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登録日:2010/05/12(水) 11 26 41 更新日:2024/05/31 Fri 12 03 03NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 bug glitch ≠チート ≠仕様 アップデートで修正される事もある アニヲタIT教室 アプリ クソゲー グリッチ ゲーム ゲーム用語 ソフトウェア デバッグ バグ バグる バグゲー バグ技 フハハハハ…怖かろう! フリーズ プログラミング プログラム ミス 不具合 仕様です 仕様です(キリッ 便利な言葉 多少のバグは仕方がない 虫 設定ミス 設計ミス パソコンやゲーム機等の電子機器におけるプログラムミスの総称。 転じて、誤植や設定ミスなどもバグに含める場合がある。 『機動戦士ガンダムF91』に登場する機動兵器をお求めの方はこちらへ、石川賢作品に登場する美少女または兵器をお求めの方はこちらへ。 概要 語源は英語の「虫(bug)」(ナンキンムシ)に由来し、その昔機械の熱や光に引き寄せられた虫の死骸が原因で何らかの誤作動を起こした事からこう呼ばれる。 もともとはそのように虫が侵入するような人為的ではない不可抗力的な弊害を指す言葉であったが、 後に人為的ミスをバグに責任転嫁する風潮が高まり、現在の意味になったとされる。 またバグを取り除く作業の事を「虫取り」という意味で「デバッグ」とも呼ぶ。 英語では「bug」と「glitch」を使い分けたりもするが、実際は曖昧のようだ。 検索の際は日本でいう「バグ」は後者の方を使うとよくヒットする。 バグの症状としては、画面の表示がおかしくなる、音声が再生されないなどの軽微な物から フリーズ、強制終了、データの消失など致命的な物まで様々。 また、バグには二種類ある。いわば、『見えるバグ』と『見えないバグ』である。 前者は言うまでもなく、エラーメッセージですぐわかるバグ。後者は文法などには引っかからないが、プログラムのロジックの間違いにより、エラーが出ることなく動くが、間違った結果が発生するもの。 ゲームなどのバグは、大方のはこれだろう。 そして開発者は、この『見えないバグ』と苦しい戦いを繰り広げるのである。 一般的に販売された何らかのソフトでバグが見つかった場合、開発元はそれを修正するプログラム(パッチ)を配布するのが普通だが、 ネット接続が不可能な時代のゲームソフトの場合はそれが困難なのでそのまま放置される事も多かった。 しかしセーブデータの破損やゲーム進行不可等のあまりに重大なバグの場合は修正版と交換してくれる場合もある。 納期の問題から、バグを放置したまま出してパッチで直すというソフトもある。 が、パッチが中々でない、パッチがないとまともに動作しないといったソフトは物議を醸す。 だが中にはどれだけ重大で商品価値を著しく損なうバグがあろうとも、「仕様です(キリッ)」の一点張りでまるで対応してくれない企業もいたりする。 とはいえ、プログラムからすべてのバグを探し出し、そして修正する事は人員・予算的にも困難である。 中にはどう足掻いてもプログラムの構造的にバグが出る・消えない事だってある。 その為、余程悪影響が出るバグでもない限りは、放置される事も珍しくない。 あまりにバグが酷いゲームは「バグゲー」とも呼ばれ、そのままクソゲーと化す場合も多い。 またバグは基本的に攻略本やゲーム雑誌ではあまり公開されないので、プレイヤー同士の情報交換がバグ回避の最良の手段となる。 バグを減らするためのオススメは? システムログを見る 先に数行程度のコードを書いて動作の確認をする try catch文のような例外処理を入れる デバッグフラグをつけて、trueの時に各種必要な変数の表示をさせる フローチャートなり仕様書なりを図表を交えてちゃんと書く オライリー Huckシリーズを熟読する if文乱用を避け、else文、else if文、switch文でコードをスッキリさせる 定数は大文字で定義、クラスはsetAniotaWikiのように2個目以降の単語の頭文字を大文字にするなど記述のルールを決める goto文の乱用でスパゲティにしない 関数を小型化・単機能化する 関数名、変数名は面倒でもわかりやすいようにつける 再帰的な記述はなるべく避け、処理ごとの階層を合わせる 使っている/使おうとしているAPIがどういう原理で動いているのか知っておく 使っている/使おうとしているAPIの対応/非対応バージョンを確認しておく コメントは面倒でも「どういう意図でその記述をしたのか」しっかり分かりやすくつける テストケースに漏れがないよう、条件と期待値のマトリクスをしっかり作成する 工程を最後まで進める前に、進捗ごとに複数人でのレビューを行う プロジェクトチームへの報連相を欠かさない 現在と過去のソースの差分がわかりやすいよう、Gitなどでバージョンを管理しておく 非同期処理は特に念入りに動作の順番を確認しておく 動作が重複するとまずい機能はブロッキング処理を入れる プログラマーの心構えとして プログラムは書けば書くほど、複雑になればなるほどバグが増えやすくなるので、 普段から簡単で分かりやすいプログラムを書くよう心構けると、自然にバグの数は減っていくだろう。 その為にも、プログラムが何処で、何をしているかをしっかり把握出来る様にするのがベスト。 自分が書いたコードの意図を他人に説明できることは最低条件である。 そうすることで懸念点の指摘を貰いやすくなり、修正もよりスムーズになる。 もちろん、デバッグにきちんと時間と労力をかけるのを忘れないように。 特に商品として世に出すのなら、デバッグにかける時間を十分に確保するようにしたい。 何故なら、デバッグにかけた労力はそのまま製品の完成度に直結する。 動けばいいやなんて根性でデバッグを軽視したら後で痛い目見ること間違いなし。 その為にも、製作期間はゆとりを持って確保したいところである。 また、将来プログラムをさらに改造していくのは自分だけとは限らない。むしろ他人から引き継いだプログラムを弄る作業もかなり多い。 こういう時に誰も読み方がわからないようなコードだと「ブラックボックス化」し、そのプログラムは再利用できなくなってしまう。訳のわからないプログラムを弄ったところで余計に何が何だかわからなくなるだけだ。 仕様書や可読性の高い記述が重要視されるのは、そういった面もあることを忘れてはならない。 開発速度も勿論大事だが、それで保守性を疎かにすると後々取り返しの付かないことに……なんてことも。 プレイヤーによるバグの利用 中にはそのバグを逆手に取り有効利用する技もあり、通称「バグ技」と呼ばれ、裏技の一種として扱われる事もある。 バグ技を使えばアイテムやお金を手軽に増殖したり普段行けない場所に行けたりしてしまうが、 作品によっては使いすぎるとデータを破損したり元の場所に戻れなくなったりする諸刃の剣。 バグ技の使用は自己責任で。 一部のRTAではバグを利用した壁抜けやフラグ無視などが必須テクニックとなっている場合がある。 たとえ何の弊害が無くとも、もともとバグ技はグレーゾーンな行為のためその使用を快く思わない人も多いので、 あまり使用した事を公開するのも良くない。 また、オンラインゲームであればバグを利用したDUPE行為などは、プレイヤーの格差(=ゲームの存続)に影響しかねない為、規約違反である場合がほとんど。 過去の例としてMHF-Gでは、シジルというアイテムの無限生産バグが見つかった際、 それを利用して無限生産を行った者・行おうとした者含めて全員アカウント永久停止(垢BAN)という処分が行われた。 ただ、ゲームソフトは他のソフトウェアと異なり「感性に訴えるもの」であるため、「このバグがあると面白くなる」と判断された場合は積極的に放置され、続編や派生作品で仕様に組み込まれたりする。 「活用すると連続技の爽快感が出る」という理由で修正されなかったストリートファイターⅡのキャンセル技がこの典型例である。 そのため、ゲームの進行に支障をきたす内容でなければ、絵面が愉快なバグやテクニックとして導入されているバグが修正されると逆に残念がられることも。 便利な言葉? ゲームにおいて、理解できない状況や気に入らない仕様を何でもかんでも「バグだ!」と認定するプレイヤーがいて物議を醸す。 「対戦で負けたのは、バグで相手がワープしたからだ!」といった具合で、気に食わない状況を「バグ」と表現するプレイヤーは後を絶たない。 何でもかんでもバグのせいにするよりもまず自分の行いをじっくり省みよう。バグ認定はそれからでも遅くない。 また、近年ではSNSでのバズ狙いやアフィリエイト目的で、何でもかんでもバグと騒ぎ立てる行為が問題視される事もある。 こちらは完全に故意で騒ぎ立てる分、悪質さがより際立っている。 どちらにしても、本人の技術や勘違いに起因する問題である為、まともなプレイヤーからは煙たがられやすい。 だが、報告者の勘違いだと思われていた現象が実際バグだったというケースもある、 すぐに「それはバグじゃない、お前の勘違いだ」と決め付けるのもそれはそれでお門違い。 再現性の低いバグもある為、冷静に検証する必要がある。 なお、チートをバグ技という事も多々あるが、実査は全くの別物。 チートは非正規の外部ツールを利用するものであり、プログラム単体で成立するバグ技とは原理が根本から異なる。 確かにどちらも製作者の想定外という点だけ見れば同じではあるが、チート≠バグ技である事は念頭に置いておきたい。 改造(ゲーム)の方も参照。 ちなみにチートで意図的にバグを起こし通常ではありえないプレイをする界隈も存在する。 こちらは自分に有利にゲームを進めることではなく、不自然かつ奇想天外な動作そのものを鑑賞して楽しむことを目的としている。 バグ関連で有名な作品 攻略などのテクニックとして使われるものは裏技/バグ技(ゲーム)を参照の事。 ポケットモンスター 赤・緑 セレクトボタン絡みのバグのあまりの多さから、 「セレクトボタンを押すとなにかしらバグるゲーム」とまで言われた過去がある。 ただし、バグらせるには意図的な操作が必要かつ遊べるバグも多く、個性として受け入れられている面も。 3DSのバーチャルコンソール版でも修正されていない。 ストリートファイターⅡ 上述した技後の硬直を別の技で上書きして硬直を無視できる「キャンセル」というバグが「後に仕様化したバグ」として有名。 単純にあったほうが面白いからという理由であり、実際キャンセルは昨今の殆ど格ゲーの標準システムとして搭載されることとなった。 モータルコンバット モータルコンバット(MK)シリーズの登場人物、アーマックはバグから生まれたキャラとして有名。 初代MKにおいて、カラー情報のバグによりレプタイルの装束の色が本来の緑ではなくソニアの2Pカラーである赤になってしまう現象が発生した。 しかしプログラマーのエド・ブーン氏はバグを認めず、「あれは隠しキャラのErmac(Error Macro)だ」と説明。 その後、UMK3よりアーマックは正式に実装され、ケンシに超能力の極意を授けるなどMKの世界観構築にも一役買っている。 Skyrim及びfallout4 どちらもベセスダ・ソフトワークスが開発しGOTYを受賞した神ゲーとも称される作品。 なのだが、同時に致命的なバグが山積みで中にはメインクエストが進行不能になるものさえ存在する。 故に界隈では500時間遊べるクソゲーと呼ばれることも。 「アルドゥインが来るぞ!!」 ←※来ません FINAL FANTASY Ⅵ 「回避率バグ」「テントバグ」「飛空艇バグ」など有名なバグがある。「バニシュデス」も有名だがこちらは仕様ともバグともとれる。 普通にプレイする分には回避率バグ以外はそこまで影響はないが、低歩数プレイ(*1)等の制限プレイにおいてはありとあらゆるバグを駆使してプレイされることが多い。 「FF6学会」呼ばれるFF6廃ゲーマーたちの手により発売から30年以上経った現在でも新たなバグ(とそれを利用した攻略)の発見が続けられている。 高機動幻想ガンパレード・マーチ 複雑なシステムを持つ作品故かバグが多く、進行不能バグなど致命的なものもちらほら。 ゲームアーカイブスで配信された際もバグはそのままであり、説明書に致命的なバグの回避方法が掲載される事態となった。 また隠しコマンドを入力すると通常プレイできないキャラでプレイする通称「22人プレイ」が可能だが、 開発終盤でこっそり仕込んだもの(*2)らしくデバッグが不十分で普通にやるだけでフリーズを起こすなどの深刻なバグが多い。 Stellaris Paradoxによる宇宙SFストラテジーである本作だが、システムが複雑で様々な要素が多数絡み合うためメジャーアップデートの度に何かしらバグる。 新DLC登場→新DLCのせいで過去の要素がバグるは最早日常であり、メジャーアプデ後のマイナーアプデで大量のバグ修正がなされるのは見慣れた光景。そのアプデでバグが増えるのもいつもの事。 「イベントが起きない」「装備が正しく機能しない」などはしょっちゅうで、「宇宙要塞型超大型艦が高速小型艦をブッチぎる速度で爆走する」のような笑えるものもよく起きる。 あまりにもバグが多すぎるため、開発陣がバグ関連の開発日記を出すことも多い。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 機体数の多さもあってか大小さまざまなバグが見つかるのは日常。 特に有名なのがダブルオーガンダム関連、通称「バグルオー」。詳しくは項目参照。 バグ発覚後の修正は比較的早く、深刻なバグが残り続けることはあまりない。 モンスターファーム2 MFシリーズ屈指の人気作だが同時にバグの量もシリーズ屈指。 目に見えてバグってるもの、見えないところでバグっているもの、わざとバグらせるものなど多様なバグを揃えている。 移植版では片っ端から修正され、その際に公式が大々的に修正点を告知するなど、開発側もバグが有名であることを理解しているフシがある。 なお移植版も新たなバグが発生しており何かとバグと縁の切れない作品。 ぼくのなつやすみ 「8月32日」というバグが有名。 通常は8月31日でゲームが終了するのだが、特定の操作を行うことで8月32日以降に突入出来るというもの。 日付が既にヤバいが、そのまま進めるとBGMが消えたりキャラクターグラフィックが壊れていったりと異様な光景が展開され、トラウマネタとしても名高い。 AC北斗の拳 格ゲーにあるまじき多数のバグと強烈すぎるバランスが昇華されすぎた結果「全員壊れたレベルでバランスが整っている」というとんでもないことになった格ゲー世紀末スポーツアクションゲーム。 流石にアーケード筐体を破壊しかねない「バグ昇竜」といった危険なものは使用禁止にされるが、それ以外バグなら大方戦略に組み込まれて使用される。 なお「ヒット数を稼げば稼ぐほど相手が高く跳ね上がる」、通称「バスケ」は当初何らかの設定ミスによるバグと思われていたが、検証の結果正常に動いた結果こうなった「仕様」と言われている(*3)。 ゲイングランド 通称「4-8バグ」と呼ばれるバグが非常に有名。 ストーリーそのものが「バグったゲーム(のようなもの)内から脱出する、脱出できなかったプレイヤーは死ぬ」という内容なのだが、ステージ4-8が本来の意味でバグっており正規クリアが出来ない。 そのため「ラスボス撃破に必要な戦力を優先して脱出させ、それ以外のキャラは全員見捨てる(=見捨てられた人はリアルで死ぬ)」という選択肢を取らざるを得ないのだが、これが逆にドラマチックな演出になるとして評価される要因になった。 このバグは移植版で修正されたが、逆に評価が下がるという事態になり、PS2以降の移植では4-8バグの有無を任意で設定できるようになった。 いただきじゃんがりあん 麻雀ゲーなのだが、意味不明すぎる設定ミスにより壮絶なルールと化した「宇宙麻雀」。 「風牌や三元牌で順子可能」「一気通貫が役でない」など麻雀を多少知っていればお前は何を言っているんだというような要素が目白押し。 なおぶっ飛びすぎて逆に人気が出たため続編では「宇宙麻雀ルール」として仕様化、「順子がループする(*4)」等更にカオス化した。 順子ループと風牌順子が混ざると意味不明になるとはよく言われている。 ジャンライン、アジト×タツノコレジェンズ どちらもパッチを当てることで悪化したゲーム。 前者は元々亜空カンなどバグの多い麻雀ゲーだったが、修正パッチを当てることでフリーズ頻度増加、ゲームスピードの低下、表示&操作バグなど問題点が増えた。 後者は再起動する度にユニットが全消滅する、通称「賽の河原バグ」という最悪のバグが混入した。 2024年現在では修正パッチでバグが増える事例はなくはない(*5)のだが、ジャンラインは当時としてはこのような事例自体が極めて珍しく、後者はあまりにもヤバすぎるバグが増えた事例であったため話題に上ることが多い。 18禁アダルトゲーム、小規模インディーゲーム 前者は「修羅の国」とも称される、開発技術や納期などの問題から一般的なゲーム業界では想像もできないバグが頻発する業界。 後者はSteam等のダウンロード系配信系サービスの発展によりにわかに勢力を増してきた業界で、こちらも技術面などの問題からとんでもないバグを叩き出すことが少なくない。 余談 ロックマンエグゼシリーズや上述のゲイングランドなど「コンピュータやネットワーク上のバグ」を題材とした作品も少なからず存在する。 この項目が追記修正されないのはバグだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] きちんとデバッグしたのにミュウ入れるなんて良くかくから・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 22 28 35) 真・女神転生3の魔法威力減少もバグとか言われるけど、バランス調整の為の仕様以外の何ものでもないよね。 -- 名無しさん (2014-01-26 22 29 09) バグを使いこなせばゲームをより面白くプレイできそう -- 名無しさん (2014-01-26 22 53 41) 「バグを見つけるのが面白い」って人もいるけど、私は怖くなるなー、頭真っ白になる。バグ検証する人はすごいねぇ -- 名無しさん (2014-01-26 22 59 27) ポケモンのピカ版やった時バグがなくてがっかりしたなあ -- 名無しさん (2014-01-26 23 07 54) プレイヤーにとって有利に働くバグはどんどん利用する、ゲームはちょっと強かな位が楽しめる -- 名無しさん (2014-01-31 16 57 18) 「バグネタを後年になって公式がネタにしてしまった」例も結構あるよね。有名なのは魔界塔士のチェーンソーかな -- 名無しさん (2014-01-31 17 19 45) ゲイングランドというゲームはバグがむしろストーリーを盛り上げるため好意的に評価されてる -- 名無しさん (2014-02-10 20 02 25) FF8の例の進行不能バグで進まねーバグだろ!って言ったのにいろんな人に笑われたわ、まぁ事実だったけどな -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 42) そうだよ、バグはプログラマにとって最大の脅威なんだよ・・・(血涙) しがない元プログラマの叫びでした>< -- 名無しさん (2014-04-16 08 39 07) ↑の続き そして、デバグが未熟だったために、会社を3回もクビになったやつがここにいます・・・OTL -- 名無しさん (2014-04-16 14 34 13) F91じゃないのか -- 名無しさん (2014-04-16 14 49 40) ビルギットさんを殺す機械かと -- 名無しさん (2014-04-16 14 58 25) 魔法陣グルグルでは、勇者が結界の僅かな隙間(バグ)からエレファントに強行突破するという非常にメタい技を覚えたり -- 名無しさん (2014-05-24 07 53 43) ロックマンエグゼのバグスタイルは楽しかった -- 名無しさん (2014-05-24 08 02 39) とあるブランドの処女作がバグ多すぎて速攻売った。 -- 名無しさん (2014-05-24 08 07 55) マリオ64のカセットを半抜きにしてやるアレは大笑いしたわwww -- 名無しさん (2014-05-24 17 36 45) 所々誤字脱字があるのはわざとかな?バグ報告しちゃうぞ^^(byデバッガー) -- 名無しさん (2014-05-24 17 43 00) ベースボールの魔球とかはー? -- 名無しさん (2015-03-02 22 19 10) 今のゲームはバグがあってもパッチで何とかなるのはいい事なのかそうでもないのか。 -- 名無しさん (2015-03-02 22 40 35) バグと言えばマーベラス、マーベラスと言えばバグ ルーンファクトリーはもうバグを楽しむ為だけに毎回買ってる -- 名無しさん (2015-03-02 22 45 15) ネトゲでバグ技使ってペナルティ食らった奴がいるとか -- 名無しさん (2016-01-14 19 18 48) FF8のセントラ遺跡バグは普通にやれば起きないバグだからな。ただ発生から初動が遅いという悪質さが異常 -- 名無しさん (2016-04-21 12 55 53) パッチを当てたら余計に酷くなったジャンラインというゲームがあってだな・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 13 58 32) ディケイドがライダー世界を破壊しないのはバグだ!!byN滝 -- 名無しさん (2016-09-14 14 02 55) 「オライリー H【u】ckシリーズを熟読する」という不具合がある。Status UNCONFIRMED, Assigned To nobody -- 名無しさん (2016-10-10 06 43 16) A C 北 斗 の 拳 -- 名無しさん (2018-02-28 17 44 56) ファミコンでソフトの接触が悪くて画面表示がおかしくなることがあった。当時周囲ではあれをバグと呼んでいたけど、本来の意味からは違ってたんだね。 -- 名無しさん (2018-03-01 00 09 08) バグを無くす方法?バグの原因となるコードをコメントアウトすればいいのさ -- 名無しさん (2018-03-15 10 44 59) 知ってるか? バグには二種類ある。エラーメッセージですぐにわかるバグと、わからないバグの二つだ。 -- 名無しさん (2020-01-30 10 09 12) ↑2 プログラムの妖精さん「あれ?このデータの参照先が消えとる…。って事はデータなしの0入れとけばええか」 -- 名無しさん (2020-06-13 11 28 01) ファミコンソフトの接触が悪いと表示がおかしくなることを「バグる」と呼んでいたが、誤用だったんだな。 -- 名無しさん (2021-02-23 19 03 17) 名前 コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 そ 蒼穹のファフナー 蒼黒の楔 緋色の欠片3 ポータブル 蒼黒の楔 緋色の欠片3 明日への扉 ソウルイーター バトルレゾナンス ソウルキャリバー Broken Destiny SOCOM U.S. Navy SEALs Portable ソードアート・オンライン インフィニティ・モーメント ソールトリガー ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験! ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 みんなでアハ体験! そらいろ Portable そらのおとしもの ドキドキサマーバケーション 空の軌跡マテリアルコレクションポータブル ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 乙女ノ五重奏(クインテット) ソラユメ portable 空を仰ぎて雲たかく Portable ソルフェージュ Sweet harmony それいけ!ぶるにゃんマン Portable とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶 Solomon s Ring ~エレメンタルパック~ Solomon s Ring ~風の章~ Solomon s Ring ~地の章~ Solomon s Ring 〜火の章〜 Solomon s Ring ~水の章~
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***◆ストーリーモードで起こるバグ ・セーブデータ破損バグ 達成率50%以降のセーブには注意。 ロードしようとして本体がフリーズする場合はセーブデータが壊れています。 最悪の場合、全セーブデータが破損する恐れもあります。 Mapエディターで作成したデータがある場合、破損セーブデータが同じストレージにあると ロード出来なくなる可能性があるのでメモリーユニットで分けてセーブすると安全です。 特に目標達成後のセーブが壊れやすい模様。 また、画面がカクカクしている状態では何処でセーブしてもフリーズしてしまう事がある。 動作が怪しいと思ったら分けてセーブしたほうが良さそうです。 ・ミッション消滅バグ 次のミッションを受けようとしても受けられなくなる。 全体マップでは次のミッションのアイコンが表示されているが、 実際に行くと何もなく、見張りの人に近づいても中へ入れてくれない。 酷い場合、ミッションの項目に何も表示されなくなる。 ⇒PS3時、ゲームデータを再インストールするとバグが直る事がある ⇒XBOX360にて、取り込んでいたゲームデータを消して、ディスクから読み取るようにしたところ解決しました。 ・ミッション達成不可能バグ あるミッションの達成条件を満たしているのに、完了しなくなるバグ。 例) 南部で白ミッション受託中にバディ救出のメインミッションを受託。 バディを部屋から救出するも、悪評が広まるのみでメインミッションが完了せず。 完了していないので、次のメインミッションも表示されなくなる。 検証はしていないが、白ミッションとメインミッションを同時に受託するとバグが起きる可能性が高い気がするので、別々に攻略する方が無難だと思われる。 ・道中フリーズバグ ある程度ストーリーを進めると、T字路付近で動作がカクカクする事がある。 そのまま進むと最悪フリーズしてしまう可能性がある。 もし散策していて動作が怪しくなったら警戒したほうが良い。 別ルートで移動すると回避出来たりする。 ・ジャッカルのテープが表示されなくなるバグ 一度南部へ行ってから北部へ戻ってテープを拾うと、メニューの一覧に表示されなくなる。 具体的には、「10.パンによる迫害」以降のテープを拾っても表示されず、テープ取得時の内容も9番のテープの内容を毎回聞かされる。 そのため、10番以降のテープの内容を生音声で聞くことが出来なくなる。 この状態でもトロフィー取得は可能だが、南部へ行く前に北部のテープは全回収しておいた方が無難。 ***◆エディターで起こるバグ ドラム缶、段ボール、壺等の動作 更新パッチを適用した後、エディター操作で攻撃すると動くオブジェクトが動かなくなる。 段ボールもその場で壊れるようになり、面白みがなくなっている。 また、更新済みの状態で保存をすると対戦でも同様になるため 以前のように物理動作を利用したマップを作る場合は一度パッチを削除してオフラインで作る必要がある。 更新前の状態で保存されたデータでは更新済みで対戦しても更新前のように動く。 更新済みで作成したマップをパッチ削除をした状態で保存し直して以前の状態に直すことも可能。
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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FIFA 19 スポーツ サッカー パッケージ版/ダウンロード版 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 6,264円(税込)13.8GB 「FIFA 19」で、チャンピオンが生まれる 「FIFA 19」は、ピッチの内外でチャンピオンのみが味わえる体験をお届けします。 UEFA Champions Leagueがゲームプレイに進化をもたらす「FIFA 19」は、ピッチ上のあらゆる瞬間をコントロールできます。 高い人気を誇るFIFA Ultimate Team™の新モード、キックオフモードでの新しい体験など、唯一無二の今までにない楽しみ方が満載です。 「FIFA 19」で、チャンピオンが生まれる。 UEFA Champions League / UEFA Europa League / UEFA Super Cup 「FIFA 19」の様々なモードを通して、クラブサッカー最高峰の大会をプレイしましょう。 公式の試合演出、UEFA Champions League、UEFA Europa League、UEFA Super Cupを含む多彩な大会、Derek RaeとLee Dixon(英語版)の実況解説を味わえます。 試合中の体験 Nintendo Switch史上最高のリアルなサッカー体験に、思う存分浸りましょう。 チームや選手の個性がしっかりと反映され、トップリーグの公式実況がお楽しみいただけます。 全く新しいシュート機能で進化したゴールシーンを体験してください。 コンソールの設定 いつでも、どこでも、好きなように「FIFA 19」を体験しましょう。 テレビにつないでシングルプレイやマルチプレイを楽しむことも、同じモードを外出先でプレイすることもできます。 Joy-Conおすそわけサポート Nintendo Switchなら、Joy-Conをおすそわけしていつでもどこでも友達と対戦できます。 周辺機器がなくてもJoy-Conをおすそわけすれば、家でも外でもマルチプレイを楽しめます。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 本ソフトのオンラインプレイ(FUT)内で使用するFIFAポイントは、ニンテンドーeショップで購入できますが、FUTにアクセスするためにはEAアカウントが必要です。 EAアカウントは13歳以上の方のみ登録できます。 ニンテンドーeショップを利用するニンテンドーアカウントが子どもアカウントである場合、購入したFIFAポイントをゲーム内で使用することができません。 FIFAポイントは必ずオンラインプレイ可能なアカウントで購入してください。 追加コンテンツ ロシア語のゲーム内実況解説 無料 ポーランド語のゲーム内実況解説 無料 メーカー エレクトロニック・アーツ 配信日 2018年9月28日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 対応言語 日本語, スペイン語, 英語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語 レーティング CERO A セール履歴Nintendo Switch新春セール 4384円(30%off) 2019/1/8 00 00~2019/1/14 23 59 名前 コメント
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ロックマンロックマン カプコン 発売日 2006年3月2日 価格 5,040円 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 01 28 24 ID X9s4IG2d0 アクションが好きならロックマンロックマンだ! 見た目でぬるそうとか思いがちだが、中身は初代ロックマンを丁寧にリメイクした良作 ボス2体追加、難易度3種、チャレンジモード有り、ボスを自キャラとしてステージ攻略可能 ロール、ロック(お手伝いロボット時)、チャージ、スライディング可能ロックマン等隠しキャラも豊富 俺が本体と同時買いして、一番PSPで長く遊んだソフトだ。ロックマンが好きだった時代が少しでもあるのなら買いだ!
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「PSPの太鼓みたいな選曲」は、DDR GPに収録される版権曲のチョイスに対する揶揄である。 概要 収録情報 余談 概要 コナステ版のDDRである『DanceDanceRevolution GRAND PRIX』は2021年にサービスを開始した、2022年現在においては一般家庭においてDDRを楽しむことが出来る最新バージョンである。 マットを用いてプレーできる国内リリースで正式版のゲームとしては2010年にWiiで発売された『MUSIC FIT』以来であった。 その影響があるのかないのかは定かではないが、アーケード版では既に削除済みの版権曲であってもDDR GPでは再収録となっていることもある。 また、「ゲームセンターでプレーするのは恥ずかしいし」というような非音ゲーマーに向けてなのかは定かではないが、アーケード版でも一度も収録されたことが無いような版権曲も収録されたりしている。 そんなDDR GPであるが、2021/12/28に次回の収録楽曲の予告をしている。 その告知に記載されていた楽曲は以下の通りである。 さくらんぼ/大塚愛 じょいふる/いきものがかり 夏祭り/JITTERIN'JINN この楽曲に対してのツッコミ揶揄が「PSPの太鼓みたいな選曲」である。 実際に2022年になると全て懐メロであるから、この揶揄も致し方なかろう。 類似のワード 「PS2の太鼓みたいな選曲」や「DSの太鼓みたいな選曲」といったワードで形容されることもある。 いずれにしても選曲が古いという揶揄である。 収録情報 さくらんぼ じょいふる 夏祭り 備考 太鼓の達人 ぽ~たぶる ○ ○ 2005年08月04日発売 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 2006年09月07日発売 太鼓の達人 ぽ~たぶるDX DLC ○ ○ 2011年07月14日発売