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次にプロクラブモードについて考えましょう。 1人プレイとプロクラブは別のゲーム 1人プレイ(1P)とプロクラブ(PB)は違うゲームだと考えて下さい。 1Pは11人全員が勝手にポジショニングをして ボールをどう扱うか(パス、ドリブル、シュートなど)を考えるだけで 自分のしたいサッカーをする事が出来ます。 しかし、PBはボールにはあまり触れずどこにポジショニングをするかを 考えている時間がほとんどです。 1Pはボールを中心に考えるゲーム。 PBは人を配置するゲーム。 と考えましょう。 APEXやCODなどシューティングゲームをやった事があるでしょうか? シューティングゲームで上手くなるコツとして 「エイムと立ち回りが大事」と言われます。 「エイム」は自分の武器の照準を敵に合わせる事で 「立ち回り」は試合中の動き方の事です。 いいエイム力を持っていればある程度強いし 立ち回りが良ければエイム力が平均的でもいい結果が出せます。 エイム力の差が少なければ、立ち回り勝負になる事も多々あります。 FIFAで言うと 「エイム=ボールを扱うスキル」 「立ち回り=ポジショニング」 と考える事が出来ます。 PBはボール技術を見せる場面は少なく、どう立ち回るかを考えるゲームです。 1Pは初心者でも上手くプレイできるように設定されています。 味方はパスフォローを常に入れて点が入りやすいように設定しています。 よって、ショートパスをポンポンとつなぐ事も簡単ですし、ポゼッションやダイレクトサッカーも簡単にできてしまいます。 しかし、それはCOMのオフ・ザ・ボール(ボールを持っていない時)の動きがしっかりしているからであり、PBではそのオフ・ザ・ボールの動きをプレイヤーが行わなければなりません。 そこが最大の違いで1Pのような試合展開を行うことはもちろん、1本のパスを通すことさえ難しかったりします。 実際のサッカーはもっとパスフォローは弱く、パスコースの数は少ないです。 PBではそういった状況が生まれやすいので1Pと同じようにプレイしようとしている人は味方のパスフォローが弱いとかショートパスにこだわった戦い方をしてうまくいかないケースが多々あります。 PBは一人ひとりがサッカー選手のように場面ごとに状況判断してプレイする事が大事であると同時に 1Pとは違うよりサッカー的感覚を楽しめるおもしろいゲームになっています。 PBにおける注意点 ☓ COMにパス要求する ↓ 〇 COMに任せてボールを引き出す事を意識する 基本的にパス要求は一切必要ありません。 なぜパス要求してはいけないのか? サッカーの考え方として受け手にパスを出させる権利はなく、あくまでボールホルダーが判断して出す権利があり、 COMは優先順位の高低、選手のベクトルなどサッカーをよくわかっています。 COMはパサーとしては優秀です。 COMのパスを出す判断基準は ①守備選手を外している ②サイドよりも中央にいる選手 ③前を向いている選手 ④ボールより前にいる選手 どれもサッカー選手と同じ判断基準でパスを出します。 サイドに逃げるプレイヤー、選手を配置する意識のないプレイヤーはパス要求をする傾向が強いです。 自分がフリーと思って要求してもCOMはその先の展開を見て出さないだけで よりよいパスコースの選択を一人の判断で潰しています。 ボールの流れ、COMの傾向を考えて動けば、パス要求をしなくてもどんどんパスを引き出す事ができます。 COMにパス要求をしないでポジショニングでパスを引き出すという感覚を身につけましょう。 そうする事でプレイヤー同士の時にもパスを引き出すという感覚が身に付きます. ☓パスミスは受け手のミス ↓ 〇パスミスは出し手のミス 試合中パスミスした時に受け手に責任はありません。 パスを出した選手のミスです。 「ワンツー出したのに」「スペース出したのに」「ダイレクトで出したのに」など言い訳あるでしょうが、 それは味方の動き、相手の動きを見れていなかったという事です。 パスが通るのは味方が相手選手から外れている時なので人の動きをよく見て 最善のプレイを選択するようにしましょう。 受け手がポジショニングを取れていなくてパスコースが全くない時もありますが、 そういう時はパスをしないでドリブルすればいいのです。 つまり、ボールを持つという事は自分に主導権が来ているのでダイレクトでプレーしようとドリブルを始めようと自由ができます。 自由にプレイする分ミスプレイで終わらないことを意識してプレイしましょう。 ☓ 守備時、CPUを追い越してボールを取りに行く ↓ 〇 CPUに任せて自分のエリアで動く CPUがDFラインにいる時、中盤の選手がCPUの代わりにクロスをヘッドをする、ボールを取りに行くというプレーは間違っています。基本的にCOMはサッカーをわかっているので相手は何人攻撃していて味方は何人守備をしているか人数を数えながら、自分の守備エリアを意識しながら対応しています。 COMと入れ替わってプレーする人は自分の守備エリアがわかっていない可能性があります。 基本的に守備時は味方同士ポジションを入れ替わることはありません。 COMの代わりに守備をするという事は相手1人に対して2人行っているので相手チームにフリーな選手が生まれる行為です。 そうして相手に有利な場面を作られ後手に回ってしまいますので COMがヘッドが弱いと思うのなら自分がCBでプレーした方がいいでしょう。 COMも一人のプレイヤーと考えて近くにいてあげるという意識でプレーするようにしましょう。 ☓ 攻撃時、サイドに人、ボールが流れる ↓ 〇 中央に人数を多く、サイドは少なくする サッカーで大事なのは中央のエリアでサイドは相手がボールを追いこむ場所です。 サイドはいくら攻め上がってもパスしかできない場所です。シュートエリアに味方がいなければ 守備側に追いつめられてしまいます。 サイド攻撃が効果的といわれるのは、「相手の中央の守備が堅い」という前提があります。 相手の守備が堅くなければサイドに持っていく必要はありません。 ボールのある所に守備は集まるのでサイド攻撃をしたければ 「外、外(SB→SH)」でなく、「外、中、外(SB→DM、CAM、ST→SH)」と意識しましょう。 ☓ ボランチがサイドに行く、最終ラインに吸収される ↓ 〇 バイタルエリアを守るように常に守備ブロックを意識する ボランチが守備ブロックを崩すと相手がバイタルエリアでフリーになるので崩さないようにしましょう。 また、守備時に相手のクロスをクリアするよりも DFがクリアしたこぼれ球を拾う事がボランチの仕事です。 クロスをクリアできないのはDFラインの責任であると同時に、 クリアしたこぼれ球を拾えないのはボランチの責任です。 バイタルエリアをあけないように気をつけましょう。 ミスを減らすには自分に何ができて何ができないかを考える事が大事です。 オフザボールでは自分の意図を持って動いてそれを味方がくみ取ってプレイが成立します。 「何となく動く事」がないようにしましょう。
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Precision Dribbling Precision Dribbling brings an unprecedented level of control to your dribbling by giving the ability to move the ball with ultra-responsive touches. Use Precision Dribbling to keep possession of the ball when close to the sidelines or goal line and beat defender when in traffic or tight spaces. 「細かいタッチのドリブル(Precision Dribbling)」は、超繊細なボールタッチでボールを動かせる機能によって、あなたのドリブリング操作を前例のないレベルに飛躍させます。 サイドラインやゴールラインに近い場所や狭いスペースでディフェンダーと対抗するときに、「細かいタッチのドリブル」を使ってボールをキープしてください。 Precision Dribbling is automatically activated when the situation requires a soft touch. To manually activate. Precision Dribbling, Hold [L1] while dribbling, Be aware of your situation,and utilise Precision Dribbling to bring your game to the next level. 「細かいタッチのドリブル」は必要に応じて自動で発動して、そして手動操作に移行します。 「細かいタッチのドリブル」~ドリブル中に「L1ボタン」を押し続けてください。 状況を的確に把握して「細かいタッチのドリブル」を利用することで、あなたはさらなる次元へ飛躍できます。 To view all the Gameplay Controls in FIFA12 go to the in-game control screen at Customise FIFA/Setting/Controls/Button Help すべてのゲームプレイコントロールを表示するには、カスタマイズで、ゲーム内のコントロール画面にアクセスしてください。 FIFA/設定/コントロール/ボタンヘルプ
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PC版の国内ユーザーは非常に少ないです。 オンライン対戦だったら、普通はCS版でプレイすると思うのですが、敢えてPC版で活動しているメンバー募集中のプロクラブを掲載します。 FreeAgentsJP J style Intensity FreeAgentsJP 「11ONを単純に楽しみたい」という人がドロップ感覚で気軽に遊べる場所として発足したクラブです。 入団ご希望の方は下記ブログにて、クラブのコンセプト・ルール・クラブマッチのはじめ方等を確認願います。 http //fajp.hotcom-web.com/wordpress/ J style ※メンバーの方のブログから引用 J styleではクラブメンバー募集してます。ゆるく活動してますのでよっかたらお待ちしてます。 チャットはSkype使ってます。 http //pes-atm.blogspot.jp/2014/09/blog-post.html Intensity ※巨大掲示板から引用 486 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 12 19 35.66 ID 2J7BW00m.net プロクラブ Intensity メンバー募集 いわゆるガチクラブです。なので、ある程度経験者が望ましいかと思います。腕に自信ある方はぜひ。 協調性のある方。独りよがりすぎるプレーや、パス要求の連打はやめて頂きたいです。 活動時間は23時~3時くらいでしょうか。最近はそんな感じです。 ある程度サッカーを知っていて、戦術等理解出来る方、特に大歓迎です。 ポジション等は特に決めてませんが、基本得意なポジションでそれぞれプレーするのが良いかと。被った時は譲り合いで。 主なルールとしてはこんなところでしょうか。希望者居ましたらまた改めて諸々説明させて頂きたいと思います。
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PC版の国内ユーザーは非常に少ないです。 オンライン対戦だったら、普通はCS版でプレイすると思うのですが、敢えてPC版で活動しているメンバー募集中のプロクラブを掲載します。 2chfootballclub BL YOKOHAMA 2chfootballclub ※巨大掲示板から引用 86 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 22 57 45 ID omu7RPQG 2chfootballclub 初心者~中級者 気軽に出来る出入り自由なクラブ 常にくれくれしない人募集します 基本的にはパスで繋ぐスタイルでdiv1に拘らず楽しくやるクラブにしたいです よろしくお願いします skype panko3fx チャットのみ 必須ではないですがあると便利です 活動時間は21時から遅くても2時くらいまで 既に始まっていても勝手に好きなポジ入って大丈夫なのでよろしくお願いします BL YOKOHAMA ※巨大掲示板から引用 168 名前:名無しさんの野望 投稿日:2016/03/10(木) 02 29 57 ID S9JZOYwX0 《新規加入者募集のお知らせ》 【チーム名】BL YOKOHAMA 【募集人数】10名程度 【活動頻度】1週間に1回以上 【モットー】ワイワイ楽しくプロクラブを。時には真剣に戦術を交えつつ。 【プレイ方針】パス回し中心。例外を除いてチームプレイが前提。 【コミュニケーションツール】 Skypeのボイスチャットおよびチャット 【加入条件】 Skype(必須)でのボイスチャット、最低でもメッセージチャットができること。 Skypeチャット内での会話や、ゲームプレイにおいて、一般常識範囲内の振る舞いができること。 初心者でも構いません!部長は初心者です。 上記の内容をご覧の上、加入をお考えの方は、ぜひとも、Skype ID「kiryuo735」までコンタクト下さい。
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日本語化でお世話になってる方のブログに以前書かれていたネタをFIFA15で試してみました。 注意事項 プロクラブのモードはオンライン対戦なので改造・改変等はBANされる可能性があります。試す方は自己責任で! 変更したユニは自分自身のみ反映されるので、プロクラブでチーム選択する場合に変更したいユニの色に合わせて選択してください。 以下の紹介した内容はプロクラブのみならず全てのモードで変更になってしまうため、チーム選択時には注意が必要です。 概要 日本代表ユニのファイルを入手する プロクラブのチームを決定し、IDを確認する 必要なファイルを選別する 日本代表ユニのファイル名をプロクラブで使用するチームのIDにリネームする ユニのファイルをFIFA15のインストール先ディレクトリに配置する ツールにてregenerateする 手順 1.日本代表ユニのファイルを入手する 日本語化でお世話になってる方の日本代表パッチを使わせて頂きました。 いつもいつもありがとうございます。 http //pes-atm.blogspot.jp/2014/11/fifa15_3.html 2.プロクラブのチームを決定し、IDを確認する 対戦相手とユニの色が被らないように日本代表ユニと同様の色(ホーム=青、アウェイ=黄)のチームをプロクラブで使用するチームとして決めます。 ちなみに適当に探した日本代表ユニと同様の色のチームとそのIDは以下のとおりです。 ID 国 リーグ チーム 5 England Barclays PL Chelsea 111285 Republic of Lreland Airtricity League Limerick 下記のID一覧から使用するチームのIDを確認します。 http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=190688 3.必要なファイルを選別する 日本代表パッチのdataフォルダ内の以下のファイルを使用します。 dataフォルダを含むディレクトリ構造(フォルダ)はそのままにして、それ以外のフォルダやファイルを削除してください。 今回は日本代表パッチに入っているユニ、横断幕、フラッグ、ウォームアップスーツ、エンブレム、ミニキットを使用します。 ※お好みにより不要なものは削除してください。 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 備考 data sceneassets banner banner_1411.rx3 横断幕 flag flag_1411.rx3 フラッグ kit kit_1411_0_0.rx3 ユニ kit_1411_1_0.rx3 kit_1411_2_0.rx3 warmup bib_1411_0_0_textures.rx3 ウォームアップスーツ tracksuit_1411_0_0_textures.rx3 ui imgAssets crest dark l1411.dds エンブレム light l1411.dds crest16x16 dark l1411.dds light l1411.dds crest32x32 dark l1411.dds light l1411.dds crest50x50 dark l1411.dds light l1411.dds kits j0_1411_0.dds ミニキット j1_1411_0.dds j2_1411_0.dds 4.日本代表ユニのファイル名をプロクラブで使用するチームのIDにリネームする 今回は他のモードへの影響が少ないと思われるチーム「Limerick」を使用します。 IDは「111285」なので上記3で選別したファイルを以下のとおりリネームします。 ※「エンブレム」の各ファイル名の先頭は「|」(パイプ)ですので注意してください。 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 備考 data sceneassets banner banner_111285.rx3 横断幕 flag flag_111285.rx3 フラッグ kit kit_111285_0_0.rx3 ユニ kit_111285_1_0.rx3 kit_111285_2_0.rx3 warmup bib_111285_0_0_textures.rx3 ウォームアップスーツ tracksuit_111285_0_0_textures.rx3 ui imgAssets crest dark l111285.dds エンブレム light l111285.dds crest16x16 dark l111285.dds light l111285.dds crest32x32 dark l111285.dds light l111285.dds crest50x50 dark l111285.dds light l111285.dds kits j0_111285_0.dds ミニキット j1_111285_0.dds j2_111285_0.dds 5.ユニのファイルをFIFA15のインストール先ディレクトリに配置する 上記4でリネームしたファイルをFIFA15のインストール先ディレクトリにディレクトリ構造をそのままにして配置します。 6.ツールにてregenerateする 配置したファイルを「i68Controller」や「FHL-BH-Editor」等でregenerateします。
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PC版の国内ユーザーは非常に少ないです。 オンライン対戦だったら、普通はCS版でプレイすると思うのですが、敢えてPC版で活動しているメンバー募集中のプロクラブを掲載します。 GoodLookingGuys GoodLookingGuys ※巨大掲示板から引用 40名無しさんの野望2017/10/03(火) 23 41 16.48ID ISevV7Ud GoodLookingGuys 活動時間23時~04時 常にボールくれくれしない 5試合程度でポジション移動していますので下手でも色んなポジ出来る人を募集しています 基本的にはanyは使わずにある程度パスで繋ぐスタイルでdivに拘らず楽しくやるクラブです skype必須 panko3fx(水澤青磁)にコンタクトお願いします Skypeからdiscord招待します テキストチャットのみ ほぼ毎日活動してますのでよろしくお願いします
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/104.html
PC版の国内ユーザーは非常に少ないです。 オンライン対戦だったら、普通はCS版でプレイすると思うのですが、敢えてPC版で活動しているメンバー募集中のプロクラブを掲載します。 SONNA BAHAMA GoodLookingGuys SONNA BAHAMA ※巨大掲示板から引用 65 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18 56 36 ID bzJqEbpe SONNA BAHAMAではクラブメンバーを募集中です。 なだらかに人を増やしたいので今回は1,2人の募集です。 活動時間は平日22時~1時頃休日22時~3時頃 3人以上で試合可 VCはSkype必須でお願いします。ポジションは要相談 PSは特に問いませんが、チームプレイ重視の方お願いします。 入りたい方いましたら、SkypeID hainehaine98 までご連絡ください。 GoodLookingGuys ※巨大掲示板から引用 85 :名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/10/25(火) 21 58 44 ID yVRemqCz GoodLookingGuys 初心者~中級者 21時頃から集まれる人 常にくれくれしないで色んなポジション出来る人を募集しています 基本的にはanyは使わずにある程度パスで繋ぐスタイルでdivに拘らず楽しくやるクラブです skype必須 panko3fx(水澤青磁)にコンタクトお願いします チャットのみ 活動時間は21時から遅くても4時くらいまで ほぼ毎日活動してますのでよろしくお願いします
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FIFA12 - 実績・トロフィー XBOX360の実績、PS3のトロフィーのリストです。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - FIFA 12 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1381.html FIFA 12 - PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/FIFA20-12.html XBOX360 項目数:45 総ポイント:1000 PS3 項目数:46 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:14 ブロンズ:30 合計トロフィーポイント:228 フットボールレジェンド 他の全てのトロフィーをアンロックする(追加コンテンツのトロフィーは含まない) - プラチナ タックルの名手 1試合中に 最低5回 タックルして タックル成功率 80%を達成する 15 ブロンズ 妙技 ボールをディフェンダーの両足の間に通してドリブルする 30 シルバー 自転車乗り バイシクルキック(オーバーヘッドキック)で得点する 50 シルバー レジェンド 難易度レジェンドの 対CPUの試合で スターレベルが同じか、またはそれ以上のクラブに勝つ 30 シルバー まばたき禁止 対CPUの試合で 開始5分以内に ゴールする 10 ブロンズ カムバックキッド 対CPUの試合で 後半3点リードされた 状態から勝つ 15 ブロンズ 10対11 対CPUの試合に、 一人少ない状態で、 同点もしくはリードされた状態から勝つ 10 ブロンズ ルートの再来 ボレーシュートを決める 15 ブロンズ ブロックパーティー 1試合中、 守備時に 手動で5回 シュートをブロックする 10 ブロンズ ゴールの世紀 FIFA 12の試合で100ゴールする 45 シルバー すべてを我が手で (タクティカル ディフェンスを 含む) マニュアル操作で試合に勝利する 10 ブロンズ 戦士 選手との 接触なしに 負傷をした後 得点する 20 ブロンズ 素早い! クイックスローインの直後に得点する 20 ブロンズ EAS FCユースアカデミー EA SPORTS フットボールクラブ で レベル5になる 10 ブロンズ EAS FC スタメン EA SPORTS フットボールクラブ で レベル20に到達する 30 シルバー チャレンジ受領 EA SPORTS フットボールクラブ ゲームシナリオ チャレンジを達成する 15 ブロンズ カップへの道 対戦シーズンで カップ戦を 勝つ 20 ブロンズ キャンペーン完了 対戦シーズンで シーズンを完了する 50 シルバー 味方が敵に? オンライン フレンドリー シーズンに勝利する 25 ブロンズ 社交的 オンライン フレンドリー マッチを プレイする 10 ブロンズ 3ポイント 対戦シーズンで シーズン戦を 勝つ 10 ブロンズ バーチャルデビュー バーチャルプロを使って、オンラインのプロクラブかプロランク マッチで試合を行う 10 ブロンズ 街の 新クラブ FIFA 12 Ultimate Teamクラブを 作る 5 ブロンズ 勝利で始まる レジェンド FIFA 12 Ultimate Teamクラブで 試合に勝つ 10 ブロンズ トーナメント 勝利 FIFA 12 Ultimate Teamで トーナメントに勝つ 10 ブロンズ 任せてください FIFA 12 Ultimate Teamの 最初のパックを 開く 10 ブロンズ フレンドリー FIFA 12 Ultimate Teamで フレンドとの試合を終える 10 ブロンズ スターとの契約 今すぐ購入を使って 15000コイン以上の ゴールド選手を購入する 30 シルバー 成長中のクラブ FIFA 12 Ultimate Teamで クラブの評価額85,000,000を 達成する 30 ブロンズ 「ビッグカップ」チーム Ultimate Team トーナメントに入り、 チームの 総合評価85以上で 試合を終える 30 シルバー パック・キング FIFA 12 Ultimate Teamで 100パックを開く 50 ゴールド 大きめの トロフィーケースが 必要 FIFA 12 Ultimate Teamで 10個目のトロフィーを ものにする 30 シルバー クラブレジェンド FIFA 12 Ultimate Teamで、 任意の選手に 100試合出場させる 15 ブロンズ トロフィータイム キャリアモードの 任意のリーグで リーグタイトルをものにする 50 シルバー 最後の最後に キャリアモードで 移籍最終日に 選手と契約する 15 ブロンズ 完ぺきに好調 キャリアモードで 3人の選手を同時に絶好調にする 30 シルバー 大物契約 移籍市場の オープン中に クラブ内の どの選手よりも 優れた選手と 契約する 20 ブロンズ ユースを確保 キャリアモードで 選手をユース 入りさせる 20 シルバー 人形遣い キャリアモードでマスコミに話す 10 ブロンズ スウィートミュージック FIFA 12で カスタムオーディオを 設定する 10 ブロンズ バーチャルレジェンド バーチャルプロで 50試合戦う 50 シルバー 終身FIFAプレイヤー 50時間をピッチで過ごす 50 シルバー EA SPORTS 20周年 おめでとう! EA SPORTS 20周年を祝して FIFA 12マッチプレイで20得点する! 20 ブロンズ 秘密の実績 引き分けなんて あり得ない! 対CPUの試合で 90分に ゴールを 決めて勝つ 15 ブロンズ 最高の気分ですよね? Ultimate Teamパックで 週間最優秀チーム選手を 見つける 20 ブロンズ
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FIFA12特徴 前回収録されていたチェコとトルコのLeagueは実際に八百長疑惑があったためガラタサライのみ収録されています。 収録日本人選手 Name Team League Ovr Pos 森安洋文 Sydney FC A-League 61 CM 木村光佑 Colorado Rapids MLS 65 RB 長友祐都 Inter Serie A 76 RB 森本貴幸 Novara Serie A 71 ST 阿部勇樹 Leicester City NPower Champ. 69 CDM 吉田麻也 VVV-Venlo Eredivisie 65 CB カレン・ロバート VVV-Venlo Eredivisie 67 LWM 高木善朗 FC Utrecht Eredivisie 64 CAM 安田理大 Vitesse Eredivisie 68 RB 家永昭博 RCDMallorca LigaBBVA 75 LWM 指宿洋史 Sevilla FC LigaBBVA 62 ST 乾貴士 Vfl.Bochum 2.Bundesliga 66 CAM 宇佐美貴史 Bayern Munchen Bundesliga 68 CAM 香川真司 Bor.Dortmund Bundesliga 82 CAM 内田篤人 FC Schalke 04 Bundesliga 70 RB 長谷部誠 Vfl Wolfsburg Bundesliga 76 RM 岡崎慎司 VfB Stuttgart Bundesliga 75 ST 大津祐樹 Bor.M`Gladbach Bundesliga 69 LM 細貝萌 FC Augsburg Bundesliga 68 CDM 槙野智章 1.FC Koln Bundesliga 68 RB 矢野貴章 SC Freiburg Bundesliga 67 ST 松井大輔 Dijon Fco Ligue1 73 LM 川島永嗣 Lierse SK Pro League 70 GK 本田圭佑 Cska Moscow Russian League 81 CAM 今回はシリーズ最多の23人収録、なぜか宮市が収録されていないのでPS3の能力をそのままにして作りました。 スタジアムはデッレアルビ、ホーム・デポットセンターが消え、フォレストパークスタジアムが追加しました。 ライセンスの取れていないリーグ、チーム 偽名 実名 Polska Liga Ekstraklasa Bielsko-Biata Podbeskidzie Bielsko-Biata C.Krakow Cracovia G.Belchatow GKS Belchatow G.Zabrze Gormik Zebrze Gdansk Lechia Gdansk J.Bialystok Jagiellonia Bialystok Kielce Korona Kielce L.Poznan Lech Pozan L.Warszawa Legia Warsaw Lodz LKS Lodz Lubin Zeglebie Lubin P.Warszawa Polonia Warsaw R.Chorzow Ruch Chorzow W.Krakow Wisla Krakow W.Lodz Widzew Lodz Wroclaw Slask Wroclaw Serie B A.Leffe Albino Leffe C.Stabia Juve Stabia F.Torino Torino N.Inferiore Nocerina Padua Padova Liga do Brazil A.Goiania Atletico Goianiense A.Minas G. America Mineiro A.Florianopolis Avai C.Nordeste Ceara I.Porto Alegre Internacional Santa Catarina Figueirense SerieBは以上のチームが名前と旗が偽者、サンプドリアのみライセンス、それ以外のチームは旗のみ偽者
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お知らせ 2013/06/12 ラグ改善状況 一部のユーザに発生していたプロクラブのラグが改善された模様です。 以下は改善されたec光の友人に協力いただき確認したtracertの結果です。 改善前 tracert ***.***.***.*** 1 1 ms 1 ms 1 ms ***.***.***.*** 2 3 ms 2 ms 2 ms ***.***.***.*** 3 2 ms 2 ms 1 ms ***.***.***.*** 4 2 ms 2 ms 2 ms ***.***.***.*** 5 2 ms 2 ms 2 ms ***.***.***.*** 6 15 ms 15 ms 16 ms KOC-0004.gw3.osa1.asianetcom.net [203.192.150.1] 7 19 ms 18 ms 18 ms te0-3-0-3.wr2.osa0.asianetcom.net [61.14.158.40] 8 74 ms 75 ms 75 ms te0-0-0-0.wr2.hkg0.asianetcom.net [61.14.157.6] 9 74 ms 73 ms 73 ms gi15-0-0.gw5.hkg3.asianetcom.net [61.14.157.138] 10 74 ms 73 ms 74 ms po0-0.gw2.hkg3.asianetcom.net [202.147.16.206] 11 133 ms 137 ms 137 ms RHI-0001.gw2.hkg3.asianetcom.net [203.192.178.66] 12 135 ms 134 ms 135 ms vl901.core1a.hkg1.rackspace.net [120.136.47.12] 13 135 ms 132 ms 135 ms aggr102a-2.hkg1.rackspace.net [120.136.47.57] 14 137 ms * 138 ms ***.***.***.*** 改善後 tracert ***.***.***.*** 1 1 ms 1 ms 1 ms ***.***.***.*** 2 3 ms 3 ms 3 ms ***.***.***.*** 3 3 ms 4 ms 4 ms ***.***.***.*** 4 3 ms 4 ms 2 ms ***.***.***.*** 5 2 ms 2 ms 3 ms ***.***.***.*** 6 14 ms 14 ms 14 ms KOC-0004.gw3.osa1.asianetcom.net [203.192.150.1] 7 16 ms 19 ms 18 ms te0-2-1-0.wr1.osa0.asianetcom.net [61.14.157.145] 8 62 ms 65 ms 64 ms te0-2-0-0.wr1.hkg0.asianetcom.net [61.14.157.69] 9 62 ms 61 ms 62 ms gi11-0-0.gw5.hkg3.asianetcom.net [61.14.157.102] 0 62 ms 62 ms 62 ms gi9-0-0.gw2.hkg3.asianetcom.net [202.147.16.94] 11 67 ms 67 ms 68 ms RHI-0001.gw2.hkg3.asianetcom.net [203.192.178.66 12 67 ms 67 ms 69 ms vl901.core1a.hkg1.rackspace.net [120.136.47.12] 13 72 ms 70 ms 71 ms aggr102a-2.hkg1.rackspace.net [120.136.47.57] 14 * * * 要求がタイムアウトしました。←EAの香港サーバがicmpプロトコルを拒否するように変更した模様 asianetcom.netは日本-香港間を接続している通信会社でその一部にボトルネックがあったようです。 比較するとasianetcom.net内の通過するゲートウェイが変更されているようで経路制御を変えたのかもしれません。 rackspace.netはEAサーバが収容されている香港のデータセンタです。 最終行のタイムアウトはEAサーバがpingやtracertで使用するicmpというプロトコルを拒否設定にしたものと思われます。 EAサーバが収容されているrackspace.netまでの遅延が明らかに軽減されていることからラグの改善はasianetcom.net側の改善によるものと推測されます。 今回ご協力いただいたeo光の友人はISPに改善要望をあげていましたので、友人の声に対する改善だったのかも知れません。 コミュファ光の友人も改善されたとのことなのでasianetcom.netの経路だったと思われます。 シーズンにおける香港ユーザとの対戦についても改善された可能性があります。 香港のデータセンタにサーバを収容している他のゲームでも同様の改善があったと見込まれます。 これまでの記事 一緒にクラブでプレイしている仲間のAさんがプレイ中にラグ酷いと嘆いておりました。 こちらは特にラグがもなく非常に快適で、他のメンバーも快適な方がほとんどでした。 Aさんの環境は PCスペックは問題ないというよりFIFA13にはオーバースペック 回線はeo光1GのFTTH FIFAシーズンは普通に対戦が可能 プロクラブのプレイ中にどこと通信しているのか確認してみました。 ゲームのプレイに関する通信はUDPがメインだと聞いておりましたのでツールを使って確認したところ .***.***.*** UDP US EA .***.***.*** UDP US EA .***.***.*** UDP HK 3つの候補に絞られました。 11対11を実現するためには、FPSのマルチのようにサーバを中心にスター型接続が想定されるので、上記3つのうちの何れかがプロクラブのサーバではないかと考えられます。 更に上記3つのうちアジア圏にあるのは3つ目の香港のみなので、これをプロクラブにおけるアジアサーバと想定してみました。 tracert ***.***.***.*** 上記コマンドにてルートを検証した結果、国内の各IX等までは遅延の差がほとんどありませんでしたが、日本⇒香港のルートに約2倍の差があり、ここがボトルネックと思われます。 以上のことからラグを解消するためには、日本⇒香港のルートを変更することが必要であり、変更しなければラグは解消されないという結論に達しました。 ISPにこのような事象に対する改善策として香港へのルート変更を申し出しましたが「無理」との回答でした。 Aさんの契約しているeo光は回線とISPが一体となったサービスでISPを変更することが出来ませんでした。 また回線を変更するにも違約金が発生するため、これも現実的ではないとのことでした。 以上のことから自力でのルート変更の方法を模索してみました。 ①外部PROXYサーバ経由によるルート変更 ②VPNサービス等によるルート変更 ①についてはOriginがPROXYに対応していないようで、接続が出来ませんでした。 ②についてはFlyVPNというVPNサービスにて試したところ、ルートが変更となりうまく接続出来ました。しかも、遅延も思った以上に少ない状況でした。 FlyVPNの無料サービスには時間制限と1日当たりの接続回数に制限があることから、FIFAをプレイするためには有料サービスに契約する必要があります。 それでも高額な違約金を払うより負担が少ないことから、Aさんは有料サービスを契約してFIFAをプレイすることにしました。 FlyVPNのサーバはいくつかありますが、香港なたは東京サーバに接続しているようです。 中部電力系FTTHのユーザの方も同じ状況でVPN経由での接続にて改善されました。 ラグの原因はたくさんの要因が考えられますのでこの事例と同様に多くの方が改善されるとは限りません。 NTT系FTTH及びISPからのping結果 自分のping結果です。 FTTH及びISPは共にNTT系です。 Aさんの結果はこの2倍~3倍でした。 .***.***.*** に ping を送信しています 32 バイトのデータ .***.***.*** からの応答 バイト数 =32 時間 =68ms TTL=52 .***.***.*** からの応答 バイト数 =32 時間 =66ms TTL=52 .***.***.*** からの応答 バイト数 =32 時間 =67ms TTL=52 .***.***.*** からの応答 バイト数 =32 時間 =64ms TTL=52 .***.***.*** の ping 統計 パケット数 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、 ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒) 最小 = 64ms、最大 = 68ms、平均 = 66ms