約 3,323,604 件
https://w.atwiki.jp/pallet-psu/pages/15.html
チーム規約 1.チート・不正行為等の禁止 チート行為、または不正行為(ゲームのバグを利用したDUPE等含む)を 全面的に禁止する。 2.公序良俗に反する行為、暴言、迷惑行為等の禁止 一般的な良識の範囲を逸脱する発言、行動を全面的に禁止とする。 また、付きまとう、悪評を流すといった迷惑行為も全面的に禁止とする。 3.個々の意志の尊重 各プレイヤーの意志を尊重すること。 強制的にパーティに誘う等のプレイヤーの意志が尊重されない行為を 禁止とする。 4.脱退時の連絡 チームより脱退する際には、必ずメンバーに連絡すること。 規約とは別にチームからのお願いがあります。 こちらについては、必須ではありませんが、極力遵守できるようにお願いいたします。 1.イベント、集会への参加 集会には出来るだけ参加できるように調整をお願いします。 また、参加できない、遅れるといった場合には、メンバーの誰かに連絡を 入れるようお願いします。 2.チームメンバーとしての自覚 チームという集団の一員であることを自覚してください。 イベント等のチーム員が集まる際には、自己中心的な言動や行動は控えるように お願いします。 また、イベント等ではできるかぎり楽しむ努力をお願いします。 3.チーム連絡等の定期的な確認 チームのWikiや掲示板の定期的な確認をお願いします。 中にはお忙しい方もいらっしゃると思いますが、善処するようにお願いします。 4.メンバーへの挨拶 ログイン時にメンバーへの挨拶、挨拶への返事をお願いします。 規約で述べたようにプレイヤーの意志もありますので、強制ではありません。
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/696.html
tama13 ≪成績≫ 総対戦数 46戦 勝利数 21勝 勝率 46% 累計BP 582pt 最大連勝数 3 最大RP 1954 総合 戦績 199戦 112勝 87敗 勝率 56% ナポ 戦績 71戦 41勝 30敗 勝率 58% 副官 戦績 28戦 16勝 12敗 勝率 57% 連合 戦績 100戦 55勝 45敗 勝率 55% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
https://w.atwiki.jp/fifa12_translation/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/30.html
以前は日本-香港間の回線のボトルネックで発生するラグについて書きましたが、今回は国内の話です。 これはFIFAに限ったことではなく、インターネットを利用する上で遅延が発生している場合の話です。 対策と言ってもユーザにできることは「ISPの変更」しかありませんが・・・ 環境 回線:フレッツ光マンションハイスピードタイプ(光配線方式) 地域:神奈川県 ISP:OCN PC:スペックは充分満たしている 事象 毎日ゴールデンタイムになると遅延が発生して、速度測定結果は1M以下。 日付が変わる時間あたりから改善される。 原因 フレッツ光はNTT東日本(あるいは西日本)内で大規模な1つのNGN網というネットワークを形成している。 インターネットへの接続は、NGN網にある各ISPとの相互接続点で接続されている。 相互接続点は概ね各都道府県ごとに1箇所づつISP別に存在する。 相互接続点はISPごとに太さが違う模様である。 OCNはユーザ数が多く、ゴールデンタイムになるとトラフィックが増大して相互接続点がボトルネックとなり遅延が発生する。 改善 http //support.ntt.com/ocn/information/detail/pid25000002e8 上記OCNサイトにあるように設備増設工事が予定されている。 ちなみに神奈川県では2014年7月23日にマンションタイプの設備増設工事が完了し、工事後は大幅に改善された。 他のISP 他のISPも首都圏を中心に同様の事象が発生している模様である。 他のISPの設備増設工事の予定を探したが見つからなかった。(探し方が悪いかも・・・) まとめ ISP側のバックボーンがいくら太くても、フレッツ光との相互接続点がボトルネックとなり、遅延が発生している状況である。 NTT東日本がNGN網内で運営している「サービス情報サイト」の速度測定では、遅延が発生しないことからNGN網自体はボトルネックになっていないと思われる。 都道府県別のトラフィック状況や相互接続点の設備状況は、ほとんど公開されていないことから、遅延の少ないISPを選択するには口コミ等に頼るしかない。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/555.html
A13mk2 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 650 変形 不可 防御力 対空 6 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 2pdr砲 0 0 40 0 0 0 1 14 9 - - - 7.7mmMG 3 5 5 50 0 0 1 4 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - クリスティー型巡航戦車の最初のタイプである巡航戦車Mk.IIIに、増加装甲を つける小改良をした巡航戦車Mk.IVカヴェナンター。 中空装甲などのため見た目は結構違うが、中身は巡航戦車Mk.IIIと同じ。 「壁なんだー」とは全く言えない防御力。 相変わらずの2ポンド砲で紙装甲。だから増加装甲はどこに… というか、進化前のA10から全くアップしている項目がない。 なのに価格は上昇、コストパフォーマンスは更に低くなっている。 しかし何故これだけはMk.IIではなくMk.2なのだろう? A10より進化、クロムウェルIVに進化可能。 A13Mk2CSに改良可能。
https://w.atwiki.jp/drakeiro/pages/39.html
解散したチーム Limit Breakthrough (管理忙のため、編集者募集中)アドレス(http //www.rak2.jp/town/user/tuwamono/) crescendo Chaos Element((過疎による、休止判定)(解散判定) DARK 自然消滅、管理人行方不明? 神帝(リーダーによる、解散宣言) Mercenary Unit(長期過疎により、解散判定) オフィシャルマシュマロン(解散判定) Resistance(管理人の試験のため凍結した模様) 水鏡 (休止、解散中) Brionac 護廷十三番隊 †天照† Moon Angel Corps(自然消滅判定) 天空界の秘密基地(対抗戦準備しているが幽霊化が激しい模様) Ocean Wolves ~蒼き砦~ (解散判定) 太陽族(解散判定) Magicians Circle(ポケモンチームになり、遊戯王チームとしては解散判定) Team Sanctuary- 鳳凰 (過疎、生存者存在する模様)(解散判定) 水鏡 (休止、解散中) -Little Bravers- (解散状態) 螺旋(リーダー行方不明) Blue Flame (SKY DRAGONと合併する模様) 神風
https://w.atwiki.jp/taiping/pages/53.html
チーム状態 第111回~第120回 累積訪問者数: - 本日の訪問者数: - 先日の訪問者数: - :第111回は野手があまり奮わず、2期連続でリーグ優勝を逃した。 打率・得点率・本塁打・盗塁数の項目が常より伸びなかった。 これは若手主体になっているのである種仕方のないことだ。 しかし成長は順調なので、逆に今の世代が絶頂期のときは素晴らしい記録がでそうだ。 :第112回は成績も一昨期とは見違えるような成績を残したが、3期連続でリーグ優勝を逃した。 2日目まで並んでいて、3日目終了時点でも1ゲーム差で迎えた。 しかし最終的にもその1ゲーム差を詰めきれず、V奪回とはならなかった。 しかし我が軍は数期間入れ替えもなくチーム状態も非常に良いので、V奪回はもう目の前だ。 :第113回は攻守がかみ合い、4期ぶり53度目のリーグ優勝を果たした。 シリーズではSランクの投手陣が貫禄を見せ、5期ぶり33度目の日本一に輝いた。 大きな連勝こそなかったものの、2位とは大差をつけるよう、勝ち越せた。 全ては成長と我慢の賜物である。 :第114回は大きな連勝こそなかったものの、2期連続54度目のリーグ優勝を果たした。 シリーズでもタイまでもつれこんだが、見事2期連続34度目の日本一に輝いた。 投手陣は例年稀に見る防御率で素晴らしい成績を残した。 打撃陣も本塁打でしっかり打点を稼いだ感がある。 :第115回は2桁連勝こそなかったものの、見事3期連続55度目のリーグ優勝を果たした。 シリーズでも危なげなく試合を運び、3期連続35度目の日本一に輝いた。 野手は、有力なこれからのスター選手が転生してしまい、状態維持がギリギリである。 投手は、新人が再登録してかなり良くなったが、全体として若いので2・3期間は難しい可能性も。 :第116回は僅差をせり負け、4期ぶりにリーグ優勝を逃した。 選手層自体はわりと悪くないのだが、監督側の意識はやや低迷気味である。 常にベテラン・中堅・若手が投手野手共に3人ずついて欲しいのだが、早期転生によるベテラン減少が痛い。 さらに予期せぬ守護神の名無し化もあり、2期以上のリーグ優勝逃しは常勝軍団として避けたいのだが。 :第117回は力の差を見せ付けられ、2期連続でリーグ優勝を逃した。 しかしチーム状態が悪いわけではいない。 思わぬアクシデントによる穴も、成長と共に埋まりつつある。 とりあえず選手としての理解者ゼロは再建へ大きな兆しとなる。 :第118回は逆に力の差を見せ付け、3期ぶり56度目のリーグ優勝を果たした。 シリーズでも4連勝で圧巻の力を見せ付け、3期ぶり36度目の日本一に輝いた。 昨季から大きな成長を見せたわけではないので、他チーム力の低下による下のも考えられる。 現在の最も懸念すべき事項は投手の若年化。解決法はないが、唯一の維持法は現在の中堅の早期転生阻止だ。 :第119回は初の[[チーム成績]]オール1位を達成して、2期連続57度目のリーグ優勝を果たした。 シリーズでもチーム力を充分に発揮して、2期連続37度目の日本一に輝いた。 最近危惧されるのは投手の若年化である。野手はしいて言えば機動型が少なくなっている。 どうやらいつからか盗塁が決まらない仕様のようなので、最低で外野3人分いればよしとしよう。 :第120回は野手陣の奮闘が目立ち、3期連続58度目のリーグ優勝を果たした。 シリーズでも圧巻の4連勝で、3期連続38度目の日本一に輝いた。 投手陣は若年化が急激に進んでいることもあり、成績不振となっている。 しかし、プラスに考えると、数期間我慢すれば、素晴らしい成績を残せるはずだ。 会津ホワイトタイガース
https://w.atwiki.jp/driftcrashers/pages/12.html
チーム 君たちは、マラータ号のクルーの中でも特に有能な者たちだ。この船は、その名をブレセダの衛星の1つから取っている。マラータ号に搭乗する全てのクルーは互いをよく知っており、君と旅の仲間たちは、1つのシンプルな目的を共有している。Drift Crashers Adventure Pathにおいて、PCたちは冒険者として物語を始めるのではなく、理解を超えた状況における絶望的な避難者となり、帰郷の道を探し求めることになる。君のグループがキャラクターを作り始める前に、協力して以下の共通バックグラウンドから1つを選択するか、君たち自身で共通のモチベーションを創り出すこと。各バックグラウンドでは、適切なテーマが挙げられており、ちょっとした利益についても記載がある。 チャンピオンシップに挑む者たち 混乱と狂騒に満ちたこの銀河において、君と仲間のクルーにとって確かなものといえば、君たちが共にプレイする競技であろう。君たちが好むスポーツがbrutarisかstarlanceか、あるいは他の競技かを問わず、君たちはルーキーチームのメンバーであり、大規模なリーグに参加すべく、宇宙へ旅立とうとしている! 君たちのチームは、(Vesk Primeのような)重要な文化的中心地で開催される、招待チームのみで争われるチャンピオンシップへの参加権を獲得しており、チームの誰もがこれに興奮している。このイベントが、輝かしいキャリアのスタートとなるかもしれないのだ! マラータ号(選手たちが最大の勝利を得た衛星にちなんで名付けられた)のクルーが、アキトンでの厳しいトレーニングキャンプを終え、チャンピオンシップへと向かうべくドリフトエンジンのスイッチを入れる準備をしているその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Athlete (Character Operations Manual 9), giantblood (Near Space 138), gladiator (Pact Worlds 57), and vaster (Adventure Path #34 We’re No Heroes 49). 利益:グループとして、チームがプレイするスポーツに不可欠のcombat maneuverを1つ選ぶこと。各PCは、そのcombat maneuver を行う場合と、そのcombat maneuverを受ける際のACに、+1の洞察ボーナスを得る。 遊覧船乗り 君と仲間たちは、苦心して稼ぎ出したクレジットを出し合い、格安で遊覧船を購入し、困難の多いかつての生活を捨て去った。豪華な船とは言えないが、君たちが星々の間を巡る間、気兼ねなく快適に過ごすには充分な設備を備えている。君たちはこの船をマラータ号と名付けたが、この名は、君や仲間たちが人生の半ばでの引退を決意した衛星にちなんで付けられた。いつの日か、そこへ戻ることになるかもしれない。君と仲間たちにとって、危険という概念は無縁のものであるはずだった。君たちがニア・スペースの豪華なリゾート惑星へ向かうドリフトジャンプに入ろうとしたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Noble scion (Character Operations Manual 13), sensate (Character Operations Manual 14), tempered pilgrim (Pact Worlds 77), and starwalker (Adventure Path #22 The Forever Reliquary 53). 利益:時間をかけられるなら、物事は君たちにとってさらに容易になる。君たちは、出目20を行う際の全ての技能判定に+1のボーナスを得る。 大家族 血縁関係、養子縁組、あるいは(これが最もありえそうなことだが)その両方によって、マラータ号の誰もが、1つの大きな家族の一員であり、この家族は何世代にもわたり存続してきた。一族の長はこの船を、年に一度の集会が開かれる衛星にちなんで名付けた。クルーたちは、搭乗するに相応しい「一族」をできる限り多く乗せようとしていた。君たちがヴァストのとある惑星から、はぐれ者たちを拾った直後、マラータ号がパクト・ワールズへ戻るため、ドリフトに入る準備をしていたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Cultist (Pact Worlds 147), diplomat (Adventure Path #22 The Forever Reliquary 45), spacefarer, and xenoseeker. 利益:共同で、お互いの傍で、協力しあって働くことは、君たちのクルーにとっては慣れ親しんだことである。スターシップ戦闘において、1ラウンドにつき1人ではなく2人までのキーNPC(「クルー」参照)が、open crew actionsを行うことができる。 科学研究者 君たちクルーは、様々な学術分野を専門としているか、あるいは、共同研究者のチームであるかもしれない。マラータ号には、特定の領域に精通した様々な者たちが乗り組んでいる。この船は、タフリテ大学からの助成金により提供されたもので、タフリテ大学は、衛星マラータに最初に設立された学術機関である。君たちの最初の研究プロジェクトの具体的な中身については君たち次第であるが、当該領域における発展の可能性が大いに期待できるプロジェクトであるべきだろう。先頃、大学の学長から個人的な報告を求められたため、君たちはパクト・ワールズへ戻るところだ。ヴァストの移動式研究施設から最後の機材が積み込まれ、マラータ号が現地の大気圏を離脱する準備をしていたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Biotechnician (Pact Worlds 127), roboticist (Pact Worlds 27), scholar, and xenoarchaeologist (Pact Worlds 137). 利益:グループとして、Engineering、Life Science、Physical Scienceのいずれかを選ぶこと。その技能は君たちにとってクラス技能となる。この技能が、1レベルで取得したクラスのクラス技能であったなら、君は代わりにその技能に+1のボーナスを得る。このボーナスは、君のテーマのボーナスと累積する。 巡業中のエンターテイナー ロックする時であれ、キャットウォークを歩くときであれ、マラータ号のクルーたちはエンターテイナーである。勢いのある音楽グループからファンタスティックなサーカスまで、君は、いかなるパフォーマンス集団の一員であっても構わない。君たちの船は、君たちの活動の重要な事柄にちなんで名付けられた。バンドが駆け出しのころ発表したシングルの名前かもしれないし、チームが最初の大きなギグを行った場所かもしれない。君たちは、既にソールドアウトとなったパフォーマンスのため、ダイアスポラのソングバード・ステーションへと向かっている! マイク、楽器、ペットその他のパフォーマンスに必要なものをすべて梱包し、グループが故郷を離れ、ドリフトへ入ろうとしたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Grifter (Character Operations Manual 10), icon, street rat (Character Operations Manual 15), and wild warden (Pact Worlds 37). 利益:故郷から遠く離れていても、君たちは成功の望みを失わない。時には、そうした希望が報われることもある。1日に1回、PCかキーNPC(以下の「クルー」参照)1人がd20で1を振った場合、いずれのPCでもResolve Pointを1消費することで、これを振り直させ、振り直した結果を用いることができる。この利益はクルー全体で1日1回だけ使用できる。キャラクター毎に1回ではない。ただし、Resolve Pointを消費するのはどのPCであっても構わない。 さすらいのビジネスパーソン マラータ号のクルーは、ビジネスに大きな夢を抱いている。君は安定した仕事に嫌気がさし、自らのビジネスを立ち上げたのかもしれないし、一族のひねくれ者から家業を継いだのかもしれない。大企業に雇われたかもしれないし、小規模な取引を行う業者かもしれない。いずれにせよ、君たちは、サービスに対する正当な報酬を得るための緊迫した交渉以上の冒険を求めたことはない。君たちの船は、市場拡大の任を負う衛星の何にちなんで名付けられ、君たちは、必要かつ相応の手数料を得る意欲をみなぎらせている。君たちクルーが現地で販売する貨物の梱包を終えた時、あるいは大口の契約を成立させたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Bureaucrat (Near Space 137), corporate agent (Pact Worlds 47), prole (Adventure Path #34 We’re No Heroes 48), and quartermaster (Near Space 140). 利益:君たちは、うまい売り方を心得ている。1日に1回、売却するPCたちのAPL+1以下のレベルのアイテム1つを売る際、標準的な市価の10%ではなく、20%で売ることができる。
https://w.atwiki.jp/594105s/pages/29.html
このページは105A13 次の問題は105A14 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ac 152 (94%) 2 a 3 (2%) 3 ad 3 (2%) 4 c 3 (2%) 5 b 0 (0%) 6 d 0 (0%) 7 e 0 (0%) その他 投票総数 161 次の問題は105A14
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ウイイレとの違い オフラインカクカクするんだけど? パラメータの細かいやつはどこで見るの? メニュー画面の背景が表示されないで真っ黒!パッチを当てても直らないよ! いろいろいじってたらFIFA09が起動スラしなくなったよー マネージャモードで先に進めなくなる パッチを当てるとエラーが出て起動しなくなる BGMを自分の好きな曲に入れ替えることは出来ますか? オンラインモードで戦績が残らない