約 2,674,612 件
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/18.html
attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. ショートカットウィンドウ キャラクター操作方法 キャラクター選択 自動攻撃1 自動攻撃2 自動ターゲット スキル使用 キャラクターメニュー カメラ移動 カメラズームイン/アウト キャラクター移動 アイテム使用方法 商品購入/売出 アイテム使用 アイテム分離 ショートカットウィンドウ ショートカットキー 効果 [ESC]キー ゲーム終了メニューが表示されますゲームに戻るキャラクター選択オプションアークロード終了 [1]キー HPポーション使用 brHPポーション専用スロットとして設定されています。小型HPポーション・中型HPポーション・大型HPポーションを設定することが出来ますポーションの種類変更はアイテムイベントリーからアイテムアイコンを左クリックを押しながら1のスロットまでドラックして下さい [2]キー MPポーション使用 brMPポーション専用スロットとして設定されています。小型MPポーション・中型MPポーション・大型MPポーションを設定することが出来ますポーションの種類変更はアイテムイベントリーからアイテムアイコンを左クリックを押しながら2のスロットまでドラックして下さい [半角/全角] ショートカットウィンドウを「順番に変更」することが出来ます。[半角/全角]キーを押すたびに画面真中下のショートカットウィンドウ1~4は表示されますショートカットウィンドウ左側の[!]tと同じ効果です [Ctrl]+[半角/全角] ショートカットウィンドウを[Ctrl]キー無しの時の逆順で行えます [I] アイテムイベントリーを開閉出来ます [C] キャラクター情報ウィンドウを開閉出来ます。 [K] 戦闘スキルウィンドウを開閉出来ます。 [J] 生産スキルウィンドウを開閉出来ます。 [G] ギルドウィンドウを開閉出来ます。所属しているギルドやギルドメンバーのIN/OUTなどの確認が可能です。ギルド未所属の場合はギルド名、メンバーは表示されていないものが出ます。 記憶が曖昧なので仮としますが、他ギルドのギルマスLvとメンバー人数が確認出来るページに切替可能だったと思います。 [O] ゲーム設定ウィンドウを開閉出来ます。グラフィックの処理範囲やサウンドなど、多様な設定が可能です。 [Q] クエスト日記ウィンドウを開閉出来ます。今まで受けたクエストや、現在の進行状況・クエスト完了条件などが確認可能です。 [M] ワールドマップを表示します。マップは今居る場所によっても変化します。戦闘地域では[大陸地図]ダンジョンでは[ダンジョンマップ]村や町、お城に居る時は、その[街等のマップ]が表示されます。もう一度[M]キーを押せばマップが消えます。 [Shift]+[M] [ミニマップ]を開閉出来ます。ミニマップでは自分やNPCの位置が表示されます。 [スペース] 地面に落ちているアイテムを拾うことが出来ます。地面のアイテムにマウスポインターを合わせ左クリックを押しても拾えます [Alt] 地面に落ちているアイテムの名前を表示します。再度Alt]を押すと消えます [Enter] [チャット入力ウィンドウ]が表示されます。内容を入力後[Enter]を押せばゲーム内に表示されると同時にチャット欄は閉じます。シャウト・パーティ・ギルドチャットがやりたいときはココをクリックして下さい。 戦闘地域で[Tab]キー 一番近くにいる攻撃対象にターゲットを合わせられます。 チャット入欄がない状態の説明です。チャット欄が出てる場合でもAltやTab等は使用可能 キャラクター操作方法 キャラクター選択 ターゲットしたい相手の上にマウスカーソールを合わせた後「マウスを左クリック」すると対象キャラクター選択することが出来ます。 NPCやモンスターを指定する場合も同じで、この状態で次の行動に入る事が出来ます。 自動攻撃1 モンスターが選択された状態でもう一度「左クリック」をしたり、選択されていない状態でモンスターを「ダブルクリック」すると、自動攻撃に入ります。 自動攻撃状態に入ると基本攻撃を連続して行い、攻撃途中で他の場所に移動しても攻撃中だった相手をまた左クリックすれば自動攻撃状態に入ります。 自動攻撃2 モンスターが選択された状態でショートカットキーに入っている「一般攻撃」の短縮キー(キャラ作成時、初期設定で3番に入っています、もし、外してしまった場合はスキル一覧に在ります)を押すと自動攻撃に入ります、この状態は上の自動攻撃1と同じです 自動ターゲット 「戦闘地域でTabキー」を押すと一番近くにいる攻撃対象にターゲットを合わせられます。 スキル使用 スキルがショートカット設定されている場合、「モンスターが選択されている状態で、指定したショートカットキー」を押したり、「スキルアイコンを右クリック」するとスキルを発動する事が出来ます。 また基本自動攻撃に戻ります(最初の一撃がスキルだった場合もスキル使用後、基本自動攻撃に切り替わります) キャラクターメニュー 選択した相手がモンスターやNPCではない「他のキャラクター」の場合名前の右側に「メニュー」と表示されますのでメニューを「左クリック」するとパーティー勧誘やトレードなどが行えます。 カメラ移動 「マウス右クリック」を押し続けた状態で上下左右にドラックor方向キー「↑↓←→キー」を押すと自分のキャラクターを中心に「カメラ」が移動します。 また、「ホイールボタン(キーボード等にマウスのホイールと同じ効果の物が在る場合も同様)」を押すとカメラが水平に180度回転します。(現状態の後方を向く) カメラズームイン/アウト マウスホイール(キーボード等にマウスのホイールと同じ効果の物が在る場合も同様)を「上側に回す」or「+キーを押す」と「ズームイン(キャラクターに近づく)」、 「下側に回す」or「-キーを押す」と「ズームアウト(キャラクターから遠ざかる)」事が出来ます。 空を見上げると自動でズームイン、地面を見下ろすと自動でズームアウトします キャラクター移動 キャラクターを移動させる為には「地面」を「左クリック」しますと移動します(オブジェクト等が邪魔すると邪魔した地点で止まります) アイテム使用方法 商品購入/売出 商人(NPC)の商店ウィンドウで購入したいアイテムを「左クリックしながらアイテムイベントリーまでドラッグして離す」or「右クリックを押す」と「購入しますか?」というホップアップが表示されますので「OK」を左クリックor「Enter」を押せば完了できます 商店にアイテムを売りたい場合も同様です。 アイテム使用 アイテムを使用する時は使用したいアイテムのアイコンを右クリックして下さい。 また、アイテムをショートカット設定してショートカットキーを押しても使用できます アイテムが装備の場合、装備可能であれば装備出来ます、装備不可能の場合は何も起きません。 アイテム分離 基本的に拾得したアイテムはアイテムイベントリーに同じアイテム毎に纏めて拾得していきます。(装備や騎乗ペット以外) アイテムをバラバラに分解するには「Shiftキー」を押しながら空いているアイテムスロットにドラッグすると移動するアイテムの個数を決めるホップアップが出ますので移動するアイテムの個数を指定してください。
https://w.atwiki.jp/match6974/pages/24.html
編集者:HIJIKI 失礼ながら前Wikiから拝借させてもらっています。 また、一部再編集している場所もあります。by管理人 ゴエモン 画像 武器名 入手場所 入手方法 威力 効果 / 使用方法 Lv1 キセル ---- 初期装備 1 ---- Lv2 銀のキセル ふじ山 お祭り村でモクベエの弟から話を聞いた後、モクベエに鍛えてもらう 2 ---- Lv3 金のキセル ミュージカル城 そげん町 ものしりじいさんに鍛えなおしてもらう 4 ---- チェーンキセル ふじ山 頂上のモクベエから受けとる 1 - 遠距離攻撃ができる- 卍マークのブロックに対して使うと、 ブロックの位置まで体が引き寄せられる 小判 ---- 初期装備 1 - 遠距離攻撃が出来る (使用時、小判を1両消費) ┗ほのおのこばん こんぴら山 賽銭箱に5両投げ入れる 3 - 遠距離攻撃ができる- たいまつ等に火を灯すことができる (使用時、小判を3両消費) エビス丸 画像 武器名 入手場所 入手方法 威力 効果 / 使用方法 Lv1 小槌 ---- 初期装備 1 ---- Lv2 銀の小槌 ふじ山 お祭り村でモクベエの弟から話を聞いた後、モクベエに鍛えてもらう 2 ---- Lv3 金の小槌 ミュージカル城 そげん町 ものしりじいさんに鍛えなおしてもらう 4 ---- からくりカメラ おもちゃ城 クレーンゲームで取る 0 - 普段見えない物を撮影可能 例 透明な足場を可視化、お化けの実体化 ※要、タメ ミートの小槌 てんぷる城 東寺 ごっかんのクナイで足場を作った先で入手可能 1 - 敵を倒して出現するアイテムが団子になる サスケ 画像 武器名 入手場所 入手方法 威力 効果 / 使用方法 Lv1 クナイ ---- 初期装備 1 ---- Lv2 銀のクナイ ふじ山 お祭り村でモクベエの弟から話を聞いた後、モクベエに鍛えてもらう 2 - 黄色の衝撃波は威力1 Lv3 金のクナイ ミュージカル城 そげん町 ものしりじいさんに鍛えなおしてもらう 4 - 紫色の衝撃波は威力1 花火爆弾 ---- 初期装備 1 - 特定の壁を破壊することができる (使用時、小判を1両消費) ごっかんのクナイ てんぷる城 東寺 突き当たりのフロアで入手可能 1 - 特定の足場を氷らせ 足場にすることができる (使用時、小判を1両消費) ---- ┗クナイ激氷破 ---- ごっかんのクナイを入手する 1 x 3 - ごっかんのクナイを3方向へ投げる 地上なら横に、空中なら縦に 伏せながらだと進行方向斜め上に (使用時、小判を3両消費)※ごっかんのクナイをタメてから使用する ---- ちょんまげ攻撃 ---- 初期装備 1 ※Bボタンを押しながらZトリガーを押す もしくはZを押しながらBを押す ヤエ 画像 武器名 入手場所 入手方法 威力 効果 / 使用方法 Lv1 忍刀 ---- 初期装備 1 ---- Lv2 銀の忍刀 ふじ山 お祭り村でモクベエの弟から話を聞いた後、モクベエに鍛えてもらう 2 ---- Lv3 金の忍刀 ミュージカル城 そげん町 ものしりじいさんに鍛えなおしてもらう 4 ---- コリュウタのフエ こんぴら参道 キイのツーリスト依頼を達成する 0 - 一度行ったことのある町や村へ コリュウタに乗って移動できる ヤエバズーカ サブまりん城 2階 お好み焼きの上で入手可能 1 - 遠距離攻撃が出来る (使用時、小判を1両消費) ---- ┗ロックオンバズーカ ---- ヤエバズーカを入手する 1 x 3 - ロックオンした敵の方向へ弾を撃つ ロックオンは最大3体まで (使用時、小判を3両消費) ※ヤエバズーカをタメてから使用する ---- 剣シールド ---- 銀の忍刀を入手する 0 - 忍刀でBボタンを長押しすると 刀を回転させ盾にする。 前方からの飛び道具等を無効化できる。
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/56.html
メタルガルルモン(黒) 備考 メタルガルルモンの色違いと思いきや、違った方向性のデジモン。 メタルハウリングは固定700ダメージと充分警戒レベル。 JTキラーは強力なデジモン揃いの対ララモン系で大活躍である。 このデジモンが真の力を発揮するのは対人戦になるだろう。 DM-205はHPは強化されたものの、特殊能力等は完全に別物になっている。 どちらを使うかはテイマーの裁量の次第といったところか。 オメガモンに進化出来ないところも弱点の内。 DM-082 COST:8 SPEED:5 HP:1100 ウィルス種 ME 特殊能力 JTキラーA A コキュートスブレス B ガルルトマホーク C メタルハウリング Gランページ 使用方法 対応カードをスキャンワーガルルモン(黒)進化 もんざえモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-205 COST:8 SPEED:5 HP:1250 ウィルス種 ME 特殊能力 MEキラーA A コキュートスブレス B ガルルトマホーク C メタルハウリング Mランページ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/140.html
ツカイモン 備考 HPは低いがスピードはかなりの速さを誇り、おまけにC攻撃にはMデスブロウまで付加されている。 コストも相応でレベルⅢにしては破格の性能と思いきや、味方のフィールドをNSoに変換してしまう。 この能力はブラックグラウモンと相性がいい。 欠点とも長所ともとれるこの固有能力を活かせるかはテイマーの腕次第だ。 進化先が微妙なデジモンばかりなのは確実な欠点か。 DM-122 COST:1 SPEED:8 HP:280 ウィルス種 NSo 特殊能力 NSo変換 A フレンドリーファイアー B ふわふわアタック C バッドメッセージ Mデスブロウ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード デビモン 通常進化 - - - アイスデビモン HP残量 80%以上 50%以上 100% DM-186 COST:2 SPEED:7 HP:370 ウィルス種 NSo 特殊能力 NSo変換 A フレンドリーファイアー B ふわふわアタック C バッドメッセージ Mデスブロウ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード デビモン 通常進化 - - - アイスデビモン HP残量 80%以上 50%以上 100% @wikiへ
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レオモン 備考 アニメでは悉く死んでいるレオモンだが、DBTではデータガードを持ちなかなか死にづらい。 ただしそれ以外に目立った点がなく進化先が他で補えるようなデジモンばかりなので、日の目を見ることは少ないかも。 まぁ攻撃力は充分及第点をやれるのでコスト分に見合った活躍はできるだろう。 DM-021 COST:4 SPEED:5 HP:600 ワクチン種 NSp 特殊能力 データガード A 獣王拳 B 破砕蹴り C 獅子王丸 きまぐれダメージ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード マッハガオガモン 通常進化 - - - ワーガルルモン(黒) 味方デジモンの累積ダメージ総数 500以上 300以上 700以上 DM-072 COST:4 SPEED:6 HP:510 ワクチン種 NSp 特殊能力 データガード A 獣王拳 B 破砕蹴り C 獅子王丸 きまぐれダメージ 使用方法 対応カードをスキャン ガオモン進化 シャーマモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード マッハガオガモン 通常進化 - - - ワーガルルモン(黒) 味方デジモンの累積ダメージ総数 500以上 300以上 700以上
https://w.atwiki.jp/buubuu/pages/7.html
プラグイン使用方法 プラグイン一覧 プラグイン使用方法 コマンドを参照してください プラグイン一覧 プラグイン名 詳細 AntiWither ウィザー召喚条件であるソウルサンド上へのMOB頭設置を制限するプラグイン AutoSaveWorld 自動セーブと自動バックアップ Cenotaph プレイヤーが死んだ際、チェストにデスドロップを保管し保護する Chairs 階段を椅子として使用可能に CraftBack 作成したアイテムをある程度素材に還元できる。 ただし一度使用し、耐久が減ったアイテムは不可能 dynmap ブラウザから利用できるリアルタイムワールドマップを生成・公開する Dynmap-WorldGuard DynMap上にWorldGuardで保護したエリアが表示されます Essentials 管理者用コマンドの拡張が出来る ExpBank 経験値を看板に貯蓄する事ができるプラグイン FlatBedrock Y=0の岩盤はそのままに、Y1-4までの岩盤をStoneブロックに置き換え、フラットな岩盤に作り変える FrameProtect 絵画と額縁を自動で保護するプラグイン HawkEye ワールドの監視、破壊された建造物の復元など HealthBar プレイヤー、MOBのHPを表示する HorseStats 首綱を使って馬のステータスを調べる事が出来る JapanizeChat ローマ字チャットがひらがなに変換される Lift 看板で行き先の階数を指定し上下してくれる簡易エレベーターを作成できるようにする LWC コマンド入力で動作するシンプルなチェスト保護プラグイン。ドアや看板の保護にも対応 Multiverse-Core 複数のワールドを管理できる NicoLiveAlert ニコニコ生放送の開始を知らせてくれる PermissionsEx ユーザーをグループ分けし、権限を設定できるプラグイン PortableHorses 馬を鞍にしまえて持ち運べる ProtocolLib 前提プラグイン Ptweaks サーバーのRAM使用量を減らしラグを軽減します SimpleSort 木の棒でチェストを叩くと整理される Stargate ネザーゲートのようなワープゲートを自由に設置できる TheEndAgain エンダードラゴンのリスポーンなどの設定 TreeAssist 木の根本を壊すことで隣接する丸太を壊す WorldBorder マップの大きさを制限できる WorldEdit コマンド入力で動作する高度なマップエディタ WorldGuard 火,TNT,クリーパーなどを含めて各種の破壊からのワールド保護機能
https://w.atwiki.jp/yaminabebugyou/pages/3.html
コーディングスタイル関連リンク集 はてなに出ていたコーディングスタイル一覧を拝借 http //q.hatena.ne.jp/1096951162 ハンガリアン規約 [MS] Hungarian Notation Hungarian Notation (Visual Studio 6.0 Technical Articles) [MS] Coding Style Conventions Coding Style Conventions [Structured Storage] [MS] コーディング技法 コーディング技法 デザインパターン オブジェクト指向設計のための「デザインパターン」について デザインパターン -TECHSCORE- C++で読むデザインパターン(Design Patterns read by C++) C++で読むデザインパターン(Design Patterns read by C++) C/C++ 変数名の力 - いいプログラムを書こう 変数名の力 - いいプログラムを書こう Cプログラミングの秘訣 Cプログラミングの秘訣 プログラム言語 C の推奨されるスタイルとコーディング規範 cstyle-ja.ms [CMAGA] プログラミングの禁じ手 C言語編 C MAGAZINE - プログラミングの禁じ手Web版 C言語編 [CMAGA] プログラミングの禁じ手 C++編 C MAGAZINE - プログラミングの禁じ手Web版 C++編 翔ソフトウェア (Sho’s) - C++ コーディング標準 C++ コーディング標準 Todd Hoff Home Page - C++ Coding Standard C++ Coding Standard ハンガリアン記法に基づくC/C++プログラミングにおける独自各種変数等の命名規格書 - ふくろうの知恵袋 ハンガリアン命名規約 Mozilla コーディングスタイルガイド Mozilla コーディングスタイルガイド VC++/MFC [MS] INFO Microsoft Foundation Class Library Development Guidelines INFO Microsoft Foundation Class Library Development Guidelines VB [MS] 名前付け基準 名前付け基準 [MS] INFO Object Hungarian Notation Naming Conventions for VB INFO Object Hungarian Notation Naming Conventions for VB [MS] INFO Microsoft Consulting Services Naming Conventions for Visual Basic INFO Microsoft Consulting Services Naming Conventions for Visual Basic [MS] Coding Techniques and Programming Practices Coding for Techniques and Programming Practices (Visual Studio 6.0 Technical Articles) [MS] The Basics of Programming Model Design The Basics of Programming Model Design (COM General Technical Articles) [MS] Visual Basic の名前付け規則 Visual Basic の名前付け規則 [MS] Visual Basic Coding Conventions Visual Basic Coding Conventions (Visual Basic 6) VBレスキュ?(花ちゃん) - 変数関係 変数関係 分かりやすいコーディングの工夫(2) 適切なコントロール名と簡潔な処理構造 分かりやすいコーディングの工夫(2) 適切なコントロール名と簡潔な処理構造 VBScript/VBA [@IT] ハンガリー記法を利用した変数の命名 @IT:運用 Windows管理者のためのWindows Script Host入門 第4回 WScriptオブジェクトの詳細(2) 2.起動時パラメータのアクセス方法 [MS] Visual Basic Scripting Edition - VBScript のコード記述規則 VBScript のコード記述規則 [MS] Microsoft Office XP Developer - 変数名 変数名 .NET Framework [MS] 名前付けのガイドライン 名前付けのガイドライン [MS] フィールドの使用方法のガイドライン フィールドの使用方法のガイドライン [MS] プロパティの使用方法のガイドライン プロパティの使用方法のガイドライン [MS] 大文字と小文字の区別 大文字と小文字の区別 DOBON.NET .NET Tips - .NETの命名規則 DOBON.NET .NET Tips - .NETの命名規則 VB.NET VB.NET コーディング標準 オブジェクト倶楽部 - コーディング規約の会 C# C#コーディング標準 http //www.kawabata.com/dotnet/CodingStdCS.pdf C# ASP.NETコーディング標準 A.R.N [ Top > 書庫 > C# ASP.NET コーディング標準 ] Java Java 言語 コーディング規約 Java 言語 コーディング規約 頑健なJavaプログラムの書き方(Writing Robust Java Code) 頑健なJavaプログラムの書き方 Java コーディング標準 オブジェクト倶楽部 - コーディング規約の会 Delphi/Object Pascal [Borland] Object Pascal Style Guide Object Pascal Style Guide Object Pascal スタイルガイド ObjectPascal Style Guide Flash Flash での命名術 Macromedia - Flash TechNote - Flash での命名術 HTML Ks Resource! - スタイルシートWebデザイン HTML版『スタイルシートWebデザイン』 AppleScript AppleScript PARK - 変数の命名方法 変数の命名方法 AppleScript PARK - 識別子の中の略語 識別子の中の略語 Ruby shugo.net - Rubyコーディング規約 Rubyコーディング規約 PHP PHP Coding Standard http //alltasks.net/code/php_coding_standard.html COBOL COBOLコーディング規約 COBOLコーディング規約 GNU GNU コーディング規約 GNU コーディング規約について CSS CSS コーディングガイドライン CSS コーディングガイドライン その他リンク集 高林哲のWebサイト - Cプログラミングのメモ Cプログラミングのメモ デザインパターン・メーリングリスト - コーディングスタイル デザインパターン・メーリングリスト C/C++コーディング標準リンク C/C++コーディング標準リンク 書籍 [Amazon] プログラミング作法 Amazon.co.jp:プログラミング作法アスキー アジソンウェスレイシリーズ 本 [Amazon] C/C++によるプログラミングスタイルブック Amazon.co.jp:C/C++によるプログラミングスタイルブック 本 [Amazon] Cプログラミング診断室―さらに美しく健康的なプログラムのために Amazon.co.jp:Cプログラミング診断室―さらに美しく健康的なプログラムのために 本 [Amazon] コードコンプリート―完全なプログラミングを目指して Amazon.co.jp:コードコンプリート―完全なプログラミングを目指してMicrosoft PRESS 本 [Amazon] ライティングソリッドコード―バグのないプログラミングを目指して Amazon.co.jp:ライティングソリッドコード―バグのないプログラミングを目指してマイクロソフトプレスシリーズ 本
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/269.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 基本操作方法 基本操作方法を説明します。各ボタンの使用方法は表を参照してください。 「真・女神転生if...」ではダンジョン(3D)画面を基本として物語が進みます。 冒険をスムーズに行うためにも、操作方法を覚えておきましょう。 | ダンジョン画面時の操作 方向キー上 前進 / カーソル上移動 【○】 決定 / コマンド画面の呼び出し 方向キー下 180度ターン / カーソル下移動 【□】 ダッシュ移動 方向キー左 左90度ターン / カーソル左移動 【△】 コマンドヘルプ 方向キー右 右90度ターン / カーソル右移動 【×】 視点固定移動 / キャンセル 左スティック - 【L1】 左移動 / ページ切り替え 右スティック - 【R1】 右移動 / ページ切り替え 【START】 システムメニューの呼び出し 【L2】 オートマップ 【SELECT】 - 【R2】 デビルアナライズ ||| システムメニュー画面について ゲーム中に【START】ボタンを押すと、システムメニューを呼び出します。 システムメニューでは下記の3つの行動を行うことができます。 QUIT その場でセーブを行い、ゲームを中断します。タイトル画面のCONTINUEコマンドで再開できます。 LOAD セーブポイントでセーブしたゲームデータをロードします。 CONFIG ゲーム中の各種設定を行うことができます。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.8-9 上へ
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/1033.html
patch作成と適用方法 Ubuntu 18.04.1 LTS (Bionic Beaver) git version 2.17.1 patchの作り方 作り方 $ git diff diff.patch 適用方法 $ patch -p1 diff.patch patchの作り方(no-prefix) 作り方 $ git diff --no-prefix diff.patch 適用方法 $ patch -p0 diff.patch 更新日: 2022年10月07日 (金) 09時51分10秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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愛を語るテラス 煤煙る煉瓦亭にあるテラス。ラブロール用に設置されたが、今現在本来の目的で使用されたことはない。果たして、本来の使用方法での使用組第一号はどこに? -- 名無しさん (2008-03-09 23 32 22) ラグナス(39)の像があるとかないとか。 -- 名無しさん (2008-03-17 22 20 25) ラグナス公(39)の像が愛を語ってくれるらしい -- 名無しさん (2008-03-18 04 24 40) 愛がぁぁぁーーーー世界をぉぉぉぉぉーーーー変えるぅぅぅぅっっっっっーーーー! -- 名無しさん (2008-03-18 16 44 37) ↑は、煉瓦亭のテラスで愛を叫んだラグナス(39)の台詞。 -- 名無しさん (2008-03-18 22 23 07) 本来の使用方法で使用される事なく『時の風の小部屋』へと変貌を遂げた。 -- 名無しさん (2008-03-29 22 59 11) 改装後の一番乗りはオルガ(484)とシルキーヌ(199)。おめでとう! -- 名無しさん (2008-04-01 14 17 49) 改装後の通称は、時●風部屋。 -- 名無しさん (2008-04-01 21 47 33) 名前 コメント