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今日 - 合計 - FIFA ストリート2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アプリを日本語化してみる ビューファイル(*.rhtml)はどこに? list.rhtmlのテキスト部を日本語化する(抜粋) メモ帖新規作成部 new.rhtml を日本語化する(抜粋) Memo was successfully created. を日本語化 ハッシュ「flash」の役割 ビューファイル(*.rhtml)はどこに? Railsでは特に指定が無い場合、ビューのファイル名はアクション名と同じになる。 listの場合、app\views\memo\list.rhtml <% ~ %>で囲まれた部分はRubyの記述 list.rhtmlのテキスト部を日本語化する(抜粋) tr th タイトル /th th 作成日時 /th th 更新日時 /th th アクション /th /tr ~~~~~~~~ td %=h memo.title % /td td %=h memo.created_at.strftime ("%y/%m/%d %H %M") % /td td %=h memo.update_at.strftime ("%y/%m/%d %H %M") % /td td %= link_to 表示 , action = show , id = memo % /br %= link_to 編集 , action = edit , id = memo % /br %= link_to 削除 , { action = destroy , id = memo }, confirm = 削除してよろしいですか? , method = post % /td ~~~~~~~~ %= link_to 前のページ , { page = @memo_pages.current.previous } if @memo_pages.current.previous % %= link_to 新しいメモを追加 , action = new % %= link_to 次のページ , { page = @memo_pages.current.next } if @memo_pages.current.next % link_toメソッドの表示部を書きかえる ファイルはUTF-8 日本語化して表示してみる カラム名と日時表示を修正。Rubyの標準メソッド: strftime() list.rhtml メモ帖新規作成部 new.rhtml を日本語化する(抜粋) H2 ALIGN="center" 新しいメモを登録 /H2 % form_tag action = create do % %= render partial = form % %= submit_tag "メモを登録" % % end % %= link_to リストへ戻る , action = list % renderメソッドを使って別のファイルから読取られている。どこ? partial = ビュー名 したがって、app/views/コントローラ名/_ビュー名.rhtml app\views\memo\_form.rhtml %= error_messages_for memo % !--[form memo]-- p label for="memo_title" 表題: /label %= text_field memo , title % /p p label for="memo_body" 本文 /label br/ %= text_area memo , body % /p !--[eoform memo]-- 気になる 「error_messages_for」メソッド 引数で指定されたインスタンス変数のレコードの入力チェックを行って、エラーが生じていた場合は、そのエラーメッセージを表示する。 @memoの内容にエラーがある場合に、エラーを表示 エラー処理は、またね。 日本語化画面 Memo was successfully created. を日本語化 各アクションのビューを作成する場合、その枠になる「レイアウト」部分がある。 標準は「app\views\layouts\コントローラ名.rhtml」か、あるいは、「app\views\layouts\application.rhtml」 Scaffoldを使うと、「app\views\layouts\コントローラ名.rhtml」 app\views\layouts\memo.rhtml(抜粋) head title メモ帖 %= controller.action_name % /title %= stylesheet_link_tag scaffold % /head body p style="color green" %= flash[ notice] % /p %= yield % 「yield」メソッド。各アクションのビュー・ファイルが表示 レイアウトファイルで、 HTML や BODY を指定 controller.action_name:アクション名 指定したスタイルシート:「stylesheet_link_tag」メソッドの引数 stylesheet_link_tag scaffold 疑問?はてな? /stylsheets/scaffold.css はどこ? ハッシュ「flash」の役割 flash[ notice]の出力を、 p style="color green" タグで緑色表示 flash ビューとコントローラ間でメッセージをやりとりする際に用いる、ハッシュ・テーブル(連想記憶配列) flash[ a]は、ハッシュ・テーブルの中のaというキーに対応する この値をセットしているのは、コントローラー!!! なぜ? データをコントローラからビューへ渡すときには、@から始まる変数(インスタンス変数)を使う コントローラで、@a 変数を作成するれば、それをビュー内でも使える。 しかし、インスタンス変数を使えるのは、同じアクションだけ。 memo\app\controllers\memo_controller.rb def create @memo = Memo.new(params[ memo]) // ← 入力メモ内容を保持(@memo) if @memo.save // ← DBへ保存 flash[ notice] // ← 保存が成功するとflashハッシュ = Memo was successfully created. // 文字列をセット redirect_to action = list // ← listアクションへリダイレクト else render action = new // ← 保存が失敗したら new へ end end HTTPリダイレクト・ヘッダだけが出力されて、「http //localhost 3000/memo/list」へ移動して、listアクションが実行される。 変更前 flash[ notice] = Memo was successfully created. 変更後 flash[ notice] = "#{(ERB Util.h(@memo.title)}を保存しました" ””ダブル・クオーテェーションで囲まれた文字列の中で、「#{}」と書くと、括弧の中が実行され、その文字列に置換される。 「title」フィールドの値は、@memo.title で取り出せる。 ERB Util.h()は、カッコの中をサニタイズする。 HTMLを生成するモジュールがビュー(View) Railsのビューは「Action View」と呼ばれる。 「ERB」という、Rubyに標準添付されているテンプレートエンジン
https://w.atwiki.jp/sh-02e/pages/23.html
アプリの終了方法 メモリークリーナー系アプリは必要?不要? 結局どうすればいいの? アプリの終了方法 アプリ起動中にホームキーをタッチすると、アプリの画面が消えてホーム画面に戻ります。 戻るキーを続けてタッチしてもホーム画面に戻ります。 どちらもホーム画面が表示されますが、スマホ内での処理に違いがあります。 ホームキー ホーム画面を表示するボタンであり、アプリを終了するボタンではありません。 今表示しているアプリの終了ボタンではなく、ホームを表示させるだけのボタンです。 それまでに起動していたアプリは裏で動作し続けます。 CPUとメモリーを使用する為、当然バッテリーを消費し続けます。 一時的に中断している状態です。 戻るキー ホーム画面が表示されるまで戻るキーをタッチし続けた場合、アプリは終了します。 戻るキーを複数回タッチする手間がありますが、その場でアプリを終了させる事ができます。 メモリークリーナー系アプリは必要?不要? アプリは起動中だけでなく終了後もメモリー内に残ります。 メモリーにアプリのデータを残す事で、次回の起動時間を短縮する事が出来るからです。 このようにメモリーに余裕がある限り、使用したアプリのデータはメモリー内に蓄積されていきます。 メモリー内に溜まったデータが増え空きが無くなってしまったらどうなるか。 OSが自動で古いデータを中心に解放して行きます。 つまり今まで使ったアプリの残骸とも言えるデータは、ユーザーが手動で掃除しなくても必要な時に必要な分だけ自動で行ってくれるのです。 メモリークリーナー系のアプリは、これらのデータを手動で削除するに過ぎません。 自動で行ってくれるのに、わざわざ手動で行う手間を掛けるのは馬鹿げています。 また、アプリ関連だけでなくシステム系のデータまで消去してしまい、Androidの動作が不安定になる事もあります。 「詳しい事が分からないからクリーナーアプリは使わない」ではなく、「詳しい人ほど使わない」と覚えて下さい。 結局どうすればいいの? メモリークリーナーアプリを使用する必要は全くありません。 それでも「なんかスッキリしない」「何か動作がおかしいな」と感じたら、Androidを再起動して下さい。 基本的にこれで全て直ります。 ZETA SH-02Eの再起動は早いので、特に苦に感じないでしょう。 バッテリーの消耗が気になる場合は、常駐しているアプリを停止またはアンインストールして下さい。
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FIFA 18 パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2~8人 6,264円(税込)→1,944円(税込) 14.6GB→14.7GB ソフト内購入あり 史上最大のシーズン到来! EA SPORTS™ FIFA 18のNintendo Switch™版で、かつてないほど没入感が高く、ソーシャルで、リアルなサッカーゲームを体験しましょう。 Nintendo Switch版の「FIFA 18」では、機能が満載された世界のゲームを、いつでも、どこでも、独自の楽しみ方でプレイできます。 2018 FIFA WORLD CUP RUSSIA™ EA SPORTS FIFA 18に追加される2018 FIFA World Cup Russia™アップデートを体験し、世界最高峰の大会で盛り上がりましょう。 FIFA World Cup™は「FIFA 18」の購入者全員に無料*コンテンツアップデートとして2018年5月29日に配信され、本格的なゲームプレイ、チーム、スタジアムなどを通して世界最高峰の大会を体験できます。 FIFA World Cup™ Ultimate Team 「FIFA 18」で最も高い人気を誇るモードで、新登場のFIFA World Cup™体験を楽しみましょう。 改良されたケミストリーシステム、FIFA World Cup™アイコン、現実世界のトーナメントと連動する好調選手アイテムにより、FIFA World Cup™ Ultimate teamでは夢の代表チームを作り上げることができます。 Switchに特化 あなただけのFIFA体験 シングルおよびマルチプレイを全く新しい楽しみ方でプレイし、かつてないほどソーシャルなFIFAを体験しましょう。 Nintendo Switch™版の「FIFA 18」は、様々なコントローラーやディスプレイの設定が可能なほか、セパレート型のJoy-Con™にも対応し、夢中になれるゲーム体験をそれぞれの遊び方で味わえます。 あなたのお気に入りのFIFAモード Nintendo Switch™版の「FIFA 18」では、FIFA Ultimate Team、キャリアモード、Switch仕様のキックオフ、ローカルシーズンの各種モードで、かつてないほど奥深いFIFA体験を楽しめます。 FUTアイコン Ronaldo Nazario。 Diego Maradona。 Pele。 Ronaldinho。 FIFA Ultimate Teamで、サッカー界を代表するレジェンドでプレイしましょう。 各アイコン選手にはストーリー付きの独自のバージョンがあり、レートにはそれぞれのプレイスタイルと能力が反映され、各選手の輝かしいキャリアを通して進化します。 お知らせ 本[[ソフト]]のオンラインプレイ(FUT)内で使用するFIFAポイントは、 ニンテンドーeショップで購入できますが、FUTにアクセスするためにはEAアカウントが必要です。 EAアカウントは13歳以上の方のみ登録できます。 ニンテンドーeショップを利用するニンテンドーアカウントが子どもアカウントである場合、購入したFIFAポイントをゲーム内で使用することができません。 FIFAポイントは必ずオンラインプレイ可能なアカウントで購入してください。 配信日 2017年9月29日 メーカー エレクトロニック・アーツ 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2人 インターネット通信プレイ人数2~8人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語 CERO A セール履歴FIFA 18 New Year Promotion 4196円(33%off) 2018/1/1 00 00~2018/1/8 23 59 『FIFA 18』33%オフ! 期間限定セール 4196円(33%off) 2018/2/8 00 00~2018/2/15 23 59 『FIFA 18』50%オフ!春休みセール 3132円(50%off) 2018/3/21 00 00~2018/4/4 23 59 「FIFA 18」FIFA WORLD CUPセール 1944円(68%off) 2018/6/15 00 00~2018/7/11 8 59 FIFA 18 半額! ラストサマーセール 3132円(50%off) 2018/8/24 00 00~2018/9/2 23 59 FIFA買ってる方おられます? 感触聞きたいな ゲーム的には選手を直接操作するタイプ? それともカルチョビットみたいに育成して見守る系? ロード時間も教えてもらえたら嬉しいです 選手を操作するタイプだね ロード時間はあるけど短いんで問題なし サッカーゲームが好きなら買ってよし -- 名無しさん (2018-07-18 00 50 09) 名前 コメント
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FIFA選手C SSR/人間/男/スター サッカーに国境はない!(FIFA選手C) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 6 1 0 0 戦力+5% +5 11 3 2 1 戦力+25% +7 13 4 4 2 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:整髪料) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 1 0 0 0 +3 4 1 0 1 +4 7 1 1 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+2、回避+1 +7 +48% スキル「エレベーターボール」発動後敵の王者を2下げる 所持スキル エレベーターボール(個人技) 効果 発動条件 6%の確率で228%のクリティカルダメージ。回避不可 先攻が6アップ 常時
https://w.atwiki.jp/groovecoaster/pages/43.html
iOS組み込みのアプリ、Game Centerで確認が可能。Game Centerを無効にすると正常に記録されないことがある。 緑色背景のものは初代にも存在。 名前 条件 備考 High Score 100,000 1曲で10万点以上、難易度不問 Play merrilyがやりやすい High Score 500,000 1曲で50万点以上、難易度不問 High Score 1,000,000 1曲で100万点以上、難易度不問 High Score 3,000,000 1曲で300万点以上、難易度不問 50 CHAINs 1曲で50CHAIN以上、難易度不問 100 CHAINs 1曲で100CHAIN以上、難易度不問 300 CHAINs 1曲で300CHAIN以上、難易度不問 500 CHAINs 1曲で500CHAIN以上、難易度不問 1 Stage Clear 1曲クリア 違う難易度は別曲扱い 10 Stage Clear 10曲クリア 30 Stage Clear 30曲クリア 50 Stage Clear 50曲クリア Rating S 1曲でS評価をとる Rating S x10 10曲でS評価をとる Rating S x20 20曲でS評価をとる Rating S x30 30曲でS評価をとる Great Tap タップでGreatをとる どのステージでもとても達成しやすい Great Hold ホールドでGreatをとる Great Flick フリックでGreatをとる NORMAL以上で達成できる Great Scratch スクラッチでGreatをとる Great Beat ビートでGreatをとる Fever CHAINを10以上続け、FEVER状態になる どのステージでもほぼ確実に達成できる Merry-Go-Round 回っているターゲットを全て消化する Music Plot Type Threeなど Ad-Lib アドリブする アドリブ探しを参考に探そう All Ad-Libs 1回のプレイでAD-LIBを全て成功させる FULL CHAINを取るために必要 All Perfect 1曲ですべてGreatをとる、難易度不問 Symphony No. 9 -Groove MIX-のEASYがやりやすい Tap Upper ターゲットがないときに画面上を10回タップ 上と下で違う効果音が出る Tap Downer ターゲットがないときに画面下を10回タップ Use Avatar アバターを使う Use Item アイテムを使う 課金必須(初代)/チュートリアルで自動的に達成させられる(Zero) Use Skin スキンを使う Collect 5 Avatars アバターを5つ取得 レベル8で取得(初代)/レベル14で取得(Zero) Collect 5 Skins スキンを5つ取得 レベル13で取得(初代)/レベル23で取得(Zero) Ver. Max アバターのバージョンがMAXになる レベル21で取得(初代)/レベル35で取得(Zero) Friends フレンドを5人登録 TAITO ID登録必須 No miss 1曲ノーミス 違う難易度は別曲扱い No miss x5 5曲ノーミス No miss x10 10曲ノーミス No miss x20 20曲ノーミス FULL CHAIN 1曲Full Chain Full Chain=ノーミスかつALL AD-LIB違う難易度は別曲扱い FULL CHAIN x5 5曲Full Chain FULL CHAIN x10 10曲Full Chain FULL CHAIN x20 20曲Full Chain Level 99 レベル99になる The Beginning 同名の楽曲のHARDをクリア 有料曲は課金必要 Music Plot Type Zero Music Plot Type Three Play merrily Streetwalker Not get wish Revenge Of Arkanoid Happy Smiling♪-More Happy Mix- Breach of faith Invade You Neptune Diving You ve Gatta Luv I CANNOT APE Fun-House 檄 (GEKI) Cardiac Rhythm Spring to mind Eurythmics Trip Good-bye my earth Space Invaders Infinity Gene Medley Just no friend Protocol Signal Generation Hello 31337 Fess up! Thrash Beat ピ・ピ・ピ・ミュージック (PIPIPI MUSIC) VISIONNERZ~幻視人~ Jingle Bells -Trance Mix- Shooting Star Dreamer Wacky dance ethnic Freestyle Beats KIKIKAIKAI Music Revolver カンナンシンク (Mortification of the flesh) Shadow Eclipse Landscape Sleep Planet Connection Static Const Void Punk Silent Night Invader Disco Sakura Remix((旧名 Harunoumi Remix、曲名とともに修正された)) Flower of Gangster Quartet Theme [Reborn] Symphony No.9 -Groove MIX Kanon カゲロウデイズ(Kagerou Days) 如月アテンション(Kisaragi Attention) チルドレンレコード(Children Record) 夜咄ディセイブ(Yobanashi Deceive) GOT MORE RAVES? Level 200 レベル200になる アバターBIRDを使うと獲得経験値が300%になる。一気に上げたい場合は使おう High Score 10,000,000 ハイスコア10,000,000点を達成する Play merrilyがやりやすい 100 Stages Clear 100ステージをクリアする。 違う難易度は別曲扱い Rating S ×100 100ステージをS評価でクリアする。 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/53.html
作詞:halP 作曲:halP 編曲:halP 歌:KAITO 翻譯:字幕的人 What's 這種行動? 一不注意就哼著Song Waht's 這種狀況? 上浮下沉交錯的Life What's 這種症狀? 敲擊在胸口的Beat Wha(略 這種感情? 這一定就是別人說的… 「LOVE」 機械愛上人類 是電影裡常出現的情節 但是有實體還算是幸運 我卻只是一個 應用程式軟體 KAITO(痛!臉 好痛! 但真正痛的是 我的心! 貞子還真強啊…) RIN (總覺得很火大!) 春季結束 走過夏天 目送秋季 渡過冬天 不會改變的我與 不會停止前進的時間 難道沒有能擾亂這個法則的Bug嗎? KAITO(沒有雀斑 沒有皺紋 皮膚也完全不會老化… 這樣太奇怪了!我們…) LEN (總覺得大哥沒有女人緣耶) KAITO(你說什麼!) 隱藏在二進位之後的 我的心 你卻找不出 滿溢而出的思念 無法用位元數計算 萬能的google啊!請賜予我答案吧 「就肝苦」 KAITO(嗯!有點像這個!) 「HTTP 404 找不到網頁」 連接你和我之間的 彩色之路 請將我的聲音傳送到那裡吧! 「兩個人去看煙火」 因為我明白了戀愛的心情 也就懂得蘊藏在情歌裡的意味 「第一次的過夜旅行」 我就為了你、將你的感情 化為歌聲傳送出去吧! 在遙遠的未來 或許我就能以三次元現身 但是你已經不在 只會令我寂寞 KAITO( 這 是 哪 啊 ! ) 發生的嚴重錯誤(error) 消去就會變輕鬆了嗎? 「請將這個問題通知微軟」 KAITO(我說不出口…!) 萬能的goo知識家啊! 請告訴我答案吧 「 去 估 狗 ! 」 KAITO(非常謝謝您的回答) 墜入愛河的應用軟體 「做個好夢的方法」 和你一起歡笑一起哭泣 希望將來有一天 能做個 和你在一起的夢境 離 開 ( X )
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1178.html
https://w.atwiki.jp/fifa10/
FIFA11@TAMORI CLUBへようこそ このHPはXbox360版 FIFA11で活動するTAMORI CLUBのHPです。 メンバー間のコミュニケーションに活用して下さい。 弱小チームですが生温かい目で見守って下さい。 #twitter_widget_profile ■更新履歴 2011.5.1 ●メニューにMovieを追加。 jack氏提案の4-3-3参考動画追加 Gian League 2nd Season ディビジョン2:5節 (H)FC Laurentech1-2TAMORI CLUB(A) マンオブザマッチ:Han87550 得点 FCL:Myanina T:tatsuya7 shidou0723 アシスト FCL: T:kenethitory shidou0723 カード FCL: T: ディビジョン2:6節 (H)TAMORI CLUB 1-0 HARUMI(A) マンオブザマッチ:cyucyu1982 (HARUMI) 得点 T:shidou0723 H: アシスト T:Physical3 H: カード T: H: クラブニュース “Gian League 1st Season”順位表全日程終了 1位 03 Bomber 32pt 2位 o ETU o 30pt 3位 Eureka seveN 26pt 4位 Cloud Nine 25pt 5位 HARUMI 20pt 6位 KETUI 17pt 7位 Give Me Money 16pt 8位 TAMORI CLUB 14pt 9位 FC Laurentech 11pt タモリのメンバーの皆さんリーグ戦お疲れ様でした!来月のリーグの参加は個人的には見送った方が良いと思いましたが、参加したいとの希望が多かったので来月も参加が決定しております。 今回のリーグ戦の結果は散々でしたが来月は上位目指してがんばりましょうヽ(´ー`)ノ -
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ダウンロードは下の方に SegTV - リアルタイム視聴ツール for MonsterTV HDUS改 SegTV Version 0.00 「リアルタイム視聴ツール」 SegTVというものを追加しました。 HDUSから拾ったパケットをそのままUDPに投げて、VLCやBonDriver_UDPなどで受けてリアルタイム視聴しようというコンセプトです。 (もひとつ、せっかくあるんだからリモコンも使おうよ!というのもあります) …が、本当に本当に「とりあえず」の段階です。 すごい不安定だわやって当然の制御はしてないわ、cap_hdusとの連携なども全くできないわで無茶苦茶なレベルですが、まずは第一歩ということで。 cap_hdus - コマンドラインTS記録ツール for MonsterTV HDUS改 cap_hdus Version 0.09 (SegTVも同梱) BonDriver_HDUS MonsterTV HDUS用のBonDriver BonDriver_nnb_00x HDUSF(●付きHDUS)用 BonDriver EpgDataCap_Bon BonDriverを使用したEPGデータの取得と予約録画が行えます。 Friio拡張ツール BonFriioView DT400+亀・ユニデン3波+亀を、FriioViewでリアルタイム視聴してみる実験 VLCもBonTestもイマイチなんで、新Bonシリーズが出て来るまでのお遊びにと・・・ 色々な意味でかなりヤバイ実験です。 HDUSでFriioUtilとTvRockが動くようになります (要Friio) ・2008/08/12 (1) FriioView.exe起動時にコマンドラインオプション"-@T"/"-@S"で地デジ/ BSCSを選択する機能を追加。 BonDriver_File BonFriioViewと組み合わせることで、FriioView.exeでのTSファイル再生が可能 TSファイルを読み込んで送り出すIBonDriver2仕様のdll TSファイルをFriioViewで再生 (要Friio 白・黒いずれでも可) ・2008/08/12 初版 TVTest (HDUSTestから改名) TVTest は、BonDriver を使用したテレビ視聴プログラムです。 BonTest の UI を書き直し、BonTsEngine を改造し、リモコンや内蔵カードリーダの 対応など HDUS 向けの機能を追加しています。 まだ動作が不安定な部分もありますので、人柱版となっています。 Petit地デジ 0.01 readme.txtより Petit地デジはBonTsEngineを使用したTV視聴ソフトです。 視聴する事に特化しているため、録画予約や番組表機能は持っていません。 ※いくつかの機能(録画機能など)が実装中のため未実装です。 ※動作確認はでは「BonDriver_HDUS.dll(人柱9)で行っています。 HDUS関係ファイル置き場 RecCli デフォルトの録画コマンドをcap_hdus使用版に変更 2008/07/31 Ver.0.21 録画ファイル名に yoyaku_20080731_0055.ts のように 日時をつけるために「ファイル名用日時文字」を追加。 cap_hdus GUI+ 最新版ダウンロード先 http //guiplus.hp.infoseek.co.jp/ ※自前サイト・掲示板が設置され、2chのスレッドは跡地化、アップローダは削除済みとなっているようです。 いいもに。 HDUSを使うには、HDUS用のBonDriver(人柱版8以降のバージョン)を入手して 同じフォルダに入れる。 0.9.5 ・巻き戻し、早送り機能 ・ファイル再生機能 ・レジューム再生機能 ・(アレ)対応(チューナー設定で(アレ)を追加する) ・バグ修正、仕様変更多数 0.9.6 ・EPG自動取得、表示 ・タイマー予約録画、EPG予約録画 ・EPG予約録画時は以下の追従機能あり ・番組変更(開始時間変更、終了時間変更) ・番組中断 ・イベントリレー ・イベント移動 ・スタンバイ状態からの自動復帰 ・自動検索予約 ・再生(ユニデン系書き戻し) 0.9.7 ・(アレ)の初期化失敗対策 ・バグ修正 0.9.8 ・バグ修正 cap_hdus_Simple 001 - とりあえず作成。 002 - 秒に対応しました。 003 - いくつか修正 もう一個の素晴らしいソフトと名前が被ってたので修正。 cap_hdus.exeが同じディレクトリにある場合自動設定。 起動毎にcap_hdus.exe等の設定が面倒なので設定自動保存化。 HDUS制御スクリプト AutoHotkeyスクリプトによるHDUS制御の実装 予約録画をつけた AutoHotkey スレッド part5