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iアプリ開発Tips iアプリ開発Tipsアプリ全般開発環境の構築 DoJaアプリからStarアプリへの移行 ImageReferenceの使用 フルアプリ関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 ソフトキーのラベル設定 ミニアプリ関連ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) アプリサイズの制限 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 複数のミニアプリを同時に起動してテストする ソフトキーのラベル設定 取得できないキー フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ADFの設定について アプリの起動順 フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 アプリ全般 開発環境の構築 基本的な手順DoJaの環境構築との相違はインストールする開発ツールが異なるのみ Eclipseのインストール All-In-One Eclipse (日本語化済み+プラグイン含む)を使うと簡単「ダウンロード」タブをクリック→*.001, *.002, *.003, *.batをダウンロード ダウンロード完了後に*.batを実行してセットアップファイルを生成→それを実行 DoJaで使っているEclipseはStarには使用できないため、改めてEclipseをインストールする必要があるDoJaで使っているEclipseはそのままDoJa用に使用できる Starプロファイル向けの開発ツールのインストール Star-1.0プロファイル向けiアプリ開発ツール からダウンロードしインストールカスタム構成を選択して全てインストールする 必ずEclipseを先にインストールしておく(Eclipseのインストール先を聞かれる) リファレンスの入手 Star-1.xプロファイル向けiアプリに関する技術資料 から各種資料をダウンロードAPIリファレンス(ZIPファイル)はC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCのリファレンスは JSR-000139 Connected Limited Device Configuration 1.1 のSpecificationからダウンロードするAppendix2-javadocs.zipはC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCは Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference から日本語版を参照可能ただしStarでは使用できないMIDPのクラスも含まれるため注意 その他絵文字を多用する場合は i絵文字 をインストールしておくと便利メニューの「ファイル」→「設定」→「Unicodeの形式で挿入」を選択しておく 「 #x0000;」の形式で挿入されるので「\u0000」に直す Javadocの設定(プロジェクトごとに実施)作成済みのプロジェクトを選択し、右クリックメニューから「プロパティー」を開く Javaのビルド・パスの「ライブラリー」タブを開く STAR_CLASS_ZIPとSTAR_STARCLASS_ZIPのツリーを展開する Javadocロケーションを選択→「編集」し、Javadocを展開したパスを指定するSTAR_CLASS_ZIPにはCLDC 1.1のJavadocを指定 STAR_STARCLASS_ZIPにはStar-1.0のJavadoc(基本API)を指定 Javadocの複数指定または基本APIとオプションAPIのJavadocをマージする方法はあるのか? DoJaアプリからStarアプリへの移行 importの置換com.nttdocomoをcom.docomostarに置換 Eclipseの場合は次の手順でも可importを全て削除 波線の出ているクラス名の右にカーソルを移動 Ctrl+Space(import自動挿入) 波線がなくなるまで繰り返す import com.nttdocomo.ui.*; ↓ import com.docomostar.ui.*; 起動クラスの書き換えIApplicationをStarApplicationに置換 void start()をvoid started(int launchType)に置換 public class TestApp extends IApplication { public void start() { } } ↓ public class TestApp extends StarApplication { public void started(int launchType) { } } フォント取得部分の変更 Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_TINY) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_SMALL) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_MEDIUM) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_LARGE) ↓ Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 12) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 16) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 24) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 30) ShortTimerをTimerに変更タイマはあらかじめTimerを使うようにするとStarへの移行が楽 //ShortTimer版(DoJaのみで動作) public class TestCanvas extends Canvas { private static final int TIMER_REDRAW = 1; private ShortTimer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = ShortTimer.getShortTimer(this, TIMER_REDRAW, 100, true); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.TIMER_EXPIRED_EVENT if(param == TIMER_REDRAW) { repaint(); //タイマの処理 } break; case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } } ↓ //Timer版(DoJaとStarの両方で動作) public class TestCanvas extends Canvas implements TimerListener { private Timer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = new Timer(); tmRedraw.setTime(100); tmRedraw.setRepeat(true); tmRedraw.setListener(this); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } public void timerExpired(Timer source) { if(source == tmRedraw) { repaint(); //タイマの処理 } } } ImageReferenceの使用 Imageの代わりに画像の描画に使用できるクラスMediaImage経由で使用する場合に比べてヒープの消費量を抑えられるヒープの少ないミニアプリに向いた機構 MediaImageはオリジナルデータと内部データを保持し続ける必要がある ImageReferenceは必要に応じて内部データへの展開や開放などを行う 描画のたびに画像データの展開を行うため処理速度は遅くなるただしキャッシュ指定すると次回からは展開データのキャッシュを使用するため高速になる(キャッシュは約512KB) 内部的にMediaImage#use()とMediaImage#unuse()を自動で行っている? /* MediaImageを使う場合 */ //画像のロード MediaImage mi = MediaManager.getImage("resource ///screen.gif"); mi.use(); Image iScreen = mi.getImage(); //画像の描画 g.drawImage(iScreen, 0, 0); /* ImageReferenceを使う場合 */ //画像のロード ImageReference irScreen = ImageReference.createImageReference("resource ///screen.gif"); //画像の描画 g.drawImageReference(irScreen, 0, 0, false); //キャッシュしない場合は最後をtrueにする フルアプリ関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「フルアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動すると通常のエミュレータが起動する 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 何も指定しなかった場合は480x480になる 全ての機種で整数倍に拡大表示されるのは240x240、240x320、320x240のみ 設定可能な値は幅が96以上画面の幅以下、高さが72以上画面の高さ以下 ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1~4、決定キーに設定可能ソフトキー1~4は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで ミニアプリ関連 ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動するとWidgetViewが起動する アプリサイズの制限 JARファイルのサイズは50KB以下 スクラッチパッドは200KB以下先頭のブロック(scratchpad ///0)のみ使用可能 上記領域はフル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)の場合はフルアプリからもアクセス可能(共有される) 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 「 」で区切って5つの値を指定する指定しない場合は空文字とする( が連続する) パレット幅xパレット高さ 描画領域幅x描画領域高さ 描画領域オフセットX 描画領域オフセットY フェイス画像 描画はパレット、フェイス画像、描画領域の3つが順に重なるようにして行われる パレットはミニアプリの最大描画サイズを示す透明な領域大きさは「パレット幅xパレット高さ」の部分で指定する 指定可能な値は「160x160」「240x320」「320x240」「440x80」の4つのみ 省略すると160x160になる フェイス画像はパレットの上に描画される画像透過GIFを使用することも可能パレットが透明なので、画像で透過にした部分はWidgetViewでも透明になる これによってウィンドウの形を長方形以外にできる 画像は「フェイス画像」の部分にファイル名を指定する 省略するとフェイス画像は使用されない 描画領域は実際にGraphicsクラスで描画する領域大きさは「描画領域幅x描画領域高さ」で指定するパレットの大きさ以下なら任意の値が可能 省略するとパレットと同じ大きさになる この領域外には(パレット内あっても)描画はできない 位置(パレット左上からのオフセット)は「描画領域オフセットX」「描画領域オフセットY」で指定する省略するとそれぞれ0になる この領域は 透過しない ので注意が必要フェイス画像で透過にした領域に重ねると透過ではなくなってしまう 複数のミニアプリを同時に起動してテストする Eclipseの場合は「構成および実行」の起動種別で「WidgetView起動」を選択し実行する iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し「起動」ボタンの下の「iWV」を押す現在のワークスペースのミニアプリが起動可能になる(実機と同じ表示) ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1、ソフトキー2、決定キーに設定可能ソフトキー1とソフトキー2は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで 取得できないキー ソフトキー3、ソフトキー4、クリアキーは取得できない(WidgetViewが使用する) フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) あらかじめフルアプリとミニアプリのプロジェクトを作成しておく ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニ+フルアプリ」を「選択」 「フルアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択 「ミニアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択して「終了」 このプロジェクトで起動しないとフルアプリ⇔ミニアプリの連携起動はできない 基本的に次の作業のみを行える(アプリの作成は各アプリのプロジェクトで行う)ADFの編集 resディレクトリにアイコン用の画像を格納する ADFの設定について フル+ミニアプリでのADFは「フル+ミニアプリ」プロジェクトのものが使用されるフルアプリとミニアプリのADFは使用されない 両アプリのADFの内容を全て(ORで)設定する必要があるフルでアプリ起動、ミニでブラウザ起動するならLaunchAppとUseBrowserの両方にチェックが必要 フルアプリの描画領域はDrawArea、ミニアプリの描画領域はPalletで指定する 通常の起動でフルアプリとミニアプリのどちらを起動するかはAppTypeで指定 アプリの起動順 フル+ミニアプリの場合通常起動ではフルアプリが起動する WidgetViewからだとフルアプリに関係なくミニアプリが起動できる先にミニアプリが起動されることを考慮する必要がある(特にスクラッチパッド) ミニ+フルアプリの場合通常起動ではミニアプリが起動する フルアプリはミニアプリから指示が無いと起動できない フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フル+ミニアプリミニアプリにフルアプリの内容の一部を表示する ミニアプリをアプリ/サイト用の更新情報表示に使うそこからアプリの更新を行うなど ミニアプリをフルアプリのミニゲームに使うスクラッチパッドの共有を利用する ミニアプリを広告として使うフルアプリ起動時にミニアプリを起動→ミニアプリからフルアプリを起動 ミニアプリが起動した時点でWidgetViewに貼りつくのを利用 WidgetViewに貼りついているかは判定できないので若干鬱陶しいかも ミニアプリにQVGAアプリを移植したものを使う 関係の無いミニアプリをおまけとして付属させる ミニ+フルアプリフルアプリをミニアプリの設定に使う画面が広い&Panelが使用できるため フルアプリからミニアプリで使用できない機能を使うアプリの更新や画像選択など フルアプリをミニアプリの詳細情報表示に使う フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 StarApplication#changeAppType()を使用する 第1引数に起動するアプリのタイプを指定するフルアプリ:STAR_TYPE_FULLAPPLI ミニアプリ:STAR_TYPE_MINIAPPLI 第2引数でアプリにパラメータを渡すことができる渡さない場合はnull 渡す場合は制限付きのHashtableを使うキーと値はString キーは16個以内 キーと値はデフォルトエンコーディングで20480バイト以内 //ミニアプリからフルアプリを起動 StarApplication.getThisStarApplication().changeAppType( StarApplication.STAR_TYPE_FULLAPPLI, null); ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し設定を変更メニューの「端末」から、現在のDrawAreaにあったものを選択する 上記の端末が480x854の時に、フル+ミニアプリのADFが480x864かつ起動端末も480x864でEclipseから実行すると、 フルからミニは問題なく起動できるが、ミニからフルを起動するとDrawAreaがあわないので落ちてしまう
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mixiアプリ 農場系 農場パラダイス サンシャイン牧場 みんなの農園 楽しい農夫 神草の物語 動物系 動物パラダイス みんなの動物広場 トレたま動物園 魚系 サンシャイン深海 みんなの水族館 ハッピーアクアリウム その他育成系 ハッピータワー 学校をつくろう!! for mixi ハッピーキッチン 庭爺(にわじい) セルフィちゃんねる セルフィトランプ メタルサーガニューフロンティア 作ってみる?リゾート島 ハリケーン・ファイターズ
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10/19に適用されたアップデート『ストームリーチ・アンダー・シージ』。 追加されたクエストは全部で5つ。 その中で一つ異彩を放つクエスト、それがハウス・デニスの『ピット』。 一見しただけでは迷うこと必死な内部構造。 まるでアクションゲームかと思わせんばかりの難易度の高い仕掛け。 初めて挑戦する際は必ず、何も情報を仕入れない状態で挑んで欲しい。 必ずや、悲鳴をあげるだろうから・・・ このコーナーは、一度はクリアした人向けです。 ある目的のため、何度も繰り返す方もいらっしゃるでしょう。 そんな皆さんの手助けになればと思い、作成しました。 以下、完全ネタバレにつき、ご注意下さい。 ピット内部構造 ピット内部構造(地図付Version) バックアップ・ジェネレーター(予備電源室)のパズル セキュリティ・センターの色・画像対応表 最下層に眠るモノ - -
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動作確認表(ゲーム以外のアプリ) 動作確認表(ゲーム以外のアプリ) A~Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 【判定基準】×…インストール不可、起動不可 △…インストールできたが動作が実用レベルでない。我慢が必要 ○…実用レベルの速度で動作 ◎…このためにDUOSを買ってもいい A~Z アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 2chMate Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/22 ANOVAR.TV ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ テレビ番組の実況を表示 14/11/23 Amazon タブレットアプリ Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB × インストール・起動成功。Wifiつながってるのに「接続が切れました」になって作業不能。 14/11/22 Dropbox Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/22 Evernote Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/22 ES File Explorer Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/24 full!screen ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 要root。ステータスバー、ナビバーを非表示にして画面を広く使う。 14/11/23 GoogleMap Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○~△ 2世代前の端末的動作。LTE-wifiテザで試したが、にゅるんっって感じはない。もっと速い回線だったら違うかもね。 14/11/20 Kindle Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ setting.xmlをいじるとダウンロードしたファイルが消失する問題がある(公式報告済み)。それを念頭に入れて使うこと 14/11/20 NARUTO-ナルト- 無料マンガ連載 アニメ放送公式アプリ Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 1024MB × 漫画のDLまでは行くが閲覧できず 14/11/24 Navitime Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○~△ 14/11/22 OfficeSuite ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 14/11/23 Perfect Viewer Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB △ x86プラグイン必要。我慢できなくもないが、これ使うくらいだったらwinアプリのnyalu使ったほうが吉 14/11/20 Phab7 ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 要root。Xposedモジュール。タブレットモードに切り替え。 14/11/23 SmartNews Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○~△ 微妙に重い。アプリでなくネットワークかも。 14/11/22 Solid Explorer ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ ファイラ 14/11/23 Xposed Installer ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 要root。モジュールは個別に検証する必要あり。 14/11/23 Zaim Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ カメラ入力が出来ないのは仕様なのかわからん。 14/11/22 あ行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 か行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 クックパッド Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/22 軽量マップ ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 14/11/23 さ行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 た行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 デジタルJR時刻表 ASUS VivoTab Note 8 / Win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.16.7025(32bit) 600MB ○ 正常動作はするが、DPIの都合なのかメニューや設定画面などの文字が小さい。時刻表の閲覧は問題なしだが、スクロールが引っ掛かるなど快適とは言えない。 15/05/31 な行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 日本経済新聞 紙面ビューア ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 14/11/23 は行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 ま行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 や行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 ゆれくるコール Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB × 「バージョン未対応のためインストール不可」 14/11/22 ら行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 わ行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付
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動作確認表 動作確認表 A~Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 【判定基準】×…インストール不可、起動不可 △…インストールできたが動作が実用レベルでない。我慢が必要 ○…実用レベルの速度で動作 ◎…このためにDUOSを買ってもいい A~Z アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 2chMate Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/22 ANOVAR.TV ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ テレビ番組の実況を表示 14/11/23 Amazon タブレットアプリ Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB × インストール・起動成功。Wifiつながってるのに「接続が切れました」になって作業不能。 14/11/22 Booster Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB ◎ 超ヌルサク。でも遅延調整は必須。この環境だと0.20 14/11/20 Cytus Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB ◎ 超ヌルサク。でも遅延調整は必須。この環境だと0.40 14/11/20 Deemo Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB ◎ 超ヌルサク。でも遅延調整は必須。 14/11/20 DJMAX Ray Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB × 起動は出来るが、まともに画面表示されない。プレー不可 14/11/20 DJMAX TECHNIKA Q Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB × メーカーロゴ後の暗転でフリーズ 14/11/20 Dropbox Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/22 Evernote Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/22 full!screen ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 要root。ステータスバー、ナビバーを非表示にして画面を広く使う。 14/11/23 GoogleMap Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○~△ 2世代前の端末的動作。LTE-wifiテザで試したが、にゅるんっって感じはない。もっと速い回線だったら違うかもね。 14/11/20 Kindle Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ setting.xmlをいじるとダウンロードしたファイルが消失する問題がある(公式報告済み)。それを念頭に入れて使うこと 14/11/20 Navitime Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○~△ 14/11/22 O2Jam U Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB ○ ヌルサク。快適……と言いたいところだが遅延調整機能が無いのでなんとも 14/11/20 OfficeSuite ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 14/11/23 Perfect Viewer Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB △ x86プラグイン必要。我慢できなくもないが、これ使うくらいだったらwinアプリのnyalu使ったほうが吉 14/11/20 Phab7 ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 要root。Xposedモジュール。タブレットモードに切り替え。 14/11/23 Rhythm of Fighter Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB ◎ ブルスタでもそこそこ動くが、DuOSならさらに快適 14/11/20 SmartNews Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○~△ 微妙に重い。アプリでなくネットワークかも。 14/11/22 Solid Explorer ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ ファイラ 14/11/23 Xposed Installer ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 要root。モジュールは個別に検証する必要あり。 14/11/23 Zaim Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ カメラ入力が出来ないのは仕様なのかわからん。 14/11/22 あ行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 か行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 ギタドラ Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB ○ ギター、ドラム共に問題無し。ヌルサクとまでは言えないが十分。調整必須 14/11/20 クックパッド Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ○ 14/11/22 軽量マップ ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 14/11/23 さ行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 た行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 な行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 日本経済新聞 紙面ビューア ASUS T100TA / win8.1(32bit) Atom Z3740(1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 512MB ○ 14/11/23 は行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 パズル&ドラゴンズ Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB × インストールできても起動できない。公式報告済み 14/11/20 ま行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 モンスターストライク Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB ◎ ログ出力抑止するとプチフリが消え快適 14/11/20 や行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 ゆれくるコール Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB × 「バージョン未対応のためインストール不可」 14/11/22 ら行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付 ラブライブ スクールフェスティバル Inspiron 14R / win8.1(64bit) Core i5-4200U(1.60 GHz) / 8GB 1.0.10.6021(64bit) 1500MB △ 一通り動作はするが、演奏時のタップ反応が遅れるのでストレスMAX。遅延調整しても無駄、ブルスタと大差ない 14/11/20 Lenovo Miix2 8 / win8.1(32bit) Atom Z3740( 1.33GHz) / 2GB 1.0.9.5885(32bit) 768MB △ 一通り動作はするが、タップと曲があわない。タップ表示遅延の可能性大 14/11/22 わ行 アプリ名 確認機種 / OS(bit) CPU / RAM DuOS ver.(bit) RAM割り当て 判定 備考 報告日付
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レビュー アプリ名 サイズ 価格 感想 - - - - 雷電 236K 500円くらい 携帯で操作するには無理がある・・・ま、でも面白かったです。 森田将棋プロ2 376K 500円くらい 将棋は必須です。遅いので、時間のあるときにどうぞ いままでショボイ携帯で、激弱だったんで、満足です
https://w.atwiki.jp/akb48otoge/pages/222.html
推しメン応援イベント心得 スコアランキング ポイント達成報酬 ポイントランキング フレンド協力イベント心得 スコアランキング ポイント達成報酬 ポイントランキング [部分編集] 推しメン応援イベント 心得 推しメン応援イベントは個人ではなく、推しメン(プロフィールで設定しているメンバー)に対してポイントが入ります。よって、イベント期間中は自分の好きな推しメンにしましょう。 スコアランキング スコアランキングの面子はどのメンバーでも問題ありません。イベント日付近にイベント対象楽曲の衣装が販売されていると思います。その衣装があると、衣装ボーナスの効果がつくためスコアが出しやすくなります。もし、同じ楽曲衣装を持っていなければ、どのメンバーでも良いので楽曲と同じ色のメンバー>スキルがスコアアップの順番でメンバーに入れましょう。 ポイント達成報酬 メンバーに対してポイントが入ります。例えば1万点までを高橋みなみでプレイして、メンバーをチェンジして佐々木でまた1万ポイント稼いで報酬をダブルで獲得!なんて事もできます。 ポイントランキング これも推しメンに対してポイントが入ります。ポイントは通常のどの衣装でも入りますが、ダスで販売されている衣装のメンバーが一人いるとポイントが15%アップします。衣装がなくても、メンバーによってはランクイン可能です。とりあえずこれは、イベント楽曲をひたすらやり続けてポイントを稼ぐだけなので、敷居も低く上位入賞ができると思います。(メンバーによります) イベント期間次第ですが、不人気メン自然回復~中人気メン音石2,30個~上位人気メン音石70個~くらいでイベント入賞可能です。 戦力は関係なしに1楽曲クリアで●●ptsのため、最初はこれで入賞して戦力を整えるのが良いでしょう。 [部分編集] フレンド協力イベント 心得 とにかく自分のフレンド上限までフレンドを沢山誘おう。フレンド上限はRANKが上がることにより、増える。AKB,SKE両方のモードをやることで10枠増える スコアランキング ポイント達成報酬 フレンドと協力して稼ぐため、あまりサボりすぎるとフレンドから切られる可能性があるため、忙しくてできなくても、ある程度はポイント稼いでおこう! ポイントランキング ポイントランキングは大体人気メンでも石80個位あれば上位に入れるため、とりあえず曲を回しまくろう! (不人気メンなら、無料で毎日配布される音石だけでもランクイン可能)
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アプリ開発は副業として収入を得る方法として最適です。人々が使いたくなるようなアプリを開発できれば、副収入として収入を得ることも夢ではありません。多くの人が使いたくなるようなアプリ開発のポイントは、ターゲットを明確にし、デザイン性に優れたものを作ることです。アプリは無料と有料どちらでも可能ですが、無料の場合はボランティアではなく、広告料から副収入を得ることが出来るのがアプリの仕組みであるといえるでしょう。 - 株式会社グランター代表 木戸雄介 アプリ開発する為の手順 パソコンやスマートフォンなどのアプリ開発をする場合の手順としては下記のようなやり方があります。仕様とよばれる、どのような画面レイアウトにするか又どのような動きをするプログラムを作るかのルールを決めます。 次に、実際のプログラムを行います。プログラムを作成後に正常にアプリが動作するかを、各プログラム単位、また各画面単位で正しく動作するかを確認します。正常に動作する事を確認して、正式リリースを行います。 そのターゲットに関わらず必要なものとは アプリ開発に必要なものといえば、そのターゲットに関わらず、共通しているものは統合開発環境ツールとソフトウェア開発キットです。 もちろん、その統合開発環境ツールもソフトウェア開発キットも、そのターゲットとなるアプリの種類ごとに、そのプラットフォームとなるOS環境用のものが必要となることは、言うまでもないことでしょう。 そのターゲットとなるアプリのOS環境には、iPhoneやAndroidといったものがあるわけですが、そのそれぞれに統合開発環境ツールとソフトウェア開発キットが用意されています。 アイコンの重要性とは 現在ではタブレットやスマートフォンが普及してきており、さまざまなアプリが出回っています。それはさまざまな人がアプリを開発しているということで、それだけ敷居が低くなっているということです。 収入を得るため、または趣味として作っている、アプリを開発する理由もさまざまです。しかし、どんなにいいアプリを開発しても利用してもらわなければ意味は有りません。 アプリが選ばれる際には、アイコンが大切だと考えています。これは、いわばアプリの顔として常に見られるものです。 広告を入れる スマートフォンの普及によりスマホアプリを開発してお金を稼ぐ人が増えています。ただアプリ開発をするのではなく、アプリ内に広告を入れ、それをクリックしてもらいお金を稼ぐ方法が主流です。この方法であればアプリを無料で提供することができ、多く人にアプリを触ってもらうことができます。必然的に多くの人らにクリックしてもらうことになり、それなりにお金を稼ぐことができます。こういったスタイルのアプリはこれからも登場します。 会社概要 会社名 株式会社グランター 所在地 〒105-0004東京都港区新橋 5-22-6 ル・グランシエルBLDG 2-3FA TEL 03-5733-1780 FAX 03-5733-1781 代表者 代表取締役社長 木戸雄介
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今日 - 合計 - ユニバーサル・バーチャパチスロ ~必勝攻略法~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アプリ関連 プリインストールされているアプリ ゲーム 太鼓の達人/横画面対応(体験版) マッピー/横画面対応(体験版) Real Soccer 2008/横画面対応(体験版) Yahoo!デスクトップ その他 メタ歩ちゃん 旅の指さし会話帳/中国(体験版) NAVITIME S!felica モバイルsuica 電子辞書 内蔵辞書 明鏡モバイル国語辞典 ジーニアスモバイル英和辞典 ジーニアスモバイル和英辞典 ネット辞書 明鏡国語辞典MX.net ジーニアス英和辞典MX.net ジーニアス和英辞典MX.net フリー百科事典「ウィキペディア(Wikipedia)」 <追加予定のネット辞書>(2008年7月予定) イミダス百科(有料) 日本大百科全書〈ニッポニカ〉(有料) デジタル大辞泉(有料) プログレッシブ英和中辞典(有料) プログレッシブ和英中辞典(有料) 飲食店ガイド「Hot Pepper Pockets」【無料】