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大戦略シリーズリンク ナンバー大戦略シリーズ 現代大戦略シリーズ 大戦略パーフェクトシリーズ 大東亜興亡史シリーズ アドバンスド大戦略シリーズ その他のシリーズ 萌え萌え2次大戦(略)シリーズ 萌え萌え大戦争げんだいばーんシリーズ ナンバー大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC98 現代大戦略 『大戦略』シリーズの原点。近代兵器の戦術SLGを非常に遊びやすいものに作り上げた。 良 PC88 大戦略88 PC88シリーズ版の現代大戦略。 FM7 大戦略FM FM-7シリーズ版の現代大戦略。 X1 大戦略X1 X1シリーズ版の現代大戦略。 MSX2 大戦略MSX MSX2シリーズ版の現代大戦略。ROM版とディスク版があった。 PC98 大戦略II 生産型、長距離射程の兵器、艦船を採用。さらに工業力の概念を導入。大きくパワーアップした大戦略。 MD スーパー大戦略 8bit版の大戦略II。ただしアルゴリズムを一部改良。そして本作だけの架空兵器はニヤっとさせられるものばかり。 良 PC88/98/MSX2/X68k/Win キャンペーン版 大戦略II 一連のマップをクリアするキャンペーンモードを導入。マップも広がった。 良 PCE キャンペーン版 大戦略II PC版の移植。計算式がおかしくなっている上に、不具合だらけ。 ク PC98 大戦略IIIグレートコマンダー リアルタイム制を採用。また意欲的なシステム多数。しかし速度があまりにも遅く、プレイに支障も。 PC98 大戦略III 90 『III』の改良版。速度を大幅にアップ。普通にプレイできるようになった。しかし、貧弱なAIは改まらなかった。 なし PC98/Win 大戦略IV リアルタイム制。システムはさらに発展、ユニットの軍団制を採用。だがAIの貧弱さは相変わらず。 PC98 現代大戦略EX ターン制。今までの複雑なシステムは簡略化。AIも強化され、遊びやすくなった大戦略。 良 Win 大戦略V Win 大戦略V DX Win 大戦略VI Win 大戦略VI インテグラル Win 大戦略VII ターン制。ゲーム内に階層(高度)の概念を追加。ワールドタンクミュージアム(食玩)とのコラボも。 Xb 大戦略VII Xb向けのマイナーチェンジ版。開発元はクールキッズ。 Win 大戦略VII DX PS2/PSP 大戦略VII EXCEED 『VII DX』の改良版。 Win 大戦略VIII ヘックスではなく縦横のマスに。リアルタイム制。 Win 大戦略VIII DX ユニットの成長を次のマップに引き継げる「マイ部隊機能」登場。 PS3/PSV 大戦略EXCEED II 『VII EXCEED』の発展形。 現代大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 現代大戦略2001 ~海外派兵への道~ 現代大戦略2002 ~有事法発動の時~ 現代大戦略2003 ~テロ国家を制圧せよ~ 現代大戦略2004 ~日中国境紛争勃発!~ 現代大戦略2005 ~護国の盾・イージス艦隊~ 現代大戦略2007 ~テポドン・核施設破壊作戦~ 現代大戦略2008 ~自衛隊参戦・激震のアジア崩壊!~ 現代大戦略2009 ~世界恐慌・体制崩壊の序曲~ 現代大戦略2019 ~臨界の天秤! 譲らぬ国威と世界大戦~ DS 現代大戦略DS ~一触即発・軍事バランス崩壊~ 2010年KOTY携帯機部門次点。崩壊しているのは軍事バランスではなくゲームバランス。 PS2/PSP 現代大戦略 ~一触即発・軍事バランス崩壊~ PS3/PSV 現代大戦略2016 ~秩序の崩壊・覇権国家失墜~ PS4 現代大戦略2017 ~変貌する軍事均衡! 戦慄のパワーゲーム~ 2017年KOTY据置機部門次点。バグやクラッシュのあまりの多さにプレイヤーの方が戦慄する事請け合い。 PS4/Switch 現代大戦略2020 ~揺れる世界秩序! 大国の野望と世界大戦~ 大戦略パーフェクトシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 大戦略パーフェクト1.0 Win リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0 Win 大戦略パーフェクト2.0 Win 大戦略パーフェクト2.0 DX Win 大戦略パーフェクト3.0 PSP 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ 2010年KOTY携帯機部門次点。SSαのお家芸、パーフェクトにダメな仕様やバグの数々。バグが原因でPSPの電源が落ちるのは流石に擁護不能。 PS3 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ 2014年KOTY据置機部門次点。10回もの延期を繰り返して出てきたのは、「チュートリアルのメアリー中佐が可愛いこと以外いい所が一切無い」と評されるクソのPERFECTぶりであった。延期の末に360版は発売中止。 Win/PS4/Switch 大戦略パーフェクト4.0 大東亜興亡史シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 大戦略 大東亜興亡史 ~ニイタカヤマノボレ一二〇八~ 大戦略 大東亜興亡史2 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ PS2/PSP/PS3 大戦略 大東亜興亡史 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ 『2』のナンバリングは無し。 Win 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ PSP 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ 『3』のナンバリングは無し。 PS3/PSV 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ 3DS 大戦略 大東亜興亡史DX ~第二次世界大戦~ 『3』のナンバリングは無し。発売延期の結果、3DS最後のソフトに。 アドバンスド大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 MD アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦- 第二次世界大戦のドイツ軍が題材となった作品。後半になると歴史に忠実にゲームバランスが破綻してくるが救済措置も多い。 PS2 セガエイジス2500シリーズVol.22アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 『SEGA AGES』シリーズ、MD版のリニューアル移植でPC版の要素は無し。総統命令で禁止されていたアレは存在自体が削除された。 SS ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~ ドイツ軍、アメリカ軍、日本軍キャンペーンがプレイ可能。戦闘が3D化。ゲームとして遊びやすく調整されている SS ワールドアドバンスド大戦略 ~作戦ファイル~ ソビエト、イギリスキャンペーン及び架空キャンペーンが追加。 Win アドバンスド大戦略98 MD版をベースに兵器やルールを拡充。 アドバンスド大戦略98II (Zwei) 1ターンが2時間に変更、昼夜概念が導入。 DC アドバンスド大戦略~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~ DC アドバンスド大戦略2001 兵器に方向の概念が導入。 Win アドバンスド大戦略2001 DC版をベースにPC版のUIを採用 Win アドバンスド大戦略IV 戦略フェーズが導入され、侵攻先の選定や兵器開発が可能。 PS2 スタンダード大戦略 電撃戦 題材は同じく第二次世界大戦。複雑化したルールが整理された。 PS2 スタンダード大戦略 失われた勝利 Win アドバンスド大戦略5 佐藤大輔の小説「レッドサンブラッククロス」の世界観に基づき再構成。 その他のシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC88 SUPER大戦略 PC98 SUPER大戦略98 X68k SUPER大戦略68K MSX2 SUPER大戦略 PC98/Win 空軍大戦略 航空機の開発、運用に特化。 PS 大戦略 ~プレイヤーズスピリット~ SS 大戦略 -ストロング・スタイル- PS サイバー大戦略 出撃!はるか隊 初心者向けで至ってシンプルな内容。 なし PS/Win 大戦略マスターコンバット Win 大戦略マスターコンバット2 Win 大戦略 for Windows 大戦略WIN II 前作「for Windows」は他社製品。 大戦略WIN III NET BATTLE リアルタイム版 大戦略 大戦略セントラルフロント 大戦略センチュリオン 新大戦略バトルオブソルジャー PS2 大戦略1941 ~逆転の太平洋~ PS4/PSV 大戦略WEB 元々はブラウザゲーだったが、2016年10月24日にPS4/PSVでもサービス開始した。 Win/PS4/Switch 大戦略SSB システムソフト・ベータ移行後初の大戦略。 萌え萌え2次大戦(略)シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 萌え萌え2次大戦(略) PS2/PSP 萌え萌え2次大戦(略)デラックス Win版に要素を追加した文字どおりデラックス版。 なし Win/360 萌え萌え2次大戦(略)ウルトラデラックス 『デラックス』に更に要素を追加した逆移植版。 Win/PS2/PSP 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪] 360 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]ウルトラデラックス DS 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]ヤマトナデシコ Win/PS4/PSV 萌え萌え2次大戦(略)3 7年ぶりの新作だが、詰め込んだ新要素が裏目に。PS4/PSV版にはDLCあり。 シリ不 萌え萌え大戦争げんだいばーんシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん PSP 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん + 3DS 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 3D PS3/PSV 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++ 『+』に更に要素を追加した、いわば完全版。 なし
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メイク&クリエイト 基本セット? デザイナー&クリエイター ストーリー&アクション 世界の冒険シリーズ? ディスカバリー? スパイダーマン? ハリー・ポッター? シティ? レーサー? 騎士の王国? アルファ・チーム? スター・ウォーズ バイキング? ダイノ・アタック? バットマン? エクソフォース アクアレイダーズ テクニック バイオニクル
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僕シリーズ(「僕の生きる道」2003.01~03・「僕と彼女と彼女の生きる道」2004.01~03・「僕の歩く道」2006.10~12) 『僕の歩く道』(2006.10~12) 1'00″…LION、TOYOTA 0'30″…Human、KDDI、DUSK!N、DAIHATSU、VISA、DHC、ヤマト運輸 ヒッチハイク(0'30″)…小林製薬 『僕と彼女と彼女の生きる道』(2004.01~03) 1'00″…LION、TOYOTA 0'30″…Nestle(ネスレ日本)、エリエール(大王製紙)、KDDI、DUSK!N、UNIQLO、VISA インターナショナル、タケダ(武田薬品)(PT) ヒッチハイク(0'30″)…小林製薬 『僕の生きる道』(2003.01~03) 1'00″…LION、TOYOTA 0'30″…Nestle(ネスレ日本)、エリエール(大王製紙)、KDDI、トリンプ、UNIQLO、VISA インターナショナル、タケダ(武田薬品)(PT) ヒッチハイク(0'30″)…小林製薬
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半熟英雄(はんじゅくヒーロー)シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編 FC 半熟英雄 家庭用ゲーム機初のRTS形式シミュレーションRPG。基本システムはこの作品で完成。以後のシリーズと比べると一番シリアス。 なし SFC 半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ システムと難易度を見直し遊びやすくなった。半熟の基礎の完成。 良 WSC 半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 新エグモン数体とおまけモードが追加。他、一部の表現が差し替えになった。 iOS/Android 半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ ドットグラフィックが高解像度化された他、チャレンジモードなどやり込み要素も追加。 PS2 半熟英雄 対 3D 10年ぶりの発売でございましたが、2作目ファンからの批判の声多し。 バカゲー 半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ システム刷新。全体的に見れば良作なのだが、ファンは完全に取り戻せず…。 良 スピンオフ DS エッグモンスターHERO シリーズ唯一のRPG。DS初のRPG作品でもある。 なし 関連作品 ファイナルファンタジーシリーズ 本作の召喚が『FFIII』に逆輸入されるなど、互いにパロディや小ネタが見られている。 SFC ライブ・ア・ライブ ディレクター繋がりでか『対3D』第1話が中世編・最終編のパロディとなっている。 良 Switch/PS5/PS4/Win ライブアライブ PS せがれいじり 『対3D』にせがれがゲスト出演。 バカゲー
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【FINAL FANTASY Versus XIII】 対応機種:PS3 発売日:未定 価格:未定 ※次スレは 950、それ以降は気付いた人が立てる。 ※不愉快だと思ったレスはNG指定、荒らしとアンチは無視すること。 ※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨します。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html ■公式サイト:ttp //www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/ ■関連スレ FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-566 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296047353/ 【PSP】FINAL FANTASY 零式~vol.10【旧AgitoXIII】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296807186/ FINAL FANTASY XIII-2 - FF13-2スレッド - 005 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296472305/ ■前スレ FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.57 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296485385/ ■FFVersus13 これは、真実に基づいた幻想―― 代々王族に守護されしこの国は外世界から隔離された 近代文明でありながらクリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する最後の王国であった。 外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。 最後のクリスタルをめぐる争いは新たな時代の物語の始まりでもあった。 ■FFVersus13 スタッフ Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ) 北瀬 佳範(FFシリーズ) Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ) Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC) Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」 Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2) Music:下村 陽子(KHシリーズ) Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2) 安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2) Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ) 中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7) Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ) Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH) Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ) Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ) Graphic Director.Visual Effect 佐藤 修一(FF10/KHシリーズ) Graphic Director.System Menu 荒川 健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DFF) Art Director.Character 長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ) Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF) President:和田洋一(FF10-2・12・13/Compilation of FF7/KH2/すばらしきこのせかい/DFF) Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也 FINAL FANTASY Versus XIIIまとめ PV http //www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU http //www.youtube.com/watch?v=nIqMivxzppI TGS2010PV(実機) http //www.youtube.com/watch?v=aIxEiAcIjqs feature=related SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere最新PV http //www.youtube.com/watch?v=1A0AU1eNSXk 実機画像 http //www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2010/06/famitsu.jpg PS3独占ARPG ■ストーリー 『FFXIII』や『アギトXIII』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる 本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定 ■バトル、システム バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル 流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる 複数の武器を出して戦う(武器召喚) それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく 足止めやトラップのような使用法も 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える 主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は、別の武器や能力を持っている 本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される 従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト ■ワールドマップ、フィールド、街、敵 ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。 召喚獣は倒して入手 町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。 見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば 急に現れるものもいる 敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中 新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる オブジェクト破壊有り 天野喜孝氏の絵画が作中に登場 ■乗り物 飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能 ■性能 まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している 空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている 新宿を思わせる路上で展開するバトルは 本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も ●最新スクショまとめ (トレーラーは公式サイトで視聴可能) http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030979.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030980.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030981.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030982.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030983.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030984.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030985.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030986.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030987.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030988.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030991.jpg ●高画質スクショ シーン冒頭 http //viploader.net/ippan/src/vlippan183067.jpg ノクティス http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031526.jpg ステラ http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031532.jpg 国王 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031550.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031533.jpg 白髪の老人 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031549.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031552.jpg 女竜騎士 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031543.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031546.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031548.jpg バトルシーン http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031536.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031538.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031539.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031541.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031542.jpg ここまで
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D3パブリッシャー発売のTPSにして、同社の看板タイトル。当初はPS2の廉価シリーズの中の1作品に過ぎなかったが、よもやのXbox360専用ソフトとして3が発売。以降、着実にプレーヤー人口を増やし続けている。 奇数番号で世界観一新、偶数番号で続編という形を取っており、それぞれの世界観には繋がりはない。ただしデジボクは除く。 しかしながら、『迫りくる大量の適正生物及び兵器を殲滅する』『敵の主力はアリやクモといった虫に酷似している』点は共通。よって、虫(アリ(全)、クモ(2以降)、スズメバチ(4以降)、ダンゴムシ(5以降)、百足と羽アリ(2のみ))が苦手な方には絶対におすすめできない。苦手でなくても数が数なので、一応閲覧注意。 以下には念のため過去作についても記述しているが、基本的にバ美肉戦争屋にとってのEDFは5以降のナンバリングタイトルを指す。下記に上げたもの以外にも、モバイル版やスピンオフであるSTGなどもある。 SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍 プレーヤー: 記念すべき初代。PS2にて2003年6月26日発売。 『サンダー!』『本部の罠』など、のちのシリーズにまで語り継がれることになるなど、誰が予想しただろうか。 使用可能兵科は陸戦兵のみ。味方NPCはおらず、ビークルも初期配置されている場合にのみ活用可能。あんた1人で軍なのか? SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 プレーヤー:今無ヅイ、ナツカ(PS2及びPSP版) 初代から約2年後を舞台とする続編。PS2にて2005年7月28日発売。 今作から陸戦兵の他に飛行可能な兵科ペイルウイングが追加された。「糸に巻かれて死ぬんだよぉ!」は必聴。 後年になり、PSPへの移植、追加兵科の空襲兵エアレイドを加えたV2がPS Vitaで、V2を元にした再移植がNintendo Switchで行われている。 SIMPLE2000シリーズ Vol103 THE 地球防衛軍タクティクス まさかのシミュレーション版。PS2にて2006年7月27日に発売された。 最たる特徴は、初代シリーズの敵であるインベーダー側でもプレイ可能であるという点。 地球防衛軍3 プレーヤー:むつしろつづり(360版)、ナツカ(Vita版) EDFシリーズ初のフルプライス作品。当初はXbox360専用として2006年12月14日に発売されたが、後にPS Vita、Switchに移植されている。 世界観を一新し、敵性勢力であるフォーリナーとの死闘を繰り広げる。 360版では陸戦兵のみ、Vita版以降は2のペイルウイングも使用可能。また、味方NPCも実装され、合流しての火力集中や囮として放置するなど戦略の幅も広がった。 ちなみに、主人公に『ストーム1』のコールサインが与えられたのも3からである。 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDON プレーヤー: 地球防衛軍4 プレーヤー:むつしろつづり(PS3版) 3の続編。PS3及びXbox360にて2013年7月4日に発売。前作の7年後の出来事で、発売間隔も丁度約7年後。狙ったか。再度現れた巨大生物、そしてそれに呼応するように侵略を再開したフォーリナーとの戦いを描く。 ナンバリングタイトルとしては、今作から特戦歩兵レンジャー、降下翼兵ウイングダイバー、空爆誘導兵エアレイダー、二刀装甲兵フェンサーの4兵科から選んで出撃する形式となった。本格的にオンラインプレイが実装されたのもナンバリングではこちらから。それに伴ってか、主人公の呼称はストーム1ではなくストームチームとなっている。 それまでは撃ち切りが必要だったリロードが任意に可能となったが、エアレイダーに全てのビークルが持っていかれた結果、レンジャーの機動力は過去最低にまで落とされている。その他、NPCフェンサーがただの木偶の坊、エアレイダーはそもそもNPCとして参戦しない、結果空軍が無能な働き者集団と化すなど、色々と問題はあったものの、最終盤の展開は3を知る者にとっては熱いものとなった。 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR プレーヤー:今無ヅイ(Steam版)、深海さかな(Steam版)、むつしろつづり(Steam版)、Tiger(Steam版)、ナツカ(PS4及びSwitch版) 4のミッションの半数ほどをリニューアルし、巨大怪物『エルギヌス』に対抗するための巨大ロボ『歩行要塞バラム』が追加された。2015年4月2日にPS4で発売、後にSteam、Nintendo Switchでも発売された。 一方、リアリティを求めてか洞窟の暗さが尋常ではなく、先述の問題も解消されていない。 大半のバ美肉戦争屋勢が5からの巻き戻りだったため不自由さから来る地獄を味わうこととなった。 地球防衛軍5 プレーヤー:今無ヅイ(Steam版)、深海さかな(PS4及びSteam版)、むつしろつづり(Steam版)、Tiger(Steam版)、ユリイカ(Steam版)、アグラ(Steam版)、ナツカ(PS4及びSteam版) PS4にて2017年12月7日に発売され、後にSteamでもリリースされた、記念すべきバ美肉戦争屋始まりの地(ただしヅイは先に受肉していたため除く)。 奇数番号のため再びの世界観一新。今作の敵はプライマーと呼称される。また、初めて人型の敵が追加された。あとカエル。 レンジャーにダッシュ操作と一部ビークルの持ち込み、ウイングダイバーのブースト、フェンサーには慣性ジャンプが追加され、エアレイダーの空爆要請は一部が発煙筒方式から空爆カメラやレーザー誘導の位置指定へ変更と、それまでのEDFとは全くの別物といっても過言ではない。 ここであえてウイングダイバーについて語らせていただくならば、中近距離において全兵科随一の火力と、エアレイダーに次ぐ殲滅能力を有しつつ高い機動力を両立した万能兵科であり、明確に天敵と呼べる相手は実は存在しない。遠距離についてもエイム力次第ではあるものの過不足なくこなせる。 エネルギー管理には慣れが必要ではあるが、レンジャー同様初級者向け兵科であるのは説明文のとおりなのである。もっとも、これもやはりレンジャー同様、極めるにも長い道のりがかかるであろうことは想像に難くないのだが。 なお、PS4版初期には、ドラグーンラストライを用いた無限飛行技術が確立されていたが、流石に問題だったため修正された。 EARTH DEFENSAE FORCE IRON RAIN プレーヤー: ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE WORLD BROTHERS プレーヤー: 初代からIRにいたるまでを混ぜ合わせたお祭りゲー。2020年12月24日にSwitchにて発売。その後Stema版も発売された。 インベーダー、フォーリナー、プライマーなど、それまでの作品の敵対勢力が一同に介した戦場で、物理的にバラバラになった地球を元に戻す戦いが始まる。 特筆すべきは、それまでのEDFではリアル寄りの3D表現だったものが、マイクラ風のボクセルグラフィックに変化した点、そして、過去作をネタにしたメタ演出である。一例を上げるならば、『お披露目ミッション』というオペレーターの発言。 使用可能なキャラクターもそれまでの兵科に加え、ファラオ(?)やカウボーイ、忍者、果てはコロニストやコスモノーツといった本来敵であるものに至るまで、これは一体何なのだと聞きたくなるレベルで多彩。 地球防衛軍6 プレーヤー: Steam版まだ?
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戯言シリーズ パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ
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赤の戦乙女(アカのイクサオトメ) p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 134 123 20 10 407 375 200 最大必要exp 81 No. 0031 シリーズ 戦乙女 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 紅の戦乙女(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 青の戦乙女(アオのイクサオトメ) p e 属性 水 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 130 121 20 10 395 369 200 最大必要exp 81 No. 0033 シリーズ 戦乙女 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 蒼の戦乙女(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 雷の戦乙女(カミナリのイクサオトメ) p e 属性 雷 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 135 122 20 10 412 372 200 最大必要exp 81 No. 0035 シリーズ 戦乙女 Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 光の戦乙女(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 紅の戦乙女(クレナイのイクサオトメ) p e 属性 火 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 156 142 28 20 475 433 394 最大必要exp 1,067 No. 0032 シリーズ 戦乙女 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 赤の戦乙女(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 蒼の戦乙女(ソウのイクサオトメ) p e 属性 水 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 148 130 28 20 450 394 394 最大必要exp 1,067 No. 0034 シリーズ 戦乙女 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 青の戦乙女(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 光の戦乙女(ヒカリのイクサオトメ) p e 属性 雷 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 135 122 28 20 463 417 394 最大必要exp 1,067 No. 0036 シリーズ 戦乙女 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 雷の戦乙女(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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ヒートバット p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 184 200 ? 10 400 400 ? 最大必要exp 81 No. 0921 シリーズ バット Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ブレイズバット(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 HalloweenNight 備考 コールドバット p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 181 197 ? 10 395 395 ? 最大必要exp 81 No. 0923 シリーズ バット Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 フリギッドバット(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 HalloweenNight 備考 ショックバット p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 179 195 ? 10 390 390 ? 最大必要exp 81 No. 0925 シリーズ バット Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 スパークバット(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 HalloweenNight 備考 ブレイズバット p e 属性 火 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 202 220 ? 20 440 440 ? 最大必要exp 1,067 No. 0922 シリーズ バット Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃(?%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 ヒートバット(C) 進化先 - 入手方法 HalloweenNight、進化 備考 フリギッドバット p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 188 205 ? 20 410 410 ? 最大必要exp 1,067 No. 0924 シリーズ バット Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃(?%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 コールドバット(C) 進化先 - 入手方法 HalloweenNight、進化 備考 スパークバット p e 属性 雷 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 193 210 ? 20 420 420 ? 最大必要exp 1,067 No. 0926 シリーズ バット Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃(?%) Sスキル 稲妻の魔術 敵全体へ雷属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 ショックバット(C) 進化先 - 入手方法 HalloweenNight、進化 備考 名前 コメント