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就活アプリにおかえるゲーミフィケーションフレームワークの適用 深田浩嗣による9つのフレームワークより 利用できるか否か [?]おもてなし [◎]ゴール [○]世界観 [○]ソーシャル [○]オンボーディング [◎]目標(小目標・中目標) [◎]可視化 [○]上級者向け [△]チューニング
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アドベンチャー【拡散希望】たすけてください……妹がネトウヨなんです(無料)★ 育てゲー嫁コレ(無料)★ コメント アドベンチャー 【拡散希望】たすけてください……妹がネトウヨなんです(無料)★ https //market.android.com/details?id=jp.co.cepage feature=order_history 育てゲー 嫁コレ(無料)★ https //market.android.com/details?id=jp.yomecolle コメント ドグラ・マグラhttps //market.android.com/details?id=com.net_dimension.android_jni.mxdemoapp.YOMICHARA8、赤ずきんちゃんhttps //market.android.com/details?id=com.net_dimension.android_jni.mxdemoapp.YOMICHARA3、智惠子抄https //market.android.com/details?id=com.net_dimension.android_jni.mxdemoapp.YOMICHARA9 -- よみキャラシリーズ (2011-11-20 16 49 39) NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-https //market.android.com/details?id=jp.cutlass.noesis01 -- 奇跡の無料 (2011-11-23 02 45 52) http //androider.jp/a/54b9217b0ec73f6c/ -- グラディエイターズ! (2011-11-26 17 03 39) http //octoba.net/archives/20120312-android-app-4.html -- キミはキメラR (2012-03-12 22 38 51) 名前 コメント
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2.3.5 アプリ名 動作可否 制限事項など Adaway △ hostsファイルを更新時にリブート発生するが、mount差し替えで対処可。ただし最新版では差し替え後でもリブートしてしまう。対策:設定で、ターゲットファイルを/data/data/hostsとし、/system/etc/hosts に手動でシンボリックリンクをはる。adb shellsu/data/local/bin/busybox mount -o remount,rw /systemcd /system/etc/data/local/bin/busybox cp hosts /data/data/hostsmv hosts hosts.bakln -s /data/data/hosts hosts/data/local/bin/busybox mount -o remount,ro /systemexitmount差し替えでの状況1.15○1.23△、1.24△ hosts構築が見かけ上終わらない場合がある。←で戻って立ち上げ直すと完了している。1.29×、1.30×、1.32×、1.33×再起動する。 Adfree △ mount差し替えて使うか、symlinkで利用可。 AutoKiller Memory Optimizer ○ 特になし ES ファイルエクスプローラ ○ Rootエクスプローラ・ファイルシステムマウントにチェックでの稼働もOK GameGuardian (ROOT ONLY) ○ 特になし LG Touch LED Notifications ○ 特になし No-frills CPU Control ○ 特になし Permissions ○ 特になし Quick Boot ○ 特になし Screenshot UX Trial ○ 特になし SetCPU ○ 特になし SystemPanel ○ 特になし System Tuner Pro ○ 特になし Titanium Backup △ システムアプリのアンインストールで落ちる(環境設定→トラブルシューティング設定→システムのBusyBoxを使用にチェックで、アンインストール可能。ただしシステムアプリのバックアップ復元は出来ない。ユーザーアプリは可) RootExplorer × /systemの+w時に落ちる Rom tool BOX △ 通常使用に問題はないかも アイコンチェンジ等はカスタマイズの項のように手順があるためか、変更されない 端末エミュレータ ○ 特になし(suが使えないのは/data/local/binにパスが通っているから)
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町の名前の由来 町の名前 バイスシティ バイスとは、「悪徳」という意味。VCのストーリーは映画「マイアミバイス」がモデル。 またモデルはフロリダ州マイアミ。またGTAシリーズでもっとも面積が狭いといわれている(感じ方によっては広く感じる)。 リバティーシティ リバティーとは、「自由」という意味。由来はニューヨーク・マンハッタンにある、「自由の女神」の島の名前。実際、現地の方は「リバティー」と呼ぶ。 推測ではあるがニューヨークが「自由の街」と言われたりすることがあるので、そのままの意味かもしれない。 GTA4で一新され、さらにニューヨークになった。 サンアンドレアス サンアンドレアスとは、ラスベガス、サンフランシスコ、ロサンゼルスにある、活断層(地震を起こす断層)である。 GTA史上唯一の州で、もっともマップが広く、ミステリーが多い。 2013年春に発売のGTA5にもこの都市が登場する。
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アプリ名称 魔女大戦クロニクル カテゴリ ゲーム URL iTunesダウンロードページ サポートページ http //majokuro.adwaysgame.com 利用料 無料(一部有料アイテムあり) 対応端末 iPhone、iPod touch、iPad 対応OS iOS 4.3 以上推奨
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攻略方法(中級編) 前提攻略方法(初級編)を参照し実践済みの方向けです。 中級編の目安は惑星3つ以上(主星含む)で個人スコア10,000以上、1,000,000以下をターゲットにしています。 資源確保大型輸送艦を大量生産を行い各惑星に配置、大型輸送艦中心艦隊で「神秘的な星雲」に探索に行きます。 探索は「天体物理技術」がLv9以上である事を前提に、各惑星に3艦隊を配置して繰り返して資源を増やして行きます。 【注意事項】探索に行く1艦隊毎の内訳の最適数には複数意見があります。大型輸送艦だけ1000隻or大型輸送艦だけ300隻or大型輸送艦300隻+戦艦50隻など、実際の統計をとり損失と資源の最適値は検証されていませんので、現状は個人の好みです。 もし大規模検証された方がいましたら教えて下さい。 施設建設主星以外の植民地惑星の施設建設は、必要な施設に限定することをお奨めします。 これは敵プレーヤーと戦争状態になり、主力艦隊を失うような敗戦した場合、植民地惑星は敵プレーヤーの餌場となる事が多いです。この状態で艦隊再建とか内政を整える事はかなり厳しい為、植民地惑星放棄して新しい惑星に再入植する事がある為です。 資源確保は上記の通り主に探索には行う為、資源生産施設(金属加工場、クリスタル加工場、気体加工場)や、資源貯蔵施設(金属貯蔵倉庫、クリスタル貯蔵倉庫、気体貯蔵倉庫)の必要性は高くない為です。 具体的な施設建設の優先順位は、全ての施設の建設時間を短縮する「ロボット加工場」、警戒レーダーのエネルギー確保の為の「原子力発電所(気体加工場Lv5含む)」、敵の攻撃を早期検知する為の「警戒レーダー」、艦隊編成の為の「戦艦建造基地」の順でお勧めします。 なお継続的にレベルアップするのは「ロボット加工場」、「戦艦建造基地」となると思います。 植民地惑星開拓植民地惑星には、各銀河系に1つずつ入植するイメージが良いです。これは1つの太陽系に集中して入植したり、同じ銀河系で多少離れている程度であると、敵プレーヤーや敵連盟との戦争状態になった時にほぼ確実に全艦隊が壊滅します。 逆に広域に植民地惑星を分散配置しておけば、まず敵に全部の座標がばれる可能性は少ないですし、仮に全座標が敵連盟にばれていても、全惑星に同時攻撃など敵複数プレーヤーによる密接な連携でもない限りは困難です。また、各植民地惑星が離れているという事は自艦隊も移動に時間がかかる為、同時攻撃があっても移動中で回避できる可能性が高くなります。 【注意事項】各銀河系に植民地惑星分散配置時は、自分が覚えやすいからといって座標を類似させていけません、敵にも気ずかれます。また、惑星名も全体配置状況を敵に類推できる名前は避けるべきです。 技術開発技術開発は植民惑星を増やして資源回収と艦隊生産能力を高める「天体物理技術」、惑星間の移動艦隊数を増加させる「パソコン技術」、原子力発電所の生産能力を高める「エネルギー技術」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術」を優先すると効率的に発展できます。 攻撃攻撃はまだお奨めできません。理由は初級と同じですが格上にしろ格下にしろ、戦いで得られる資源と必要な資源と時間を比較した場合、効率が悪いのと、敵プレーヤーが連盟所属にしろ、無所属にしろ、敵からチーム反撃を受けるリスクが存在する為です。 防衛トッププレーヤー以外の防衛戦術の基本は「三十六計逃げるに如(し)かず」。要は「逃げるが勝ち」です。 準備段階として、複数の植民地惑星を分散配置し、各惑星には警戒レーダーを設置し、大型輸送艦をできるだけ揃えます。 防衛は「攻撃艦隊」と「資源回収・輸送艦隊と資源」を分けて説明します。 「攻撃艦隊」防衛は1惑星に集中させつつ、艦隊は別惑星に輸送又は配置を「航行スピード」を低速にて移動させます。移動時のポイントとしては到着時刻にプレーヤーが再移動操作ができる時間帯を選んで下さい。これを継続的に繰り返せば気体は消費をしますが移動中には攻撃されない仕様の為、攻撃艦隊を温存できます。 「資源回収・輸送艦隊と資源」防衛は各惑星に可能な限り分散配置し、偵察が来たら直ぐに別惑星に全艦隊・資源を移動、警戒レーダーで敵攻撃を検知したらも移動、夜間や勉強・仕事でゲームにアクセスできない時間帯も、惑星間をローテーションさせる形で移動させます。 敵連盟強力な連盟を本気で敵に回した場合、壊滅的打撃を受ける事があります。特に一部の中国系・米国系連盟はプレイヤーの座標情報をデータベースにしてメンバ間で共有していますし、連携攻撃も巧みです。普通にプレーしている範囲であれば、そうそうありませんが、敵連盟メンバへの繰り返しの攻撃や、中国系プレーヤーは過激な政治的発言に激しく反応しますので注意が必要です。※相手は日本語読める人もいます。
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ASUS独自アプリ ■1 150 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/26(水) 23 24 35 ID 7UONzstT P6Tで不満なのは・・・・ メモリ電圧、NB電圧、SB電圧のモニタが出来ないことと、 NB温度、SB温度等の温度センサーがない事ぐらいかな あとは問題なし 151 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/26(水) 23 48 40 ID Qyquoc5G #150 電圧はTurboVで見れるぞ 温度はなあ 153 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 01 49 00 ID PPGX5X02 #151 そうなのか? TurboV入れるとaacenter.exeも入らないか? aacenter.exeはトラブルの元だから入れたくねぇ・・というか「入れるな危険!」 154 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 01 59 53 ID jeiwqsuc #153 スタートアップから常駐切ってOCする時だけ起動すればOK うちはこれで問題おこったこと無い 155 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 02 03 30 ID PPGX5X02 いや、aaCenter.exeはサービスプロセス 一旦入ると除去するのに一苦労 問題はリソースの食い潰しaaCenter.exeで検索すれば分かる ちなみに除去方法 ttp //drifter.blog7.fc2.com/blog-entry-172.html ついでにaaCenter.exeは電圧等も収集しているから TurboVで見れるならaaCenter.exe入ってると思われ ■2 353 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 11 40 53 ID I/bl4eTk OC Palmって使ってますか?iTuneとかも操作できるらしいから ついているの買おうか迷ってるんだけどすぐ使わなくなっちゃうかな? 354 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 13 18 44 ID MgmBSvKZ OCPalm使うのにドライバ入れると 話題のaaCenterがインストールされるから即消した。 操作性も最悪だし、何か不安定だし。 ■3 499 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 22 43 37 ID /LOUogcJ P6T寺でEPU-6使っていると時刻のずれがひどすぎるな・・・。 時刻同期した時点で2秒遅れてた。 アンインストールして同期取ったらちゃんとなったよ。 975X以来のASUSマザーで初めてこの機能使ったんだが、 EPU-6ってこんなもんなの? 500 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 22 52 08 ID 3U2svAfw EPUなんてトラブルの元だから使おうと思ったことない ■4 84 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 12 27 04 ID lsM60LEE EPU6入れると、ブルー画面になるんだけど、何で? 地雷ソフトなの? 85 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 12 38 21 ID AV00xXnA #84 むしろドライバとオマケソフト以外ゴミ ■5 257 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 00 30 09 ID Tzki4PA4 P6T DX i7 920 で、TURBOVを一つでも目盛り動かすとフリーズする。 EPU-6でも設定でCPUをデフォの3%から4%にするだけでもフリーズ。 これらのツールって全く無意味なの?それともハズレ? それと、内臓カードリーダーをUSBに挿すとP6Tロゴから進まなくなる。 外して起動後に挿すと認識して普通に使えるけど、 挿したままだと起動できない。なんで??? 261 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 07 25 50 ID 7JyEB11R #257 うちのP6T寺もTurboVでBCLKを変更するとフリーズする。 BIOSからの設定でOC出来ているので、使っていない。 ■6 409 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 00 54 00 ID yKTEwQh+ P6TDでVistaのスリープ復旧後にExpress Gate関連?の ストレージらしきデバイス(DVMUSB)が検出されて マウントされるんだけど、どうにかならんのコレ? 弄っておかしくすんの嫌だし鬱陶しくて敵わん 410 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 00 55 53 ID zIRVRSGm BIOSでExpress Gate切ってもダメ? 411 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 01 01 39 ID yKTEwQh+ #410 当然のように切ってますが駄目っぽい BIOSVerは1102 ■7 879 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 06 12 24 ID ACLXbyqC ASUSのマザー初めてなもんで勝手がようわからんのだが(P6T寺) みんなは付属のツール(TurboVとか)って全部インストールしてんの? どっかでASUSはハードの質は良いがソフトは糞だ って聞いたことあるもんで 881 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 09 52 00 ID wbCvH7Tb #879 OCツールは入れない方が良い。 OCするなら,省電力ツールも入れない方が良い。 PC Probe IIも評判は良くない。aaCenter.exeがどうとか。 うちはPC Probe IIだけ入れて,OCはBIOSから。 882 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 09 56 33 ID nIkuTcTc Tweaklt これも入れないほうが良いの? 883 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 10 01 31 ID wbCvH7Tb #882 マニュアルに,TweakItを入れるならPC Probe IIとAI Suiteは入れるなと書いてある。 だから,うちは入れていない。 884 名前:879[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 11 58 47 ID ACLXbyqC ふむ 現状は付属ツールのインスコは控えたほうがよさげだなー OC予定だけど普段どおりBIOSからシコシコやるかぁ
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2024/06/19のアップデートにてアプリ版とドラゴンコレクションとのコラボが実施されている。 カード右上のQRコードをタップした場合にはQRコードが出ないため、アーケード版でのスキャンは不可。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 DCCC-001 風 ★ スライム ミドリジェリー 対 DCCC-002 火 ★★★ ドラゴン ファイアドレイク B DCCC-003 水 ★★★ 戦士 アイスワルキューレ B DCCC-004 風 ★★★ 戦士 ミートマニア B DCCC-005 土 ★★★★ ドラゴン プラチナドレイク B 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手
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攻略方法(初級編) 資源確保最初の資源はミッションをクリアしながら、資源系施設にて得て下さい。 次に大型輸送艦を生産します。 大型輸送艦だけで「神秘的な星雲」に探索に行きます。 探索を繰り返して資源を増やして行きます。 【注意事項】「神秘的な星雲」内にて海賊やエイリアンあったからと言って、大量の戦闘艦艇を探索に組み入れてはいけません。敵が強くなるだけです。 施設建設このゲームは時間をどう効率的に利用するかで、成長スピードが大きく変わります。この為、序盤から終盤まで優先すべき施設は「ロボット加工場」です。 序盤は次に資源建物「金属加工場、クリスタル加工場、気体加工場」を生産量が4 2 1ぐらいで建築することをお勧めします。各加工場のバランスは、技術開発順や建設艦艇の好みもありますので目安です。 植民地惑星開拓植民地惑星には、周囲と温度という概念があり、周囲は施設レベルアップの合計限界制限、温度は気体生産やソーラーエネルギー衛星の生産性に影響を与えます。 植民地惑星は、中級以降は銀河系を跨ぐぐらい離れている事が、敵に全惑星一斉攻撃を受けて艦艇全滅を防ぐ為に必要です。 各惑星の温度は固定ですが、周囲は入植する都度、ある程度ランダムに決まります。 この為、植民地惑星に新規入植する時は、「別銀河系に、目的(気体生産など)にあわせて、必要な周囲」が得られるまで、入植= (周囲が狭かったら)植民地破棄= 再入植が必要です。 しかし、初級では実施が難しい点もある為、中級以降で植民地を破棄する可能性を前提に、隣の惑星でも良いと思います。 攻撃攻撃は厳禁です。初級の段階で格上にしろ格下にしろ、戦いで得られる資源と必要な資源と時間を比較した場合、極めて効率が悪いです。 防衛初級編では防衛は諦めて下さい。大規模な攻撃は確率が低いですし、仮に攻撃を受けて艦艇が半減・全滅したも1-2日で再建可能です。 このゲームの現行システムは、トッププレーヤーにならない限りは、永続的な拠点を構えての防衛はできません。 どんなに辺境に拠点を構えても、人口密度が高い場所に隠れてもいずれ見つかり、上記スコアのプレーヤーに攻撃されて防衛艦隊が敵の資源になるだけです。 この為、防衛は機動力を生かして常に逃げ続ける事が必要となりますが、実現できるのは複数の惑星が必要となる為、中級編以降にて解説します。