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package delta; import tool.*; import java.io.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[5000]; String[] pref=new String[5000]; String[] subdata=new String[500000]; int[] year=new int[5000]; int[] age=new int[5000]; int[] credit=new int[5000]; String[] v=new String[5000]; public static void main(String[] args) { pro r=new pro(); } pro(){ int sx=0; int tr=10; for(tr=1;tr 131;tr++){ readfile sub=new readfile(); sub.makedata("gdata/"+tr+".txt","UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; String str; for(s=1;s datanumber+1;s++){ catchword sub2=new catchword(); str=sub2.makedata(data[s],"year"); year[s]=numx(str); str=sub2.makedata(data[s],"age"); age[s]=numx(str); str=sub2.makedata(data[s],"code_credit"); credit[s]=numx(str); pref[s]=sub2.makedata(data[s],"pref"); v[s]=sub2.makedata(data[s],"value"); } for(s=1;s datanumber+1;s++){ pref[s]=pref[s].replace(" ",""); sx=sx+1; subdata[sx]=year[s]+","+pref[s]+","+age[s]+","+credit[s]+","+v[s]; } } datanumber=sx; writexml("ren.csv"); } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s datanumber+1;s++){ pw.println(subdata[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
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tt !!--ここからテンプレート-- ライゼンバッハ ver.3-2 名前:ライゼンバッハ 愛称:ライゼン 種族:人間 出自:剣士(ルルブ1) 年齢:16 性別:男 穢れ値:なし 外見:やや色の薄い金髪、つり上がり気味の目は青。 身長175cm、体格はやや大きめだが、 まだ少年ぽさが残っている。 経歴:____________________ プロフィール 村長の息子として生まれ、責任感が強い。 その分いい加減な人にはうるさく、よく小言を言う。 体格に恵まれて育った分、豪胆。 ムートとヘンリエッタは幼馴染。でも仲は良くない。 一人称はわたし。でもたまにオレになる。 「今年もまたこの季節が来るのだな…。」 「右へ回り込めっ、わたしはこのまま追う。崖の下に追い込むぞっ!」 「お前は…、いい年してまだそんな寝言を言ってるのかっ」 「なんとしてでも帰らねばならん。」 _______________________ 器用度:19(+3) 敏捷度:14(+2) 筋力 :17(+2) 生命力:19(+3) 知力 :11(+1) 精神力:9(+1) 能力成長:筋力1 生命1 生命抵抗値:6 HP:28 精神抵抗値:4 MP:9 経験点:120/5620 冒険者レベル:2 技能:ライダー3、フェンサー3、セージ1 eb3+eb3+eb1 一般技能:ハンター(狩人)2、オフィシャル(役人)2 種族特徴:【剣の加護/運命変転】 戦闘特技:<牽制攻撃>、<武器習熟/槍> 練技:_ 呪歌:_ 騎芸:【タンデム】、【攻撃指令】、【探索指令】 賦術:_ 言語:交易共通語(会話/読文)、地方語(未定)、妖精語 所持名誉点:_ 合計名誉点:_ 魔物判定:4=ライダー技能レベル(3)+知力ボーナス(1) 先制力 :なし 制限移動:3m 移動力:14m 全力移動:42m 基本命中力 :6=フェンサー技能レベル(3)+器用度ボーナス(3) 追加ダメージ:5=フェンサー技能レベル(3)+筋力ボーナス(2) 追加ダメージ(槍):6=追加ダメージ(5)+戦闘特技(1) 基本回避力:5=フェンサー技能(3)+敏捷度ボーナス(2) 防護点 :3=鎧:ソフトレザー(3)+盾:_____(_) 武器名 :用法:必筋:命中:威力:追加D:C値:その他 ジャベリン__:1H:_5:-1:10:___:10: ライトメイス_:1H:_5:+1:10:___:12: 防具名 :分類:必筋:回避:防護:その他 ソフトレザー_:非金:_7:__:_3: ラウンドシールド_:_盾:_:__:_3: 魔力:なし 装飾品 頭 : 耳 : 顔 :妖精の目薬(妖精のメガネ相当) 首 : 背中: 右手:緑のバンダナ(腕に巻いている) 左手: 腰 : 足 : 他 : 所持品: ジャベリン65、ライトメイス120、ソフトレザー150、ラウンドシールド100 冒険者セット100、騎乗証100、馬レンタル250 ロープ+20m20、羊皮紙15枚15、インク3、羽ペン2、 保存食2週間分100、予備の毛布40、調理道具50、食器セット12 ハンカチ5、タオル5、緑のバンダナ5 シナリオ内入手品 アウェイクポーション 所持金:58ガメル 借金:_ガメル 預金:_ガメル テンプレ ライダー魔物知識 2d+4 セージ見識 2d+2 ライダー足跡追跡・危険感知・探索(探索指令) 2d+4 ライダー受身 2d+5 ジャベリン牽制攻撃 2d+6-1+1 r10@10+5+1 ライトメイス牽制攻撃 2d+6+1+1 r10@12+5 フェンサー回避 2d+5 防護3 生命抵抗 2d6+5 精神抵抗 2d6+3 ホース3Lv命中 2d+5 2d+2 回避 2d+4 防護3 ホース3Lv生命抵抗 2d6+6 精神抵抗 2d6+4 移動速度30 HP27/27 MP9/9 ホース3LvHP31/31 MP10/10 メモ 成長方針 牽制攻撃>習熟/槍 タンデム、探索指令>騎獣の献身、振り下ろし
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フェアリーガーデンルールブック 目次 物語 -Story- ハートオブクラウンとは? 本ゲームについて ゲームの概要 お姫様を擁立 戴冠式を目指せ! ルールサマリー カードの説明 プリンセスカード コモンカード ベーシックカード レアカード シンボルと用語 継承点シンボル コインシンボル ドローシンボル デッキ 場 山札 捨て札 追放と国外 獲得 直轄地 対戦相手 購入 カードタイプ メインタイプ サブタイプ ゲームの準備 ターンの流れ ①メインフェイズ メインフェイズに出来る特殊行動 カードのキープ カードのリコール ②セカンドフェイズ マーケットからカードを購入 手札の継承権カードを直轄地にセット 後継者候補の擁立 ③クリンナップフェイズ ④手札補充フェイズ ⑤マーケット補充フェイズ プレイヤーの勝利条件 延長戦 判定決着 (防衛カードの使用) その他のルール プリンセスカードの効果について 起動型能力とは 手札起動能力について 山札の補充と捨て札について 複数の効果の解決 カードの獲得と購入について カウンター 「+1継承権カウンター」について 「コインカウンター」について カードの公開について 効果の不発について カードの効果欄に書かれた支払いコスト カードの追放とは 「呪い」カードの獲得とは 基本ルールと矛盾するカードの効果について 「極東辺境領」拡張ルール 「極東辺境領」のカードの使用について コインカウンター カードの獲得 「北限の魔女」拡張ルール 「北限の魔女」のカードの使用について カード名を宣言する 手札からの起動能力 山札のシャッフル(基本ルールの補足) 「六都市同盟」拡張ルール 「六都市同盟」のカードの使用について 「禁制品トークン」について 「オアシス都市ネフェルティリ」について サポートカード 「不運」について カードの獲得について(基本ルールの補足) 「星天前路」拡張ルール 「星天前路」のカードの使用について サポートカード 「条件起動能力」 条件起動能力とは プレイヤーアクションとは 条件起動能力の複数使用 バリアントルール 2人プレイヤー専用ルール【推奨】 先行と席順決めルール「ハンドエリミネーション」 公式推奨バランス フェアリーガーデン以外の拡張セットとの同時使用 星天前路の推奨プレイ環境について 擁立後見人 FAQ カードタイプ「災い」についての裁定 FAQ1~50 FAQ51~100 FAQ101~150 FAQ151~200
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FG300型-装甲フリゲート(B 装甲型) 特性 位置:前列 装甲強化 所感 ゲームを始めたばかりの頃は、こいつを育てるだけで艦隊が強くなった感があった。
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ムート 名前:ムート(Mut) 愛称:ムート 種族:エルフ 出自:妖精使い(ルルブ1) 年齢:16 性別:男 穢れ値:0 外見:ダークブラウンの短髪、への字眉に小さめの丸い目 経歴:____________________ プロフィール どこかの僻村で生まれ育った。 父親は冒険者仲間との冒険の途中で行方不明中。 祖父から妖精郷の話を聞いて育ち、妖精に関する好奇心が強い ヘンリエッタ、ライゼンとは幼馴染。 器用度:20(+3) 敏捷度:13(+2) 筋力 :8(+1) 生命力:11(+1) 知力 :25+1(+4) 精神力:16(+2) 能力成長:知力+1 生命抵抗値:4 HP:20 精神抵抗値:5 MP:25 経験点:120/5620 冒険者レベル:3 技能:フェアリーテイマー3・セージ2・スカウト1 一般技能:_ 種族特徴:[剣の加護/優しき水] 戦闘特技:《魔法誘導》・《魔法拡大/数》 言語:交易共通語(会話/読文)・エルフ語(会話/読文)・妖精語(会話) 汎用蛮族語(会話) 所持名誉点:_ 合計名誉点:_ 魔物判定:6=セージ技能レベル(2)+知力ボーナス(4) 先制力 :3=スカウト技能レベル(1)+敏捷度ボーナス(2) 制限移動:3m 移動力:13m 全力移動:39m 基本回避力:0=_____技能(_)+敏捷度ボーナス(_) 防護点 :2=鎧:クロースアーマー(2)+盾:_____(_) 武器名 :用法:必筋:命中:威力:追加D:C値:その他 _______:__:__:__:__:___:__:_______ 防具名 :分類:必筋:回避:防護:その他 クロースアーマー:非金属: 1: 0: 2:_______ 妖精魔法:7=フェアリーテイマー技能(3)+知力ボーナス(4) 装飾品 頭 : 耳 : 顔 : 首 : 背中: 右手:知性の指輪 左手: 腰 : 足 : 他 : 所持品:冒険者セット、保存食(1週間分)、水袋*2、着替えセット 小型ハンマー、フック、くさび(10本)、羽ペン、インク、羊皮紙(5枚) ロープ50m スカウト用ツール 所持金:235ガメル 借金:_ガメル 預金:_ガメル メモ ガラス化病(深度 1) 魔物知識/判定成功:ケット・シー、ゴブリン、ボガード、ゾンビ、ガスト、ガストルーク 遭遇経験: 判定失敗:
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FG300型-偵察フリゲート(C 偵察型) 特性 位置:中列 高速 所感 PvP時には視界確保やワープポイントオペ作成、APを無駄にさせる陽動など、数々の利用価値を持つフリゲート艦。 今日も星系内を数多のこいつが縦横無尽に飛び回っている。 小型艦だが船の全長が250mもあるのにインラグの世界では10分弱で建造できてしまう。
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Fairy Gate (タイトル絵: Gサンダーげーつ さん) 散々さんのキャラを立てた二次創作ゲーム。 私製散々妖精二次創作世界観の、一番古い時系列のお話。 如何でも良いんだけどMV処女作、RPGツクール初完成品。 ストーリーイントロ 妖精達が人間と暮らし始めるより前のこと。 妖精の少女ルタは、幼馴染のレシェとフィーに連れられて、冒険と言う名の遊びに繰り出す。 二人は何かを隠している様だけど…。 簡易取説 小解説 スクショ
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名前:アップル・パップル 愛称:アップル 種族:グラスランナー 出自:趣味人 年齢:150 性別:♀ 穢れ値:0 外見:ツインテール つり目 赤髪 茶瞳 経歴: プロフィール あっぷる・ぱっぷる・ぴっぷる・ぽっぷる・ぱぴぷぺー♪ ロリババアです! 器用度:21(+3) 敏捷度:20(+3) 筋力 :5+1(+1) 生命力:15(+2) 知力 :17(+2) 精神力:24 (+4) 能力成長:敏捷+1 生命抵抗値:5 HP:24 精神抵抗値:7 MP:0 経験点:120/5620 冒険者レベル:3 技能:ファイター3 スカウト1 バード1 アルケミスト1 一般技能: 種族特徴:マナ不干渉 虫や動物との意思疎通 戦闘特技:武器習熟Ⅰ/絡み 挑発攻撃 呪歌:モラル 賦術:パラライズミスト 言語:交易共通語(会話/読文) グラスランナー語(会話/読文) 妖精語(会話) 所持名誉点:0 合計名誉点:0 先制力 :4=スカウト技能レベル(1)+敏捷度ボーナス(3) 制限移動:3m 移動力:19m 全力移動:57m 基本命中力 :6=ファイター技能レベル(3)+器用度ボーナス(3) 追加ダメージ:5=ファイター技能レベル(3)+筋力ボーナス(1)+武器習熟Ⅰ/絡み(1) 基本回避力:7=ファイター技能(3)+敏捷度ボーナス(3)+バックラー(1) 防護点 :2=鎧:クロースアーマー(2) 武器名 :用法:必筋:命中:威力:追加D:C値:その他 ウィップ : 1H: 5: 0: 10: 0: 11:絡み 防具名 :分類:必筋:回避:防護:その他 クロースアーマー:非金: 1: 0: 2: 呪歌 :5=バード技能(1)+精神力ボーナス(4) 賦術 :4=アルケミスト技能(1)+知力ボーナス(3) 装飾品 頭 : 耳 : 顔 : 首 : 背中: 右手:剛力の指輪 左手:アルケミーキット 腰 : 足 : 他 : 所持品:冒険者セット マテリアルカード緑B*5 楽器(マンドリン) 所持金:5ガメル 借金:_ガメル 預金:_ガメル 1武器習熟Ⅰ/絡み 3挑発攻撃 5頑強 7頑強Ⅱ 9防具習熟Ⅰ/非金属or武器習熟Ⅱ/絡みor足さばき メモ
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ログイン方法を画像つきで説明します。 ①Fantasy Grounds を起動します。 ②Fantasy Groundsを起動すると初期画面が現れます ③初期画面の左下隅のボタン「Check for Updates」をクリックします。(要アップデート事項がある場合、通常はこのボタンが赤い色を帯びます。赤い色を帯びていない場合、通常はこの③の手順を跳ばして構いません。なお、例の画像は赤い色を帯びていない状態です。) アップデーターが起動されて、アップデート情報の自動チェックが始まります(数分かかります)。 終了すると、アップデーター下端のボタンが「Cancel」から「Done」に変わりますので、その「Done」をクリックしてアップデーターを閉じます(初期画面に戻ります)。 ④初期画面の左端一番上のボタン「Join Game」をクリックします。"Username"と"Host Address"を入力する画面が現れます。 "Username"に自分の名前(任意、半角英数)を入力し、 "Host Address"に"XXXX XXXX XXXX XXXX"(半角英数、実際のアドレスは別途お伝えします。画像の"loud user good bard"はアドレスの一例です)と入力して、 右下隅のボタン「Start」をクリックします(キャラクター選択画面"Character Selection"に入ります)。 ※ちなみに、もっか日本語版キーボードではFantasy Grounds上でテンキーは使えませんので、数字入力をしたい場合はキーボードのメイン・キーにある数字キーを使用してください。 ⑤キャラクター選択画面"Character Selection"に入ったら、初めての方は" Create New Character "と表示されている箇所をクリックします(キャラクター選択画面が消えて、ドラゴンのシルエットを描いた"卓上"画面に入ります)。 (※初めてではなく、すでに自分用のキャラクターが用意してある場合は、ここにそれが表示されますので、それをクリックします。) ⑥ドラゴンのシルエットを描いた"卓上"画面に入ったらログイン成功です! 画面左下にダイスが並べられていますので、マウスで好きなダイスを掴んで、画面左側のチャット・ウィンドウの中に投げ入れてみてください(ドラッグ&ドロップの要領です)。 ⑦最後、ログアウトは、まず、"卓上"で右クリックします。すると、金貨のようなアイコンが4枚表れます。一番うえの"×"のコインをクリックします。 ⑧すると、新たな2枚のコイン、"矢印"と"×"が表れます。"×"をクリックするとFantasy Groundsを終了します。("矢印"をクリックするとFantasy Groundsの再起動です。)
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FG300型-多用途フリゲート(A 多機能型) 特性 位置:中列 一般 所感 一番最初に持っている一番弱い艦。 これに乗って我々は新たなる星系に旅立つのだった。