる。 チップシュート(ループシュート) 浮かせたシュート。シュートゲージの強さによって浮く高さと飛距離が変化。 ゴールキーパーの頭上を抜いたり、ゴールキーパーが飛び出して倒れた時に便利。
https://w.atwiki.jp/fifamemo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【マナリフ】リセマラ当たりランキング【マナシスリフレイン】 - マナシスリフレイン攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】協力戦の攻略と報酬まとめ【ガデテル】 - AppMedia(アップメディア) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) Dr.STONEバトルクラフト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6306.html
jifab /// / 母指球、ぼしきゅう。手足ともに親指の付け根の膨らんだ部分 ji\fab \ 16 seren klel 厳密にいえばkojikitfabなのだろうが、長すぎるし他にjifabに当たるものがないため \
https://w.atwiki.jp/dsayz/pages/103.html
イベント専用チームの作成について検討するページです。問題点や確認事項、挙がった意見などを列挙するので、皆で方針を検討しましょう。コメント欄を添えますので、是非積極的に意見を挙げてください。 様々な意見を挙げていただくことが出来ましたので、新しいページにまとめ直します。 話し合いの続きはこちらへ→続・イベント専用チーム設置会議室(11/1設置)。 イベント専用チーム作製案が浮上した経緯 活動内容 メンバー構成 確認が必要な点活動目的をどうするかイベント報酬 競争目的 メインチームのチーム力低下 本当にいい結果が出せるのか。 メインチームにはだれが残留するか 設置時期 チャット欄に挙がった意見 [部分編集] イベント専用チーム 作製案が浮上した経緯 チーム総カルマは常時上位にあるにも関わらず、チームとしてのイベント成績が伴わないことからイベント専用チームの作製案が挙がりました。イベント成績が伴わない要因としてイベントに関心の薄いメンバーが多いことが挙げられます。 活動内容 イベント時にイベントに積極的に参加するメンバーがメインチームを抜けてイベント専用チームでイベント上位を目指します メンバー構成 神侍AYZのメンバーが中心になりますが、他チームからの加入も問題ありません。 [部分編集] 確認が必要な点 活動目的をどうするか イベント上位を目的としますが、何のために上位を目指すかが不明瞭です。 イベント報酬 まず考えられる目的は上位報酬を得ることです。しかしながらチーム報酬として得られる報酬にはさほどレアリティの高い、目ぼしい報酬がないように思われます。また報酬が豪華だった場合、メインチームにはリーダーかサブリーダーが一名は残留するのが妥当と思われますが、メインチームに残ったメンバーは報酬を得られません。 競争目的 現状ドラゴンスカイは競争性に欠け、他のチームまたは個人と競い合う愉しみに欠けます。それを補う意味でイベント専用チームを立ち上げ他チームを競い合う、という目的も考えられます。この場合、イベント自体は頻回に実施されており、毎回のイベントで競争していると、メインチームに復帰するタイミングがなくなってしまうので、いつ、どのイベントで競争活動をするのかをルールとして決めておく必要がありそうです。 メインチームのチーム力低下 イベント専用チームに参加するプレイヤーは活発なプレイヤーだと思われるので、メンバーがイベントチームに移動した後のメインチームのチーム力の低下は免れません。 本当にいい結果が出せるのか。 イベント時にイベントチームでメンバーが頑張っても他チーム等からのメンバーの加入がなければ、メインチームのポイントをメインチームとイベントチームの2つのチームに振り分けるだけなので、イベント成績はむしろ悪くなってしまいます。イベントで好成績を残してくれるメンバーをどのようにして勧誘するかがポイントになると思われます。また、そうなるとイベント専用チームは常時設置チームにならざるを得ないように思われます。 メインチームにはだれが残留するか チームリーダーかサブリーダーの誰かが残留する必要があると思います。残留する人を決めておくか、残留する人を決めるシステム(ローテーション、立候補など)を決めておく必要がありそうです。 設置時期 英霊システムの導入を控えていますが、導入後は不具合が多発することが予想されます。情報共有の為にも不具合が落ち着くまではメインチーム1つにまとまっておいた方が無難と思われます。設置は最短で半月後、妥当なのは早くて一か月後位になると予想します。 チャット欄に挙がった意見 ◆以前所属していたチームでは一軍と二軍のような関係になってしまっていた。 ◆チームリーダーの負担が大きくリーダーが降りてしまった ◆サブチームまで管理するにはサブリーダーの力が重要 ◆神侍AYZは自由な雰囲気だから居心地がいい ◆チームが二手にわかれると意思疎通が難しいけど、神侍AYZには掲示板があるから大丈夫かも ◆イベント専用チーム面白そう 等 コメントはこちらから 過去のコメントはこちら:コメント/イベント専用チーム設置会議室 名前 無課金連合のそうたろです。ガチとは何か、最近チームでも話題に上がります。所属チームでは、スレイヤーは低カルマイベのガチ参加はしていません(ノルマも免除)。このゲームの楽しさの一つは、実力以上にカルマ上げて、自分より強い相手にフルボッコにされ、拠点強化や攻め方を研究すること(チームで共有すること)だと私は思っています。最近は低カルマイベばかりですが、カルマの高い神侍さんには高カルマの目指すべきプレイヤーが何人もいます。低カルマイベにガチ=ガチの風潮には??なので、高カルマの特色は維持してほしいです。…まあ放置者は論外(まったりですらない)だと思いますが…一意見としてコメしました。なお、無課金連合は無謀にも全イベ上位(いつかは一位)狙いです~。だから中途半端な戦績なんだ、という意見もありますが、どうせやるなら貪欲に楽しみたいと思っています!支離滅裂ですみません… - そうたろ 2015-02-10 00 20 31 イベ上位目指すならば、避けられないのはガチメンバーの加入です。ガチメンバーが好むのは、最終的に上位入賞して商品を貰うことと、公平性です。イベ上位チームを見ると30人程度に削減しても、スグにMAX人数まで回復します。ガチメンバーは、周りがガチプレイなら残りますし、不公平に商品貰うメンバー多数なら、やってられなくなって他チームに行きます。放置者を切るのは絶対条件です。たたまカルマトップの当チームの特徴は失われるため、チームの方向性はしっかりと見据える必要が有ります。長文失礼 - 匿名 2015-02-09 21 07 09 私もnyaoさんの意見に賛成です。私自身もたいした活躍はできてないですが、イベントに全く興味ない様なメンバーにはやっぱりガッカリします。インできない状況も人によってあるでしょうが、ほんの少しでもガンバって欲しいなぁと思ったりします。 - シビレビレ 2015-01-28 00 57 50 nyaoさんご意見ありがとうございます。おっしゃる通り上位の人だけでなくみんなの小さな力も結果に影響を与えると思います。みんなが個々でできることをしていければと思います。その中でやはり連絡なしにイベントに全く不参加という状態は追放対象にするべきかと思います。ただほんの少しでも活動をした人にはなるべく追放したく無いというのもあります。その辺りの境をイベントごとにしっかり決めれたら良いかなぁ。 - masu 2015-01-27 23 29 34 上位プレーヤーが、忙しくイン率が低かった前回のイベントのような場合は特にその分を補うためにも塵積もれば山となるの考えが 必要になると思います。チームみんなで、勝利を勝ち取れる感じはモチベーションの維持にも大切だと思います。生意気な意見だと思いますが、感じた事を書かせていただきました。 - nyao 2015-01-27 19 02 06 イベントで、今よりも上位を狙いたいと考えるならばの意見ですが、理由の告知ないイベント不参加の方も追放対象にすると言うのは、厳しすぎるでしょうか?1ポイントでも稼いでいればチーム順位の足しになるわけですし、私は弱小プレーヤーですが塵も積もればと思い無理のない範囲でやって来ました。チーム順位で手に入る商品の良いとき悪い時はありますが、現状ではイベントポイント0でもチームにいるだけで手に入ってしまいます。こういう方が少数ならば影響はないかもしれませんが、増えれば増えるほど、悲しい影響が出ると思います。 - nyao 2015-01-27 18 54 11 そうですよね、塵積も大事ですよね…自分も意見は一緒ですね。自分も大して貢献出来てないですが、それでもなるべくインしてるつもりです(^^ゞ自分位のレベルの人がもっと増えてくれば底上げが出来るのではないでしょうか?これはまた特例だし、あまり期待はしない方がいいかと思いますが、前のチームでは一気に10人位稼働してない方達を追放した後にとても強力な人が入ってきて、次のイベントでは上位にランクしてましたね、、チームの士気もアップしていい感じでした(^_^)しかしワンマンは否めなかったので後はわからないですが、、、とにかく、私が思うのは今頑張ってる人達は負担が大きくなるだけなので現状のままで、全く理由もなく稼働してない方達には申し訳ないですが出ていって頂いて、新しい力で底上げするしかないのでは?と思います(^^ゞもっとも方針次第ですが…でも勿論現状のままの神侍でも私は好きですけどね(^_^) - 銀鷹 2015-01-27 23 34 13 そうですね、基本的にアクティブな方で埋めていきたいので今週中に援護0など稼働が見られない方の整理を行いましょうか。 - masu 2015-01-27 17 51 01 すみません、リーダーありがとうございます m(__)m - 銀鷹 2015-01-28 07 54 09 すみません、急で差し出がましいですが、こういう言い方もあれですが、もっと大きな人員整理どうでしょうか?時期的なものもあるとは思いますが、稼働してない方があまりに多くはないですか?マスターは今の状態のままで、管理するだけでも大変でしょうから、新しいIN率の高い方がもっと必要になってくるんではないでしょうか? - 銀鷹 2015-01-27 11 37 23 何でもやろう☆想像して面白い事はやろう(´ 3` - はなげ 2014-12-02 01 10 05 このゲームに足りないのはコミュニケーションだと思っています。プレイヤーをつなげるには、wikiじゃちょっと物足りない。もっとリアルタイム性のあるものないかな。 - 拓也 2014-10-31 01 15 47 SQUARE ENIX Bridgeを試してみたよ。ユーザの作成とメール送受信はできそう。できたばかりでコミュニティはまだ作れないぽい。 - 拓也 2014-10-31 01 29 32 たしかにそうですよね、前チームにいた時とてもチャットの楽しい方がいてチームも盛り上がったのですが、そこに乗っかれば乗っかるほど、重要か連絡事項が流れ、援護も要請してもできづらい、それに気づくと楽しいチャットも減り、お通夜のように…ちょっと大袈裟に書きましたが、結局悪循環でその方は単にゲームに飽きただけかもしれませんが去っていきました(..;)リアルタイムなコミュほしいですよね(..;) - 銀鷹 2014-10-31 14 32 31 チャットと援護依頼が同じ枠で処理されるのが難点ですね。あとはチーム脱退後7日間の帰還制限も荒し対策等の理由がありそうですが、交流する上で障害になる部分です。7日間の帰還制限を1日に直して貰えるように皆で問い合わせをしてみてもいいかもしれませんね - サシタツ 2014-10-31 15 50 25 1日に!?たしかにそうですね…そういえば、前チームでも途中から入ってきた強力な方が二人いて、実質イベントもその人達頼りになってしまった時もありましたが、その人達がイベ終了後少し出てくると言って出て行った後にすぐにまた新たなイベが始まり、イベ常勝を目標としたチームが崩れてしまいました(..;)その二人は一週間後きちんと帰ってきましたが、チーム内がギクシャクして一人は残りましたがもう一人は別なチームに出ていってしまいました。それに付随してプラス主力メンバー3人位がていまきましたね(T_T)イベ常勝チームを謳う以上そこに集まってくる人達は勝てなくなったら去っていきますね…話しは逸れましたが、1日で帰還となればこのような事態もなくなりそうですね!いつも文章変でごめんなさい(^^ゞ - 銀鷹 2014-10-31 23 12 10 イベントチームを専用チームを立ち上げた場合に不安があります。ドラゴンスカイのチームの設定にシステムにチームメンバーに空きがあっても新しい人が入ってこれないような設定はできますか?イベント専用チームに仮に5名行くとして、イベントチーム解散時に元のチームに空きがなく何人か戻れず流浪の民にならないかと不安です。あともうひとつ、今の神侍でイベント上位を狙う事は難しいのでしょうか? 私個人としては、 この辺がクリアにならないと反対も賛成もまだわかりませんm(__)m - nyao 2014-10-30 22 49 22 メンバー追放すれば枠が空きます(笑)戻れないということはないと思いますよ。イベント専用チームを作るのは、今のチームでイベント上位を狙えないことよりも、チーム間のコミュニケーションがとれる状態にないことを解消したいと思っています。集まったり散ったりすることで、プレイヤーがつながれば何か起こせる気がしませんか? - 拓也 2014-10-31 01 05 31 やっとチームの大黒柱であり、参謀長官の書き込みが入りましたか(^o^;) もう一人の大黒柱サシタツ幕僚長官と見解が別れていて、二等兵の私は右往左往(><*)ノ~~~~~です。(笑) 冗談はさておき、拓也さんのイメージは理解出来ました。慎重にという言葉を聞けてほっとしてます(^。^)y-~ そこでなんですが、繰り返しになり申し訳ございませんが神侍AYZチームメンバーが中心ということであれば、もう一度チームメンバーに問い掛けをしませんか?成功させる為(今のチームを守りつつ、結果を残す)には、メンバー全員の同意・意見を確認したいです。前提はイベチーム立ち上げとして、wikiでアンケート(選択式・書き込み欄有り)に 回答して貰うやり方でどうでしょう? 例えば、簡単に『1.イベントチームに参加しますか? yes / no(以下略)、2.残ったメンバーはイベントチーム報酬が獲られなくなる可能性がありますが良いですか? 3.援護数が減少する可能性がありますが良いですか?等々。目的は当然イベチーム設立の同意ですが、それ以上に重要視しているのが、現チームメンバーがどういった目的・動機でチームにいたいと思っているかを確認したいです。私はチームにお世話になるとき、自分が強くなる(Lvを上げたい)為には強力な援護が欲しいがノルマがハードなチームは選択から外してこのチームにはいる為に頑張った事を覚えています。総カルマランキング常時上位も理由の一つでした。ですから同じ目的でチームにいたいと思っているメンバーがいた場合、残ったメンバーは短期間とはいえ目的がなくなり去ってしまわないかという心配をしてしまいます(T-T) あくまで案としてですが、検討して頂きたいです。また、慎重に前向きに検討して行くのであれば、サシタツさんが指摘された「どの(予告が無いからいつ?)イベントを対象にするか」が重要ですね。1週間で解散との事であればイベントチームの常設化は無いから心配無いと思いますが頻度が高いとやはり残ったメンバーが心配です。おこがましいかもしれませんが・・・(T-T) 最後に私はイベントチームには参加せずに免許皆伝任務にあたる所存です(`ー´ゞ-☆ またまた、長文失礼しましたf(^_^;) - ヒヨ 2014-10-30 13 12 12 拓也さん、面白そうですね(^^ゞただ自分は子育て中ということみもあり、もし仮に出来たとしても積極的に参加出来るかわかりませんが( _ )でも参考になるならばと思い書かせて頂きます。これはあくまで自分の主観ですが、前チームではリーダーやAさんの力(拠点作りやカルマなど)が正直中途半端でした。チームをまとめる力や考え方が私は素晴らしいから付いていってたのですが、そういう人達ばかりではないですよね?途中から入ってきた強力な方(拠点作りやカルマなど)が入ってこられると、それだけでその方の意見についていこうとする人達はいますよね。これは良いとか悪いとかではなく、もしその時こちらの掲示板のようなきちんとした方針があればチーム内もあれだけ混乱することはなかったと思います。 - 銀鷹 2014-10-30 11 02 24 ベースとしてイメージしていたことを説明しますね。 チームの存続期間 立ち上げから一週間 チーム名 集まれ!イベント猛者達! 入団条件 イベントランク100位以内 リーダー条件 イベント上位常連かつ祭りの好きな人で神侍AYZメンバー 追放条件 イベントランク100位圏外。紹介文にはチーム間交流を謳う。こんなところかな。 - 拓也 2014-10-29 23 01 31 発端の人です(笑)。賛成意見と反対意見が出て面白いですね。これくらい意見が出るということは、とっても解決したい問題があるのだと思いますよ。やり方次第で大成功する予感があります。ただ普通に進めると失敗するのは想像通りだと思います。事は慎重にそして楽しく、どうやったらうまくいくかアイデアを出すのがいいかな。考えていくうちにイベント専用チーム以外の解決方法も見えてくると思います。反対意見は最後実行するかどうかの判断のときで間に合うので、あせらず不安にならずいきましょう。 - 拓也 2014-10-29 22 44 18 参考になるかわかりませんが、自分が前いたチームの内容と問題点を書いてみようと思います。ドラスカリリースから長い間イベ常勝チーム(一位~三位)でした。勿論その時々によってメンバーが抜けたりなどもありましたが、チームのまとまりは良かったように思えました。それはしかし主に上位イン率の高いチャットも盛んな人達のお陰だったんですね。それはまぁ、仕方のないことなのだと思いますが、リーダー代行のサブリーダーの方(Aさんとします)と途中から入ってきた方と意見が割れたのです。どこのチームでもあると少しはあると思うのですが、自分達だけ頑張っているのにあまりインしない人達も報酬をもらっている。不公平ではないか?というものです。Aさんは全員が全員活発な人達を集めるのは難しい、自分は常時15、6人イベなどに積極的に参加できる人がいればいい。ゲームなんだから強制じゃないし楽しみましょう!という考えの持ち主でした。大方の人達はそれでいいと思っているのですが、その方はAさんに対して悪気はあるかわかりませんが、何かあるごとに意見を対立させてましたね…たまにイン率の低いリーダーが出てこられてバシッとまとめる時も勿論あるんですが、やはりチャットだけだと方針なりチームのリアルタイムな考えが行き渡らなかったですね(..;) - 銀鷹 2014-10-29 16 12 46 何故か2件同じ内容が入ってしまい、申し訳ございません(T-T) - ヒヨ 2014-10-29 13 10 02 銀鷹さんの経験を聞いてしまうと、やはり時期尚早で不安が増しますね(´д`|||) あと、拓也さん・サシタツさんがアナウンスして暫く経ちますが、書き込みが増えないことからも賛成・反対は分かりませんが時期尚早かと・・・( ;) コソ~り無課金さんのwikiを拝見させて頂きましたが掲示板の活用は活発でチームのまとまりを感じました。だからといって我がチームにまとまりが無い訳ではなくて、チームカラー(チーム方針)の違いだけだと思います。お名前は忘れてしまいましたがイベ中に突然脱退したin率高の方もいた記憶がありますから、毎回イベントに活発になりたい方からすると物足りないチームに感じてしまうんだと思います。過去の事例やイベントに力を入れている他のチームと比較しても現状のチーム力では仮にイベ専用チームを作成した時のリスクは大きいかなぁと思います(T-T) ただ英霊システム導入が控えてますから時期は先としても、試験的運用と位置付けて一度だけチャレンジすることは、今後のチーム・ドラスカの活性化に繋がる可能性は感じてます。綿密な段取りが必要だと思いますが・・・もっとも私はチームに残って頑張るつもりですが(笑) - ヒヨ 2014-10-29 10 21 09 銀鷹さんの経験を聞いてしまうと、やはり時期尚早で不安が増しますね(´д`|||) あと、拓也さん・サシタツさんがアナウンスして暫く経ちますが、書き込みが増えないことからも賛成・反対は分かりませんが時期尚早かと・・・( ;) コソ~り無課金さんのwikiを拝見させて頂きましたが掲示板の活用は活発でチームのまとまりを感じました。だからといって我がチームにまとまりが無い訳ではなくて、チームカラー(チーム方針)の違いだけだと思います。お名前は忘れてしまいましたがイベ中に突然脱退したin率高の方もいた記憶がありますから、毎回イベントに活発になりたい方からすると物足りないチームに感じてしまうんだと思います。過去の事例やイベントに力を入れている他のチームと比較しても現状のチーム力では仮にイベ専用チームを作成した時のリスクは大きいかなぁと思います(T-T) ただ英霊システム導入が控えてますから時期は先としても、試験的運用と位置付けて一度だけチャレンジすることは、今後のチーム・ドラスカの活性化に繋がる可能性は感じてます。 - ヒヨ 2014-10-29 10 11 54 ここの掲示板の活用がとても大切な気がします。イベントに関しての問題は新しい方が入ってくる以上これからも起こるでしょうし、その度にリーダー達が説き伏せるのは負担が大きいと思います。今回の問題提起はそれだけでも意義が大きいと思います(^^ゞしかしほんとに将来的にこちらのチームならできるんじゃないかと勝手に思ってます。差し出がましくてすみません( _ ) - 銀鷹 2014-10-28 10 39 37 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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チームRTTチャット こちら 【チーム名】RTT 【メンバー】ボブ よろず バカとの コスモ ショボ ネガクッパシティ 【リーダーFC】2793-0986-4652 【交流戦戦績】2勝1敗 【詳細】 3月29日 RTT対Fa 5本勝負 3-2で勝利 4月02日 RTT対BT 5本勝負 3-0で勝利 4月06日 RTT対AT 5本勝負 1-3で敗北 RTT対ha 5本勝負 0-3で敗北 現在、交流戦をしていただけるチーム様を募集しております。 交流戦をしていただけるチーム様はここにお書きください。 チームBTのリーダーです。このwiki僕のチームと同じです。 交流戦なのですが、メンバーがOKで日にちもOKならやらせて頂けませんか?返信宜しくお願いします。 -- ファンキー (2012-03-31 22 09 16) ぜひ交流戦お願いします。ではここのチャットに来てもらいませんか?http //bobnintendo.chatx2.whocares.jp/ -- ボブ (2012-04-01 16 26 35) ここにできるだけいますので -- ボブ (2012-04-01 16 27 15) 了解しました -- ファンキー (2012-04-01 16 50 15) チームアテナの副リーダーの者です。交流戦の申し込みにきました。メンバーはもう決めてます。返事まってます -- メッシュ (2012-04-06 01 36 02) メッシュさん是非お願いします。ここのチャットに一度来て下さい。お願いします。http //bobnintendo.chatx2.whocares.jp/ -- ボブ (2012-04-06 03 35 29) ここのチャットにできるだけいます。しかし今日の7時くらいまではチャットにはいません。よろしくお願いします -- ボブ (2012-04-06 03 39 16) 午後7時です -- ボブ (2012-04-06 03 39 33) 了解しました -- メッシュ (2012-04-06 08 57 02) アテナなのでBRじゃなくてATでおねがいします(汗 -- メッシュ (2012-04-06 23 00 46) RTT対BRってなってるんで -- メッシュ (2012-04-07 12 29 54) チームhaのtrです。交流戦お願いできますか 日時は土日がいいです -- tr (2012-04-07 18 12 29) リーダーのkatsukiです メンバーは決まったので返事よろしくお願いします -- katsuki (2012-04-14 10 08 09) ↑haのリーダーです -- katsuki (2012-04-14 10 08 38) とりあえずいつものチャットで話ましょうw -- ボブ (2012-04-15 02 11 57) はい -- katsuki (2012-04-15 12 13 16) ゲマニからやって来ました交流戦申込みです ゲマニ チームPITと調べていただいたら出てくると思いますのでこっちでも書き込みよろしくです -- Badapple (2012-10-27 19 59 47) ふーん -- Hiro (2013-07-14 08 31 41) ウチのチームと対戦しねぇか? -- Hiro (2013-07-14 19 03 14) 名前 コメント