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https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/70.html
日本語化でお世話になってる方のブログに以前書かれていたネタをFIFA15で試してみました。 注意事項 プロクラブのモードはオンライン対戦なので改造・改変等はBANされる可能性があります。試す方は自己責任で! 変更したユニは自分自身のみ反映されるので、プロクラブでチーム選択する場合に変更したいユニの色に合わせて選択してください。 以下の紹介した内容はプロクラブのみならず全てのモードで変更になってしまうため、チーム選択時には注意が必要です。 概要 日本代表ユニのファイルを入手する プロクラブのチームを決定し、IDを確認する 必要なファイルを選別する 日本代表ユニのファイル名をプロクラブで使用するチームのIDにリネームする ユニのファイルをFIFA15のインストール先ディレクトリに配置する ツールにてregenerateする 手順 1.日本代表ユニのファイルを入手する 日本語化でお世話になってる方の日本代表パッチを使わせて頂きました。 いつもいつもありがとうございます。 http //pes-atm.blogspot.jp/2014/11/fifa15_3.html 2.プロクラブのチームを決定し、IDを確認する 対戦相手とユニの色が被らないように日本代表ユニと同様の色(ホーム=青、アウェイ=黄)のチームをプロクラブで使用するチームとして決めます。 ちなみに適当に探した日本代表ユニと同様の色のチームとそのIDは以下のとおりです。 ID 国 リーグ チーム 5 England Barclays PL Chelsea 111285 Republic of Lreland Airtricity League Limerick 下記のID一覧から使用するチームのIDを確認します。 http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=190688 3.必要なファイルを選別する 日本代表パッチのdataフォルダ内の以下のファイルを使用します。 dataフォルダを含むディレクトリ構造(フォルダ)はそのままにして、それ以外のフォルダやファイルを削除してください。 今回は日本代表パッチに入っているユニ、横断幕、フラッグ、ウォームアップスーツ、エンブレム、ミニキットを使用します。 ※お好みにより不要なものは削除してください。 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 備考 data sceneassets banner banner_1411.rx3 横断幕 flag flag_1411.rx3 フラッグ kit kit_1411_0_0.rx3 ユニ kit_1411_1_0.rx3 kit_1411_2_0.rx3 warmup bib_1411_0_0_textures.rx3 ウォームアップスーツ tracksuit_1411_0_0_textures.rx3 ui imgAssets crest dark l1411.dds エンブレム light l1411.dds crest16x16 dark l1411.dds light l1411.dds crest32x32 dark l1411.dds light l1411.dds crest50x50 dark l1411.dds light l1411.dds kits j0_1411_0.dds ミニキット j1_1411_0.dds j2_1411_0.dds 4.日本代表ユニのファイル名をプロクラブで使用するチームのIDにリネームする 今回は他のモードへの影響が少ないと思われるチーム「Limerick」を使用します。 IDは「111285」なので上記3で選別したファイルを以下のとおりリネームします。 ※「エンブレム」の各ファイル名の先頭は「|」(パイプ)ですので注意してください。 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 備考 data sceneassets banner banner_111285.rx3 横断幕 flag flag_111285.rx3 フラッグ kit kit_111285_0_0.rx3 ユニ kit_111285_1_0.rx3 kit_111285_2_0.rx3 warmup bib_111285_0_0_textures.rx3 ウォームアップスーツ tracksuit_111285_0_0_textures.rx3 ui imgAssets crest dark l111285.dds エンブレム light l111285.dds crest16x16 dark l111285.dds light l111285.dds crest32x32 dark l111285.dds light l111285.dds crest50x50 dark l111285.dds light l111285.dds kits j0_111285_0.dds ミニキット j1_111285_0.dds j2_111285_0.dds 5.ユニのファイルをFIFA15のインストール先ディレクトリに配置する 上記4でリネームしたファイルをFIFA15のインストール先ディレクトリにディレクトリ構造をそのままにして配置します。 6.ツールにてregenerateする 配置したファイルを「i68Controller」や「FHL-BH-Editor」等でregenerateします。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/97.html
FIFA17 Demoの起動時の言語選択画面をスキップします。 ①FIFA17デモのインストール先「FIFA 17 DEMO」フォルダの中の「Data」フォルダ内にある「locale.ini」ファイルをメモ帳等のテキストエディタで編集します。 ②先頭行から8行目を以下のとおり変更します。 変更前:USE_LANGUAGE_SELECT = 1 変更後:USE_LANGUAGE_SELECT = 0 ③上書き保存して編集は終わりです。 923 名無しさんの野望 (ワッチョイ 32c8-Y6cP)2016/09/14(水) 18 16 29.05 ID 0t3L3lPp0 Origin Games\FIFA 17 DEMO\Dataの中のlocale.iniを開いて8行目にある USE_LANGUAGE_SELECT = 1 の1を0にすると言語選択飛ばせてちょっとだけ起動が早くなる
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/34.html
デモ版同梱のReadmeは英語なので翻訳サイトで翻訳しやすいように転載しました。 Last Updated 06-23-2014 Thank you for trying the EA SPORTS FIFA 15 Demo. This README file contains information on features that are not covered in the manual, as well as more detailed information on certain features already covered in the manual. This README file also contains information on known issues, multiplayer issues and hardware issues. Content of Web Links within this document may not be under the control of Electronic Arts. NOTE Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation in the United States and other countries. TABLE OF CONTENTS 1. Minimum System Requirements 2. Installing the Game 3. .Net Framework 4.0 4. Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 Update 3 5. Uninstalling FIFA 15 6. Memory Requirements 7. Improving Game Speed 8. Hot Keys 9. Mouse, Keyboard, and Controller Functionality 10. EA SPORTS Online 11. Notes on Video Card Chipsets 12. Notes on Video Card Support 13. Notes on Windows 14. Troubleshooting USB Devices
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/459.html
エラーとは、コンパイルに支障をきたすような間違いのこと。 たとえば、Undefined line number、とかDirect statement onlyとかのこと。 警告とはコンパイルは出来る(文法上間違いはない)が、意図しない結果になる可能性があるもの。
https://w.atwiki.jp/kikipedia/pages/48.html
フォーラム、ブログ、PM等の送信がうまくいかない現象。 これに遭うと、せっかく書いたものが全て消えてしまうこととなる。 「送信」ボタンをダブルクリックしてしまった場合や、投稿のタイミングが他怪人と同じだった場合などに起こる模様。特に長文を投稿する場合は、エラーに備えて、メモ帳やワードパッドで下書きをするか、「プレビュー」「送信」ボタンを押す前に全文をコピーしておくことを強くお勧めしたい。文字デコ投稿の際、何人の怪人がこれに泣かされたことか…。悲しいかな、「大丈夫だろう」と高を括っているときに限って起こるものである。 なお、ログインして約30分操作をしないと自動的にログアウトしてしまうため、作文に30分以上を費やした場合にも投稿は失敗する。厳密な意味でのエラーではないが、この点も忘れてはならない。(初版・yoshino)
https://w.atwiki.jp/dhrule/pages/18.html
ヒューマンエラー対策 今までは「ヒューマンエラーを含めてダンゲロス」と思っていた しかし今回の第四次では非常にヒューマンエラーが多く、純粋に戦略を楽しむためにはシステム的なフォローが必要と感じられた タルジュが・・・ アンケートでは「アリ」11票「ナシ」10票 案1.「時間延長」 各陣営は10分間の長考用時間を持つ 制限時間オーバーしたら自動で使用される(細かく区切って使うことはできない) 案2.「1,2ターン目は思考時間を長く取る」 +10分くらい? 案3.「訂正可能」 1ターンに1キャラだけ行動内容の再提出が可能。 欠点:進行に時間がかかる エラー訂正回数・制限・ペナルティ 訂正可能回数:1ゲーム中に1回/1ターンに1回/無制限 訂正可能人数:1キャラのみ/複数 制限行動順変更不可? 行動提出後1分以内 命中・発動・成功判定が既に終わったキャラクターの行動を訂正する場合、ダイスの振りなおしはできない。 ヒューマンエラーの修正のみに用いて戦略的な活用をしてはならない(安全圏で能力発動をし、発動したら移動修正して効果を高める等)。無論どちらとも取れる状況は存在するので、使用はプレイヤーの良識に委ねられる。 案4.「シミュレーター」 web上で使用できる行動シミュレータープログラムを作成し、それを提出前に利用することでエラーを回避する。 キャラクターの行動順に移動力、ZOC、能力の効果範囲、地形によるステータス変化等のデータを入力することでどういった結果になるかを調べることが可能なwebアプリケーション。 欠点:要プログラミング知識を持った人物・チーム。 案5.「フェイズ共有型」 思考時間を多く取れる あるいは移動と行動を別々に→エラー自体減る上、移動か行動のどちらかでエラーを出してもフォローが効く 代案 GKへの質問は開始二日前に打ち切り。GKの心の安息タイムを設けることでGKのエラーをふせげるぞ!
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/2.html
今日 - ├昨日 - └合計 - FIFA 14 FIFA 13 ├収録リスト ├操作方法 ├└スキルムーブ&セレブレーション ├ゲームモード ├├EAS FC ├├キャリアモード ├├プロチャレンジ ├├ULTIMATE TEAM ├├└Team of the Week ├└スキルゲーム ├よくある質問 ├サウンドトラック └実績&トロフィー └アップデート、バグ&不具合 └DLC シリーズ共通エディット関連 ├EAアカウント作成方法 ├ゲームフェイス作成方法 ├クリエーションセンター └マイミュージック&チャント トップへ戻る ├【重要】フィッシング詐欺について ├はじめに ├1行BBS ├海外版の販売店 └リンク FIFA 12 ├★ゲームモード ├├キャリアモード |├バーチャルプロ |└Ultimate Team | └Team of The Week ├サウンドトラック └実績・トロフィー FIFA 11 ├操作方法 ├よくある質問 ├特殊能力一覧 ├★ゲームモード |├キャリアモード |├バーチャルプロ |├└ゲームフェイス作成方法 |└Ultimate Team (DLC) ├★エディット |├クリエーションセンター |└マイミュージック&チャント ├サウンドトラック └実績・トロフィー 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 ├ゲームモード ├└南アフリカへの道 ├解除コード入力 ├サウンドトラック └実績・トロフィー FIFA 10 ├操作方法 ├FAQ ├練習アリーナ ├ゲームモード ├├バーチャルプロ / Game Face Beta ├├Be A Pro シーズン ├└マネージャーモード ├サウンドトラック └実績/トロフィー └バグ・不具合 FIFA 09 ├Ultimate Team Mode ├基本操作方法 ├ゲームモード ├FAQ ├小ネタ ├マネージャーモード ├チャレンジ ├動画・画像アップロード/アバター作成 ├楽曲 ├実績 └パッチの内容 └アンケート調査 FIFA Online 2 ├プレイ紹介 ├ FAQ ├楽曲 └実績・バッジ EURO 2008 └実績 FIFA Street 3 ├楽曲 └実績 FIFA 08 ├モード ├FAQ ├楽曲 └実績 UEFA CL 2006-2007 英公式ツイッター 英公式フォーラム @EASPORTSFIFA_JP からのツイート 更新履歴 取得中です。
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FIFA11 - 特殊能力リスト FIFA11の特殊能力のリストです。 特性 ・・・ 特殊能力です。 スペシャリティ ・・・ 能力数値を基にした選手の個性です。 FIFA11 - 特殊能力リスト 特性 スペシャリティ スペシャリティが出現している主な選手(※体験版) 特性 特性はバーチャルプロの項目から確認することができます。 ロングスロー スローインの距離を延ばします。 セカンドウインド 試合終盤にスタミナを増加させます。 アクロバチッククリア 豪快なクリアが可能になります。 アーリークロスの名手 外からのクロスがより曲がるようになります。 コントロールシュート ゴール前でサイドキックがより有効になります。 アウトサイドシューター アウトサイドキックがより大きく曲がるようになります。 パワーヘッダー ヘディングシュートがより強力になります。 ジャイアントスロー スローインをペナルティエリア内に投げられるようになります。 スワーブパス パスやスルーパスを必要に応じて曲げられます。 パワーフリーキック 低空のフリーキックを打てるようになります。 時間差ペナルティ PKを蹴る際、フェイントのオプションが増えます。 スキルドリブル スキルドリブルが可能になります。 ファンシーパス 華麗なパスやクロスが可能になります。 ファンシーフリック バックヒールとファンシーファーストタッチの頻度が増します。 バイシクルキック 豪快なオーバーヘッドボレーが可能になります。 ダイビングヘッダー ダイビングヘッドが可能になります。 ドライブパス パワフルでダイレクトなロングパスが可能になります。 GKオーバーラップ 試合終盤、コーナーキック時に上がれるようになります。 GKロングスロー オーバースローの距離が延びます。 GKフラットキック パントキックの速度と精度が向上します。 ロングパスの名手 ロングパスに優れている。 ロングシューター ロングシュートが得意。 負傷癖 怪我をしやすい。 華麗な身のこなし より細かいステップ、相手を素早くかわせる。PK時にフェイントをすることができます。 スペシャリティ 点取り屋 点取り屋は、ペナルティエリア内で足と頭でフィニッシュすることに優れている選手です。彼らはハーフの変化をゴールに結びつける能力を持っています。 スピードスター スピードスターはマークを素早く外せるだけでなく、非常に速いトップスピードを持つ選手です。 空中戦の脅威 守備でも攻撃でも彼らが空中を制します。ジャンプ力が高く、優れたヘディング能力を持ち、大抵はとても背の高い選手です。 ドリブラー 優れたボールコントロール能力を持ち、見事にディフェンダーの裏をかく選手です。窮地から脱する際に役立つトリック技をいくつか隠し持っている場合が多くあります。 プレイメーカー ボールをチームメイトに供給する特別な才能を持った選手です。ボールを転がしても、蹴り上げても、チャンス作りを期待でき、前後半通じて出場させたい選手です。 エンジン いくらでも走り続けられる選手です。攻撃と守備の両面において、誰よりも懸命に貢献します。チームを動かすエンジンのような存在です。 長距離シューター 力強いだけでなく、遠くからでも正確なシュートを打てる選手です。長距離シューターの利き足にボールが来てスペースが空いていたら、思い切ってゴールを狙ってください。 クロスの名手 サイドからボールを回す能力に秀でた選手です。正確にテンポ良くボールを回し、ディフェンダーをかいくぐって危険なエリアに送り込むことができます。 FKスペシャリスト FKスペシャリストはフリーキックを完璧にすべく、膨大な時間を練習場で過ごしてきた選手です。壁の外から巻き込むようなシュートや壁を越えて落ちるシュートを放ちます。 タックラー タックラーはボールを奪う技術を身につけています。ドリブラーの動きを読んで素早く反応します。平均的なディフェンダーよりも多く相手のプレイを阻止できます。 戦術家 ゲームの守備的な読みに非常に長けている選手です。パスの軌道を読むことがうまく、素早くマークを外して反応し、パスをインターセプトします。 アクロバット 人並み外れた運動能力を活かして、普通の選手では届かないようなボールに届くことができる選手です。こういう選手はアクロバチックなクリアやオーバーヘッドキックを多用します。 パワフル パワーの能力を持つ選手は、頼りになる存在です。彼らは強く、ほとんどの場合、とても大柄です。彼らを押してもボールから離すことは難しく、ディフェンス時には身体の大きさと強さを活かします。 冷静なフィニッシャー 冷静なフィニッシャーは、20数メートル以内のどこからでも強烈なシュートを決められるテクニックを持っています。ゴールに対する感覚が鋭く、スキを見せると必ず痛い目に遭います。 ベストDF 多才で、守備の重要な場面で数多く素晴らしい働きを見せ、ディフェンダーとしては理想的な選手です。 ベストMF 多才で、中盤の重要な場面で素晴らしい活躍を見せ、ミッドフィルダーとしては理想的な選手です。 ベストFW 多才で、重要なアタッキングエリアで素晴らしい活躍を見せ、フォワードとして理想的な選手です。 スペシャリティが出現している主な選手(※体験版) チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Arsenal T.Vermaelen 81 CB,LB Tactician Arsenal G.Clichy 78 LWB,LB,LM Acrobat Arsenal F.Fabregas 87 CM,CAM Playmaker Arsenal A.Song 79 CDM,CM,CB,RB Tactician Arsenal S.Nasri 82 CAM,CM,RW,RM Acrobat,Dribbler,Playmaker Arsenal R.vanPersie 83 CF,ST,RW,LW Clinical Finisher,Distance Shooter,FK Specialist Arsenal M.Chamakh 82 ST,CF,RF Aerial Threat Arsenal A.Arshavin 87 CF,LW,CAM,RM Acrobat,Dribbler,Playmaker Arsenal T.Walcott 81 RW,RM,ST,LW Speedster Arsenal T.Rosicky 81 CAM,CM,LM,RM Playmaker チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Leverkusen S.Hyypia 79 CB,SW Aerial Threat,Strength Leverkusen Renato Augusto 81 CAM,RM,CM,CF Dribbler Leverkusen M.ballack 82 CM,CDM,CAM,RM Aerial Threat,Complete Midfielder,Distance Shooter,FK Specialist,Playmaker,Strength Leverkusen S.Kießling 81 ST,CF,CAM,RW Engine チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Chelsea B.Ivanovic 76 CB,RB,LB Strength Chelsea Alex 81 CB,SW Strength Chelsea J.Terry 85 CB,SW Aerial Threat,Tackling,Strength Chelsea A.Cole 82 LWB,LB Acrobat,Tackling Chelsea M.Essien 84 CM,CDM,CB,RM Engine,Strength,Tackling Chelsea F.Lampard 86 CAM,CM,RM,LM, Clinical Finisher,Complete Midfielder,Distance Shooter,FK Specialist,Playmaker Chelsea N.Anelka 81 ST,RF,LF,RW Clinical Finisher,Poacher Chelsea D.Drogba 88 ST,CF Aerial Threat,Clinical Finisher,Complete Forward,Distance Shooter,FK Specialist,Strength Chelsea F.Malouda 83 LM,LW,CM,CF Dribbler チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Barcelona Dani Alves 83 RWB,RB,RM Speedster Barcelona Puyol 86 CB,RB,LB Strength,Tackling,Tactician Barcelona Pique 84 CB,SW,RB,CDM Tackling,Tactician Barcelona E.Abidal 79 LB.LWB,CB Tactician Barcelona Xavi 87 CM,CAM,CDM Acrobat,Crosser,Playmaker Barcelona Iniesta 85 CAM,CM,RM,LW Acrobat,Complete Midfielder,Crosser,Dribbler,Playmaker Barcelona L.Messi 90 RW,RF,ST,CAM Acrobat,Clinical Finisher,Complete Forward,Complete Midfielder,Dribbler,Playmaker,Speedster Barcelona David Villa 88 ST,CF,LW,CAM Acrobat,Clinical Finisher,Distance Shooter,Dribbler,FK Specialist Barcelona Z.Ibrahimovic 85 ST,CF Clinical Finisher,Complete Forward,Distance Shooter,Dribbler,Strength Barcelona S.Keita 81 CM,CDM,LM,CAM Engine Barcelona A.Hleb 82 Rm,LM,CAM,CM Acrobat,Dribbler チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Juventus G.Chiellini 84 CB,LB,LWB Tackling,Tactician Juventus S.Pepe 79 RM,LM,RW,LW Engine Juventus DIego 80 CAM,CF,CM,RM Dribbler,Playmaker Juventus Amauri 79 ST,RF Aerial Threat Juventus A.Del Piero 80 CF,ST,CAM FK Specialist Juventus J.Martinez 77 RF,RM,LM,ST Dribbler Juventus D.Trezeguet 78 ST,CF Aerial Threat,Poacher Juventus V.Iaquinta 80 ST,LF,RF,LW Engine Juventus M.Camoranesi 78 RW,RM,CAM,CM Crosser チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ OL J.Toulalan 81 CDM,CB Tactician OL L.Lopez 83 ST,CF,LF,RW Engine,Clinical Finisher OL Michel Bastos 83 LM,LF,LW,LWB Acrobat,Distance Shooter,FK Specialist チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ R.Madrid Sergio Ramos 83 RB,CB,LB,CDM Tackling R.Madrid Pepe 83 CB,SW,CDM Tackling R.Madrid Ricardo Carvalho 82 CB,SW Tackling R.Madrid S.Khedira 80 CDM,CM,CAM,RM Engine R.Madrid Xabi Alonso 83 CM,CDM Playmaker R.Madrid Pedro Leon 78 RM,RW,RF,CAM Crosser R.Madrid Cristiano Ronaldo 87 RW,RF,RM,ST Acrobat,Clinical Finisher,Complete Forward,Distance Shooter,Dribbler,FK Specialist,Speedster R.Madrid G.Higuain 85 ST,CF,RF,CAM Clinical Finisher R.Madrid Raul Albiol 82 CB,CDM Tactician R.Madrid A.Di Maria 82 LW,LM,RW,CAM Acrobat,Dribbler R.Madrid K.Benzema 83 ST,LF Dribbler R.Madrid Arbeloa 80 RB,LB,CB,RWB Tackling R.Madrid R.van der Vaart 84 CAM,CF,CM Clinical Finisher,Complete Midfielder,FK Specialist,Playmaker R.Madrid Kaka 86 CAM,CF,LF,RF Complete Midfielder,Distance Shooter,Dribbler,Playmaker R.Madrid L.Diarra 79 CDM,CM,RB Tactician R.Madrid M.Diarra 74 CDM,CM,RM Strength
https://w.atwiki.jp/unoy/pages/31.html
ヒューマンエラー 人間は絶対間違いをおかす。とよく大学の教授に言われましたが、必ず何かしらミスをしでかすのは確かです。多くの原因は疲れてるせいだったり、油断からくる不注意・確認とばしなどですね。 業界基準のガイドラインがあると思いますが、適用はそこそこにして現場にそったガイドラインの変更を地道に行っていくべきです。 と、現場を知らないくせにうけうりで言ってみます(苦笑 これから現場で修行します! さて、ヒューマンエラーが注目され始めたのは、1979年のスリーマイル島の原子力プランとの事故からだそうです。ボクの生まれる前の話ですね(苦笑 で、ジェームズ・リーソンが『ヒューマン・エラー』という書籍を認知心理学の視点から1990年に発表し、この分野の第一人者となっています。 心理学的な「ヒューマンエラー」定義 計画された心理的・身体的過程において意図した結果が得られなかった場合を意味する用語(Reason, 1990)。 意図と結果のズレが問題とし、より心理的レベルに焦点をあてている。 人間工学的な「ヒューマンエラー」定義 「システムから要求されたパフォーマンスからの逸脱」(Meister, 1971) 「システムによって定義された許容限界を超える一連の人間行動」(Swain, 1980)。 起こした行動にシステムが耐えられるかが焦点。同じ行動でも許容限界が広がればエラーは減る。 ヒューマンエラーの5要素 Man (人) Machine (システム) Media (環境) Mission (作業内容) Management (管理体制) スウェインのエラー分類 オミッションエラー タスクの一部を行わなかったことで起こるエラー コミッションエラー タスクを間違って行ってしまい起こるエラー シーケンシャルエラー タスク実行の順序を間違って起こるエラー タイミングエラー タスクを早く、または遅く遂行して起こるエラー ノーマンのエラー分類 スリップ 行為が意図どうりに行われずに起こるエラー ラプス 記憶の失敗によるエラー ミステイク 計画自体が目的に対して適切でなかったために起こるエラー 間違ったルールの適用 Rasmussen のSRKモデルによる分類 リーソンがRasmussen のSRKモデルにエラーを当てはめ、GEMSモデルを作った。 行動レベル 対応するエラー スキルベース Slip (Norman) Lapse (Reason) ルールベース Mistake 知識ベース Mistake GEMSモデルのエラー分類 インターフェイスにおけるヒューマンエラーが起こる理由を説明できる概念的なフレームワーク スキルレベルのスリップ、ラプス ①強い習慣の割り込み 従来の習慣の割り込み 分岐エラー 停止ルールの無視 変更点に関する脱制止 ②妨害による省略 意図の忘却 意図の減衰 ③知覚の混乱 ④干渉による混乱 ルールベースのミステイク ①強い一般的ルールの排除失敗 ②ルールの誤使用 ③手がかりの誤った選択 ④手がかりの見過ごし 知的レベルのミステイク ①知識の欠如 ②理解の欠如 ③知識の誤使用 ④理解、記憶量の限界 ⑤フィードバックの遅れ ⑥同時並行作業のモニタリングの欠如 参考文献 清川清 情報科学研究科 抗議PDF ヒューマンエラー事故防止対策検討委員会
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エラー 得点圏にランナーがいるとき、エラーする確率が2倍。 甲子園一直線編 バトルディッガー編 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力?