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レア度 選手名 ポジション 所属チーム 所属リーグ 備考 S+ ミケル・アルテタ OMF アーセナル バークレイズPL S アルベルト・アクイラーニ OMF ミラン イタリアリーグ SS ハムシク OMF ナポリ イタリアリーグ G エベル・バネガ OMF バレンシア リーガ G ガブリエル・オベルタン OMF ニューカッスル バークレイズPL G ダニエロ・パレーホ OMF バレンシア リーガBBVA SS アンドレア・コッス OMF カリアリ イタリアリーグ S マルヴァン・マルタン OMF ソショー フランスリーグ G モルガン・アマルフィターノ OMF オリンピック・マルセイユ フランスリーグ
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スキル一覧 ↓公式サイトに全スキル載っています。詳しくはそちらで確認してください。 http //bmax.bandainamco-ol.jp/playguide/skill/ ランクD(ダイヤモンド)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計7~9 ランクP(プラチナ)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計6(3+2+1) ランクG(ゴールド)の選手はスキルを二つ持ち、そのレベルの合計4(3+1または2+2) ランクS(シルバー)の選手はレベル2のスキルを一つ持っている 打 打者のスキルはレベル1につき能力+30 例えばチャンス1はミート、パワーが+30、チャンス3はミート、パワーが+90など チャンス ランナーが2塁か3塁にいるとき発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 チャンスメイク ランナーがいないとき発動 ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30 満塁男 ランナーが満塁時 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 サヨナラ男 最終回の裏で、同点で得点圏(二塁 or 三塁)にランナーがいる時、または、負けている状態でランナー>点差の時 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 頼れる男 終盤の負けているとき発動(3回戦なら3回、6回戦なら5.6回、9回戦なら7.8.9回) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 闘将 点を取られた直後の攻撃時に発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 左キラー 相手が左投手の時に発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 つるべ打ち 前の打者が出塁すると発動(HR、フォアボールでも可) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 猛打賞 ヒットを打った次打席以降発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 早打ち 0ストライク時発動 1ストライクになると消滅 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 ねばり 2ストライクになると発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 代打 代打で出ると発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 自信 相手投手が格上の時発動([スキルLv]1~2…15以上、[スキルLv]3~4…20以上、[スキルLv]5…25以上) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 大物打ち カードレアリティが相手投手>自分打者の時発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 意外性 打席毎に[スキルLv]×10%の確率で発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 送りバント ランナーが一塁・二塁にいる時 バント、走力それぞれスキルレベル1につき+30 短打 2点差以内かつランナーがいるとき発動(リード・ビハインド共に) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき +30 -20 一発狙い 2点差以上かつランナーがいない時発動(リード・ビハインド共に) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき -20 +30 ○番打者 打順が○番の時に発動 一・九番:ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30 二・八番:ミート、バントそれぞれスキルレベル1につき+30 三~七番:ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 走 内野安打 打者の時発動 走力 +30×スキルレベル数 盗塁 盗塁時発動 走力 +30×スキルレベル数 代走 代走で出ると発動 走力 +30×スキルレベル数 塁間走塁 走者として、一塁~本塁までの進塁時発動 走力 +30×スキルレベル数 守 レーザービーム 外野手として出場している間 肩 [スキルLv]×30上昇 守備固め 守備交代により守備についた時発動 守備力、肩 鉄壁の内野陣 スタメン出場中 ※途中退場・外野への守備交替で停止 守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★内野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算 鉄壁の外野陣 スタメン出場中 ※途中退場・内野への守備交替で停止 守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★外野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算 盗塁阻止 捕手が相手盗塁時に二塁 or 三塁へ送球する時発動 肩 +30×スキルレベル数 好リード 捕手のコスト-投手のコストが スキルレベル1・2は15以上、スキルレベル3・4は20以上、スキルレベル5は25以上の時 投手の球威・制球力・キレがスキルレベル×30上昇(キレは最も数値が高い球種のみ上昇) 決め球重視 常時発動 投手の最もキレのある球種のキレが+30×スキルレベル数 投 ピンチ ランナーが2塁か3塁にいるとき発動 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 我慢の投球 リードされているとき発動 同点にする、あるいは逆転すると消滅 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 奪三振 2ストライク取ると発動 球威・ストレートのキレ+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 序盤快調 先発時、序盤に発動(3イニングなら1回、6イニングなら1.2回、9イニングなら1~3回、1イニングでも発動) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 中盤快調 先発時、中盤に発動(3イニングなら2回、6イニングなら3.4回、9イニングなら4~6回) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 終盤快調 先発時、終盤に発動(3イニングなら3回、6イニングなら5.6回、9イニングなら7~9回) 上り調子 先発し2回を0封すると発動 失点すると消滅 球威・コントロール+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数 以降0封するごとに加算 上限 球威・コントロール+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数 凡打の山 3者打ち取ると発動(三振は除く) 出塁されると消滅 最もキレのある球種のキレ+30×スキルレベル数 コントロール(直,変)+30×スキルレベル数 以降打ち取ると加算 得意球種のキレ+10×スキルレベル数 コントロール+10×スキルレベル数 上限 得意球種のキレ+50×スキルレベル数 コントロール+50×スキルレベル数 快刀乱麻 2者連続三振で発動 以降三振以外で消滅 球威+20×スキルレベル数 球速+2×スキルレベル数 以降奪三振ごとに加算 球威+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数 上限 球威+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数 守護神 リードした状態で最終回にリリーフ登板 ・最終回途中からでも可、登場したイニングのみ有効 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 セットアッパー リードしている状態で登板(最終回以外)すると1回限定でステータス上昇 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 対左打者 相手が左打者の場合発動 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 度胸 自分より格上の打者の時発動(スキルLv1~2:コスト差15以上の時、スキルLv3~4コスト差20以上、スキルLv5コスト差25以上) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 劇場 リリーフ登板でランナーがいる時 球威・コントロール・キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇 大物キラー カードレアリティが、相手打者>自分投手の時 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 ZONE 打者毎にスキルレベル×10%の確率で発動 球威・コントロール・キレ スキルレベル×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇
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スキル スキルブロックで選手の力を伸ばそう! 従来の「野球つく」シリーズでは「練習」によって選手の能力を高めていましたが、 「野球つくONLINE」では、よりシンプルでわかりやすい「スキルブロック」に生まれ変わりました! 「スキルブロック」は選手カードと同様にショップで「ポイント」を消費して購入することができます。 様々な「スキルブロック」を選手にセットし、自分だけの選手を作成してください。 「スキルブロック」をセットすることで守備能力のランクが上がることがありますが、 何ポイントであがるかは各選手の各ポジションごとに個別設定があり、法則性は無いと思われます。 ※「スキルブロック」はあくまで能力値のサポートで、名称にある技とか特異な打法になる訳ではありません。 スキル合成 スキル合成で効果を高めよう! 「スキルカード」は、組み合わせることで合成することができます。 合成をすると「スキルカード」の効果が上昇します。 全部で150種類以上の「スキルカード」から効果的な組み合わせを探して、レアスキルを作成しましょう! スキル関連ページ スキル一覧 形状別 スキル合成整理 スキルクロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) スキル組み合わせ一覧(別ページ)
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 検証情報はショートカットリンクから。 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。(剣術とか黒魔法とかの効果は10個まで!) 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 確率発動系スキル「先制」「反撃」「必中」「見切り」「連撃」「二刀」「鉄壁」の発動条件に消費MP5。 近接 表を編集 スキル 効果 剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 表を編集 スキル 効果 弓術 種別「弓」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「1-4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+5%する。 魔術 表を編集 スキル 効果 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 対象識別 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を対象から除外する。※複数取得しても効果は変わらない。 隠密 表を編集 スキル 効果 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。※複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 攻撃 表を編集 スキル 効果 必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。取得時に物理/魔法を選択。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。武器術と違って命中は上がらない。2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。 武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 防御 表を編集 スキル 効果 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。 鉄壁 1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受けた終えた後、攻撃者を1スキル毎に1マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃に対しては発動しない。 その他 表を編集 スキル 効果 指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。絆補正による回避も減少させる。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。 範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。仕様について:第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 携行 同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。 鼓舞 1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。 不動 スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 トラップ回避 1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。 コマンド系 表を編集 スキル 効果 指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。 蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。 薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。複数取得しても効果は変わらない。 長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 複数取得しても効果は変わらない。 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。スキル効果は5個(-100%)まで重複する。防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。HPが受けたダメージが基準になることに注意。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。 制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。 秘技 表を編集 秘儀は以下の条件がある。・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。 スキル 効果 秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槍) コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。その際、味方は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槌) コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(格闘) コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(射出) コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(弓) コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(砲撃) コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(投擲) コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(攻撃) コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(減少) コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(回復) コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(増加) コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
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基本 スキルリスト 基本 スキルのデータは以下のように表せされています。 名称【】 消費【】 種別【】 属性【】 対象【】 距離【】 範囲【】 持続【】 効果【】 詳細 名称 スキルの名前です。 消費 スキルを使う為に消費されるSPが表示されます。 種別 そのスキルの種別を表します。 種別は大きく分けて【宣言】【スキル】【魔法】【永続】【反応】の四種類があります。 【宣言】 宣言スキルは戦闘中に使う場合宣言した時点で効果を発揮します。 【スキル】 大抵のスキルは、スキル種別を持っています。 戦闘中はスキルフェイズで発動する事ができます。 【魔法】 全ての魔法は、魔法種別をもっています。 戦闘中では魔法フェイズで発動する事ができます。 【永続】 別名パッシブ、永続種別のスキルは宣言しなくとも 常に発揮している状態です。 【反応】 とある条件を満たすと自動的に発動します。 これらの処理タイミングはGM依存です。 属性 そのスキルの属性を表します。 攻撃スキルの属性が物理近接、物理遠距離の場合は攻撃力を参照にします。 それが遠距離の攻撃の場合は後列からでも相手の前衛や後衛に直接攻撃する事ができます。 逆に近接攻撃の場合は後列から使う事はできません。 攻撃スキルが魔法(属性)の場合は魔法攻撃力を参照し、またその魔法は所有している属性を持っています。 対象 そのスキルを行使できる対象を表します。 距離 そのスキルの射程距離を表します。 射程距離は大きく分けて【接触】【近接】【遠距離】【自分】の四つです。 【接触】 スキル使用者が対象に直接触れなければ使う事ができません。 【近接】 対象がスキル使用者から半径5M以内にいなければ使う事ができません。 つまり、通常の戦闘ではスキル使用者は前衛で、尚且つアイテムも前衛にいる必要があります。 【遠距離】 対象がスキル使用者から半径50M以内にいなければ使う事ができません。 特に注意事項がなければ対戦中、どの対象にも使う事ができます。 【自分】 スキル所持者のみが対象です。他のキャラに対して使う事はできません。 範囲 そのスキルの範囲距離を表します。 指定した対象を中心にし、効果範囲を決定します。 効果範囲には【対象のみ】【(X)M】の二種類があります。 【対象のみ】 指定した対象のみに効果を及ぼします。 【(x)M】 指定された距離(X)分の半径辺りまで効果を及ぼす事ができます。 【特殊】 範囲が他のスキルや魔法と違う基準で広がります。 単純に【特殊】と表記とされる場合や、独特の範囲が記述される場合があります。 持続 そのスキルの持続時間を表します。 持続時間には【一瞬】【(X)R】【永続】の三種類があります。 【一瞬】 発動した瞬間効果を発揮します。 【(X)R】 指定R間、ずっと有効です。 ゲーム内時間1R30秒程になります。 【永続】 スキル使用者が解除するまで、永遠に続きます。 寝てても有効です。 効果 スキルの効果を一行程度に説明した物です。 詳細 よりスキルについて詳しく説明した文章です。 スキルリスト 種族スキル クラススキル 特技スキル
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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
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La Frontera 変更点 拡張でスキルに関して変更された点、お気付きの点等をお気軽にご記入下さい。 未確定情報でも議論・雑談用に投稿していただいて構いません。 test投稿です。 -- (管理人B) 2006-08-31 11 43 42 管理技術・航行技術の熟練の入り方がスループ★★★が軽ガレオン★★よりも多い。強化レベルの違い? -- (未確定情報) 2006-09-11 10 42 52 保管スキル系レシピが追加されたため、保管の上げ方に何か変化はあったのでしょうか?染料秘伝とかどうなんでしょ? -- (名無しさん) 2006-10-04 02 16 20 ラ・フロンテラの新スキルを追加しました。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 03 36 バイオリン演奏・航行技術・投てき術・管理技術・錬金術・兵器技術・応用剣術・狙撃術 以上の追加です。更新できる方はよろしくお願い致します。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 スキル表 習得倍率表 [部分編集] 特徴 全てのユニットが取得可能なスキル。 ユニットによって相性倍率が存在し、倍率によって取得SPが変わる。 一部のスキルは、加入時に既に取得済みのものがある。ソノラの場合、アイテムスローLv1を習得済み。 各人の習得倍率に特徴が出ており、注意して観察してみるとなかなか面白い。(応援が4倍のイスラや、LUCが4倍のヘイゼル&パッフェルなど) [部分編集] スキル表 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コマンド型(コマンドスキル)/付加効果(良) 応援 HP回復&CR率上昇&物理・魔法ダメージ軽減 なし 2 4 6 8 10 回復量は最大HPの(スキルLv×3)%消費MP 20 コマンド型(コマンドスキル)/移動力アップ ダッシュ! 上下1段差までの地形での直線移動歩数が上昇移動歩数 スキルLv+4 上下2段差まで 6 8 10 - - 味方ユニットを追い越して進む事は出来ない暗闇状態だと使用不可 消費MP 20 常時発生型/常時系 闘気 ZOC形成 石化、マヒ、魅了、眠り状態時は無効 最大HP+15 5 10 15 - - ZOC範囲 Lv1 小 Lv2 中 Lv3 大 ド根性 Lv1-4 瀕死によるペナルティがスキルLv×4%軽減されるLv5 瀕死によるペナルティが無効になる 最大HP+15 2 4 6 8 10 アイテムスロー 道具使用距離がスキルLv分伸びる 狙い撃ち効果付加 4 6 8 - - 射程 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 召喚災害保険 自分が使用した召喚術が自軍を巻き込んだ時、自軍に対して与えるダメージがスキルLv×20%減少する LUC+20 5 7 9 11 13 召喚獣愛好家 お気に入りに出来る召喚獣の数がスキルLv分増える なし 4 6 8 - - お気に入り数 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 能力値強化型 召喚装備数アップ 召喚石を装備できる個数がスキルLv分増加する 最大MP+15 6 7 8 - - 最大HPアップ 最大HPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 最大MPアップ 最大MPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 ATアップ ATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 DFアップ DFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 MATアップ MATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 MDFアップ MDFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 TECアップ TECがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 LUCアップ LUCがスキルLv×5上昇する なし 5 6 7 8 9 STEPアップ STEPが1上昇する なし 30 - - - - [部分編集] 習得倍率表 スキル名 レックス アティ ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル アルディラ キュウマ ファルゼン ヤッファ カイル ソノラ スカーレル ヤード ヴァルゼルド ミスミ スバル フレイズ アズリア ギャレオ クノン マルルゥ メイメイ ジャキーニ オウキーニ 応援 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 チャージ 1 1 1 1 2 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 2 2 1 2 3 3 1 2 ダッシュ! 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 1 3 3 3 1 3 3 2 3 3 3 2 2 闘気 1 2 2 3 4 2 4 2 1 1 1 2 2 4 1 2 2 2 2 1 2 4 1 1 2 ド根性 1 2 1 2 3 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 3 2 1 2 3 3 1 1 アイテムスロー 3 2 3 3 2 2 3 2 4 3 4 1 2 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 2 召喚災害保険 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 3 3 1 4 1 3 2 2 4 2 1 1 3 3 召喚獣愛好家 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 3 2 3 1 2 3 2 1 1 3 3 召喚装備数アップ 2 2 4 3 2 2 1 2 4 2 4 3 3 1 4 2 3 2 2 4 2 1 1 3 3 最大HPアップ 1 2 2 2 3 2 3 2 1 2 1 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 4 2 1 1 最大MPアップ 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 1 1 3 3 ATアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 2 2 1 2 3 1 1 1 DFアップ 2 2 3 3 4 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 4 2 1 2 3 2 1 1 MATアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 MDFアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 TECアップ 2 2 3 2 3 2 3 1 3 2 2 2 1 3 2 2 4 2 1 3 2 2 4 3 2 LUCアップ 2 2 3 2 2 2 3 1 1 1 2 1 1 3 3 1 3 1 3 2 1 1 1 3 2 STEPアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3 2 3 3 2 3 3 2 2 2 3 2 2 2 スキル名 ビジュ ウィゼル ヘイゼル オルドレイク ツェリーヌ イスラ 大人ナップ 大人ベルフラウ 大人アリーゼ 大人ウィル マグナ トリス レオルド ハサハ バルレル レシィ ネスティ アメル フォルテ ケイナ ロッカ リューグ モーリン ミニス ケルマ パッフェル 応援 3 3 3 3 2 4 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 3 2 2 3 2 2 3 2 チャージ 2 2 2 2 4 1 1 1 2 2 2 2 1 4 2 1 4 4 1 1 2 1 1 4 3 1 ダッシュ! 2 2 1 3 4 2 2 3 3 3 2 2 4 4 2 1 4 4 3 3 3 2 1 4 4 1 闘気 2 1 2 1 4 1 2 3 4 2 2 2 1 5 2 3 4 5 1 2 2 1 2 4 4 2 ド根性 2 2 2 1 3 1 1 2 3 2 2 2 2 4 1 3 3 4 1 2 2 1 1 4 4 2 アイテムスロー 1 3 1 3 3 3 3 3 2 2 3 2 4 3 3 1 2 3 4 1 3 3 2 3 3 3 召喚災害保険 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 召喚獣愛好家 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 召喚装備数アップ 2 3 3 1 1 2 4 3 2 2 2 2 4 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 最大HPアップ 2 1 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 1 3 2 2 4 3 1 2 2 2 2 3 3 2 最大MPアップ 1 2 1 1 1 2 3 2 1 2 2 2 3 2 2 2 1 1 2 2 3 2 2 1 1 2 ATアップ 2 1 2 2 3 2 3 3 3 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 DFアップ 2 2 2 2 4 2 3 3 4 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 MATアップ 2 3 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 MDFアップ 2 2 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 2 TECアップ 1 1 1 2 2 2 3 2 3 2 2 2 5 2 2 2 2 3 2 1 1 3 1 2 1 1 LUCアップ 3 3 4 3 2 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 1 2 1 3 1 2 2 2 2 1 4 STEPアップ 3 2 2 3 3 2 3 3 3 3 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 1 3 3 2
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スキル スキルは大きく分けて、 農場エリアで効果を発揮するもの 牧場エリアで効果を発揮するもの スペデビ戦で効果を発揮するもの の3つがある。 また、同じスキルでもレベルが5段階ある。 スキルは、パーツを強化することで、一定レベルごとにランダムで付与される。 ※ただし、ホレー彗星で獲得したアイテムには、スペデビ戦用の効果をもつスキルが付与されない模様 農場・牧場系用に特化したパーツを作成可能 パーツがレアであればあるほど、使えるスキル数が増える スキル一覧(農場系) スキル名 効果 その他 実りの波動 農場コビッツを植えたときに収穫までの時間を短縮するスキル 農場のヒミツ 農場コビッツを収穫したときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 耕作のヒミツ 耕作時にアイテムをドロップする確率が上がるスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(牧場系) スキル名 効果 その他 牧場の心得 牧場コビッツが生産するエネルギーを少しだけ増やすスキル 牧場のヒミツ 牧場コビッツを売却するときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 誕生の波動 タマゴが孵化するまでの時間を短縮するスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(スペデビ系) スキル名 効果 その他 攻めのシャウト ATKを上昇させるスキル 貫通のフーガ 攻撃時に防御力を無視した追い打ちをかける事があるスキル。稀に発動 火のビート スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やすスキル 土のビート スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やすスキル 水のビート スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やすスキル 風のビート スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やすスキル 閃きのセンス クリティカルが発生する確率を上昇させるスキル 閃きのクレッシェンド クリティカル発生時に与えるダメージをさらに増やすスキル フィーバーステップ 攻撃時にドロップするアイテムがレアになりやすくなるスキル バイバイステップ 攻撃時にドロップするアイテムの数が増加するスキル ダンスのヒミツ 攻撃時にアイテムをドロップする確率が上昇するスキル アストラルムーブ ダンス時にダンサーポイントを追加するスキル 即興のグルーヴ ダンサー全員のスキル発動率が上昇するスキル モモンガーのエール スペデビ襲来中に宇宙船の速度減退を抑える効果を追加するスキル。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 耐火のリズム スペデビ種族(火)から受けるダメージを減らすスキル 耐土のリズム スペデビ種族(土)から受けるダメージを減らすスキル 耐水のリズム スペデビ種族(水)から受けるダメージを減らすスキル 耐風のリズム スペデビ種族(風)から受けるダメージを減らすスキル ショータイムの予感 稀にフォークダンスのクールタイムを大幅に短縮するスキル。一定確率で発動 鉄壁のスタッカート スペデビから受けるダメージを軽減するバリアを追加するスキル 守りのテンポ DEFを上昇させるスキル 友情のシャウト 全ての仲間にATK上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のテンポ 全ての仲間にDEF上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のグルーヴ 全ての仲間にスキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 発動する度に上乗せ。スペデビ戦完了まで継続 シンデレラストーリー 攻撃時にドロップするアイテムを増やし、レアなアイテムになりやすくするスキル。 稀に発動 攻守一体のマッシュアップ ATKとDEFの両方を上昇させるスキル 火の振り付け師 スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 土の振り付け師 スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 水の振り付け師 スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 風の振り付け師 スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 万能のビート スペデビ全種族に与えるダメージを少しだけ増やすスキル 万能のリズム スペデビ全種族から受けるダメージを少しだけ減らすスキル 友情のダンスマスター 全ての仲間にDEF・ATK・スキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 強欲なステッピンレザー クリティカル発生時にドロップするアイテムを確実に追加するスキル。レアなアイテムを落としやすい ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(特殊系) スキル名 効果 その他 スタミナブースト 最大行動力を追加するスキル スタミナチャージ 行動力が回復するまでの時間を短縮するスキル。常時発動 ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要職業別取得可能スキル スキル取得レベルのめやす 秘伝書 武器スキル剣 / 槍 / 短剣 / 杖 鞭 / 棍 / 爪 / 扇 斧 / ハンマー / ブーメラン 弓 / 素手 / 盾 固有スキル勇敢スキル(戦士) 信仰心スキル(僧侶) 魔法スキル(魔法使い) 気合スキル(武闘家) お宝スキル(盗賊) 曲芸スキル(旅芸人) 闘魂スキル(バトルマスター) 博愛スキル(パラディン) フォーススキル(魔法戦士) サバイバルスキル(レンジャー) 悟りスキル(賢者) オーラスキル(スーパースター) 概要 スキルレベルは転職しても引き継がれる武器スキルは転職後の職業でも使用可能であれば、継続してレベルを上げることが可能 固有スキルは、対応する職業に就いている場合のみレベルを上げることが可能 スキルで上がった能力や特技は、武器スキルか固有スキルかで扱いが異なる武器スキルで上がった能力や特技は、対応する武器を装備していないと効果がない基本的に使用する武器は1つに絞り、1つの武器のスキルを上げるのがよい 固有スキルで上がった能力や特技は、どの武器及び職業でも効果がある 固有スキルの能力上昇効果は、他職のスキル効果も含めて重複するので、能力の底上げに有効 秘伝書スキルは、秘伝書さえ持っていれば所持者の職業・スキルに関係なく使用可能ただし武器の秘伝書スキルは、該当武器を装備していないと当然使えない お勧めステータス関連スキル ※序盤からステup系にポイントを振りすぎるとゲーム難易度がかなり低下します。それなりの歯ごたえを楽しみたい方は後回しにした方がいいかもです。素早さが上るものはコンボ等良く考えて上げるように。最終的に全キャラに推奨博愛(パラ)100ポイント(守り100・HP80) 共通(お好みで) 物理系勇敢(戦)90ポイント(力40・守り60・HP60)[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり] 攻撃魔法系魔法(魔)100ポイント(攻魔180・MP30) 回復魔法系(主に賢者用)信仰心(僧)100ポイント(回魔180・MP30) 共通底上げフォース(魔戦)22ポイント(力10・守り20) 闘魂(バト)82ポイント(HP60・力40) 悟り(賢)100ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60) MP消費25%カット(技にも有効) 素早さ上昇気合(武)100ポイント(素早さ100・力10・HP30) サバイバル(レン)100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20) お宝(盗)16ポイント(器用さ20・素早さ20) 「ぬすむ」も覚えられる。[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能] オーラ(スパ)16ポイント(素早さ20) お勧め武器スキルしゅくふくのつえ(杖44)消費MP2のベホイミ。 かぶと割り(斧35)通常攻撃+ルカニの効果。 マジックアロー(弓3)通常攻撃+ぶきみな光の効果。消費MPもぶきみな光の半分。 オノむそう(斧88)無消費グループ攻撃。ノーコストかつ斧の威力が高いため便利。 一閃づき(槍58)まじん斬り(斧58)約50%の確率で会心の一撃。命中すれば守備力の高い敵にも確実にダメージを与えられる。はぐれメタル等のHPが高いメタル系を狩る際にはメタル斬りより効率がよい。消費MPが8とやや高めなので、常用する際はMP回復手段を用意するとよい。 双竜打ち(鞭88)一発の倍率が高いため、後半~クリア後での守備力の高い相手にも有効。 はやぶさの剣装備はやぶさ斬り(剣58)0.75*4=3倍ぐらいのダメージが与えられる。攻撃力、テンションが高ければ単体最高ダメージ候補(7996が限界) バーニンバード(ブ58)0.3*7=2.1ぐらいのダメージ、単体最高ダメージ候補。攻撃力最高の800ぐらいのキャラで防御力0に近い敵だと理論上8400前後のダメージが与えられる。 シャインスコール(ブ42)固定ダメージ系全体攻撃特技の中で習得ポイントが最も低い。武器の威力やステータスが影響しない光属性の固定ダメージ攻撃。42ポイントで習得可能、消費MPたった6で全体に120程度とかなりぶっ壊れた性能。クリア後などで中レベルの宝の地図へ潜るようになると、やや火力不足になってくる。 ランドインパクト(ハ88)地属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP12で全体に200前後、耐性持ちが少ない地属性なのでかなり使い勝手が良い特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人は覚えておきたい。 ビッグバン(ハ秘伝書)闇属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP16で全体に300~400前後、耐性持ちには約半分のダメージだが雑魚掃討には非常に強力な特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人が使えるようにしておきたい。 武器と言うにはおかしいが盾装備可能(盾100)ガード発生と盾の軽減効果を盾を装備出来ない職に持たせる事ができるので宝の地図ボスと戦う後半ではかなり有効 職業別取得可能スキル 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 戦士 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 武闘 - - - - - ● ● ● - - - - ● - 気合 僧侶 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 魔法 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 盗賊 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 旅芸 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 バト ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 パラ - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 魔戦 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース レン - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 賢者 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り スパ - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ スキル取得レベルのめやす ・レベルごとのスキルポイント詳細は獲得スキルポイントを参照 スキルポイント 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 習得可能レベル 9 14 17 21 24 27 30 33 35 38 秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動説明がない物は常時発動 転職後でも、該当の装備をつけていれば誰でも使用可能 スキル 名前 入手場所 武器 剣 ギガブレイク エルシオン学院 ヤリ ジゴスパーク 短剣 ヒュプノスハント 杖 ふっかつのつえ ムチ 地這い大蛇 棍 天地のかまえ ツメ ゴッドスマッシュ おうぎ ハッスルダンス オノ 森羅万象斬 ハンマー ビッグバン ブーメラン ギガスロー 弓 シャイニングボウ 素手 ミラクルムーン 盾 痛恨完全ガード 固有 戦士 オートカウンター ナザム村 そうりょ ひかりのはどう ナザム村井戸 まほうつかい つきのはどう ダーマ神殿宿屋 ぶとうか テンションキープ ダーマ神殿 とうぞく オートぬすむ カラコタ橋 旅芸人 たたかいのうた ダーマ神殿 バトルマスター ダブル攻撃 アシュバル地方東 パラディン グランドネビュラ グビアナ城 魔法戦士 フォースマスター ダーマ神殿 レンジャー かいしん率アップ ビタリ山入り口 けんじゃ やまびこのさとり ガナン帝国城本棚 スーパースター ゴールドシャワー グビアナ城ダンスホール 武器スキル 剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160% 7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ 22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復 42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 - 100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ ドラクエの主人公のおなじみの武器命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。 はやぶさ斬りがMP消費するようになった はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。 ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ 攻撃魔力407 200~340 攻撃魔力814 260~410 LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われる また、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり 槍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160% 22 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど 35 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ 関連クエスト65.66 さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い) ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270 短剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160% 22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160% 42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100 76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - 88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復 100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210% 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。 キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。 キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。 キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27 バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。 杖スキル SP 特技/効果 効果 MP 3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 - 44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 - 84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。 ふっかつのつえはいわゆるザオラル。 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複するただし、どちらも実戦向きでは無い 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。 MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、魔法使いが回復 蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。 鞭スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130% 16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 58 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 76 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復威力減衰なし 88 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃 100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - - 秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%(二体目160%) - - ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。 棍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃 13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160% 35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 - 58 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い 88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - - 秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照 ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。-無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか? 上級職で初期から装備できないことも痛い。 全体的にMP消費が少ない技が多い。 関連クエスト 71.72 爪スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%+80~100% 攻撃力+Lv 7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160% 22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃 42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。 ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。 コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。 タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。 ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410 扇スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - - 7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - - 22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160% 42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - - 76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃 100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - - 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。 といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。 クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。 しかし、超必殺技発動の為には非常に役に立つので、上げても損はないだろう。 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。 斧スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160% 7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 - 22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果 42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - - 秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定? 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。 かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。 オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480 ハンマースキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 - 22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 - 42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160% 76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ 100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドラムクラッシュも中々便利。 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。 数少ない地属性の武器がある。 ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。 ランドインパクト 160~220ダメージ ビッグバン 330~430ダメージ ブーメランスキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 - 7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 - 13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150% 35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ 58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃 76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に? 100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。 シャインスコール 120~130ダメージ ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ 弓スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160% 22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - - 42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃 76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復 100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - - 秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - 固定ダメージ さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。 ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。 シャイニングボウ 150ダメージ 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。 素手スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし 7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - - 12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 - 95~100% - 二人目以降減少なし 18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 - 30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - - 77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地 - 力 器用さ - 100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - - 秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 200% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収倍率は 4 / (1+敵の数) グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し) みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、装備品との併せ技で結構避けるようになる 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている 石つぶて 14~23ダメージ 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180 盾スキル SP 特技/効果 効果 MP 6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4 82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 秘 痛恨完全ガード 痛恨の一撃を100%ガードできる(常時発動) - 物理攻撃は当然ながら呪文攻撃もガード可能なため、優先して100まで振る価値は十分にある。 残念ながらブレスはガード不可。 シールドアタック 50% 攻撃力依存 ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能 痛恨ガードは一つしか入手できないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。 4人でのマルチプレイならパーティ全員が所持できる。 また、持たせたキャラが休みのときなどは、ガードできない。(追加情報求む) 固有スキル 勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後 オートぬすむは普通のぬすむとは別物。どちらかと言うと戦闘終了後のおたから入手判定が1回増えると考えた方がわかりやすい -- 名無しさん (2009-07-18 09 15 16) オノの力固定もあやしいな。実際130くらいで300超えてる。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 28 28) ジゴスパーク…Lv99・攻撃魔力999で390~410を確認。ギガスロー…Lv99・攻撃魔力999で290~370を確認。力も999なので完全に攻撃魔力依存とは断定しきれませんが、固定ではないようです。 -- 名無しさん (2009-07-27 10 03 33) キラージャグリングにはバイキルトやたたかいのうたによる攻撃力上昇はない -- yasu (2009-07-28 00 45 46) ↑×2の追記。ジゴスパークはLv99魔法使い・力106・攻撃魔力700で約230~260、Lv99僧侶・力201・攻撃魔力300で約190~220を確認。使用武器はどちらも竹竿なので力(攻撃力)は影響なし。ギガスローは再チェックの結果、約270~390と最大および最小ダメージが掲載されているのとは違うものの、どのキャラもほぼ同じぐらいの範囲のダメージでした。ちなみに検証する際に倒した敵は雷・光・闇の耐性値がそれぞれ100の相手です。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 07 10) キラージャグリングやオオカミアタックをSHT状態でフォースをかけたキャラで使うと1発あたり2000ダメージを超えることもあるので、ダメージ上限なしの可能性あり。後、グランドネビュラのダメージ上限は2999でした。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 25 37) オート盗むが単純にドロップ一回追加なら、通常宝箱とオートの数は同じくらいになるはずだが、実際はオートの方が少ない -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 09 20) ①オート成功率がドロップ率より低く設定されている②モンスタが複数いた場合、その中の一匹からしか盗まないので、試行数が少なくなる③その他 -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 13 14) オート盗むについて:3匹の敵を1ターンで倒し、そのうち敵Aから宝箱ドロップ、オート盗み、敵Bからオート盗みが発動。とりあえずオート盗みが個別に判定されているのは確認。 -- 名無しさん (2009-07-31 09 55 17) ロストアタック:隼とかで2回攻撃になるとテンションも2段階下げられる -- 名無しさん (2009-08-04 15 13 23) オオカミアタック は、バイキルトやたたかいのうたは乗らないみたい。テンションとフォースは乗る。キラジャグと同等か? -- 名無しさん (2009-08-08 19 36 25) 地這い大蛇は土属性だと思う あとミラクルムーンは敵が多いと威力が分散する 敵1体だと通常攻撃の2倍くらいのダメージ -- 名無しさん (2009-08-09 23 12 39) 一閃、魔人斬にはバイキルトと武器属性の効果がのらない(フォースは効く) -- 会心ダイスキ (2009-08-11 22 05 38) 火属性ブーメラン バーニングバードの組み合わせは、属性が2回掛かる唯一のケース。火弱点相手ならフォース隼隼を超える。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 18 06) ランドインパクト、会心の一撃も有り。スライムの丘でメタブラ2匹とはぐメタ1匹をまとめて撃破した。 -- 名無しさん (2009-08-27 14 52 42) 敵1体のときにシャインスコールで会心の一撃を出来ました。270ほど与えました。 -- 名無しさん (2009-08-28 15 29 27) 体当たり:残HPの約80%を消費し、当たった相手の残HPの約80%を消費させる。相手のHPが少なすぎて倒してしまう状況の時は相手のHP消費のみ無効。 -- 名無しさん (2009-08-29 21 34 38) ビッグバンで会心のいちげき(暴走)を確認。 -- 名無しさん (2009-09-06 04 13 07) 短剣の欄に毒マヒ混乱眠りの効くボスは居ないと書いてありますがアトラスにはマヒ、眠りは効くはず。 -- 名無しさん (2009-09-06 14 51 11) ギガブレイク320から600ダメージ? -- 名無しさん (2009-10-07 14 48 21) vsギュメイ戦、斬り上げ→転びの状態で、痛恨完全ガードの発動を確認。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 33 01) ギガブレイクで会心の一撃確認。 -- 名無しさん (2009-11-04 13 55 37) 攻撃魔力は魔法とは限らず、ビックバンなどの威力も上がるみたい -- 鶴田真央 (2009-11-18 18 44 46) 体当たりはアイアンブルドーには効かないみたい。 -- からマヨ (2009-11-22 19 35 08) マホカンタではね返したやつはマホカンタではね返せない -- 名無しさん (2010-05-07 14 50 10) ギガブレイクで会心OK -- 名無しさん (2010-08-04 00 17 05) あは -- 遼と怜 (2010-11-07 12 30 48) ギガブレイクは、「ちから+攻撃魔力」で決まる -- 名無しさん (2010-12-16 15 16 47) すげー -- j (2011-04-01 23 59 54) オート盗むで、魔王の地図GET確率も約2倍になるが、通常ドロップと合わせても2枚取れることは無い。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 17 33) 体当たり:相手を倒してしまう状況でも発動、相手HP1ダメージ喰らいでしましたが、廉価版での確認なのでプログラム修正が入ったかも。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 35 10) すごいねぇ -- 伝説の魔法使い (2011-07-01 20 59 53) biltukubannsuge -- nazonokennsi (2011-08-23 21 02 48) スゴイですねー -- てんか (2011-10-08 17 37 11) ビッグバンいいですねー -- ムリュプン (2011-11-06 14 05 31) ロトの装備が全然そろわないよー -- ドラクエファン (2011-11-15 18 48 29) ぎんがのつるぎのばんごうってなんですかー -- かかかあかっか (2011-11-20 08 43 50) ばんごうのところびょうすうでしたー -- かかかあっか (2011-11-20 08 47 03) オートカウンターってどのくらいの確率でカウンターできるん? -- 人間 (2012-01-09 12 44 34) もっと強くなりたいです -- ごはん (2012-03-10 16 43 13) オノを使いたいです。どのしょくぎょうでつかえるんですか? -- みきや (2012-04-20 18 19 49) オートカウンターはたしか25%だったはず。オノはバトマス、パラディンは確実。レンジャーも使えた気がする -- マサリオ (2012-04-22 19 33 49) ↑修正。パラディン装備不可でした。というかこのページの一番上の方にあるw -- マサリオ (2012-04-22 19 36 09) うざい -- ssssss (2012-05-21 17 16 22) マサリオさん、オノは -- オリハルコンがほしい (2012-06-09 17 35 12) まさゆきの地図結構レベル上がりますね まさゆきさんに感謝★ -- バルスと言ったのは人間と人間 (2012-08-15 01 58 22) #commentコメント 今日のアクセス数 - 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