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https://w.atwiki.jp/android_sh10b/pages/23.html
ソフトキー非表示ソフト Android1.6でFWVGAの液晶を採用しているSH-10Bは、その大きな画面が魅力の反面、 アプリ互換の問題からソフトキーが強制表示されます。 ここでは、ソフトキーを表示せず画面を有効活用してるアプリを紹介します。 右ソフトキー非表示 アプリ 開発者 価格 言語 詳細 非表示方法 ブラウザ Google 無料 日本語 プリインストールのWebブラウザ メディアプレーヤ Sharp 無料 日本語 プリインストールのメディアプレーヤ 右ソフトキーの画面キー利用 テレビプレーヤ Sharp 無料 日本語 プリインストールのワンセグプレーヤ 右ソフトキーの画面キー利用 Perfect Viewer Rookie001 無料/寄付歓迎 日本語 多機能漫画ビューア SHMaps for LYNX and IS01 EQN. 無料 日本語 地図表示ソフト IS01用ADW.Launchre 無料 日本語 ホームアプリ ぶらうざ++ maruju 無料 日本語 標準ブラウザよりちょっと高機能なブラウザ ConnectBot Kenny Root and Jeffrey Sharkey 無料 日本語 ターミナル AyaComicViewer Aya 無料 日本語 コミックビューア Tuboroidon nikeno 無料 日本語 2chブラウザ Jota Text Editor Aquamarine Networks. 無料 日本語 テキストエディタ 設定メニューで選択 sheditor shirou 無料 日本語 テキストエディタ メ・ガ・ネ!メガネケ・エ・ス! Hisaki 無料 日本語 Userstreams対応Twitterクライアント 下ソフトキー 掲載すべきか迷うがとりあえず アプリ 開発者 価格 言語 詳細 非表示方法 ATOKトライアル JustSystems 無料 日本語 日本語FEP コメント欄 名前 コメント
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今日 - 合計 - FIFA2002 Rord to FIFA WORLD CUPの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時27分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - FIFA2002 Road to FIFA WORLD CUPの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メニュー トップページ テンプレート 参加希望者へ 動画紹介 リンク 【PS3】FIFA12【EA】2ch部屋実況スレpart33 匿名掲示板です 閲覧、書き込みも自由です 激闘!FIFA12-ニコニココミュニティ wiki作成主もよく配信に参加してます!よかったら覗いてみてください! ここを編集
https://w.atwiki.jp/engineerapps/pages/14.html
エンジニア向けBlackBerryアプリ 名称 概要 備考
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マ ミ ム メ モ
https://w.atwiki.jp/wiki11_app/pages/29.html
タ ためショット チ ツ テ Deserter s 2 Deserter s 3 ト
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クエスト一覧 No.001~No.010 No.011~No.020 No.021~No.030 No.031~No.040 No.041~No.050 No.051~No.060 No.061~No.070 No.071~No.080 No.081~No.090 No.091~No.100 No.101~No.110 No.111~No.120 No.121~No.130 No.131~No.140
https://w.atwiki.jp/nijigenhakoniwa/pages/18.html
災害サバイバル 次々に襲いかかってくる災害に耐え、一人でどれだけ長い間 無人島にならずに生き延びるかの個人ゲーム 基本情報 生き残れたターン数によって順位がつけられる 災害発生率は秘密 4時間更新 初期資金のみ9999億 埋蔵金発見率100% 伐採はターン消費無し ○○島(6)の状態でターン更新すると放棄 災厄回避コマンド追加(そのターンは災害が起きないらしい) 高速防衛施設建設では自爆不可(高速防衛建設→防衛建設は自爆可) あるターン数まで生き残ることが出来れば殿堂入りとなり、ホームページの殿堂に名前が残ります。 二次元箱庭諸島に島を所有している方は、殿堂入りのターン以降Tuin申請をすることが可能です。 コマンド一覧 + 省略されています。全て読むにはクリックしてください。 整地(5億円) 埋蔵金発見率100% 金額は長く生存するほど増える 地ならし(30億円) 埋め立て(30億円) 掘削(30億円) 油田収入は変動する 伐採(無料) ターン消費無し 植林(5億円) 農場整備(20億円) 工場建設(10億円) 採掘場整備(20億円) ミサイル基地建設(20億円) 防衛施設建設(30億円) 海底基地建設(70億円) 記念碑建造(30億円) ハリボテ設置(1億円) 一括地ならし(無料) 高速埋め立て(70億円) 高速掘削(50億円) 高速植林(30億円) 高速農場整備(70億円) 高速工場建設(40億円) 高速ミ基地建設(70億円) 高速防衛建設(90億円) 高速防衛施設建設では自爆不可 ミサイル発射(5億円) PPミサイル発射(10億円) STミサイル発射(9999億円) 発射不可 陸地破壊弾発射(30億円) 怪獣派遣(9999億円) 使用できるが出現しない 食料輸出(10000トン) 資金繰り(無料) 資金援助(無料) 食料援助(無料) 誘致活動(30億円) 災厄回避(1500億円) そのターン災害が起きない 島の放棄(無料) アドバイス 詳細な設定が明らかにされてないので本内容には、 事実誤認が有るかもしれません。ご注意ください。 序盤は通常の箱庭と大きな差異はなく比較的平和です。 100ターンを超えると災害が本格化し人類を根絶やしにしようとしてくる。 始めから9999億をもってますので島を広げつつ食料を貯めておくと良いでしょう。 余裕があるときは採掘場などをバラバラに配置しておくと後で助かります。 火災は森に隣接させておけば防げるので本箱庭では優しい災害です。植林しよう。 この箱庭は埋蔵金発見率100%なのでお金に困ったらとりあえず整地すると良い。 津波は2マス以上海に隣接していると被害を受ける。埋め立てて1マスだけにしておこう。 台風は森で農場を囲めば防げるが他の災害で破壊されるので諦めよう。 100ターンになると面積に関係なく地盤沈下する。(200ターンでもする) 島を十分に広げるか災厄回避コマンドを使おう。 100ターンを超えると面積ラインが1000低下し8000万坪から沈下するようになる。(200ターンでもなる) 噴火も相まって地盤沈下しやすくなる。山は沈下しないので活用しよう。 地震や怪獣はピンポイントに人類を狙ってくる。退治が面倒なら沈下と一緒に沈んでもらうのが吉だ。 隕石や巨大隕石は天に祈ろう。 長く生き残る秘訣は頻繁に更新を確認することです。終盤は特に。 意見、反論、その他もろもろ 50ターンで高確率で沈下? -- もちきんちゃく (2016-06-19 17 31 13) 油田出なくて即放棄する、油田リセマラは許されるらしい… -- ヌスマ (2016-06-24 22 54 26) ターン100確定沈下 110くらいから災害が殺しにくる 毎ターン整地して埋蔵金を得よう -- 名無しさん (2021-03-23 11 44 56) 名前 コメント
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アプリ開発3~JavaScriptライブラリ~ prototype.js 参考:prototype.jsを読み解く|gihyo.jp … 技術評論社 jQuery 参考:jQueryの魔法 -[JavaScript]All About 参考になるページ 2008年に注目を集めた使えるJavaScriptライブラリ集 phpspot開発日誌 JavaScript Library Archive Ajax (JavaScript) Library List (Ajaxライブラリ一覧) Ajax Ajaxはじめの一歩 XMLHttpRequest - [JavaScript]All About var httpObj = XMLHttpRequest(); httpObj.open("GET","data.txt",true); JSON JSON/簡単なテスト 基本 JSON (JavaScript Object Notation) とは、テキスト形式の構造化データフォーマットです。 script language = "JavaScript" !-- var myJSONObject3 = { "test1" "hello1", "test2" "hello2", "test3" "hello3" } //-- /script form myJSONObject3オブジェクトのtest2プロパティを取り出します input type = "button" onclick = "alert( myJSONObject3.test2 )" value = "click" /form 項目数のカウント・中身の表示 var count = 0; for (var k in myJSONObject3) { count++; alert(count + " " + k + " " + eval("myJSONObject3." + k)); } jQuery / Ajax jQueryのAjax 1 - [JavaScript]All About Ajax Requests の種類 機能 ajax( options ) HTTP通信でページを読み込みます。jQuery Ajax機能の基本メソッド。 load( url, data, callback ) HTMLを読み込みDOMへ挿入します。 get( url, data, callback, type ) HTTP通信のGETでページを読み込みます。 getJSON( url, data, callback ) JSON データをHTTP通信のGETで読み込みます。 getScript( url, callback ) HTTP通信のGETで、ローカルのJavaScriptファイルを読み込み実行する。 post( url, data, callback, type ) JSON データをHTTP通信のPOSTで読み込みます。 Ajax Events(グローバル)のタイプ 機能 ajaxComplete Ajaxリクエストが完了(completes)で実行される。 ajaxError Ajaxリクエストが失敗(error)で実行される。 ajaxSend Ajaxリクエストが送信(send)される前に実行される。 ajaxStart Ajaxリクエストがはじまり、アクティブになる前に実行される。 ajaxStop すべてのAjaxリクエストが終わると実行される。 ajaxSuccess Ajaxリクエストが成功(success)で実行される。 Ajax Events(ローカル)のタイプ 機能 beforeSend Ajaxリクエストが送信される前に実行される。 success Ajaxリクエストが受信が成功した時に実行される。 error Ajaxリクエストが受信が失敗した時に実行される。 complete Ajaxリクエストが通信完了時に、リクエストの成功/失敗にかかわらず実行される。 IE8 情報バーを消す方法 javascriptのテスト中は邪魔くさいので消してしまいましょう 「ツール」→「インターネットオプション」→「詳細設定」→「セキュリティ」 →「マイコンピュータのファイルでのアクティブコンテンツの実行を許可する」をチェック クロージャ 猿でもわかるクロージャ超入門 まとめ - DQNEO起業日記 関数を定義する方法その1 (普通のやり方) script function speak(){ alert("hello"); } speak(); // "hello"と出力 /script 関数を定義する方法その2 (無名関数を使う) script var speak = function (){ alert("hello"); } speak(); // "hello"と出力 /script 無名関数を定義してすぐさま実行する script ( function(){ alert("hello"); } )(); // "hello"と出力 /script 関数を返す関数 script function outer(){ var inner = function (){ // 無名関数を定義してinnerに代入 alert("hello"); } return inner; // inner関数を返す } var f = outer(); // outre関数は戻り値としてinner関数を返す。それがfに代入される。 f(); // "hello"と表示。inner() が実行されたのと同じ効果がある。 /script 無名関数を定義してそのままreturnする function outer(){ return function (){ // 無名関数を定義してすぐreturn alert("hello"); }; } var f = outer(); // onter内で定義した無名関数がfに代入される。 f(); // "hello"と表示。 /script ↓ function outer(){ var x = "hello"; return function (){ alert(x); }; } var f = outer(); f(); // "hello"と表示。 /script 状態を保持する関数「クロージャはオブジェクトに似ている」 script function outer(){ var x = 1; return function (){ alert(x); x = x + 1; }; } var f = outer(); f(); // 1 f(); // 2 f(); // 3 /script