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https://w.atwiki.jp/fifapcja/pages/12.html
現状把握 日本語テキストの同梱について 前作との比較 新に追加になったテキスト 削除されたテキスト 変更になったテキスト 課題 作業内容
https://w.atwiki.jp/iphonedeiruna/pages/18.html
適当の作りました - 2012-05-08 12 35 24 誤字あるねごめんね - 2012-05-08 12 35 54 iPhone版生産 - 2013-03-13 17 29 53
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/37.html
合計 - 今日 - 2chスレ 参考意見集にもゲームに関するQ A的意見がありますので参照してください。 共通ウインドウモードでプレイ出来ないの? 転生システムはありますか? Jリーグは入っているのですか? 1試合何分位で終わりますか? ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)出来ませんか? 試合時間の変更はできるの? インタヴューの選択で制限時間なしにできないの? 英語できないんですが遊べますか? Football Manager(FM)はやることが多すぎて挫折したんだけどこっちはどうなの? Football Manager(FM)と比べてどうなの?面白いの? サカつくみたいに自分のチーム作って遊ぶことは出来るの? 体験版で動かなかったんですが製品版なら動くようになりますか? PS3等の次世代版FIFAのようなグラフィックやエンジンにならないの? 日本語版は出る可能性あるの? 公式の冬期移籍反映パッチでデータ更新したのに反映されていないようなのですが・・ プレーヤーのレベル&ポジションやタレント(星)の表示がされないんだけど? 監督を首にならずにずっと続けたいんだけど・・ Talentの星の数は何に影響しているのでしょうか? エディターで能力変更したのに反映されていないんですが・・ データベースエディターはどこにあるんですか? リーグがちょっとしか選択できないのですが・・・ 共通 ウインドウモードでプレイ出来ないの? 09までは インストールフォルダ デフォルトで(C \Program Files\EA Sports\FIFA MANAGER 08~09)のUser.ini 10ではMy Documents (My Documents\FIFA MANAGER 10\Config)のUser.iniを開き以下の項目を追加します。 Windowed=1 これでWindow Modeになります。この項目を消す。またはWindowed=0にすればフルスクリーンモードに戻ります。 ただ、シングルタスクなのでブラウザを開きながら同時にゲームプレーはできないです。 また、画像サイズは設定した画像解像度固定になります。 転生システムはありますか? 一応あります・・・。 ゲーム内オプションのReincarnate Player NamesをON(チェック)しておけば、引退したリアルプレーヤーが若手選手として登場します。ただし能力、ポジションはランダムです。シーズンを何十年も続けていると全て架空選手になり、写真画像の選手が存在しなくなってしまう事を防ぐ為の措置なのでしょうがこれはこれで楽しめます。 なお、このオプションはゲーム開始時にデフォルトでONになってます。 Jリーグは入っているのですか? ライセンスは取れていませんので偽名リーグ・偽名クラブ(地域名はそのまま)・架空選手扱いで存在することになります。 しかし付属のエディター等で殆ど現実どおりに作ることが出来ます。 (外国人枠やアジア枠といった細かいルールまでは再現できません。そもそも日本人自体が外国人扱いです。) 1試合何分位で終わりますか? デフォルトではハーフタイム6分になっています。ノーマル状態での観戦時間は15分ぐらいでしょう。 またゲームスピードは4段階(x1x2x3x4倍速)にすることもできますので好みで利用してください。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)出来ませんか? ゲーム改造&エディットの項目を参照してください。 試合時間の変更はできるの? ゲーム改造&エディットの項目を参照してください。 インタヴューの選択で制限時間なしにできないの? できません。 ゆっくり見る方法としてプリントスクリーンでキャプチャまたは WinShot のようなフリーソフトを使って画像を撮り フルスクリーンモードならctrl+alt+deleteでウインドウモードなら普通にデスクトップモードにする。 この状態ならゲームがストップするので時間は止まります。 後はキャプチャした画像を見て選択決まったらゲームに戻って選択すればOKです。(2chスレ481氏より) 英語できないんですが遊べますか? 英語のレベルはそれほど高くありません。中学レベルでも何とかなるという意見もあります。 電子辞書や辞書&翻訳サイトを利用しながらプレイしている人が殆どです。 出てくる英語はマニュアル的な文章ですので意外と翻訳サイトでの機械翻訳で理解できる内容で翻訳される様です。 また定型文も多い為ある程度翻訳していくと手間も減ってきます。最低限の翻訳で進めても楽しめるので 無視できそうなところは無視してプレイしている人も結構います。 2chスレ 参考意見集の英語を心配している人への体験者の意見も参照してくだい。 Football Manager(FM)はやることが多すぎて挫折したんだけどこっちはどうなの? FMにはない経営面も含めFifaMもやれることは多いです。しかし全てをやらなければならない仕様ではありません。 ゲーム開始時に自分の担当する役職を自由に選択することが可能で、 すべて担当するのはもちろん、監督業に専念することもできますし経営部分のみを楽しむといったプレイも可能です。 ヘビーからライトな仕様まで対応していますのでそういった挫折はないと思います。 Football Manager(FM)と比べてどうなの?面白いの? 感じ方は人それぞれです。サカシムに何を求めている(重要視している)かにもよります。 両方とも購入している人もいます。幸い両方に体験版がありますので試して判断するのが確実です。 2chスレ 参考意見集のFifaMを選んだ人達の感想&意見も参照してくだい。 サカつくみたいに自分のチーム作って遊ぶことは出来るの? 既存のチームを率いる事も一からチームを作る事もどちらでも出来ます。 付属のエディターで架空のリーグやクラブをつくりレギュレーション等も設定して遊ぶこともできますし CaCモード(新しいクラブを立ち上げるモード)というサカつくに似たモードもあります。 体験版で動かなかったんですが製品版なら動くようになりますか? 動作環境を満たしているはずなのにという事なら動く可能性はあります。 違う場合はまず動きませんので諦めるかPC環境を対応させてください。 PS3等の次世代版FIFAのようなグラフィックやエンジンにならないの? PC版FIFA11から次世代版仕様になりましたので近いうちに(FifaM12かFifaM13ぐらい?)には グラフィック面は移植される可能性は高いです。エンジンは基本的にジャンルが違う為FifaM独自のもので 進化していくと思われますが今回の10版の様にPC版Fifa09のエンジンベース部分がいくらか移植された様に 今後もそうなっていく可能性がありますのでPC版Fifaシリーズが進化すればこちらも恩恵を受ける可能性は高いです。 日本語版は出る可能性あるの? 現時点での可能性は限りなく0に近いと思われます。 PC版のFIFAシリーズが日本語版発売となれば可能性が少しは出てきますが・・ 公式の冬期移籍反映パッチでデータ更新したのに反映されていないようなのですが・・ セーブデータには反映されません。新規でゲームを始めてください。 また新規で始めても最初から反映された状態でスタートする仕様ではありません。 冬期の移籍なので現実どおり1月に入ってから移籍が始まりますのでそのまま進めてください。 プレーヤーのレベル&ポジションやタレント(星)の表示がされないんだけど? 新規ゲームスタート時にDisplay General Player Level and Talent Starsのチェック項目 がありますのでチェックを入れて始めてください。 監督を首にならずにずっと続けたいんだけど・・ 新規ゲームスタート時にPlay with Sackingの項目がありますのでNoを選択して始めてください。 Talentの星の数は何に影響しているのでしょうか? ポテンシャル(潜在能力・将来性等)を示しているようで能力の成長度に影響しています。 あくまで同じ条件で成長していくのなら星の多い方が成長率が高いということになります。 しかし実際は星が多くても怪我で離脱することが多かったり不調がつづいたりすれば本来の成長はできません。 逆に星が多くなくてもハードトレーニングや試合での経験や活躍などが多いと本来以上の成長をするようです。 エディターで能力変更したのに反映されていないんですが・・ セーブデータには反映されません。新規で始めてください。 また変更後は必ずsaveしてからWrite Current Database For Gameボタンを押さないと新規ではじめても反映されませんので注意してください。 データベースエディターはどこにあるんですか? インストフォルダ(デフォルトならC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER08~各バージョン)にEdManager08~各バージョンというファイルであります。(10版ならEdManager10.exeというファイル) リーグがちょっとしか選択できないのですが・・・ 初期設定ではPCの性能に合わせて選択できるリーグ数が制限されるようになっています。 重くなってもいいからとにかくリーグを増やしたいという方は User.ini(場所はウィンドウモードの質問参照)に IGNORE_LEAGUE_LIMITATION=1 の一行を書き加えれば制限が消えて好きなだけ選択可能です。
https://w.atwiki.jp/ts2ts/pages/56.html
取り敢えずipodtouch買ったので趣味兼との事でアプリ紹介 この世代のipodtouchは本当に良い残念なパートは静止画カメラとバイブが無い所 特にカメラに関してはオマケ過ぎるのだ。。。残念だ残念過ぎる appleはカメラを舐めすぎている残念だ。 色々探して入れてますが殆どはゴミ・・・。 どう紹介すべきか・・・って感じ。 スケジュラー 計算機 チャット系 QRリーダー 新聞 天気 脱獄さん。 スケジュラー tapcal tapcal 色々出てますが値段と機能でこれが良いです。googleカレンダーとの連帯も当然ok winアプリのscheduleWatcherとgsyncとの連携でwebカレンダーを使わず連携も出来ますお勧め。 計算機 hicalc free 何となく良いです。算式のdelが可能なので普通の計算機より戻りが楽。 チャット系 skype これは当然便利公衆回線用にskypeアウトのクレジット持っていると多少は電話料金を安く出来ます。 QRリーダー ぶっちゃけ使えません情報の少ない物しかtouchでは読めません。。 pomeraQR これが良いでしょうか。 新聞 産経新聞 フリーらしい。 天気 wathernews 適当にこれで良い。 脱獄さん。 Greenpois0nで脱獄すれば良いらしい。 細かい事は他に譲として知っておくと宜しい事は まず復元データを作り(普通にitune使ってれば出来ている)4.21にアップデートし Greenpois0nで脱獄した後復元してやれば脱獄した上でデータと設定が戻せる。
https://w.atwiki.jp/appstoregames/pages/32.html
ESPGALUDA II(エスプガルーダⅡ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~) 対応言語 日本語 espgaluda2_iphone_02.jpg ジャンル 弾幕STG エンディングまで 1時間程度 iTunesをBGMに 出来ない ポイント 自由自在の自機操作 関連サイト 開発元:CAVE ゲーム概要 縦スクロールの弾幕STG。 アーケードに始まり、XBOX360を経てiPhoneへ移植された。 全6面。STGはゲームオーバーになったらまた1面からという場合が多いが、本作では一度到達した面は自由にセレクト出来る。 難易度は3段階あり、最も簡単なノービスモードならSTGが苦手な人でも十分楽しめる。 操作方法 3つのモードがある。シンプルモードでは弾幕STGの醍醐味である敵弾回避に集中出来るようになっている。 自機の移動(全モード共通)画面上どこでも任意の点をタッチし、指を滑らせた方向に動く。 移動方向は360度。移動速度は指を滑らせた速度に応じて変わる。指の動きがほぼダイレクトに自機に伝わるため、とにかく避け易い。スペースインベーダー・インフィニティジーンも同様の操作性だが、本作は指が邪魔になる位置からはあまり敵弾が来ないようになっているため、更に快適に遊べる。 比較としては、東方ProjectをPS2のコントローラで遊ぶ場合より避け易いほど。弾幕回避を思う存分楽しめる操作性になっている。 シンプルモードオートショット:自動的に常にショットを撃ち続ける。 オートバリア:敵弾に当たった時にバリアゲージが残っていれば、自動的にバリアを張ってミスを取り消してくれる。(このモードでは、いわゆる「抱え落ち」が無くなる。) 本作独自のシステム「覚聖」だけは画面上のボタンをタッチして行う。 ノーマルモード・エキスパートモードそれぞれ操作ボタンが増える。プレイは難しくなるが、シンプルモードでは不可能な操作も出来るようになる。 攻略情報 外部サイトリンクサイト名 このゲームに関するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/icladata/pages/44.html
多分本館に戻します。 このサイトへのリンク サイト名 キノピオカップセンタ URI http //be4you.jp/iclaroom/ 管理者のハンドル ジュン バナー (88x31) 相互リンクしたいときはこのページのノートまたは掲示板へどうぞ。 リンク集 サイト·バナー 管理者のハンドル コメント 突風レース場 風速バード WWA等があるサイト。 魔法の竿 MahoNoSao.gif 魔竿 正男のサイト。キノピオカップセンタとは別のジュン@管理者の投稿ステージも。 ノート 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ad-photo/pages/51.html
ケータリングサービス デリバリー和風弁当 安愚楽亭 ★★★ボリューム満点! 地雷也 ★★★名古屋名物!! 天むす!!!!! 倭 ★★幕の内一番!!! 金兵衛 ★★★魚!!!魚!!! 今半 ★★★すき焼き最高!!! まい泉 ★★★箸で切れるトンカツ!!!!! 月亭 ★★料亭の味。 こう味や ★★★海鮮焼弁当…美味。 菱膳 ★定番弁当。 やぐら本店 ★★★24時間受付 配達可能!!! もえぎ亭 横浜うお時 デリバリー洋食 キッチンジロー ★定番洋食料理。 デリバリー中華 崎陽軒 ★★★シウマイNo.1。 ファーストフード&カフェ PIZZA-LA ★定番ピザ。 FRESHNESS BURGER ★自然派?!ハンバーガー。 FIRE HOUSE TEL 03-3815-6044 PRET A MANGER その他 ケータリングパーティーコンセルジュ 寿司職人派遣サービス!!! コメント 名前 コメント
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FIFA 13 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ★★★☆☆(スキルレジェンド、クラブ愛、調子が良い、新たなトロフィー) 2017/07/03サーバー停止 「調子がいい」は運次第で★-1にも★+1にもなる。 「新たなトロフィー」はサッカーゲーム未経験者だと難易度が高めだが、やり込めば十分解除可能。 ブロンズ ブロンズレベルの全てのスキルを成功させる 30 スキルレジェンド 1種類のスキルチャレンジでレジェンドになる 50 熟練の道 スキルチャレンジを解除する 30 仕掛け釣り ボールを飛び越えた後、フリーキックで得点を入れる 15 入れさせない! ゴールライン上のボールをクリアする 30 水面下の攻防 フリーキックが壁で防がれる 5 ボディコントロール バランスを 崩した状態でシュートを決める 5 自信過剰 キーパーを越えるループシュートを打つ 5 滑り込み! ダイビングヘッドで得点を入れる 15 知力と体力 ボールをライン外に出し、ゴールキックにする 15 高みを目指して FUTシーズンマッチに勝利する 10 体で勝負 攻撃側の選手を止めて、ボールを奪う 5 1週間 1週間以内に、EAS FC マッチデイの今週のベストゲーム全試合で勝利する 15 ライブ! EAS FC マッチデイのライブ日程で1回勝利する 15 本気のプレイ EAS FC マッチデイで25試合を行う 30 ディビジョン・キング FIFAシーズンで、ディビジョンタイトルを獲得する 50 新たなトロフィー FIFAシーズンで、カップを獲得する 30 世界デビュー オンラインプロで初めて試合に出る 5 上昇志向 FIFAシーズンで昇格する 25 仲間と共に クラブの一員として勝利する 15 仲間たち FIFAシーズンをゲストと プレイする 15 快調なスタート オンラインプロで、チャレンジの10%を解除する 30 順風満帆 オンラインプロで、チャレンジの25%を解除する 50 友情は健在? オンラインフレンドリーのシーズンに勝利する 30 ミスター・マネージャー 自分のFIFA Ultimate Teamを作成する 10 銀色に光るもの FUTの大会で トロフィーを獲得する 10 クラブ創設 最初のFUTパックを獲得する 10 記者会見 トレードのオークションで「今すぐ購入」を利用し、15,000コイン以上のゴールド選手を獲得する 30 クラブ愛 クラブの資産価値を8500万にする 30 昇格! FUTシーズンで昇格する 30 パック・キング FIFA Ultimate Teamで50個以上のパックを開ける 50 挑戦者の勝利 チーム・オブ・ザ・ウィークで試合に勝利する 30 憧れのヨーロッパ キャリアモードの最初のシーズンで、ヨーロッパ選手権を有効にする 5 祖国のために 国の代表チームの監督になる 20 話術の天才 キャリアモードで、フロントへの追加予算の要請が認められる 5 国民のプライド 選手として指名され、国の代表チームに 入る 30 人事と経理 キャリアモードで、 選手+金銭トレードを成功させる 15 目覚ましい活躍 キャリアの中のいずれかの時点で、シーズン目標を 1つ達成する 50 いい調子 キャリアの中のいずれかの時点で、選手として試合の設定目標を達成する 30 電子の分身 選手キャリアを、作成したプロで開始する 5 荷造り完了 選手キャリアで、 自分のプロがレンタルまたは移籍で他のチームに行く 15 交渉のプロ カウンターオファーをCPUに受けさせ、選手を売却する 10 限界突破 EA SPORTS フットボールクラブの1日のEXPが上限に達する 10 EASFCユースアカデミー EA SPORTS フットボールクラブでレベル5になる 10 EASFCスターティングイレブン EA SPORTS フットボールクラブでレベル20になる 30 挑戦者 EA SPORTS フットボールクラブのチャレンジを1個クリアする 10 大きな買い物 EAS FCCでアイテムを入手する 10 秘密の実績 In Form!(調子が良い) Find a team of the week player in a pack(パックで 週間最優秀チーム選手を 見つける) 20 本気のプレイ (EAS FC マッチデイで25試合を行う) キックオフのみカウントされる点に注意。勝敗は関係ない為、連コンがあれば4分ハーフで放置することで自動解除可。 それぞれのモードで現在プレイした試合数はEA公式サイトにログインすることにより確認できる。 スキルレジェンド ロングパスとドリブルのスキルチャレンジが楽。他の6種類はマニュアル操作を鍛えたプレイヤーでも激ムズ。 ドリブルチャレンジは、メッシのRTLT同時押しの細かいドリブルを使ってにコーンのジグザグドリブルセクションさえ突破すればOK。1、2回ミスっても問題なし。 ロブパスチャレンジの最上位チャレンジのサッカーテニスは、ロブパスではなく、フライスルーパスの方が簡単。ヘディングだと精度が落ちるので、正面でワンバウンドさせるようなボールを出してなるべく利き足で蹴らせてあげればOK。 新たなトロフィー 談合ができない為、オンライン対戦のトーナメントを勝ち抜く相応の実力が必要。(優勝までは4連勝が必要) 上位Divのプレイヤーでも下位トーナメントに参加できる為、勝ち上がった対戦相手プレイヤーが弱いことはほぼない。 しかもシーズンのカップ戦はプレイできる日時が決まっていて、大体2週に1度位のペース3日間の期間で開催。 上記の理由からFIFA未経験者には非常に厳しい実績となっている。 優勝した後にBボタンを押してメニューに戻ること。Aボタンを押して再エントリーしてしてしまうと解除されない場合がある。Bでシーズンメニューに戻った瞬間解除。 仲間たち FIFAシーズンでチームを選ぶときに2Pコントローラを入れる。 説明文ではゲストとなっているが、オンライン専用モードの為に2タグ分のゴールドが必要。 仲間と共に 固定クラブに加入する必要がある。クラブ戦で試合を行うには最低2人必要。 談合するか2タグゴールドでプレイ。 1週間 海外フォーラムにて解除される時とされない時があるという報告が多数。 毎週、今週のベストゲームの更新後あるいは、その更新前に一気にプレイして解除を狙うと良いらしい。 難易度、どちらのチームを選択するかは関係なし。ドローは処理に含まない。 試合中、試合後の再試合でも良いかは不明であるが、メインメニューから選択していくことが確実かと思われる。 その際、難易度をアマチュア、時間4分の設定で再試合をせずにプレイし勝利していくのが最も早い。 一週間で5試合であるが、次の数日後変更の5試合、週に10試合で解除したという報告もあり解除要素は不安定。 筆者は一週間で10試合こなしても解除されず、翌週に1試合を終えた時点で解除となった。 滑り込み! システムを3TOPにし、特性のダイビングヘッダーを持った(持っていなくても良い)選手を中央FWに置く。 両翼はクロス精度の高い選手を置き、サイドからひたすら走りこんできた中央選手にアーリークロス。 強烈なシュートをGKが弾いたところを詰めていた選手がダイビングヘッドで決めても解除される。 仕掛け釣り ボールを飛び越えた後、フリーキックで得点を入れる。 練習アリーナの練習モードやEASチャレンジ等では不可。 仕掛け釣りは2人、3人目を使ったトリックプレイ(シュートキャンセル)のこと。 2コン操作で壁やGKを操作すれば簡単に解除可能。 水面下の攻防 説明分の「フリーキックが壁で防がれる」は誤りで、実際は相手のFKを防ぐことで解除される。 ただ防ぐだけではなくRBを一回押して壁を一歩前へ出しその状態で相手のFKが壁に当たれば解除。 入れさせない! ゴールライン上のボールをクリアする。2コン操作でゴールライン上まで片方が持って行き、解除したい方がクリア。 知力と体力 自陣エンドライン付近で相手に背を向けRT押してキープしていれば取りやすい。当てるんじゃなく相手に出させれば良い。 荷造り完了 実在選手ではなく作成したバーチャルプロ選手であること。 国民のプライド ゲーム内収録の国でなければ招集はない。 イングランド人GKハートを使用すれば簡単に解除可能。 クラブ愛 キラブロンズカードをオークションで150コインで購入していくのが最も簡単か。 この方法で10万コインほど必要。 各カードの価値は以下の通り。 Bronze - 55k Shiny Bronze - 130k Silver - 80k Shiny Silver - 185k Gold - 140k Gold Shiny - 270k UTモードの他の実績と絡めて考えればゴールドをオークションで300~350コインで買って価値を上げていく方法もあり。 他のUTの実績、特に下記の「調子が良い」を解除するにはパックをできるだけ開ける必要がありコインが大量に必要。 ブロンズレアは150~200コインで買えるがクイックセルで45コインにしかならない、しかしゴールドは300~350コインで買えてクイックセルで300コインになる。 その為こちらのやり方の方が最終的にかかるコインは多くなるが、「クラブ愛」を解除した後にカードを売りパックを引く為のコインを作るという点ではこちらの方法もあり。 もちろんこの実績だけを考えればブロンズレアやシルバーレアをオークションで安く買って行き価値を上げていく方が少ないコインで済む。 調子が良い 完全に運次第。 Team of the Weekに選出された黒カードを、パックを購入し当てると解除。 1パック目で当てたという報告もあれば、100パック以上購入しても当たらないという報告もある。 運が悪い場合、かなりのコインやFIFAポイント(課金)が必要となる。
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UILabelクラスは、ラベルを管理するクラスです。画面に文字を表示させたい時に使用します。 UILabelの基本 // 生成例UILabel *label = [[UILabel alloc] init];// サイズを指定した生成例UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame CGRectMake(0,0,100,30)]; 主要なプロパティ text 表示したいテキスト(文字列)を設定する 例)label.text = @"iPhoneアプリ開発用メモ@wiki"; font フォントを指定する 例)label.font = [UIFont systemFontOfSize [UIFont systemFontSize]]; textColor テキストの文字色を指定する 例)label.textColor = [UIColor blackColor]; textAlignment 横揃えを指定する 設定できる値の一覧 UITextAlignmentLeft 左寄せ(デフォルト) UITextAlignmentCenter 中央寄せ UITextAlignmentRight 右寄せ // ラベルの範囲内で文字を中央に寄せる 例)label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; numberOfLines 表示可能最大行数を指定する // 最大行数を5行にする 例)label.numberOfLines = 5; // 最大行数を制限しない(無制限) 例)label.numberOfLines = 0; minimumFontSize 最小フォントサイズを設定する //最小フォントサイズを「10」とする 例)label.minimumFontSize = 10.0f; adjustsFontSizetoFitWidth 設定した文字が表示領域を超えた場合の処理を設定する 設定できる値の一覧 表示しきれない分は表示しない NO(デフォルト) 設定されたフォントサイズまで縮小して表示する YES // 設定した文字が入りきらない場合、最小フォントサイズにて表示を行う 例)label.adjustsFontSizetoFitWidth = YES; shadowColor テキストの影色を指定する // 影色を白にする 例)label.shadowColor = [UIColor grayColor]; shadowOffset テキストの影位置を指定する。指定することでよりリアル感を出すことが可能 例)label.shadowOffset = CGSizeMake(0, 1); userInteractionEnabled タッチの検知をするかしないかの設定 設定できる値の一覧 タッチの検知をしない NO(デフォルト) タッチの検知をする YES // タッチの検知をする 例)label.userInteractionEnabled = YES; 主要なインスタンスメソッド drawTextInRect - (void)drawTextInRect (CGRect)rect 指定した形でテキスト(影)の描画を行う。このメソッドを直接呼び出すのはNG。 textRectForBounds limitedToNumberOfLines - (CGRect)textRectForBounds (CGRect)bounds limitedToNumberOfLines (NSInteger)numberOfLines テキストの描画形を返す。このメソッドを直接呼び出すのはNG。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iphoneadblock/pages/14.html
Hosts(拡張子なし) iPhoneでは/etc/内に格納されている。 追加方法はいたって簡単で「127.0.0.1 (ブロックしたいアドレスをhttp抜きで)」というもの。 もちろん無料といいことずくめだが、最大のネックは「速度が遅くなる」ということ。