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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップUAE 2010 NEWS ZERO <概要|M1~M4|M5~M8|Going!|ズームイン!!SUPER|NEWS ZERO|その他> 対象日12月6日(月) 12月7日(火) 12月8日(水) 12月9日(木) 12月13日(月) 12月14日(火) 12月15日(水) 12月16日(木) 12月17日(金) 12月20日(月) 対象日 12月6日(月) 60秒 - 富士ゼロックス 30秒 - サッポロビール、P G、アメリカン・エキスプレス、森永乳業 12月7日(火) 60秒 - 富士ゼロックス 30秒 - P G、ロート製薬、サッポロビール、FANCL 12月8日(水) 60秒 - 富士ゼロックス 30秒 - 第一生命、P G、森永乳業、サッポロビール 12月9日(木) 60秒 - 富士ゼロックス 30秒 - アートネイチャー、P G、「バーレスク」、第一生命 12月13日(月) 30秒 - P G、富士ゼロックス、コカ・コーラ、アートネイチャー、マクドナルド、「バーレスク」 12月14日(火) 30秒 - GROUPON、P G、ENEOS、富士ゼロックス、アートネイチャー、ダイハツ工業 12月15日(水) 30秒 - ダイハツ工業、マクドナルド、コカ・コーラ、アートネイチャー、GROUPON、P G 12月16日(木) 30秒 - プーマ、太田胃散、GROUPON、P G、マクドナルド、明治製菓 12月17日(金) 30秒 - アメリカン・エキスプレス、P G、ダイハツ工業、GROUPON、日本たばこ産業、スカパーJSAT 12月20日(月) 30秒 - P G、東洋水産、プーマ、GROUPON、FANCL、(PT)年末ジャンボ宝くじ
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 FIFTH GIG TYPE II Mutsuhiko Izumi with Takashi Yasuda 120 難易度 LEVEL NOVICE 2.70 REGULAR 5.90 EXPERT 8.70 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 は行 は~ ハートフルシミュレーター PACHISLOT ToHeart2 Hard Corps:Uprising(ハードコア アップライジング) 緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~ 薄桜鬼 巡想録 薄桜鬼 黎明録 名残り草 ハスラーキング 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター extend 初音ミク -Project DIVA- F ハッピーチャーリーと空飛ぶカーニバル ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 Hunted The Demon’s Forge(ハンテッド:ザ デモンズ フォージ) Virtua Striker(バーチャストライカー) Virtua Fighter2(バーチャファイター2) バーチャファイター5 バーチャファイター 5 ファイナルショーダウン Burnout CRASH!(英語版) バーンアウト パラダイス BIOSHOCK(バイオショック) BIOSHOCK 2(バイオショック 2) バイオショック インフィニット BIONIC COMMANDO(バイオニック コマンドー) バイオニックコマンドー マスターD復活計画 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード クロニクルズ HDセレクション バイオハザード リバイバルセレクション BIOHAZARD REVELATIONS UNVEILED EDITION(バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション) バイオハザード5(Alternative Edition) バイオハザード6 バイキングぽいぽい!! バイナリー ドメイン パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド バクテリウス 爆烈軍団レネゲード パズルクエスト~アガリアの騎士~ パズルクエスト:ギャラクトリクス バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカム・シティ PAC-MAN Championship Edition DX(パックマン チャンピオンシップ エディション DX) BATTLE OF TILES EX バトルファンタジア バトルフィールド 1943 バトルフィールド 3 バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド バッドカンパニー2 パペッティア バレットストーム Power Smash 3 パワースマッシュ 4 パワプロスタジアム Power Smash ライブマッチ! ひ~ HITMAN ABSOLUTION(ヒットマン アブソリューション) Beat Sketch ! PixelJunk Eden PixelJunk サイドスクローラー PixelJunk シューター PixelJunk シューター2 PixelJunk モンスターズ PixelJunk RACERS (ピクセルジャンク レーサーズ) PixelJunk 4am PixelJunk レーサーズ 2nd Lap BIG 3 GUN SHOOTING びっくりぱちんこ あしたのジョー KYORAKUコレクション Vol.1 ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション! ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- ピヨタマ BEYOND THE FUTURE - FIX THE TIME ARROWS - BEYOND Two Souls(ビヨンド:ツーソウル) ふ~ ファークライ2 ファークライ3 Farming Simulator(ファーミング シミュレーター) Fighting Vipers(ファイティングバイパーズ) Flight Control HD ファイトナイト チャンピオン(英語版) ファイトナイト ラウンド3 ファイトナイト ラウンド4 英語版 FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)(FF13) ファイナルファンタジーXIII-2(FF13-2) ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(FF14) ファントムブレイカー:エクストラ F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN(フィアー2 プロジェクト オリジン) フィアー3(F.3.A.R) フィット・イン・シックス カラダを鍛える6つの要素 FIFA 08 ワールドクラスサッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA10 ワールドクラスサッカー FIFA11 ワールドクラスサッカー FIFA12 ワールドクラスサッカー FIFA13 ワールドクラスサッカー FIFA 14 ワールドクラス サッカー FIFA ストリート FIFAストリート3 50 Cent Blood on the Sand(フィフティー・セント) フェアリーフェンサー エフ フェイスブレイカー Fatal Inertia EX (フェイタル・イナーシャ) Ferrari The Race Experience FolksSoul -失われた伝承- Fallout 3(フォールアウト3) Fallout 3 Game of the Year Edition Fallout New Vegas(フォールアウト ニューベガス) FUEL(フューエル) Flowery(フラアリー) フラクチャー フラッシュバック フリフリ! サルゲッチュ フレ!フレ!ボウリング flOw フロッガーリターンズ FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ) Voodoo Dice(ブードゥーダイス) ぷち戦車隊~オンライン戦線~ ブラーレーサーズ ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BLAST・FACTOR(ブラスト ファクター) Planet Minigolf(プラネット ミニゴルフ) BLEACH ソウル・イグニッション Black Knight Sword Brink(ブリンク) プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルーオアシス~魚の癒し空間~ BLADES of TIME(ブレイズ オブ タイム) ブレイジング・エンジェル~SQUADRONS OF WWII~ ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII プレイステーション オールスター・バトルロイヤル Braid(ブレイド) BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年戦争 BLAZBLUE(ブレイブルー) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ) ブレインチャレンジ プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5 プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 へ~ HAZE(ヘイズ) PAINKILLER HELL DAMNATION 北京オリンピック 2008 HEAVY FIRE AFGHANISTAN(ヘビーファイアアフガニスタン) HEAVY FIRE SHATTERED SPEAR(ヘビーファイア シャッタードスピア) HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき- Heavenly Sword(ヘブンリーソード) ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 BAYONETTA(ベヨネッタ) ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ほ~ H.A.W.X(ホークス) H.A.W.X.2(ホークス2) HOMEFRONT(ホームフロント) FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION 北斗無双 北斗無双 International WHITE ALBUM(ホワイトアルバム) 綴られる冬の想い出 WHITE ALBUM2 幸せの向こう側 ボーダーランズ ボーダーランズ2 PORTAL 2(ポータル 2) Port Royale3-ポートロイヤル3- ぼくのなつやすみ3-北国篇- 小さなボクの大草原 ぽちゃぽちゃあひるちゃん ぽっちゃり☆プリンセス ボンバーマンウルトラ
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sc_fifoチャネル 間違いがあったらゴメンサイ。 sc_fifoチャネル入力ポート:sc_fifo_in read () nb_read(変数) num_available() data_written_event() 出力ポート:sc_fifo_out write(値) nb_write(値) num_free() data_read_event() 信号の接続 ブロッキング/ノンブロッキングについて BCAで扱うには読み込み側 書き込み側 sc_fifoはプリミティブチャネルの1つ。 (プリミティブチャネルはプロセスを持たないチャネルのこと、対比して階層チャネルがある。) TLMレベルのモデルでよく使われる。 設計仕様が要求されないテストベンチ等では(扱いが簡単なので)よく使っている。 入力ポート:sc_fifo_in sc_fifo_inはsc_fifoの入力ポートとして作成するためのもの。 sc_fifo_in sc_port sc_fifo_in_if T ,0 を継承。 メソッドを呼び出すプロセスはSC_THREADもしくはSC_CTHREAD。 宣言例 SC_MODULE( MOD ) { sc_fifo_in sc_uint 32 fifo_data; SC_CTOR( MOD ) fifo_data( "fifo_data" ) { } }; read () fifoチャネルからブロッキング読み出しを行い、その値を返す。 もし、チャネルにデータが空のときは待つ(ブロッキングする/waitする)。 使用例 void thread_proc() { while(true) { tmp = fifo_data.read(); // データが空のときここでwaitする // fifo_dataにデータが来ることで動作開始 ・・・ } } read()はブロッキング読み込みのため、fifo_dataにデータが来なかったとき、このプロセスは停止したままの状態になってしまう。 もし、あなたがデータが来ない間も、停止させないでこのプロセスで別の仕事をさせたいことがあるときはnb_read()を使用するとよい。 nb_read(変数) fifoチャネルからノンブロッキング読み出しを行い、その値を返す。 もし、チャネルにデータが空でもブロッキングせず、戻り値としてfalse(読み出し失敗)を返す。 num_available()と組み合わせて使うとよい。 num_available() fifoチャネル内で利用可能なデータ数をint型で返す。 もし、fifoが空のときは0を返し、データがあるときはその数を返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { if (fifo_data.num_available() 0) { // データが空でないとき fifo_data.nb_read( tmp ); // 値を取得 } else { // データが空のときの処理 } } } data_written_event() 書き込みアクセスが発生したときに起こるイベントとしてsc_eventを返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { wait( fifo_data.data_written_event() ); // データ書き込みを待つ while (in_data.num_available() 0) { fifo_data.nb_read( tmp ); ・・・ } } } 出力ポート:sc_fifo_out sc_fifo_outはsc_fifoの出力ポートとして作成するためのもの。 sc_fifo_out sc_port sc_fifo_out_if T ,0 を継承。 メソッドを呼び出すプロセスはSC_THREADもしくはSC_CTHREAD。 宣言例 SC_MODULE( TB ) { sc_fifo_out sc_uint 32 fifo_data; SC_CTOR( TB ) fifo_data( "fifo_data" ) { } }; write(値) 引数の値をブロッキング書き込みでfifoにデータを渡す。 fifo内のデータ(領域)がいっぱいで空でないとき待機する(ブロッキングする/waitする)。 使用例 void thread_proc() { while(true) { ・・・ fifo_data.write(tmp); // fifoがいっぱいのときここでwaitする } } write()はブロッキング読み込みのため、fifo_dataがいっぱいだったとき、このプロセスは停止したままの状態になってしまう。 もし、あなたがfifo_dataがいっぱいになってしまっても、停止させないでこのプロセスで別の仕事をさせたいことがあるときはnb_read()を使用するとよい。 nb_write(値) 引数の値をノンブロッキング書き込みでfifoにデータを渡す。 fifo内のデータ(領域)がいっぱいで空でないとき、戻り値としてfalse(書き込み失敗)を返す。 num_free()と組み合わせて使うとよい。 num_free() fifo内で利用可能な開き領域の数をint型で返す。 もし、fifo内がいっぱいのときは戻り値として0を返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { ・・・ if (fifo_data.num_free() 0) { // データが空でないとき fifo_data.nb_write( tmp ); // 値を書き込む } else { // データがいっぱいのときの処理 } } } data_read_event() 読み出しアクセスが発生したときに発生するイベントsc_eventを返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { wait( fifo_data.data_read_event() ); // データ読み込みを待つ while (fifo_data.num_free() 5) { ・・・ fifo_data.nb_write( tmp ); // fifoの空が5より多いとき一気に書き込む } } } 信号の接続 sc_fifo_in とsc_fifo_out を接続するにはsc_fifo チャネルを使用する。 接続例 SC_MODULE( TOP ) { sc_fifo sc_uint 32 fifo_data; //チャネル宣言 MOD *mod; TB *tb; SC_CTOR( MOD ) fifo_data( "fifo_data", 32 ) // 第2引数でfifoの領域サイズを設定 { mod = new mod( "mod" ); mod- fifo_data( fifo_data ); // bind tb = new mod( "tb" ); tb- fifo_data( fifo_data ); // bind } }; コンストラクタの初期化リストでfifoの領域サイズを指定した。 指定しない(デフォルト)の場合、サイズは16が設定される。(無限サイズではないことに注意) ブロッキング/ノンブロッキングについて ブロッキングは、その関数内にwaitが存在することを意味する。 そのため使用者は、ブロッキングであることを承知した上で設計しなければならない。 逆にノンブロッキングは、その関数内にwaitが存在しないことを意味する。 ブロッキングの関数は、関数名の先頭に明示的に"b_"が付いたり、もしくは何も付かない。 ノンブロッキングの関数は、関数名の先頭に明示的に"nb_"が付く。 2種類のメソッドが用意されている場合には何かしら区別がつけられるように工夫されている。 もし、自分でインターフェースを設計する場合には、明示的に"b_"、"nb_"を付けるとよい。 BCAで扱うには たとえば、SC_CTHREADでクロックサイクルで動作するような(バス)モデルで扱うような場合にwait()を使用する。 そのときは、ブロッキングではなくノンブロッキングを使用したほうがよい。 (ブロッキングだとwait(event)を使用することになるので不都合があるかもしれない) 簡単なのはdo-while文を使用する方法。 読み込み側 データが来るまで待つ動作 SC_CTHREAD( cthread_proc, clk.pos() ); void cthread_proc() { while(true) { do { wait(); } while (fifo_data.num_available() 0); // fifoにデータが来るまで待つ fifo_data.nb_read( tmp ); // 値を読み込む ・・・ } } 書き込み側 データがいっぱいであるとき待つ動作 SC_CTHREAD( cthread_proc, clk.pos() ); void cthread_proc() { while(true) { ・・・ do { wait(); } while (fifo_data.num_free() 0); // fifo領域が空くまで待つ fifo_data.nb_write( tmp ); // 値を書き込む } }
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/58.html
FIFA08収録チーム インターナショナル/代表チーム オランダとナイジェリアはライセンスなし 代表チーム ARGENTINA AUSTRALIA AUSTRIA BELGIUM BRAZIL BULGARIA CAMEROON CHINA PR CROATIA CZECH REPUBLIC DENMARK ECUADOR ENGLAND FINLAND FRANCE GERMANY GREECE HUNGARY ITALY KOREA REPUBLIC MEXICO N. IRELAND NETHERLANDS NEW ZEALAND NIGERIA NORWAY PARAGUAY POLAND PORTUGAL REP.OF IRELAND ROMANIA RUSSIA SCOTLAND SLOVENIA SOUTH AFRICA SPAIN SWEDEN SWITZERLAND TURKEY UKRAINE UNITED STATES URUGUAY WALES 2008-10-12
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jubeat saucerのサントラってどの順番に出たのか忘れがちなんですよ リリース日を見れば一目瞭然ではあるんですが、サントラに通し番号がついていないので…… ジャケットとサブタイトルはグルメイツ(jubeat saucerの解禁システム「Bistro saucer」のキャラクター)からとられています。 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK-Smith-(2012/11/21)スミス氏。いまやjubeatの顔役として大活躍。 稼働直後(2012年9月)~11月のBistro Saucer曲とKAC2012課題曲、リフレクからの移植 システムBGMも収録されている。 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK-Kaori Kotaro- 顔がホームベース型のカオリ・いぬのコタロー 2012年12月~2013年2月のBistro Saucer曲と前回分に収録されていなかったリフレクからの移植曲、ポップンからの移植 つぎドカとかO JIYAとかもここ jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK-Sho Hoshiko-顔がひし形のツッパリの翔・顔が星型のおさげ髪星子 2013年4月~5月のBistro Saucer曲とCafé de Tran、パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!(第2回まで)、ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! フー・フローツと我が麗しのバレンシアのLong jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK-Cathy Marron-顔がハート型のキャシーとリボンの付いたいぬのマロン 2013年7月~10月(オリジナル曲枠)のBistro Saucerとjubeat・GITADORA・DDRの Triple Journey jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK-Gourzaemon-頭の長いおじいちゃん Bistro Saucer FINAL(2014年1月)、KAC2013課題曲、前回に収録されていなかった2013/10のBistro Saucer(移植曲枠)、MISSION DELTA jubeat saucer fulfillの「saucer macchiato」シーズン1(2014/3)・システムBGM jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -7 Bros.-(2015/01/28)7人の子供たち。虹色になるように1人1色、合計7色(胸に「RAINBOW」が1文字ずつ書かれている)のTシャツを着ている これだけ背景色が黒ベース(saucer fulfillカラー)になっている jubeat saucer fulfillの「saucer macchiato」シーズン2(2014/7)、スミスの想いで ~The Lost Memories~、PONの運命浄化計画、発見!よみがえったBEMANI遺跡(移植) 「亡国のヒストリア」のロング jubeat prop ORIGINAL SOUNDTRACK(2017/01/11) jubeat Qubell ORIGINAL SOUNDTRACK(2017/01/11)2作品同時発売。prop側に「アレスの楯(Long Version)」「Slluuddggee (Extended)」「日天悦扇紊舞(Long Version)」Qubell側に「星宿る空の下で 枝に結ぶ願い」「CIRCUS U CRIC(Long Version)」「Megalara Garuda(Long Version)」 jubeat clan ORIGINAL SOUNDTRACK(2018/02/14)ブックレットに歌詞が表記されなくなった jubeat festo Original Soundtrack(2020/07/29)コナミスタイル限定販売 jubeat clan終盤(clan RECORDS PACKAGE05(7thKAC後に追加された)~街対抗戦)の曲とfesto前半(2019/01/27配信、8thKACエキシビジョンで披露された2曲まで) jubeat festoの物理CDに収録されていない曲(jubeat初出曲のみ) この中で一番古いのが「スミスと石板のナゾ」(初回開催が2019/07/08~)の曲なので、それ以降に追加された曲です 凡例:MT:Mission Travel 曲名 追加時期 イベント名 LAST OATH 2019/07 スミスと石板のナゾ Duality スミスえかきうた 2019/11 (無条件配信) Catapulted Arch 2019/12 おとどけ!トロッコ大作戦 Our Love 2020/01 フラッグラリー!#3 ゆめのかなたで 2020/02 フラッグラリー!#4 RAISE YOUR HEADS UP COSMIC SYMPHONY 2020/07 おとどけ!トロッコ大作戦2 Spica 2020/09 MT/Smith's memories Life Without You StaRgAZER Midsummer Madness 2020/10 MT/レインボーサマーメドレー! ラプンツェル MT/DISC TELLER -Happy- SPACE INASAKU 2020/11 MT/スペイシーオータムメドレー! No Rule Adventure 2020/12 MT/ユビシアター ひとりぼっちのドラゴン Toy Robot Factory Stamp Challenge/お正月チャレンジ 封隠文様 MT/ロンリーウィンターメドレー! ピザが食べたくてしょうがない皆さんの気持ちを代弁しました 2021/02 MT/Kotaro's memories Neuron MT/DISC TELLER -Cybernetics- Hades Doll MT/ユビシアター 光に包まれて Lava Flow 2021/04 Stamp Challenge/祝☆emoSAPO10M!通常譜面が実質無条件配信、[ 2 ]がスタンプ20個 Brawl 2021/05 MT/ウキウキスプリングメドレー! Floating Eternity 2021/06 MT/DISC TELLER -Intangible- splash! 2021/07 MT/ネイチャーサマーメドレー! Fireball 2021/09 MT/DISC TELLER -Buzz- VIKING SHIP 2021/11 MT/レジェンダリーオータムメドレー! Noob実況24時! 2022/01 MT/スターティングウィンターメドレー! Ghost Clock 2022/01 PJ MATCH #3 XENOViA 2022/02 TUNE RUN/【伝導】10代目最強に挑戦! 茶渋シンドローム 2022/03 MT/DISC TELLER -Conflict- アモ 2022/04 Stamp Challenge/ユビートチャレンジ 太陽の滴 激闘保安官!DEMPA撲滅大作戦 Underground Astronomy Hero Revealed 2022/07 MT/festo島ライブカメラ 「Mission Travel」「(季節)メドレー」「DISC TELLER」のほかに、移植曲の追加される「ドライブチューン!with(飲み物)」、[2]譜面が追加される「Party goes on」、「ピアノ独奏無言歌 "灰燼"」が解禁できる「afterglow of Symphony」があった。 T-emo STORE2020年9月度分(2019/10終了)まで更新されていたが、オリジナル曲の追加はATRAX(2019/07)まで。(以降はバンめし関連曲と移植曲) 2021/01に「festo STORE」にリニューアルされた フラッグラリー!#1,#2は版権曲。このほかに「SYMPHONY編」「真夏の歌合戦編」があった。 Stamp Challenge「ユビートチャレンジ」はアプリ版jubeat(新)先行収録曲のAC移植。このほかに「MÚSECAチャレンジ」「リフレクチャレンジ」があった。 機種連動イベントいちかのBEMANI投票選抜戦2019(2019/09) いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020(2020/06) 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020(2020/07) BEMANI MusiQ FES Vol.1(2020/11) Vol.2(2020/12) 武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン(2020/12) BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負(2021/07) BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー(2021/08) KAC関連9th KAC:「ランカーキラーガール」(2019/11) 10th KAC 「世界の果てに約束の凱歌を -jubeat edition-」(2020/12) リンク 楽曲一覧 http //bemaniwiki.com/?jubeat+saucer/%BF%B7%B6%CA%A5%EA%A5%B9%A5%C8 http //bemaniwiki.com/?jubeat+saucer+fulfill/%BF%B7%B6%CA%A5%EA%A5%B9%A5%C8
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選手特殊能力(Player Styles) MY FIFA07 のTips Hintsに、詳しくて書いてありますが、 選手詳細画面(Player Baio)で右上に表示されるアイコンは各選手のスタイルを示しています。 優秀な選手にはなにかしらのアイコンが設定されており、 またゴールド→シルバー→ブロンズの順で3段階のレベルが設けられています。 ※詳細追記しました(2/20)。意訳部分が多いので一応原文も載せてます。 選手特殊能力(Player Styles) Shot Stopper Stopper Sweeper(?) Ball Winner Wing Backs Defensive Midfielder Box to Box Attacking Winger Midfield Maestro Clinical Striker(注:clinicalとは"冷静な"という意味) Target Man Counter Attacker Dribbler Shot Stopper 詳細 SHOT STOPPERはゴールを防ぐGKに要求される能力です。この能力をもつ選手は(GKとして)目に見える欠点がありません。ボールキャッチに優れポジショニングにミスがなく、見事な反射神経でもって試合を制します。The shot stopper is doing what you expect from a goalkeeper...he prevents the other team from putting the ball into the net. He has no visible weaknesses and can win a match single handedly with outstanding reflexes,superior ball handling and flawless positioning. 選手 カーン、チェフ等 Stopper 詳細 STOPPERは非常に高度な冷静沈着さをもって、技術的に優れたディフェンス能力を有します。とりわけタックルやマンマーキングに熟練しており、危険なシチュエーションではボールクリアする能力にも長けています。Stoppers are technically superior defenders with an unusually high level of composure;they are especially proficient at tackles and man-marking, and have the ability to clear the ball from danger in almost any situation. 選手 ギャラス、テリー等 Sweeper(?) 詳細 注:My FifaのTips Helpにはこの特殊能力についての言及はない。注:ただアイコンは存在します。 選手 マルケス、アジャラ、テュラム、メッツェルダー等 Ball Winner 詳細 BALL WINNER(の存在)はしばしば見逃されがちですが、彼らの主な仕事は強靭なフィジカルやタックルをもって敵からボールを奪取することにあります。一旦敵からボールを奪えば、彼らの素早いパス出しによって間断ない攻守の切り替えが行われることでしょう。Ball Winners are sometimes overlooked.Their main task is to use their tackling and superior strenght to strip the ball of the opposition. Once they hame done so they will pass the ball off quickly in order to hame a seamless transition from defense to offense. 選手 ルシオ、プジョル、カンナバーロ等 Wing Backs 詳細 WING BACKは自身のスピードとクロス能力を活かして、攻守に関わります。攻撃時はクロスを供給し守備時には素早く戻ってサイドの攻防をコントロールします。MFやFWのサポートにも数多く加わります。Wing Backs are defenders with the speed and crossing ability to join in on the attack by providing a well-placed cross, then get back on defense quickly if possession is lost. They control the flank and provide a great deal of support to midfielders and forwards. 選手 サニョル、ラーム等 Defensive Midfielder 詳細 DEFENSIVE MIDFIELDERは力強さとディフェンス能力の見事な共存をもって相手を圧倒します。彼らはとりわけフィジカルに優れ、相手にタックルしたりシュートをブロックしたり相手のクロスを防ぐべく、素早いチェイシングが可能です。Defensive Midfielders are an imposing combination of strength and defensive ability. They are physically dominant players that are able to move quickly to slide tackle opponents,block shots and prevent crosses. 選手 エッシェン、エメルソン等 Box to Box 詳細 BOX to BOXは攻守において試合の局面を支配するミッドフィルダーといえます。驚異的なスタミナをもってピッチ全体を90分間ケアします。セットプレイ時には脅威となる存在でもあり、守備時にはディフェンスラインに安定をもたらす存在でもあります。Box to Box midfielders master the defensive asa well as the offensive aspect of the game. With their amazing stamina they are able to cover the whole pitch throughout a full game. During set-plays a scoring threat offensively and they add stability to the back line on defense. 選手 バラック、ジェラード、ホアキン等 Attacking Winger 詳細 ATTACKING WINGERはボールコントロールに優れ、またその特異なスピードをもってディフェンダーと対峙してもドリブル等でかわしたりクロスを供給しようとするでしょう。Attacking Wingers have great ball control and speed, and are just as likely to deliver a cross around oncoming defenders as they are to try and dribble through several of them. 選手 Jコール、ギグス、ダイスラー等 Midfield Maestro 詳細 MIDFIELD MAESTROはボールを支配する上で欠かせない存在です。彼らはピッチを見回す優れた視野の広さを持ち、それによりロングパスやスルーパスを味方に通すことができます。また相手GKを脅かすようなロングレンジからのシュートを試みたりもできます。Midfield Maestros are play makers and masters of ball distribution. They use their exceptional vision of the pitch to thread long passes and through balls on to team-mates,but are also capable of testing the keeper from long range! 選手 ガウショ、セスク、ピルロ等 Clinical Striker(注:clinicalとは"冷静な"という意味) 詳細 CLINICAL STRIKERは攻撃に関して高い技術を持ち、そのシュート力とシュート精度は驚くべきものがあります。彼らの多彩なスキルムーヴはディフェンダーを混乱させ、その上瞬発力を活かしたタイミングの良い動きには何のためらいもありません。Clinical Strikers are highly skilled attacking player that gave an amazing shot with the right mixture of power and accuracy. They tend to confuse defenders with an arsenal of skill moves,then capitalise on any hesitation with blazing speed and well-timed runs. 選手 アンリ、クローゼ等 Target Man 詳細 TARGET MANは空中戦の強さもさることながら、ボールコントロールやパス能力にも長けています。味方がフリーのスペースへ走り込むために、彼らがボールをキープすることによって時間を作ります。もしくはチャンスがあれば自分でシュートに持って行く事もあるでしょう。The Target Man has excellent ball control and passing skills,as well as great command in the air. By shielding the ball he is able to take the time to find a team-mate in open space with a pass,or finish the opportunity himself when the opportunity arises. 選手 シェバ、アドリアーノ等 Counter Attacker 詳細 COUNTER ATTACKERはスピードがあり、ボール予知に優れたストライカーです。彼らの才能を最大限で活かすなら、味方はボールを奪取したらすぐに彼らにロングボールを供給すべきでしょう。Counter Attackers are strikers who are extremely fast and anticipate the game well. As soon as the defense claims possession they will send a long ball down the field to take advantage of their pace and scoring instinct. 選手 ルーニー、ジラ、ポルディ等 Dribbler 詳細 DRIBBLERはボールをもった時に技術的に有利なアドバンテージを持つFWです。彼らは(スピードの劣るディフェンダーと対峙した時は特にそうですが)常に相手との1対1の機会を窺います。足の素早い動きと爆発的な加速力を兼ね備えている選手は、まさに"ドリブラー"の手本ともいえるでしょう。Dribblers are forwards that count on their technical advantage when receiving the ball.They always look for 1-on-1 opportunities especially against slower defenders. Combine quick feet with an explosive acceleration and you got the prototype of a "Dribbler". 選手 ロッベン、Cロナウド等
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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップUAE 2010 その他 <概要|M1~M4|M5~M8|Going!|ズームイン!!SUPER|NEWS ZERO|その他> ズームイン!!サタデー12月11日(土) 12月18日(土) 真相報道バンキシャ!12月12日(日) 大会ハイライト決勝直前特番 総集編 ズームイン!!サタデー 12月11日(土) 30秒 - コカ・コーラ、マクドナルド、FANCL、(PT)P G(ジレット) 12月18日(土) 30秒 - ダイハツ工業、ENEOS、GROUPON、(PT)P G(ジレット・ブラウン) 真相報道バンキシャ! 12月12日(日) 30秒 - 養命酒、GREE、あいおいニッセイ同和損保、(PT)P G(ジレット・ブラウン) 大会ハイライト 決勝直前特番 12/18(土) 16 00~16 55 1部60秒 - アメリカン・エキスプレス 30秒 - トヨタ自動車(60秒扱い)、GROUPON、ロート製薬、東洋水産、フィールズ、アートネイチャー 2部30秒 - レオパレス21、明治製菓、ダイハツ工業、ソフトバンクモバイル、フィールズ、プーマ、日本たばこ産業、マクドナルド 総集編 12/19(日) 15 00~15 55 1部60秒 - アメリカン・エキスプレス 30秒 - トヨタ自動車(60秒扱い)、ロート製薬、プーマ、コカ・コーラ、フィールズ、(PT)ムヒ 2部30秒 - レオパレス21、アートネイチャー、スカパーJSAT、日本たばこ産業、マクドナルド、GROUPON、フィールズ、ソフトバンクモバイル
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**リーガ・エスパニョーラ +... レアル・マドリード バルセロナ バレンシア レバンテ マラガ セビージャ エスパニョール アスレティック・ビルバオ アトレティコ・マドリード ラージョ・バジェカノ オサスナ ビジャレアル ベティス スポルティング・ヒホン ヘタフェ マジョルカ レアル・サラゴサ レアル・ソシエダ ラシン・サンタンデール グラナダ
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「定時運行なんて、普通です。」 METRA1200(めとら1200)とは、アメリカ合衆国・シカゴ近郊に路線網を持つ鉄道事業者「Metra(メトラ)」の電車。 Metraとは? 財政難と車両の老朽化に悩まされていたシカゴの通勤鉄道輸送業だったが、1974年にシカゴ市がRTA(Regional Transportation Authority、地域交通局)を設置し、公共交通の運営を担当することになった。 その後1984年にRTAはメトラとして再編され、現在に至る。 11路線を有するメトラの路線はいずれもシカゴのダウンタウンが起点となっている。総延長は700kmを超えているという。 アメリカの鉄道でもトップクラスのダイヤの定時性を持っており、遅延率はたったの5%程度。あぼーんアーバンネットワークや遭難顰蹙湘南新宿ラインよりマシかもしれない。 1200形 1200形電車は、メトラの中でも運行本数が多く、電化されているMetra Electric Line向けに投入された。 製造はあの火災帝国御用達で、こいつやこいつの製造を手がけたあの日本車輌。 通勤列車とはいえ、アメリカンな縦長いダブルデッカーで、車内は転換クロスシートらしい。