約 3,100,243 件
https://w.atwiki.jp/doima/pages/9.html
操作方法 ←→ 左移動、右移動 ↓ 調べる ENTER 攻撃 やること とにかく右に行って襲い来るコウモリの大群を倒して洞窟までたどり着く。
https://w.atwiki.jp/akirayuasa/pages/11.html
EMSの使用方法 ①EMSへのユーザの登録 あなたがスレッドを作成するためにはEMSにユーザ登録およびポリシー登録しなければなりません。これもPMSと同様の手順でEMSに登録できます。しかしあなたがスレッドを作成することがないのであれば、EMSへの登録は必要ありません。 ②EMSへのポリシーの登録 PMSにおいてプロファイルを登録したように、EMSにおいてポリシーを登録します。ポリシーとは何かというと、ユーザは自分自身のスレッドを作成したわけですが、そのスレッドへのアクセス制御を行うためのポリシーです。例えばあなたは熱心な政治的活動家で、あなたの作成したスレッドにおいて活発な議論をしたいと考えているとします。そのとき、どこの誰ともわからない“ならず者”から浅薄な発言や誹謗中傷ともとれる発言を受けることをあなたは不快に感じるかもしれません。ですからあなたは「私のスレッドへ入場するためには少なくともニックネームと生年月日、メールアドレス、ブログ、そして自己紹介を公開せねばならない」と宣言する必要があります。この宣言こそが、EMSにおけるポリシー登録に相当します。PMSと同様にあなたが所有するコンテンツに応じて、異なるポリシーを適用することができます。今回のシステムにおいて登録できるポリシーは9つまでです。 ③EMSへのスレッドのURLの登録 また、PMSの場合と同様に、「このポリシーを使用するURL」の入力欄にあなたが作成したスレッドのURLを登録することを忘れないでください。
https://w.atwiki.jp/harulainy/pages/22.html
編集を始める前に。 余りプライバシーに関わるネタは察して下さい。 他のラジオのDJ・リスナーの人に迷惑かけちゃめーよ。 誰にでも自由に編集が出来るので、皆でどんどん発展させていってください。 お絵かきで好評なものがTOPに持っていかれたりします。 お絵かきに不具合があるようです、問い合わせて見ます。 編集に関しての問題・情報・議論などありましたらこちらでどうぞ。 また、こちらでも受け付けております。 使い方 編集方法 1 編集したいページをメニュー欄より選択。 2 上記@Wikiメニュー欄より編集を選択。 メニュー追加方法 1 上記@Wikiメニューより新規ページ作成をクリック。 2 メニューに追加したいページを製作、投稿。 3 左のメニュー項目をクリック。 4 上のこのページを編集するを選択。 5 投稿したページ名でリンクを追加。 詳しくは上記@Wikiメニューのヘルプまで。
https://w.atwiki.jp/senmetu-tanikazu/pages/11.html
鯖に導入されてるプラグイン使用方法(一般参加者) チェストロック・ドアロック チェストロック 設置したチェストに、看板をつける。 入力しなくても、自動入力されます。 1つのチェスト(ラージチェストも含む)につき、1つの看板です。 2つ付けると、共有になりますのでご注意ください ドアロック ドアの上のブロック(横のブロックで、出来るかは未検証です。)に、看板を設置してこう入力します。 一行目 [private] 二行目 (自分の名前) 三行目 未入力 四行目 未入力 1行目は、大括弧( [ ] )も書いてください ホームセット 自分のホーム部分としたい部分で /home set と、チャット入力する。 そうしたら、ホームが設定される。 ホームに移動するには /home と入力。
https://w.atwiki.jp/windos/pages/13.html
LiveCDとして起動する windos_r2_20110213.isoをブータブルCDとしてCD-R(RW)にライティングしてください。VirtualBoxなどの仮想環境で起動することもできます。 BIOSのブート順番をCD/DVDドライブが先頭になるようセットしてください。 LiveUSBとして起動する windos_r2_20110213_usbhdd.imgをUSBメモリにイメージのまま書き込むことでブート可能なUSBメモリとなります。ライティングソフトとしてDDforWindowsをお勧めします。 ※ファイル選択ではファイルの種類をAll filesにすることで拡張子.imgが表示選択できます。 ※「対象ディスクサイズより小さなイメージファイルが〜」の警告は問題ありません。そのまま進行してください。 BIOSのブート順番をUSB-HDDが先頭になるようセットしてください。※設定は機種により異なります。参考リンク:http //www10.plala.or.jp/palm84/livecd_usb.html#usbboot ブートCDを使用してLiveUSB起動する BIOSがUSBブートに対応していない機種ではwindos_r2_20110213_usbhdd_bootcd.isoをブートCDとして使うことができます。 BIOSのブート順番をCDドライブが先頭になるようセットしてください。ブートCDのメニューが表示されたら、USBメモリがセットしてあることを確認して通常通り起動してください。 メモ:ブートCDはUSBブートを補佐する起動ディスクです。ブートCDからLinuxカーネル(とミニルートイメージ)を読み込むことで、BIOSに依存することなくシステムを起動することができます。システムが立ち上がればUSBメモリのみでブートしたものと完全に同じ状態ですのでCDは取り出して構いません。
https://w.atwiki.jp/onahot/pages/17.html
洗浄 購入して初めて使う際は必ず洗おう。 2回目以降も洗ったほうが安全 温める 必須というわけではないが、温めると気持ちよさがアップする。 ローションも温めておくとオナホが冷めにくい。 ローション注入 空気抜き バキュームをかけるためにオナホの中の空気を抜く。 使用 洗浄 使用後は必ず洗うこと。 乾燥 オナホの内部はカビやすいのでしっかり乾かす。 洗浄 温める 空気抜き 乾燥
https://w.atwiki.jp/sandbox2-wiki/pages/12.html
インストール方法 1)Crysis SinglePlay Demoの場合 CrysisSPDEMOがインストールしてあるフォルダ(デフォルトならC \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\)の中にあるSandbox2 InstallerのフォルダのCryEngine(R)2 Sandbox(TM)2.msiを実行する。 インストールする場合はデフォルト設定でインストールすることを推奨する 2)製品版の場合 DVDの中にSandbox2フォルダがあるのでその中のCryEngine(R)2 Sandbox(TM)2.msiからインストールできる。 製品版とデモ版のSandBox2には色々と互換性が無いようなので注意! 例えばデモ版のSandBox2で製品版のマップは開けないようです。 起動方法 1)Crysis SinglePlay Demoの場合 CrysisSPDEMOがインストールしてあるフォルダの中にあるBin32フォルダの中のEditor.exeで起動する。 2)製品版の場合 Crysisがインストールしてあるフォルダ (デフォルトならC \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis) 内のBin32 Editor.exeで起動する。 基本操作 よく使う最低限の操作(DEMO版なため製品版では異なる可能性がある) Filenew 新規マップ作成 Open 編集中のマップを開く save 編集中マップの保存 Export to Engine 現在開いているマップをゲームに反映させる DisplayWireframe すべてのオブジェクトをワイヤーで表示 Sketch Mode 簡易表示?(かなり軽くなる) Config Spec グラフィックのレベルを設定(mediumかlow推奨) TerrainEdit Terrain マップ簡易自動生成 Texture テクスチャー張り Ligthing 光源の設定(太陽の移動位置等) GameSwitch to Game 編集中のマップにゲームモードで参加(注 リスポンポイントがないと参加できない) Enable Pisics/AI 配置したAIを動かす AIGenerate all navigation 配置したAIの動きを有効にする? 間違ってる可能性があるので注意
https://w.atwiki.jp/orjcy/pages/13.html
#注意事項と使用方法 1、著作権について 当サイトで使われる画像や、動画などの一部に他の人 の著作権をお借りする事があります。 その場合その著作権はその人のものなので二次配布はどはやらないでください。 ※その画像や動画でPCがおかしくなったりしても自己責任でおねがいします。 2、World of wikiの使用の仕方 このwikiでは普通のwikiとは異なります。 他のwikiでは一つのことについて攻略などをしますが このwikiでは管理人が目に止まったま物を攻略や話をします。 3、このサイトでのDL物 このサイトではダウンロードを実施したりしています。 絶対安全なものとは思わないでください ここで紹介している物は100%安全とはかぎりません。 (作っているのは他の人の物があったりしますので完璧に安全ということではありません。) 4、ご使用方法について このサイトではコメントが出来ない記事があります。 その記事の事を他の記事でコメントするなどと言う行為はやらないでください。 コメントはその記事の事のみコメントしてください 5、荒について このサイトで万が一荒しをする人が出ればその人のIPを削除します。 余りにひどい場合は処罰も考えられますのでご承知ください。 ※探知された場合IPをトップページにて公開。 (悪ければ名前も公開、最終的には処罰になる事も考えられます。) ※これ以外にもあとから増える場合がありますのでそれもご承知ください。
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FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - ベーシックインターフェース - プランナーフラグ プランナーフラグ Planner Flags FFTWのすべてのプラン生成ルーチンは、整数のflags引数をとり、これは以下で定義される0個以上のビット毎定数フラグの、のOR( | )となります。これらのフラグは、プラン生成の計算の厳密性(および時間)に関係し、同時にまた、使われる変換アルゴリズムに制限を加えることも可能です。 重要 プラン生成時に、入力配列は上書きされます。したがって、プラン生成の後に入力配列の初期化を行う必要があります。これは、FFTW_ESTIMATEフラグを宣言することによってのみ、回避可能です。 プラン生成のの厳密さにかかわるフラグ Planning-rigor flags FFTW_ESTMATE FFTW_ESTIMATEは、異なるアルゴリズムを用いたときの計算時間を実測する代わりに、ヒューリスティックかつ高速にプランを決めます(このプラン選択は、おそらく準最適でしょう)。 このフラグを使えば、入出力配列はプラン生成時には上書きされません。 FFTW_MEASURE FFTW_MEASUREは、実際にいくつかのFFTを計算し実行時間を計測することによって、最適なプランを探索します。ご使用の計算機によって、この操作にはしばし時間がかかるかもしれません(ほとんどの場合2,3秒)。FFTW_MEASUREは、標準のプラン生成オプションです。 FFTW_PATIENT FFTW_PATIENTは、FFTW_MEASUREと似ていますが、より広範囲のアルゴリズムを考慮にいれるため、"より最適な"プランを生成します(特に大きいサイズの変換の場合)。しかし、プラン生成にかかる時間はいくらか長くなります(特に大きいサイズの変換の場合)。 FFTW_EXHAUSTIVE FFTW_EXHAUSTIVEはFFTW_PATIENTと似ていますが、さらに広範囲のアルゴリズムを考慮に入れます。一番最適なプランを生成するために、さらにプラン生成に時間をかけて、我々が、速くなりそうにないと考えるようなアルゴリズムも含めてアルゴリズム選択を行います。 アルゴリズム制限フラグ Algorithm-restriction flags FFTW_DESTROY_INPUT FFTW_DESTROY_INPUTは、入出力が異なるout-of-place変換の際に、入力配列を上書きすることを許すことを指定します。これによって、時により効率のよいアルゴリズムが採用されます。 FFTW_PRESERVE_INPUT FFTW_PRESERVE_INPUTは、入出力が異なるout-of-place変換の際に、入力配列の変更を許可しないことを指定します。これは通常デフォルトになっていて、c2rとhc2r(すなわち複素数から実数への変換)変換の時だけ、FFTW_DESTROY_INPUTがデフォルトとなっています。後者の場合、FFTW_PRESERVEを用いることで、入力配列を変更しないアルゴリズムを使うようになりますが、これはパフォーマンスを犠牲にします。しかしながら、多次元のc2r変換では、入力配列を保存するアルゴリズムは実装されていないので、FFTW_PRESERVEが使われてもプランナーはNULLを返すでしょう。 FFTW_UNALIGNED FFTW_UNALIGNEDは、入出力配列に特別なメモリ配列を求めない(つまりSIMDなどが使われない)アルゴリズムを指定します。このフラグは、通常プランナーが自動的にメモリ配置が正しくない配列を検知するため不要です。このフラグが唯一使われるのは、グルインターフェースを使って、あるプランを、元の配列とは違うメモリ配置の異なる配列に対して実行したい場合です(fftw_mallocを使っていればこのフラグは不要です)。 プラン生成時間の制限 extern void fftw_set_timelimit( double seconds ); この関数は、FFTWがプラン生成に使う時間の上限を(おおよそ)seconds秒に制限するものです。seconds == FFTW_NO_TIMELIMIT(デフォルトでこの値で、これは負)とすれば、プラン生成所要時間は一切制限されません。その他の場合は、FFTWは指定された時間および探索すべきアルゴリズムの範囲が探索し終わるまで、漸次広範囲のアルゴリズムを探し、最良のプランを返します。 例えば、FFTW_PATIENTが指定されたとすれば、まずFFTW_ESTIMATEモードで探索が行われ、FFTW_MEASUREモード、最後に(時間が許せば)FFTW_PATIEMNTモードと探索が行われます。 ここで、引数secondsは、おおよその制限値であるにすぎないことに注意してください。実際は、中断できない作業の途中で制限時間に達した場合など、指定値より多く時間がかかる可能性があります。最短の場合でも、プランナーはFFTW_ESTIMATEモードを完了するまで実行します(時間制限を0にした場合)。
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/47.html
FFTWマニュアル - その他重要なこと - 知の利用-プランの保存 知の利用-プランの保存 Words of Wisdom - Saving Plans FFTWは、プランを保存したり、保存してあるプランを復元したりする方法を実装しています。実際のところは、FFTWがやっていることは、プランを保存して読み込むというだけでなく、もっと一般的なことをやっています。そのメカニズムは、”wisdom(知)”と呼ばれます。ここでは、この特徴を大雑把に説明します。詳細は、4章のFFTW Referenceの21ページを見てください。ここには、FFTWでwisdomをどう利用するかについて、より難しくなりますが、細かいところまで完全に議論が展開されています。 FFTW_MEASURE,FFTW_PATIENT,FFTW_EXHAUSTIVEオプションで生成されたプランは、最適に近いFFTのパフォーマンスを実現しますが、FFTWは多数の考えうるプランの実行時間を計り、最適なものを選ばなければいけないので、長時間かかるかもしれません。この設定は、同サイズの多数の変換を計算しなくてはいけなくて、最初の計算の時間は無視できるような場合のためにあります。初期化時間を短くするためには、変換が遅くなりますが、FFTW_ESTIMATEというものを用意してあります。wisdomのメカニズムは、(初期化時間も短く、変換も速いという意味で)両者の良い所をとっていることになります。つまり、良いプランを一度計算し、それをに保存して、後で必要なだけ読み込みます。wisdomメカニズムは、実際には多くのプランを一度に保存したり、読み込んだりしますが、それだけではありません。 プランを作るときにはいつも、FFTWプランナーはwisdomを蓄積します。このwisdomは、プランを再構成するのに十分な情報を持っています。プランを立て終わった後、この情報は以下の関数で保存できます。 void fftw_export_wisdom_to_file( FILE *output_file ); 次の機会に、プログラムを走らせるときには、wisdomをfftw_import_wisdom_from_fileで復元でき(成功すれば、ノンゼロの値が返ってきます)、以前と同じフラグをつかって、プランを再生成することができます。 int fftw_import_wisdom_from_file( FILE *input_file ); wisdomは、自動的に利用可能なものに対して有効です。つまり、プランナーのフラグがwisdomが生成したプランより”patient”でなかった場合です。たとえば、FFTW_MEASUREで生成されたwisdomは、FFTW_ESTIMATEやFFTW_MEASUREに対し、保存されたものを再利用することができますが、FFTW_PATIENTに対しては使えません。 このwisdomは、どんどん蓄積されていくもので、FFTWのグローバルで、プライベートな内部データ構造に格納されます。格納サイズは最小限で、wisdomが生成されるデータサイズの対数に比例します。もし、メモリの利用が心配であれば、wisdomとそれに関連するメモリは、次の関数で解放されます void fftw_forget_wisdom( void ); wisdomは、ファイルや、文字列や、他のものにも保存することができます。 詳細は37ページ,4.6章のWisdomを参照してください。